Andor.cz - online Dračí doupě

Warhammer 40k : Exarchs of Alaitoc

hrálo se Jednou týdně

od: 11. prosince 2011 16:17 do: 29. července 2012 17:51

Dobrodružství vedl(a) Daran

Craftworld Alaitoc - 11. prosince 2011 16:17
alaitocbanner3493.jpg
Alaitoc. Craftworld, jenž patřil mezi ty šťastnější, které dokázaly včas uniknout Eldařímu Pádu, Slaaneshovu zrození. Bývalá obchodní loď, nyní přetvořena v obří plovoucí svět, jenž stejně jako ostatní Craftworldy uchovává přeživší, stále následující staré eldaří tradice. Přesto se jeho obyvatelé, ať už se jedná o civilisty nebo aspektové válečníky, každodenně ocitají v nikdy nekončícícm boji o přežití, který již tak pozvolna vymírající eldary připravuje o další a další duše, kdy je každý padlý eldar hořkou ztrátou, neúprosnou daní za život ostatních.

Nepočítáme-li Slaaneshe a jeho kohorty démonů, je nejzapřisáhlejším nepřítelem Craftworldu Alaitoc lidské Impérium, Bohem-Císařem sjednocené lidmi obývané systémy. Co ale Impérium vidí jako prostou válku o vliv nebo území jsou ve skutečnosti schémata spřádaná Alaitockými Farseery, mocnými psykery schopnými odhadovat věci co se stanou, stejně jako jejich dopad. A jelikož hraje Impérium v budoucnosti alaitoci významnou roli, nemají Farseeři v úmyslu s drobnými potyčkami přestávat. Rozhodně ne dřív, než bude vlídná budoucnost Alaitocu zajištěna a jejich poslání naplněno.
 
Craftworld Alaitoc - 14. prosince 2011 17:01
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Craftworld Alaitoc



Stovky stínů se pustily do divokého tance, jak z konečků prstů Farseera vyrašila síť zářivých vláken, vzájemně se proplétající a splývající v podobě křišťálové sféry, pulzující psychickou silou svého stvořitele. Jako jeden začali i ostatní přítomni Farseeři vykonávat ten samý rituál a sálem se nesla ozvěna zpěvů a zaříkadel, zatímco byly nejtemnější kouty zalévány všepronikající září z pomalu se rodících sfér. Dosud neviditelné runy na stěnách začaly krvavě žhnout, probuzeny k životu voláním Farseerů jim přispěchaly na pomoc, plnící přání svých dávno zesnulých tvůrců. Jako jeden, každý z Farseerů přitisknul svou ruku naspod sféry, na pohled jemné gesto, jenž pouze strvdilo jeho dominanci nad manifestací vlastní psychické síly. Osm párů očí přivřených do škvírky nyní pohlédlo do útrob svých výtvorů, osm úst vyřklo příkaz ve svém posvátném jazyce a osm myslí v jeden okamžik vpustilo do sfér silný impulz. Sféry poslechly, bez odporu. Neznalému oku by se naskytl zvláštní výjev, kdy se průzračná křišťálová výplň poddává pestrému kazu, sžírajícímu její vnitřek barevným rejem, jenž připomíná výplod mysli šílence. A ač každý z Farseerů pociťoval náznaky únavy, právě nyní přišla chvíle, kdy jejich soustředění prijde zkouškou. Zkouškou, ve které nesmí selhat. A zatímco každý z nich vedl duševní souboj se svým výtvorem, před runami posetými dveřmi vedoucími do nitra dómu vládlo nezvyklé ticho, jak Autarchové napjatě očekávali brzký vývoj událostí.

"Planeta, systém," přerušil švitoření nahromaděné energie melodický hlas Farseera Imlaitha. "Badab, opuštěný domov Mon-Keigh." Neurčitý obraz ve sféře se nyní před Farseerovýma očima proměnil v siluetu postavy, jejíž ruka vypadala jak pokřivený zvířecí pařát, mihotající se barvy navíc na tváři vytvořily posměšný škleb, jakoby věnovaný přímo Imlaithovi. Farseer gesto opětoval letmým pokynutím konečky prstů, čímž roztříštil posměšek na nerozeznatelnou změť barev ve snaze dopátrat se dalšíc indicií.
"Mladá a hloupá rasa. Nechávají Chaos nadále rozsévat zkázu ve vlastních řadách," vyjádřil nechuť nad vlastními výjevy Farseer Rayloc, jehož sféra vypadala jak kdyby se otřásala pod vlnami výbuchů, ohnivé obrazce se rodily a zase zanikaly během mrknutí oka. "Vyhubili svět, aby zametli své vlastní chyby. Jak naivní," přidal Rayloc svůj vlastní dílek do skládačky, zatímco bedlivě sledoval další barevné kreace s trpělivostí Pathfindera.
"Odkryli...co neměli. Tak jako je Eldaneshův meč stále v mé mysli, tak je nyní další mocná zbraň před mým zrakem," zazněl sálem ponuřejší hlas Farseera Karyase, jehož zrak zůstal rozšířen jak údivem z čistoty výjevu tak i hrůzou, jak si starý Farseer začal uvědomovat možné následky. Meč se ve sféře začal oddalovat, aby odhalil i ruku, jenž o svírá. Trojice prstů z bělavého materiálu, jehož identifikace je pro znalého Eldara otázkou okamžiku, se jeví být křečovitě sevřená, bez života. Jak se výjev stává drobnějším, Farseer se znatelným smutkem ve tváři pozoruje rozlámané tělo Wraithlorda, precizního konstruktu sloužícímu jako tělo pro ty největší z padlých hrdinů a zároveň jako demonstrace mistrovství Eldařích řemeslníků, kombinujících sílu a eleganci v jednom.
"Crainte Vomir," vydechne vyděšeně Karyas, jakmile se mu podaří výjev znova přiblížit k Wraithlordově zbrani.
"Slaaneshova odměna jednomu ze svých vyvolených. Stejně jako jeho tvůrce, i meč prahne po eldaří duši. A ta zbraň......kde je najít," zaznělo z Imlaithova směru hlasité Farseerovo zamyšlení.
"Vidím...Avatara...padajícího na kolena, zmírajícího. Vidím...dómy...otřásající se explozemi. Vidím nepřátele, před kterými se nedá skrývat," pronese potichu Farseer Liabrath, jenž i navzdory svým hrůzným výjevům dále zíra doprostřed své sféry a se stoickým klidem vyledává další nitky možného osudu svého Craftworldu.
"Již jsem viděl dost," pronese náhle Karyas a odtahuje svou ruku, čímž zanechá sféru bez podpory. Koule žhnoucí vnitřním světlem se nyní jako klubko opět rozplétá do samostatných vláken, třpytící se nitky se pomalu vznášejí vstříc klenutí dómu, zatímco jejich energie pozvolna vyprchává.
"Jdu obeznámit Autarchy. Je jasné, co musíme učinit. Ruka Mon-Keigh nesmí padnout na Crainte Vomir," sdělí Karyas své úmysly ostatním Farseerům, kteří jeho rozhodnutí kvitují sotva poznatelným pokývnutím, přičemž zůstávají v zajestí svých sfér, pátrající po jakémkoliv drobku, sloužícím jako finální dílek do skládačky.

Jak se Karyas blíží k orunovaným dveřím, strážícím srdce Craftworldu před jakýmkoliv narušitelem mimo řady Alaitockých psykerů, pociťuje náhlou slabost, poslední léta byla ve znamení letmých potyček mezi Alaitockými eldary a Impériem, kdy se snažili Impérium popostrčit směrem jakým chtěli - ať už šlo o eliminaci nebezpečného orčího Warbosse nebo pokus způsobit další roztršku mezi Impériem a Tau. Nyní ale Impérium nevědomky válkou uvnitř sebe sama nutí k tahu Eldary, navíc si věštba kladla velice podezřelé podmínky, ukryté v náznacích mezi jednotlivými výjevy. Zahnízdily mu v paměti a on si je neustále přemítal, znova a znova, aby si mohl být jednoznačně jistý. A jak se strážné runy otázaly jeho mysli na heslo, uvědomil si, že až na jeho tvář dopadnou první paprsky ze vzdálených hvězd, spatří ve tvářích Autarchů tu samou otázku co nyní ve své. Přesto, jakkoli se mohou tyto vize zdát nezvyklé, jsou ony minuty pochybností ničím ve srovnání se zajištěním existence Craftworldu po další dekády. Což bylo pro Karyase to jediné, na čem záleželo.
 
Craftworld Alaitoc - 16. prosince 2011 16:24
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Craftworld Alaitoc



Doky Alaitocu měly již několik pozemských hodin řádně napilno, z útrob Craftworldu každým okamžikem vylétaly další a další transporty, obří Vampire Raidery, každý doprovázený eskortou stíhačů v barvách Alaitocu, sytě modré žíhané tónem půlnočního nebe. Od nástpních ramp se táhly šiky přichystaných aspektových válečníků, zdálky vypadajících jak pestrobarevní hadi, kteří v tichosti čekají až budou moci do nic netušící kořisti zatnout své jedové zuby. Kde aspektoví válečníci končili, tam se vyskytovaly neuspořádané hloučky Guardianů, civilistů povolaných do války. V modravých zbrojích a zářivě žlutých helmách sice působili vedle svých aspektových bratří jako zchudlé příbuzenstvo, přesto každý z nich svíral svůj shuriken catapult s jistotou veterána. Doplněni tiše levitujícími platformami, sloužícími jako nosiče těžších eldařích zbraní, shuriken cannony počínaje a starcannony konče.

"Dobrý příklad naší nadřazenosti nad Mon-keigh," pousmál se Autarch Amaunloc, prohlížející si pozvolna se organizující hloučky Guardianů, rozdělující se do malých skupinek, každá pozorně naslouchající příkazy Warlocků, pověřených velením nad eldařími civilisty.
"Neváží si života, i řemeslník je proto lepším válečníkem než kdy bude kterýkoliv člověk," pokračoval Autarch s očividným despektem a pokynul k odletu dalšímu transportu, přičemž ani vzdalující se burácení motorů nemohlo přerušit proud jeho myšlenek. Karyas, jeden z nejváženějších a nejstarších Farseerů Alaitocu vznesl řadu podovných požadavků, až Amaunloca na malý okamžik napadlo, zda Farseer netestuje jeho taktickou způsobilost. Jako Autarch moc dobře věděl, co pro skupinu aspektových válečníků znamená přítomnost Exarcha. On sám prošel většinou z nich, s generátorem na zádech riskoval ztrátu duše ve Warpu, křižoval výšinami nesen křídly Swooping Hawků a oddával se svému vnitřnímu žáru spolu s Fire Dragony. A nyní byl pověřen, aby shromáždil všechny Exarchy z craftworldu Alaitoc a vyslal je zničit zbraň? Společně s ostatními Autarchy zprvu nevěřili, zvlášť když je Karyas ujistil, že navzdory mobilizace nebude probuzen Avatar, symbol Eldarů jdoucích do války. Rozsáhlost operace navíc počítala se zapojením nedalekého craftworldu Iyanden, u které by označení 'loď duchů' nebylo daleko od pravdy. Po zkáze z rukou tyranidů nahradily většinu živých konstrukty z wraithbone, největším hrdinům pak bylo dopřáno stát se Wraithlordy, ač ve smrti, nyní všichni svorně brání zdecimovaný craftworld před zánikem. Amaunloc netušil, nakolik se Iyanden bude chtít zapojit, pochopil by odmítnutí jejich žádosti, sám by se na jejich místě dlouze rozvažoval.

"Poslední transporty odlétají Amaunlocu," vytrhla Amaunloca z rozmýšlení Autarcha Raelys, stále ještě oděná v kombinéze pilota Nightwingu. Pro ochranu Amaunlocova týmu se Kaerys rozhodl vyčlenit ty nejlepší a Raelys byla nejlepším stíhacím esem v celém Alaitocu.
"Ozvala se Farseer Arienal. Iyanden se pokusí vyhrotit vztah mezi Tau a Mon-keigh, žádné posily přímo nepošle," seznámila Raelys Autarcha s vývojem událostí. Ten pouze lehce pokýval na uvědomění, vyšle-li Iyanden své 'lodě duchů', Impérium to minimálně znejistí.
"Exarchové si přesto budou muset pospíšit. Pozměnil jsem bod výsadku a nechal ho sledovat jednotkou Rangerů. Oznámili, že lokace je bezpečná," obeznámil Amaunloc Raelys se změnami v plánu. Chvíle strávené nad mapou je přivedly k závěru, že tímto drzým výsadkem v nepřátelském území dopřeje Exarchům potřebný náskok, během kterého zbytek sil zabaví Impérium tucty malých rozbrojů. Budou-li bohové s nimi, dokáží Exarchové zničit Crainte Vomir dříve, než si Impérium uvědomí, co se vlastně děje. Amaunloc pohlédl na zbývající Vampire Raider, jehož interiér nyní ukrýval všechny Exarchy, jimiž craftworld disponuje, strážce svatyň dedikovaných jednomu z Phoenix Lordů, ty nejlepší z Alaitockých Eldarů. Farseer Liabrath je doplnila svými nejzdatnějšími Warlocky, na dotaz Autarchů stroze odpověděla, že si to tak přeje budoucnost Craftworldu, půltucet se jich dělilo o prostor s Exarchy, válečníci těla a válečníci mysli čekali na vzlétnutí, připraveni na válku.

"Co když je přesto ztratíme? Mon-keigh jsou sice hloupí, ale hlupáci se koupou ve štěstí," projevila Raelys své obavy, přičemž založila ruce na hrudi a pozvedla obočí. Amaunloc z jejího postoje vyčetl přesně její obavy - pokud Exarchové skončí uvězněni v nepřátelském území, nemusí její letka stačit na imperiální síly. Všechny eldaří jednotky zaměstnané diverzemi budou příliš daleko, než aby mohly přijít na pomoc a Rangeři by se mohli pokusit leda o zoufalý útok, který je již předem odsouzen k nezdaru.
"Pak musí být naše klamné útoky přesvědčivé," pokusil se zahnat její pochybnosti Autarch. "Vyhladíme celé čety, budeme lovit velitele. Mon-keigh se mohou koupat ve štěstí, ale my tam přimícháme strach."

S pokývnutím se k sobě oba eldaří velitelé otočili zády, Amaunloc hleděl s obavami na svůj domov, se spojenými dlaněmi tiše recitoval verše o Eldaneshovi, dokud jej od Alaitou neoddělila hrubá nástupní rampa, hermeticky uzavírající transport a dovolující mu vzlétnout a ponořit se do neprostupné černi vesmíru. Raelys nasedla do kokpitu svého Nightwingu, psychicky citlivý stroj okamžitě naběhl, sotva ucítil její přítomnost. Složená křídla se roztáhla a spirit stony předchozích pilotů zaplály rudým světlem, jak dvojice motorů zvedala Nightwing ze země. Deset dalších modrých strojů se vydalo následovat Raelysina příkladu a stroje s označením Eldaneshova meče plnily do puntíku příkazy svých pánů, tvořící ochranný kruh kolem mohutného Vampira. Tucet strojů donutil motory k maximálnímu výkonu, čímž se jejich pevný tvar proměnil v okem nepostřehnutelnou šmouhu, razící si cestu vesmírem vstříc Badabu, vstříc budoucnosti Alaitocu.
 
Craftworld Alaitoc - 19. prosince 2011 06:03
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Sotva jste se přiblížili k orbitě Badabu, zdevastovanému dějišti jedné z mnohých výměn názorů mezi Chaosem a Císařovým Impériem, dopřál vám Autarch Amaunloc nasát lákavé aroma bojiště prostřednictvím občasné komunikace s ostatními generály, principály onoho všeobjímajícího klamu, jehož jste vy hlavními hvězdami. Mrknutím oka si eldaří bojovníci vyměňovali informace, slova Autarchů nedokázala plně popsat jimi představované bojiště, na němž tito mistři posouvali figurami a počítali padlé na soupeřově straně. A vy, v jejich myslích v rubáších králů a královen, dostáváte nakonec možnost pohlédnout na onu neslavně známou planetu Mon-keigh, prostřednictvím palubního počítače, na jehož displeji nyní probíhají nesčetné údaje o geologické podstatě planety, doplněné o stále detailnější snímky, jak se Vampire blíží k vytyčenému shromažďovacímu bodu.

Badab hořel. Po jeho povrchu byl rozeset dobrý tucet žhavých ohnisek, plamenů olizujících válkou usmrcené pahýly stromů či troufale se natahující na stěny vysokých skalisek. Vnitřek zaplňovaly zprávy o úspěších, skupinky Rangerů se měly čile k světu a pro Autarchy bylo velice radostné zjištění, že jeden z největších pluků lidských obránců se musí obejít bez svého velení, kapitánovi a jeho doprovodu se zle nevyplatila odvaha vypravit se za narušiteli. Zatímco Amaunloc uznale pokyvoval dalším hlášením o stále hlubším zatnutí pomyslných drápků do otylé imperiální bestie, byla na něm pozorovatelná obava, která každou chvílí znatelně rostla, jako by mezi konstantním přívalem informací něco konkrétního postrádal.
"Lodě na jižní polokouli spatřily dvě nepřátelská plavidla. Nejde o běžné lodě Mon-keigh. Obávám se, že naše akce mohou narazit na nečekaný odpor."
Raelys byla první, kdo měl tu čest prohlédnout si ona blížící se plavidla, před kterými raději Autarchové stáhli své cíly. Menší a rychlejší než zakutá a neforemná kladiva v rukou Císaře, nebyly tyto lodě o nic méně smrtící. Krátkým pohledem se Amaunloc ujistil o blízkosti povrchu, obrazovka rovněž několika záblesky informovala o blízkosti dalších eldařích sil.
"Jsme na místě," rozeslal svá slova všem ostatním velitelům a nečekaje na odezvu, přerušil spojení na těch pár chvil, kdy Vampire veden lehkými doteky pilota klouzal k zemi, mohutná křídla zakrývala zem pod ním do tajemné černoty, v níž se utápěly vyčkávající Wave Serpenty se svými obrněnějšími sourozenci.

Autarch sestoupil z rampy ihned po dosednutí, okamžitě uvítán tichým dvojstupem do války povolaných pilotů. Shromaždiště bylo menší, než by kdokoliv z vás čekal, ze všech stran obehnané divou džunglí, kde se téměř každý strom mohl těšit z pevného pouta s divoce vypadající popínavkou, nejpůsobivější kousky by mohly v tloušťce soupeřit s Avatarovými svalnatými pažemi, jimi objaté stromy nebyly nyní ničím víc, než hromádkou nalámaného roští. Bujná vegetace byla patrná i kolem vašich nohou, malé úponky se pokoušely dosáhnout velkoleposti svých příbuzných, avšak nemaje výšky dostatečné pro konkurování eldařím botám, končí jejich projevy u hromadného vlnění navzdory naprostému bezvětří. I přesto, že slunce nyní zalévá opačnou část Badabu dovolují vaše smysly identifikovat v přítmí připravené Alaitocké transportéry, Wave Serpenty a Falcony jsou dle pohledu pilotů plně k vaší dispozici, kousek opodál spatříte i dvojici méně obvyklých grav-tanků, jejichž věž zdobí pár skoro až komicky vypadajících zbraní, podobných tak proslulým zbraním aspektu Warp Spiderů.

"Pane, jednotka Pathfinderů nám ohlásila, že vaše lokace je stále nespatřena okem Mon-keigh. Platí všechny vaše předchozí příkazy?," optá se ten nejbližší z pilotů, podle čisté zbroje prakticky bez posvkrnky, soupeřící v půvabu a složitosti s oděním aspektových válečníků se jedná o eldara zodpovědného za vaše hladké a jisté dojetí k cíli. Amaunloc se zdá opět pohroužen v reji svých myšlenek, sotva viditelným gestem ruky rozesílá piloty ke strojům a zatímco tmou začnou příst probouzející se motory grav tanků, postaví se Autarch před vás, stiskem tlačítka povzbudí Vampire, aby mezi něj a vás zaměřil svůj holografický projektor, nyní modelující zvrásněný povrch planety Badab.

"Ctění Exarchové, Strážci svatyní, mistři aspektů a vy, učenci z cesty věštců, vznešení Warlockové," neodpustí si Autarch několik málo formalit, přičemž ihned po dořeknutí se přesune na levou stranu hologramu a dlouhým ukazovákem vypíchne kousek simulované mapy, velký kráter zdobený trojicí plochých výrůstků, pomalou rotací hologramu odhalujících se coby část Wraithlordovy konstrukce z wraithbone, materiálu očividně schopného přežít masivní bombardování.
"Bylo posláním Padlého utkat se se sluhou Požírače Duší," začne Autarch nastiňovat vlákno událostí, které vás na Badab vůbec dovedlo. "Pohřben příliš hluboko, nevěděli jsme zda uspěl. Nevěděli jsme, zda se věštba stala skutečností a neznali jsme místo, kde mohl Padlý nakonec spočinout," pokračuje ve svém monologu, balancující na hranici mezi sentimentem a výstižností, ať už znal onoho Wraithlorda či ne, nesmírně si jej váží.
"Zbraň v jeho rukách je zbraní Požírače, zbraní prahnoucí po duších, jenž unikly jejímu stvořiteli," vyvlékl se z nutnosti vyslovit nahlas ono prokleté jméno, nenáviděné a zároveň obávané každým obyvatelem Craftworldu již od narození, jméno nikdy neusínající hrozby, trestajícími je za činy svých pozřených dekadentních příbuzných.
"Farseer Karyas mne ujistil, že jste to vy, Exarchové, do má právo zničit tu zbraň, zvanou též Crainte Voimir," přejel vás do jednoho Autarch pohledem a možná mu byla v očích vidět na okamžik závist smíšená s obavou, že od určité chvíle nebude osud Craftworldu záležet na jeho činech.
"Ano, musíte tu zbraň zničit. Zlomit její spojení s Tvůrcem, roztříštit její fyzickou podobu. Způsob bohužel nebyl spatřen, podstata vašeho činu je nám nadále ukryta," řekne rozhodně, přesto svá slova uzavírá dlouhým pohledem na Vampirem udržovanou průhledou podobiznu padlého Wraithlorda.
"Ať udeříte na naše nepřátele hněvem samotného Kaela Menshi Khainea," zazní Autarchův bojovný hlas, po kterém zažene holografický Badab ze shromaždiště a sérií hbitých gest a vztyčených prstů vás rozděluje do skupinek, které posléze přiřazuje k jednotlivým transportům, početnější skupinky, mezi které patří i ta vaše, posílá směrem k Serpentám, prostornějším avšak slaběji vyzbrojeným transportům, orientujícím se spíše na bezpečný převoz nákladu než na daleké přestřelky. Vaši čtveřičku doprovází ještě trojice dalších, vám neznámých Exarchů - dvojice Fire Dragonů si vyměňuje názory o vylepšení destrukčního potenciálu svých zbraní, zatímco Exarcha Swooping Hawků kolem sebe cvičně zamáchá svým power swordem, půlíce stojatý vzduch v místech, kde jindy bývá hlava nic netušící oběti. Povšimnuta, leč ponechána vlasnímu nutkání, předvádí bojovnice smrtonosný tanec plný elegance, po zahnuté čepeli běhají stříbřité nitky, slévavající se na špičce v zářivý hrot.

//Máte možnost se mezi sebou více seznámit (pokud se již neznáte - záleží na vzájemné domluvě), v opačném případě můžete nastoupit do Serpenty a já naváži dalším příspěvkem (kterým bude slíbený tutoriál). Případně můžete zapříst hovor s NPC - Exarchy a Autarchem.
 
Yaraen - 20. prosince 2011 23:51
iko2656.jpg
Prequel – zázemí
~Setkání dvou tvrdých Y~

“Víte až moc dobře, že u mne podporu svého stanoviska hledat nemůžete. Nemohu podpořit něco, s čím ze zásady nesouhlasím.“
Dlouhé štíhlé prsty se rozvláčně natáhnou po malé misce, zdobené drobnými abstraktními řezbami. Snad aby autorka prohlášení dala ostentativně najevo svou nezaujatost tématem a neochotou se o něm dále bavit, zasněně přičichne k tekutině uvnitř. Oči, připomínající dva živoucí smaragdy se zasněně zavřou, když nosem vdechuje intenzivní vůni nápoje. Pak, jako by si na něco vzpomněla, zase oči otevře a aniž by se napila, pokračuje dále.
“Trvá to až příliš dlouho, Ysmieli.“
„Se vší úctou, Yaraen…
Zdá se, jako by oba dva eldaři v této místnosti měli zvyk přerušovat svou řeč proto, aby si sáhli pro svou misku. Buď to – a nebo si druhý přítomný velmi pečlivě rozmýšlí, co říci a jak vážit slova. Nakonec se zjevně rozhodne. “Váš věk vám stěží dovoluje pochopit podstatu toho slova.“
„Jste sprostý.“
„Možná.“


Ona, štíhlá a překvapivě drobná, oděná do bělozlatého, bohatě vyšívaného roucha, tak odlišného od zbroje, kterou po většinu času nosí, vrhne na svého společníka pohled, který by mohl být možná nazván dotčeným – kdyby nevypadal naprosto stejně bezvýrazně, jako všechny předchozí. Svaly na alabastrovém obličeji jsou pečlivě nehybné, bílé vlasy, postrádající výrazné pigmenty, má vyčesané a sepnuté důmyslnou sestavou nevelkých, zdobených jehlic.
On, s přívětivým, až mírumilovným výrazem v jemné tváři, oplácí její pohled lehkým, omluvným pokývnutím hlavy. Jeho vlasy mají tutéž barvu a volně splývají na róbu, jež si s tou její v ničem nezadá. Také jejich oči mají téměř identický odstín. Na první pohled je patrný jen jeden rozdíl. Zatímco ona si, jak se od žen očekává, barví své nenápadné, až průhledné řasy na tmavší odstín, on si je nechává přirozeně bílé.
Sedí zde proti sobě, v jedné ze vkusně zařízených soukromých místností. Mezi nimi je umístěn nízký stolek, nesoucí několik blíže neurčených nádob.
“Nicméně váš nesouhlas můj názor na celou věc nemění.“
„Toho jsem si vědoma. Bojíte se.“
„Tak to není. Jde o… něco jiného.“
„Vaše vlastní myšlenky vás zrazují, Ysmieli.“
„To vás také – i přes to, že vy myslíte na něco diametrálně odlišného.“


Pokud on něco doopravdy ovládá, je to umění stočit rozhovor úplně jinam a pokud možno jej obrátit proti agresorovi. Ve chvíli, kdy ona maskuje svůj vlastní stud napitím se z misky,si on rozhodně má k čemu gratulovat.
“Yaraen, vy víte, že mi můžete říci cokoli.“
„Měl byste se zbavit těch ochranitelských citů, jež vůči mně chováte. Je to nepřípustné. Na někoho našeho postavení také nízké. Stále mne považujete za…“
„Je těžké ve vás už nevidět to dítě, jímž jste ještě donedávna byla.“

Tichý, rezignovaný povzdech z jejích rtů.
“Na druhou stranu, pokud mohu soudit…“ pokračuje on, “…váš strach není oprávněný.“
„O tom vy nemůžete nic vědět.“
„Právě naopak. Znám vás ode dne, kdy jste poprvé otevřela oči. Stále mne ovšem dokážete překvapit. Například nechápu, co vás přimělo přijmout mé pozvání, namísto, abyste se věnovala službě svatyni, jak je u vás dobrým zvykem i v době osobního volna.“
„Nevím. Poslední dobou mám zvláštní pocit. Vše je poslední dobou až příliš klidné. Jako by se jednalo o předzvěst něčeho, co… nejsem si úplně jistá, jak to popsat. Jsem válečník. To vy jste způsobilejší hodnotit situaci.“
„Házet svou vlastní zodpovědnost na jiné. Jste si jistá, že to je ten nejlepší způsob?“
„Jistě že ne. To je…“

Zarazí se ona uprostřed věty a přiloží prsty na pravý spánek.
“…Musím jít.“
Vzhlédnutí naznačuje, že nejen ona byla srozuměna s tím, že se Alaitoc chystá do války.
“Já vím.“
Odpoví on, stále mírným hlasem, v němž se ovšem zračí zastřená stopa obav a zamyšlení.

Ona se už zvedá na nohy a spěšně míří ke dveřím, vedoucím z místnosti.
“SESTRO!“
Měkký hlas dokazuje, že zvládá také něco, jako autoritativní tón. Štíhlé tělo, zahalené ve volném oděvu, ztuhne na místě, jako by do něj udeřil blesk. Hlava se otáčí směrem zpátky, nesnažíc se zakrýt tázavý pohled.
“Přeji vám dobrý lov.“
„A vy?“

Zcela netaktně naznačí, že on stále setrvává na svém místě, namísto, aby spěchal za svými povinnostmi, tak jako všichni ostatní.
“Mne si žádají jinde.“
„Budu zabíjet i za vás, bratře, přejete-li si to.“

Věta je doprovázena formální úklonou.
“Yaraen… vy nikdy neděláte to, co si přeji.“
Úsměv. Upřímný, nevýrazný a u ní tak vzácný.
“Na shledanou, bratře.“
Se zašustěním dlouhé róby se ona otočí a rychlým krokem mizí tam, kam ji volá služba Craftworldu.

Rozkazy a vše okolo

Cesta webwayí netrvá dlouho. Narozdíl od kteréhokoli jiného způsobu cestování by se dokonce dalo říci, že jsou trasy uvnitř krátké. Na druhou stranu, když něco toužebně očekáváte... či, dejme tomu, JEN očekáváte - každá minuta se může i několikrát prodloužit. V duchu se plísním za svou nedočkavost. Nesluší se to. Nicméně si můžu říkat, že bych se nad podobné věci mohla povznést třeba milionkrát - nikdy to nebude tak jednoduché, jak se to řekne.
Ať už se v mé hlavě ovšem děje cokoli, navenek působím klidně a vyrovnaně. S přilbou na klíně a hlavou důstojně opřenou, sedím se zavřenýma očima, díky čemuž vypadám, že spím, nebo se věnuji nějakým vnitřním monologům, pravděpodobně o podstatě věcí a smyslu života. Samozřejmě, že nejpalčivější téma jakéhokoli vnitřního monologu ještě nějakou dobu bude znít spíše jako "kdy už tam budeme?"

Zvuky přistávání mne osvobozují od veškerého cestovního "utrpení." Otevírám oči a nacházím si svou cestu ven, na planetu, která byla naším cílem. V první chvíli zamžourám do zdejšího slunce.
Nenávidím jej.
Těžko se to vysvětluje, ale pokud byl svědkem vašeho prvního nádechu jen temný a chladný vesmír, prozářený světlem uvnitř craftworldu, přijde vám slunce a celkově vzato planety nepřirozené a do určité míry také hnusné. Pokud vám ne, tak mi zcela určitě ano.

"Ctění Exarchové, Strážci svatyní, mistři aspektů a vy, učenci z cesty věštců, vznešení Warlockové,"
Warlockové. Další věc, kterou nikdy nepochopím je, proč se bratr nejenže netěší do války, ale také se jí pokud možno vyhýbá. Tak jako mnohým jiným záležitostem, které nepovažuje za povinné. Třeba pokračování rodu. PROTOŽE JÁ NEMOHU A NĚKDO MUSÍ!
Po odříkání formalit, zatímco přemýšlím, provedu formální úklonu. Nejedná se o nic hlubokého, spíše jen náznak. Proto mi také z promítaného hologramu nic neuteče.

"Farseer Karyas mne ujistil, že jste to vy, Exarchové, kdo má právo zničit tu zbraň, zvanou též Crainte Voimir,"
Někdo to nazývá právem, někdo zase schopnostmi. Já osobně hluboce doufám, že je máme.
"Způsob bohužel nebyl spatřen, podstata vašeho činu je nám nadále ukryta,"
Nicméně... to, že doufám, neznamená nutně, že nemám pochyby.
S vědomím, že jsou zde starší a zkušenější se rozhodnu přemýšlení nad tímto úkolem přenechat jim a zachovat si pro tuto chvíli kamennou tvář. Mi bude plně stačit, když zase ucítím ve vzduchu pach cizí krve, uvidím ji stékat a vpíjet se do okolní půdy. Pro tu chvíli, kdy mi zbroj obarví krev mrzkých, polointeligentních tvorů, totiž žiji a dýchám.

A nejen já, jak potvrzuje Autarchova výzva.
Všude okolo je až hmatatelně cítit jistá nervozita. Každý si až příliš dobře uvědomuje následky případného selhání, ač si jej nemíní připustit - tedy alespoň ne nyní. Helmu stále v rukou, prohlédnu si skupinu, ke které patřím. Není v mé kompetenci ji nyní hodnotit, věřím, že je stejně dobrá, jako kterákoli jiná. Některé osoby znám, jiné ne.
"Buďte ...pozdraveni."
Nikdy jsem v tom nebyla dobrá - v začínání hovorů. Proto se rozhodnu sáhnout po jenom z věčných klišé.
...Máte někdo ponětí, jak bychom mohli zničit meč? Protože věta, která mě jako začátek rozmluvy napadla jako první, zní příliš hloupě.
 
Nathandel - 21. prosince 2011 21:20
direavenger509.jpg
Badabská výzva

Pomyslný kruh se uzavřel. Věčný koloběh se z krátkého, pomíjivého času míru vrátil zpět k přípravám na boj jen proto, aby záhy dle pravidel tohoto cyklu mohlo dojít k bitvě samotné. Meditace a rozjímání v rouchu a v klidu svatyně nahrazuje obyčejné bezhlesné hloubání ve zbroji a v nitru lodi.

V pravidelném rytmu dechu se ztrácí myšlenky na spolubojovníky, z nichž někteří v nejlbižíších chvílích poprvé poznají, že opomenutí dobře míněných rad sebou nese bolest stejně, jako opomenutí správných zásad boje přináší smrt. Mylšenky na chyby, pro které zde není prostoru, přechází postupně ve vzpomínky na jména minulosti, jež je třeba uctít chrabrostí na bitevním poli a osoby přítomnosti, pro jejichž dobro je třeba dnes vybojovat budoucnost.

Budoucnost... Je těžké o něčem takovém přemýšlet. Obdivuji ty, kdož vidí dále než jejich zrak, kdo hledí nezkalenýma očima na naději, nebo ji snad dokážou z temnot chmurných vyhlídek vyrvat? Tak či onak, to zůstane jen v úvahách. Můj osud, má cesta, si mě našla především proto, abych tyto "sny" pomáhal uskutečnit, abych smysluplně naplnil svůj život.

Je čas jít. Rozvážným krokem poprvé v tento den šlapu na nepřátelskou půdu. Po zádech přejede lehký mráz vyvolaný směsicí očekávání a od tohoto momentu nově i všudypřítomné nejistoty. Klid přemýšlení je střídán pečlivou obezřetností a posléze doplněn i nasloucháním slovům autarcha.

Mon-keigh... Není nepřítele, pro kterého bych měl více pohrdání. Barbarské orky alespoň může omlouvat fakt, že jde o zvěř, ale je? Příliš vyspělí na to, aby znali domýšlivost a příliš hloupí, aby znali své místo. Pyšně a zpupně si nárokují přítomnost a činí tak s troufalostí před zraky skutečných dětí hvězd. Tvář na kratičký moment ozdobil náznak zamračení. V duchu si rázem vytýkám ztrátu sebekontroly. Také mám další důvod je nenávidět, další motiv přetavit tyto nebezpečné emoce účelně v neochvějný odpor v boji.

"...zničit tu zbraň, zvanou též Crainte Voimir..." Začínám chápat. Kladl jsem si otázku, proč při mobilizaci nebyl probuzen Avatar. Vždyť, samotná jeho přítomnost vnese děs do srdcích nepřátel a ta naše naplní spravedlivým hněvem a nezlomnou odvahou. Vždyť žádný válečník aspektu nebo i válce neuvyklý guardian nemůže klesnout na duchu, žádná mysl si nedokáže připustit ohrožení po boku živoucího fragmentu boha. Snad tedy nejistota, kterou jeho absence může snad vnést do nepřátelských řad, bude za to dobrou protihodnotou.

"...způsob nebyl spatřen..." Znepokojivé. S menším úsilím se tento dojem daří uchovat jen v myšlenkách. Pokud způsob nebyl nalezen, znamená vše snad vložit do rukou víry ve fakt, že se vše samo vyřeší? Přijde mi to jako vrcholně nejistá sázka. Nakonec se mohu uklidnit jen tím, že pokud je vše osud, pak postačí bojovat tvrdě a bez slitování pro slávu craftworldu. Je to tak od dávných dob a je to tak správné. Neubráním se však v duchu pokárání. Mám pocit, že jakožto exarch by bylo jen správné, kdybych na tuto situaci byl připraven a schopen adekvátně reagovat... nakonec si to mohu jen uložit jako tichý cíl s podobou drobného tahu v celé Autarchově hře.

"Buďte pozdraveni" Zdá se mi to, nebo mezi slovy byla jistá odmlka? Snad jemná symbolika nejistoty, trémy nebo nesmělosti? Co se mi rozhodně zdát nemůže je majitelka hlasu. Asi jsem příliš nostalgický před střetem a příliš hluboko ponořený v moři vzpomínek, že jsem si její přítomnost neuvědomil dříve. Zkrátka je to pro mě, jako vždy, překvapující.

Yaraen - dle mě příliš mladá na post, jaký vykonává a příliš schopná na jakýkoliv nižší. Rod se nezapře a rozhodně tomu svému nepřináší ostudu. Koneckonců mne nejednou donutila přehodnotit názory, které jsem si o ní zprvu udělal. Některé. Čas od času si kladu i otázku, jestli její chování ovlivňuje více věk nebo povaha aspektu. Dokonce se sám ptávám, zda jsem někdy byl takový a sám si ihned odpovídám - NE.

