Andor.cz - online Dračí doupě

Warmongers: Empire of the Amarghast

hrálo se Denně

od: 28. prosince 2011 13:13 do: 04. února 2012 18:15

Dobrodružství vedl(a) Wraith

První z Draků (Vypravěč) - 28. prosince 2011 13:13
tribaldragontattoodesign146.jpg
Ve výstavbě. Prosím nemazat.
 
První z Draků (Vypravěč) - 29. prosince 2011 00:51
tribaldragontattoodesign146.jpg

Poslední země - lidé (nekromanti), nemrtví:

Stát v severní v Africe. Jedná se o pozůstatek Říše Nemrtvých, kterou založil Azrael Černý v roce 211 Nového Věku (Věku Amarghastu). Tato říše představovala zpočátku významnou hrozbu svým sousedům i samotné Říši Amarghast, která si dokonce vyžádala osobní zapojení Říšské Armády, která po deseti letech zničujících bojů tuto nekromantskou Říši zničila. Azrael Černý byl zabit a jeho ostatky byly zničeny. Nicméně... o 20 let později se rozprchnuvší se nekromanté - Azraelovi bývalí podřízení - sjednotili pod vlajkou Pána Lišajů. Pán Lišajů - sám nemrtvý - sjednotil rozprášené nekromanty a založil tzv. "Poslední Zemi". Impérium Amarghast se pokusilo tuto zemi okamžitě zničit, nicméně po bitvách na území Tuniska a Alžírska došlo které sice skončili porážkou nemrtvých armád, ale současně znamenaly pro Amarghast nemalé ztráty na vlastním vojsku, bylo podepsáno příměří a později mírová smlouva. Pán Lišajů a Císař Konstantin Amargham garantovali respektování mírové dohody a nekromanté se vzdali všech nároků na Amarghastem dobytá teritoria v severní Africe. Poslední země od té doby procházela érou izolacionistické politiky a budováním vlastních sil z vlastních zdrojů. Amarghast se o ní postupně přestal zajímat a tak mohla tato země nerušeně existovat dalších pět století až do současnosti.

Obyvatelstvo poslední země tvoří zejména lidé, kteří jsou věrni Řádu Drag Quola, který uctívá legendárního nemrtvého dračího boha jako svého pána. Nekromanté vládnou této říši a jsou podřízeni pouze Pánu Lišajů, který stojí v čele země jako údajně nesmrtelný nemrtvý již pět století. Zahraniční politika je orientována na zachování "přiměřených vztahů" s Impériem Amarghast, kterému se občas snaží zavděčit. Z velkorodů uvnitř Amarghastu spolupracuje s velkorodem Dy-Ralnů. Člen tohoto velkorodu - Razzak Dy-Ralno - dokonce má funkci velvyslance Amarghastu na území "Velké Nekropole" v srdci Poslední Země, sám Razzak je temnomág a nekromant a patří mezi velké osobnosti Poslední Země. Samotný Pán Lišajů si jej velice cení pro jeho velké magické schopnosti. Amarghast a Poslední země s polu mají podepsanou "smlouvu o mrtvolách" (na území Poslední země pohřbívá Říše zabité lupiče, vrahy a další kriminální živly) a také spolu v minulosti mnohokrát spolupracovali na potlačování rebelií mezi severoafrickými kmeny.

Řád Drag Quola, který má již téměř dvoutisíciletou tradici, a který je zasvěcen jednomu z dračích bohů, který se dle legend stal prvním nemrtvým vůbec, aby dosáhl nesmrtelnosti zde sídlí a má velký vliv na politiku Poslední Země, která sama sebe definuje jako neutrální izolovanou zemi. Členové Řádu (mimojiné i všichni nekromanté Poslední Země včetně Pána Lišajů, který je kancléřem - nikoliv vůdcem - řádu) jsou vynikajícími lékaři, alchymisty a samozřejmě rozumí nekromantii. Jejich znalosti o černé magii z nich dělají velice obávané nepřátele kohokoliv, kdo je chce zničit. Hlavními cíly řádu je objevit zaklínadlo umožňující dokonalé a trvalé oživení jakékoliv osoby a také objevit, kde se ukrývá dračí bůh Drag Quol, který je považován za prvního nekromanta všech dob. Mezi jednotky armády nemrtvých patří kostlivci, zombie, mumie (nejstarší druh nemrtvého vůbec), upíři, lišajové a spoutané duše mrtvých do koster draků. A samozřejmě mnoho dalšího. Nekromanté z Řádu Drag Quola vyznávají filosofii "Smrti a Stínu", ale nikoliv "Chaosu a Nenávisti". Jejich cílem není (jak mnozí neznalí tvrdí) dobýt svět či působit Zlo, ale dosáhnout naprosté vlády nad životem a smrtí.

Významné osobnosti (generálové):

Draq Quol (není k dispozi) - lvl. 100, unikátní jednotka / hrdina, legendární drak, nesmrtelný, magická bytost
Pán Lišajů - lvl. 20, unikátní jednotka / hrdina, nesmrtelný, magická bytost, nekromant
Razzak Dy-Ralno - lvl. 10, unikátní jednotka / hrdina, alchymista, temnomág, nekromant

Země Půlměsíce - lidé:

Kdysi velká říše ovládající celý arabský poloostrov, území Mezopotámie a mnohá další území byla před dvěstě lety zredukována tažením císaře Valenciána Amarghama na úbohý pozůstatek na okraji velké arabské pouště. Jen díky intervenci džínů (géniů) z Magické univerzity, kteří naléhali na císaře, aby Zemi Půlměsíce neanektoval kompletně byla ušetřena. Dnes je Země půlměsíce opět v rozkvětu (díky obchodu) a zdá se, že bude sto znovu zaujmout své ztracené velmocenské postavení. Hlavní slovo v Zemi Půlměsíce mají Sultán a Velkovezír. Sultán je světskou hlavou státu a Velkovezír pak hlavou náboženskou. Země Půlměsíce vyznává vlastní náboženství (spolu s Arijskou Říší) v jehož centru stojí božský Šahrá Al Tannen (pouštní drak přinášející písečné bouře). Samozřejmě krom Šahrá Al Tannena (al-tanén - výslovnost) uctívají též půlměsíční Bohyni Noci zvanou Nyx. Tuto bohyni spolu s Árijskou Říší a Temnými elfi velice ctí.

Obyvatelstvo Půlměsíční země tvoří krom běžného arabského městského obyvatelstv též nomádi. Země bohatne z mezinárodního obchodu a ačkoliv má jen malý pás pobřeží v Perském zálivu tak její loďstvo patří mezi ta nejsilnější široko daleko (samozřejmě s vyjímkou Imperiální flotily). Obchod s exotickými a vzdálenými zeměmi je pro tento národ zcela klíčový.

Významné osobnosti (generálové):

Šahrá Al-Tannen (není k dispozici) - lvl. 100, unikátní jednotka / hrdina, legendární drak, duch pouště
Velkovezír Muammar Al-Avríz - lvl. 20, unikátní jednotka / hrdina, temnomág, čaroděj
Generál Radžd Al-Rašíd - lvl. 10, hrdina, válečník, mistr léčky
Generál Saladin - lvl. 10, hrdina, válečník, jezdecký specialista

Říše Arii (Árijská/Árjská říše) - lidé:

Kdysi ohromná říše s neméně ohromnou (téměř 4000 let starou) historii představuje dnes jen stín sebe sama. Podobně jako Země Půlměsíce i ona utrpěla katastrofální porážky od Impéria Amarghast při tažení Císaře Valenciána Amarghama před dvěstě lety a ztratila oblasti východního Turecka, Kavkazu a mnohé další. Po této ráně přišly hned rány další. Na východě (v Indii) proti Árjům vystoupila válečně Říše Rádžů, která ovládla území západní Indie (pákistán), na severu pak udeřila orkská Horda proti severním državám (Turkestán, Uzbekistán...) Aríjské říše a nakonec došlo k povstání kmenů na území Afghánistánu (Paštúnové) a ve východním Iránu (Kermáni, Hormúzové a Khorásámové). Byl to jen zázrak, že říše tyto všechny rány ustála a vůbec přežila. Po této "temné éře" se Árjové vrhli na rozsáhlé vnitřní reformy své země a podobně jako Půlměsíční Země se i oni orientovali na zahraniční obchod (zejména s dálně-východními říšemi Rádžů a dalšími). To způsobilo opětovný rozkvět ekonomiky a rozmach země, která nyní opět začíná zvedat svou hlavu. Potupná porážka od "země bez historie" (jak se říká Amarghastu, který ještě neoslavil ani 1000 let své existence) má být jednoho dne prý smazána. Až povstanou bohové pomsty a zkázy Gog a Magog, kteří vypustí Daháku (démona z nicoty), aby zničil všechny nepřátele.

Árjové jsou jedním z nejstarších národů vůbec a patrně nejstarším lidským národem. Jejich kořeny sahají až 6000 let do hlubin historie a jejich Říše Árjů kdysi sahala přes mnoho poledníků a rovnoběžek. Prý dokonce Amarghast (samotmé město na řece Tibeře na apeninském poloostrově) bylo kdysi jejich kolonií - a Árjové dodávají, že BEZVÝZNAMNOU - ale co je na tom pravdy se neví. Faktem je, že je to s národ, který kdysi stál v čele supervelmoci jménem Říše Arii, ze které dnes zbyly jen trosky. Také se říká, že Árjové patří mezi vznešené národy a jako jediní z lidí byli prý obdařeni požehnáním bohů a bohyň elfů k tomu, aby vládli světu. Jsou hrdí (až pyšní) a nesnáší (či spíše pohrdají) Amarghast. Na druhou stranu, ale až příliš dobře ví, že pro Amarghast dnes nepředstavují nic jiného než "drobný problém, který se dá kdykoliv vyřešit menší vojenskou invazí". Árjové jsou také zdatnými mořeplavci a patří mezi námořní velmoce (námořní obchod s dálnou Asii).

Významné osobnosti (generálové):

Daháka (není k dispozici) - lvl. 100, unikátní jednotka / hrdina, démon
Darius - lvl. 20, hrdina, válečník, mistr velkých bitev, specialista na těžké jednotky (sloni)
Artaxerxes - lvl. 10, unikátní jednotka / hrdina, battlemág

 
První z Draků (Vypravěč) - 29. prosince 2011 20:47
tribaldragontattoodesign146.jpg

Hammerfest - lidé (vikingové):

Země na severu Skandinávie ovládaná národem "pravých barbarů" jak o nich mluví vojáci i obyvatelé Říše Amarghast. Tím "pravým barbarstvím" se rozumí fakt, že Vikingové z Hammerfestu ztělesňují všechny představy o barbarství, které jsou v Říši Amarghast rozšířené. Jsou statní (často i 2 metry), drsní, drsnější a mají zrzavé vlasy, které si splétávají do copů. A taky zrzavé vousy a vyznávají Thora. Kdysi nevýznamného severského boha války, který postupně povýšil až na vrchol vikingského pantheonu a stal se novým Ódinem. Pohanství, drsné životní podmínky a neskutečná síla zdejších lidí jim vysloužili slávu i věhlas po širokém okolí. Vikingové z Hammerfestu jsou vynikající mořeplavci a vynikající pěší válečníci. Dokáži se vyrovnat i orkům a jejich bersekři patří mezi nejdivočejší bojovníky v celém světě. Jejich lodě jsou sice spíše menší, ale o to rychlejší a obratnější. Sice nedokáží bojovat na dálku (jako kupříkladu válečné lodě třídy Leviathan, které nesou vlastní balisty a další zbraně), ale to není ani jejich účel. Jejich účelem je "taranovat" (či zahákovat) nepřátelskou loď a o zbytek se postarají pěší jednotky, které vybijí posádku nepřítele a zajmou nepřátelskou loď.

Vikingové z Hammerfestu se živí trojím způsobem: Zaprvé prodávají své kovářské výrobky či suroviny, zadruhé se nechávají najímat jako zničující nájezdníci (Říše Amarghast je s oblibou v minulosti používala proti Avalonu, Západní marce či Jižní Elfii) a zatřetí pirátstvím a nájezdy. Tváří v tvář loďstu Impéria bojovali jen párkrát a od té doby se mohutným válečným lodím Impéria, které se ježí balisty, šípomety a dalšími vymoženostmi zdaleka vyhýbají (což jim jde mimochodem velmi dobře). V magii jako národ příliš nevynikají, ale kupodivu jsou jí velice odolní. Pro své mistrovství ve zbrani bývají často najímáni jako námezdní gladiátoři do koloseí a dalších arén v Říši Amarghast.

Významné osobnosti:

Valkýra (není k dispozici) - lvl. 100 - hrdina/unikátní jednotka, magická bytost, valkýra
Brok Rudovous Druhý Toho Jména - lvl. 20 - hrdina, válečník, mistr pěšího boje, bersekr
Olaf Neznaboh, syn Hajmira Neznaboha Velikého - lvl. 20, hrdina, válečník, bersekr
Kristýna Černovousá - lvl. 20, hrdina, válečník, admirál, mistrině narušování obchodních tras
Knut Hromský Vichr - lvl. 20, hrdina, válečník, admirál, mistr taranu a hákování

Nordkopping - trpaslíci:

Tito trpaslíci ze severu se velice přátelí s Vikingy se kterými čile spolupracují prakticky ve všem. Zlé jazyky dokonce tvrdí, že mezi Vikingy z Hammerfestu a trpaslíky z Nordkoppingu došlo i k páření. Oba národy to samozřejmě popírají, ale je faktem, že Vikingů s výškou pod 160 cm už pár v minulosti významných bylo a stejně tak i poněkud vyšších trpaslíků taky. Ostatně tito trpaslíci vypadají skoro jako zmenšené verze Vikingů. Se svou výškou do 160 cm patří k nejvyšším trpaslíkům vůbec a v pěším boji si nezadají s Vikingy. Jediným výrazným rozdílem je, že trpaslíci narozdíl od Vikingů jsou mistři defenzívy (zatímco Vikingové ofenzívy) a také to, že nepěstují onen "zbytečný rozmar" (jak tomu říkají), který se jmenuje mořeplavba. Za boha uctívají stejně jako Vikingové Thora ovšem někteří z nich též démona Surta (Syrta), ohnivého démona, který prý při Ragnaroku spálí Valhallu a celé město bohů včetně duhové mostu Bifrostu, aby zůstal jediným z mocných na světě. Trpaslíci v Nordkoppingu jsou proslulí tím, že vykopali nejhlubší šachty ze všech a jejich systém podzemních chodeb vede prý stovky kilometrů od jejich sídel. Není prý v jižním Norsku jediná těmito trpaslíky nepoddolovaná hora.

Krom dobrých vztahů s Vikingy udržují dobré vztahy s gnómy (které považují za své poněkud "excentrické" příbuzné, kteří vylezli na povrch, odložili sekery a našli zálibu v alchymii a v technice). Gnómové žijí na jih od jejich území a zprostředkovávají námořní obchod přes Balt a Severní moře. Jinak se tito trpaslíci moc o okolní svět nestarají, což však neznamená, že by mezi nimi nebylo mnoho dobrodruhů, kteří procestovali nejrůznější kouty světa.

Významné osobnosti:

Surt - lvl. 100 (není k dispozici) - unikátní jednotka / hrdina, ohnivý démon, magická bytost
Jörmungandr - lvl. 100 (není k dispozici) - unikátní jednotka / hrdina, hadí démon, magická bytost
Thoten - lvl. 20, hrdina, válečník, mistr boje proti jízdě, mistr vojenských staveb
Durrim - lvl. 15, hrdina, válečník, mistr léčky, mistr vojenských staveb
Dorrak - lvl. 15, hrdina, válečník, mistr horského boje, mistr vojenských staveb

 
První z Draků (Vypravěč) - 29. prosince 2011 21:51
tribaldragontattoodesign146.jpg

ŘÍŠE AMARGHAST - VELKORODY:

House of Amargham - Císařský Velkorod (nehratelní):

"Fénixův oheň je nekonečný a neuhasitelný."

Již 771 let vládne tento rod Říši Amarghast a jde bezesporu o nejmocnější velkorod v celé Říši. Pouze Amargham může být Císař a pouze Amargham je nedotknutelný lidskými zákony. Nosit příjmení Amargham je totéž jako vyhrát první cenu v soutěži "Best Emperor in the Universe" :D. Pro tento velkorod byl vytvořen zcela zvláštní právní systém (Lex Amarghamica), kterému jedinému jeho příslušníci podléhají. Mají tolik výsad jako nikdo na světě a dokonce i dcery tohoto rodu jsou "plnými dědičkami" což znamená, že svatba s dcerou císaře neznamená, že ona vám dá jmení a vy jí dáte příjmení, ale přesně naopak. Amarghamové berou všechno - lidově řečeno. Jejich vlastním náboženstvím (které nyní vládne celé Říši) je víra v jediné božstvo: Fénixe. Fénix je znakem Amarghamů. Pokud jde o jejich území, tak jim patří prakticky celý apeninský poloostrov, pobřeží dalmátské, istrijské i albánské. Většina příslušníků - typická rodová vlastnost - je extrémně hrdá až pyšná na svůj původ. Vždyť to byli oni, kdo Amarghast založili a vytvořili z něj supervelmoc Európy (Evropy). Nejenže drží v rodových rukou post Císaře (dědičně), ale také jsou pravidelně Papeži Waticanu a dokonce i držiteli i mnoha dalších (včetně zahraničních lén). Jejich moc je prostě "nekonečná" a co řeknou tak to platí, protože to řekli oni. Na druhou stranu... Říše už je "moc velká" na to aby snesla každého "idiota na trůnu", takže se tu a tam stane, že Císař zemře na nějakou tu prudkou nemoc (nebo jed) či je včas zbaven následnictví.

Současnou hlavou velkorodu Amarghamů je James I. Amargham, teprve 21 letý novopečený monarcha. Prozatím se jeví jako slabý a nevýznamný monarcha, který je plně v rukou Císařské Rady, ale... říká se, že je prchlivý a v záchvatu vzteku dokáže svou vůli prosadit i přes mrtvoly. Kdo ví jaká bude budoucnost.

Významné osobnosti:

Fénix - lvl. 100 - hrdina / unikátní jednotka, magická bytost, ohnivý pták, nesmrtelný
James I. Amargham - lvl. 50 - hrdina, Císař, nositel "Fénixova žezla" a "Císařské zbroje"
Konstantin Amargham - lvl. 50 - hrdina, Papež Waticanu, nositel "Svaté hole" a "Papežské zbroje"
Alexander Amargham - lvl. 40 - hrdina, válečník, Velitel Pretoriánské gardy, mistr strategie a taktiky

House of Atreités:

"Láska k vědění a slovu jest cennější než láska k meči a penězům."

Atréiové jsou vládci Hellénie a Anatolie stejně jako jižního balkánu. Patří mezi vojensky nejslabší Velkorody, ale současně disponují velkou popularitou ve svých panstvích mezi prostým lidem. Jsou známými mecenáši v oblasti umění, péči o chudé a podporovateli univerzit (obzvláště filosofických). S Nejvyšší magickou Univerzitou v Amarghastu mají vynikající vztahy a tak nad jejich velkorodem drží ochranou ruku prý samotní "géniové" (džíni), kteří si oblíbili ty "zvídavé človíčky" z velkorodu Atréites neboť jen touha po vědění a rozumném životě je správnou (jak se prý praví). Faktem je, že Atréové patří mezi nejoblíbenější velkorody mezi lidem a mágy. Lid je má rád, neboť se Atréové ve svých državách na úkor své pokladny snaží zvyšovat blahobyt obyvatel a mágové proto, že je Atréové štědře podporují. Atréové se nesnášejí s Scipiony a pohrdají Dy-Ralny.

Významné osobnosti:

Derek - lvl. 100 - hrdina / unikátní jednotka, ochránce rodu, džin, magická bytost, supermág
Herakleitos Atrétes - lvl. 40 - hrdina, hlava rodu Atrétes, mistr diplomacie
Alexander Atrétes - lvl. 40 - hrdina, profesor magické univerzity, arcimág

House of Scipione:

"Moc vychází z ruky svírající bič!"

Scipionové jsou vojensky nejsilnější velkorod. Byli to oni, kdo vedli či podporovali většinu tažení Impéria proti barbarskému světu (všechno mimo Amarghastu). Na jejich rukou je tolik krve poražených jako na rukou žádného jiného velkorodu či rodu ve celé historii Amarghastu. Vládnou celé Hispánii, Gálii i Germánii. Jsou nemilorsdní a vedou válku s cílem zničit každého koho mohou podrobit a oškubat až na kost. Jejich válečné výboje jsou standartně provázeny genocidami na všem živém a jejich mocenská politika patří k nejtvrdším vůbec. Jsou to páni "biče" se vším všudy. Představují konkurenci samotnému císařskému rodu, neboť jejich soukromá armáda svou velikostí i kvalitou konkuruje samotné císařské armádě. Jejich myšlení je prosté - dobyj a podmaň. Co nejde podmanit znič (či vyhlaď). Jsou to tyrané a přesto jsou často miláčky lidu, když rozhazují peníze na velkých stavbách a monumentech říše. Když organizují hry pro lid. Atréové je nesnáší a vyjadřují se o nich jako o egomaniacích, kteří jsou posedlí jen a pouze svou vlastní mocí. Přesto (nebo právě proto) nikdy ani náznakem nezradili Říši či rod Amarghamů. Scipionové nejsou hlupáci, jsou to jen přímočaří lidé, kteří věří, že pouze armáda a krev je to co pohání Říši kupředu. Scipionové nesnáší velkorod Atreites, pohrdají velkorodem Dy-ralno a paktují se s velkorodem Killian.

Významné osobnosti:

Rudý Drak - lvl. 100, hrdina / unikátní jednotka, drak, magická bytost
Baron Vladimir Scipione - lvl. 50, hrdina, tyran, hlava rodu Scipione, držitel "Panského biče"
Scipione Germanicus IX. - lvl. 20, hrdina, vládce Germánie, válečník, mistr plenitel a dobyvatel
Scipione Gallicus XXI. - lvl. 20, hrdina, vládce Galie, válečník, mistr cukru a biče
Scipione Hispanicus X. - lvl. 20, hrdina, vládce Hispánie, válečník, mistr otrokář
Baronka Serene Scipione - lvl. 20, hrdina, kněžka řádu Rudého Draka, vědma

House of Dy-Ralno:

"I peklo potřebuje peníze."