"Vítejte na bojišti." Ač jsou slova pozdravu v podstatě věnována všem, pohled může naznačit, že je o něco více ve formě vykání věnován této adresátce. Formální a až pečlivě neutrální tón pak znalým může naznačit, že známé tváře bývají v blízkosti střetů... vítanější.

Pohled se na moment vrátí k Autarchovi. Pár otázek se mihne na jazyku a aniž by narušily klid tváře jsou zavrženy. Po krátké úvaze je jasné, že vše, co věděl nebo bylo podnětné nám sdělil. Pokud by šlo o individuální akce, dozajista bychom byli informováni, stejně jako o detailech ohledně meče. Nakonec i ona nejistota způsobu zničení evokuje vytvoření skupiny. Jeden způsob by stačit rozhodně nemusel... koneckonců spojováním různých druhů umění přeci bojujeme, proč by to mělo být teď jiné?

Jistota ve mě začíná sílit. Jakýsi, řekněme prvotní šok z nezvyklého úkolu opadá. Pokud byla na padlém instalována nějaká zbraň a je ještě funkční, nebo zbraně aspektu fire dragonů, či ostří warlocků, nebo věčně hladové zuby chainsaber... s trpělivostí padne jakýkoliv nepřítel, musí... nakonec. Zdvořile, tak jak vyžadují okolnosti se ukloním Autarchovi.

Stejná rozvážnost, jaká mě vedla na povrch mě vede nyní do Serpenty. Procházeje kolem Yaraen neodpustím si ještě pár slov. "Dostůjte slávy předků a živé naplňte pýchou." Kromě přání zisku cti na bojišti se snažím i zdůraznit tenký rozdíl mezi životem a smrtí. Rozdíl, který ruku v ruce s horlivosti může být mnohem zásadnější vzhledem k povaze toho, co nás čeká. Nastoupím do našeho transportu. Na poznání ostatních bude ještě dost času a nejlépe proběhne skrze činy. S vědomím, že mám všechny potřebné odpovědi se znovu zahloubám v nitru stroje. Jako Khainův hněv...
 
Ravaedrys - 29. prosince 2011 00:56
bansheeexarch21215.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab


(TUTORIÁL)



Ravaedrys je ženou mála slov a velkých činů (Howling Banshee Exarch nesoucí Triskele), proto trpělivě vyčkávala na moment, kdy bude moci své schopnosti předvést v praxi, ideálně za víření čepelí a duši drásajícího jeku. A jelikož jí velící Autarch předpokládal, že by Ravaedrys mohla narazit na nepřátele příliš odolné vůči jejím zbraním, přidělil jí na podporu Exarcha Korlyca (Dark Reaper nesoucí Eldar Missile Launcher). Oba Exarchové se vydali nejkratší možnou cestou ke svému cíli, když jim byla oznámena nepřítelská aktivita před nimi, k čemuž dostali k dispozici mapu s doprovodnými údaji.


INFO:
G1(lasgun) - Krátká, Krátká
G2(lasgun) - Krátká, Krátká
G3(lasgun) - Krátká, Krátká
G4(lasgun) - Střední, Střední
G5(lasgun) - Dlouhá, Střední
Chimera(věž:multilaser, trup:heavy flamer) - Dlouhá, Dlouhá
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Chiméra - AV 12(přední pancíř)/10(boční a zadní pancíř)

Situace : Gardisté stojí zády otočeni k vám, což vám umožnilo se k nim přiblížit bez rizika odhalení. Trojička je zabrána v družném hovoru, zbylí gardisté posedávají na zemi a čistí pušku na klíně. Řidič Chiméry pobíhá s nářadím kolem pravého pásu, střelcovy nohy koukají zpod vozidla, nezdá se, že by jejich práce měla končit každým okamžikem.

CO lze zjistit z mapy a informací?
- Exarchové nyní znají typy výbavu přítomných nepřátel, ať se jedná o živé cíle či vozidla. Živé cíle bude reprezentovat kolečko v barvě příslušné frakce (například z tutoriálu plyne, že gardisté budou vždy v zeleném kolečku s písmenem G). Vozidla reprezentuje obrázek modelu/kresby odpovídajícího vozidla, v našem případě je takto vykreslena Chiméra. Dále je v závorce uvedena zbraň konkrétního nepřítele, jejíž popis si lze vyžádat od PJe (ve tvaru odpovídajícímu výpisu zbraní v homepage). V případě, že by byl nepřítel vybaven neznámou (či přesně neidentifikovatelnou) zbraní, bude označení například ve tvaru G1(?), byl-li by takovou zbraní vybavem gardista č.1.

- Symbol stromu označuje přítomnost krytu stromovitého charakteru (může jít tedy i o listnáč či strom dávno uschlý). Strom poskytuje Lehký Kryt (viz sekce v homepage o krytí), ovšem více stromů při sobě, neboli les (viz obrázek vpravo dole) skýtá postavě Střední Kryt (nachází-li se strom mezi ní a střelcem).

- Symbol kamení reprezentuje krytí v přibližné podobně hroudovitého charakteru (nakupená polena, vyvrácený kmen, balvan). Postava z pohledu střelce schovaná za kamením se nachází ve Středním Krytu.

- Ostnatý drát je neprostupným terénem pro veškerou pěchotu. Následky budou patrné především na vzdálenosti potřebné k uražení k cíli, jelikož pěší postava pak musí takovou překážku obejít, případně je pro ni cíl nedostupný. Ostnatým drátem se mohou rozumět i betonoví ježci, minové pole či plot z laserových paprsků.

- Dalším podstatným údajem je vzdálenost cílů od jednotlivých hráčských postav. Vzdálenost odpovídající konkrétní postavě je uvedena v barvě aspektu (viz Verbíři, případně v prvním příspěvku přidělím napevno barvy, aby nebylo nutné přeskakování). V případě, že budou u cíle uvededeny dvě vzdálenosti, bude u nich napsáno, která přísluší boji zblízka a která střelbě (ostnatý drát je neprůchodný, ale dá se přes něj střílet).

- Předposlední informací jsou herní statistiky jednotlivých nepřátel, díky kterým zjistíte potřebný hod kostkou na zasažení a zranění cíle/ sílu pancíře a tedy hodu potřebného k jeho proražení, stejně jako save nepřátel

- Posledním údajem bude stručný popis situace, pomocí kterého můžete předvídat reakci nepřátelských vojáků, či bude sloužit jen pro lepší představu.

- Ve hře se budou vyskytovat i jiné elementy coby terén nebo nepřátelé. Vše podstatné s nimi spjaté bude vždy v informacích k mapě.


JAK bude probíhat boj v jednotlivých fázích?
Začneme popořadě, ve stejném duchu jak je uvedeno v homepage.

1. Fáze - Pohyb
Ravaedrys nejprve zkonzultuje dosah svých zbraní na dálku a možnost doběhnutí pro boj na blízko, v obou případech jí vyjde, že může ohrozit cíl ve vzdálenosti Střední či menší, proto okamžitě zahazuje myšlenku na napadení gardisty G5 či Chiméry, nejvhodnějším se tak jeví hlouček gardistů G1, G2, G3, proto se Ravaedrys rozhodne, že se posune o Krátkou vzdálenost směrem k tomuto hloučku.

Korlyc se vědom si pravidla Heavy u své zbraně rozhodl stát a vyčkat na střeleckou fázi.

2.Fáze - Střelba
Zde se Ravaedrys vyskytlo vícero možností. Může hodit Triskele po hloučku gardistů G1, G2, G3 nebo na gardistu G4. V obou případech by pak mohla ve fázi boje na blízko zaútočit na hlouček tří gardistů G1, G2, G3. Poslední možností je pak obětovat možnost střelby a posunout se o Krátkou vzdálenost ke gardistovi G4, čímž by Ravaedrys ponechala hlouček gardistů na pokoji a namísto toho se zcela věnovala eliminaci gardisty G4 (to si může dovolit, jelikož jak hlouček tak i osamocený gardista jsou ve stejném směru, proto se uražená vzdálenost logicky sčítá). Ravaedrys se ale rozhodne hodit po osamoceném gardistovi svou Triskele a následně se vrhnout na hlouček, což neodporuje žádnému pravidlu a je tedy korektní volbou.

Ravaedrys ceka hod na zasah, kdy ma k dispozici 3 výstřely S:3 AP:2. Zbraň má pravidlo Assault, pohyb tedy nebrání ve střelbě. Ravaedrys se rozhodne 2 výstřely věnovat osamocenému gardistovi (věří, že 3 by byly zbytečně moc) a zbylý 1 výstřel gardistickému hloučku.

Hodí 2, 3 do gardisty G4 a 5 do hloučku. Zkonzultuje své hody s tabulkou, která jejímu BS přiřazuje potřebný hod na zásah 2+, všemy výstřely proto zasáhla a následuje hod na zranění.

Ravaedrys hodí 4 a 3 na zranění osamoceného gardisty a 6 na zranění na hlouček. Zkonzultuje tedy tabulku hodu na zranění, kde síle zbraně 3 a hodnotě T gardistů odpovídá hod kostkou 4+, z čehož vyvodí, že jednou skutečně gardistu zranila. Jelikož její zbraň disponuje AP:2 (tedy ignoruje 2+ save a horší), nedokáže gardistova vesta svého nositele uchránit a ten ztrácí 1W. Jelikož se takto dostane gardista na nulovou hodnotu W, je pro potřeby hry považován za mrtvého. Ravaedrys zranila i jednoho gardistu z hloučku, ten stejně jako jeho kolega končí sražen Triskele k zemi a do boje se již nezapojí, což zredukuje Ravaedrysiny oponenty na 2 gardisty.

Korlyc se rozhodne nejvzdálenější z hrozeb - Chiméru. Dostřelí sice na každý z cílů, v případě hloučku by jej dokázal rozmetat dobře mířenou Plasma střelou, avšak Exarch vyhodnotí transportér jako nejnebezpečnější vzhledem k jeho pozici a výzbroji.

Korlyc využije své dovednosti Fast Shot, díky které vystřelí po Chiméře dvojici raket. Pro proražení pancíře potřebuje hodit na D6 tolik, aby S zbraně + D6 převyšovalo hodnotu pancíře v odpovídajícím směru (Korlyc dostane například osobku, ve které bude určené natočení chiméry vzhledem k jeho pozici). Následuje proto hod na zásah.

Na kostce padne 1 a 4, což vzhledem k požadovanému hodu 2+ znamená, že i navzdory svým dovednostem jedna raketa netrefí požadovaný cíl. Druhá raketa ale zasáhla, Korlyca proto ještě čeká hod na proražení pancíře.

Na D6 padne 5, což po přičtení k síle zbraně dává dohromady 13 (5+8) a jelikož platí 13>12, pancíř Chiméry je proražen a transportér se tak změnil v oslnivou ohnivou kouli.

3.Fáze - Boj zblízka
Nyní se dostává ke slovu jen Ravaedrys (Korlyc se nenachází ve vzdálenosti potřebné pro napadení, což není pro Dark Reapera nic atypického). Ravaedrys nyní čelí zbývajícímu párku gardistů a proto si hází na zásah se svými 2 útoky.

Ravaedrys padne 3 a 3, když zkonzultuje své WS5 s gardistickým WS3, dostane se k potřebnému hodu 3+, který v obou případech splnila a tak oběma útoky zasáhla. NAvazuje hodem na zranění.

Na kostkách padlo 4 a 5, Ravaedrys se podívá na tabulku hodu na zranění a vidí, že její hodnotě S:3 a gardistické T3 odpovídá potřebný hod 4+. Opět uspěla v obou případech (hod na save se nekoná, jelikož se Triskele počítá jako power weapon - tj. ignoruje savy) a tak v tomto naprůměrně šťastlivém kole končí Ravaedrys obklopena těly 3 padlých gardistů.

CO se bude dít dál?
Posledního zbývajícího gardistu z rutinní údržby vytrhl křik pobíjených kolegů tak i výbuch jejich transportéru, což jej zanechalo zcela osamoceného, rozkoukávajícího se, co se to vlastně kolem děje. Obyčejně by PJ následoval další mapkou s upravenými pozicemi hráčů a nepřátel, případně příchodem čerstvých imperiálních posil. Nyní ale pro jednoduchost vyhodnotí, že gardistova morálka stěží stačí na to, aby sám čelil eldarům, kteří s takovou lehkostí zmasakrovali zbytek jeho družstva a tak se voják dává na útěk, který dle předpokladů brzy utne Ravaedrysino ostří. Po dobře vykonané práci oba Exarchové postupují dále ve svém úkolu zničit Crainte Voimir, doufající ve výzvy hodnotnější jejich statutu nejlepších válečníků craftworldu.
 
Neznámý nepřítel - 07. ledna 2012 17:59
unknown7991.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab


(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)


Zobrazit SPOILER
 
Craftworld Alaitoc - 08. ledna 2012 23:38
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Wave Serpent se rozhodně nevyznačuje prostorností a komfortem, spíše naopak, osobní prostor každého s Exarchů je povážlivě malý, což je stále malou daní za možnost být chráněn silovým polem, udržovaným v provozu tykadlovitými výstupky, trčícími z trupu a dodávající Serpentě tak charakteristický vzhled. Dvojice motorů tlumeně hučí po bocích přepravního prostoru, čas od času zaslechnete i krátký hvizd provázející nahazování menších přídavných motorů, pomáhajících pilotovi vypořádat se s terénními nerovnostmi, které by jinak mohly grav-tanku představovat nemalou nepříjemnost. Ač jste od pilotovy kabiny odděleni, stejnak vám neujdou střípky občasné komunikace mezi ním a velením, již nejméně pětkrát byla pilotu potvrzena bezpečnost určené přistávací destinace prostřednitvím klidného stoického hlasu Autarcha Amaunloca. Ač je komunikace mezi transportem a velením čistě pilotovou doménou, vy sledujete svou pozici na dvojici matných monitorů, které snímají pozici transportérů s Exarchy a měří vzdálenost od místa výsadku. Z polohy tří modrých run vyplývá, že druhé dvě skupiny mají nad vámi náskok v řádu minut a právě se nacházejí na půl cesty k Autarchem určenému přistávacímu bodu.

Náhle vak jedna z run zmizí, modravé linky na monotónním snímku povrchu planety nyní splynuly s okolím. Rázem je pilotův kokpit naplněn vzrušenou výměnou informací, rozeznáváte Autarcha dožadujícího se odpovědi, druhý hlas bude nejspíše patřit pilotovi druhé Serpenty, v pozadí jeho slov zaslechnete rytmické bubnování, které následuje vzdorovité prskání předního silového pole jak dopadající projektily soupeří s generátory štítu o dominanci.
"...zničen. Opakuji-zničen."
Náraz sice mohl utlumit informaci, kdo byl zničen, vám je to ale až nepříjemně jasné.
"Vidím tři. Úhybný man...(statické praskání)...vpravo"
Konverzaci náhle utne dvojí téměř současné zaprskání, které následuje duté zařinčení, projektily nalezly slabé místo v silovém poli a dá se jen doufat, že nezasáhly nejpodstatnější části transportu. Modrá runa ale na monitorech zůstává, nyní ji ale obklopuje smečka rudých teček, jak Amaunloc vyhodnocuje nabyté informace a snaží se výsadek odklonit mimo linii odporu, mimo nepředpokládanou past.
"Obletím je zprava," slyšíte hlášení pilota, které je téměř okamžitě odsouhlaseno Autarchem. Náhle pocítíte okem nepostřehnutelnou sílu, která uchopí vaše chodidla pevným stiskem a přitiskne je k podlaze, jak pilot uvede do chodu umělou gravitaci. Motory přehlušuje kvílení energie, sbíhající se plastovými vlásečnicemi navrch Serpenty, probouzející k životu střeleckou věž. Dvojice Starcannonů, ukázkou jak by měli Mon-Keigh správně využívat potenciál plasmové energie, nyní hladově vyhlíží nepřátelské cíle. Pod nohama cítíte jemné poklepávání, Serpenta nyní doslova uráží špičky stromů, aby nabídla vaší skupině co nejlepší krytí.

"Připravte se!," zavelí vám pilot zvýšeným hlasem a vy pocítíte silný záškub, jak strhne Serpentu na stranu. Dunivá rána zazní v blízkém okolí serpenty, tříštění dřeva se ozývá z míst, kde se před chvílí nacházel váš transport. Téměř okamžitě cítíte natáčení věže, která začne se zapípáním chrlit sféry o žáru menší hvězdy, vyvolávající vzteklé syčení okolního vzduchu, připraveného o všechnu vodu. V rytmu palby směřujujících na Serpentu je exploze zasaženého cíle neznatelná, stejně jako pilotovo ušklíbnutí při spatření hořících trosek rozsévaných po okolí silou nárazu.

Zdálky však Serpentu zdraví další skupina projektilů, množství střelců se ztrácí v kakofonii jejich palby.
"Hydra," sdělí vám pevným hlasem pilot a ihned stáčí stroj na druhou stranu, přesto se nedokáže vyhnout několikerému setkání kulek se silovým polem, vysoká kadence dokonale vynahrazuje chybějící přesnost Imperiálních vojáků. Obratný eldaří grav-tank manévruje vzduchem a nutí Hydry neustále nově zaměřovat, čtveřice autocannonů přesto střílí téměř bez přestávky a tak za každou desítku nábojů pročesávajících prázdný vzduch se vždy jeden střetává s povrchem Wave Serpenty. Na monitorech přibývají další a další rudé fleky, navzdory pokusu se vymanit z pasti se nacházíte ve stejné situaci jak vaši sestřelení kolegové.
"Odřízli vás. Mus..."
Pocítíte silný otřes a následnou explozi po vaší levé straně, jak se průrazný projektil dostal skrze štít a prorazil si cestu skrze levý motor, nutíc ho k bolestivému pištění, střídanému tryskáním palivem živených plamenů. Energie proudící k věži ztrácí na intenzitě, výstřely ze Starcannonů zmírají už ve svém zárodku, záložní zdroje vypínají koncentrování plazmatu a předcházejí tak katastrofickému přehřátí. Druhý motor vás ještě drží ve výšce a ač to necítíte, klesá levá strana Serpenty více a více k zemi. Přichází další prudký náraz, autocannonová smršť se zapřela do předku grav-tanku a za řinkotu tříštěného skla ničí Hydry veškeré ovládání transportu, přičemž pilota nemilosrdně přikovávají k opěradlu jeho sedadla. Wave Serpenta začíná nekontrolovaně klesat, Starcannony plně utichly a pravý motor bez vedení strhává grav-tank prudce k zemi, déšť kulek z Hyder již pouze provrtává za hlasitého bubnování křídla a několik projektilů se prožene i vaším přepravním prostorem, skrze vykousnuté otvory se dovnitř vžene pár slabých plamenných jazyků z druhé strany přetlačovaných slunečními paprsky, které v mžiku mizí za korunami statných stromů, otírajících se o trup zmírajícího stroje. Staccato Hyder zmizelo v řachotu lámaných kmenů, navzdory poškození se umělá gravitace ještě drží, přesto cítíte jak se Serpenta divoce zmítá. Ohlušující lámání již notně zkoušeného trupu spojené s dopadajícími střepy z okna kokpitu se stávají vaším průvodcem do milosrdné všeobjímající temnoty...


Probouzíte se z krátkého bolestivého snu ve zlámaném těle Wave Serpenty, z pohledu zevnitř to skoro vypadá, jako by skončila přelomena napůl. Cítíte pach spáleniny, cítíte i pach krve spojený s chladnou pachutí kovu. Grav-tank je tichý stejně jako velká část jeho pasažérů - exarchů, kteří se stali oběťmi nárazu. Těla hrdých válečníků leží zkroucená v nepřirozených pozicích, jakkoli sofistikovaná zbroj nedokázala soupeřit s byť elegantní přesto těžkou konstrukcí. Vy se počítáte mezi ty šťastnější, navzdory silnému otřesu nemáte výraznější problém vyprostit se z útrob vraku, uhnízděného v lesním porostu s vysekanou pěšinkou ve směru, ze kterého jste přiletěli. Trosky levého motoru stále přiživují své plameny všudypřítomným kyslíkem, zakládajíc několik drobných táborových ohňů, vysílajících černé kouřové signály. Na ranním nebi je jasné, co v nich stojí. Potíže.

"Vidíš? Tam budou!," dolehne k vám obhroublý lidský hlas, jehož původce je ještě celkem daleko.
"Ten kouř. Tam spadli," přitaká mu druhý, stejně rušivý a neelegantní, doprovázení lámaným chrastím pod kroky jeho bot.
"A proč se o to máme starat my?," váhavý třetí hlas, o poznání nižší a mladší než první dva.
"Protože to řekla," odpověděli mu shodně oba jeho starší kolegové.
Zdá se, že ta krátká doba bězvědomí stačila Imperiálním silám poslat na vás své pohůnky. Naštěstí máte stále dost času se vzdálit dost daleko od ohňů a užít tak krytu stromů, přičemž si můžete dobře prohlédnout nově příchozí. Pětička gardistů se odvažuje k opatrnému průzkumu trosek, jejich zbroj je až po kolena zablácena, svrchní část je místo od místa opatřeno připevněnou veětví s několika zbývajícími lístky, což až budí dojem pokusu o kamufláž. Vaší pozornosti neunikne ani další pětička, prozatím spíše sledující les zdálky, jejich pozornost ale více upoutávájí stoupající komínky kouře než záblesky modrého nátěru eldařího grav-tanku mezi hustě rozesetými kmeny. S hrubým dusotem přichází ještě další posila vašich nepřátel, dvounohý stroj vybaven velkým hydraulickým klepetem, působícím dojmem vzdáleného příbuzného Imperiálních odklízecích tanků. Za kvílení serv se hopkavými kroky blíží k pozici vámi opuštěného vraku, přičemž z výfuků vypouští černohnědé obláčky spalovaného paliva.

Kdyby pád neuťal vitální dávku informací k misi, nebylo by vaše rozhodnutí stíženo sebemenší pochybností. Hlavním údajem pak zůstává poslední zapamatovaný snímek z obrazovky, kdy cesta k vaší plánované destinaci vedla přímo rovně ze směru vašeho pádu, tedy skrze příchozí nežádanou pozornost. A ačkoliv to byl ten samý směr, ze kterého vás vítaly Hydry, cíl skrytý mezi stromy bude pro ně těžko rozlousknutelný oříšek, navíc je otázkou, zda své pozice již neopustily. Cíl mise však zůstává i nadále stejný : zničit Crainte Voimir. A s nejistým osudem dalších posádek jste pak vy těmi, kdo se musí postarat o úspěch mise. Není jasno, zda vám někdo pomůže a zda Amaunloc ví, kde vás má hledat, jistotou však zůstává jediné - Alaitoc je stále ve hře a bude o své přežití nadále bojovat s vírou, že dříve či později uspějete.


INFO:
G1[/b](Lasgun) - Střední, Střední, Střední
G2[/b](Lasgun) - Střední, Střední, Střední
G3[/b](Lasgun) - Střední, Střední, Střední
G4[/b](Lasgun) - Střední, Střední, Střední
G5[/b](Lasgun) - Střední, Střední, Střední
G6[/b](Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G7[/b](Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G8[/b](Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G9[/b](Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G10[/b](Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
Sentinel[/b](Zdvihací rameno) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Sentinel - WS3, S5, AV 10(ze všech stran).

Situace : Pětička gardistů u lesa pomalu kráčí směrem k vraku, prozatím si vás nevšimli (můžete proto zůstat v tichosti a nechat tak iniciativu imperiálním silám). Ostatní gardisté jsou příliš daleko a vyčkávají, avšak jejich pozornost se spíše upírá na vrak a kouř než na vás. Sentinel se vydává k vraku stejně jak první pětička gardistů.
 
Yaraen - 09. ledna 2012 13:34
iko2656.jpg
Let's rock!

Je to hodně nešťastná situace, když se z nehezkého snu probudíte do ještě ohavnější reality. Už v posledních pár minutách před pádem mi došlo, že je něco nejenže "špatně" - ale že se něco takříkajíc "pořádně posralo". Popravdě, jen málo plánů vydrží prvních pár minut bitvy a spoušť, do které se s několika známými tvářemi probouzím, je jen potvrzení tohoto pořekadla.
Tolik mrtvých... a to ještě nevíme, jak dopadli ostatní.Kolik těch, které jsem mohla považovat za přátele dnes padlo?
Není to důležité. Nathandel, vcelku nedotčený katastrofou, se probouzí, stejně tak i spideří exarch, ve kterém poznám Aeradira.

Tři. Jen tři. Bratr by řekl, že tři jsou lepší než dva a zároveň horší, než čtyři. Kéž bych nad tím dokázala uvažovat takhle!
Nathandel se podle všeho chápe úkolu, postarat se o soulstony našich padlých druhů. Je nejstarší a dle zvykového práva eldar na to má právo, vlastně se jedná o jakousi nepsanou povinnost. Jsem ráda, že tohle nepadá na mou hlavu - je to velmi smutná práce.

V současné situaci se nevyplácí hovořit mluveným slovem. Lidé mohou být - a pravděpodobně budou, nedaleko. Proto se rozhodnu dorozumívat se v téměř ne viditelné řeči těla, skládajících se z pro lidi naprosto nepochopitelných posunků, nepatrných změn postavení těla a výrazu tváře.
"Jdu opatrně ven, mon-keigh budou nedaleko."
Nemám daleko k tomu, dodat "a já je chci všechny zabít" - ale pro nyní se rozhodnu si to odpustit. Stejně bych ven musela, serpenta očividně na některých místech hoří a uvnitř začíná být dosti nepříjemně. Jako stín se vyplížím z doutnajícího transportéru a obhlížím situaci. Ve chvíli, kdy jsme venku všichni tři, zvážím situaci a odvážím se navrhnout strategii. Samozřejmě by to mohlo někoho urazit, nicméně já mám určitý nápad, jak dále postupovat. Rozhodně se nechci stavět do role velitele. Toho prakticky nemáme, protože jej nejsme ani zvyklí v těchto situacích mít.

Tentokráte už mám na sobě přilbu, tudíž se rozhodnu pro tichý kontakt pomocí vysílačky.
"Mám plán."
Tak to obvykle začíná.
"Protože nám v cestě stojí menší jednotka a Aeradir je jediný, kdo může zničit tu mechanickou bestii, navrhuji se rozdělit a zaútočit v jeden okamžik."
Krátká odmlka, zjištění, kam směřují ti a oni.
"Nathandeli, potřebuji, aby jste Aeradira kryl."
Udělala bych to sama, ale nedoběhnu tam včas...
Ukážu na hlouček gardistů (6,7,8)

"Já půjdu vpřed tímto směrem, skryji se a počkám až tamta tlupa mon-keigh vejde do lesa. (1, 2, 3, 4, 5) Pak na ně zaútočím a s trochou štěstí si toho nikdo nevšimne."
Toho štěstí ideálně nebudu potřebovat jen trochu...
"Až budeme všichni připraveni zaútočit, dáme si vědět. Současně já a Nathandel zaútočíme na pěchotu a Aeradire, vy skočíte k té mechanické bestii a ukážete těm hlupákům, že pavouci nenosí štěstí - ale smrt."
Upřímně, pokud náš úkol původně vypadal složitý proto, že jsme nevěděli, jak artefakt zničit, nyní se ještě stěžuje o prvek "jak se k němu vůbec dostat živí."

"Máte někdo lepší plán?"
Na druhou stranu by bylo lehce neslušné si neposlechnout možné návrhy jiných.

Zobrazit SPOILER
 
Nathandel - 09. ledna 2012 18:51
direavenger509.jpg
Hladké přistání

Klid, ticho a tma. Žádné myšlenky nečeří hladinu jakéhosi podivně prázdného pocitu harmonie, žádné vzpomínky netáhnou do hlubin dávno zašlých časů a žádné činy nevybízejí k přemítání o chvílích budoucích. Je-li tohle zkrátka smrt, je to něco úžasného, čemu se jen zřídka přiblíží blaženost meditace. V kontrastu s hlášení pilota, s ruchem zoufalého unikání i otřesů je to takový přechod z pekla do ráje. S prvními navrácenými smysly záhy zjišťuji, že byla-li to skutečně smrt, tak rozhodně nepříjemně krátká.

Praskání ohně, pach smrti a kouře vítá zpět ve světě živých a společnosti těch, co jej nedávno opustili. Spíše... intuitivně vnímám nějaký pohyb. Nárazem stále omráčené tělo se automaticky připravuje na nebezpečí. Pár vteřin předstíraného klidu nakonec místo výhody v případném posledním útoku získává akorát zpátky trochu ztracených sil.

Yaraen... Oči se neochotně otevřeli odhalujíce tak původce toho drobného ruchu. Mladá a plná sil byla zřejmě prvním z našich řad, kdož měl možnost prozřít. Po vyškrábání se na nohy lze konstatovat doposud tesklivou číslovku dvě v počtu společníků navýšit na tři. S podivnou zvláštností se pocit osobního zklamání z "druhého" místa v probrání vylepšuje zjištěním, že třetí se vzpamatoval Aeradir. Naše přežití je okamžik hořkosladký, neboť mrtví převládají.

Automaticky se chápu úkolu, který mi, pevně věřím, náleží. Mrtví si zaslouží vrátit se domů, za který položili život. Příčí se mi představa, že by zde měli být ponecháni, jejich zkušenosti ztraceny a mnohem více se mi hnusí možnost, že by soulstony mohla znesvětit pracka Mon-Keigh. Dokonáno... Srdce těžkne při pomyšlení, že místo jakéhokoliv obřadu a uctění památky jim mohu nabídnout jen spěch.

Následující vteřiny ukazují, že kromě reakcí Yaraen má bleskový i úsudek. S celým plánem mohu jen mlčky souhlasit. Náš cíl je kdesi vpředu tak jako nepřítel. Chtě nechtě nezbývá mnoho jiných možností. Možná v jiném boji, na jiném místě... ale ne teď a s naším úkolem. Navíc smrt nepřátel nyní může ulehčit ostatním, pokud přežili a napovědět jim o našem osudu. Je to sice dvojsečná nebezpečná zbraň, ale v boji je lepší než žádná. Nemluvě o tom, že i rychlé špatné rozhodnutí je platnější více než váhání.

Mlčky venku znovu potvrdím plán, načež zamířím ke stromu skýtajícím dobrou pozici výhledu a střelby na tři gardisty vlevo (viz plán). Kryt stromem před případnou palbou nebo pohledy vyčkávám. "Připraven"Dechové cvičení pomáhá zbavit se hněvu, pročistit hlavu a zabít čas do chvíle, než přijde signál. Stejnou měrou drží stranou momentálně neužitečné otázky na téma "Mon-keigh a jejich past". Teď na to není čas a... nakonec nezbývá než doufat, že děje se a stane, co má se stát.

 
Aeradir - 09. ledna 2012 21:31
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Skoro jako Ikaros

Přesun na planetu sítí tunelů ve Warpu proběhl v nejvyšším pořádku. Autarch nám všem na povrchu popřál hodně štěstí, stejně jako my provolali budoucí dny vítěznými, pro slávu s klid našeho craftworldu.
Kolem bujela džungle, někde v ní čekají predátoři na svou kořist. Mají tady asi velké pavouky. Ušklíbnu se pod helmou a ještě jednou si překontroluji, jestli mi vše drží tak, jak by mělo. Průchod Warpem je i na tu necelou vteřinu nebezpečný, takhle aspoň zvýšíte možnost se zachránit.

Spolu s dalším pavoukem nás předali do Serpenty s Nathandelem a Yaraen. Když oba míjím, kývnu jim hlavou a usadím se naproti svému známému exarchovi, který je ovšem v červeném. Nemluvím, jen se uvolním a ztratím se na chvíli ve svém vlastním světě, kde je všechno snadnější. Mnohem. Probraly mě až kroky muže v modré zbroji. Znovu ho pozdravím, stejně jako škorpionku, která přišla o chvíli za ním. Hlasem. "Nechť Khaine vede naše kroky." Dodám přání, pod přilbou se pousměju, ovšem oba vypadají ztracení ve svých světech.
Vozidlo se odlepilo od země a už jsme letěli nad korunami stromů. Tiše jsem šeptal prosbu k našemu bohu, co vím, jsem tu nejmladší a je to moje první výprava za něčím... Takovým. Meč, který žízní po Eldarské krvi a duších. A my jej máme zničit... Snad plasmou, možná k tomu budeme moci využít ty omezené lidi.

Past. Museli o nás vědět, nebo mon-keigh mají sakra štěstí. Predátor byl lapen do cizí sítě. Zavrčím pro sebe. Ne, nelíbí se mi to, být loutkou a jen čekat na poslední ránu, aby se moje duše odebrala do kamene a ztratila se někde v lesní půdě.
Zásah otřásl lodí, která se zhoupnula lehce doleva. Podívám se na protějšího pavouka a kalkuluji. Hydra, lidi, kteří o nás vědí. Kteří nejspíš i ví, kam uhneme. Ve vzduchu páchne zrada a i nervozita. Pilot oznámil, kam nás vezme. Jen zavrtím hlavou a připravím se na to nejhorší.

Dávka imperiálních protileteckých kulek udělala z našeho pilota směs těla a jeho tekutin mezi rozstříleným ovládáním našeho transportu. Větší sestřička naší umělé gravitace nás bere do náruče své pevné dcerky země. Harlekýni by se asi začali smát. Lámání stromů, prostříleným kokpitem dovnitř létají větvičky, listí, jehličí, mechy, občas se objeví plamínek a nebo sluneční paprsek. Potom jen zeleň, praskot dřeva, praskot kostí, praskot plamenů, hluk ryté země, praskot lámané konstrukce.
To už ale dávno odpočívám v temnotách bezvědomí.

O několik minut/hodin později

Budí mě pohyb. Poslední, co vidím, jak se po stropě vzdaluje pár zelených, později modrých nohou. Moc se mi vstávat nechce, poslední náraz jakési čepele mi rozsekl pás. Mám štěstí, že to nebyl můj krk. Takhle mám ale tělo vyklepané v jednu velkou modřinu. Radši si nedomýšlet, jak bych dopadl nemít aspoň tu zbroj. Rychlá kontrola generátoru pro skoky. Naštěstí je vpořádku. Kdyby se ale do něj zarazila ze špatného úhlu nějaké zbraň, mávali bychom stvůrám Warpu. V žaludku.
Nathan se nevzdálil tak daleko, začal sbírat soulstony. Vidět mu do tváře, nejspíš bych si všiml i úlevy. Ne, nejste v tom sami. Ušklíbnul jsem se pro sebe a pomalu se zvedl aspoń do sedu. Zbroj pokrývala krev. Byla převážně protějšího pavouka.
Opatrně jsem jeho tělo uložil vedle sebe na záda a sundal si na chvíli helmu, abych se o té katastrofě přesvědčil vlastníma očima. Takhle začíná něco jako peklo. Zašeptal jsem si v hlavě, že jen eldaří empatie mohla reagovat. Znovu jsem si narazil černou helmu a pomohl modrému s těly našich bratrů a sester.
Vysílačka zprvu zaprskala a zakvílela. Myslel jsem, že mi to urve hlavu najisto. Pak se rozhodla spolupracovat. "Mám plán." Ozval se ženský hlas. momentálně jí to myslí o několik řádů rychleji, a nejspíš aspoň o jeden bude. Na dlouho, tohle byl pád, že můžu být rád za svůj život a jen několik modřin. Pomalu se vyplížím z vraku.
Škorpionka začala předkládat svůj plán, já i Nathan jen mlčky kývneme. Já doufám, že nezklamu.
Ne, pro tyhle myšlenky tu není místo. "Obdivuji Vaši rozhodnost, Yaraen." Jednou jsem jí nabídl tykání a na craftworldu mě potom ani nepozdravila ještě několik týdnů. Potom jsem si zvykl vykat, přijen... Je to šlechta, já jsem sirotek vražedkyně.
Další kývnutí, já i modrý jdeme na tři metry od sebe, zelená jde více vpravo. Každý se zastavíme u svého určeného stromu. V mé helmě tiše zabzučel nastartovaný motor "skákačky". "Pavouk připraven ke skoku." Poslední kontrola pavučin, poslední modlitba ke Khainovi.
 
Craftworld Alaitoc - 10. ledna 2012 22:40
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Gardisté váhavě přikračují k okraji lesního porostu, co chvilku zdvihají zrak ve snaze pročesat důkladně koruny trojice nejbližších stromů, s lasguny připravenými proměnit statné jehličnany v hroudu doutnajících uhlíků. Větší kuráž jim dodá až skřípění nohou Sentinelu, odklízeč trosek se svižně přibližuje k vraku Serpenty veden pevnou rukou pilota, jemuž vyvíšená pozice dodala citelnou porci nedostatkové kuráže.
"Mohli vybuchnout už ve vzduchu a nemuseli jsme tu být," odfrkne si gardista v čele a odsekne stromu jednu z jeho nízko rostoucích větviček, bajonetem uťatý pahýlek se mu skutálí z kmene přímo pod jeho botu.
"Abychom namísto jednoho místa pročesávali celý les?," zazní rýpnutí ze zadní části skupinky následováním nerudným zavrčením cíle oné výtky.
K místu havárie se přiblížil i dosud nehybně stojící hlídající gardista, svižným krokem si razí cestu vstříc Sentinelu, přičemž hlídačské povinnosti přenechává čtveřici nehybně stojících mužů, stále ještě pozorujících černavý dým, vznášející se z pokořeného grav-tanku. Jako by jejich společným pojítkem byla zbytečnost akce, probírání se mršinami, které jim stejnak již nic neřeknou.
"Ať to máme z krku," zazní odhodlaná slova muže prvního na ráně, který si otráveně odplivne do chrastí, vzdorovitě mu křupajícímu pod nohama.


INFO
G1 (Lasgun) - Krátká, Střední, Krátká
G2 (Lasgun) - Krátká, Střední, Krátká
G3 (Lasgun) - Krátká, Střední, Krátká
G4 (Lasgun) - Krátká, Střední, Krátká
G5 (Lasgun) - Krátká, Střední, Krátká
G6 (Lasgun) - Střední, Střední, Střední
G7 (Lasgun) - Střední, Dlouhá, Dlouhá
G8 (Lasgun) - Střední, Dlouhá, Dlouhá
G9 (Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G10 (Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
Sentinel (Zdvihací rameno) - Střední, Střední, Střední
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Sentinel - WS3, S5, AV 10(ze všech stran).

Situace: G1-5 pokračují nekratší cestou k vraku (skrz kamení 2), Sentinel a gardista G6 pokračují směrem k vraku přes kamení 3. Vzdálení gardisté jsou stále nepozorní a nevěnuji dění na okraji lesa větší pozornost. Pětička gardistů sice prochází povážlivě blízko kolem Nathandela a Yaraen, ale soudě dle nezměněného kráčení otráveného průvodu jste nebyli spatřeni.
 
Nathandel - 10. ledna 2012 23:30
direavenger509.jpg
Osud Eldaneshe nebo vítězství?

Pokud se něco dokáže měřit s ignorací Mon-keigh, pak hluk jaký dělají. V nastávajících vteřinách, které se táhnou s rozvahou snad celých let je každý jejich hlas, dech i krok utrpením. Vnitřní klid, tak jako vždy, je vystaven řádné a správné zkoušce sebeovládání. Přesto potlačovaný čerstvý hněv a zármutek nad ztrátou je více než důstojným protivníkem vůle. Srdce rychle buší, jako by si myslelo, že vyšší frekvencí tepu přiblíží ten okamžik, kdy se podaří smýt krví hanbu z pasti od tvorů hodných akorát pohrdání.

Přichází signál. Pevná ruka a bystré oko hledící skrze hlaveň na vzdálené vojáky mohou končeně splnit to, po čem prahnou. Jako Khainův hněv... Nelítostný, spalující, nemilosrdný - jak si to přál Autarch, jak si to vyžaduje naše postavení. Prst stiskne a mystická vlákna osudu se přetínají. Mé tři cíle během chvíle nedostačující k nádechu padají a spolu s nimi do prachu země se vlévá i červená tekutina jejich těl. Vzhledem podobná, cenou nesrovnatelná té naší.

Otáčím se na druhou skupinu. Spoušť povolím jen na tu chvíli, než se hlaveň přesměruje. V zásobníku mizí munice, ale počet soků zůstává. Tu a tam padající kusy vegetace a rudé květy ran na tělech gardistů jsou jediné výsledky mé snahy. Potřeba rychlosti, možná naše nedávná nehoda a nebo mé špatné soustředění způsobilo pouze drobné šrámy místo zasloužené smrti.

Vyrážím vpřed tomu hloučku tolik pokořujícímu mé umění se zbraní. Stydím se. Hluboce. Tasím dýku. První voják sotva začínající chápat situaci dostává ránu. K mé nelibosti i čepel postrádá chuť poctít člověka svou přítomností a končí na jeho výstroji. Kromě znechuceného kopu a vědomí, že se budu muset Yaraen postavit většímu počtu nepřátel, než bych si přál tiše proklínám jejich druh a sebe za svou nekompetentnost v takto důležitou chvíli.
 
Yaraen - 10. ledna 2012 23:56
iko2656.jpg
CC specialista, p**o!!! Taková ostuda...

"Obdivuji Vaši rozhodnost, Yaraen."
Nemá smysl odvětit, že rozhodnost je v současné chvíli to naprosto poslední, co mi zbývá. Už ani ta naděje není, co bývala.
Kolik exarchů dneska skončilo tak, jako polovina naší obsádky? Kdo všechno do téhle léčky padl?
Nebezpečné myšlenky, rozhodně nebezpečné. Jednak se jim velmi úspěšně daří vařit mou žluč i krev, druhak mne odvádějí od soustředění na daný úkol. A já rozhodně nesmím selhat. Nesmím si tuhle možnost ani připustit, stejně jako fakt, že to byl můj plán, který ostatní vystavuje riziku.

Provázena temnými myšlenkami na fakt, že jen málo plánů vydrží první vteřiny bitvy, se ostražitě plížím kupředu. Jako duch, kterým ostatně velmi brzy mohu být.
"Ať to máme z krku,"
Ano, souhlasím.
Nemá smysl déle čekat. Jsem dost blízko. Na dohled všech v dálce - ale to už se musí prostě pominout, coby nedůležitý fakt.
"Pavouk připraven ke skoku."
Je hezké vědět, že existuje také něco, jako pozitivní zprávy.
"TEĎ!"

Všechno se slije do jedné pomyslné krvavé šmouhy. Střílím. Ať už vlivem svých pochybností, nebo nedostatku sebeovládání - obě střely jdou vedle. Gardistům pomalu začíná docházet, že tady nejsou sami. Bez zbytečných a prázdných slov, kterými jsou hlavně lidé tak pověstní, se vrhám do víru boje. Chybějící výkřiky bojových hesel nahrazuje jednolitý vrčivý zvuk chainsaber. Jednoho z nich se mi podaří srazit na zem, ale snad vlivem pověstného štěstí své mladé a hloupé rasy se mu daří se dostat z dosahu mých čepelí. Tichý sykot skrze zuby komentuje mé rozladění takovým neúspěchem. Jakoby v odpověď na první neúspěšný útok, padá druhý gardista k zemi, jako podťatý. To už se do boje připojuje Nathandel. Nemám čas sledovat, nakolik úspěšně.

Snad ze strachu, abych svého druha omylem nezasáhla, rozháním se jemněji, než jsem původně měla v úmyslu. To je ovšem korunováno dalším, již druhým neúspěchem. Ani následný dosek, u kterého bych věřila, že nemůže být pro ubohou mysl, jako je ta lidská, vůbec postřehnutelný, končí bezvýsledně. V tuhle chvíli bych si, nebýt mé výchovy a striktních pravidel, ráda nahlas zakřičela. Vzteky, frustrací - a takovými těmi věcmi okolo.
Možná proto smršť zásahů z mandiblasterů dalšího gardistu porcuje na kousky.
Dva. JEN DVA!
V tu chvíli se už ale vzpamatovávají ti přeživší. A já mám pocit, že Aeradir možná může obdivovat mou rozhodnost - ale mé válečnické umění rozhodně nikoli...
 
Aeradir - 11. ledna 2012 19:49
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Spider saves !
Ale municí nešetřím


"TEĎ !", štěkla vysílačka. Slyším střelbu a křik. Být tu banshee... To už ale na mém původním místě zůstávají jen otisky nohou a jakýsi obrys.
Blik, paseka (nebo louka, nevím, jaký je v tom pořádně rozdíl). Přede mnou stroj. Přikrčení a odraz. Člověk se snažil otočit stroj tak, aby viděl na bojiště vlevo od sebe. Pak se před ním objevila černá silueta.


I can tell that you've never been true (enemy) to me

Nejdřív levá, potom pravá "střílna" vrhla tu neviditelnou smrt. Potom znovu, v tom samém pořadí. Na stroji se objevily zářezy a člověk jen vyděšeně hleděl, jak se objevují i na skle před ním.

I can smell that you're acting so fearfully

Pavučiny se konečně utáhnuly, několik vláken si našlo cestu k elektrickému rozvodu. Sentinel se přestal hýbat. Člověk začal bušit do nyní potemnělého panelu před sebou. Potom sklo prasklo a střepy vybuchly řidiči do ksichtu. Kryl se aspoň chabě rukama, ale i tak se z těch pár šrámů začala valit krev. V malých stružkách.

I can hear what you're hoping i want to hear

Z kabiny se ozvaly bolestné steny a křik. Potom gravitace stáhla sítě dolů. Dvě vteřiny si ještě uvědomoval bolest, než se i s křeslem rozsypal na několik kostiček. Aneb jak se dělá "živé" puzzle. Kabina pak vybouchla, stějně tak zbytek těla stroje. Zkusil jsem uskočit.

I can feel the alarm bells are ringing in me

A černý pavouk se proletěl s tlakovou vlnou (hromada 3, mezi mnou a gardou za zátarasem je vrak). Pod helmou se ušklíbnul. Krutě.

I can touch but i know you don't feel again

Začal jsem se rozbolavěle zvedat, ruce se dotkly pár kusů hrubého kamení. Boj si žádá určité ztráty. Moje záda jsou teď skutečně jedna velká modřina.

I can pray but i know you'll commit a sin

Lidi zhřešili, když se postavili mezi nás a náš posvátný úkol, který nám dal sám Eldanesh a jeho služebníci. Jejich duše teď rvou démoni ve Warpu.

I can sense now it's all become clear to see

Ve vzduchu páchne spálené oblečení, vlasy a pečené maso. Žrádlo pro psy. Další úšklebek k vraku. Přes sloupec dýmu jsem vzadu zahlédl dva gardisty, kteří se těď kryli navzájem za jakýmsi kusem jejich zátarasu.

You're no good and you mean no good treacherously

Nejste dost dobří, aby jste odolali našemu hněvu. Vstanu konečně úplně z té hromady suti, která snad slouží jako nějaký milník uprostřed džungle a sestoupím z ní. "Ti poslední dva vzadu jsou moji." Ohlásím do vysílačky trochu ochraptěle a dušeně.
Vliv dýmu nejde sice na zbroji vidět, ale respirátor nevychytává taky úplně všechno. Ten smrad... Krok stačí na alespoň trochu bezpečnější (není tu tolik horko) a nesmradlavější vzdálenost.
Neotáčím se, hledím jen kupředu, na ty poslední dva gardisty. Zelená s Modrým (podobnost na Chobotničky je čistě náhodná) si budou muset poradit sami. S jejich zkušenostmi by to neměl být problém.
 
Craftworld Alaitoc - 15. ledna 2012 21:49
alaitocbanner3493.jpg
"Zpátky, zpátky!," prožene se lesem vyděšený křik vojáka Impéria, jemuž na tváři ulpělo pár krvavých kapek z rozedraného těla jeho spolubojovníka, nyní ležícího v pomalu vsakující se krvavé kaluži. Útok byl náhlý, rozšířené zorničky gardistů a nesouvislé křupání chrastí provázejí celý zmatek, jak se vojáci snaží zachránit své vlastní životy, disciplína je rázem tutam.
"Musíme...," snaha gardisty udržet pořádek ve skupině je rázem rachoten sesouvajícího se Sentinelu, mechanická kostra s protrženými hydraulickými žílami vzdoruje zemské přitažlivosti několika trhavými škuby. Hlasitá exploze obklopí celou siluetu Sentinelu a do okolní zeminy se zarývají pancéřové šrapnely a kouřové signály vycházející ze zničené Serpenty přicházejí o svou jedinečnost na bojovém poli.

Možná to byla smrt kamarádů, možná to byl ten ohlušujícíc výbuch, dvojice gardistů se přecejen odhodlala postavit se útočícím Exarchům, navzdory bídným vyhlídkám, jejich kolega se zatím marně snaží nasadit bajonet, narezlá čepel se třese v rytmu jeho klepajících se rukou a nůž tak odmítá zapadnout do připraveného nástavce lasgunu.
"Chcípni," vyštěkne rozhodně první, a prudkým výpadem se pokouší o sražení Yaraen. Ač viditelně rozrušený, byla to až zelená zbroj Striking Scorpionů, která ochránila Exarchu před zuřivou silou vedeným útokem. Jeho kolega se do výpadu hrne znatelně opatrněji a zprvu se mu jeho snaha vyplácí, rána začíná svou dráhu s hrotem hladově směřujícím na Yaraeninu nohu, váhavost útočníka však ubírá bajonetu tolik potřebnou sílu a ten se jen lehce o kolenní plát.

Zato o kousek dál, zbylí členové průzkumného týmu zapírají své lasguny o rameno, neslyšitelné cvaknutí spouště vypouští z hlavně dlouhou červenou linku laseru, směřovanou na Aeradira. Ač je známo, že boj zdálky bývá snažší a účinnější, střela prvního gardisty se zarývá do země celých pět metrů od Exarcha, zůstane po ní jen černý okem skoro neviditelný flíček spálené země. Jeho kolega si však dopřává delší chvíli na zamíření a je po právu odměněn, když se energetický proud střetne s Exarchovou zbrojí. Aeradirův hrudní plát se krátce zahřeje, než jeho zbroj definitivně odmítne laserový paprsek propustit. Avšak neúspěch dvojici gardistů neodradil, nadále klečí ve střelecké pozici a jejich hlavně se stáčejí ve směru Exarcha Warp Spiderů, připraveny poměřit síly v dalším kole klání technologií.


INFO
G1(Lasgun) - Krátká, Krátká, Krátká
G4(Lasgun) - Krátká, Krátká, Krátká
G5(Lasgun) - Krátká, Krátká, Krátká
G9(Lasgun) - Střední, Střední, Střední
G10(Lasgun) - Střední, Střední, Střední
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save

Poznámka:
Symbol lebky - značí mrtvou/omráčenou/umírající živou jednotku.
Symbol výbuchu - označuje hořící trosky/doutnající vrak mechanické jednotky.

Situace: G1, 4 a 5 jsou zaměstnáni bojem zblízka, ač demoralizováni, nesnaží se utéct a jsou rozhodnuti bránit své životy. G9 a 10 jsou zaměstnáni palbou po Warp Spiderovi, ostatní dění ignorují. Zdá se, že navzdory své hlučnosti nepřilákal výbuch Sentinelu imperiální posily.
 
Yaraen - 15. ledna 2012 22:59
iko2656.jpg
Když čepel hladoví po krvi... a vy hážete hovna!

Pokusy o protiútok těch ubožáků jsou až směšné. Tedy směšnější by byly, kdyby se mi poprvé podařilo lépe uhnout a bajonet by se mého pancíře vůbec nebyl dotkl. Vlastně nejlepším možným závěrem by bylo nenechat jim vůbec čas zorganizovat protiútok, v čemž jsem zcela selhala.
Musím se více soustředit!
"Ti poslední dva vzadu jsou moji."
Zdá se, že Aeradir je více, než schopnou posilou pro ztenčené řady naší skupiny. Dovolím si vteřinové ohlédnutí na vybuchující kovové monstrum. Škrábnutí do kolene mě ale rychle vrátí zpět do reality.
Jak. Se. Opovažujete!

"Nathandeli, pokuste se jednoho zajmout."
Já se postarám o zbytek - na vyslovení konce této věty už není čas. Protože výslech je to, co nám nejenže dá informace o možném pohybu a počtu nepřítele - ale také to pomůže vybít si svou frustraci na něčem dost podřadném, abych to mohla týrat.
Docela bych si přála, aby se jednalo o toho, který mi popřál smrt, kterou nezpůsobil - bohužel, zrovna ten se po mě napřahuje - a krátký sek přes jeho příliš málo chráněný hrudník řeší přemítání na téma "co s ním asi udělám" - už holt nic. Jeho mrtvola se přidává ke dvěma předchozím.

Bohužel, po dalším výpadu se zdá, že zajímání nebude to, co mne v příští chvíli bude moci zajímat. Protože Chainsabra se sice zasekne do jeho "zbroje" - nicméně neprojede dál, co hůř, ten lidský idiot se vysmekne dřív, než mu stačím tou druhou otevřít ránu zboku.
Kam až sahá tohle štěstí mon-keigh?!
V mysli se mi vrací uvítací slova Nathandela:
"Dostůjte slávy předků a živé naplňte pýchou."
Pýchou! Pokud jejich duše momentálně něčím naplňuji, tak je to směsice hysterického smíchu a bolestného žalu. Protože právě to by udělali, kdyby viděli, jak se zde plácám!
 
Aeradir - 17. ledna 2012 16:42
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Never gonna stop me, never gonna stop !!

aneb

Mechanický pomeranč vozidlo vrak si hraje na indiána



Mám štěstí, o zbroj se neopřel žádný šrapnel. Stejně mi stačil ten náraz na tu hromádku suti, ještě tak nějaký kus kovu v těle. Vysílačka přenesla hnusný zvuk kovu o zbroj, pohled hned letí směrem k přeživším z řad mé rasy. Gardista se pokusil zelené seknout po noze. Ten nebude rád. Na tváři se mihne letmý škleb.
Kolem prolétl paprsek. Naštěstí se zaryl o pět metrů vedle. Nejsou schopni se ani tre... Druhá rána mnou škubnula dozadu, plát se zahřál. Fajn, už mlčím. Naštěstí energie ztratila ze své ničivosti vzdáleností, kterou musela urazit. Ovšem je nutno přiznat i zásluhu naší tehnologii.
Tak to né, hoši, copak jste viděli, že se střílí po pavoucích ?? Generátor se znovu rozhučel, garda ve svých zaměřovačích může sledovat, jak se moje tělo stává během vteřiny nehmotným. Vakuum po mě chvíli drží duchovitý obrys, než se vyplní vzduchem a dýmem z vraku jejich stroje.
Znovu ten nezměrný prostor naplněný mocí, ale i nebezpečím. Zhruba na úrovni orbity se démoni krmí dušemi z jakéhosi hulku. Zamrazí mě a radši vypadnu.

Warpem jsem se dostal do krytu mezi dalšími kupkami suti (4 a 5), za kterými se schovám. Mužíčci v maskovacích uniformách zatím hledají moje tělo. Vysílačka se znovu ozvala, tentokrát mluví Yar. A nezní zraněně. "Nathandeli, pokuste se jednoho zajmout." Zmateně se podívám jejich směrem, ale asi vím, na co chce jednoho přeživšího. Když jsme se probrali, mluvili něco o . Zajímalo by mě, kdo jim teda velí.
No, lze nyní jen odhadovat, kdo se postavil mezi nás a náš (ne)svatý cíl. "Nejspíš mi to bude chvíli trvat, musím si je trošku oběhnout." Houknu malou informaci. Malou a bezcennou. I tak je snad potěší, že nejsem mrtvý.

Opatrně vykouknu zpoza kamení na straně, kde leží dvě lidská těla s dírami rozesetými po těle. Gardisti zatím hledají mou maličkost po terénu a já doufám, že nedostřelí na Yaraen a Nathandela. To by je taky mohlo vylákat ke změně pozice. Nejhorší scénář by spíš nastal, kdyby se jeden nebo oba otočili a rozeběhli pro posily. Nebo je zavolali. Tiše zavrčím.
Nejlepší by bylo uzmout jedné mrtvole vysílačku. To bych ale prozradil svou polohu, takže tenhle plán je u ledu. A taky se mi docela hnusí. Jsem pavouk, ne hyena.
Nezbývá než čekat, až se zase generátor skoku zchladí na provozuschopnou teplotu.

(Budoucí přesun za hromadu 6, odtud nejspíš útok sítěmi i čepelemi.)
 
Nathandel - 17. ledna 2012 17:52
direavenger509.jpg
Během mého příspěvku se nic zvláštního nestalo

Navzdory původním předpokladům boj pokračuje a rozhodně se netváří, že by měl ihned skončit. Fakt, že se řady mon-keigh tenčí je velmi slabá náplast na to, že už dle původních záměrů nemělo být co tenčit. Záblesk. Do směsi potlačované frustrace, zklamání a rozezlení se dostává střípek potěšení ze zničeného vozidla i potěchy z hlasu ve vysílačce. "Dobrý lov, Aeradire" Stíhám takto akorát uznat jemu příslušící kořist a zároveň přát úspěch další.

Tanec čepelí si zkrátka vyžaduje plnou pozornost, což, jak se záhy ukazuje, náš soupeř stejně nevnímá. Hořce chutná stará pravda hlásající potěchu bohů v duších pomatenců. Ostří se chystá vyrazit. Vteřina, jen maliká chvilka nepozornosti, zkrátka moment, kdy nelze ani minout. To vše rázem přichází nazmar vinou pár zmatených krůčků podřadného tvora. Vlastní útok rázem končí utnut tíhou opatrnosti. I kdybych si byl stokrát jistý jeho smrtí, má případná pozice ztěžující boj Yaraen za to nestojí. Kromě ohrožení z toho plynoucího by to byla nesmírně ponižující hloupost.

"Nathandeli pokuste se..." Žertuje? Pominu-li to, že naše situace k tomu není vhodná prostředím ani časem zrovna tak jako naše postavení a úlohy... co jiného to tedy je? Výstřelek? Tomu bych i věřil. Koneckonců já nejsem ten, kdo je proslulý, dle mě občas až lehkovážným, podléháním emocím. Naopak bych právě přísahal, že vydavatel tohoto, byť jakkoliv dobrého plánu, byl po zástupcích fire dragons v osádce našeho transportu tím nejdestruktivnějším pasažérem.

"Vynasnažím se" Chladně a hlavně chvatně ucedím. Jestli v něco věřím méně než v úspěšné zajetí tak v milosrdenství chainsaber. Škorpion neodpouští a jeho bodnutí je smrtelné stejně jako umění těch v jeho znaku. Proud myšlenek se znovu vybízí k soustředění. S největší pravděpodobností i pokud budeme mít zajatce příliš nám toho nepoví. Nic méně málo je lepší než nic a tak nezbývá než se soustředit a pokusit se spirálu neúspěchu v boji zlomit.
 
Craftworld Alaitoc - 20. ledna 2012 00:25
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)

Zobrazit SPOILER
 
Craftworld Alaitoc - 22. ledna 2012 19:00
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Zásah chainsabrou sice sebral gardistům dalšího bratra ve zbrani, jejich morálka ale nijak nepolevila, spíše naopak. Vedeni slepou zuřivostí se vrhají na Yaraen jako krysy zahnané do kouta, výpady bajonetem budí dojem, že by prorazily kmen stromu. Dříve stereotypní lidské tváře nyní zhyzdila grimasa nenávisti.
"Parchante, jdu si pro tebe!," vykřikne imperiální voják a neznaje nic lepšího zasype Yaraen sprškou výpadů, naostřený bajonet protíná vzduch pouze centimetry od jejího těla. Náhle zazní cinknutí a gardista triumfálně vykřikne když se čepel setká s hrudním plátem Exarchy, jen aby poté vztekle zavyl při zjištění, že eldaří zbroj svou nositelku uchránila. Jít o někoho menšího než zkušeného válečníka, stála by Yaraen rána více než modřinu a pár kroků vzad, rozhodně by nemohla doufat v možnost bránit se výpadu gardistova kolegy, jenž ač méně verbální útočí se stejnou vervou. Zuřivě máchá boji přuzpůsobenou puškou ve snaze Exarchu srazit na zem, poučen z neúspěchu spolubojovníka a přesvědčen o kvalitě eldaří zbroje. Předstírané bodnutí nepatří mezi nejmazanější praktiky, následný úder pažbou přece prochází, avšak narozdíl od představ gardisty není místem střetu Yaraenina hlava ale pouze její rameno. Zazní dutá rána a lasgun se neškodně odrazí a gardista zavrávorá, přičemž se snaží přechytnout lasgun zpět do bodné polohy po názorném důkazu, že tudy cesta nevede.

Dvojice gardistů marně vyhlíží právě zmizelého Warp Spidera, hledáčky lasgunů se s ním setkaly zrovna v moment, kdy v jasném záblesku opouštěl svou předchozí pozici. Pár rychlých mávnutí zahrnulo celou potřebnou rozpravu obou mužů a ti vyskočili na nohy a popoběhli za násep, nyní už lépe chráněni před případnou odvetnou palbou nebo ostřelováním ze směru nedobře vypadajícího souboje na jihu. Jeden z nich se snaží opatrně sledovat probíhající lítou řež, druhý hlídá druhou stranu náspu, přičemž nervózně tlačí prstem na spoušť, div každou chvílí nevystřelí.
"Zatracené rádio, proč nám žádné nedali?," zašeptá svému kolegovi, v hlase se mu míchá strach se vztekem na kohokoliv, kdo je sem poslal. V odpovědi vyhlížející gardista pouze zakroutí hlavou v gestu nepochopení, lasgun spočívá v pevné pozici na směsi travin a hlíny tvarovaných kamenitým podložím. Muška se setkává s míhajícím se Nathandelem a gardista se připravuje na moment, kdy bude muset Exarch zastavit a bude tak dokonale snadným cílem.




INFO
G4(Lasgun) - Krátká, Střední, Krátká
G5(Lasgun) - Krátká, Střední, Krátká
G9(Lasgun)- Střední, Střední, Střední
G10(Lasgun) - Střední, Střední, Střední
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save

Poznámka:
Symbol lebky - značí mrtvou/omráčenou/umírající živou jednotku.
Symbol výbuchu - označuje hořící trosky/doutnající vrak mechanické jednotky.

Situace: G4 a 5 jsou zaměstnáni bojem zblízka, G9 a 10 se přesunuli na bezpečnější pozici a bez Warp Spidera v zorném poli zaměřují oba Exarchy bojující s G4 a G5.
 
Aeradir - 22. ledna 2012 20:05
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Když se někdo snaží uspat škorpiona i přes snahy jejích kolegů.

Nenene, my máme úkol, garda by radši měla udělat místo

Hopsa hejsa do Brandejsa !



Campeři nenašli svůj černý cíl, tak si začali hledat jiné. *V žádném případě.* Původní plán na zajmutí jednoho ze sniperů se mění na poněkud kusovitější. "Dávejte si bacha, ti vzadu jdou po vás. Už to řeším." Zamručím do vysílačky. Ne, že bych jim chtěl přidělávat starosti, ale nechci pak vidět někoho dalšího z mé rasy, jak padá k zemi.
Kdybych měl chelicery, nejspíš by mi z nich teď kapal jed. Snovačky na zbroji už si nachystaly každá po dvou sítích. *Za domov !!* Krátce se rozhučel generátor na mých zádech a roztřásl mým tělem. Zase po mě zbyl jen obrys, jakýsi duch s malým zábleskem.
Brm-bzzzm. Warpem jsem překonal zase tu krátkou vzdálenost nutnou k zabití. Vyvstal strach, jestli jsem se nesvezl po nějakém proudu a už je pozdě. Ne, gardisti pořád klečí ve svých pozicích. A já jsem necelý metr od nich a mezi nimi. Ten černý vzadu (G9) už chtěl něco křiknout, naštěstí se napřed musel nadechnout, protože mluvil cosi o vysílačce. Snovačka využila situace a prskla po něm síť.
Tomu prvnímu (G10) šestý smysl asi napověděl, že se něco děje, ale než se pořádně otočil, síť mu dopadla na hlavu a záda. Teprve pak se pořádně pohnul a já mohl zase pozorovat, jak se nitky podírají skrze vestu na kůži a pak do krve. Podobný osud čekal hlavu, tam ale překážela helma.
Další výtřel, který ale padnul na hromádků kamení vedle prvního zasaženého, který už křičel v bolestech. Kamínky se staly o kousek menší. Poslední střela se znovu zakousla do "živého". Nebyl to hezký pohled, jak se mu postupně hlava otevírala jako květ s ranním sluncem. Ten vzadu si o síť uřezal prsty, jeho levá strana těla vypadala jako po návštěvě jakéhosi mixéru s módem Na hrubo. Za pár minut bude vypadat alright.
"Splněno. Hodně štěstí s těmi posledními." Ozval se znovu můj hlas do vysílačky. Opatrně jsem oběma odkopnul zbraně od rukou a podíval se k bojišti. Jakmile se znovu zchladil generátor, zvážil jsem možnost zabavení vysílačky mon-keigh, jelikož nejspíš někdo z nich zabavil jednu z "našich".
*Možná rangeři padli do nějaké pasti. Ale proč zrovna lidi ?! Chaos bych tu pochopil, ale lidi... To nedává smysl !!* Přestanu radši tonout v myšlenkách a radši se znova rozhlédnu po okolí. Proplížím se kolem hromady (6), abych viděl na bojiště a občas překontroluji, jestli někdo nejde opatrným vykouknutím.
 
Yaraen - 22. ledna 2012 20:47
iko2656.jpg
Jsem asi úplný tragéd

Další útoky se svezou po mém brnění. Fakt, že mě dle jejich slov mají pravděpodobně za muže, ignoruji. Na druhou stranu to, že jsem sama před sebou úplným tragickým idiotem, to už ignorovat nelze. Jak jinak popsat, že dalších několik ran jde kompletně mimo a ozubené řetězy chainsaber ryčí do vzduchu a tedy naprosto zbytečně?
"Dávejte si bacha, ti vzadu jdou po vás. Už to řeším."
Tiše uvažuji nad tím, jak si tváří v tvář fatálním neúspěchům dnešního dne zachovat poslední zbytky své cti.
Nijak. Další rána, která padne vedle, mě utvrzuje v tom, že snad na válečném poli nemám ani co dělat. Aeradir to vidí, Nathandel to vidí - a já nemám ani sílu pohoršit se nad tím, že Aeradir mluví jakýmsi novotářským slangem, snad pochyceným od tlupy zrovna těch opic, které mě svým nehorázným štěstím zbavují sebeúcty.

"Splněno. Hodně štěstí s těmi posledními."
TO JE VÝSMĚCH?
V těchto vypjatých chvílích vlastně někomu, jako jsem já, stačí sebemenší iracoinální záminka, rozněcující všeobecný vztek. Na sebe, že jsem vše, jen ne elitní válečník, kterým mám být. Na Aeradira, za jeho nebetyčnou drzost. Na Nathandela, že mi tady v kritickou chvíli vlezl a beztak překáží. NA-TYHLE-OHAVNÉ-SVINSKÉ-LIDSKÉ-ZMETKY!
Zatnu zuby, skrze které se dere hysterický, nepříčetný, vysoko položený vřískot.
Se omlouvám.
Vědomí, že nejspíše rezonuje ve vysílačkách mých společníků, mě příliš netěší. Souběžně s výkřikem, po kterém se pokud možno co nejrychleji uklidním sérií bleskových dechových cvičení, odpadá odřezaná hlava jednoho z gardistů na zem. Teplá krev mi zacáká hrudní pancíř, tělo se, pro mě až zpomaleně kácí na zem. Vše jako bych viděla v jakémsi oparu. Jako by se jednalo o zlý sen, jeden z těch, ve kterých jsem příliš slabá na to, abych něco zmohla. Až paralyzovaně hledím na cáry lidského masa a šlachy, trčící z krku.
 
Nathandel - 22. ledna 2012 21:36
direavenger509.jpg
KONEČNĚ!

S trpělivostí padne každý nepřítel - když jsem se tímto uklidňoval tváří v tvář před úkolem zničit ten proklatý meč, netušil jsem jak moc tohoto daru bohů budu potřebovat v bitvě první. Tvorové jejichž stupidita, omezenost a hodnost pohrdání by vyplnila nekonečný vesmír nám tu v podobě tragikomedie odolávají. Nám, nejlepším válečníkům craftworldu. Nevím, co je horší, jestli pachuť ironie čpící z výsledků veškeré snahy, nebo paralela současnosti, ve které nicotní mravenci vládnou na území lvů.

"Dávejte..." Varování - to chápu. Způsob je možná neortodoxní, ale má něco do sebe. Zbytečnost. Pokud se o ně dokáže postarat pak nechápu, proč plýtvá dechem a ještě více lije olej do ohně podráždění. Varování nás stojí pozornost, pozornost nás stojí čas, který můžeme využít účelněji v našem boji. Což je vidět na bilantní obraně Yaraen. V podobě dvou nebo tří inkasovaných ran. V opačném případě by pro změnu stačilo prosté "pryč".

"Splněno. Hodně štěstí s těmi posledními." Hezké přání něčeho, co se nám zrovna nedostává. Nedostatek jednoho se může projevit přebytkem druhého, takže tuto milou kolegialitu shledávám kompenzací přemíry slov. Ostatně, jak ukazuje vysílačka, někteří nepotřebují ani slova, ale hravě si vystačí s křikem. Do banshee to má daleko a k účelnosti ještě dál. Znovu vím, že zbožňuji mládí v celého jeho bezstarostné kráse, to nadšení, elán a ideály a hrubým nedostatkem rozvážného šetření sil a sebekontroly.

Jeden úder srdce, jedno mrknutí oka a zbývá poslední nepřítel. Vyrazím vpřed. Zrychlený dech námahou i snahou rozdýchat podivné vnitřní pnutí všech těch na uzdě držených emocí mi zní v helmě. Zajmout... Letmo mohu minout onoho předposledního mrtvého, který je dle očekávání zajat - v říši mrtvých.

Mon-keigh se zkouší ohnat a znovu zmateně hájit svůj život. Marně. Jeho ruka chystající se k úderu je zachycena tou mojí, zatímco zespodu vedený úder pěsti se zlověstným křupnutím napovídá o další nevyužitelnosti jeho končetiny. Stačí lehce zkroutit a poddává se bolesti. Ten křik v uších je svým způsobem uspokojující. Následné podkopnutí jej pošle k zemi. Zatímco jeho tlama polyká prach a krev jeho spolubojovníků na zemi, kleknu na jeho záda a s trochou námahy zbavím i jeho druhou končetinu možného efektivního odporu.

Dlouhý a upřený pohled směrem k Yaraen. Napůl zkoumám, jestli ji třeba ten hrdelní výkřik pomohl zbavit se přemíry pocitů, jestli vychladla. Ta druhá půlka nese bezeslovné poselství v rozmezí od "selhání" po "zostuzení". Načež je má kořist vystavena v kleku s nožem u krku poměrně jednoduchému dotazu. "Vaše počty, technika, pozice, cíl..." Doufám, že mi rozumí. Velmi nerad bych zjistil, že žije zbytečně déle. Nemilosrdnost je na bojišti nutná, krutost je ovšem zrádná. A nechat tyhle tvory žít o jakkoliv kratší čas déle, to mi v návaznosti na tento den i všechny minulé kruté přijde. "Odpověď uleví od bolesti..." Ne vždy se poštěstí jedinci, že mu osud dá na výběr.Měl by děkovat... "...vše ostatní ji přinese."

 
Yaraen - 24. ledna 2012 19:55
iko2656.jpg
Ale ne

Z krátké letargie mne vyruší křupnutí a křik. Zamrkám, zkusmo třepnu hlavou, snad v domnění, že mi to pomůže si ji pročistit.
Prudká otočka. Zdá se, že Nathandel posledního z mon-keigh zajal a přitiskl k zemi. Slastné křupnutí i následná reakce mi v uších bude ještě nějakou dobu znít.

"Vaše počty, technika, pozice, cíl..."
Na druhou stranu se prostě musím pod přilbou zamračit. Tohle mohla být má práce. Tohle MĚLA být má práce. Neklidně přešlápnu. Samozřejmě nemám právo si na nastálý vývoj situace nahlas stěžovat, natož pak vznést nárok na předání kořisti, nebo něco podobného. Je to proti vší etiketě. Proto také jediné, co mi zbývá, je zatnutí zubů a tiché, nenávistné usyknutí.

"Odpověď uleví od bolesti... vše ostatní ji přinese."
Upřímně doufám, že nic neřekne. Že projeví v praxi tu svoji pověstnou nestoudnou zarputilost tváří v tvář starším a urozenějším rasám. Že mi bude předán do mé láskyplné péče. Za těch pár nadávek si to sice zrovna nezaslouží - ale za smrt mnoha mých bratrů a sester a překážení nám v našem důležitém úkolu bych mu velmi ráda před jeho smrtí ukázala, kde je jeho místo. Protože my vládli hvězdám, zatímco oni se plazili jakožto primitivní organismy z moře na souš. A koneckonců - kdo tady hraje na nějaké "zaslouží - nezaslouží?" I kdyby v tom byl nevinně - já jsem zrovna frustrovaná a ráda bych si svou zlost na něčem vybila. Na něčem živém a drzém.

"Odtáhněte to zvíře alespoň do lesa, nemusíme být všem a všemu na očích."
Když už nic, alespoň si popuzeně zaprskám.
 
Nathandel - 24. ledna 2012 20:17
direavenger509.jpg
Ale jo!

"Odtáhněte to zvíře alespoň do lesa, nemusíme být všem a všemu na očích."

Místo zajatce rychleji promlouvá společník na našem lovu. Tón hlasu i požadavek mi přijde lehce směšný vzhledem k situaci. Koneckonců zvolili jsme boj, jasný, otevřený a pár metrů pryč na tom nic nezmění, zvláště, když vpředu hlídá Aeradir."Kouř a smrt neschováme, ctěná Yaraen." Lhostejnost budiž mým štítem. Co změní odtáhnutí jendoho, když vůkol se jich válí mnoho? K čemu nám bude pár metrů vzad, když tu ten vrak doutná a za námi hoří padlý stroj?

"Pojde tu stejně dobře, jako kdekoliv jinde." Tahat se zkrátka s ním by bylo jen zdržování. Věnuji tedy slečně v zelené jeden upřený, pevný a vzdorovitý pohled. Nevím, co si od této prezentace zbytečné touhy po opatrnosti v hávu, dle mého soudu, vzteklosti slibovala ale já vím jedno - nehodlám se sklánět před něčími rozmary. Rozhodně ne před někým, kdo by mohl být vnučkou mé nejmladší dcery!

"Zajisté si též uvědomujete přínosnost blízkosti smrti jeho druhů..." Když nic jiného, odpad tohoto světa nebude ležet jen tak bez ladu a skladu. "...a proto jste svému přání navzdory nezajala jiného." Vybídka k lekci sebeovládání. "Nebyla by tedy škoda nechat vaší..." Jak to jen říci. "...urputnou snahu přijít na zmar?" Spíše řečnická otázka, na kterou se spíše neočekává odpověď, oproti jistému velmi nešťastnému monkeigh.
 
Neznámý nepřítel - 24. ledna 2012 20:28
unknown7991.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)

Zobrazit SPOILER
 
Aeradir - 24. ledna 2012 22:22
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Tak už se dohodněte a neštěkejte po sobě.