Území vlastní jen málo a vojáků ještě míň. Jsou vůbec velkorodem? Ale ano... oni mají něco jiného... peníze. Dy-Ralnové původně nebyli vůbec šlechtici, ale bankéři, kteří se dostali s výboji Impéria k pohádkovým penězům a stali se v podstatě klíčovými hráči na poli celé říšské ekonomiky. Vlastní - fyzicky - téměř celý bankovní sektor říše a jsou to oni, kdo stojí v čele Říšského daňového úřadu (berňák). Dy-Ralnové jsou přesvědčeni, že ovládáním peněz ovládají celou Říši. Jsou extrémně vlivnými a ostatní velkorody jimi pohrdají pro jejich "štítění se války" (Scipionovské tvrzení) a "lásku k mamonu" (Atréové). A přitom Dy-Ralnové si peněz příliš neužívají. Užívají je účelně, nehýří a vše znovu a znovu investují do podnikání... a to je ten problém. Dy-Ralnové si kupují úřady (bez skrupulí), kupují si celé provincie a jejich představitel. Dy-Ralnové si koupí i zákony je-li to třeba. Dokonce i císařovo nařízení je na prodej (a obzvlášť zeje-li císařská pokladna prázdnotou). Dy-Ralnové se neštítí ničeho, mají vlastní zahraniční politiku, která přesahuje hranice Říše a směle podnikají s kýmkoliv a kdykoliv. Peníze by však sami o sobě nestačily k udržení tak vysoké pozice a protože lén i vojsk mají poskrovnu, tak se Dy-Ralnové orientují na organizovaný zločin. Pod jejich kontrolou je oficiálně neexistující "Cech vrahů" a "Cech zlodějů" - jinými slovy Dy-Ralnové vesele podnikají i ve zločiné sféře. Lord Oddělej a Lord Ukradni jsou dvě páky, které Dy-Ralnové s velkou radostí praktikují v běžné politice. Kdo ví za kolika vraždami nepohodlných osob (následníků císařského trůnu, papežů, králů, nejrůznějších šlechticů atd...) doma i v zahraničí stáli právě oni. Na druhou stranu, Dy-Ralnové svou moc užívají "ku prospěchu Říše s malou provizí pro sebe" (jejich slova) a je tomu do značné míry tak. Dy-Ralnové v podstatě fungují jako efektivní "vyrovnávací závaží" v mocenské rovnováze sil uvnitř Amarghastu. Krom toho všeho ještě vlastní nespočetnou řadu firem a podniků včetně Říšských pošt a signalizačních sloupů.

Dvě legendární sestry čarodějky Adrienne a Sabrinna, vládkyně ostrovu Maltského a vůdkyně řádu Vševidoucího oka (a renegátky Magické univerzity) patří k tomuto rodu. Několik členů rodiny má též vazby na nekromanty z Poslední Země.

Významné osobnosti:

Pijavice všeho stvoření - lvl. 100 - unikátní jednotka / hrdina, pijavice, magická bytost
Mikhassel Dy-Ralno - lvl. 50 - hlava rodu Dy-Ralno - hrdina, zabiják, velmistr jedu a dýky
Paulising Dy-Ralno - lvl. 40 - kancléř rodového jmění - hrdina, temnomág, nekromant
Azrael Dy-Ralno - lvl. 40 - hrdina, temnomág, nekromant, lišaj
Adrienne Dy-Ralno - lvl. 40 - hrdina, čarodějka (ohnivá magie)
Sabrinna Dy-Ralno - lvl. 40 - hrdina, čarodějka (ledová a vzdušná magie)
Razzak Dy-Ralno - lvl. 10 - hrdina, temnomág, alchymista, nekromant

 
První z Draků (Vypravěč) - 29. prosince 2011 22:39
tribaldragontattoodesign146.jpg

Scotia (trpaslíci):

Trpasličí stát na severu britských ostrovů má poměrně krátkou historii. Odtrhl se od Avalonu poté co ten byl napaden Amarghastem a poté co se od něj odtrhla Západní Marka (irsko). Trpaslíci netvoří ostatně ani většinu obyvatelstva tohoto území, kde nejpočetnější jsou lidé a kde také žije početná menšina elfů. A těmto dvěma národům vládnou trpaslíci a kupodivu to funguje. Politika Scotie a důvod odtržení od Avalonu byl prostý - vyhnout se válce s Amarghastem, která by nebyla podle mnohých "to pravé ořechové" pro zdejší země. Jelikož trpaslíci tvoří zde hlavní vojenskou sílu, tak se museli naučit i mořeplavbě což nakonec s pomocí svých lidských poddaných zvládli. Sice se ani zdaleka nevyrovnají Vikingům či Amarghastské flotile (ale té ostatně nikdo), ale přesto mají dost velkou flotilu na to aby mohli chránit své obchodní námořní cesty na pevninu, kde mají výhodná odbytiště pro své suroviny a výrobky.

Náboženství ve Scotii je opravdu pestré. Směsice keltských kultů (elfové a lidé) promíchána s nemalým vlivem severské mythologie (lidé a trpaslíci). Zdejší trpaslíci uctívají Thóra a také Heimdalla. Stát Scotia se vyznačuje relativně poklidným soužitím všech tří národů, kterým nevadí, že jim vládnou ti nejnižší z nich. Ostatně, kdo by chtěl zpochybňovat vládu rasy, která nosí běžně sekery ve výši rozmnožovacích ústrojí těch ostatních že? Scotia má mírně špatné vztahy s Avalonem, dobré vztahy se Západní Markou a Amarghastem, i když fakt, že jsou to hlavně Scipionové co mají zájem na dobytí Avalonu je poněkud "znepokojivý".

Významné osobnosti:

Skřítek Loki - lvl. 100. - hrdina / unikátní jednotka, bůh taškařic (jedna z jeho taškařic vedla dle mýtů až k Ragnaroku :D) a šprýmů, magická bytost
Dolgan Targason - lvl. 15. - hrdina, král Scotie, válečník, mistr obrany
Heurur Olafson - lvl. 10 - hrdina, admirál, specialista konvojové plavby
Sivas Morgason - lvl. 10 - hrdina, válečník, mistr vojenských staveb

 
První z Draků (Vypravěč) - 29. prosince 2011 22:54
tribaldragontattoodesign146.jpg

Avalon:

Kdysi mocná země "zaslíbená" rozkládající se na ostrovech Velké Británie a na severu Gálie (malá Británie = Bretaň), země mocných a obávaných druidů je dnes již za zenitem. Katastrofální porážky v Gálii ze strany Amarghastu a následný výboj Amarghastu do jižní Anglie vedl k rozpadu země. Na severu se odtrhli trpaslíci a založili vlastní stát, který se snaží "podlézat" Amarghastu a na západě se odtrhla Západní Marka (Irsko), které je již vazalem Amarghastu. Budoucnost zdá se být pro tento stát zpečetěna. Scipionové již "klepou na dveře" a jen rozmrzelost Císaře Jamese I., který "tak nějak" chce tažení do Avalonu odložit do doby "než se zlepší počasí natolik, aby se mohl jet na ten hon na vidláky osobně podívat" zatím šetří Avalon od naprosté zkázy. Jedno je jisté... samotný Avalon nemá šanci odolat ani pohraničním legiím Amarghastu a už vůbec ne soukromé armádě Scipionů. (O pravidelné Říšské armádě nemluvíme - to je jiná liga.)

Avalon je poměrně klidná země obývaná převážně lidmi s poměrně početnou menšinou elfů (cca 35% obyvatel). V náboženství výrazně převažují keltské tradice. Věří se v legendu o rytíři Artušovi (který kdysi sloužil ve službách císaře Valenciána Amarghama a získal od něj "svatý grál" - číši ze které se při korunovaci císařů na jejich hlavy lila posvěcená voda, jenž mu daroval) a také samozřejmě v druida Merlina, který byl prý největším z čarodějů zdejších zemí a povznesl se do vyšších sfér bytí (aby se tak stal Džínem/Géniem).

Významné osobnosti:

Král Artuš - lvl. 100 (není k dispozici), hrdina / unikátní jednotka, válečník, majitel "Excaliburu" a "Svatého Grálu"
Merlin - lvl. 100 (není k dispozici), hridina / unikátní jednotka, arcimág, magická bytost
Arthur Pendragon - lvl. 25, král Avalonu, hrdina, válečník, nositel "Koruny králů Avalonu"
John Longwalker - lvl. 10, hrdina, válečník, mistr pěšího boje
sir Percival - lvl. 10, hrdina, válečník, mistr jízdního boje
Eleonora Cornwallská - lvl. 10, hrdina, vědma, čarodějka

 
První z Draků (Vypravěč) - 29. prosince 2011 23:54
tribaldragontattoodesign146.jpg

Acheron (skřeti):

Acheron je říší zla. Tolkien měl svůj Mordor a Forsa zase svůj Amell, zde je Acheron. Skřetí země, které vládne bůh (ano bůh) Belian. Tedy... spíše Baal: Lord Ničitel jak zní jeho skutečné jméno. Kdysi byl tento bůh bohem plodnosti a zemědělství uctívaný napříč celou Európou s miliony věřících, ale pak... Pak přišel ten zasranej Amargham I. Zakladatel se svým ptákem ohnivákem a bylo po všem. Baalova moc se rozplynula s odlivem věřících a Amarghast prohlásil tohoto boha za svrženého. S typickou amarghastskou arogancí prostě "zrušili boha". To bylo před 711 lety a od té doby Baal degradoval na jakéhosi poloboha či spíše domácího bůžka. To nasere - sami jistě uznáte že? A tak se Baal rozhodl potrestat Amarghast a zřídil si vlastní stát a vyvolil nový národ (skřety) skrze který hodlá Amarghast potrestat. Už asi před 100 lety s tím začal a v Amarghastu to zatím ani nezaregistrovali... resp. je to nějak nezajímá. Hlavním tématem je spíš věčná otázka: "Jak podmanit další země." Zkrátka Amarghast Baala "velkoryse přehlíží" ze své neohrozitelné pozice supervelmoci a mnozí dokonce přemýšlí jak tuhle Acheronskou záležitost využít pro vlastní prospěch.

A co Acheron? Je to země skřetů věřících v Baala, který na nich experimentuje a zdokonaluje, aby je proměnil ve své dokonalé nástroje pomsty. Samozřejmě... až jednoho dne. Jeho temná pevnost sice již ční k výšinám a armády jsou již početné a mohutné, ale stále chybí to hlavní... uznání existence tohoto státu. Vzatí na vědomí (alespoň), že tu "něco je". Ignorování této hrozby je prostě aktuální politikou Amarghastu a to vypovídá o mnohém... kdo ví... třeba by Amarghastu vyhovovalo, kdyby někdo (Baal) zničil ty národy na východě (od Amarghastu), aby pak císařská armáda mohla přijít k "hotovému" a ta území prostě (sprostě) připojit.

Významné osobnosti:

Draaagshgar - lvl. 100 (není k dispozici), unikátní jednotka / hrdina, drak, magická bytost
Draaagzhoul - lvl. 100 (není k dispozici), unikátní jednotka / hrdina, drak, magická bytost
Baal: Lord Ničitel - lvl. 50, unikátní jednotka / hrdina, bůh, temnomág, vládce Acheronu
Urrrá-Grhg - lvl. 15, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Vrrau-Šmyk - lvl. 15, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Rah-Hasz - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Olog-Raghhr - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Vrrkúúš-Haf - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Hafffúš-Vvrk - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Urrgh-Huf - lvl. 10, hrdina, válečník, "mistr obléhatel"
Haúúú-Sghr - lvl. 10, hrdina, válečník "mistr obléhatel"

 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 10:15
tribaldragontattoodesign146.jpg

VŠEOBECNÉ PODMÍNKY ÚČASTI V JESKYNI:

1) Nikdy není jasné, kdo má pravdu, ale vždy je jasné, kdo je tady šéf - co PJ řekne, to platí.

2) Hráči jsou povinni být aktivní, aktivita je vyžadována minimálně 1x za týden pro odeslání reportu a pak pokaždé navíc, když řekne PJ, který tak rozhodne na základě situaci v jeskyni.

3) Hráči mají právo se cítit být ukřivděni, když ve hře utrpí porážku, nicméně to je asi tak jediné na co právo mají. Stížnosti nebudou brány v úvahu (krom případů, kdybych se zjevně zmýlil a vy my to doložíte) a nějaké "to je nespravedlivé" si strčte za klobouk. Svět je nespravedlivý, tak se s tím smiřte!

4) Hráči jsou povinni zachovávat jisté meze slušnosti v diskuzi. Mantinely vyhrazuje PJ, stížnosti typu "on si začal", či "to není fér" mohou být důvodem pro vyloučení z jeskyně.

5) Hráč může být vykopnut z jeskyně "na hodinu" za tyto důvodu: neslušné chování, odporování PJ i poté co bylo jím deklarováno "poslední slovo", "jebání" PJ (to jest otravování kvůli hovadinám) i poté co PJ jasně řekl, že ho to nezajímá a mnoho dalšího. Obecně nejsnazší cestou z jeskyně je zvolání "to není fér" a jakékoliv varianty na něj.

6) Hráči berou na vědomí, že co je dohodnuté přes ICQ, jeskynní poštu či v diskuzi NEEXISTUJE, dokud to není v jeskyni, tak to prostě neexistuje - ať jde o cokoliv. Dohody mezi hráči, musí být potvrzené v denících všech zůčastněných hráčů.

7) Po přečtení tohoto hráči zkopírují následující věty do diskuze (na znamení svého souhlasu s nimi):

"Souhlasím se všeobecnými podmínkami účasti v jeskyni Warmongers: Empire of The Amarghast a prohlašuji, že jsem četl a budu se dle nich řídit."

 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 10:53
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Acheron – tah první, rok 712 nového věku:



EKONOMIKA

Přímy: + 5000 zl
Obchodní pakty: + 3000 zl
Daně: + 1000 zl
Těžba drahých kovů: + 1000zl

OBCHODNÍ PAKTY:

Orkská horda: + 1000 zl
Arragoth: + 2000 zl

Výdaje: - 0zl.

Čistý příjem: + 5000 zl

POKLADNA: 5000 zl

OSTATNÍ MAJETEK:

Otroci: 500 000 (z toho 50% práceschopných (použitelných též jako rekruti), zbytek jejich rodiny, populace otroků se dokáže sama obnovovat, otroci zajišťují momentálně dostatek potravin pro tvé vojsko, stavby a těžbu v dolech)

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:


- obchodní pakt se zemí Arragoth
- obchodní pakt se zemí Orkská horda

ARMÁDA:

Generálové:

Urrrá-Grhg - lvl. 15, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Vrrau-Šmyk - lvl. 15, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Rah-Hasz - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Olog-Raghhr - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Vrrkúúš-Haf - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Hafffúš-Vvrk - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Urrgh-Huf - lvl. 10, hrdina, válečník, "mistr obléhatel"
Haúúú-Sghr - lvl. 10, hrdina, válečník "mistr obléhatel"

Verbovatelné jednotky:

Uruk-Hai (1,6m vysoký - menší skřet): šavle, lehká kovová zbroj, kopí - 1 divize (20 000) za 500 zl.

Skurut-Hai (1,9m vysoký - větší skřet): šavle, těžká kovová zbroj, halapartna - 1 divize (20 000) za 750 zl.

Olog-Hai (3m vysoký - skřetotroll): kyj, bederní rouška - 1 prapor (500) za 100 zl.

Divocí Vrrci (Vrrk - 4m dlouhý vrrk): zuby, drápy - 1 divize (20 000) - za 500 zl.

Vrrčí Jezdci (Uruk Hai+ Vrrk - 4m dlouhý vrrk)): šavle, lehká zbroj, vrrk - 1 brigáda (2500) za 100 zl.

Zlobr (5m vysoký - obr): kyj (strom), bederní rouška - 1 prapor (500) za 200 zl.

Existující armáda:

6x divize Uruk-Hai (120 000)
3x divize Skurut-Hai (60 000)
2x divize divokých Vrrků (40 000)
8x brigáda Vrrčích jezdců (20 000)
15x prapor Olog-Hai (7 500)
5x prapor Zlobrů (2 500)

Pevnosti:

Citadela Chaosu - umístěna na "Yaman Tau 5400" (nejvyšší vrchol Uralu) - lvl. 10
Skřetí pevnůstky - umístěny v průsmycích na Uralu v počtu 50ti - lvl. 2
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 11:32
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Velkorod Scipione – tah první, rok 712 nového věku:



EKONOMIKA

Přímy: + 25 000 zl
Obchodní pakty: + 12500 zl
Daně: + 7500 zl (vysoká zátěž)
Těžba drahých kovů: + 5000zl (vysoké využití)

OBCHODNÍ PAKTY:

Vnitřní cla v Impériu (zdaněný import): 7500 zl (vysoká cla)
Export do ostatních částí Impéria: 5000 zl

Výdaje: - 22 500 zl
Žold: 22 500 zl

Čistý příjem: + 2500 zl

POKLADNA: 2500 zl

OSTATNÍ MAJETEK:

Otroci: 15 000 000 (z toho 50% práceschopných (použitelných též jako rekruti), zbytek jejich rodiny, populace otroků se dokáže sama obnovovat, otroci zajišťují momentálně dostatek potravin pro tvé vojsko, stavby a těžbu v dolech)

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- přijaté léno Hispánie od Císaře Amarghama
- přijaté léno Galie od Císaře Amarghama
- přijaté léno Germánie od Císaře Amarghama
- přijaté vojenské léno Britania od Císaře Amarghama
- všeobecný pakt s církví Waticanskou
- zákaz výstavby válečného námořnictva (může jen rod Amarghamů)
- Pax Scipione: příměří s Avalonem na dobu 1 roku (vyprší k 31.12.712)

ARMÁDA:

Generálové:

Baron Vladimir Scipione - lvl. 50, hrdina, tyran, hlava rodu Scipione, držitel "Panského biče"
Scipione Germanicus IX. - lvl. 20, hrdina, vládce Germánie, válečník, mistr plenitel a dobyvatel
Scipione Gallicus XXI. - lvl. 20, hrdina, vládce Galie, válečník, mistr cukru a biče
Scipione Hispanicus X. - lvl. 20, hrdina, vládce Hispánie, válečník, mistr otrokář
Baronka Serene Scipione - lvl. 20, hrdina, kněžka řádu Rudého Draka, vědma

Verbovatelné jednotky:

Všeobecné lidské jednotky:

Lehkooděnci (lidé) - kožená zbroj, meč, kulatý štít - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Těžkooděnci (lidé) - kroužková zbroj, meč, velký štít - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Kopiníci (lidé) - kožená zbroj, tesák, kopí - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Vrhači oštěpů (lidé) - kožená zbroj, tesák, oštěpy - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Lučištníci - kožená zbroj, tesák, střední luk - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Lehká jízda - kožená zbroj, meč, štít - divize (20 000) za 6000 zl (údržba 600 zl)

Jednotky typické pro Amarghast:

Falanga - kovová zbroj, kopí, kruhový štít - divize (20 000) za 4000 zl (údržba 400 zl)

Unikátní jednotky rodu Scipione:

Ocelová legie (2m vysocí lidé) - plátová zbroj, dlouhý meč, velký štít - divize (20 000) za 10000zl (údržba 1000zl) -> pozn. tato jednotka NIKDY neustoupí z boje (100% fanatismus)

Otrokářská jízda - kožená zbroj, bič, tesák, zápalné granáty - divize (20 000) za 7000zl (údržba 700 zl) -> pozn. nejnebezpečnější plenitelská jednotka široko daleko

Existující armáda:

2x divize lehkooděnců - údržba 400 zl (40 000)
1x divize těžkooděnců - údržba 300 zl (20 000)
2x divize kopiníků - údržba 400 zl (40 000)
4x divize vrhačů oštěpů - údržba 800 zl (80 000)
2x divize lučištníků - údržba 600 zl (40 000)
3x lehká jízda - údržba 1800zl (60 000)
5x falanga - údržba 2000 zl (100 000)
10x Ocelová legie - údržba 10 000 zl (200 000)
10x Otrokářská jízda - údržba 6000 zl (200 000)

ÚDRŽBA CELKEM: 22 500 (vojáků celkem: 780 000 z toho 260 000 jízdy)

Pevnosti:

Pevnost Paříž (Scipionovské hlavní sídlo) - pevnost lvl. 15
Pevnost Orleans (sídlo Scipiona Galica) - pevnost lvl. 13
Pevnost Madrid (sídlo Scipiona Hispanica) - pevnost lvl. 12
Pevnost Berlin (sídlo Scipiona Germanica) - pevnost lvl. 10
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 12:03
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Velkorod Dy-Ralno– tah první, rok 712 nového věku:



EKONOMIKA

Přímy: + 125 000 zl
Obchodní pakty: + 50000 zl (velmi vysoké využití)
Výnosy z obchodu s pěnězi: + 75000 zl (maximální využití)
Daně: + 0 zl (žádné daně)

OBCHODNÍ PAKTY:

Vnitřní cla v Impériu (zdaněný import): 25000 zl (vysoká cla)
Bankovní transkace mezi provinciemi: 25000 zl

Výdaje: - 80 000 zl
Žold: 80 000 zl
Správa: 25 000 zl (20% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 20 000 zl

POKLADNA: 100 000 zl (včetně letošního příjmu)

OSTATNÍ MAJETEK:

Bankovní systém: Praktický monopol na obchod s penězi
Poštovní a signalizační úřad: Uživí sám sebe, praktický monopol na distribuci pošty a zpráv (signalizovaných)

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- Lex Dy-Ralnis (zákon o povýšení rodu Dy-Ralno mezi velkorody z roku 243 N.V.)
- zákaz výstavby válečného námořnictva (může jen rod Amarghamů)
- přijatá léna (většinou o velikosti měst až okresů) po celém území Amarghastu od Císaře Amarghama

ARMÁDA:

Generálové:

Mikhassel Dy-Ralno - lvl. 50 - hlava rodu Dy-Ralno - hrdina, zabiják, velmistr jedu a dýky
Paulising Dy-Ralno - lvl. 40 - kancléř rodového jmění - hrdina, temnomág, nekromant
Azrael Dy-Ralno - lvl. 40 - hrdina, temnomág, nekromant, lišaj

Verbovatelné jednotky:

Všeobecné lidské jednotky:

Lehkooděnci (lidé) - kožená zbroj, meč, kulatý štít - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Těžkooděnci (lidé) - kroužková zbroj, meč, velký štít - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Kopiníci (lidé) - kožená zbroj, tesák, kopí - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Vrhači oštěpů (lidé) - kožená zbroj, tesák, oštěpy - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Lučištníci - kožená zbroj, tesák, střední luk - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Lehká jízda - kožená zbroj, meč, štít - divize (20 000) za 6000 zl (údržba 600 zl)

Jednotky typické pro Amarghast:

Falanga - kovová zbroj, kopí, kruhový štít - divize (20 000) za 4000 zl (údržba 400 zl)

Unikátní jednotky rodu Dy-Ralno:

Assasíni - kožená zbroj, meč + assasínská výzbroj a elitní výcvik - prapor (500) za 1000 zl (údržba 100 zl)

Bankéř (Dy-Ralno) - brk, inkoust, zákoník, směnky + elitní vzdělání - jednotlivec (1) za 2500 zl (údržba 250 zl)

Právnik (Dy-Ralno) - brk, inkoust, zákoník + elitní vzdělání - jednotlivec (1) za 1000 zl (údržba 100 zl)

Politik (Dy-Ralno) - různé + elitní vzdělání - jednotlivec (1) za 5000 zl (údržba 500zl)

Špion (Dy-Ralno) - různé + elitní výcvik - jednotlivec (1) - za 500 zl (údržba 50 zl)