Když se jeden cítí, jakoby se před ním hádali rodiče.



Zaprskala vysílačka. A hlas z ní rozhodně nepatřil mezi zrovna pozitivně naladěné. Podíval jsem se po jeho majiteli, tedy pardon, majitelce. "Odtáhněte to zvíře alespoň do lesa, nemusíme být všem a všemu na očích." A sakra, krize. Yaraen si chce asi vybít zlost za tyhle trable a ti rozsekaní gardisti u jejích nohou jí nestačí. Upřímně, nevypadá to dobře, když se hádají před zajatcem. Dávají tak čas imperiálům.
"Kouř a smrt neschováme, ctěná Yaraen." Nat se rozhodl oponovat. Mám sto chutí si začít mnout kořen nosu. Unaveně. Teď se nechovají příliš jako ti starší. A zkušenější. Nechce se mi příliš mezi ně vstupovat, ale co naplat. Chvíli to ale ještě vydrží, modrý ještě něco dodává. "Pojde tu stejně dobře, jako kdekoliv jinde."
Zatnu ruku v pěst, a radši se na ní zvednu, jinak bych se musel praštit do přilby. "Nerad Vám vstupuji do rozhovoru, ale oba máte pravdu. Stačí popojít o dva metry a nebudete tak na ráně od nějakého odstřelovače. A přestává se mi to tu líbit." Nechci zase přidělávat starosti a zvyšovat stres, ale pohnout by si mohli.
Paranoidní rozhlednutí kolem. Nebo pracuje pavoučí šestý smysl ??
*Jsem zvědav, jak dlouho nám bude trvat dostat se k tomu meči. A jak dlouho vymyslet jak ho zničit.* Znovu se rozhlédnu kolem a protáhnu se. Vyklepané tělo odpovědělo bolestí. Lepší ale než kdyby neodpovědělo.
Opět si lapnu do trávy, oči sjedou na jednoho mrtvého gardistu. No, pokud se svým druhům snaží někdo dovolat, tak už asi ví, jaký je potkal osud. A navíc, pach krve může přilákat predátory. *Doufám, že tu nejsou tyranidi.* Zhrozím se a zase se rozhlédnu. Džungle, hustý les, teplo... Nah, blbost, ikdyby tady začali před hodinou, bylo by jich tu plno. I tak se ale otřesu.
Znovu se podívám na ty dva. Nat podle mého rýpe do vosího hnízda, Yar totiž tyhle slova rozčílí ještě víc. *Ještěže nepatří mezi Fire Dragons.* Další otřes při představě, jak tu všude smrdí spálenina a filtry přestávají stíhat. Fuj, pach spálených vlasů a kůže mi taky stačil jednou.
Vykouknu za zátaras a pak celý perimetr projedu očima. *Radši si pohněte, nepřátelské posily tu můžou být taky během chvíle.*
 
Nathandel - 24. ledna 2012 22:58
direavenger509.jpg
Když tečou nervy


"Nerad Vám vstupuji do rozhovoru..." Nerad, ale přece. Co hůř, na těch slovech něco je. Předně krátký rozhled musí dát za pravdu, že jsme skutečně na ráně. Jistá... řekněme hrdost nechce ovšem dát pochybení najevo. Nastává krátký souboj ega a rozumu, kdy ješitnost se opravdu nechce podvolit zatímco vše ostatní vybízí k uspolechnutí.

"Máte pravdu..." Nakonec nezbývá než svolit. Tíha pocitů ztráty i vlastních nakonec vedla v to, co nejvíce a nejčastěji vytýkám - ztrátu sebekontroly. Ne nadarmo se říká, že nás samotné vytáčí nejvíce ty chyby, která máme my sami. "...oba" Tohle se neříká snadno navzdory klidnému hlasu. Chyb je třeba se vyvarovat, není na ně prostor, místo, čas... dokonalost nemůže být přepych, nýbrž standardem.

Pohled se vrací k Yaraen. Po chvilce... přemítání se hlava nakonec v jakémsi omluvném gestu skloní. "Vzhledem k mé nekompetentnosti..." A tohle pálí ještě víc. Slabá je útěcha, že těmto slovům namůže ten bezcenný tvor rozumět. Jeho oči vidí a vidět budou než vyhasnou. "...přejete se zhostit výslechu?" Jedno vím jistě, víc říct už nechci. Dál jen gesty naznačím, že budu v tom případě krýt.
 
Yaraen - 24. ledna 2012 23:41
iko2656.jpg
Jednou smazáno, tak znova

Jestli jsem něco rozhodně nečekala, byla to striktně odmítavá odpověď na svůj návrh, který mi jen tak mimochodem přišel vše, jen ne zbytečný. Celá situace je vyhrocená a osobní roztržka mezi námi, i přes to, že bychom měli držet v těchto složitých chvílích při sobě, je na spadnutí.
Jak může argumentovat tím, že se mu jej "nechce tahat?" Pokud má problém s fyzickou silou, mohla bych toho chcípáka odnést či odtáhnout klidně sama!
Možná je to právě proto, že dnešní den nejde podle plánu a nervozita nám bublá v žilách, čekajíc na správnou chvíli, kdy se bude moci vylít.
Věta o urputné snaze mě navíc rozpálí takříkajíc doběla. S hlasitým syknutím se nadechnu k odpovědi, které budu brzy litovat, ale Nathandel si ji za klobouk nedá.

"Stačí popojít o dva metry a nebudete tak na ráně od nějakého odstřelovače. A přestává se mi to tu líbit."
Než ale stihnu na Nathandela vyprsknout něco o tom, že jen do toho, ať si tady nechá rozstřelit tu svoji tvrdohlavou palici, zatímco já se pro jistotu schovám v tamtěch stínech, vkládá se do hovoru Aeradir. Popravdě, s výdechem mi dochází, že se tak stalo právě včas. Poslední, co v naší situaci potřebujeme, je hádka.
"Máte pravdu... Oba."
Dle všeho jsme si to uvědomili všichni. Je až smutné, že nejmladší z nás je nucen nás umravňovat. Taktéž je smutné, že to musel říct on, aby Nathandelovi došlo, že má připomínka byla ryze praktického charakteru.

Co si to nalhávám...
Když se ohlédnu zpátky, jsem nucena přiznat, že to nevyznělo tak, jak to celé sama před sebou prezentuji. Uprsknutí o odtáhnutí do lesa bylo mnohem více trucovitým fňukáním rozmazleného děcka, kterému sebrali hračku. Není jednoduché si to přiznat, nicméně, i díky disciplíně a úctě, kteréžto mi do hlavy celý život vtloukal můj bratr, jsem nucena své pochybení přijmout a pokud možno mu s hrdostí čelit, abych z něj byla schopna čerpat ponaučení do dní příštích.

Přichází z dalších překvapení dnešního dne. Tentokráte se jedná o překvapení s hořkosladkým nádechem.
"...přejete se zhostit výslechu?"
Povzdech.¨
"Ne."
Můj hlas zní tiše a přesto s určitou stopou rozhodnosti. Nedokázala bych si ten pištící ranec masa, Nathandelovu právoplatnou kořist, jen tak vzít s pocitem, že jsem si ji zcela nepokrytě vyřvala. Je to proti všem mým osobním pravidlům cti.
Skloním se u staršího eldar a zostuzeně svěsím hlavu. Rukavice s cvaknutím opouští mou pravou ruku. Tu pak v gestu pokory pokládám na waystone, zasazený do jeho pancíře. Za sebe nechávám mluvit gesta.
"Chovala jsem se krajně nevhodně. Omlouvám se."

Následně ruku stáhnu a pancéřovaná rukavice je navrácena na původní místo.
"Ptal jste se toho mrzáka na několik otázek. Mám pocit, že vám stále neposkytl odpovědi, jež vám po právu náleží."
Souběžně s tímto prohlášením naznačím, že je nejlepší se přesunout kus doprava. (Za strom 8)
 
Craftworld Alaitoc - 25. ledna 2012 20:44
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



"Nevím...nevím...a...do třetice...taky nevím," vysype ze sebe stále ještě zkoprnělý gardista, zatímco se snaží vyrovnat jak s výhledem na své rozsekané přátele, tak s bolestí vystřelující mu ze zlomené končetiny. Těžce oddechuje, přecijen tato pozice nebyla nikdy zamýšlena coby pohodlná poloha pro přátelskou konverzaci ale naopak coby skvělý prostředek pro získání potřebných informací. Je z něj znát jak strach tak i jisté odevzdání, působí dojmem, že si velice rychle uvědomil, jaký počin jej zbaví vší bolesti.
"Nic jinýho nevím. A zrušili jste nám jedinou dobrou vysílačku," odsykne bolestně a pokusí se zlehka pokynout ramenem k haldě trosek, kde před několiak okamžiky ještě krajinou rázoval Sentinel. Z hrdla mu vyjde krátké pochechnutí smíšené s několika bolestnými vzdechy, oči se snaží držet na zemi přímo pod sebou, kterou navzdory známkám masakru okolo nepokrývá žádný krvavý flek, jen něco, co před průchodem hrubé obuvi nejspíše býval krtinec či hlodavčí nora.
 
Nathandel - 25. ledna 2012 23:01
direavenger509.jpg
Tohle není správná odpověď

Třikrát ne a odvolávka na zničené komunikační zařízení. Z možných odpovědí mu budiž přičteno k dobru, že tahle je alespoň částečně upřímná. Možná. Jeho radost z nastálé situace nesdílím. Kryt, dle dobrých úsudků, uchrání před nepřáteli, ale před jejich špínou rozhodně ne. Krev, která je odporná svou imitací té naší, která mi zanedlouho poteče po rukou jen proto, že je buď příliš mnoho zatvrzelý, nebo příliš málo přesvědčivý. Zbytečně.

"Neuspokojivé" Aby význam toho slova a vůbec mých slov pochopil je jeho obličej nasměrován tvrdě k zemi, kde je chvíli přitlačen, zatímco druhá volná ruka trochu kroutí s tou jeho zlomenou. Zvíře se koneckonců musí poučit bolestí, pokud tvrdošíjně odmítá odmítá odměnu.

"Yarean, prosím..." Předám nůž, abych měl volné ruce a abych své kolegyni mohl poskytnout lepší nástroj pro přesvědčení. Načež, ta doposud kroucená, je dána před něj i přes protesty dosti narušených kostí. Upřímně doufám, že pochopí. Tohle patří k odvráceným stránkám boje jejichž čest a spravedlivost je vykoupena holou nutností. Klečím na tom zvířeti, aby se nemohlo hnout, jednu ruku mu držím, zatímco leží, nataženou vlastní vahou, aby mu mohla Yaraen dokázat, jak hrubě se spletl. Druhou rukou ho znovu vezmu za vlasy nutíce jej vidět vše, co se stane.

"K čemu ti budou prsty na onom světě, když neumíš sevřít podanou ruku?" Spíše řečnická otázka vzhledem k tomu, že i kdyby mluvil, něco podobného by následovalo čistě pro ověření. "K čemu oči, když jsi vůči laskavosti slepý?"Nic méně pohrdat shovívavostí a čestnou nabídkou zvláště od dětí hvězd je chyba. Chyba, kterou, doufejme, nikdo bude chtít udělat vícekrát. Kývnutím vybídnu Yaraen, zatímco zatínám svaly očekávající bolestivé zmítání...
 
Craftworld Alaitoc - 26. ledna 2012 13:31
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



"Prsty...podaná ruka...cože?," odsekává zmateně zajatec jak se snaží pochopit význam vyřčené metafory. Snaží se ruku stáhnout zpět, ale nezbývá mu už dost sil, aby byl pro Nathandela něčím více než dětskou hračkou, a síla vůle je už tak dost zaměstnaná udržováním gardisty při vědomí.
"Oči? Slepí...co...držte se od mých očí dál! Jste šílení?!," oprskne vzdorovitě, když mu konečně dojde jeho nová role hadrového panáka, začne se celý cukat, avšak šance na vyproštění jsou marné, on přesto neustává.
"Hajzlové eldarští!," ztrácí s blížícím se nožem příčetnost a jeho mysl se stává myslí lapeného zvířete, jenž bezmocně sleduje lovce připraveného jej stáhnout z kůže, artikulace rovněž selhává a z jehp úst prýští už jen směs nadávek smíchaná s nesrozumitelnými pazvuky. Strach a beznaděj v jeho hlavě nyní tvoří výbušnou směs, kdy všechnu sílu muž upírá do pokusu Nathandela alespoň nakopnout, nově nabytá síla zdá se překračuje běžné limity podobně zkoušeného člověka, přesto zdaleka nestačí byť na silnější postrčení do zad Dire Avengera.
 
Yaraen - 26. ledna 2012 13:49
iko2656.jpg
Jsme šílení?

"K čemu ti budou prsty na onom světě, když neumíš sevřít podanou ruku?"
Tiché uchechtnutí. Tohle bylo samozřejmě něco, co každý eldar musí ocenit, jakožto výborný vtip. Na druhou stranu, evidentně zůstává oním chlapcem nepochopen, což je nejenže neuspokojivé, ale také urážející. Měl by přeci naši snahu ocenit. Už z principu.
"Jste šílení?!"
Popravdě bych zde vůbec nezacházela do množného čísla. Nathandel je svým způsobem při smyslech a není vůči němu fér, konstatovat nějaké to šílenství. Bývá protivný - ale ne šílený.
Na druhou stranu, mé fantazii a vynalézavosti se s podáním nože otevřely nové možnosti.
"Hajzlové eldarští!"

"Ano, miláčku..."
Odpovím tiše a pohladím jej po tváři, jako by byl spíše nové, roztomilé štěňátko, které mi přišla ukázat některá z přítelkyň.
"To přesně jsme. Ale ujišťuji tě, že jsme na tebe ještě příliš hodní... a to hlavně protože tak trošku spěcháme... takže..."
Pomalým, procítěným pohybem odloupnu nehet na jeho palci.
"Nám ve svém zájmu hezky povíš..."
Následuje i ukazováček a prostředníček.
"... kdo vás tady poslal, odkud jste přišli, kolik vás je a kdo tomu velí...."
Prsteníček přeskočím a malíček uříznu za prvním článkem.
"Kterým směrem leží vaše základna... já věřím, že za pár minut stejně vyzpíváš i na co jsme se neptali... protože já mám v udržování zmučených na živu jistou praxi... a ke své vlastní nevoli v ní shledávám jisté potěšení... Očíčko?"
Špička nože se zastaví kousek od jeho pravého oka.
 
Craftworld Alaitoc - 27. ledna 2012 22:15
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Něžné zacházení nemohlo mít za výsledek nic jiného, než sekvenci bolestivých výkřiků, deroucích se z gardistova hrdla. Dřívější nadávky vystřídalo pouze nesrozumitelné mumlání, jak se Yaraen s láskou stará o vašeho vězně, je jasné, že její snaha přináší alespoň zčásti kýžený výsledek.
"Kapitán...Straub...," vydechne tiše, očividně zmožen byť teprve začínající torturou. Každé slovo rozděluje série těžkých nádechů a výdechů, dle skelného výrazu se vám povedlo nejspíše jej definitivně zlomit.
"Vysadili nás...," zasípá a pokusí se rukou ukázat kamsi na sever, čímž naznačuje celkem neurčitou výseč, přibližně ve směru, kterým se přiřítil Sentinel.
"Měli...jsme dorazit...," vyklopí ze sebe ještě jednu snůšku možná užitečných informací, načež se mu oči pomalu přivírají, jak z něj Yaraenina hra vyčerpává energii držící jej při vědomí.
"Základna...nebyl jsem...na ni. Pokud...vů-vůbec...je," hlesne malý okamžik před tím, než vysílením a bolestí ztrácí vědomí, zmínka o oku mu zcela uchází a on se nachází v objetí milosrdného bezvědomí, ze kterého se vlastním přičiněním jen tak brzy neprobere.

//Pro ty, kteří nejsou mučeníčkem přílišně zaujati - gardista nepůsobí jako nějaký tvrďák ze speciálních jednotek a nezdá se, že by něco usilovně skrýval. Dá se čekat, že pokračování tortury by krom asi radosti či nechutného zážitku nepřineslo další významnou informaci.
 
Nathandel - 28. ledna 2012 18:23
direavenger509.jpg
Všechno jde, když se chce

Hloupost je možná bezedná studnice, ale možnosti jejího nositele takové nejsou. Tělo zkrátka dokáže snést jen určitou míru bolesti a mysl pak stresu, než se podvolí. Nakonec tento muž toho byl více než jasným důkazem, vždyť nezískal nic, kromě poznání Yaraeniny zručnosti. V tomto ohledu musím smeknout, neboť její dovednost klesnout ve vyjadřování na úroveň těch zvířat považuji za velký důkaz značného sebezapření, které jemě vyvažuje poklesek v podobě zálibného hledění na tuto tvář války.

Přeberu zpět nůž a dle svého slibu jej navždy zbavím bolesti jak minulé, přítomné i té, kterou by jeho ignorantská mysl přinesla v budoucnu. "Aeradire..." Ve stručnosti shrnu to málo, co jsme z něj byli schopni dostat. Pokud budeme chtít vědět víc, budeme si muset počkat na hodnotnější kořist. Základna... pokud je... Nic méně tato myšlenka se mi s tále vrací. Pokud lidé pouze nereagují na naší přítomnost lokálními silami, je možné, že by nějakým způsobem jednali v předstihu? Že by o meči věděli, nebo alespoň chápali přítomnost něčeho takového? Nelíbí se mi to.

"Exarchové..." Taky se mi nelíbí varianta postupu bez plánu. "...jaké budou naše další kroky?" Především je důležité zvolit přístup. "Půjdeme stíny, nebo své party sehrajeme otevřeně?" Vše má své výhody. Minimální boje, minimální riziko, minimální pozornost - alespoň při vstupu a vydrží-li přízeň osudu, tak i při ústupu. Na druhou stranu mrtví nemohou pronásledovat a ani upřít život našim spolubojovníkům na jiných bojištích.


Kromě tempa je na samotné cestě důležitý i cíl. "Vykročíme vstříc našemu osudu, nebo..." Tohle se neříká snadno. "...zjistíme, jaký potkal ostatní." Opět obtížná volba. Pokud někdo z nich žije a čelí převaze, můžeme být spásou, zrovna tak můžeme alespoň zajistit, že jejich duše se stanou součástí duší craftworldu, to vše vyvážené závažím rizika. "Příčí se mi myšlenka nechat živé nebo mrtvé napospas."

Nemluvě o tom, že bychom mohli ztratit příležitost splnit úkol, jež je nadevše... nebo vyvolat dojem, že se snažíme sjednotit a ustoupit, čímž by je naše pokračování zpět k hoře mohlo zaskočit. Nakonec vše jsou jen spekulace a jediné, co doopravdy máme jsou šrámy, špínu, mrtvé nepřátele a nabité zbraně. "Co říkají vaše srdce, rozum a zkušenosti?" Tak či onak nikdo z nás není velitel a na případnou variantu rozdělení... řekněme, že pokud se pro ně můžeme zastavit cestou zpátky, byl by to zbytečně radikální návrh. Jeden v tuctu a jeden ze tří je koneckonců velký rozdíl.
 
Yaraen - 28. ledna 2012 19:35
iko2656.jpg
Všichni jsou mrtví, Dave...

Jen snůšku úplně irelevantních informací. Nic víc jsme z něj nedostali. Mě osobně tak nějak nezajímá jméno jakéhosi kapitána. Bažila jsem po trošku vyšším veliteli. Možná i jeho pozici - ať už z důvodu zteče, nebo, což by mohlo být rozumnější, abychom se jeho pozicím mohli vyhnout, než se o něj postarají jiní, početnější. On nakonec ani nemíní říct, kam měli původně dorazit. Kvůli této informaci bych jej byla ještě skřípla - kdyby mi k tomu dal příležitost. Nicméně, slabost lidského plemene se projeví naplno, když omdlí ještě dříve, než jsem s výslechem pořádně začala.

Než se naděju, je mi z ruky lehce vykroucen nůž a život gardisty tímto končí, stejně jako mé šance na další výslech. Pravda, ono už asi nebylo ani příliš o co stát. Jeho znalosti se očividně pohybovaly okolo onoho magického "nic nevím." Konec celého divadla hraje do karet, ač si to nechci připustit, i mi samotné. V duchu se napomenu, že až příliš často se podvoluji vlastním vášním. Že jsem se v jeho bolesti doslova vyžívala a toužila mu přidat.
Povzdech.
Tohle se nesmí nikdo dozvědět. Už tak je to dost zlé.

Následuje série otázek od Nathandela. Docela věcných otázek, ač já mám v odpovědích na ně docela jasno. Tedy ve většině z nich. Ne, že bych byla přesvědčena o tom, že mé vlastní návrhy jsou jediné správné. Ale přesto se cítím povinna se vyjádřit.
"Volila bych raději cestu stíny. Ze stínu se můžeme kdykoli vynořit a otočit boj ve svůj prospěch. Nebo jej sami začít. Naše řady prořídly a proti početní převaze, byť tak mrzkých tvorů, jako jsou lidé, nemáme bez krytí mnoho šancí.

Také se mi příčí nechat případné ostatní přeživší napospas. Ale ...máme zde úkol, jež nám svěřili Autarchové. Crainte Vomir je naším cílem. Na to nezapomínejme. A cílem ostatních exarchů také."

Neříká se to lehce, ale...
"Raději ponechám vratkému osudu napospas je, než celý náš domov."
 
Craftworld Alaitoc - 30. ledna 2012 20:36
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Zanechali jste mrtvoly gardistů na pospas různých mrchožroutů, kteří vás nepochybně zahrnou nehmatatelným vděkem. Plameny se odtahují od zničeného těla Serpenty, hladový oheň je příliš vybíravý a eldaří technologie mu nesvědčí, přesto při otočení vidíte ještě pár stoupajících proužků dýmu. S každým krokem se záblesky modrého pancíře vytrácejí, stále hustší vegetace zahaluje Serpentu do hávu z tisíce větviček. Rovněž vám zmizí z dohledu lesknoucí se pozůstatky Sentinelu, šrapnely zapíchlé v zemi oslňují jen první tři řady jehličnatých korun. Zbaveni ruchu boje na život a na smrt si uvědomíte, jak je Badab nezvykle tichý, vše živé se již musí nacházet míle daleko, ohlušující rámus výbuchů a půdu rozrývající smršť projektilů musela vyhnat z vaší oblasti úplně vše, možná s výjimkou červů a stonožek. Sotva se zotavila z ničivé války mezi Mon-Keigh, zmítala se planeta v dalším krvavém konfliktu, jehož následky se budou léčit další desítky let...

"Idiote, tohle tady není pro zábavu," zasypal seržant střelce Hellhoundu smrští nadávek a zuřivě zamával rukama směrem k hlavni plamenometného tanku. Z konce zbraně připomínající přerostlý plamenomet se valil hustý černý oblak štiplavého kouře, ze kterého se vynořila hlava střelce, otevřivšího poklop zrovna v tu nejméně vhodnou chvíli. Smích ukojeného pyromana se smísil s posmrkáváním, jak se voják snažil zadržet slzy tekoucí z podrážděných očí, což velícího seržanta očividně potěšilo. Starši plešatějící voják se při pohled na vlastní blbostí ztrestaného vojáka pochechtl a odplivl si na zem, čímž uhasil slabě doutnající zbloudilou jiskřičku žhavého promethia. Opodál hořelo několik stromů, z majestátních dubů se stalo trio pochodní zářících jasně jak samotné slunce, kůra hlasitě praskala žárem a kdysi hrubé větve se snášely ke kořenům v podobě šedého popílku.

"Pošlete tam Atlas, než to toho blbečka napadne zkusit znova!," zahalekal seržant za sebe a pokynul rukou ke zbývajícím stromům, přičemž svůj zrak upřel na již jen lehce vzlykajícího střelce, se svalnatými pažemi složenými na hrudi čekal na záminku neposlušného vojáka vytáhnout z jeho tanku a přiložit jej do žhavých plamenů. Kvůli poruše Hellhoundu musel strávit tři hodiny vyměňováním většiny motoru, posádka se neshodla s vozidlem v otázce šetrného zacházení, což je mohlo stát dobré čtyři hodiny, které nyní ztráceli na zbytek konvoje. Jeho velící důstojník mu nařídil, ať se proseká lesem, dal mu dokonce pár chlapů, aby mu šla práce lépe od ruky.
"Tak jdeme na to. Plný výkon."
Seržant si vyslechl zprávu z nitra Atlase, než fyzickou přítomnost ženijního tanku potvrdilo praskání přejížděného ožehlého dřeva a šustivý lomoz padajících listnáčů, kdy ani živá hmota nemohla soupeřit s tunami oceli tvořící masu obrněného vozidla. Velká radlice nemilosrdně smetla vše, co stálo tanku v cestě, za řvoucím motorem se pomaličku tvořila schůdná cestička s pásy vyjetými kolejnicemi. Seržant zauvažoval kolik asi Atlas spotřebuje, obrněný kolos postupoval sice pomalu ale celkem jistě a tak byl vděčný, že jim nechali pár barelů paliva navíc, navíc pokud by nestačily, s radostí by poručil vypumpovat všechnu šťávu z Hellhounda, čímž by vyřešil dva problémy naráz.

"Sdělte stav," zavelel velitel stroze do vysílačky, načež se pohodlně opřel o boční kryt pásů Hellhounda a trojím kopnutím o pancíř oklepal zaschlé bláto ze svých bot. Hrubé plátování sice dokonale potlačilo jakýkoliv hluk, přesto měl pocit, že z útrob tanku zaslechl podrážděné remcání, což mu o nepatrný ždibec zlepšilo náladu.
"Jižní perimetr čistý."
Jeho vojáci se začali hlásit.
"Východ čistý."
"Sever čistý. Postupujeme."
Seržant se zakřenil a poslouchal libý zvuk lámaného dřeva a škytání motoru Atlasu, jak se přetlačoval s pozvolna ubávajícími překážkami. Začal si pískat v rytmu odrhovačky a botou si pohrával s kamínky na zemi, malé šedé valounky odkopával směrem na stojící barely s promethiem a chraplavě se usmál kdykoliv byla jeho snaha odměněna dunivou odezvou trefené nádoby.



INFO:
G1(Lasgun) - Krátká, Krátká, Krátká
G2(Lasgun) - Krátká, Krátká, Krátká
G3(Lasgun) - Krátká, Krátká, Krátká
G4(Lasgun) - Střední, Dlouhá, Dlouhá
G5(Lasgun) - Střední, Dlouhá, Dlouhá
G6(Lasgun) - Střední, Dlouhá, Dlouhá
G7(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G8(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G9(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G10(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G11(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G12(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G13(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G14(Flamer) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
Heavy Weapon Team(Heavy Bolter) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G(Laspistol) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
Hellhound (AV 12/12/10, Inferno Cannon ve věži, Heavy Bolter v trupu) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
Atlas (AV 14/13/10, Heavy Bolter v trupu) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah

Statistiky:
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Seržant - WS3, T3, W1, I3, A2, 5+ save
Heavy Weapons Team - WS3, T3, W2, I3, A1, 5+ save

Poznámka:
Povalený strom - reprezentuje rozlámané zbytky stromu, herně plní stejnou funkci jako hrouda kamení.
Sudy s naftou - odpovídají poskládaným nádržím s promethiem (herně se chovají jak reálný sud s naftou).
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Modrý gardista - v tomto případě symbolizuje velitele.

Situace:
G1,2 a 3 hlídkují podél jižního lesa, kráčejí z jednoho konce na druhý a očima semtam zatěkají mezi houštiny, nicméně většinu času hledí pod své nohy ve snaze se nenatáhnout na zem při špatném kroku. G4,5 a 6 posedávají na několika balvanech s očima upřenýma na západ, lasguny drží připravené a nepochybně nabité, nicméně si hledí svého a nijak se neohlížejí za sebe. G7, 8 a 9 se věnují západní straně, G7 hledí čistě na západ, G8 a 9 nad čemsi tiše diskutují a konzultují nějaký nápis vyražený na kovový barel. G11 je týmovým radistou a sleduje seržanta, který se nadále baví kopáním kamínků po barelech. G10 a HW tým spíše než na jih hledí na právě otevřenou svačinu, vidličkami se šťárají v čemsi, co na dálku vypadá jak plechovky. G12, 13 a 14 nejsou pořádně vidět nebo slyšet. Hellhound stojí nehybně s věží otočenou k doutnajícím zbytkům trojice stromů, posádka je nejspíše zalezlá uvnitř a není jasno, čím se zabývá. Atlas soudě dle hluku pokračuje s improvizovaným kácením.
 
Aeradir - 30. ledna 2012 22:37
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Existuje cesta stíny, je i cesta skrze oheň
Stíny jsou zrádné, oheň bolí

My jsme ti vyvolení



Nathan mi sdělil všechny informace, které z toho nebožáka vytáhli. Není toho moc. Vlastně se nemuseli ani moc obtěžovat. Pořád je to ale něco, ne nic. "Díky." Zamumlám do vysílačky. Je čas jít. Predátoři se tady nemusí objevit rychle, ale v džungli nikdy nevíte, na co narazíte.
Vstanu, skupinka - pardon - dvojice zbylých Exarchů koneckonců míří pomalu ke mě. "Jak pravila Yaraen, stíny jsou schůdnější varianta. Nikdo nás neuvidí, my uvidíme je. Nahradíme šelmy lesa, které odtudy vyhnali." Pousměju se pod helmou. Znovu ten škaredý pocit, že o nás vědí všechno, kde jsme, kdo jsme, kolik nás je.
Zatřepu hlavou, Starší pokračují v hovoru. My máme výhodu technologie, lidi zase množství. Zavrčím. "Budeme si muset dávat pozor, jestli je pravda, co vydechl ten Mon-Keigh, můžou mít v okolí svých hlídek připraveny i nějaké pasti." Přileju trochu své paranoie.
No, to by bylo. Modrý exarcha navrhl pokračovat v cestě k meči a nebo se podívat po osudu bratrů a sester. Doufám, že to těžké polknutí nešlo slyšet. "Vyzní to asi necitlivě, ale," odmlčím se, "mrtví nespěchají, živí bojují za sebe, za ostatní a hlavně za svůj domov. Khaine buď milostiv k jejich osudu a nechť jejich čepele protnou srdce Mon-Keigh !!" Sám se podivím nad svým zápalem, ale mnohdy nám nic jiného nezbývá. *Zkušeností mám mnohem míň, než Vy dva, srdce a rozum velí zachránit domov, pro padlé bude potom čas se vrátit. A pořád můžou přijít i posily. Naše.*
*Doufám.*

"Stačí věřit synku. S vírou dosáhneš všeho." Jako pavouk z Warpu vyskočila z paměti vzpomínka. Po tváři jakoby mě pohladila něčí ruka. Zatnul jsem zuby, v krku se udělal knedlík. Chtělo se mi brečet. Ta krásná tvář, která mě opustila... Zatřepu hlavou, na dalších několik minut budu mlčet. Nerad bych teď dával najevo takové emoce.

No, vlastně všechno řekla Škorpionka, já jen opakoval svými slovy, protože Nathan by i tak chtěl slyšet můj názor. Teď hurá na sever, čelit osudu svému i svého domova a ostatních přítomných na téhle planetě.


U báze opičáků na severu

Kdesi v dáli se ozvalo pár dutých výbuchů a pak jeden silnější. Stonožka kus od nás pod zaduněním zalezla pod odchlípnutou kůru jednoho stromu. Brrr, měla metr. Krom téhle stopy po životě džungle jsme párkrát zahlédli ještěrku, nějaký ten hmyz... Ptáci utekli, vělká zvěř nejspíš taky. Doufám.
"Je tu ticho," konstatoval jsem sice holý fakt, ale zahnal jsem tak aspoň ten tísnivý pocit. *Chováš se jak děcko !!* Okřiknu se a zase schovám jazyk za zuby. Už jsme se prodírali víc jak hodinu. Nebo... No, čas tady nemá cenu měřit, stejně za chvíli začneme vnímat jen, jestli je den nebo noc, jak brzo je do tmy, nebo naopak.
Válka - to slovo mluví za vše.
Sadili jsme se za stromy v křovinách a koukali na lidi, jak se nudí, opravují svoje stroje, kácí les....
(OoT: Tak dlouho se do lesa seká, až přijde druid a rozbije vám hubu)

SFX: Fwooooosh !!
Málem jsem skočil do Warpu. přes mýtinu s lidmi se prohnala vlna tepla a několik statných listnáčů na opačném konci chytilo poslušně jako suché dříví. Radši nedomýšlet, co by to udělalo se mnou. *Takže přecijen staví "základnu".* Ušklíbnu se. Je jich tam ale moc, dokonce mají i těžké zbraně a ten plamenometnej tank... SFX: Polk.
"Moc se mi do tohohle boje nechce. Pokud už ale máte vymyšlený plán, kde neumřeme, budu Vám ochotně nápomocen." Zamumlala tiše vysílačka.
 
Nathandel - 30. ledna 2012 22:51
direavenger509.jpg
Přihořívá

Po slovech Yaraen a Aeradira se mi uleví. "Souhlasím, já..."Ruka se sevře v pěst. "...musel jsem to navrhnout."Chápu důležitost naší mise, její povahu a roli v přežití Alaitocu, ač netuším, jakou součástí mám být v tomto představení já. Nic méně srdce a mysl skrze svědomí, by jen těžce neslo myšlenku na opuštění ostatních. V symbolickém gestu přenesení rozhodnutí na jiné, si tedy mohu nad tím "umýt ruce" a soustředit se na to, co nás čeká a jak se záhy ukazuje, rozhodně nepůjde o nic lehkého.

Více než množství nepřátel, jež se nemohou rovnat svým umem, ač to štěstím nejednou dokázali vykomepnzovat, je děsivé palebné postavení a přítomná těžká technika. Plamenometný tank navzdory své povaze na bojišti dokáže vyvolat mrazení v zádech a skutečnost, že by se měl naskytnout pohled tváří v dělo tomu moc nepomáhá. Nejde o strach ze smrti, obavy z bolestivého sevření pekla, nýbrž o hluboko zarytý osten uvědomování si nutnosti úspěchu. Té samé nutnosti, kterou by šikovná střela mohla učinit snem minulosti.

"Je tu ticho..." Asi nejsem jediný, koho se dotkla nervozita. "Prozatím" Krátké konstatování a v duchu i přání, aby po tom, co tudy projdem, se tenhle kraj ponořil do ticha navždy. Krátké přemítání a měření vzdálenosti. "Mohl bych zaujmout pozici u kamenů..." Pohled naznačuje skalku blízko lesa (1) "A poté zaujmout palebnou pozici proti postavení monkeigh."(2) Bude to riskantní, nikoliv nemožné. "Yaraen. Aeardire..." Nic méně to počítá s odstraněním blízké skupiny. "Vidíte alternativu, jak mne podpořit?" Také mi dochází, že zničení bolteru je jen dílec skládanky. "Nebo jak zvýšit naše šance?"
 
Yaraen - 30. ledna 2012 23:24
iko2656.jpg
Já mám plán!

"Moc se mi do tohohle boje nechce. Pokud už ale máte vymyšlený plán, kde neumřeme, budu Vám ochotně nápomocen."
Rychle těkám očima po okolní scenérii. Myšlenky se rychlostí blesku splétají a rozplétají podle potřeby a váží alternativy a možnosti.
Nechce? NECHCE???
Popravdě, já po boji bažím celým svým srdcem. Mučení gardisty jen umocnilo mou zatím nenaplněnou touhu po krvi. Má vlastní krev se zatím vře očekáváním. Je jedno, jestli dnes za Alaitoc v boji zemřu, nebo ne. Důležité je neprodat svou kůži lacino. A to já rozhodně nenechám. I kdyby měl být tento boj mým posledním - a zvláště pak, kdyby jím měl být - musím jej bojovat tak, abych na sebe byla hrdá. Ne, jako ten předchozí. Za ten se stále v duchu stydím. Nyní si svou pošramocenou reputaci mohu napravit a opět se stát zosobněním smrti, kterým ráda bývám. Bitevní pole, plné mon-keigh, jako by volalo mé jméno.

"Mohl bych zaujmout pozici u kamenů..."
Rychle přehodnocuji své vlastní návrhy, vzhledem k těm Nathandelovým.
Kameny - to má něco do sebe, to bychom mohli....
"Mám určitý plán."
Načnu neurčitě.
"Opětně závisí na načasování..."
A jak jsme zjistili minule, mé plány opravdu "vycházejí."
Přitom je to zvláštní, mi nepřijdou zase TAK špatné! Na druhou stranu nutno říci, že minule jsem to skonila já... no a Nathandel, který se mi tam začal... Není už to tak trochu jedno? Kdybych bojovala lépe, ani by neměl šanci se mi tam začít takhle motat!

"Pokud by jste šel za to kamení... mohla bych zaujmout pozici blízko vás. Pak by stačilo skrytě počkat, až ti přecházející gardisté dojdou na takovou pozici, abych byla v krytu vůči těžké zbrani. Pak bych se o ně mohla postarat, jsou jediní, ke kterým se mohu já osobně dostat, vše ostatní je příliš daleko a já nemám zbraň s velkým dostřelem... zatímco vy by jste se postaral o vše ostatní. Aeradire... dostanete se bezpečně k tamtěm? (G4,5,6)
Povzdech.
"Otázkou ovšem zůstává, co bychom udělali dál, v případě, že by se nám něco podobného podařilo. Návrhy? Vylepšení? ....Osobní zkušenosti?"
Je třeba plán domyslet, alespoň v náznacích už zpočátku. Řešit improvizovaně za pochodu dva tanky a jednu těžkou zbraň... není úplně to, co by se mi chtělo.
 