Zloděj (Dy-Ralno) - různé + elitní výcvik - jednotlivec (1) - za 500 zl (údržba 50 zl)

Vrah (Dy-Ralno) - různé + elitní výcvik - jednotlivec (1) - za 1000 zl (údržba 100 zl)

Existující armáda:

100x prapor Assasínů - údržba 10 000 zl (50 000)
200x právník - údržba 20 000 zl (200)
100x bankéř - údržba 25 000 zl (100)
100x špion - údržba 5 000 zl (100)
100x zloděj - údržba 5 000 zl (100)
50x vrah - údržba 5000 zl (50)
20x politik - údržba 10 000 zl (20)

ÚDRŽBA CELKEM: 80 000 zl

Pevnosti:

- žádné
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 12:28
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Avalon - tah první, rok 712 nového věku:



EKONOMIKA

Přímy: + 3 000 zl
Daně: 1 500 (nízké daně)
Cla a poplatky z vnitřního obchodu: 1500 (střední zátěž)

OBCHODNÍ PAKTY:

žádné

Výdaje: - 2 300 zl
Žold: 2 000 zl
Správa: 300 zl (10% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 700zl

POKLADNA: 700 zl

OSTATNÍ MAJETEK:

žádný

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- příměří s velkorodem Scipione do konce roku 712

ARMÁDA:

Generálové:

Arthur Pendragon - lvl. 25, král Avalonu, hrdina, válečník, nositel "Koruny králů Avalonu"
John Longwalker - lvl. 10, hrdina, válečník, mistr pěšího boje
sir Percival - lvl. 10, hrdina, válečník, mistr jízdního boje
Eleonora Cornwallská - lvl. 10, hrdina, vědma, čarodějka

Verbovatelné jednotky:

Všeobecné lidské jednotky:

Lehkooděnci (lidé) - kožená zbroj, meč, kulatý štít - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Těžkooděnci (lidé) - kroužková zbroj, meč, velký štít - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Kopiníci (lidé) - kožená zbroj, tesák, kopí - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Vrhači oštěpů (lidé) - kožená zbroj, tesák, oštěpy - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Lučištníci - kožená zbroj, tesák, střední luk - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Lehká jízda - kožená zbroj, meč, štít - divize (20 000) za 6000 zl (údržba 600 zl)


Unikátní jednotky Avalonu:

Yeomens - žádná zbroj, tesák, dlouhý luk + elitní výcvik - brigáda (2500) za 1000 zl (údržba 100 zl)


Existující armáda:

1x divize lehkooděnců - údržba 200 zl (20 000)
1x divize kopiníků - údržba 200 zl (20 000)
1x divize vrhačů oštěpů - údržba 200 zl (20 000)
1x divize lehké jízdy - údržba 600 zl (20 000)
8x brigáda yeomens - údržba 800 zl (20 000)

ÚDRŽBA CELKEM: 2000 zl

Pevnosti:

- žádné
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 14:25
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Poslední Země - tah první, rok 712 nového věku:




EKONOMIKA

Přímy: + 1 000 zl
Daně: 0 (žádné daně)
Obchod a ostatní příjmy: 1000 zl

OBCHODNÍ PAKTY:

žádné

Výdaje: - 550 zl
Žold: 50 zl
Správa: 500 zl (50% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 450zl

POKLADNA: 4500 zl (včetně letošního příjmu)

OSTATNÍ MAJETEK:

žádný

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- smlouva o mrtvolách s velkorodem Amarghamů (týká se pouze císařských lén Amarghastu) -> tato smlouva zajišťuje "vývoz" přebytečných mrtvol (kriminálníků atp. o které se nepřihlásili příbuzní ani nikdo další) do tvé země bez dalších poplatků

- smlouva o omezeném přístupu na trh Amarghastu (nejde fakticky o plnohodnotnou obchodní smlouvu), ale umožňuje obyvatelům tvé země obchodovat s Amarghastem

- smlouva o potírání pirátství -> dle této smlouvy se zavazuješ (pod hrozbou vypovězení výše zmíněných dvou smluv) neumožňovat pirátům operovat z tvých držav

ARMÁDA:

Generálové:

Pán Lišajů - lvl. 20, unikátní jednotka / hrdina, nesmrtelný, magická bytost, nekromant
Razzak Dy-Ralno - lvl. 10, unikátní jednotka / hrdina, alchymista, temnomág, nekromant

Verbovatelné jednotky:

Nemrtví (všeobecní):

-> základní nekromancie:
Kostlivci (pěchota) - kostěný meč, kulatý štít - divize (20 000) za 0 zl, údržba 0 zl
Kostlivci (lučištníci) - kostěný krátký luk, kostěné šípy - divize (20 000) za 0 zl, údržba 0 zl

-> střední nekromancie:
Zombie - různé zbraně na blízko - brigáda (2500) za 0 zl, údržba 0 zl
Přízraky - žádná zbraň, zraňují dotekem - brigáda (2500) za 0 zl, údržba 0 zl

-> vysoká nekromancie:
Lišajové - magická hůl, kostěná zbroj - prapor (500) za 0 zl, údržba 0 zl
Mumie - magická hůl - prapor (500) za 0 zl, údržba 0 zl
Ghúlové - dlouhý kostěný meč, kostěná zbroj - prapor (500) za 0 zl, údržba 0 zl

Nekromanti:

Nekromant I. úrovně - udrží jednu jednotku + ovládá základní nekromancii- jednotlivec (1) za 100 zl (údržba 10 zl)

Nekromant II. úrovně - udrží tři jednotky + ovládá střední nekromancii a základní battlemagii - jednotlivec (1) za 250 zl (údržba 25 zl)

Nekromant III. úrovně - údrží šest jednotek + ovládá vysokou nekromancii a střední battlemagii - jednotlivec (1) za 500 zl (údržba 50 zl)

Nekromant IV. úrovně - udrží devět jednotke + ovládá velmi vysokou nekromancii a vysokou battlemagii - jednotlivec (1) za 1000 zl (údržba 100 zl)

--> systém přeškolování nekromantů:

Nekromanta lze zakoupit pouze na I. úrovni, pro vyškolení na vyšší úroveň je třeba, aby nekromant splnil tyto podmínky:

1) Svedl bitvu (v praxi využil bojové schopnosti svých jednotek proti nepříteli).
2) Byl vyškolen na o jednu vyšší úroveň (hráč zaplatí, jako by si koupil nekromanta na příslušném vyšším levelu)

Pozn. toto je třeba opakovat při každém povyšování

Speciální jednotky Poslední země:

Upír - magická bytost, imunita vůči živlovým a fyzickým zraněním, množí se sami rychlostí jeden prapor za tah. Umí létat a ovládají vlastní typ magie příslušící pouze upírům.

Kostěný Drak - magická bytost/nemrtvý - pro její vyvolání je třeba získat kosterní pozůstatky draka a vyvolat pomocí temného rituálu dračí duši z podsvětí. Rituál vyžaduje obětování 1000 zl bohům smrti (Draq Quolovi).

Přízračný Drak - magická bytost/nemrtvý - pro její vyvolání je zapotřebí mít vyvolaného kostěného draka a provést rituál propuštění. Uvolní kostěného draka z kontroly (50% šance na to, že se dračí duše navrátí zpět do záhrobí a hráč tak přijde o kostěného draka), pokud bude dosaženo úspěchu získá hráč:

Přízračný Drak - 40 lvl. - unikátní jednotka / hrdina, nemrtvý, drak, nekromant

* na rozdíl od Kostěného draka není však Přízračný drak plně pod kontrolou hráče a funguje zčásti jako NPC (nicméně za standartních podmínek rozkazy uposlechne)

Existující armáda:

Nekromant I. úrovně - udržuje 1 divizi kostlivců (pěších) - 20 000 (10 zl)
Nekromant I. úrovně - udržuje 1 divizi kostlivců (pěších) - 20 000 (10 zl)
Nekromant I. úrovně - udržuje 1 divizi kostlivců (pěších) - 20 000 (10 zl)
Nekromant I. úrovně - udržuje 1 divizi kostlivců (lučištníků) - 20 000 (10 zl)
Nekromant I. úrovně - udržuje 1 divizi kostlivců (lučištníků) - 20 000 (10 zl)
10x Prapor Upírů - 5000 (0 zl)

ÚDRŽBA CELKEM: 50 zl

Pevnosti:

- Velká Nekropole (Tripolis) - 10 lvl. pevnost

Ostatní:

Počet vhodných mrtvol pro vyvolávání nemrtvých je 500 000.
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 14:52
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Scotia - tah první, rok 712 nového věku:




EKONOMIKA

Přímy: + 5 000 zl
Daně: 2 500 (střední daně)
Obchod a ostatní příjmy: 2500 zl

OBCHODNÍ PAKTY:

žádné

Výdaje: - 2000 zl
Žold: 1000 zl
Správa: 1000 zl (20% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 3000zl

POKLADNA: 6000 zl (včetně letošního příjmu)

OSTATNÍ MAJETEK:

žádný

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- žádná

ARMÁDA:

Generálové:

Dolgan Targason - lvl. 15. - hrdina, král Scotie, válečník, mistr obrany
Heurur Olafson - lvl. 10 - hrdina, admirál, specialista konvojové plavby
Sivas Morgason - lvl. 10 - hrdina, válečník, mistr vojenských staveb

Verbovatelné jednotky:

Trpasličí těžká pěchota - sekera, kroužková zbroj - divize (20 000) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Trpasličí kušníci - těžká kuše, kroužková zbroj, sekerka - brigáda (2 500) za 200 zl (údržba 20 zl)
Trpasličí halapartník - velká halapartna, kroužková zbroj, sekerka - brigáda (200) zl (údržba 20 zl)
Bersekr - dvě obousečné sekery, těžká šupinová zbroj - brigáda (2 500) za 500 zl (údržba 50 zl)
Jezdec na Medvědu - válečné kladivo, šupinová zbroj, sekerka - prapor (500) za 500 zl (údržba 50 zl)

Existující armáda:

2 divize těžké trpasličí pěchoty - údržba 200 zl (40 000)
5 brigád trpasličích kušníků - údržba 100 zl (12 500)
5 brigád trpasličích halapartníků - údržba 100 zl (12 500)
2 brigády bersekrů - údržba 100 zl (5000)
10 praporů jezdců na Medvědech - údržba 500 zl (5 000)

ÚDRŽBA CELKEM: 1000 zlatých

Pevnosti:

- 10 trpasličích sídlišť - lvl. 10 (podzemní pevnost)

Ostatní:

Trpasličí Manpower (rekruti) - čerpáno 75 000 (tj 10% z celkové populace), maximum je 30%
Trpasličí populace celková - 750 000
Elfové na území Scotie - 300 000 (nelze verbovat z nich jednotky)
Lidé na území Scotie - 1 150 000 (nelze verbovat z nich jednotky)
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 15:02
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Hammerfest- tah první, rok 712 nového věku:




EKONOMIKA

Přímy: + 4 000 zl
Daně: 2 000 (střední daně)
Obchod a ostatní příjmy: 2000 zl

OBCHODNÍ PAKTY:

žádné

Výdaje: - 1400 zl
Žold: 1000 zl
Správa: 400 zl (10% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 2600zl

POKLADNA: 5200 zl (včetně letošního příjmu)

OSTATNÍ MAJETEK:

žádný

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- žádná

ARMÁDA:

Generálové:

Brok Rudovous Druhý Toho Jména - lvl. 20 - hrdina, válečník, mistr pěšího boje, bersekr
Olaf Neznaboh, syn Hajmira Neznaboha Velikého - lvl. 20, hrdina, válečník, bersekr
Kristýna Černovousá - lvl. 20, hrdina, válečník, admirál, mistrině narušování obchodních tras
Knut Hromský Vichr - lvl. 20, hrdina, válečník, admirál, mistr taranu a hákování