Nathandel - 31. ledna 2012 00:05
direavenger509.jpg
Přihořívá a plány tomu pomáhají

Jestli něco stojí za uznání, pak skutečně cit pro načasování jaký Yaraen má. Kdyby nenašla svůj osud na cestě aspektu škorpiónů, jistě by byla znamenitým dirigentem orchestru arzenálu craftworldu. Samozřejmě by se stala autarchem časem, až by trochu zestárla, dost možná si i nějakým tím dítětem upřela svou... řekněme přílišnou bojechtivost a zlepšila vnitřní rovnováhu, která v nedávném boji dostala dle křiku zabrat.

"Otázkou ovšem zůstává..." Plán, přestože sotva kdy vydrží více než pár vteřin, je nutný a nesmí být polovičatý. "Možná..." Terén zrovna není příznivý. "...pokud zničím nádrž paliva mohla byste po vyřazení bolteru nepozorovaně pak zaujmout mé místo, schovat se..."(2)Prostor mezi kameny by mohl s její dovedností postačit k ukrytí před zraky posádky a kouř případně napomoci.. "Já se zatím přesunout k protilehlým skalám..." Pohled zabloumá do míst, kde je ukryta momentálně skupinka gardistů(4-6).

"Předpokládám, že tím vyprovokuji tank a jakmile by projel ve vaší blízkosti..." Tady nastává největší spekulace. "Vy byste se pokusila na něj vylézt a posádku zničit granátem...". To vše opět za vydatné asistence štěstěny. "Já bych jej pak podpořil v lovu na poslední vozidlo."

Jiná varianta pro případ jeho zničení mě bohužel nenapadá. "Jinak se můžeme snažit jen upoutat jeho pozornost a stáhnout se... aby na něj mohl Aeradir udeřit ze zadu..." Je to smutné, když se nám nedostává těžkých zbraní."Jinak je jeho pancéř nad naše síly." Nerad to říkám, ale opět máme jen spekulace.

 
Yaraen - 31. ledna 2012 20:52
iko2656.jpg
Nathandel... asi viděl moc akčních filmů...

"Vy byste se pokusila na něj vylézt a posádku zničit granátem..."
Zarazím se. Je velmi těžké věřit, že se Nathandel nepraštil při pádu Serpenty do hlavy tak, že to na něm nenechalo trvalé následky. A že se zrovna neprojevují. Já se boje neostýchám - ale přeci jen rozlišuji mezi naprostou sebevraždou a bojem, ve kterém mám relativní šance uspět - a zde, zde je nevidím, ač bych je viděla ráda.

"Jinak se můžeme snažit jen upoutat jeho pozornost a stáhnout se... aby na něj mohl Aeradir udeřit ze zadu..."
Naštěstí přichází alternativní řešení. Děkovně vzhlédnu k hluchým a slepým nebesům. Snad jakýsi zvyk předků.
"Jsem pro tu druhou alternativu."
Nemá cenu čekat na to, až Aeradir řekne, že se mu více zamlouvá ta první. Musím být prostě rychlejší.
"Necítím se... Hledám správné slovo, "Způsobilá provést zákrok, o němž hovoříte."

Možná pokud by neexistovala žádná jiná alternativa..
"...Aeradire?"
Ještě se k možnému plánu na vyřazení gardistů z boje, nevyjádřil. Je třeba dát mu prostor.
 
Aeradir - 31. ledna 2012 21:24
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Na kameni kámen


Polk. Budu nejspíš úderným činitelem týmu. *Nepodělat to, hlavně to nepodělat.* Připomenu si. Po nose těče kapka potu. "Zkušeností moc nemám, to určitě víte oba." Brouknu do vysílačky a ošiju se. Pod brněním vyrašila husí kůže.
"Navrhuju ale napřed zneškodnit toho radistu (G11)," ukážu Nathanovi k plameno-tanku, "stojí vedle jejich oficíra, oba by mohli o téhle celé akci vědět víc." Kouknu se na terén. Zasychající bláto. "Takže bych postupoval nejspíše od nejbližší skupinky (G1,2,3), potom se přesunul za ty kamenné náspy támhle vpravo a vyřídil tuhle skupinku (G4,5,6)." Odmlčím se a koukám, jak mon-keigh chodí kolem, netušíc vůbec nic.
"Odtud by Nathandel mohl zničit ony sudy s palivem, zatímco já a Yaraen vyřadíme to hnízdo." Další pomlka. V tu chvíli by nejspíš začalo telefonování o posily a tank by se rozjel a začal plivat hřejivou náruč smrti. "Nejhorší je nedostupnost k vyřazení té vysílačky, která je kryta tankem. Navíc toho velitele potřebujeme na informace." Teď už ale přemýšlím nahlas. "Pardon." Ozvu se provinile. *Každopádně, kdyby se ty plány nějak sloučily...*
Podívám se po ostatních. "Případně bych mohl jít po vysílačce a tanku, zatímco by jste postupovali přes ty malé skupinky a kryli mě. Nebo...
Mohl bych dělat vábničku, dokud by tank nepřijel dost blízko k barelům, které bychom pak odpálili. Mon-keigh mají ocelové stroje, a kov vede dobře teplo. Upečou se."
Zavřu pusu. *Moc ti to najednou mluví.* To je tím stresem. Narozhodně se na oba podívám.. Vím, udělal jsem v tom všem humbuk.
"Vy jste ale starší a zkušenější, budu radši poslouchat Vás." Skloním hlavu, jakožto gesto odevzdanosti.
 
Nathandel - 31. ledna 2012 22:42
direavenger509.jpg
Přihořívá vs nehas, co tě nepálí

S odpovědí Yaraen mohu jen souhlasit. Koneckonců... zatím nás nutnost netíží natolik, abychom museli takto zkoušet štěstí. Svůj pohled na situaci přidává i Aeradir. Musím uznat, že lidský důstojník by byl jako zajatec více než platný, bohužel naše možnosti v tomto ohledu jsou omezené. "Obávám se, že na to nemáme prostředky." Ať bych měřil vzdálenost sebevíckrát s dostřelem mé zbraně to neudělá. "Musel bych být na pozici heavy bolteru, aby byl v dostřelu."

Což opět znamená proklestit si cestu skrze nepřátele. "Taktéž pochybuji, že by výbuch paliva mohl stačit..." Přeci jen ten stroj je robustní se zarputilým pancéřem, který je jen chabou náhradou elegantní pohyblivosti našich strojů. Nic méně i na primitivní postupy obrany jako je masivní plátování jsou občas potřeba sofistikovanější nástroje. Navíc bychom měli jen jeden pokus... což opět hraničí s riskováním.

"Nic méně postup po skupinkách bychom mohli zkusit." I to by byla možnost. "Pokud..." Začínám to slovo nenávidět. "...se ta skupinka..." Pohled sjede ke gardistům(1-3) "Dostane na dosah k Yaraen, bude jejich osud zpečetěn..." A nebo taky ne, pokud bude, pokud budeme oba bojovat s efektivitou našeho předchozího zápolení.

"My bychom pak skutečně mohli vzít ztečí ty sutiny..." Chvilka rozjímání. "Pokud by něco rozptýlilo monkeigh... třeba záblesk granátu vlevo... a náš postup by byl bleskový, tichý a svedený čepelí, možná bychom mohli palbou z té suti poté vyřadit bolter aniž by se zapojil do boje." Nic méně jsme tam, kde jsme byli - co s tanky. "Každopádně tím pak opět končíme na tancích, kde se vše bude odvíjet - pokud náhodou to palivo nebude stačit - od toho, jak se dokážete vmanévrovat na záď toho stroje." Začíná mi to připadat jako bludný kruh.
 
Yaraen - 31. ledna 2012 23:04
iko2656.jpg
EHM.... improvizace pánové!

"Nic méně postup po skupinkách bychom mohli zkusit."
"Upřímně, ten byl zmíněn již na samotném začátku."
Opakovat zjevné stojí čas. Času... ač se to zdá být zvláštní, zase tolik nemáme. Každou chvíli se může náš kryt prozradit, hlídka nás může spatřit - a pak budou veškeré plány zbytečné. Přijdou vniveč. To pravděpodobně budou i tak... a protože jsme k ničemu kloudnému nedošli, možná je načase zauvažovat nad mnou prve zavržené možnosti - řešit situaci ne předem, ale víceméně za pochodu. Přeci jen, jejich reakce a rozhodování se těm našim v rychlosti nemohou absolutně rovnat - takže se situaci přizpůsobíme lépe, než oni.

"Nejsem si jistá, Aeradire, zda je těžká technika mon-keigh tohoto typu, vyráběná z vodivého kovu. Přeci jen, tyto tanky přežívají v žáru bitev - nemohou být zničitelné takovou jednoduchou věcí, jako je exploze."
Nápad s granátem zní velmi dobře, ono by to dokonce mohlo i vyjít.
"Navrhuji zničit ty nejbližší z nich... pokračovat na bolter... a zbytek..." Polknutí. Ono to bude znít opravdu špatně! "Zbytek vyřešit podle toho, jak se situace vyvine. Původní plán bych nechala. Já si vezmu skupinu nejblíže, Aeradir tu směrem na severozápad - a Nathandel ty, poblíž barelu.
Nemožnost zničit radistu hned zpočátku boje mne zneklidňuje stejně, jako vás, Aeradire."


Chvilka ticha, přemýšlení. Téměř neslyšně přešlápnu na lesním porostu.
"Nebo... můžeme počkat, zda i s radistou nepřijdou blíž. S radistou přijde blíž i velitel - zbavit jich velitele zpočátku by mohlo v jejich řadách vyvolat chaos...."
 
Nathandel - 02. února 2012 19:32
direavenger509.jpg
Začátek konce, aneb přikládáme a zase přihořívá

Improvizace! To slovo se mi nikdy nelíbilo. Příliš snadno se jím dá omluvit neschopnost stvořit jasný koncept. O to horší je to v případě, že nic jiného nezbývá. Možná... možná by byl rozumnější v tuto chvíli i ústup, ale to je něco, s čím se nelze plně ztotožnit. Tak či onak musíme vpřed a pokud couvneme před tak mrzkou výzvou, jakou chystají monkeigh, jak můžeme čelit nejasnému osudu?

"Uvidíme" Více dodat nelze. Všechno se zkrátka ukáže v dalších minutách. Stane se, co má se stát a my... uděláme, co bude v našich silách. Bude to ale stačit? Zavřu oči, zvolním dech a na pár vteřin si dopřeji relaxaci. Odpověď nepřichází, ale chvilková tíseň alespoň mizí. "Aeradire, vaše úloha je klíčová..." Poslední pohledy na zlověstně vyhlížející tanky.

"...a věřím, že je ve správných rukou." V souvislosti s tím je i lehce naznačeno, že pokud se stane cokoliv, bez něj se boj nepodaří dovést do vítězného konce. Svým způsobem je mlčky popřáno štěstí i dodána vybídka k opatrnosti. "Jdu na pozici..."(šutr1) Konečně odvrátím zrak od příslibu příštího boje. Nohy se dají do pohybu a prostá monotónnost běhu napomáhá nalézt tolik potřebný klid. Bez něj, jak se ukázalo, by se mohla opakovat předešlá a velmi nešťastná situace, jejíž konec by vzhledem k možnostem arzenálu nepřátel byl sotva pro nás příznivý.
 
Craftworld Alaitoc - 03. února 2012 20:32
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)
Zobrazit SPOILER
 
Aeradir - 04. února 2012 10:54
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Při pomyšlení, co se může stát, mi tuhne krev v žilách

Nada zatapiť



Lesem se začnu plížit ke stromu (15) na jeho severovýchodním okraji. "Yaraen, nemám zkušenosti s jejich technikou, jediné, co vím..." Co vlastně o těch jejich vynálezech vím ?? Že i my na jejich technologii máme určitý podíl, protože ji od nás kradou ?? "Je, že na tank moje pavučiny stačit nebudou." Podívám se před sebe. Partička gradistů sedí opřená o hromádky kamení a relaxují v lesním klidu. Zatím jim závidím.
"Radista je ale stejné nebezpečí, právě jako tanky. A pochybuju, že se pohne. Ten tank s plamenmetem je nejspíš bude krýt, aby se mohli od nás dostat dál, velitel může řvát rozkazy vysílačkami." Zním sice jako škarohlíd, ale i takhle to může vypadat. A určitě i bude. "Nejspíš pak budu dělat vábničku, aby jste mohli zničit ten ohnivý tank, že ??" Kdesi vzadu už jenom tuším postup toho těžšího a nemotornějšího eh... Atlasu ?? *Kam jen ti Mon-keigh na ty názvy chodí.* Zakroutím hlavou.
Znovu očima přeměřím vzdálenost mezi mnou a "mými" gardisty. "První špatná zpráva, nedoskočím k nim hned." Je mi líto, kazit jim plány, ale zrovna o tomhle by vědět měli. Závisí na tom totiž život hlavně Yaraen. "Rozběhnu se k nim a jakmile to bude možné, skočím." Částečný problém je ze strany toho kulometného hnízda. *Budou, nebo nebudou schopni obětovat svoje lidi, aby dostali někoho od nás ??* Podívám se na hlídkující skupinku kousek ode mě.
*Doufám, že ne.* Podívám se lesem k oběma zbylým exarchům. *Hodně štěstí.* Polknu a znovu se podívám na moje cíle. "Kdo dá znamení k útoku ??" Zeptám se. Je to sice boj nás všech, ale oni budou bojovat dřív, než já. A taky jsou starší, zkušenější...
 
Nathandel - 05. února 2012 20:32
direavenger509.jpg
Krátké vyjasnění

Slova Aearadira jsou na konec trochu překvapivá. "Nikoliv, Areadire, vaše zbraň je JEDINÁ dostatečná, při útoku na zadní pancéř." Patrně vinou spletitých sítí návrhů a protinávrhů se tento exarch pavouků zamotal, což usuzuji z obavy o neúčinnosti i slova ohledně "dělání vábničky". "Při výraznějším nebezpečí se stáhněte, lákání... nechte..." Chvilka odmlky. Nejraději bych řekl "mě" vzhledem k tomu, kolik toho může mít Yaraen stále před sebou. Mladí by neměli umírat a také by se neměli oddávat čirému popuzení, když se je starší snaží chránit.

Žel zkuste něco vysvětlit impulsivnímu aspektu škorpionů. A pak, pokud uspějete, povyšte své dovednosti diplomacie a pokuste se něco vysvětlit mladé ženě. Já svého času selhal zde, takže raději se nepokouším tímto způsobem jednat s někým, kdo v sobě snoubí oboje."...na nás." Metry vzdáleností se zkracují. "Signál dá Yaraen..." Tón je sice pevný, ale spíše než rozkaz se nese v duchu doporučení. "Její cit pro načasování je obdivuhodný." Koneckonců talent uvést věci do chodu už nejednou prokázala.
 
Craftworld Alaitoc - 06. února 2012 01:14
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Vzduchem prolétlo další zahřmění poraženého stromu, kmen se s praskáním sesunul k zemi a zdvihnul do vzduchu oblak našedlého prachu, skrze který se občas mihl trs uvolněného jehličí. Motor Atlasu supěl jak udýchaný zápasník, technika sice vítězila nad matkou přírodou, přesto ne tak hladce, jak by si seržant asi přál, soudě dle rostoucí hromádky kamení kolem terče-barelu s promethiem.
"Co jim tam ksakru tak dlouho trvá," zavrčel tlumeně a sklidil souhlasné pokývnutí radisty, rovněž se opírajícího o kryt pásů Hellhounda a kochajícího se výhledem na rozestavěné patroly. Západní a východní se nikam nehnali, střežili si své vybrané fleky, maximálně pohodlné jak jen Badab může nabídnout, jen chlapi z jižní hlídky pokračovali na západ, v botách jejichž pravá barva byla skryta pod nánosy bahna a prachu se líně nesli k navršenině, odkud se poněkolikáté toho dne otočí čelem vzad a ujdou si dalších pár vleklých metrů. Rozjímání seržanta a jeho pobočníka utlo náhlé zakvílení nahrazující lomoz padajícího stromoví, ostré nárazy kovu o kov se rozezněly od pravého pásu a velitele se zmocnila zlá předtucha, hned udělil ostrou herdu radistovi a gestem ruky mu nařídil kontaktovat posádku odklízecího tanku.
"Co se stalo. Opakuji, co se stalo."
Pár nekonečných sekund trvalo, než se z druhé strany něco ozvalo, hlas vojáka, kolísající a udýchaný.
"Kus toho pitomého stromu se zaklínil do pásu, musel při pádu vyrazit kryt..."
Radista přivřel oči, i jemu bylo jasné, že v nejlepším je tenhle problém bude stát cenné minuty, pokud tedy Atlas vůbec dokáží opravit. Seržant se raději ubral k soustavnému klení a počastoval imperiální tank několika dehonestujícími přízvisky, načež si vytipoval dosud v poklidu hodujícího gardistu a rozhodl se, že nic neprospěje žaludku více, než příděl zdravého pohybu.
"Vojíne, okamžitě běžte k Atlasu a pomožte jim ho znova rozjet. To je rozkaz!," zařval po svém muži a zpražil jej preventivně pohledem, kdyby se ten snažil jakkoli vzdorovat. Gardista ale uposlechl, zatímco posádka Heavy Bolteru raději předstírala, že tam není, aby se uchránila vlastnímu přídělu fyzické práce.
"Hej, šoumene," zavrčel seržant směrem do nitra Hellhounda a třikrát hrubě udeřil do bočního plátování, které posádce řádně zarezonovalo v hlavách. Z vnitřku plamenometného tanku se ozval lomoz a dusot bot, následovaný cvrlikání ozubených koleček otevírajících velitelský poklop, z něhož vykoukla hlava seržantova oblíbeného ohňomilce.
"Možná budou potřebovat pošťouchnout nebo dokonce odtáhnout, takže s tím počítej a probuď i zbytek," sdělil mu jeho velitel ve zkratce konec tak dobře načaté siesty a ukázal mu směrem k Atlasu. Z vojákova hrdla se sice téměř vydrala otázka, co se vlastně stalo, ale při pohledu na žilky naběhlé na seržantově čele se rozhodl uposlechnout moudrost nadřízeného důstojníka a opět zmizel v hlubinách svého tanku.
"Jak jste na tom?"
Tentokrát statické praskání trvalo krátce.
"Není to tak zlé, musíme to vytahat ven. Máme tu zlomený šroub a pár uvolněných, ale do půlhodiny to máme."
Radista pohlédl s očekáváním na seržanta, který si hlasitě povzdechl a odkopl jeden z větších kamenů kousek nad poskládané sudy, kousek horniny těsně minul hlídkujícího vojáka a zmizel, obklopen desítkami oblých příbuzných.
"Jdeme za vámi."
Seržant s radistou zvedli svá od pancíře otlačená záda a vykročili směrem k místu nečekané havárie, již od pohledu měla trojice mužů dohlížejících na Atlas napilno a mířil k nim další, posádka různě poskakovala po tanku a odvazovala nářadí, z řidičova okénka pak vylétávaly náhradní díly.


INFO:
G1(Lasgun) - Krátká, Krátká, Střední
G2(Lasgun) - Krátká, Krátká, Střední
G3(Lasgun) - Krátká, Krátká, Střední
G4(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Střední
G5(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Střední
G6(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Střední
G7(Lasgun) - Střední, Střední, Dlouhá
G8(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G9(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G10(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G11(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G12(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G13(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G14(Flamer) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
Heavy Weapon Team(Heavy Bolter) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G(Laspistol) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
Hellhound (AV 12/12/10, Inferno Cannon ve věži, Heavy Bolter v trupu) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
Atlas (AV 14/13/10, Heavy Bolter v trupu) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah

Statistiky:
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Seržant - WS3, T3, W1, I3, A2, 5+ save
Heavy Weapons Team - WS3, T3, W2, I3, A1, 5+ save

Poznámka:
Povalený strom - reprezentuje rozlámané zbytky stromu, herně plní stejnou funkci jako hrouda kamení.
Sudy s naftou - odpovídají poskládaným nádržím s promethiem (herně se chovají jak reálný sud s naftou).
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Modrý gardista - v tomto případě symbolizuje velitele.

Situace:
G1,2 a 3 pokračují v patrolování, tentokráte směrem na západ. Ostatní patroly své chování nezměnily, možná krom občasného pohledu plného očekávání upřeného na sever. G10 běží směrem k poškozenému Atlasu, pomalejším tempem se stejným směrem vydává i seržant a radista skupiny, trojice nejsevernějších gardistů se plně věnuje zprovoznění těžkého tanku. Posádka HB pomalu dojídá, tekutou stravu nahradiny jakési blíže neurčitelné tyčinky, Hellhoud se jeví být stále nečinným, není jasné, co posádka vevnitř dělá.
 
Yaraen - 06. února 2012 23:22
iko2656.jpg
Takže víme co máme dělat...

"Signál dá Yaraen..."
Popravdě, přenechání tohoto privilegia mě docela udivuje. Nejsem tady ta nejstarší ani nejzkušenější - a celkově, i přes to, že jsem poprvé měla určitý nápad na řešení situace - o kterém přesto netvrdím, že byl nejlepší možný, nicméně mě žádný jiný nenapadl - nedělá to ze mě geniálního stratéga. Vlastně to ze mě nedělá žádného stratéga. Samozřejmě, že v chrámu a v podstatě i mimo něj, se bojové možnosti neustále řeší. Mnohdy se tím dokonce mezi exarchy v naší svatyni zabíjí přebytek času v době, kdy už tělo nemůže trénovat a mysl nechce zahálet.
I přes to se ale cítím příliš mladá na to, abych... má tohle vůbec smysl řešit? Je v téhle situaci vůbec potřeba dalších pochyb o sobě samé?

Je načase to hodit za hlavu. Pomalu se doplížím na svou pozici a jak vidím, ostatní jsou také připraveni. Situace nám hraje do karet. Zdá se, že mají jakési poškození na Atlase. Trošku mě znepokojuje jejich sledování severu - ale s trochou štěstí zmizíme dřív, než jim posily dorazí.
Nádech.
Mnou vyhlédnutí gardisté se pomalu blíží. Čekám na vhodný okamžik, abych, až na ně budu útočit, byla vzhledem k heavy bolteru krytá kameny (2). Zároveň si ale jsem vědoma, že musím vyrazit jako první, aby ti u bolteru zaregistrovali mě a nechali pokud možno pavouka proběhnout bez povšimnutí. Já nehodlám riskovat Aeradirův život.

Vynořím se z lesa. Dva první kroky vpřed. Protože Musím nutně vyjít první. Ještě krok.
"Teď."
Za běhu jednoho z gardistů sestřelím dříve, než se celá hlídka stačí vzpamatovat. Jeho tělo, padající k zemi, už ovšem dává tak nějak tušit - že se cosi pokazilo - a to cosi je, doufejme zbytek jejich života.
Chainsabry tlumeně zavrčí. Touha po napravení škraloupu na mé pověsti mi nedovolí udělat ani jedinou chybu. Čistým sekem udělám v okolí nepořádek, složený z kostěných pilin a úlomků kostí. Jidny sofistikované a tichá zbraně vydávají při styku s tvrdými částmi lidského těla ohavný křupavě skřípavý zvuk. Řev. Má přilba kryje triumfální úsměv, který se ještě více rozšíří, když druhému gardistovi prořeže řetěz meče hrdlo dříve, než se vůbec vzmůže na nějaký odpor.

Je po všem a netrvalo to ani moc dlouho.
Deaktivuji chainsabry a přidřepnu za hromadu kamení, aby mi poskytla krytí, než vyhodnotím další postup. Potřebuji pár sekund, abych si kameny mozaiky a úspěchy ostatních poskládala do obrazu, který mě dovede ke správnému výsledku.
 
Neznámý nepřítel - 07. února 2012 02:00
unknown7991.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)
Zobrazit SPOILER
 
Nathandel - 07. února 2012 21:06
direavenger509.jpg
Jasně, šéfová!

"Teď" Přichází tolik vytoužený povel. Vyrazím ze svého krytu. Nohy zkracují vzdálenost k dalšímu kameni(2) zatímco nejasně mohu vnímat Yaraenin vstup do boje. Chvíle, kdy je část nepřátelských sil rozptýlená nějakou závadou je více než vhodná. Duši oblaží potěcha z toho, jak osud alespoň trochu skrze ní nám hraje do karet.

Jsem na místě. Záda se na moment opřou o kámen a mohu rázem vidět, že lze smeknout i předtím, jak Yaraen umí seknout. Jeden nádech, výklon a stisk spoušti. Hlaveň štěkne dávaje tak své existenci smysl. Výstřel rázem mění barel v záblesk minulosti a jak doufám, dává mi i cenné rozptýlení obsluhy heavy bolteru.

Můj cíl... Osten nervozity projede přes záda. Sebedůvěra přeci jen svým způsobem zakolísala v předchozím boji. Myšlenky se na moment rozbíhají směry, ve kterých jsou střely zastaveny pytli s pískem - něčím tak primitivním, jako opodál padlý strom mrzačící jejich vozidlo. Zrak rázem hledí skrze mířidla na překvapené vojáky. Srdce buší dodávaje už takhle vzrušení z boje ještě větší sílu. Prst stiskne a nepostřehnutelné cosi si razí cestu vzduchem, načež se hladově zakousne do krytu i mužů za ním.

"Bolter umlčen" Přichází úleva, alespoň na chvíli. Tahle zbraň nevystřelí a nevezme žádný další život. Skoro se i zdá, jako by kameny s duchy našich spolubojovníků byli o něco lehčí. Škoda, že je tato myšlenka příliš prchavá, protože jejich životy nelze ničím vyčíslit. Pohled raději přesouvám k plamenometnému vozu. Myslet na mrtvé během boje totiž může být cesta za jejich společností.
 
Aeradir - 07. února 2012 22:17
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Některé ji mají chladnou, jiné krvavou, Yaraen ji zase má takovou..
(Už taky krvavou- Co je to ??)

"Teď." Čekal jsem ten povel v tu chvíli. Jenže ona už roztáčela svoje pilky smrti. Garda chvíli překvapeně koukala, ale to už zelená smrt tančila mezi nimi.
Nathan se drží u druhého kamení a já vybíhám z krytu stromů. Přede mnou se otevírá warpový tunel, vítá mě zase ten přítel-nepřítel. Nezměrný cizí prostor odizoloval výbuch. Tlaková vlna se ujala několika kamínků na hromádkách, větvičky a listí taky odlétaly.
Gardisti za kamením skrze mířidla hledali původce. Nehledali ale jejich podporu, vraha, asasína. Jeden ze zelených mozků mon-keigh mě zaznamenal za tělem, ve kterém pobýval. "Chla.. !!" Do obličeje se mu zasekla síť. Nos se změnil v pár hranolků, síť gardistovi navíc roztáhla úsměv až ke stoličkám. Několik jemných linek se sneslo najeho krk. Nejdřív povolil popruh držící helmu na hlavě, potom kůže. Proseknutá tepna začala kropit okolí, gardista chraplal a dusil se, jak mu cukáním síť projela i hrtanem. "Bolter umlčen." Daří se nejen mě a Yaraen.
Zbylí dva se otočili. I je stihnul podobný osud, jednoho rychlejší, protože se jedna ze sítí nerozvinula úplně a zastavila se až o páteř, hned k němu letěla druhá, aby se netrápil. Třetí se krčil v agonii. "Nemám rád, když se zvířata trápí." Zamručel jsem hrdelně do vysílačky, hlas plný chladu. "Tady čisto, čas smrtelných se nachýlil." Přikradu se k hromadě (5) a vykouknu ke zbytku barelů, které nesly žrádlo pro ty ocelové stvůry. "Štěstí stálo na naší straně. Doufám, že tomu nebude jinak."
Oči se podívaly k exarchům. "Hodně štěstí Yaraen, i Vám, Nathandeli. Pokud je tohle moje poslední štace, tak vězte, že mi jste výtečnými kolegy ve zbrani." Tohle muselo přijít. "Máte už plán, jak upoutat to monstrum, abych se za něj mohl dostat a zkusit mu prostřelit sítěmi nějaké ty hadice ??"
Pořád tu je navíc nebezpečí, že by ten jejich pohlavář a zbytek gardistů mohli dostat záchvat heroismu a střílet po nás. Smrt už tu krouží a Slaanesh po nás natahuje klepeta. Ne !! Dnes nezemře nikdo z nás. "Dnes budou umírat mon-keigh za to, že vstoupili na naše posvátná území." Neuvědomuju si a potichu poslední větu zavrčím do vysílačky. Nic, co by eldaří sluch nemohl neslyšet. Pokud není tedy ohlušen výbuchem.
 
Craftworld Alaitoc - 12. února 2012 17:53
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Chvíle naplněné ohlášováním všech hlídek se mohou zdát krátké těm, kdož si neprošli mnohaletou rutinou v řadách imperiálních ozbrojených sil. Prázdné fráze, které možná jsou jak vytržené z příruček, naživo ale neexistuje nic tak trefného, co by popsalo tu užírající nudu. Seržantovu dlouhou chvíli však nyní narušovala posádka Atlasu, která věnovala veškeré úsilí k vyproštění zaklíněných dřevin z pásů opancéřovaného obra. Očekával další odkývnutí, u kterho ztratí pár svých velice drahocenných vteřin, ale toto hlášení bylo poněkud jiné. Bolestivý křik jej vytrhl z letargie a jeho radista náhle ustrnul, oba otočili hlavy na jih k poloze jižní hlídky v očekávání nepříjemnosti.

"Ať to tam pokropí plošně!," určil velitel rozkazy zmatenému radistovi a dvakrát jej dlaní poplácal po rameni, aby spojaře přivedl zpět do krušné reality. Voják dvakrát rychle zamrkal a v pokleku přeposlal příkazy obsluze heavy bolteru, dva muži skryti za barikádou odhodili svůj načatý oběd a vrhli se ke své zbrani.
"Hellhound ať podpoří jejich pozici, okamžitě," zazněl radistovi v uších seržantův hřmotný rozkaz. Do prvotního zmatku by se opět vmísil řád, kdyby nebylo náhlého jasného záblesku v místech, kde ještě před několika okamžiky klidně postávalo několik sudů s promethiem. Stačilo jemné otření drobného disku o kovový plášť sudu, vzniknuvší jiskra vdechla život vznětlivé kapalině uvnitř barelu, která se přerodila v jasné žhavé slunce. Spršky hořícího paliva v podobě dlouhých plamenných jazyků vyvěraly do okolí, zatímco se nad nimi rodil mrak hustého černého dýmu, líně stoupající k modrému nebi.

"K zemi!," stihl ještě zvolat gardista ze západní hlídky, než jej k zemi porazila tlaková vlna, neviditelná síla jej popadla za ramena a hrubě přitiskla jeho tvář k zemi. Cítil jak okolo něj dopadají na zem žhavé uhlíky, několik se mu jich snažilo uhnízdit na zádech, ale dokázaly pouze spálit svrchní vrstvu jeho zbroje, tělo si své setkání s promethiem odneslo jen několika drobnými spáleninami. Jeden z kolegů v západní hlídce ležel na zemi vedle něj, hrubý oděv dokázal zbrzdit střet jeho zad se zemí dost na to, aby se muž mohl rukama chránit ohnivým polibkům, jež prýštily z proražených sudů. Nejdále stojící člen hlídky to odnesl nejhůře, neporazila jej tlaková vlna, byl to malý kousek kovového šrapnelu, jenž mu s hladkostí prošel krkem a zanechal jej umírajícího v kaluže krve, zvolna se mísící s dohořívajícím palivem.

"Doprdele," vyšlo ze seržantových plic, jakmile se posádka heavy bolteru sesunula k zemi v krvi, naskrz provrtána neviditelnými projektily. Plech pokrývající tělo těžké zbraně několikrát kovově zaduněl, z nitra prostřelených pytlů se okamžitě vydralo ven několik pramenů osvobozeného písku, dopadajícího na tváře mrtvých gardistů. Přesvědčen, že jejich jižní obranná hráz byla prolomena, pokynul seržant radistovi a oba muži se začali stahovat směrem ke zbytku mužstva. Velitelův ukazováček se třást na spoušti laspistole, nervózní radista se co chvilku otáčel k jihu a krátce se rozhlédl skrze mířidla lasgunu, oba rozhodnuti neprodat se zbytkem mužstva své kůže lacino.


INFO:
G8(Lasgun) - Střední, Střední, Dlouhá
G9(Lasgun) - Střední, Střední, Dlouhá
G10(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G11(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G12(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G13(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G14(Flamer) - Mimo dosah, Mimo dosah, Mimo dosah
G(Laspistol) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
Hellhound (AV 12/12/10, Inferno Cannon ve věži, Heavy Bolter v trupu) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
Atlas (AV 14/13/10, Heavy Bolter v trupu) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá

Statistiky:
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Seržant - WS3, T3, W1, I3, A2, 5+ save

Poznámka:
Povalený strom - reprezentuje rozlámané zbytky stromu, herně plní stejnou funkci jako hrouda kamení.
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Modrý gardista - v tomto případě symbolizuje velitele.
Trosky sudů - Střelba v obou směrech probíhá, jak kdyby směřovala na cíl ve Středním Krytum je-li vedena skrze mrak a okolní plameny - stále hořící palivo a hustý černý kouř brání v přesném výhledu na cíl.

Situace:
Velitel a G11 se stahují směrem ke zbytku mužů stojících u stále ještě nepojízdného Atlasu. Přeživší dva gardisté ze západní hlídky jsou ještě trochu otřeseni, už ale stojí oba na nohách a mohou se bránit a následně útočit. Hellhound se rozjíždí směrem k postřílené osádce Heavy Bolteru.
 
Craftworld Alaitoc - 12. února 2012 22:17
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)
Zobrazit SPOILER
 
Yaraen - 13. února 2012 19:19
iko2656.jpg
Ještě dva, frajere

Jak se dalo předpokládat, naše činy nezůstanou bez odezvy ze strany mon-keigh. Zatímco se skrývám za hromadou kamení a snažím se zorientovat v postupu dění okolo sebe, vyšlehne nedaleko záblesk exploze, značící, že Nathandel neminul. Soudě dle křiku z východu nemíjí ani Aeradir a jeho pavoučí sítě si vybírají mezi gardisty krvavou daň.

Ruce se příjemně chvějí potlačovaným adrenalinem a touhou po dalším boji. Žel, gardisté, kteří byli nedaleko již došli. A tak se někdo bude muset zhostit příjemného konstatování o úbytku nepřátel a našem vlastním postupu.
Tuší někdo z velení mon-keigh něco o meči, jež máme zničit? Nebo je to jen další ze souborů nešťastných náhod, že nám soustavně blokují cestu k němu?
Hellhound se očividně rozjíždí směrem k heavy bolteru, který Aeradir odstavil. Nathandel se přesunul do mého úkrytu.
"Ráda vás vidím."
Ukážu směrem na severozápad se zcela patrnou zprávou. "Ještě dva."

"Aeradire. Myslíte, že by bylo možné nechat ten tank dojet co nejblíže to bude možné a skočit za něj? Pokusím se odlákat jejich pozornost tím, že proběhnu na vaši současnou pozici, zatímco budete tento úkon provádět."
Nejsem si tím úplně jistá... ale snad proto jsem to prve deklarovala nahlas skrze vysílačku a nepustila se rovnou do plnění svého improvizovaného plánu.
 
Nathandel - 13. února 2012 19:57
direavenger509.jpg
Já zničil haeavy bolter he heč!

Oheň má něco do sebe a kromě zahřátí mu nelze upřít i jistou formu elegance a... hravosti. Alespoň takový dojem činí výbuch paliva následné pády siluet, které si nezadají s hadrovými panáčky. Bohužel navzdory skutečným zbraním tento žár se ukazuje jako krajně nespolehlivý. Jisté zklamání podtrhuje i příprava nabíjení nyní prázdné zbraně. Ten jemný zvuk kdy s cvaknutím opouští prázdná schránka sotva postřehnutelných "smrtonošů" své místo, téměř zaniká vinou burácení motoru. Nemohu se ubránit pocitu alegorie nynější situace.

"Aeradire..." Rychlost může být inspirující, osvěžující a pokud ji disponuji někdo jiný tak i otravná. Na druhou stranu... přesun k lesu sice skýtá nové možnosti a hlavně šanci zasadit nepříteli citelný úder v podobě ztráty velitele, ale mě tu zbývají dva mon-keigh, kteří by mohli způsobit komplikace. "Hodně zdaru, Yaraen."

Pohled se stáčí směrem ke dvěma přeživším. "Postarám se o zbylé..." Tedy za chvíli. "Pokud tank přiláká má palba, stáhnu se ke skále směrem k lesu..." Ještě jedno upřesnění. "Snad se natočí a odkryje se vám, Aeradire." Pokud ne a bude pokračovat směrem k těm dvěma... tak... nezbude než řešit v daný moment. Přitisknutý ke svému krytu zasouvám nyní plný zásobník na své místo v očekávání věcí příštích.
 
Aeradir - 15. února 2012 17:21
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Přituhuje

Znáte ten hnusnej zvuk kovu o kov ??