Verbovatelné jednotky:

Všeobecné lidské jednotky:

Lehkooděnci (lidé) - kožená zbroj, meč, kulatý štít - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Těžkooděnci (lidé) - kroužková zbroj, meč, velký štít - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Kopiníci (lidé) - kožená zbroj, tesák, kopí - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Vrhači oštěpů (lidé) - kožená zbroj, tesák, oštěpy - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Lučištníci - kožená zbroj, tesák, střední luk - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Lehká jízda - kožená zbroj, meč, štít - divize (20 000) za 6000 zl (údržba 600 zl)

Unikátní jednotky Hammerfestu:

Huskarli - kulatý štít, šupinová zbroj, meč, přilbice + elitní výcvik - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Bersekr - kulatý štít, kroužková zbroj, sekera, přilbice + elitní výcvik - divize (20 000) za 1500 zl (údržba 150 zl)
Mořský vlk - totéž co Bersekr, ale v ještě elitnějším podání - prapor (500) za 500 zl (údržba 50 zl)


Existující armáda:

2x divize Huskarli - údržba 400 zl (40 000)
3x divize Bersekrů - údržba 450 zl (60 000)
3x prapor Mořských vlků - údržba 150zl (1500)

ÚDRŽBA CELKEM: 1000 zlatých

Pevnosti:

- žádné

Ostatní:

Obyvatelstvo: 600 000 lidí
Manpower maximální: 200 000 (1/3 obyvatelstva) - využítí: 101 500
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 15:19
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
DODATEK PRO HAMMERFEST - LOĎSTVO:

500 x Drakkar
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 15:20
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
DODATEK PRO AVALON - LOĎSTVO + ARTEFAKT:

Galéra: 50x
Galeonna: 20x

Artefakt - Koruna Králů Avalonu

+ bonusy na jednání s lesním lidem (elfové, dryády, druidové, kentauři a další lesní bytosti včetně entů atp)
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 15:21
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
DODATEK PRO SCOTII LOĎSTVO:

75x Galéra
25x Galleonna
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 15:22
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
DODATEK PRO POSLEDNÍ ZEMI - LOĎSTVO:

100x Loď Duchů
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 15:23
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
DODATEK PRO SCIPIONY - ARTEFAKT:

Tyranský bič:

- magická zbraň, zasažené umí rozseknou vejpůl
- držitel má bonusy na získávání a udržení otroků + na jejich pracovní výkonnost
- držitel je automaticky největším a nejlepším otrokářem na světě
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 15:27
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
DODATEK PRO DY-RALNO - ARTEFAKT:

Pijavice všeho stvoření:

Jde o astrálního živočicha, který komunikuje jen s jeho majitelem. Nežije v lidské úrovni bytí.
Jeho majitel získává toto:

- bonusy na získávání informací a peněz
- možnost komunikace s astrálním světem (skrz pijavici)
- jed pijavice - jeden z nejsilnějších jedů schopný zabít prakticky cokoliv co je živé (prý i draky a bohy - nevyzkoušeno v praxi)
- mláďata pijavice - malé pijavičky, které jednou za čas astrální pijavice vyvrhne, komu jsou podány, ten se stává podřízeným (třebas i nevědomky) majitele Pijavice všeho stvoření

* poslední schopnost nelze použít proti mágům, hrdinům, unikátním jednotkám, hráčským postavám (ty jsou automaticky unikátní jednotkou) a proti nositelům mocných artefaktů
 
Lichking(Posledná zem) - 30. prosince 2011 16:15
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Veľká Nekropola

Pred môj trón predstúpia všetcii mojí nekromanti a ja si ich dôkladne prezriem.
Vidím tam Lucifera, Sataniela, Azaela, Leviathana i Raphaela. Trochu pootvorím ústa akoby som sa chcel pousmiať avšak o úsmeve nieje možné hovoriť. Po chvíli im poviem.
"Prišiel čas rozširiť vplyv našej ríše. Aby sme mali dalšie prostriedky na výskum života a smrti musíme ovládať dalšie územia. Ovládaním územi získame aj viacej možností ako naše umenie praktizovať nakoľko budeme mať aj dosť materiálu. Prave preto sa vydá š Lucifer, Sataniel a ai ty Leviathan zo svojími detmi pozdĺž pobrežia a podmaníte úemia ktoré nepatria ríši. Kaźdý zvás dostane 1 prápor upírov ako osobnú gardu. Ak sa vám vydá niekto na odpor tak ten odpor potlacte exemplarnym potrestaním. Mŕtvoly tých čo proti nám povstanú budu odoslané do Nekropole. Rozídťe sa v mene Draq Quola a širte jeho meno a odkaz"
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 17:49
tribaldragontattoodesign146.jpg

INVAZE POSLEDNÍ ZEMĚ DO LYBIE - NEMRTVÍ PŘED TOBRÚKEM A BENGHÁZÍ!
(první tři měsíce tažení - leden až březen 712 N.V.)




"Po dlouhá staletí spali, aby se nyní z vůle krále Lišajů, pána a vládce Poslední Země vydali na pochod. Desetisíce kostlivců vedeni vůlí svých pánů nekromantů nyní překračují své hranice a míří na východ... do Lybie a Kyrenaliky!"

Nejméně dvě, ale spíše tři divize kostlivců vedení nekromanty Luciferem, Satanielem a Leviathanem překročili východní hranici Poslední Země a udeřily jako blesk z čistého nebe proti... poušti? Ne... samozřejmě, že ne... proti lybijským kmenům nomádů žijících v poušti a proti docela bohatým osadám a městům na pobřeží zálivu Velká Syrta. Pohraniční potyčky skončili stejně rychle jako začaly, kmenové armády málo početné a špatně vyzbrojené (a ještě hůře organizované) neměli vůbec šanci proti hordě kostlivců, kteří "prostě šli" a pobíjeli vše co se jim postavilo do cesty. Počáteční úděs a hrůzu však vystřídalo jisté úlevné vydechnutí, když po pádu prvních měst se ukázalo, že nekromanti nepřišli vraždit, vyhlazovat ani rabovat, nýbrž prostě tato území přičlenit ku své zemi. Několik kmenů se dokonce raději vzdalo bez odporu (než by riskovalo vyhlazení své mužské ozbrojené populace) a jejich příkladu následovala i málo opevněná města na pobřeží. Pouze dvě velká města - centra zdejšího obchodu - odmítla kapitulovat před armádou nemrtvých a uzavřela své brány, aby čelila obléhatelům. Tobrúk a Benghází si ještě pamatují (byť jen v legendách a příbězích) co se dělo za vlády Nekromanta Azraela Černého, jehož výtvorem je prý i současný Král Lišajů. Je snad tato invaze kostěných armád snahou obnovit "Velkou Říši Nekromantů"? Těžko říct.

ORDER OF BATTLE - dosavadní průběh:




SITUACE V BENGHÁZÍ:

- opevněné město (pevnost lvl. 3) s 5000 obránci (lehkooděnci, lučištníci, lehká jízda) vs. 10 000 kostlivců s meči a 5000 kostlivců s luky

SITUACE V TOBRÚKU:

- opevněné město (pevnost lvl. 4) s 7000 obránci (lehkooděnci, lučistníci, těžkooděnci, lehká jízda) vs. 10 000 kostlivců s meči a 5000 kostlivců s luky

Nemrtvé armády prozatím města pouze obklíčili a zřejmě se čeká na rozkaz od Krále Lišajů, jak s městy naložit. Města - obě - jednoznačně deklarovala, že se v žádném případě nevzdají bez boje. Města (obě) mají prozatím přístup k námořnímu zásobování což by mohlo značně prodloužit obléhání.

 
Lichking(Posledná zem) - 30. prosince 2011 18:05
lich_final65.jpg
Prehlásenie Pána Lichov

Vo veľkej Nekropole si nechám zavolať do trónnej sály všetkých velvyslancov cudích ríši a po úvodných formalitách poviem.
"Súčasnte udalosti majú za ciel zničiť pelechy pirátov a zabezpečiť mier a stabilitu v oblasti stredozemného mora. Naše armády majú za úlohu nastoliť právo a poriadok na týchto územiach. Veríme že cisár James I. Amargham sa poteši tým, že sa postaráme o bezpečonst južných brehov stredozemného mora bez toho aby on musel na to vyčlenovať prostriedky."
 
První z Draků (Vypravěč) - 30. prosince 2011 18:24
tribaldragontattoodesign146.jpg

BENGHÁZÍ A TOBRÚK ŽÁDAJÍ O ŘÍŠSKOU OCHRANU



Vyslanci z Benghází a Tobrúku připluli do Amarghastu, aby požádali jeho velejasnost Císaře a Imperátora Jamese I. Amarghama o ochranu svých měst před nemrtvými.



Císař je však nepřijal, neboť byl na lovu a tak se setkali s kancléřem císařského paláce:



Kancléř - Lord Havelock de Vereti-náres původem ze severní Itálie oba vyslance přijal a měl s nimi soukromý rozhovor. Není zatím zřejmé co jim přislíbil, ale každopádně kacléř požádal velkorody, aby vyjádřila svá stanoviska k dění v severní Africe. Druhý den také deník "Amarghastská Kometa" otiskl článek od Anonyma Maxima, známého kritika jenž se rozhodně neukrývá za pseudonymem čehokoliv na politice Amarghastu:

"Lord Havelock udělá totéž co vždycky. Řekne těm senilům z velkorodů, aby mu oznámili, kdy si chtějí zajít na čaj, tam se jich přeptá zda ví, kde leží severní Afrika a poté co Scipione zjistí, že je to moc daleko od jeho držav na to aby to mohl dobýt se zase rozejdou a delegace z obou měst dostanou čaj a spropitné na cestu domů."
 
Belian (Acheron) - 30. prosince 2011 18:33
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

OPERACE "DARK RISING"...ANEB VPÁD DO ARRAGOTHU



Velitelé na počátku operace:
Vrrau-Šmyk - lvl. 15, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Vrrkúúš-Haf - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Hafffúš-Vvrk - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"

Velitelé až se válka zpomalí:
Urrrá-Grhg - lvl. 15, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Rah-Hasz - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Olog-Raghhr - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína masové války"

Velitelé v obléhání pevnůstek a měst nepřítele
Urrgh-Huf - lvl. 10, hrdina, válečník, "mistr obléhatel"
Haúúú-Sghr - lvl. 10, hrdina, válečník "mistr obléhatel"

ARMÁDY
Zobrazit SPOILER


ROZKAZY
Obecně:
- Postup po celé frontě
- U opevněných bodů nechat jen obléhací minimum a jít dál (dobijeme později)
- Zbytečně nevraždit. Šířit výzvy o možnosti kapitulace (Viz níže Zvěstovatelé) a ušetření životů. Pokud se někdo bude hodně chtít bránit, zmasakrovat a sežrat do posledního. Jako hrozba pro zbytek. Z lebek mrtvých pak stavět pyramidy.

I. Armáda - Severní Front
II. Armáda - Střední Front
III. Armáda - Jižní Front (- 2 brigády vrrčích jezdců zůstávají doma a kryjí jižní hranici s orky. Kdyby náhodou)

Zvěstovatelé
Vyrazí jeden až dva dny před armádou. Budou šířit zprávy o Apokalypse a o tom, že jen návrat k pravému bohu, Belianovi, může zachránit svět a jeho obyvatelstvo. Proto nebojujte a vzdejte se. Budete ušetřeni a budete moci nadále žít spokojenými životy ve světě, jež nezanikne.
(Pak dodám v podobě RP :D...tihle chlápci budou základ Belianova kultu)
 
Dolgan Targason (Scotia) - 30. prosince 2011 18:53
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Poslové do
Nordkoppingu (a gnomské země pod nimi)

Vážený Králi, přicházím s nabídkou obchodu mezi našimi zeměmi. Jako jediné další království ovládané trpaslíky doufáme, že si vyjdeme vstříc.
A to nejen v oblast obchodu, ale i možné spolupráce v dalších oblastech života i možné pomoci při obraně rozpínavého Amarghastu, či znalostí.


Západní Marky
Vážený Králi, přicházím s nabídkou obchodu mezi našimi zeměmi. V době rozpínavosti amarghastu se bude hodit každý peníz, který nám to přinese. Také bych rád uzavřel smlouvu o vzájemné pomoci při obraně nejen před Amarghastem, ale i Avalonem, který se možná bude snažit získat své bývalé území zpět, aby se posílil před Amarghastem.
 
Dolgan Targason (Scotia) - 30. prosince 2011 18:59
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Posel:
Požehnání Thorovo, Knute Hromský Větře, přicházím v dobré vůli mého pána, jenž se doslechl, že máte dobré vztahy s trpaslíky s Nordkoppingu a tak věří, že je můžeme mít navzájem i my. Rád by uzavřel s vámi obchod, jenž může příjemně pomoci rozvoji ekonomiky a plnit pokladnice našich obchodníků a tak i pokladny státní.
 
Lichking(Posledná zem) - 30. prosince 2011 19:11
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomatické jednania

Do tvojej krajiny prišiel obyčajný muž plný života sprevádzaný 2 dalšimi. Všeetci mali na sebe emblémy Poslednej Zeme. Muži sa k vašim občanom správajú úctivo a slušne. Požiadajú o audienciu a keď im je udelená prinesú dopis v ktorom stojí:

Ctentý Dolgan Targason,

doteraz sme medzi našimi krajinami moc styky nemali pamätám si však korunováciu vášho pradeda a už vtedy som sme mali záujem nadviazať diplomatické styky medzi našimi krajinami. avšak kôli dialke a iným dôvodom posielam list až vám. Predsa len v našej nesmrťelnej ríši je čas relatívny pojem. Chcel by som vám navrhnúť obchodnú zmluvu medzi našimi krajinami. Nakoľko obchod pomáha prosperite a prosperita je predsa to čo všetci chceme. Taktiež by sme vám chceli ponúknuť zmluvu o mŕtvolách. Tato smlouva zajišťuje "vývoz" přebytečných mrtvol (kriminálníků atp. o které se nepřihlásili příbuzní ani nikdo další) do mé země bez dalších poplatků. Tým by sme vám pomohli zbaviť sa prebytočných mŕtvol a tak ušetriť ich odstánenie.

S pozdravom

Lichking , pán a ochranca Poslednej Zeme

 
Lichking(Posledná zem) - 30. prosince 2011 19:14
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomatické jednania

Do tvojej krajiny prišiel obyčajný muž plný života sprevádzaný 2 dalšimi. Všeetci mali na sebe emblémy Poslednej Zeme. Muži sa k vašim občanom správajú úctivo a slušne. Požiadajú o audienciu a keď im je udelená prinesú dopis v ktorom stojí:

Ctentý Knut Hromský Vichr,

doteraz sme medzi našimi krajinami moc styky nemali pamätám si však skutky a slávu vášho pradeda a už vtedy som sme mali záujem nadviazať diplomatické styky medzi našimi krajinami. avšak kôli dialke a iným dôvodom posielam list až vám. Predsa len v našej nesmrťelnej ríši je čas relatívny pojem. Chcel by som vám navrhnúť obchodnú zmluvu medzi našimi krajinami. Nakoľko obchod pomáha prosperite a prosperita je predsa to čo všetci chceme. Taktiež by sme vám chceli ponúknuť zmluvu o mŕtvolách. Tato smlouva zajišťuje "vývoz" přebytečných mrtvol (kriminálníků atp. o které se nepřihlásili příbuzní ani nikdo další) do mé země bez dalších poplatků. Tým by sme vám pomohli zbaviť sa prebytočných mŕtvol a tak ušetriť ich odstánenie.

S pozdravom

Lichking , pán a ochranca Poslednej Zeme
 
Dolgan Targason (Scotia) - 30. prosince 2011 19:28
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Diplomacie

Dopis si král pozorně přečte, pak předá vedle sebe stojícímu elfovi a člověkovi, kteří si jej přečtou taky. Pak chvíli rokují až se nakonec oba narovnají a král pokyne písaři:
Piš má slova
pak se podívá zpět na vyslance

Vaše země dálného jihu oplývají zbožím, které je pro nás exotické, stejně jako naše pro vás. toto zboží by mohlo vynést mnoho peněz oboum stranám.
Ohledně smlouvy o mrtvolách bychom rádi znali cenu takového těla zemřelého. Dále je zde jistota, že stát bude prodávat těla jen těch, kteří propadnou hrdlem státu, ale je možné, že nejedni pozůstalí budou potřebovat nějaké peníze, neb tím kdo je opustil mohl být jejich otec a manžel, který zajišťoval obživu.
Pokud bude tato částka slušná, dám lidu na vybranou, zdali své nebožtíky také neprodají vám a mě tak půjde pouze daň z příjmu.
Vy se ale zavážete, že nebudete vykupovat mrtvé od nějakých prostředníků a vykradačů hrobů a tyto individua nahlásíte. Nechci zde žádné kupčení s mrtvými, jejichž pozůstalí si to nepřáli a chtěl uložit své předky do země, která je celý život živila. Jakékoliv pochybení proti této dohodě povede ke zrušení této dohody o mrtvých.

 
Lichking(Posledná zem) - 30. prosince 2011 19:48
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomatické jednania

Do tvojej krajiny prišiel obyčajný muž plný života sprevádzaný 2 dalšimi. Všeetci mali na sebe emblémy Poslednej Zeme. Muži sa k vašim občanom správajú úctivo a slušne. Požiadajú o audienciu a keď im je udelená prinesú dopis v ktorom stojí:

Ctentý Arthur Pendragon,

doteraz sme medzi našimi krajinami moc styky nemali pamätám si však skutky a slávu vášho pradeda a už vtedy som sme mali záujem nadviazať diplomatické styky medzi našimi krajinami. avšak kôli dialke a iným dôvodom posielam list až vám. Predsa len v našej nesmrťelnej ríši je čas relatívny pojem. Chcel by som vám navrhnúť obchodnú zmluvu medzi našimi krajinami. Nakoľko obchod pomáha prosperite a prosperita je predsa to čo všetci chceme. Taktiež by sme vám chceli ponúknuť zmluvu o mŕtvolách. Tato smlouva zajišťuje "vývoz" přebytečných mrtvol (kriminálníků atp. o které se nepřihlásili příbuzní ani nikdo další) do mé země bez dalších poplatků. Tým by sme vám pomohli zbaviť sa prebytočných mŕtvol a tak ušetriť ich odstánenie.

S pozdravom

Lichking , pán a ochranca Poslednej Zeme
 
Quendur (Silvania) - 30. prosince 2011 19:57
elf7628.gif
soukromá zpráva od Quendur (Silvania) pro
Diplomatická jednání

jsem překvapen, posla z tak daleké země jsme neočekávali, avšak dostane se mu slušného přivítání. po načerpání sil z dlouhé cesty, okamžitě usedneme k jednacímu stolu

Jsme potěšeni vaši nabídkou k obchodu, souhlasíme s ní a vítáme spolupráci mezi našimi zeměmi. Co se týče mrtvol, jsme ochotni vám dodávat jen ty o které se nepřihlásí žádní příbuzní, ani nikdo jiný
S pozdravem Arthur Pendragon
 
Lichking(Posledná zem) - 30. prosince 2011 20:01
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia

Po určitej dobe sa vrátili opäť tý istý muži a priniesli ďalši list.

Ctený dolgan Targason,

cena mŕtveho nieje žiada ale aj nevyčislitelná. Pre pozostalých je nevyčislitelná pre spravodlivosť nieje cena. Preto máme záujem o mŕtvoly ktoré nemajú pozostalých alebo sú kriminálnici. V prípade, že by ste boli ochotný nám dodávať viacej mŕtvol o tkoré by sme sa náležite postarali boli by sme vám vďačný avšak nemáme prostriedky na platenie za mŕtve telá. Veríme že obchodná zmluva medzi nami vám bude dostatočným zadosť učinením za tie dodávky mŕtvol kriminálnikov a iných

S pozdravom

Lichking, pán a ochránca Poslednej Zeme
 
Lichking(Posledná zem) - 30. prosince 2011 20:56
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia

Prisiel k vám vyslanec Poslednej Zeme, po tom čo mu bola udelená audiencia sa uctivo uklonil a podal dopis od svojho pána.

Troctihodný Mikhassel Dy-Ralno,

Váš Veľkorod a naša Posledná zem prechovávali priateľské vsťahy už celé storočia. Práve preto by sme chceli potvrdiť naše dobré vsťahy dvoma zmluvami ktoré budú ku prospechu oboch realmov. Obchodná zmluva medzi vašimi lénami a našimi územiami by prispela k naplneniu oboch našich pokladníc. Taktiež by to prospelo poddaným na oboch stranách.
Druhú zmluvu by sme vám chceli ponúknuť zmluvu o mŕtvolách. Vo vašich lénach sa určiťe nacháda množstvo kriminálnikov, či iných nepohodlných ludí ktorých po poprave je vhodné odstrániť. K tomu by sme sa radi podujali my nakoľko pre vás nevniknú náklady na ich pochovanie či inakšie odstánenie. Taktiež radi prevezmeme zosnulých bez rodín či s rodinami ktoré o nich nemajú záujem. Verím, že obe zmluvy by boli ku prospechu oboch strán.

Taktiež by sme vás chceli požiadať o odmietnutie žiadosti Tobruku a Benghazi o pomoc. Tieto mestá by sme radi pripojili k nášmu teritóriu a tak zabránili aby piráti z nich ohrozovali ako naše územie tak aj územie celého Amarghastu. Moźeme vám zaručiť ze z obyvatelmi budeme zaobchádzať v budúcnosti ako s občanmi našej Poslednej zeme.

S úctou a pozdravom Vám a Vašej rodine

Lichking, pán a ochránca Poslednej Zeme
 
Dolgan Targason (Scotia) - 30. prosince 2011 21:44
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro

Domobranná reforma:




Od nynějška je dovoleno vlastnit zbraň (vyjmenováno níže) každému občanovi Scotie, muži i ženě, pod podmínkou že se tím zavazuje k aktivní obraně při napadení Scotie. Pokud na území Scotie vstoupí nezvaná cizí armáda, panovník může vyzvat každého kdo vlastní zbraň, aby splnil svou povinnost a po boku stálé armády chránil svoji zem, ženy, děti a vše co je jim drahé.
Každý kdo zbraň má, nebo si ji pořídí, zapíše u místního starosty, či důstojníka armády, který bude poblíž. Není to zatíženo žádným poplatkem.
Pokud někdo úmyslně použije zbraň proti jinému obyvateli Scotie a nedokáže že se jednalo o obranu, bude trestán dvojnásobně přísně, než by odpovídalo trestu.
Pokud se u někoho objeví zbraň nenahlášená, bude mu odebrána a zaplatí pokutu ve dvojnásobku hodnoty zbraně.
Nenastoupení do zbraně, pokud bude zaveleno, se bude považovat za zradu na státu a odejmutím poloviny majetku a výkonu trestu nucených prací.