Pohyb několika tun oceli začal třást světem. Vysílačka začala mluvit a já se přikradl za hromadu (7) nejblíž stromoví. Oslovila mě exarcha v zeleném. S opravdu šíleným plánem. "Yaraen, nerad bych zpochybňoval Váš plán, ale tohle..." hledám chvíli slova, "...tohle je šílenství !! Vždyť... Vždyť tam mají kulomet i plamenomet." Silně ovšem pochybuju, že by je to donutilo změnit plány.
No, ale asi nic jiného nevymyslím. "Dobře." Řeknu smířeně. "Nejdřív ale bude muset blíž. Navíc nezapomeňte, že se věž může otáčet." Kouknu se s obavami na očouzenou hlaveň, která třčí z věže tanku, jako jakási parodie na jednorožčí roh. Polknu knedlík strachu a žaludek se stáhnul poněkud víc, než je zdrávo. Tiše jsem zaskučel, naštěstí jsem vysílačky umlčel. *Děsivé. O zelenáče, jako jsem já, je opírají veteráni.*
Zase jsem se dal trochu do pořádku. "Nevím, jestli tohle kamení je vůbec vhodný kryt." Jako odstínění fajn, ale když po vás jde plamenomet s velkou nádrží napalmu v záloze... "Přeju rychlé nohy, Yaraen." Zamumlal jsem tiše a začal žhavit generátor na zádech, abych se připravil ke skoku. Navíc mi do zad nejspíš bude střílet zbytek gardy. "A Vám, Nathandeli, přesnou mušku."
V duchu odpočítávám vteřiny, než tohle šílenství začne.
 
Craftworld Alaitoc - 20. února 2012 23:07
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Ač se ve všech imperiálních příručkách vyskytuje Hellhound v kategorii lehkých tanků, v současné situaci není příliš vzdálen hroudě k sobě spájeného železa, narezlé výfuky s každým zaúpěním motoru vyvrhávají do vzduchu obláčky nahnědlého štiplavého kouře zatímco pásy vytrhávají ze země kusy drnů a štědře je rozhazují do okolí. Hořák pod začouzenou plamenometnou hlavní se pomalu probouzí k životu, jasně modrý záblesk se nyní podbízí promethiu jako poslušný poskok podpalující doutník nadřízenému.

"Zkus to," zvolá nadějně člen osádky Atlasu, jehož tvář pokrývá několik mastných skvrn od oleje a nečistot. V náhlé panice proudící v nezastavitelných vlnách od jihu odhodili gardisté veškeré své zábrany a jali se zanesené soukolí pásů vyčistit ručně. S myslí upnutou na vlastní přežití a tím splnění mise se pro posádku nestaly nástroje ničím víc než jen dekorací jejich tanku.
"Jedem!," zavele rázně seržant a odplivl si na výrobní číslo, vyražené do pancíře Atlasu a nyní již na mnoha místech odřené a pokryté rzí. Z útrob Atlasu se ozvalo několikeré zadunění následované táhlým skřípotem, tank měl již nejlepší léta za sebou a bylo to znát. První škytnutí donutilo seržanta zlehka zavřít oči, radista si s povzdechem promnul oči a zbytek sledoval záď Atlasu v očekávání, že silný motor začne co nevidět vibrovat pod vrstveným pancířem. Druhé škytnutí dokázalo k životu probudit i předtím zablokovaný pás, pruh ze spojených železných plátků rázně trhl trupem tanku a vychýlil jej o několik čísel nalevo. Okolí tanku okamžitě naplnil jásot, ruch probuzeného Atlasu jim rezonoval v hlavách, ale pro posádku to byl nyní více andělský chorál než zvuk téměř překračující práh bolesti.
"Jo! Jede! Sakra, on jede!"

Ukryti za stěnou tvořenou z plamenů sžírajících palivo ze zničených barelů se dva přeživší ze západní hlídky rozhodli oplatit útočníkům laskavost a s pažbou lasgunu zapřenou o rameno vyslali pár tenkých krvavě rudých paprsků na sotva viditelného Dire Avengera, snad i díky rostoucí chuti pomstít padlé druhy se jeden ze záblesků zakousnul do kupičky placatých kamenů několik čísel od Nathandelovy hlavy. Ostatní rány již padaly spíše naslepo, jak stále dobře živený plamen mařil vojákům jejich snahu zamířit.

S hlavní zbraní nacházející se mimo svůj efektivní dostřel se střelec Hellhoundu uchýlil k náhradní variantě - k heavy bolteru zasazenému do předního pancíře plamenometného tanku. Zbraň hladově spolykala půltuctu těžkých patron a s kovovým řinčením vyslala pozdrav přemisťující se Yaraen, v plášti obalená a za letu si hvízdající kulka dopadla necelý půlmetr od její nohy, uvolněná energie náboje zanechala v zemi drobný ožehlý kráter. Další rána dopadla přesněji, silná rána téměř srazila Yaraen k zemi, jak její zbroj jen tak tak dokázala odolat explozi kulky. Krátké zavrávorání a opětovné nalezné rovnováhy uchránilo Exarchu od téměř jistého zranění, když se jí doslova před očima prohnala další celoplášťová střela. Ačkoliv několiv navazujících záblesků zvěstovalo další smrtící dávku, střelcova muška se již nedokázala tak dobře adaptovat na v rychlosti sebou házející Hellhound, se zkracující se vzdáleností navíc začalo být jasné, že se ke slovu dostane i hlavní zbraň, jíž tank vděčil za svou skvělou pověst v řadách imperiální gardy.


INFO:
G8(Lasgun) - Dlouhá, Střední, Dlouhá
G9(Lasgun) - Dlouhá, Střední, Dlouhá
G10(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G11(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G12(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G13(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G14(Flamer) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G(Laspistol) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
Hellhound (AV 12/12/10, Inferno Cannon ve věži, Heavy Bolter v trupu) - Střední, Střední, Střední
Atlas (AV 14/13/10, Heavy Bolter v trupu) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá

Statistiky:
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Seržant - WS3, T3, W1, I3, A2, 5+ save

Poznámka:
Povalený strom - reprezentuje rozlámané zbytky stromu, herně plní stejnou funkci jako hrouda kamení.
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Modrý gardista - v tomto případě symbolizuje velitele.
Trosky sudů - Střelba v obou směrech probíhá, jak kdyby směřovala na cíl ve Středním Krytum je-li vedena skrze mrak a okolní plameny - stále hořící palivo a hustý černý kouř brání v přesném výhledu na cíl.

Situace:
Gardisté G8 a G9 se snaží krýt za hořícími zbytky barelů a ostřelují Nathandela. Hellhound stále jeden kupředu a zdá se být plně zaujat Yaraen, směřuje přímo na její stávající pozici. Vojáci obklopující Atlas sice vnímají dění na jihu, jsou však stále zaujati úspěchem při opravě Atlasu. Atlas je od příštího kola plně funkční.
 
Nathandel - 20. února 2012 23:59
direavenger509.jpg
Jede se dál

Kouř stoupá a kromě čichu zastírá i zrak, zatímco sluch vnímá stále se pohybující kolos, řvoucí spíše jako plechová bestie než skutečný a efektivní nástroj války. Bez ohledu na to dokáže chrlit stejně dobře jako oheň zvěstovaný rozžehnutým plamínkem i olovo těžkých projektilů. Zrak se na moment zatoulá k Yaraen a srdce se snad i zastaví, když ji jedna z ran poctí návštěvou. Sevřená ústa stiskla ještě více a klouby paží svírající... zbytečnou pušku zbělali.

Měl jsem... Ať už jsem měl v úmyslu dodat cokoliv, není toho na štěstí třeba. Jako osten rázen bodá jisté... uvědomění si, že její... ať už jakoukoliv přítomnost by v jisté osvěžující formě... že by byla postrádána."Štěstěna je vaším největším nápadníkem, Yaraen." Tiché uznání a v mysli i doufání, že se to nezakřiklo. Proud tepla v podobě paprsku zbraně pak oznamuje, že není jediná, kdo se mohl těšit přízní vrtkavého... osudu.

V kouři se nejasně rýsují siluety nepřátel. Dech se zklidní, naučená cvičení totéž činí i s myslí. Mlha černi zrádně ukrývá nepřátele a nelze s jistotou říci, kdy dostává zásah cíl a kdy jen přelud. Jak já je nenávidím... Nakonec namísto elegantní přesnosti je nutné se podřídit mnohem méně elegantnější formě eliminace. Na hrubý pytel, hrubá záplata a tak další smršť opouští zbraň zvětšujíc tak její hlad. "Ti u ohně - umlčeni" Zrak se tak na chvilku může zatoulat k vzdálenějším nepřátelům, jejichž aktivita neukazuje nic dobrého.

S vědomím, že je tank nepřítelem Aeradire a navíc zaměstnaný lovem Yaraen... já mohu jen polykat hořkost čekání, připravit zbraň na přebití a tu a tam nejistě koukat do stínu kouře ze zapálených pohonných hmot.
 
Aeradir - 21. února 2012 17:53
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Bohužel ano, jede to dál

Zařízení na zádech nabralo na požadovaných otáčkách. To už Yaraen byla ve třetině své cesty. Mě tahal Warp. A moc mě nechtěl pouštět. Divoký prostor (snad i živý) mě vyplivl za skřípějícím monstrem.
Musím se vzpamatovat, ta pochybná dimenze po mě šla drápy. A nebo jsem přepracovaný. "...Yaraen." Donesla se ke mě zpráva vysílačkou. Tedy jen to jméno. Není ale čas, hledat zelenou exarchu.
Spinnery vyplivly první, druhou, třetí i čtvrtou síť. Žádná neletěla nad nebo pod, všechny se chytily na zádi tanku. Žádná ale neprořízla pancíř. První leda vysekla jakýsi lehký škrábanec, zbytek ale jen dolétl a zůstal na vozidle trčet. No, jestli si půjdou pro kafe, nebudou mít po cestě zpět prsty. "Tank ještě nějakou chvíli pojede." Neradostná zpráva, ale vědět o ní musí. Obzvláště ti, kteří dělají návnadu.
Nathan se svěří se zneškodněním cílů vpravo ode mě v dýmu. Alespoň něco. pousměju se a přikrčím se za tenkem, znovu žhavíc motory, kdyby někoho od Atlasu napadlo přijít na pomoc.
Navíc nezbývá než doufat, že se dál bude i věží soustředit na moje spolubojovníky. Tiché povzdychnutí. V přeživší skupině nám vážně schází specialista na vozidla a pancéřované cíle. Pořád je to ale lepší, než běhat s cholerikem z Dračích řad za zadkem.
"Jestli to nevyjde ani napodruhé a půjde po vás, ustupte zpátky do lesa a obejděte ho." Brouknu do vysílačky. Přinejhorším to vyřeším "ručně", aneb i čepele by si občas zasloužily koupel.
 
Neznámý nepřítel - 21. února 2012 22:11
unknown7991.jpg

Ultima Segmentum
Orbita Badabu



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)

Zobrazit SPOILER
 
Yaraen - 22. února 2012 11:46
iko2656.jpg
Ouha!

Několik boltů mě jen o vlásek mine. Mohu jen doufat, že jsem se tomuto nebezpečí nedala všanc zbytečně a Aeradir bude se zničením tanku úspěšný. Už proto, že pokud ne, pravděpodobně to pro mne bude mít fatální následky.
Doufám také, že mě štěstěna bude provázet i nadále - protože mi ke krytu ještě pár metrů zbývá.
"Ti u ohně - umlčeni"
To je rozhodně dobrá zpráva. Pokud budeme postupovat stejně úspěšně i za pár minut, možná bychom se z téhle situace mohli dostat nejen živí, ale snad i jako vítězové téhle miniaturní bitvy.

"Tank ještě nějakou chvíli pojede."
Díky za konstatování zjevného.
Ve vypjatých situacích je samozřejmě vypjatá také mysl - proto volím raději mlčení, než abych mezi nás zasela svár. Nemělo by to žádný smysl. Teď je hlavní soustředit se na doběhnutí na vytyčené místo.
"Jestli to nevyjde ani napodruhé a půjde po vás, ustupte zpátky do lesa a obejděte ho."
Není nic lepšího, než se před tankem, který disponuje plamenometem, ukrýt do lesa...
Na druhou stranu to nevypadá, že mi zbývá cokoli jiného. To budu řešit poté. Nyní je nejdůležitější, dostat se do krytu. Za běhu se špatně uvažuje a ještě hůře mluví.
 
Craftworld Alaitoc - 28. února 2012 00:32
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



"Máme pokračovat, pane?," zazní váhavý hlas imperiálního vojáka, jehož unavená tvář právě vyhlíží z útrob Atlasu. Seržant mu gestem ruky pokyne, ať mu dá chvíli na rozmyšlenou, avšak každý konstruktivní plán zažene výstřel z heavy bolteru od běsnícího Hellhounda, ostřelujícího jim neznámé útočníky. Se dvěma dobrými tanky pod jeho velením si mohl věřit, že tuhle potyčku přežije a vyjde z ní dokonce jako vítěz, ač se Atlas nemohl v ničivosti měřit s Hellhoundem, pancíř byl stále pancíř.
"Otočit," křikl po vyčuhujícím řidiči ženijního tanku a ten hbitě pokývl na srozuměnou a vmžiku zmizel za centimetry vrstveného plátování. Se zaburácením motor Atlasu zabral nalno a pokryl okolí sprškami hlíny vytržené ze země prudkým pohybem pásů, obr se začal pomalu otáčet a vojáci okolo pevně sevřeli své lasguny a kontrolovali si zásobníky, malé krabičky nesly známky opakovaného přebíjení a dokonce i občasného vržení do ohně, přesto byly stále spolehlivými, jakým jen výtvor Impéria může být.

Za hlasitého škytnutí vypustilo začernalé ústí inferno cannonu proud hořícího promethia, dlouhý plamenný jazyk v lehkém obloučku klesal k zemi na místo, kde posádka tanku viděla naposledy utíkající zelenou Exarchu. Za prskání a zlověstného syčení pokryly zbroj aspektu Striking Scorpion stovky drobných spalujících kapek, pro které ani halda kamení nebyla ničím jiným než je pro vodu hráz postavená výletníky. Další a další spršky si hledaly místo a střetávaly se s eldaří slupkou chránící znatelně zranitelnější tělo, s každým ohnivým polibkem se zbroj citelně zahřívala. Avšak navzdory krátkému střetnutí s horoucími pekly nezažila Yaraen více než jen nepohodlí, pokus o její upálení zaživa zanechal jen pár zčernalých bodů na zeleni jejího obleku, zuby plamenů se otupily již o svrchní vrstvu a hlouběji nepronikly. Zato okolí budilo dojem, že si prošlo svým vlastním očistcem, spálená a ožehlá země, několik kamenů při vystavení pekelné lázni puklo, z jiných se dosud doutnalo, jak na nich zmíraly jedny z mnoha desítek promethiových plamínků.

Obrázek
INFO:
G10(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G11(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G12(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G13(Lasgun) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G14(Flamer) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
G(Laspistol) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá
Hellhound (AV 12/12/10, Inferno Cannon ve věži, Heavy Bolter v trupu) - Krátká, Krátká, Krátká
Atlas (AV 14/13/10, Heavy Bolter v trupu) - Mimo dosah, Mimo dosah, Dlouhá

Statistiky:
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Seržant - WS3, T3, W1, I3, A2, 5+ save

Poznámka:
Povalený strom - reprezentuje rozlámané zbytky stromu, herně plní stejnou funkci jako hrouda kamení.
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Modrý gardista - v tomto případě symbolizuje velitele.
Trosky sudů - Střelba v obou směrech probíhá, jak kdyby směřovala na cíl ve Středním Krytum je-li vedena skrze mrak a okolní plameny - stále hořící palivo a hustý černý kouř brání v přesném výhledu na cíl.

Situace:
Hellhound je plně zaujat schovanou Yaraen a soudě dle ignorování za ním stojícího Aeradira se připravuje k další dávce z inferno cannonu. Atlas se na severu pomalu otáčí, vojáci se stále drží kolem něj a nemají v úmyslu vyrazit dříve, než tak učiní jejich doprovodné vozidlo.
 
Aeradir - 01. března 2012 19:53
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Napětí stoupá....
V jackpotu Sportky je Yaraenin život !!


V mou odpověď přichází jen dech obou exarchů. Ikdyž nevím, jak moc špatně jsou na tom, mám jisté povinnosti vůči impériu. Nádech, výdech, nádech.
První pavučina letěla kamsi pryč, jen malá jiskřička se objevila jakožto jakýsi okrajový škrábanec do pancíře. Vzduch najednou nechce ven. Druhá střela napodobila svou sestru. Vzduch se dostal ven, aby se zase rychle dostal zpátky.
Třetí střela se zahákla o věž, ale jen na ní leží, jakoby ji tam někdo nedbale hodil a zapomenul na ni. Dech se zastavil, srdce jednou vynechalo. Poslední pavučina. Proběhlo mi mezi ušima.
Poslední nitky vyrazily ze snovaček ven. Zasekly se do pancíře a několik jich přeseklo jakési hadice a ventily a další věci na zádi tanku. "Tank je zničen !! Kryjte se !!" Vhodně jsem využil zbytky vzduchu v plicích a přemístil se pryč (hromada 7). Doufám, že veterány po mém boku napadne lehnout si na zem. Já tak učiním, schoulím se do klubíčka a rukama si kryju hlavu.
Posádce tanku uvnitř začalo být tepleji, než obvykle. Několik vteřin to dávali za vinu tomu plameni, který plivnuli k zeleně oděné eldarce. Když ale objevili plamínek v kabině, bylo už pozdě.
O několik vteřin se uvnitř rozpoutalo inferno. Imperiálové křičeli, oči se žárem roztékaly a hledaly si cestu z důlků, kůže černala, vlasy dávno vzaly za své. Jeden z výtvorů směšného lidského panství se právě měnil v jakýsi patvar tavené oceli. Poklop věže odlétl jako od papiňáku, do okolí prskaly kousky kovu. Naštěstí palivo nevybuchlo. Teď teprve došlo na papání pro plamenomet. Žhavý kov se rozlétl do blízkého okolí.
Mám chuť jásat, ale zemí začal třást pohyb dalšího těžkého vozidla. A sakra. Polknu. V okolí se trochu oteplilo. A nejspíš se o ten druhý kolos taky budu muset postarat já. "Jste oba v pořádku ??" Zeptám se obou spolubojovníků, a zády se opřu o hromádku kamení, která se poněkud posunula výbuchem tanku.
 
Yaraen - 01. března 2012 20:29
iko2656.jpg
Přihořívá


Při prvním pokusu tanku mě usmažit je možné dělat jen dvě věci. Ta první je litovat, že jsem se pouštěla do tak riskantního plánu - a ta druhá je doufat, že to buď nebude trvat dlouho a nebo to i přes délku opékání přežiji. Nutno podotknout, že kryt není zase tak dokonalý, jak jsem mohla doufat.
Aeradire pospěšte si...
Nehýbu se, trvá to několik dalších sekund, které mi přijdou jako dlouhé hodiny.

Jen matně vnímám plameny, olizující mou zbroj. Tohle přesně je jedna z mnoha chvil, u kterých si přeji, aby měla rychlý konec. Na druhou stranu i ve chvílích jako je tato se snažím si zachovat chladnou hlavu (ano, zní to ironicky!) a pokud možno nezpanikařit. Už proto, že mě celý život učili, že panika stejně v konečném důsledku k ničemu nevede.
Mohu si jen představovat, co se děje za pomyslnou hrází horka, která mě dělí od okolního světa. Navzdory snaze zkusit se porozhlédnout si nemohu pomoci a křečovitě zavřu oči. Naštěstí si nemusím nic představovat dlouho - závan plamenů ustává. Snad stále ještě mírně v šoku, způsobeném nepříjemnou situací, setrvávám ve stejné pozici, aniž bych se byť pohnula.

"Tank je zničen !! Kryjte se !!"
Aeradirův výkřik mě ovšem zaručeně probírá. Bezmyšlenkovitě si lehám na zem.
Může to být ještě horší, než to bylo před chvílí?
Takovéto otázky není dobré si pokládat. Několik drobných úlomků pancíře mi zabubnuje do zadních plátů zbroje. Naštěstí se nejedná o nic vážného.
"Jste oba v pořádku ??"
"Ano. Pokračuji směrem na sever. S trochou štěstí se ještě nedali na útěk."
Zvedám se na vratké nohy. První krok, druhý a třetí, načež zjišťuji, že se mohu zase v pořádky hýbat a nepodlamují se pode mnou kolena.

"Aeradire - dobrá práce."
Na další dlouhé řeči není čas, vydávám se kradmě mezi stromy. (16)
 
Nathandel - 01. března 2012 21:43
direavenger509.jpg
Hoří louka hoří les 

Přichází povel ke krytí a chvilku po něm i samotná detonace. Opřen zády o kámen mohu i tak vnímat otřes, kterou skon tunového kolosu vyvolal a s ním i teplo, jaké ve svých útrobách přechovával. Kolem sviští kusy pancéře a dost možná nejen ten. Čmouhy a žuchance, které zdobí tuto... louku květy trosek. Vlastně mohou být ostatně čímkoliv, třeba i posádkou.

"Ano. Pokračuji směrem na sever. S trochou štěstí se ještě nedali na útěk."

Yaraen... Je to zvláštní slyšet hlas někoho, kdo byl před chvílí zalit v ohni, hovořit o zbabělosti nepřítele. Právě tento duch, tyto způsoby jejího rodu stojí rozhodně za povšimnutí, podobně jako Aeradirův úspěch. Ostatně, boj s technikou nepřítele se mu zatím poměrně daří, ač tohle bylo o fous...

"V pořádku..." Aeradir tímto dostává svou odpověď. "V pravý čas, exarcho." Oslovením titulem přiznávám náležitý respekt, který bych... přeci jen čekal u starších. Zkrátka Aeradir mě podobně jako Yaraen příjemně přesvědčuje o svých schopnostech tolik zastiňující věk.

Situace kolem se klidní a zbraň pro změnu příjemně plní. "Mířím k bolteru..." Jak říkám tak i činím a vzdálenost k pytlům s pískem (1) se ztenčuje. "Zkusím upoutat jejich pozornost a odstranit..." Chvilka přemítání - jak nazvat primitiva s čímsi s dlouhou anténou na zádech? "...monkeigh s komunikátorem."
 
Craftworld Alaitoc - 05. března 2012 01:34
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



I když každý záběr Atlasu vydal za celou divizi Hellhoundů, demise menšího tanku předčila svého mohutnějšího sourozence pestrostí, zpravidla běsnícím ohňostrojem, po kterém v dosahu několika metrů nezbylo nic jiného než zčernalé zbytky zčásti roztaveného kovu a ochranného pláště nádrží s Promethiem. Ve vzácných případech ale byla nádrž tím jediným, co skon obrněnce přežilo ve zdraví, ale ani tak značné uskromnění nedokázalo skrýt fakt, že se jižní gardistické síly zhroutily, lomoz motoru skomíral a pásy se zastavily, jak se veškeré ovládání změnilo ve spečený spletenec drátů a pák, co nedokázalo odolat náhlému vnitřnímu tlaku, to již nemilosrdně osypávalo okolí, ostré šrapnely z bývalého celistvého pancíře opouštěly trup Hellhoundu, aby sloužily jako gesto posledního vzdoru imperiálního tanku.

"Co to?," vydal ze sebe tlumeně seržant, ačkoliv mu odpověď byla ihned jasná : Hellhound padl a oni byli tím jediným, co mohlo čelit útočníkům. Vyměnil si několik rychlých gest s radistou, aby následně pokračoval v dirigování ostatních mužů, cvičení vojáci se ihned vydali k zadaným pozicím v rámci zvolené defenzivní strategie. Vojáci hbitě zalehli za povalené kmeny stromů, jejich už tak Atlasem zaneřáděné uniformy se obalily jehličím a pásy vyrvanou zeminou, plastové kryty lasgunů spočinuly na rozdrásané kůře, skrze mušku každý z vojáků ostražitě sledoval vytyčený perimetr. Rovněž radista se chopil své zbraně, vox nyní spočíval odhozený vedle tanku, v takové chvíli byla platnější ruka se zbraní, než pokus dovolat se o posily, které jsou hodiny cesty daleko. Proto poklusem běžel za Atlas, kde snad v bezpečí hrubého pancíře dokáže podpořit imperiální obranu.
"Signál vyslán pane," zvolal na seržanta kapitán Atlasu, jenž aniž by čekal na odpověď opět zmizel v útrobách ženijního tanku, jehož pásy jej téměř neznatelně sunuly dopředu, obr spíše zaujímal vhodnou pozici než by se chtěl opět poměřovat se strokmy, motor ale burácel jak při plném výkonu, jakoby se čerstvě zprovozněný Atlas snažil dokázat, že se předchozí pochybení již nebude opakovat.

"Dáme jim co proto chlapi!," zahřměl seržant zčásti přehlušen Atlasem a tasil svou pistoli, zatímco druhou pevně svíral dlouhý lovecký nůž, jeho oblíbenou zbraň pro vyrovnávání účtů tváří v tvář. Vnitřně sice pochyboval, že mu tato nabroušená hračka dokáže zachránit život, ale vezme-li s sebou alespoň jednoho z těch parchantů do pekel, bude to považovat za dobrý konec hodný imperiálního vojáka.

Obrázek
INFO:
G10(Lasgun) - Střední, Střední, Střední
G11(Lasgun) - Dlouhá, Střední, Střední
G12(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G13(Lasgun) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G14(Flamer) - Dlouhá, Dlouhá, Dlouhá
G(Laspistol) - Střední, Střední, Střední
Atlas (AV 14/13/10, Heavy Bolter v trupu) - Dlouhá, Střední, Střední

Statistiky:
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Seržant - WS3, T3, W1, I3, A2, 5+ save

Poznámka:
Povalený strom - reprezentuje rozlámané zbytky stromu, herně plní stejnou funkci jako hrouda kamení.
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Modrý gardista - v tomto případě symbolizuje velitele.
Trosky sudů - Střelba v obou směrech probíhá, jak kdyby směřovala na cíl ve Středním Krytum je-li vedena skrze mrak a okolní plameny - stále hořící palivo a hustý černý kouř brání v přesném výhledu na cíl.

Situace:
Atlas je natočený čelem ke stromu 23, radista se snaží krýt za jeho zadkem a seržant se prozatím nachází vedle bočního pancíře tanku, oba hledí přímo na jih s připravenými zbraněmi v očekávání útoku. Ostatní gardisté jsou zalehlí a kryjí se za povalenými kmeny se zbraněmi připravenými okamžitě střílet.
 
Nathandel - 05. března 2012 15:49
direavenger509.jpg
Pif a paf

Svižný sprint dosahuje v mžiku svého cíle - palebného postu padlých nepřátel. Svým způsobem mě těší ta ironie, že primitivní postup ochrany - svého času ztěžující náš postup - teď pro změnu hraje v náš, nebo alespoň můj prospěch. Když nic jiného, mezi hlavní tanku a mnou není jen vzduch. Nerad bych se ocitl v podobné situaci, jako exarcha škorpiónů, už proto, že velmi dobře znám vliv zbraně tanku na zbroj mého typu. Koneckonců smrt před splněním úkolu je luxus, který bychom si měli co nejdéle odpírat.

Mířidla ihned hledí k tanku. Chrčení... umírajícího "zvířete" v blízkosti bolteru, je pak jen zanedbatelným ruchem, stejně jako s posledním dechem drmolené prosby o pomoc, nebo snad spásu? Netuším, kam jejich myšlenky míří, ale za to vím, že jejich pýcha a bolestná nedokonalost je přivádí tam, kam patří - do prachu země.

"Dáme jim, co proto..." Lehký stisk, sotva znatelný zpětný ráz a radista se kácí k zemi držíce si prostřelený krk (G10). Kdo s čím zachází, tím taky schází. Zrak zabloumal na moment k veliteli. Chvilka váhání, načež oči spatří pohyb mezi povalenými stromy. Instinktivní pohyb a desetiletí pěstované reflexy téměř automaticky zareagují. Pár kousků kůry a dalších odštěpků se uvolní z krytu, než střela zabloudí na správné místo a sníží počet nepřátel o dalšího (G11).

Velitel... Pozornost se vrací k původnímu problému, k muži nesoucímu břímě velení. Jeho ztráta jistě nahlodá ochotu zbylých dál bojovat, nebo přinejmenším zneefektivní jejich obranu, nic méně... možnost získat informace má také svou hodnotu. Zejména, když ve věcech výslechu umí být Yaraen... diplomatická. Rána vyjde z hlavně - je rozhodnuto. Ulehčení zničení tanku dostává prioritu a monkeigh seržant (G) pro změnu to, co zaslouží.
 
Yaraen - 10. března 2012 21:09
iko2656.jpg
Tak nějak se... posunuju

"Zkusím upoutat jejich pozornost a odstranit monkeigh s komunikátorem."
"Hodně štěstí."


Následné tři výstřely značí, že štěstí je to, co zrovna Nathandelovi přálo, zatímco stejnou věc naši nepřátelé tak trochu postrádali.
"Dokončeme to tady co nejrychleji, měli dost času si zavolat posily. S trochou štěstí tady nebudeme, až sem přijdou."
Rychle si rozvrhuji, kam bych se měla vydat. Rozhodnu se držet původního plánu, tedy přiblížit se na co nejkratší vzdálenost lesem a pak mezi ně buďto hodit granát, nebo zaútočit přímo - dle situace.
Proto postupuji směrem na sever (strom 24, pokud dojdu - pokud ne, tak 22)

"Aeradire, jste schopen zničit i ten druhý tank?"
 
Craftworld Alaitoc - 11. března 2012 22:32
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)
Zobrazit SPOILER
 
Aeradir - 11. března 2012 22:49
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Možná je na čase změnit aspekt - TAKEDOOOOWN !!
(Text)

Jsou bez radisty. Ulehčilo to práci, ale posily si nejspíš zavolat stihli.. Zatímco člověk s vysílačkou se kácí k zemi a do okolí cáká jeho krev jako z jakési fontánky (tepna je tepna), na mých zádech vrčí motory.
Yaraen podala zbytečnou otázku. Je ale slušnost odpovědět. Obzvláště dámě, byť poněkud drze. "Jakoby nám zbývalo něco jiného, Yaraen." Sotva Dozní můj hlas ve vysílačce, Warpem se procpu za tu ocelovou kreaturu na pásech. Jedna střela a vím, že je po ní. Tentokrát ale smrt pro ty uvnitř není tak jednoduchá. Spaliny z motoru se začaly hrnout do kabiny a pak s nimi i oheň. tentokrát žádný výbuch, tentokrát pečeme asi patnáct minut pod pokličkou.
Dobrou chuť.
Teď se moje pozornost přesměrovala na gardisty za tankem. Jedna střela a jeden život. gardistův obličej klouže s kousky lebky z hlavy. Další dvě střely ale jen rozsekly větve a dřevo kolem dalšího nepřítele.
Pomůžu si dlouho střádaným hněvem, ale terén je proti mě. Sice vím, že jsem ho zasáhl, ale moje čepele sklouzly po jeho zbroji. Hněv byl k ničemu.
Teď ale rychle zmizet, kdyby se náhodou tanku přecijen chtělo vybouchnout. Zbytek nahromaděné šťávy a já mizím za strom (30) (Withdraw: je-li v boji nablízko, smí se na konci fáze z boje vyvázat). "Pozor na ten tank. Je sice po něm, ale stroje jsou stroje. Navíc jsem vzal jednoho gardistu." Oddechuju, zatímco několik metrů ode mě plápolá kus lesa.
 
Craftworld Alaitoc - 12. března 2012 03:46
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Vše se seběhlo až příliš rychle. Nejdříve pár rychlých záblesků a skupině bylo jen potvrzeno, že radista jim už k ničemu nebude. Pak další a další, k tomu divné záblesky v místech, kde předtím určitě nic nebylo, ba ani nemohlo. Vyděšené výkřiky, střelba naslepo, to celé korunované ztrátou Atlasu, jehož motor si výbuch ponechal na pozdějia vystačil si s dýmem, z otevřeného poklopu se vyhrabali dva členové posádky, od pohledu zle popálení a ztratili vědomí ještě dříve, než se mohli pořádně nadechnout čerstvého vzuduchu. Ještě před pár momenty se zdálo, že nepřítel je na jihu, že je družstvo na severu v bezpečí a má pár cenných sekund na přípravu, jak zle se seržant mýlil. Nyní leží v kaluži krve, nehnutě, soudržnost skupiny vyprchala ve stejném momentě, kdy jeho život.

Týmový plamenometčík ztratil kuráž hned, jak se trojice z mužů svalila k zemi, hvízdot ostrých projektilů mu rezonovala v hlavě a jeho myšlenky byly upřeny k představě jeho samotného, stiženého týmž bolestivým koncem. Ač svou zbraň třímal nadále v rukách, byl to spíše zvyk, než vůle dále bojovat. Otočil se zády k místům, odkud přiletěly ty smrtící disky a rozběhl se na sever. Na Badabu jej mohlo stihnout mnoho nesnází, od radiace coby následků války s Huronem až po neodstraněné miny, číhající na svých pár sekund slávy. Přesto mu vše přišlo milé a příjemné ve srovnání s tím stát na místě a čelit nevyhnutelnému. Tohle byl jeho život, a on jej nezahodí v tak nerovném boji.

Jeho kolegovi také nebylo do zpěvu, gardista by sice odmítl přiznat vyděšení, ale to přítomno bylo. Prošel si už několika misemi, nehostinnými pochody, už ho i doktoři sešívali dohromady. Přesto to bylo jiné. Vždy předtím protivníka viděl, věděl na koho střílí. To věděl až nyní, když jeho oko zachytilo tmavomodrou zbroj Nathandela, rozsévajícího smrt v imperiálních řadách. Zůstal zalehlý za padlým kmenem, lasgun byl zapřený dost na to, aby sebou při střelbě necukal a aby z něj vzešlá rána byla co nejpřesnější. Prst stiskl spoušť a hlaveň na okamžik rudě zazářila, výboj však Exarcha úplně minul a zaryl se do země, kde po něm zbyl jen tenký sloupeček šedavého kouře. Voják lehce posunul svou pušku po kmeni, aby jak doufal, příští rána poslala eldara do kolen.

Obrázek
INFO:
G13(Lasgun) - Krátká, Střední, Krátká
G14(Lasgun) - Střední, Dlouhá, Krátká

Statistiky:
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save


Poznámka:
Povalený strom - reprezentuje rozlámané zbytky stromu, herně plní stejnou funkci jako hrouda kamení.
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Modrý gardista - v tomto případě symbolizuje velitele.
Trosky sudů - Střelba v obou směrech probíhá, jak kdyby směřovala na cíl ve Středním Krytum je-li vedena skrze mrak a okolní plameny - stále hořící palivo a hustý černý kouř brání v přesném výhledu na cíl.

Situace: Gardista G14 utíká na sever a neohlíží se, gardista 13 leží v krytu z padlého stromu a střílí po Nathandelovi.
 
Yaraen - 12. března 2012 10:07
iko2656.jpg
Co s ním?

Po zničení tanku musím připustit, že ač je Aeradir mezi obyvateli craftworldu sociálně stigmatizován, je více než užitečným členem skupiny - co víc, zdá se, že díky své schopnosti ničit veškerou těžkou techniku, která nám zkříží cestu je daleko nejpotřebnějším článkem. Pokud tento úkol přežiji, musím se o jeho schopnostech rozhodně zmínit před někým starším a vlivnějším. Třeba někým z rodiny. Rozhodně mi něco říká, že nebýt jeho, tak by cesta na sever byla o dost obtížnější.

"Pozor na ten tank. Je sice po něm, ale stroje jsou stroje. Navíc jsem vzal jednoho gardistu."
"Rozumím."
Popravdě šly stroje vždycky tak trochu mimo mne. Můžeme to přičítat mému zaměření - a nebo zcela evidentní zabedněnosti v tomto tématu. Už několikrát jsem si vyčítala, že jsem možná měla imperiální technice věnovat při přípravě na mise více pozornosti. Takhle je pro ně všechno "mon-keigh tank" a pak to dopadá... třeba tak, že po mně začne střílet, i když jsem předpokládala že tento má jen něco jako plamenomet. Prostě demence, kterou si nikdy nahlas nepřiznám.
I když ona ani ta vzpomínka na ten plamenomet nebyla zrovna hezká...

Každopádně, poblíž mě, v relativním dosahu, se nachází něco, čemu už do jisté míry rozumím - tedy živá bytost téhle po všech stránkách nechutné rasy. Nejen, že si mě nevšímá, protože má zrovna plné ruce práce se střílením na Nathandela, ale zrovna má to štěstí, že si potřebuji spravit frustraci z té nehezké příhody s tankem a zrovna je nejblíž.
Pod maskou si rozkošnicky skousnu spodní ret a čekám na správnou chvíli.
Teď!

V momentu, kdy se gardista rozhodně nedívá mým směrem, vyběhnu zpoza stromu. Jednodušší mysl by si dokonce mohla myslet, že jsem se jen tak odnikud zjevila - ale to už nechám na něm.
Střelba za běhu se, již tradičně, neosvědčí.
Jsem nepoučitelná, že ano?
Tak jako vteřinu před tím gardistova střela na Nathandela, jde i ta má kompletně mimo. Jediný efekt tedy budiž, že jsem na sebe upozornila.
Nu což, alespoň pohlédne své smrti do tváře...pokud to tedy vůbec stihne.
Nakonec mě napadá, že by to vlastně stihnout docela dobře MOHL - a to třeba až posléze, když se probere. Minulá zkušenost s výslechem nicméně za moc nestála a my - no dost dobře nemusíme mít dost času tohoto ubožáka vyslechnout, jsou-li na cestě posily.
Zato možná ten, který utíká má nějaké ponětí KAM to vlastně chce utéct.

Pro všechny případy, hlavně proto, abych pak nemusela čelit případným výtkám, gardistovi vyrazím zbraň a srazím jej naplocho mečem. Podkopnutí nohou, ještě jeden úder, tentokráte botou a do žeber, načež se své nejnovější oběti posadím na záda. Jednou rukou mu zalomím hlavu dozadu a druhou mu pod ním, v dostatečné vzdálenosti, držím aktivovanou chainsabru. Věřte mi, tohle je velmi nepříjemný pocit.
"Bereme zajatce?"
Zeptám se vcelku věcně. Při zamítavé odpovědi jsem připravena bez dalších debat muži podřezat krk, jako dobytčeti.
 
Neznámý nepřítel - 13. března 2012 01:03
unknown7991.jpg

Ultima Segmentum
Borealis



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)
Zobrazit SPOILER
 
Nathandel - 16. března 2012 00:37
direavenger509.jpg
Nakrájet a schovat do černého márničního pytle, ve kterém jsi měla svého času jednorožce!

Bitva se chýlí ke konci. Tak, jako život střídá smrt má zkrátka každý okamžik počátek a konec a tento, ten hraje v náš prospěch. Pro teď. Zrak pročesává zbytek bojiště - spíše pro jistotu, než pro opravdový účel. Krok se zvolní, už ani není třeba běhat. Ruce pak automaticky opět plní věčně hladovou zbraň.

Druhý kovový kolos byl, ke cti Aeradira, stejně jako ten první proměněn ve stín minulosti. Ze tří zbývajících Monkeigh pak jeden končí nehezky v pavučině. Pomyslná vlákna osudu tímto výjevem získávají vskutku nový, prostší a hmatatelnější význam, jež snad pomůže prozřít i tak nízkým tvorům, jako jsou lidé. Alespoň v jejich posledních vteřinách.

"Bereme zajatce?" Sluch má rázem možnost, kromě praskání vzdálenějšího ohně hellhounda, slyšet i něco jiného. Je to tak příznačné - skomírající plameny, uhasínající žár a hlas Yaraen, jež ve svých rukou třímá pomyslnou svíci jednoho života. "Ne, nenechte žít nikoho." A kterou dozajista sfoukne. Výslech by patrně neměl smysl a pokud si nezavolali posili ať už vlastním zařízením, nebo těch ve strojích, patrně i jejich mlčení bude výmluvné.

Bloumajíc bojištěm mohu říct, že... jsem skoro šťastný. Ten poslední co nevidět zajde rukou Aeradira... takže další krok na naší cestě za proklatým mečem byl úspěšně učiněn. Cítím, že má existence je naplněna a dokonce i kameny duší našich druhů ve zbrani, jako by vážily o něco méně. Navzdory tomu, jak naše cesta začala a jaké překážky se nám zatím postavili do cesty - naše schopnosti je doposud zdolali, jak pravili věštci.

Od té havárie mám zkrátka pocit jistoty, že ať budoucnost připraví cokoliv, naše schopnosti budou té výzvy hodny. Pýcha přechází pád... V duchu se krátce napomenu, že jsem dovolil myšlenkám takový výlet. Soustřední je to jediné, na co by mělo být v mysli místo. Znovu, ze zvyku, tak cvičení rozhánějí směs všech těch pocitů, aby nezbylo nic rušivého pro nitro válečníka crafworldu.
 
Aeradir - 18. března 2012 19:21
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Srandičky, srandičky

"Nenechte žít nikoho." No, když si to tak vrchnost přeje...
Zvednout se, opucovat jaksi reflexivně zadek, a rozběhnout se za posledním žijícím gardistou. První vystřelená síť na něj sice spadla, ale jen žaškobrtnul. Tak si jdeme hrát. Beru tenhle krátký lov coby odplatu na naše padlé bratry a sestry.
Druhá síť vyděšeného vojáka minula těsně a usekla větvičku vedle něj. Vyděšeně se podíval a jeho fantazie se rozběhla nejspíš způsobem Co kdyby to byla moje ruka ??. Holt, zelený (nic proti Scorpionům) lidský mozek nepřemýšlí tak dobře jako ten náš. Další skoro neviditelná mřížka se rozlétla vzduchem proti lidskému tělu. Efekt ?? Asi jakoby mu někdo velkou škrabkou na brambory loupal záda. V krvi jsem zahlédl i bílou páteř.
"Poslední umlčen." Řeknu podivně ledově do vysílačky a vrátím se ke zbytku skupiny.
"Takže kudy a kam půjdeme ??" Zeptám se na okraji malé paseky kolem zničeného Atlasu. "Nebylo by ani tak úplně od věci sehnat si nějakého firedragona." Doskočím kasi dva metry od Yaraen. "Nemám rád ten pocit bezmoci, když musím ničit tanky." Ušklíbnu se pod helmou. "Takže je příště nejspíš obcházíme." Sednu si na jeden povalený kmen. Ano, je sice nehezké mít nepřátele v zádech, ale... Jsme tři, nikdo v křiklavých barvách, kolem je džungle.
Mám chuť si sundat helmu a nadechnout se lesního vzduchu. Při pohledu na doutnající vraky, a les kus ode mě, si to radši rozmyslím.
 
Craftworld Alaitoc - 22. března 2012 16:16
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Jak se zdá, opozdilci budou u své mechanizované divize očekáváni zbytečně, jejich cestu ukončila trojice Alaitockých Exarchů, ani početní přesila doplněná obrněnou technikou nebyla ničím proti letitému drilu a zúročeným zkušenostem. Vzhůru stoupá hustý černý dým, kůra stromů praská pozvolna sžírána plameny, žhnoucí promethium se pozvolna vypařuje do ovzduší. Po okolí jsou rozesety kousky pancíře, zem hyzdí krvavé šmouhy a rozházená těla mrtvých gardistů, jenž budou brzy sloužit jako zdroj potravy pro kroužící hejna vran.

Vám se opět nabízí možnosti, jak pokračovat. Plán Autarcha Amaunloca zahrnoval nerušený postup vpřed, vstříc ztracené a craftworldu nesmírně nebezpečné relikvii. Ani jeho taktické mistrovství nezabránilo nečekanému vývoji událostí, vaše sestřelení může a nemusí svědčit o nepřátelských znalostech vašeho plánu, stejně jako mohlo být jen následkem vynoření se ve špatnou dobu na špatném místě, zkušenost ale svádí spíše k první možnosti. Krom postupu vstříc cíli se pak nabízí i nadále možnost poohlédnout se po dalších přeživších, i když šance na shledání s posádkou zbylých transportů se minutu od minuty snižuje.

Nemusíte se ani dlouho rozhodovat, pár minut po posledním život ukončujícícm výstřelu začne slunce ustupovat příchodu noci, části dne jak stvořené pro opatrný a neviděný postup. Jak se Badab zahaluje do temnoty a válečníky z obou stran na opačné polokouli začíná zaplavovat zář slunečních paprsků, spatříte na severu od vás několik zářících bodů, prosvítajících skrze hrubé kmeny. Co ve dne bylo skryto ve spleti všech představitelných překážek, to v noci nabylo na tvaru a určitosti, s jistotou můžete říci, že v tom směru se nachází několik budov, jejichž osvětlení je nepochybně známkou ať už bývalé nebo současné lidské přítomnosti. Ohně ve vaší blízkosti slábnou a zhasínají, přesto je vzdálenost mezi budovami a epicentry požáru natolik značná, že i pro zkušeného pozorovatele by bylo oříškem rozeznat příčinu slabých světýlek na obzoru. Slunce mizí rychleji než by se dalo čekat a tmy přibývá, temný rubáš skýtá možnost prohlédnout si město blíže, budou-li Exarchové chtít. Je to právě možnost volby, která mezi jinými činí z Exarchů tak obávané nepřítele, neb se oproti jiným jen zřídkakdy ocitají v bezvýchodné situaci.
 
Nathandel - 25. března 2012 21:22
direavenger509.jpg
Tisíc mil, těch tisíc mil má jeden směr a jeden cíl...

"Takže kudy půjdeme?" Boty lehce našlapují přidávaje ke stopám boje i svou trošku, zatímco v mysli se několikrát opakuje dotaz z vysílačky. Je spousta míst, kam by mohl chtít válečník zamířit, ale jen jedno, kam je povinen kráčet eldar - za svou povinností. "Navrhuji pokračovat vpřed, za naším cílem."

Příkrov tmy, když nic jiného, alespoň může být příslibem pomoci na naší pouti. Monkeigh nemají obvykle technologie pro boj v noci, stejně jako nemají skutečné dispozice pro boj v celé své komplikované eleganci jako takový. Ostaně, plné osvojení si všech zásad... i kdyby svou mysl dokázali plně otevřít, by přesahovalo jejich život.

"Nebylo by..." Ono by nebylo od věci spousta věcí, jen... prostě nejsou. Exarch má své postavení proto, že ztělesňuje svou cestu k vítězství a aplikuje ji na bojišti pro slávu craftworldu. Spolupráce je možná hlavní pilíř, ale bez ní se zkrátka nedá nic dělat jiného než si poradit, jako v předchozích chvílích.

"Válečníci aspektů nerostou na stromech, Aeradire" Chladný tón, konstatování zjevného - jasný důkaz toho, že tohle je jen vroucné přání. Naši bratři ve zbrani jsou dost možná mrtví a pokud ne, tak jsou dozajista potřební jinde. Mimoděk, když už dorážím, k uším mi doléhá cosi o bezmoci.

Po pravdě netuším, co si mladý a schopný Aeardir pod tímto termínem představuje. Pokud několik mrtvých nepřátel a během cesty tři vyřazená vozidla, pak je to poněkud... úsměvné. Takto bezmocný exarch, nebo celá bezmocná armáda, by vyřešila nejeden konflikt s lehkostí! Bohužel se ta jeho nedá ani za mák měřit s bezmocí Guardianů, kteří čelí smrti pro budoucnost craftworldu, eldarům, jejichž životy jsou dalece vzdálené mužům a ženám zasvěceným do řemesla Khaina.

Oči, schované za helmou, se mimoděk zavřou. Dech znovu získává frekvenci dle pečlivých cvičení. Neznatelný cuk ruky třímající zbraň zkrátka může dát najevo drobné rozladění. Raději si jej ovšem nechávám pro sebe, abych znovu jako u Yaraen nepodlehl zbytečným emocím. Ostatně obcházet nebo je záležitost taktického významu a i když jsem pro to, abychom zasadili nepříteli ránu vždy, když je to možné... já nerozhoduji. Stejně tak nerozhodují ani vzpomínky na chvíle, kdy ta skutečná a opravdová bezmoc - civilisty vrženého do boje - mi vzala život, který jsem znal a do té doby miloval.
 
Craftworld Alaitoc - 25. března 2012 23:52
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Postup k městu se ani moc netáhne, gardisté byli přecijen odřízlí a nějakou hodinu nehrozí intervence jejich přátel, máte dost času se dostat k městu bez potíží, poté nejspíše přijde na řadu rozhodnutí, zda se odvážit projít městskou zástavbou a nebo se podaří nalézt vhodnou obchůzku, která vás příliš nezdrží.

Světla se na obzoru přibližují, po chvíli zjišťujete, že se cesta svažuje a mezi městem a zalesněnými prostory se rozléhá malá vesnička, alespoň dle siluet dobře viditelných v měsíčním svitu. Kdysi dávno bylo místo obývané, ale i zde nakonec dolehlo utrpení badabské války, bombardování proměnilo místo v hřbitov, pouhé kostry lidských obydlí. Kolem vesnice se tyčí vysoké skalní stěny, ať už šlo o přirozenou cestu tisíce let nazpět a nebo se země sesunula následkem bombardování. Pomalu vcházíte do pánve, domy jsou nezvykle tiché, budí dojem, že jsou opuštěné. Ubývající stromy vám stále brání v dokonalém výhledu na všechny stavby, čím jste ale blíž, tím máte více pocit, že slyšíte hlasy. Lidský hlas, pozměněný chrapotem vysílačky, očividně přijímaný signál. A rachot, vzdálené dunění, jakoby něco proráželo nánosy zeminy, jakoby lidé razili pod vesnicí tunel.

"...sektor dva a tři, dále...počkat, slyšíte to taky?," zaslechnete mužský hlas komunikující se svou vysílačkou. Váš rozhled je stále limitovaný, nevidíte na mluvící osobu. Než se ale zvládnete vymanit z objetí řídnoucího lesíka, ono zlověstné dunění přejde v praskání zeminy smíšené s vyděšeným výkřikem, jenž téměř okamžitě utichá, zapraštění kostí bylo ale i tak zřetelné. Přidáte do kroku, vegetace vás již stejnak propouští ze svého objetí a vidíte kráter v místech, kde předtím nejspíše stál cizinec, muž ještě před chvílí mluvící do vysílačky. Ve středu kráteru se na malý okamžik zaleskne pár čepelí, ve tmě se blíží vzezření zubatého klepeta, zmizí ovšem rychleji, než si jej můžete prohlédnout. Normálně by mohlo jít o hru stínů, vyvržená hlína smíchaná se štěrkem je však důkazem, že vesnice nebude ani zdaleka tak klidným místem, jak se zprvu zdálo. Opodál září jeden osamělý bod světla, divoce blikající rudé světlo doprovází statické praskání, vysílačka je nejspíše nenávratně zničena a volající se marně snaží zjistit, proč se kolega neozývá.

Nastalé ticho ale netrvá dlouho téměř okamžitě slyšíte ten zvuk zvěstující brzké nebezpečí, země se vám lehce chvěje pod nohama a narůstající intenzita jasně dává najevo, kterým směrem to 'cosi' míří. Hrozba zredukovala vaše možnosti dvě základní, čelíte prosté volbě zda bojovat a nebo utéci, v druhém případě můžete prchnout pryč a poohlédnout se po jiné cestě, případně se pokusit před neznámým ukrýt přímo ve vesnici. Ať to je cokoliv, pohybuje se to dost rychle i na eldaří standarty, na místě je proto rychlá volba.

Obrázek
INFO:
Otazník - Neznámá entita. Bližší popis nedostupný.
Budova 1 - Dlouhá,Dlouhá, Dlouhá.
Budova 2 - Krátká,Krátká, Krátká.
Budova 4 - Mimo dosah,Mimo dosah, Mimo dosah.
Budova 5 - Střední,Střední, Střední.

Poznámky:
Budova - Budova poskytuje střední kryt. Navíc pevné betonové základy zabraňují podhrabání.
Sudy s naftou (4) - odpovídají poskládaným nádržím s promethiem (herně se chovají jak reálný sud s naftou).
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Pařez - Neposkytuje žádný kryt a ani nezpomaluje pohyb.
Ostnatý drát - Znemožňují přímý pohyb (nutno obejít) a poskytují lehký kryt. Omezení pohybu mohou ignorovat postavy disponující příslušnou schopností.
Zelená šipka - Určuje místo, kudy lze oblast opustit, čímž se dostanete před město.
Varovný nápis - Označuje přítomnost minového pole (vzhledem k tomu, že je noc, postavy neměly možnost varovnou ceduli zatím spatřit - proto se k ní zatím v příspěvcích nevztahujte).

Situace:
Máte k situaci jednu pohybovou fázi, než budete dostiženi, reakce tunelující entity bude vyhodnocena právě na základě vaší konečné pozice na konci pohybové fáze. Rovněž dokud je pod zemí, je plně chráněna před vašimi projektily, o zbraních na blízko nemluvě.
 
Craftworld Alaitoc - 28. března 2012 01:04
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)
Zobrazit SPOILER
 
Neznámý nepřítel - 31. března 2012 03:11
unknown7991.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)
Zobrazit SPOILER
 
Aeradir - 01. dubna 2012 20:48
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Naštvaný Krteček, to není dobré znamení

Od poslední bitvy uplynulo několik hodin a několik kilometrů, během kterých se stihl den změnit v noc. Les nás postupně vyvrhnul k ruinám jakési zapomenuté a mrtvé vesnice. Máme štěstí, nikdo z nás není v nějak zvlášť křiklavé nebo světlé zbroji, takže máme tmou usnadněné maskování. Aspoň trošku.
"Mon-keigh." Zamumlám do vysílačky zřejmý fakt a schovám se za jeden kmínek na okraji lesa. Zařízení na mých zádech začne pomalu nabírat na obrátkách.
Nevypadá to, že by si nás všimal. Protože sotva se dostaneme k pařezům, jeho tělo s lupáním kostí a bolestivým výkřikem mizí ve "výbuchu" zeminy a štěrku. "Khaine, co to bylo ?! V kráteru, kde dřív člověk stál (nebo ten kráter vznikl až působením onoho krtkoidního čehosi ??), prostě tam kdesi v tom oblaku prachu, zeminy a kamení dokázaly eldaří smysly rozpoznat klepeto a jakési čepele. "Není to doufám žádný tyranid." Polknu ztuha. Kdesi tam u kráteru bliká červené světlo, coby výstraha pro všechny živé.
Bohužel, to cosi si nás všimlo a za děsivého lomozu se k nám blíží. "Navrhuju rychlý přesun tam k tomu domu." Ukážu k jednomu (2). "Jdu to tam zajistit." Blik a už stojím před zbytky dveří, které vyrážím ramenem, aby měli spolubojovníci ulehčený příchod. Zároveň si dávám pozor, kdyby uvnitř náhodou nebyli nějací mon-keigh nebo příbuzní té entity venku.
 
Nathandel - 01. dubna 2012 21:32
direavenger509.jpg
Zdeněk by se divil, jak nám krteček vyrostl

Tma padla rychleji, než bych čekal. Svým způsobem je to fascinující, ta nekonečná rozmanitost. Zatímco craftworld představuje pevně daný řád a místo ve vesmíru, je pomyslnou kotvou našich životů - podobně jako cesta eldar chránící nás od zatracení - a je naprostým protipólem všeho, co lze jen vidět. Bez ohledu na to kolik světů se podaří navštívit, žádný není stejným i proto, že cykly jeho oběhu se zkrátka liší. Ta rozmanitost je dechberoucí a... nesprávná. Vše by mělo mít svůj řád, nebo alespoň cosi blízkého tomu.

Vzdálenost od místa posledního boje se zvyšuje. Pokrývka černi halící vše do hávu stínů nás spokojeně přijímá jako svou součást. Potěšující, alespoň pro chvíli. Krátké zamyšlení o tomto cizím světě i jeho neznámé obloze bere za své a to nejen vinou komplikovanějšího terénu v podobě pařezů.

"Monkeigh!"

Sotva zrak zpozoroval nepřítele, sluch už je o něm spraven. Kus jeho hovoru i dolehne k uším, než se podezřele odmlčí. Mysl to na moment krátký moment nemůže vstřebat. Je to zvíře? Tak či onak je to něco, co je zrovna na cestě k nám a ne zrovna pomalou rychlostí.

"Není to doufám žádný tyranid."
"Místní fauna, možná."

Vlastní slova jsou doplněna jen pokrčením ramen. Koneckonců úlové lodi tyranidů jsou snad něčím, co by těžko mohlo zůstat ukryto těm, jež vidí na vlákna spřádající osud. Nic méně je jedno jisté - ať je ta věc čímkoliv, není to dle zabití člověka něco, co by, doufejme v jen instinktivní primitivnosti, nemělo pokusit o totéž i u eldar.

Další souhlasné gesto kvituje návrh k přesunu. Když nic jiného tak pevný, doufejme, základ a podlaha zdejších budov, by to mohla donutit vylézt a jelikož se voják odmlčel... patrně by budova mohla i posloužit jako úkryt před jeho pátrajícími společníky. Během přesunu se snažím vypozorovat pohyb tvora a jeho případnou změnu, načež v blízkosti stavby zaujmu místo u okna pro případnou Aeradirovu podporu.
 
Yaraen - 02. dubna 2012 19:23
iko2656.jpg
Má ta zrůda taky modré kalhotky? Pokud ano, nemusela za rakem - nastříhala si je sama!

Jak jsem již možná někdy předtím zmínila, jakožto jedna z těch eldar, kteří se narodili příliš pozdě na to, aby měli možnost žít na opravdové, neuměle vytvořené planetě, jsem i já poněkud nervózní z dlouhodobého pobytu na půdě mimo craftworld. Slunce, na některých planetách také měsíce, cizí souhvězdí a útvary na obloze - ba i obloha jakékoli barvy, od modré až po červenou - mne svým způsobem děsí. Střídání dne a noci, určité absence umělého osvětlení a známých síní, rozlehlé prostory, které nejsou dílem rukou zdatných řemeslníků, architektů a pěstitelů - to vše vytváří jistou kombinaci, která je mnoha ostatním rasám vlastní - a mi naprosto cizí.

Navzdory tréninku, který jsem, tak jako všichni členové aspektu válečníka byla nucena podstoupita který mě měl na podobné situace připravit, navzdory faktu, že celým procesem pobytu na planetě neprocházím rozhodně poprvé - se cítím svým způsobem nejistá. Cesta ke světlům v dálce se může prokázat stejnou měrou jako dobrý nápad, nebo jako bláznovství. Ale ve tmě platí jedno pravidlo - viditelný orientační bod, jakkoli špatný - je rozhodně lepší, než žádný. Proto jsem i já pro postup směrem k osvětleným objektům v dálce.

Jak se předpokládalo, jedná se o lidské budovy. Alespoň potud, co v šeru vidím a mohu rozeznat. Zelené oči, kryté přilbou s podpůrným vybavením pro orientaci ve tmě, mžourají po okolí. Tak jako ony, i uši záhy zjišťují, že zde nejsme sami.
A nejen lidé se s námi míní o místní kus země nedělit.
"Není to doufám žádný tyranid."
"Místní fauna, možná."

Tiše vydechnu. Nejsem si stoprocentně jistá tím, co jsem viděla - ale rozhodně z vývoje situace nemám dobrý pocit.
Hrabe se to pod zemí? Směrem k nám? Hlavně klid.

Rozvaha. Ač není zrovna nejsilnější stránkou mého aspektu - tak chápu její důležitost a zkouším ji používat kdekoli a kdykoli je to možné.
"Rozhodně nechci zjišťovat, o co jde."
Ne, že bych byla zbabělec...
Ale nepřítele je lepší konfrontovat, pokud o něm alespoň něco víte - a "je to pod zemí" je v současné situaci dost málo.

Tak jako Aeradir a Nathandel - i já se přesunuji co nejrychleji k budově. (2)
 
Craftworld Alaitoc - 02. dubna 2012 21:57
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Jakmile jste zamířili k budově, váš podzemní pronásledovatel neomylně zamířil stejným směrem, s každým dalším záchvěvem zevnitř praskající půdy se nepříjemně zkrátila vaše vzájemná vzdálenost. Bylo to až došlápnutí posledního z Exarchů, dopad boty na pevné betonové základy dříve rozlehlého obytného domu zastavily zlověstné dunění z nitra země. Zlověstné dunění z hlubin přešlo ve velice krátký lomoz, základy domu se ani nezachvěly a za malý okamžik se vesnicí opět rozhostilo ticho. Vesnička zase byla připomínala ponurý památník dávné války, snad jen kráter sloužil jako částečný důkaz, že posledních několik sekund nebylo jen snem, výplodem unavené mysli.

Na malý okamžik v dálce zaplálo světlo, miniaturní tečka barvy roztaveného zlata téměř okamžitě se rozplývající v neprostupné černi. Kratičký jev dokonale unikl vaší pozornosti, každá příčina má i svůj důsledek a právě nyní byl již jen důsledek tím, čeho jste si mohli všimnou. Krátký hvizd vám zazněl v uších chviličku před tím, než se celoplášťová střela se zajiskřením opřela do Nathandelova hrudního plátu a bez milosti jej srazila k zemi. Navzdory okolní tmě byla střela dobře mířená, ať už šlo o pěstované dovednosti střelce, kvalitní výbavu či prosté štěstí. Kulka stejné razance mnohdy vzala život větším válečníkům, pro Nathandela ale hrál fakt, že si náboj nenašel cestu skrze spoje a veškerou svou silou pouze udeřil do jednoho rovného plátu. Eldar se zvedá nezraněn, byť s promáčklou zbrojí a vyraženým dechem, zkroucený zbytek střely mu nyní leží pod nohama a zlehka se kutálí směrem ke škvírce vedoucí do rozbořených zbytků sklepa.

Další důkaz o přítomnosti života podá vystřelená světlice, rudě zářící koule se pozvolna snáší ke sporadickým zbytkům střechy, aby co nejdříve dopadla mezi vás. Oslnivé světlo by vás normálně pálilo do očí, přilby ale dokáží intenzitu záření pohltit na snesitelnou míru, problémem tak zůstává hlavně označení vaší pozice. První střelec zůstává bohužel skryt, poloha odpalovače světlice lze ale snadnon odhadnout díky tenké kouřové stopě zanechávané za světlicí. Ačkoliv vaše zbroje již zlehka chytají rudý nádech, nesnáší se na vás žádná salva projektilů, počty vašich nepřátel tak nemůžete bezpečně odhadnout. Ať už vyčkávají na světlici, až vás nabídne coby hlavní chod na stříbrném podnose či jde jen o několik vlků samotářů, kolegů muže zmizelého v hlubinách země, narážíte na připravený a organizovaný odpor.

Obrázek
INFO:
Otazník - Neznámá entita. Bližší popis nedostupný. Místo označuje poslední bod výskytu, současná pozice neznámá.
Budova 1 - Dlouhá,Dlouhá, Dlouhá.
Budova 2 - Krátká,Krátká, Krátká.
Budova 4 - Dlouhá,Dlouhá, Dlouhá.
Budova 5 - Krátká,Krátká, Krátká.
(?) - Střední,Střední, Střední.

Statistiky
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save


Poznámky:
Budova - Budova poskytuje střední kryt. Navíc pevné betonové základy zabraňují podhrabání.
Sudy s naftou (4) - odpovídají poskládaným nádržím s promethiem (herně se chovají jak reálný sud s naftou).
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Pařez - Neposkytuje žádný kryt a ani nezpomaluje pohyb.
Ostnatý drát - Znemožňují přímý pohyb (nutno obejít) a poskytují lehký kryt. Omezení pohybu mohou ignorovat postavy disponující příslušnou schopností.
Zelená šipka - Určuje místo, kudy lze oblast opustit, čímž se dostanete před město.
Varovný nápis - Označuje přítomnost minového pole (vzhledem k tomu, že je noc, postavy neměly možnost varovnou ceduli zatím spatřit - proto se k ní zatím v příspěvcích nevztahujte).

Situace:
Reakce tunelující entity opět závisí na zakončení vaší pohybové fáze. Momentálně vás jen sekundy dělí od chvíle, kdy budete plně oslněni světlicí. Pozice odpalovače světlice je přibližně známa, pro případ střelby se tento muž počítá jako by byl ve středním krytu (viz budovy obecně). Střelcova pozice je neznámá.
 
Yaraen - 05. dubna 2012 11:06
iko2656.jpg
Něco krátkého abychom naťukli konverzaci

Netvrdím, že jsem doufala v to, že se někde poklidně spokojeně uložíme a půjdeme spát s tím, že ráno je moudřejší večera. Na druhou stranu mi situace, ve které jsme se ocitli, nepřijde zrovna růžová. Vlastně nemá vůbec žádnou pozitivní barvu a není to jen proto, že je tma a noc a tak se všechny barvy slily do stupňů šedi.

Záhadný tvor, hrabající se pod zemí, rozhodně nebyl jediné, co si dělalo zálusk na naši kůži, jak prozrazuje nejen střelba, ale také hozená světlice.
"Tam je." Ukážu k jedné budově před námi. "Ale nebude sám." Není nutné to říkat nahlas, aby bylo všem z nás jasné, že čas poněkud tlačí. Rychle vážím všechny možnosti, které se nám naskýtají. Je jen na pohledu každého, zda jich je nekonečně mnoho, či zoufale málo. Já sama se nemohu plně rozhodnout. Kameny, vložené do mých mečů, se slabě zatetelí. Téměř okolo sebe může cítit napětí, způsobené nejistotou z neznámého.

Ale nejsem v situaci, jako je tato poprvé. Nikdo z nás. Jsme Exarchové - a jako takoví máme ty nejlepší předpoklady zvládnout vše, co je potřeba. Splnit úkol.
"Mohla bych odlákat pozornost tím, že hodím granát na úplně opačnou stranu a pak se k tomu člověku dostat blíž."
Nevím nakolik je to dobrý nápad - ale otřes půdy možná odláká i tvora pod zemí.
 
Nathandel - 05. dubna 2012 17:33
direavenger509.jpg
Naťukneme konverzaci a pak nepřátele?

Scéna se mění a jeviště války oponu tmy bravurně stahuje před hrou umělého světla. Jako by k nepříjemnému dojmu překvapení tohle nestačilo, ještě se přidává poměrně přesná palba. Inkasovaný zásah znamená jediné - potupu v podobě vděku pomyslné štěstěny. Vinou dvojsečně se profilující noci pak není příliš terčů, jež by si zasloužili odplatu.

"Tam je! Ale nebude sám..."

Bystré smysly Yaraen nic méně alespoň jednoho odhalili. Přesně jak řekla ovšem nelze čekat, že by Monkeigh čelil nepříteli sám. Ostatně vytvářet skupiny je jejich přirozenost a i v nich po zásluze umírat. Ostatně nic jiného bych jim teď ani nepřál. Znovu potupená hrdost přímo vybízí k pomstě. Na moment tak mířidla hledí na nejasného nepřítele kdesi v nitru budovy, zatímco uši vnímají návrh. V duchu se vystřídá několikero "ano" a "ne" načež je zbraň bez výstřelu odkloněna. Teď a tady by tento pokus vedl jen k plýtvání munice.

"Mohlo by to zabrat." Na nějaké delší rozmýšlení stejně není čas a reaguje-li ta potvora na teplo nebo vibrace... máme naději se přesunout v poklidu nebo... s trochou přízně ji poslat blíže k vhodnému krmivu. Pohled sjede k Aeradirovi. Bezeslov je tak předána zpráva "pokud máte v plánu udělat něco lepšího, učiňte tak rychle". Skutečně s každou vteřinou je světla více... a s ním i větší šance na problémy.

Pokud nic jiného nepřijde, pak s tichým kývnutím dám najevo svou připravenost vyrazit v momentě, kdy plasma poctí svým vroucím polibkem zemi. Poměrně se mi zamlouvá trasa kolem kamení (2,1), skýtající snad i bezpečí před tvorem - pokud by se mu nechtělo jít za granátem, tak i před případným nebezpečím a opět, zadaří-li se, možná bude i postavením vhodným k palbě na odhalené soky.
 
Aeradir - 09. dubna 2012 21:36
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Já bych si radši po víkendu moc neťukal, jak ale chcete, já vás varoval

Yaraen odhalila jednoho z mon-keigh. "Aby je tak sežrala ta zrůda." Zavrčel jsem, skrčený pod jedním parapetem. Odhalení ale přišlo draho Nathandela. Kulka s ním švihla na zem, naštěstí ale neprošla skrz. Potom se zase vrhá k oknu a po chvíli se zase schová, bez výstřelu. Pravda, zahlédnout jejich kombinézu není zrovna těžké, ale když si opičáci hrají na schovávanou...
"Mohla bych odlákat pozornost tím, že hodím granát na úplně opačnou stranu a pak se k tomu člověku dostat blíž."
"Mohlo by to zabrat."

Vysílačka se ozvala dvakrát, já jsen pořádně kývnu. "Navíc k nim můžu přiskočit a Nathandel nás může krýt." Ozvu se tiše. Vypadá to, že ta potvora zůstala přede dveřmi. No, pod spáry se jí nechceme dostat ani jeden, takže přesun po zemi je víc než riskantní.
Motory na mých zádech se začaly žhavit. "Skočím k nim, takže si spíš budou všímat mě a Yaraen zatím bude moct proběhnout." Kývnu starším. Kolem čepelí zeleně oděné exarchy se tetelí vzduch. V každém z nás je neklid. Pousmál jsem se pod helmou a rozplynul se, jakmile Yaraen odhodila granát. (Skok k budově 5, konkrétně k rohu, u kterého je ostnatý drát.)
 
Craftworld Alaitoc - 10. dubna 2012 21:29
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Granát s třeskotem uvolní oblak bílého žhavého plazmatu, vedle pulzující spalující záře vypadá světlice jak dětská hračka, exploze doslova požírá vše v okolí místa dopadu a o pár sekund později po ní zbývá jen důlek vykousnutý z povrchu země. Ve stejnou chvíli pocítíte několik lehkých záchvěvů pozvolna se stupňujících v menší zemětřesení, podzemní síla se opět uvedla do chodu a zdá se, že dopad granátu dostatečně vzbudil její zvědavost. Praskání pod povrchem se nese dále a dále od vás vstříc místu dopadu, někteří z vás si povšimnou, že se v dálce dvakrát lehce vzedmul zemský povrch jen aby následně opět splaskl, exploze je nejspíše podrobována bedlivému zkoumání.

Vystřelená světlice na pár dlouhých okamžiků osvětlila útroby budovy č. 2, než počala se syčením skomírat na bývalé udržované podlaze domu, nyní směsi sutin ze stropu a nejspíše obložení místnosti. Navzdory značné redukci počtu Exarchů v budově drzý střelec ještě jednou zkusil své štěstí, tentokrát se však kulka zaryla do zdi notný kus od Yaraen, drobný šedavý obláček roztříštěné omítky byl v přítmí sotva zřetelný, žel stejně tak i pozice střelce, který stále uniká odhalení. Každopádně je už jeho pozice daleko horší, jeho moment překvapení byl již vyčerpán a musí více těžit z vlastních dovedností a zkušeností.

Aeradirova teleportace jej donesla několik metrů od posla světla, mladého muže v gardistické našedlé uniformě stále ještě s pistolí na světlice v ruce. Zatímco se Aeradir zhmotňuje ve skutečném světě, voják pomalu vsouvá další trubicovitý projektil do své signalizační pistole, jeho oči si ale daleko více než zbraně všímají vzdáleného záblesku Yaraenina granátu. S dostatečně odlákaným sluchem je pro něj slabé zapraskání zjevivšího se Exarcha nepostřehnutelné a přikrčenou siluetu nic neosvětluje natolik, aby ji jeho zrak nepřikreslil pouhé hře stínů.

Nathandelův postup vede přes vyvržené zbytky sutin a trosky několika menších stavení, překážková dráha ale zdá se nevyvolala zájem u tunelující hrozby, která se dále věnuje průzkumu následků exploze granátu. Až u jednoho ze vstupů do budovy č.5 ale Nathandel v šeru spatří dvojici gardistů vyhlížející jakýkoliv cíl v protějším domě, oba muži své zbraně drží bez jediného uniknuvšího výstřelu, světlice jim asi nepomohla k zahlédnutí vhodného terče. Ovšem sotva na nich spočinou Nathandelovy oči, jeden se nejspíše v temné předtuše podívá na svůj bok, kde se jeho pohled střetne s pohledem Exarcha Dire Avengerů.
"Jsou tady!," zvolá na svého kolegu a hrubě jej popadne za rameno, div ten neupustí svůj lasgun. První muž se snaží ihned vyklidit svou současnou pozici, avšak stíhá jen kousek odběhnout, jeho kolega se snaží namířit lasgun na čerstvou hrozbu navzdory okolní tmě. Oba muži se sice nenachází daleký kus od Nathandela, aby mu utekli z dostřelu, snaží se ale využít veškerý nabízený kryt a složitou průchodnost terénu.



Obrázek
INFO:
Otazník - Neznámá entita. Bližší popis nedostupný. Místo označuje poslední bod výskytu.
Budova 1 - Dlouhá,Mimo Dosah, Mimo Dosah.
Budova 2 - Krátká,Krátká, Střední.
Budova 4 - Dlouhá,Dlouhá, Dlouhá.
Budova 5 - Krátká,Krátká, Krátká.
G1(Lasgun) - Krátká,Střední/Krátká, Střední/Krátká.
G2(Grenade launcher) - Krátká,Střední/Krátká, Střední/Krátká.
G3(Lasgun) - Střední,Dlouhá/Střední, Střední/Krátká.
(Legenda u zdvojeného údaje : Pohyb/Střelba)


Statistiky
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save


Poznámky:
Budova - Budova poskytuje střední kryt. Navíc pevné betonové základy zabraňují podhrabání.
Sudy s naftou (4) - odpovídají poskládaným nádržím s promethiem (herně se chovají jak reálný sud s naftou).
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Pařez - Neposkytuje žádný kryt a ani nezpomaluje pohyb.
Ostnatý drát - Znemožňují přímý pohyb (nutno obejít) a poskytují lehký kryt. Omezení pohybu mohou ignorovat postavy disponující příslušnou schopností.
Zelená šipka - Určuje místo, kudy lze oblast opustit, čímž se dostanete před město.
Varovný nápis - Označuje přítomnost minového pole (vzhledem k tomu, že je noc, postavy neměly možnost varovnou ceduli zatím spatřit - proto se k ní zatím v příspěvcích nevztahujte).

Situace:
Nathandel ví o dvojici gardistů, Aeradir zná přesnou pozici vojáka se světlicí. Zatímco Nathandelovi soci jsou si jeho přítomnosti vědomi a připravují se na lítý souboj, Aeradirův cíl se stále zabývá nabíjením světlice určené k dalšímu odkrytí pozice Yaraen. Ačkoliv byla Yaraen částečně oslněna, kromě osamělého střelce (jehož pozice stále zůstává neodhalena) nikdo na její pozici neudeřil. Bestie je na toto kolo odlákána pryč od všech bojů, v příštím se pak vrátí ke svému běžnému chování.

Malá poznámka na závěr - poprvé aplikujeme určitý stupeň neschůdnosti terénu, který se projevuje "zdvojenými" údaji o vzdálenostech. To reflektuje fakt, že ačkoliv se cíl jeví blízkým, dostat se k němu přes nevhodný a dost možná i nebezpečný terén (představte si třeba vyčnívající kusy kovu z železobetonové konstrukce, díry v podlaze apod.)
 