Jakákoliv zbroj je nezatížená jakoukoliv registrací, ohlasem, či službou.

Předměty nepovažované za zbraně určené k registraci:
nože, dýky, sekáčky, malé sekyrky na domácí štípání dřeva, velké dřevorubecké sekyry u dřevorubců, cepy, kosy a jiné zemědělské a řemeslné nástroje.

Předměty povolené k volnému šíření:
Meče, Sekery, Palcáty, Jakékoliv luky, Kopí a Oštěp

Stát naopak slibuje, že každý kdo se chopí zbraně a nastoupí bránit svou zem nebude muset pro celé dané daňové období platit daň a v případě smrti ji nemusí platit dva nejbližší rodinní příslušníci.

Armádní reforma




Král nabízí všem Elfům i Lidem možnost zapojit se do pravidelné armády Scotie a získat tak kromě dobré placené práce i možnost aktivně bránit svou zem a ukázat svoji hrdost na svoji příslušnost právě ke Scotii. Podmínkou je vytvoření ukázkových jednotek pro ukázku jejich možností.
Do armády se hledají hlavně jednotky jízdní, námořní a lukostřelecké, ale nebráníme se ani jednotkám hraničářským, sapérským, felčarským i pro boj tváří v tvář.

Nákup armád:

1 divize TTP
4 brigády kušištníků
1 brigáda Berserkrů

Obsazení Islandu



50 galér - 10 000 mužů
16 galleon - 8 000 mužů

Na cestu se vydá:
Velitel: Heurur Olafson - lvl. 10 - hrdina, admirál, specialista konvojové plavby
1/2 1. těžké divize - 10 000 TTP
2 brigády kušištníků - 5 000 TK
1 brigáda berserkrů - 2 500 B
1 prapor jezdců na medvědech 500 JM

Hlavní strategie: bleskově obsadit pobřeží Islandu za pomocí loďstva rozděleného na čtyři čtvrtiny, kde si každá čtvrtina vezme část Islandu dle světových stran a zajistili rychlejší akci a nemožnost se případně sjednotit pokud započnu jen na jednom místě.
Pokud možno místním neubližovat.
Obyvatelům Islandu nabídnout Nízké daně kvůli tomu, že jsou tam obtížné životní podmínky pro nějaký slušný výdělek, a příliv zboží pro ně nedostupné (jiné potraviny než ryby a losové, zbraně, nástroje)

následuje výpis toho, pokud se zadaří, pokud ne tak budem pokračovat od tam, kde je problém, jen jsem chtěl ušetřit čas

Pokud se mi Islanďané podřídí (víceméně nemusím čekat na vyjádření poslední vesničky, ale tak aspoň většiny) tak flotila se navrátí pro řemeslníky a případné zájemce, kteří by rádi zkusili štěstí na Islandu s nižšími daněmi a vybrat největší ves a začít s přestavbami za 1000 zl, jako vystavění lepších doků, kožedělný a masný průmysl, zázemí pro obchodníky a hlavně lovce, kteří se začnou vydávat na lov polárních zvířat. Zvířata nejen pro maso a kůži (peří) ale i živá zvěř, která se dá slušně odprodat do arén, jako dary.
 
Dolgan Targason (Scotia) - 30. prosince 2011 22:07
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro

Úprava návrhu na Domobrannou reformu:



Návrh zákona o domobranné povinosti pro každoho trpaslíka, elfa i člověka

Při většinovém schválení každé ze tří majoritních ras žijící ve Scotii by bylo dovoleno vlastnit zbraň (vyjmenováno níže) každému občanovi Scotie, muži i ženě, pod podmínkou že se tím zavazuje k aktivní obraně při napadení Scotie. Pokud na území Scotie vstoupí nezvaná cizí armáda, panovník může vyzvat každého kdo vlastní zbraň, aby splnil svou povinnost a po boku stálé armády chránil svoji zem, ženy, děti a vše co je jim drahé. Panovník však nebude mít právo vyzvat tuto domobranu k útoku na nepřítele mimo území Scotie.

Každý kdo zbraň bude mít, nebo si ji pořídí, se zapíše u místního starosty, či důstojníka armády, který bude poblíž. Není to zatíženo žádným poplatkem.
Pokud někdo úmyslně použije zbraň proti jinému obyvateli Scotie a nedokáže že se jednalo o obranu, bude trestán dvojnásobně přísně, než by odpovídalo trestu.

Pokud se u někoho objeví zbraň nenahlášená, bude mu odebrána a zaplatí pokutu ve dvojnásobku hodnoty zbraně.
Nenastoupení do zbraně, pokud bude zaveleno k obraně státu, se bude považovat za zradu na státu a odejmutím poloviny majetku a výkonu trestu nucených prací.

Jakákoliv zbroj je nezatížená jakoukoliv registrací, ohlasem, poplatkem, či službou.

Předměty nepovažované za zbraně určené k registraci:
nože, dýky, sekáčky, malé sekyrky na domácí štípání dřeva, velké dřevorubecké sekyry u dřevorubců, cepy, kosy a jiné zemědělské a řemeslné nástroje.

Předměty povolené k volnému šíření:
Meče, Sekery, Palcáty, Jakékoliv luky, Kopí a Oštěp

Stát naopak slibuje, že každý, kdo se chopí zbraně a nastoupí bránit svou zem nebude muset pro celé dané daňové období platit daň a v případě smrti ji nemusí platit dva nejbližší rodinní příslušníci.
 
Dolgan Targason (Scotia) - 30. prosince 2011 22:11
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
diplomacie

Ano tedy souhlasíme, takto nedojde k žádnému kupčení s těly mezi obyvatelstvem a pro nás bude odměnou obchod s exotickým zbožím.
 
Lichking(Posledná zem) - 30. prosince 2011 23:14
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia

Prisiel k vám vyslanec Poslednej Zeme, po tom čo mu bola udelená audiencia sa uctivo uklonil a podal dopis od svojho pána.

Troctihodný Baron Vladimir Scipione

Váš Veľkorod a naša Posledná zem vlažné vsťahy už niekoľko desaťroči. Práve preto by sme chceli vybudovať dobré vsťahy medzi našimi krajinami s pomocou dvoch zmluvami ktoré budú ku prospechu oboch realmov. Podobné zmluvy máme aj s inými veľkorodmi.
Obchodná zmluva medzi vašimi lénami a našimi územiami by prispela k naplneniu oboch našich pokladníc. Taktiež by to prospelo poddaným na oboch stranách.
Druhú zmluvu by sme vám chceli ponúknuť zmluvu o mŕtvolách. Vo vašich lénach sa určiťe nacháda množstvo kriminálnikov, či iných nepohodlných ludí ktorých po poprave je vhodné odstrániť. K tomu by sme sa radi podujali my nakoľko pre vás nevniknú náklady na ich pochovanie či inakšie odstánenie. Taktiež radi prevezmeme zosnulých bez rodín či s rodinami ktoré o nich nemajú záujem. Verím, že obe zmluvy by boli ku prospechu oboch strán.

Taktiež by sme vás chceli požiadať o odmietnutie žiadosti Tobruku a Benghazi o pomoc. Tieto mestá by sme radi pripojili k nášmu teritóriu a tak zabránili aby piráti z nich ohrozovali ako naše územie tak aj územie celého Amarghastu. Moźeme vám zaručiť ze z obyvatelmi budeme zaobchádzať v budúcnosti ako s občanmi našej Poslednej zeme.

S úctou a pozdravom Vám a Vašej rodine

Lichking, pán a ochránca Poslednej Zeme
 
Lichking(Posledná zem) - 30. prosince 2011 23:18
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Porada

Zvolám si svojich poradcov a poviem

"Rád by som zvyšil počty mrtvol na výskum które získame z nášho územia. Je mi jasné že ak budeme brat mŕtvoli tak by sa obyvatelia vzbúrili avšak rozmýšlal som že nasledovnými zakonmy by sme to mohli obíjsť.

Lex vita.
každá rodina v ktoréj sa narodí dieťa musí zaplatit dan vo výške sumy vdaka ktorej dokáže v kľude vyžiť 1 týžden. Je to jednorázová daň

Lex Mortis
Každa rodina ktorej príslušník umrie je povnná vydať jeho pozostatky štátu, pokiaľ nezaplatí daň za jeho pochovanie(do zeme, spalenie, balzamovanie, zjedenie) táto daň je vo výške sumy ktorá sa dá využiť na slušný život pre 1 dospelú osobu na 1 mesiac.

Lex actus reus
Všetky mŕtvoly kriminálnikov(vrahou, násilníkov zlodejov) sa stávajú majetkom štátu aby po smrti ich tela vykonali službu štátu

Lex Necronomicon
Vśetci licencovaný Nekromanti a ich priamy rodinný príslušníci(rodičia, súrodenci, deťi strýkovia tety, bratranci sesternice) počas života nekromanta v rodine sú oslobodený od Lex vita a Lex Mortis


čo si o tom myslíte ake by boli dopady na spoločnosť jak nekromantov tak ostatnych?
"
 
Baron Vladimir Scipione - 31. prosince 2011 00:02
yxx6072.jpg
soukromá zpráva od Baron Vladimir Scipione pro
Návrh zákonů pro společenské, politické a ekonomické rozdělení v Říši

Zákon o říšském občanství

§ 1

(1) Občanem Říše je ten, kdož se zasloužil o slávu a velikost Říše Amarghast a je jí za to zvláště zavázán.

(2) Status rezidenta se získá podle ustanovení zákona o říšské a státní příslušnosti.

(3) Rasový míšenec nemůže nikdy být říšským občanem ani rezidentem.

§ 2

(1) Říšským občanem jest pouze ten, kdož sloužil v armádě Říše, či mu byl titul občana udělen pro zvláštní zásluhy o Říši, a může být udělen jen tomu, kdož doložitelně dokazuje svým chováním, že je ochoten a schopen věrně sloužit lidstvu a říši.

(2) Říšského občanství se nabývá propůjčením listiny o říšském občanství.

(3) Říšský občan je jediným nositelem v zákonech stanovených plných politických práv a nemůže nikdy být uvrhnut do otroctví.

§ 3

(1) Říšským rezidentem se stává člověk, trpaslík či elf při svém narození na území Říše. Rezidenti nemají právo držení si otroků, půdy, a majetku nad částku nutnou pro tříměsíční život dle lenních vyhlášek jednotlivých územních celků.

(2) Pokud bude uznán rezident vinným z porušení zákona, může být soudním rozhodnutím zbaven svých práv vyplývajících z jeho statusu rezidenta Říše a jako takový uvržen do otroctví.


Zákon o ochraně říšské krve a cti

§ 1

(1) Sňatky mezi občany a rezidenty jsou zakázány. Manželství uzavřená proti tomuto zákonu jsou neplatná, i když byla k obcházení zákona uzavřena v cizině.

(2) Žalobu na prohlášení manželství za neplatné může podat pouze státní návladní.

§ 2

Mimomanželský styk mezi občany a rezidenty je zakázán.

§ 3

Rezidenti nesmějí ve své domácnosti zaměstnávat občany Říše mladší 45 let.

§ 4

(1) Rezidentům se zakazuje vztyčovat říšské a národní vlajky a užívání říšských barev.

(2) Užívati subnárodních barev je jim naproti tomu dovoleno. Výkon těchto oprávnění je pod státní ochranou.

§ 5

(1) Kdo jedná proti zákazu § 1, bude potrestán uvězněním v pracovním táboře v délce dle rozhodnutí soudu, ne více než 8 let.

(2) Muž, který jedná proti zákazu § 2, bude potrestán uvězněním v pracovním nebo kázeňském táboře, ne