Neznámý nepřítel - 12. dubna 2012 20:00
unknown7991.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



(Tento příspěvek neobsahuje nutné informace pro hraní, slouží spíše jako doprovodný příběh sloužící k dokreslení atmosféry)
Zobrazit SPOILER
 
Aeradir - 15. dubna 2012 22:08
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Váš život je (ne)dokončený

Warp mě vyplivl u zdi domku. Zašklebil jsem se. Oběť vůbec netušila, že se predátor krčí ani ne metr od ní. Místo mě si mon-keigh všímal Yaraenina granátu. Ano, lesklé věci a světélka ve tmě. Inu, vyčítat opičákům jejich nedokonalost. Ano, je to náš úděl trestat ty, kdož zkříží naše cesty a nejsou hodni se s námi jakkoliv měřit.
První střela syknula tiše vzduchem. Nic, skončila na zdi. Než se člověk stihl otočit, co se to děje, druhá síť ho zasáhla a prakticky mu odkrojila nohy od těla. Tedy, vlastně se svedla po pánvi. V jejich slangu by to nazvali: ustřelení/uříznutí noh u samé prdele.
Když se kácel, chtělo se mu křičet. Průzory v mé helmě se rozzářily rudě a já tomu nešťastníkovi pomohl. Jedna z mých čepelí mu zezadu probodla hrudník. Lehce jsem ho nazdvedl a pak ho z nože nechal zase sjet jeho vlastní vahou. "Děkuji našim mechanikům a konstruktérům, že mám v helmě i filtr vzduchu." Otřásl jsem se nad tím, co z nebožtíka právě teče a ustoupil, abych to neměl na botech. "Nemají osvětlovače." Doplnil jsem svoje hlášení, odkopl jsem pistoli se světlicemi pryč, přesunul se ke 'dvěřím' a vykoukl z nich.
(Pokud ti Gardisti míří k mé pozici, přemístím se zase na mou výchozí, tedy mezi domem a minovým polem)
 
Nathandel - 17. dubna 2012 23:29
direavenger509.jpg
Tohle Yaraen neuvidí ráda

Pod nohama mizí suť stejně svižně jako metry vzdálenosti. Plán s granátem, jež je Yaraen ke cti, zabral a podivný tvor se evidentně snadno odebral do míst, kde nikoho z nás neohrozí. V jedné vteřině sotva znatelný záblesk pak jemně naznačil, že i Aeradir se vydal odehrát svůj part v naší stínohře.

Zrak pluje šerem pátraje po soupeři. Sebekázeň, byť opět pokoušená hanbou v podobě dobře zasazeným výstřelem, drží případné city toužící po skonu monkeigh na uzdě. Alespoň zdánlivě tak mění touhu po smrti v prostou obezřetnost, která se záhy vyplácí. Dvě hlavně hledající nebezpečí, dva cíle se svým pohybem prozrazují. Nemotorné pohyby, pomalé reakce to vše prozrazuje, jak snadno jsou ochotní se svých životů vzdát, jak málo se jich drží a hájí je. Nikdo, kdo nezná cenu bytí, kdo si neváží přítomnosti a zapomíná minulost nemůže spatřit budoucnost. Ne, pokud se neodehrává během pár vteřin a výstřelů.

Stisk prstu a pohyb paží dává hlaveň do chodu. Smršť drobných, sotva postřehnutelných, projektilů si razí cestu vzduchem a čechrá i blízkou suť. Stejně ochotně, jako víří prach, pak trhá na cáry uniformy i těla pod nimi. Během jednoho, nebo dvou úderů srdce se obě těla s mnoha průstřely odebírají k zemi.

Děkuji našim mechanikům a konstruktérům, že mám v helmě i filtr vzduchu

Je jedno, kolik bitev eldar projde, pod kolika nebi stane. Všechny střety mají jedno společné - smrt smrdí, hlavně ta lidská. Možná je to nějaká paralela na jejich život, jakýsi důkaz, že proti dětem hvězd jsou jen odpad. Pokud by to tak bylo, neměli by si toho ovšem být vědomi? Čím více o nich přemýšlím, tím větší měrou mě fascinuje jejich schopnost nevidět zřejmé a přes to všechno jsou monkeigh tu a dokáží brát životy našincům ze světoletu.

"Nemají osvětlovače"
"Rozumím. Dva mrtví - jdu dovnitř."

Vysílací kanál pohltí můj hlas, aby jej zprostředkoval dál. Ruce znovu odnímají prázdný zásobník, aby jej nahradili. Svižně, jak jen to jde, se snažím přesunout k budově, která dost možná nevydala ještě všechny své obyvatele. Podezřívavě taktéž hledím směrem k zemi, kde dost možná už číhá něco... co jsem nikdy neviděl. Je... to děsivé a znepokojující.
 
Yaraen - 18. dubna 2012 23:36
iko2656.jpg
Hm

Po hodu granátem vybíhám společně s ostatními vpřed, vstříc neznámým střelcům. Tedy víceméně společně s Nathandelem, protože Aeradir zvolil tak nějak vlastní cestu - skrze warp. Nikdy bych se tam dobrovolně nevydala, mít jakoukoli jinou možnost a mohu jen obdivovat pavoučí odvahu vrhat se znovu a znovu vstříc neznámému šílenství, které v tamních končinách číhá.

Než ovšem stihnu na svou pozici za kameny doběhnout, zjišťuji, že si mí společníci již rozebrali všechny nejbližší nepřátele a v rychlosti je odpravili. Má bojechtivost tímto dostane ledovou sprchu. Tak jako by reálný škorpion pravděpodobně cvakal kusadly, i já tiše skřípu zuby.
Cesta eldar je cesta odříkání. Bylo to zapotřebí. Byla to nejschůdnější cesta.
Darmo samu sebe přesvědčovat. Samozřejmě, že vím, že nehrajeme žádné dětské hry, kdo bude lepší - že jsme ve válce a rozhodně jde o víc, než jen podřezat pár ubohých opičáků. Já chtěla zabíjet. A nebylo mi to dopřáno.
Jak zatěžující jsou tyto sobecké myšlenky! Jak jsou lidské!

"Rozumím. Dva mrtví - jdu dovnitř."
"Jdu s vámi."
Ač mne bratr vytrvale cvičil v umění, nedávat najevo své pobouřené emoce, jen těžko skrývám evidentní popuzení v hlase. Jen poslední zbytky racionálního smýšlení a výcviku, který zahrnuje také opatrnost a utajení mne odradí od frustrovaného zapnutí chainsaber.
Jejich čas. Ještě přijde.
 
Craftworld Alaitoc - 22. dubna 2012 16:22
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Čistící akce byla úspěšná, zdroj v noci tak nevítaného osvětlení byl nemilordně popraven stejně jako dva jeho kolegové, ani rychlé reakce nemohly soupeřit s eldaří vrozenou rychlostí a hbitostí. Krátce po jejich skonu se nad bojištěm rozlehne táhlý hvizd, který je ukončen nárazem do země kousek od dříve osvětlené budovy. Ač střela nebyla z nejpřesnějších, mračno šrapnelů vyvržených do okolí by nepochybně znepříjemnilo pobyt v budově, jedinou ochranou by nyní byla pevná zeď či víra ve výdrž vlastní zbroje. Zastřelování artilerie ale spustilo jeden dost možná i chtěný vedlejší efekt - bytost zpod země se opět probudila k životu, záchvěvy cítitelné i v nitru země musely podnítit její zvědavost navzdory pevným základům rozbořeného domu co chvilku cítíte jemné chvění, jak si tvor razí svou cestu poblíž místa dopadu, nepříjemně blízko od vaší současné pozice.

Ač mohla tma zamlžit smysly Exarcha, přesto na malý okamžik spatřil Nathandel ve světle výbuchu slabý záblesk na střelše jednoho z domů, který Mon-Keigh kdysi sloužíval jako stravovací zařízení. Čočka puškohledu byla zanedlouho pohlcena tmou, avšak přítomnost již dříve obtěžujícího ostřelovače potvrdil následující utlumený záblesk z hlavně jeho pušky. Navzdory dobrému krytí dokázal střelec vyslat kulku dobrým směrem, náboj navíc zamířil mezi spoje v Exarchově zbroji a srazil tentokrát již zraněného Dire Avengera k zemi. Štěstí v neštěstí dalo by se říci, jelikož dočasně k zemi přikovaný Nathandel nedovoluje střelci dokonat své dílo a nutí jej se poohlédnout po jiném cíli. Yaraen a Aeradir si sice všímají svého zraněného spolubojovníka, náraz kulky nebyl ničím, co by se dalo snadno skrýt, ale pozice střelce si nevšimli, pro ně bylo krátké zalesknutí jen jedním z tisíce světélek vyvolaných výbušným ohňostrojem.



Obrázek
INFO:
Otazník - Neznámá entita. Bližší popis nedostupný. Místo označuje poslední bod výskytu.
Budova 1 - Dlouhá,Mimo Dosah, Mimo Dosah.
Budova 2 - Krátká,Krátká, Střední.
Budova 4 - Dlouhá,Dlouhá, Dlouhá.
Budova 5 - Krátká,Krátká, Krátká.
S(Sniper rifle) - Dlouhá,Mimo Dosah/Dlouhá, Mimo Dosah/Dlouhá.
(Legenda u zdvojeného údaje : Pohyb/Střelba)


Statistiky
Gardista - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save
Sniper - WS3, T3, W1, I3, A1, 5+ save


Poznámky:
Budova - Budova poskytuje střední kryt. Navíc pevné betonové základy zabraňují podhrabání.
Sudy s naftou (4) - odpovídají poskládaným nádržím s promethiem (herně se chovají jak reálný sud s naftou).
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Pařez - Neposkytuje žádný kryt a ani nezpomaluje pohyb.
Ostnatý drát - Znemožňují přímý pohyb (nutno obejít) a poskytují lehký kryt. Omezení pohybu mohou ignorovat postavy disponující příslušnou schopností.
Zelená šipka - Určuje místo, kudy lze oblast opustit, čímž se dostanete před město.
Varovný nápis - Označuje přítomnost minového pole (vzhledem k tomu, že je noc, postavy neměly možnost varovnou ceduli zatím spatřit - proto se k ní zatím v příspěvcích nevztahujte).
Výbuch - Označuje místo dopadu minometného granátu, nyní již není ničím více než oblakem prachu.

Situace:
Nathandel je nyní zraněn, ztrácí tedy 1W (střela nebyla smrtelná, takže předpokládejme, že jde o nějaký průstřel apod., detaily nechám na hráči). "Cosi" se drží někde poblíž místa dopadu minometného granátu, minomet samotný jste neviděli. Rovněž dům, ve kterém se nyní nacházíte se zdá být zbaven přítomnosti gardistů. Pozice ostřelovače je známa jen Nathandelovi.

Malá poznámka na závěr - poprvé aplikujeme určitý stupeň neschůdnosti terénu, který se projevuje "zdvojenými" údaji o vzdálenostech. To reflektuje fakt, že ačkoliv se cíl jeví blízkým, dostat se k němu přes nevhodný a dost možná i nebezpečný terén (představte si třeba vyčnívající kusy kovu z železobetonové konstrukce, díry v podlaze apod.)
 
Yaraen - 25. dubna 2012 20:48
iko2656.jpg
Nathandeli? Jsi v pořádku?

Jako blesk z čistého nebe. I tak by se dala popsat kulka, která srazila našeho spolubojovníka k zemi. Pádem serpent naše řady už prořídly dostatečně na to, abychom si mohli dovolit nějaké ztráty navíc, takže se v první chvíli zdá neskutečné, až nemožné, že by někdo z nás měl, či snad mohl, zemřít.
"Nathandeli?"
O to těžší je si přiznat vlastní smrtelnost - ač trénink exarchů zahrnuje i psychickou průpravu, co se boje a zvěrstev, které se v během něj dějí týče.

Rozhlédnutí se po okolí prozrazuje, že střelec se může skrývat naprosto kdekoli.
Jsme rasa s nejpokročilejší technikou - proč nemáme v přilbách zabudované noční vidění?
Je naprosto bezpředmětné o tom uvažovat. Jsme v nebezpečí života a stížnosti nepomohou. Jen zlomek sekundy uvažuji, co dál.
"Aeradire, nedoporučuji se zde dále zabývat bojem. Zmizíme podél té budovy, ve které zrovna jsem, směrem na sever. S trochou štěstí nás nebudou pronásledovat. Ať už je jich kolik chce."
Všechny mé bojem opájené smysly se proti tomuto rozhodnutí bouří. Jakási temná, divoká a dobře ukrytá část mě touží najít nepřítele, ať už je kdekoli a rozpárat jej od rozkroku ke krku. Ale pak tady je ještě cesta eldar, výcvik a zdravý rozum.

"Nathandeli, jak jste na tom? Můžete pokračovat směrem na sever, nebo potřebujete pomoci?"
 
Nathandel - 25. dubna 2012 22:38
direavenger509.jpg
Jsem střelený! A ne, není warhammerová variace na "som čarovný"

Svižný pohyb zkracuje vzdálenost k rozbořenému domu. Oči probodávají čerň noci a smysly jsou ve střehu. Každý nerv, každý sval je napjatý v očekávání blízkého nebezpečí. Ten zvuk... Nikoliv však toho vzdáleného. Jen podivné svištění, hvízdání projektilu a závan větru - jen tohle je mysl schopná vnímat. Vteřinu, možná méně, na to přichází podivná... lehkost? Těžko to popsat... jako by se cosi neviditelného do mě zlehka opřelo a já to nemohl ustát.

Pocitu letu střídaný pocitem, už ne tak příjemným, dopadu. Ani náraz o chladnou zem nedokáže protnout podivnou mlhu... letargie, nebo zkrátka strhnout oponu šoku, jaký v takové chvíli přichází. "Nathandeli?" Matně odhaduji, že mluví Yaraen. Všechno se děje tak rychle nebo já vinou tohoto okamžiku snad vnímám tak pomalu? Nejsem si jist a nebýt toho, že koukám na svou ruku umazanou několika, skrze díru ve zbroji, zatoulanými krůpějemi krve, tak to snad nepochopím.

S prozřením přichází pálčivá bolest. Rána možná není smrtelná, ale také to není nic, co by do těla patřilo. Na jednu stranu mohu asi děkovat osudu, že si pro mě přichystal důležitější roli než umřít... stejnou měrou mám chuť jej hanit za to, už dvakrát mě potupil jeden monkeigh.

"Nathandeli, jak jste na tom? Můžete pokračovat směrem na sever, nebo potřebujete pomoci?"

"Jsem v pořádku..." Alespoň v rámci možností. Když nic jiného alespoň si ulevím tím, že konečně přebiji zbraň. "A viděl jsem střelce... je na střeše budovy vpravo od kráteru... " Ještě dodám souřadnice ostrostřelce. Snad, jako by to mělo pomoct v tom, abych zapomněl na své zranění, které raději do vysílačky ani nezmiňuji."Ústup... nepřiláká pozornost toho tvora?" Naznačím možnost toho divného nebezpečí, co se tu a tam zkouší procpat podlahou.
 
Yaraen - 25. dubna 2012 23:02
iko2656.jpg
Pozornost pana Otazníka

"Ústup... nepřiláká pozornost toho tvora?"
S úlevou, že Nathandel je živý, ač zdravý rozhodně není, přichází další námět k přemýšlení. Tím je neznámá hrozba z podzemí.
Zatímco se přesouvám na konec budovy, nakrátko zavřu oči, snad abych si utřídila v hlavě rozhašené myšlenky a pokud možno rozpletla alespoň pár uzlů a zámotků které pomyslně vytvářejí.
"Máme dvě možnosti. Můžeme tady stát, možná se snad i skrýt - ač nevíme, kde přesně naši nepřátelé číhají a ze kterých stran nám hrozí nebezpečí - takže se pravděpodobně nechat postřílet tady. A nebo pokračovat a doufat, že si tvor najde nějakou bližší zábavu, třeba lidského původu. V nejhorším se dá odlákat jiným směrem, to už víme. Nechci vás tady vystavovat nepříteli na očích, když jste postřelený. Nechci vystavovat nepříteli nikoho z nás - příště se mohou trefit lépe."
 
Aeradir - 29. dubna 2012 07:17
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Hvězdy, ještě žádný Requiem

Jediné, čeho jsem si všiml, že s Nathandelem něco švihlo o zem. No, já jsem z toho směru krytý polorozpadlou zdí, ale i tak se posunu o metr vedle a víc se přikrčím. Yaraen okamžitě začíná řešit situaci a zkouší se ptát raněného, jak je na tom.
"Aeradire, nedoporučuji se zde dále zabývat bojem. Zmizíme podél té budovy, ve které zrovna jsem, směrem na sever. S trochou štěstí nás nebudou pronásledovat. Ať už je jich kolik chce." Poslední věta se mi nezdá moc pravděpodobná, ale pokud to byl odstřelovač, možná si nás najde ikdyž budeme daleko. "Abych mohl bojovat s nepřítelem, musel bych ho napřed vidět a mít ho na dosah zbraní. Hlavní teď je, aby jste se kryla Vy a Nathandel, já ten dům můžu obejít zadem."
Pozornost Zelenky se zase obrátila ke zraněnému. Vysílačka ale přináší pikantní informace. Ano, relativní zdraví modrého exarchy sice potěšilo, ale... "A viděl jsem střelce... Je na střeše budovy vpravo od kráteru..." Přesunu se dozadu a kouknu se tím směrem. V půlce cesty poblikává jakési červené světýlko, na střeše ale vidím jen jakýsi pochybný obrys. Znovu se schovám, než mi od něj přiletí kovový pozdrav.
Starší už se přesunuli k chystání přesunu. A řešení hmyzácké otázky. "Podle mě máme ještě docela čas. Pokud by chtěli přijít pěšky, pořád mezi námi a jimi stojí ta entita. Odstřelovače bych mohl vyřešit postupnými přeskoky (dům 2, 1 a potom k němu). Ale je pravda, že bychom se radši měli stáhnout."
 
Nathandel - 30. dubna 2012 20:59
direavenger509.jpg
Zdrhá... ehm... taktický ústup?!

Pokud něco pálí více než rána prošlá skrze zbroj, tak jedině raněná pýcha. Nepříjemné je to o to víc, že Yaraen i Areadir připomínají nejistou situaci s více než jistými riziky a patrně i jedinou racionální variantu řešení. Neznámý tvor, až důvěrně známý střelec a doposud utajení autoři čerstvého kráteru budou patrně těmi, kdo této noci ochutná vítězství. Rozum se pak marně snaží najít cokoliv, co by tenhle stav zvrátilo. Marně.

"Ústup..." Ruka se sevře v bezmocném vzteku v pěst. Čím může být člověk proti dětem hvězd? Odpověď je bohužel v rozmezí "ničím" a "přílišným rizikem"."...bude moudřejší." Říká se to těžko a ještě hůř se tomu věří, i přes ujištění v podobě vlastní krve na rukavicích. Svým způsobem lze i Monkeigh v tuto chvíli závidět. Jejich nepochopení ceny života, zaslepenost i nevědomost jim dopřává ten luxus, bojovat do hořkého konce. Alespoň některým z nich.

Zodpovědnost exarcha vůči craftworldu sebou nese ovšem něco jiného. Znovu sevřu nyní zabitou zbraň a zamířím za dům (2) směrem k hromadám kamení. Zbylé stěny budovy a terénní překážky v podobě kusů skály pak snad budou dobrým krytem před střelcem i tím... zvířetem... nebo čímkoliv. A zatímco se nohy dávají do pohybu, myšlenkou na patro se přilepí naposledy hořkost z faktu, že možnost k odvetě patrně jen tak brzy nedostanu.
 
Aeradir - 12. května 2012 13:08
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
I snesl se na opovážlivce hněv Hvězd (a opice lítá po baráku)

"Ústup bude... Moudřejší." Nedivím se Nathandelovi, že se odmlčel. I malé škrábnutí dokáže bolet. Obzvláště, když je tělesné i duševní. Staří a mladí jen těžko snášení rány na pýše.
Bojování až do hořkého konce každopádně není výsada jen tupých mon-keigh. Při zkoumání té místnosti bez střechy, kde leží i mrtvý gardista, padne zrak na tu oranžovou signální pistoli. "Mám plán, jak Vás pomstít, Nathandeli." Zašklebím se pod helmou, zatímco tu hračku beru do rukou. "Stačí se správně trefit."
Proplížit se k zadnímu východu domu, který hraničí s nám skrytým minovým polem, není zase tak těžké. Střelec s trochou štěstí bude stejně hledět směrem k Modrému a Zelené. Přikrčit se, vykročit zpoza zdi, namířit na člověka a stisknout kohoutek. Je to jako na naší zbrani, jen tenhle vypadá trochu jinak.
Koule světla se rozletěla k mon-keigh, který si byl příliš jistý svou nesmrtelností.
Netrefil jsem úplně nejlíp, každopádně to musí pekelně bolet. "Stáhneme se. Pokud jsou Hvězdy na naší straně, svalí se v bolestech ze střechy domu a přiláká tak tu podzemní zrůdu." Zahodím prázdnou pistolku kamsi do pole (minového) a co nejblíž zadní zdi domu (hrozba toho čehosi je tu pořád) se snažím dostat k místu, kde byl určený sraz.
 
Craftworld Alaitoc - 18. května 2012 04:57
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Nebezpečný ostrostřelec je konečně zbaven svých pozemských strastí, dá-li se tak zásah světlicí nazvat. Na malý okamžik jste si mohli prohlédnout vršek jeho úkrytu, zbytky stále pospolu držícího zdiva zalila stínohra, zatímco se smrtelně zraněný voják vrhl v bolestech z budovy na zem. Jakkoli byl dopad světlicové pistole pro tvora z hlubin nevýznamný, náraz vojáka oděného ve vyztuženou vestu imperiálních branců již zaznamenal očekávanou odezvu a onen odporný zvuk znovu naplnil ve tmě se topící kulisy městečka, absence chvění pod vašima nohama naštěstí znamená, že se neznámý pohybuje prozatím bezpečně daleko od vás.

Jakkoli je boj exarchovou povinností a mnohdy i oblíbeným zpestřením dlouhé chvíle, není ústup pro eldary neznámým manévrem, vydáváte se tedy k jednomu ze dvou vám známých východů, přičemž zvolený vás s největší pravděpodobností přiblíží vytyčenému cíli celé vaší mise. Aeradirovi s Yaraen se ale naskytne pohled na jednoho z mlčenlivých strážců, který ač se rovněž nachází v žoldu Impéria netouží po vaší krvi. Na křivě do země zaraženém kůlu spatříte symbol podobný lidské lebce, zkrášlený symbolem znázorňujícím překřížené stehenní kosti - už na první dojem nepochybná známka problémů. Na pochopení sdělení vyraženého pod lebku nepotřebujete ani slovníček řeči Mon-keigh, lidská záliba v minových polích je obecně známa, zřídkakdy však vhodně využitá. Bohužel, zrovna zahrazení jediné přístupové cesty patří k těm efektivnějším metodám jak naložit s výbušninami, městečko lemující příkré skalní stěny už předem odsuzují pokusy po nich vyšplhat k neúspěchu. Přítomnost lidských jednotek ve městě přecijen vede k jednomu poznatku - pokud nebyli vojáci vysazeni letecky, musí skrze pole vést cestička. Ovšem její umístění a zda se gardisté obtěžovali vytyčit jinou trasu než prostou přímku je ve hvězdách, které se třpytí na noční obloze.



Obrázek
INFO:
Otazník - Neznámá entita. Bližší popis nedostupný. Místo označuje poslední bod výskytu.
Budova 1 - Mimo Dosah,Mimo Dosah, Mimo Dosah.
Budova 2 - Střední,Střední, Střední.
Budova 4 - Dlouhá,Dlouhá, Dlouhá.
Budova 5 - Krátká,Krátká, Krátká.


Poznámky:
Budova - Budova poskytuje střední kryt. Navíc pevné betonové základy zabraňují podhrabání.
Sudy s naftou (4) - odpovídají poskládaným nádržím s promethiem (herně se chovají jak reálný sud s naftou).
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Pařez - Neposkytuje žádný kryt a ani nezpomaluje pohyb.
Ostnatý drát - Znemožňují přímý pohyb (nutno obejít) a poskytují lehký kryt. Omezení pohybu mohou ignorovat postavy disponující příslušnou schopností.
Zelená šipka - Určuje místo, kudy lze oblast opustit, čímž se dostanete před město.
Varovný nápis - Označuje přítomnost minového pole.

Situace:
Zdá se, že imperiální síly byly ve vaší lokalitě eliminovány, po smrti ostřelovače jste nezaznamenali sebemenší pohyb či záblesk. Váš neznámý útočník je navíc zaujat spadnuvším tělem, ještě jedno další kolo mu bude trvat, než se dostane na pomyslný dosah ke své kořisti. Dva z vás (Yaraen a Aeradir) si již povšimli minového pole, konkrétně vytyčené hranice kolem něj. Ani jednu minu nevidíte, dá se předpokládat, že budou zahrabané a pečlivě zakryté hlínou, zraková identifikace je téměř nemožná.

Hranici minového pole si nejlépe představte tak, že spojíte středy všech po sobě jdoucích ostnatých drátů (tzn. ideálně začnete u prvního drátu hned vedle zelené šipky, jeho střed spojíte se středem drátu pod ním apod.).
 
Aeradir - 03. června 2012 22:06
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
Ten 'autobus' je prostě daleko

RIP HDSoundI



Víme, kde je minový pole, víme, kam až se asi táhne, ale to, jestli tam nějaká cestička je a nebo ne, to už není sto procentně jasné. Každopádně budeme potřebovat zjistit, kde ta cestička je. Ale mezi námi a případným místem, s dobrým rozhledem (autobusová budova) je sakra velkej kus místa a taky jakási potvora, která teď do sebe souká jakéhosi gardistu.
"Zkusím přeskákat k tomu domu naproti." Ukážu Yaraen směrem, kde se krmí zrůda. "Mimochodem, kolik Vám zbývá granátů ?? Mám totiž plán, jak se té entity zbavit. A nebo ji aspoň na chvíli zaměstanat." Zatímco mluvím, přesunu se zpět k domu, kde začnu táhnout mrtvé gardisty do místnosti, ze které budeme vybíhat.
"Stačí vyhodit jednu nebo dvě mrtvoly na volnou půdu a počkat, až TO vyleze. Potom zkusit pálit ze všech zbraní, co máme, a přidat i nějaký granát. Případně zkusit hodit tělo, počkat až to monstrum vyleze a začne se živit, a rozběhnout se k té budově naproti." Píchnu prstem do noci.
"Připomínky si samozřejmě rád vyslechnu, přecijen jste zkušenější. Každopádně bychom si ale měli co nejdřív odpočinout, obzvláště Nathandel, jelikož je zraněný. Nechci Vás tím nijak poučovat, ale únava s sebou na bojišti většinou bere i sestru Smrt." Prohledám gardistické mrtvoly, jestli u sebe nemají granáty, co by mohly posloužit dobré věci. Naší dobré věci.

/Kritiku konzultujte v diskuzi, popř na ICQ
 
Craftworld Alaitoc - 04. června 2012 00:50
alaitocbanner3493.jpg

Ultima Segmentum
Planeta Badab



Podzemní otřesy ztrácejí na intenzitě a tma dokonale zahaluje tělo mrtvého či umírajícího muže, jehož v nejbližších okamžicích pozře hlubinné neznámo. Žádné praskání vyvrhované zeminy, žádné erupce pukajícího kamene, dolehne k vám pouze dutý náraz následovaný postupující tlakovou vlnou, která ovšem nerozechvěje základy již dávno postaveného domu. Smrtící hlídač opuštěného kraje si přisvojil další zbloudilou duši a zdálky přicházející světlo vám odkrývá další, byť značně drobnější kráter, skrze který bylo nepochybně vtaženo vojákovo tělo.

Pro lidi je světlo poslem naděje, popravdě jako každá primitivní rasa mu přikládají větší význam, než by si kdy zasloužilo. Dvojice kuželů putuje svorně po zemi jako dva pátrači odkrývající záhadu, přítomnost světlonoše vám pak prozrazuje zvolna gradující hukot turbíny. Ač reflektory zanechávají zdroj hluku převážně zakrytý, na tmavomodrém nebi přesto vynikne silueta obrněného vznášedla, pokusu Mon-keigh stvořit krále oblohy. Hranatá konstrukce z hrubých plátů vám přelétává nad hranami, párem žlutavých kuželů dále pročesává okolní prostory a dá se jen odhadovat, zda si je posádka vůbec vědoma pod nimi se odehrávajícímu boji na život a na smrt. Z výpusti motorů problikávají krátké plamenné šlahouny, jak se k vám Vulture natáčí zády, zatímco pokračuje s pročesáváním oblasti dále ve svém směru vstříc vámi již proklestěné cestě.

Aeradirovo prohledávání nepatřilo k těm nejjemnějším, těla gardistů tvrdě dopadají na kamennou suť pokrývající podlahu domu. Zevrubná prohlídka jejich výbavy vynáší alespoň nějaké ovoce, vedle bezcenných zbraní a pochybně vypadajících nožů nachází i pět tříštivých granátů, lidskou výbušninu tmavě zeleného vzezření, lak je na mnoha místech obitý, ale granáty působí stabilně, alespoň na lidské standarty. U jednoho z mužů nalézá i jakýsi krví pokrytý kus papíru - podle rozmístění fleků došlo k jeho poškození až při tahání muže do notra domu, rudé kaňky činí lidskou kresbu téměřn nerozeznatelnou.

Obrázek
INFO:
Otazník - Neznámá entita. Bližší popis nedostupný. Místo označuje poslední bod výskytu.
Budova 1 - Mimo Dosah,Mimo Dosah, Mimo Dosah.
Budova 2 - Střední,Střední, Střední.
Budova 4 - Dlouhá,Dlouhá, Dlouhá.
Budova 5 - Krátká,Krátká, Krátká.


Poznámky:
Budova - Budova poskytuje střední kryt. Navíc pevné betonové základy zabraňují podhrabání.
Sudy s naftou (4) - odpovídají poskládaným nádržím s promethiem (herně se chovají jak reálný sud s naftou).
Pytle s pískem - poskytují modelu za nimi Střední Kryt, avšak zpoza nich se střílí bez postihu. Pohyb přes ně není nijak omezen.
Pařez - Neposkytuje žádný kryt a ani nezpomaluje pohyb.
Ostnatý drát - Znemožňují přímý pohyb (nutno obejít) a poskytují lehký kryt. Omezení pohybu mohou ignorovat postavy disponující příslušnou schopností.
Zelená šipka - Určuje místo, kudy lze oblast opustit, čímž se dostanete před město.
Varovný nápis - Označuje přítomnost minového pole.

Situace:
Pro jednoduchost jsem nechal Yaraen a Nathandela na kamenech, ovšem chtějí-li, mohou svůj pohyb začínat z vnitřku domu č. 5.

Vulture si vás nevšimnul, pokračuje dále skrze střed na jih. Stroj se nachází příliš vysoko, žádná z vašich zbraní nedisponuje dostatečným dostřelem, naopak by hrozilo přilákání pozornosti posádky. Neznámá entita opět zmizela pod povrchem, není známo, zda hoduje či pouze vyčkává, z hlubin k vám nedocházejí žádné zvuky, které by vám napověděly.

Hranici minového pole si nejlépe představte tak, že spojíte středy všech po sobě jdoucích ostnatých drátů (tzn. ideálně začnete u prvního drátu hned vedle zelené šipky, jeho střed spojíte se středem drátu pod ním apod.).
 
Nathandel - 05. června 2012 13:19
direavenger509.jpg
Budeme krmit zvířátka?

S trochou přemáhání se konečně daří dohnat ostatní. V myšlenkách své zranění a to, že jsem jej dopustil, proklínám snad tisíckrát. Ne, že by to snad k něčemu bylo. Jak se záhy ukazuje, postup Aeradira a Yaraen zastavila nečekaná překážka, kterou jemně zdůrazňuje piktogram používaný mon-keigh pro nebezpečí. Skoro, jako by podzemní entita byla málo. Podivné cesty osudu si snad poté i všimli, že na zemi začíná být dost plno a tak pro změnu zaplňují nebe. Vtíravé paprsky světla tu a tam trhají temnotu, jež se navzodry jejich snaze za nimi znovu zavře.

Typické... Ten stroj je fascinujícím způsobem odpudivý - jako vše, co je schopné u lidí alespoň zdánlivě fungovat. Je jedno, co postaví, vždy je to neforemné a místo toho, aby se to snažilo s vlivy okolí splynout a využít je, tak to zkouší splnit svůj účel hrubostí a silou. Rve se tedy nebem, místo toho, aby jím klouzal... jako by umíněnost a zatvrzelost měla zvládnout vše. Letmo ruka pohladí zranění, ze kterého tu a tam prosakuje krev. Teď bych skutečně přál jim znovu názorně předvést, jak moc se mýlí.

Pozornost si ovšem víc než minové pole a přelet letounu zaslouží Aeradir."Mé zranění není příliš vážné, Aeradire." Ačkoliv také není příliš příjemné a tak vynakládám značné úsilí neprozradit tónem či pohybem případné... nepohodlí. Skutečně odhalit něco takového, to by byl spíše projev změkčilosti. "Svou úlohu mohu stále sehrát a to tak dlouho, jak to bude nutné." Navzdory tomuto ujištění ovšem musím s odpočinkem souhlasit. "Tím ovšem nejsem proti nelazení vhodného úkrytu a odpočinku."

Zrak padne na mrtvolu, kterou ohledává. "Myslím, že by bylo efektivnější..." Koneckonců pokud se tvor při útoku na kořist nevynoří, veškerá palba by byla k ničemu. "...nastavit granát na maximum a ponechat pár dalších v návnadě." Neumím si představit živého tvora přeživšího explozi v jeho útrobách. Mou pozornost pak zaujme krví zborcený papír. Chvilku si jej prohlížím ve snaze alespoň v tom neposkvrněném málu najít něco užitečného, nebo něco, co by se později užitečným mohlo stát.
 
Yaraen - 16. června 2012 11:53
iko2656.jpg
so what?

"Tím ovšem nejsem proti nelazení vhodného úkrytu a odpočinku."
Ať už říká co chce - je raněný. Sice se očividně nejedná o smrtelné zranění, ale každý z nás si až moc dobře uvědomuje, že pokud si neodpočine, může být Nathandel citelnou komplikací pro celou skupinu. A také ztrátou. Už tak jsme zbyli jen tři - a já si dovoluji myslet, že tohle rozhodně nebylo první zranění, které jakožto skupina inkasujeme.
"Měli bychom si najít úkryt."
Vlastně jen opakuji to, co již řekli ostatní.
"Co se mne týče, myslím si, že vojáci, kteří po nás stříleli, se ukrývali - či ukrývají, to nevíme - tam."
Ukážu kdesi, kde tuším budovu. (číslo čtyři.)
"Pokud se do ní dostaneme a zajistíme ji, mohli bychom si oddechnout a probrat svou situaci v... relativním klidu."

Z nějakého důvodu mám sto chutí hodit granát do minového pole. Asi by to bylo zbytečné, nicméně mám pocit, že by se mi psychicky ulevilo. Navíc s trochou štěstí bychom si mohli progranátovat cestičku a jít v kráterech.
To můžeme udělat i později, teď je načase zkusit se dostat k té budově.
"Může nás ohrozit lecos - a mon-keigh jsou dle mého názoru tou méně nebezpečnou věcí, která zde na nás číhá."
 
Aeradir - 17. června 2012 20:24
warp_spider_by_vampiredghost1422.png
No, snad to bude jako odpolední čajíček

"Pokud se do ní dostaneme a zajistíme ji, mohli bychom si oddechnout a probrat svou situaci v... relativním klidu." Pousměju se, když slyším Yaraen, že souhlasí s odpočinkem. "Nathandeli, Vy si musíte odpočinout na sto procent. Koukneme se na vaši ránu a já s Yaraen budeme držet střídavě hlídky, abychom si mohli všichni odpočinout a prospat se." Nathandem vylovil z kapsy mrtvého gardisty zakrvácený papír, nejspíš mapku pole. Zamračím se. Nejspíš mou neopatrností při přesunu se z toho stal bezcenný cár.
No, už nezbývá tedy nic jiného, než prošacovat zbylá těla, okrást je o granáty a přidat některé z eldarských zásob. "Otázkou ale zůstává, jestli ty druhé pojistky neodpadnou, když těla budeme házet tomu tvorovi napospas. Pokud ale přijde, Yaraen by mohla jeho návštěvu poctít granátem navíc, zatímco já s Vámi, Nathandeli, bychom mohli střílet. Samozřejmě, kdyby náhodou." Pousmál jsem se pod helmou.
Inu, řešení nehumanoidní otázky bychom měli. Teď už jen nachystat "bombové atentátníky" na jejich opravdu poslední akci a doufat, že ten hmyz (pokud to je hmyz) se nerozpadne po výbuchu na několik menších. To by bylo, jistě nemilé. Zvláště pro nás.
Teď ale musíme poodtáhnout mrtvoly k okraji bývalého domu, nastrkat zpola odjistěné granáty pod jejich vesty, a doufat, že předci budou stát při nás. "Až budete chtít, můžeme tuhle akci spustit."
 
Drag Oncave - 29. července 2012 17:51
andorkaa5385.gif
Nový příspěvek v dobrodružství. Po měsíci a půl, páni! :-)
Bohužel Vás musím zklamat, ani Váš Vypravěč, ani nikdo ze spoluhráčů ho nemá na svědomí. Přišel se na Vás podívat administrátor… Co teď s Vámi?
Díky dlouhodobé neaktivitě Vaše dobrodružství spadlo do škatulky "Už se dlouho nehrálo -> odpad". Dejte mi sem nebo do pošty do dvou týdnů vědět, jestli jste našli novou chuť k hraní, chcete změnit Vypravěče, nebo se s tímto dobrodružstvím ve vodách andorských rozloučíme.

Drag Oncave


Pro mé kontaktování nepoužívejte herní poštu! Vzhledem k tomu, že se tohoto dobrodružství neúčastním, nedostanu se k ní.
 
 
Created by Martin Ami Čechura © 2003 - 2004
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR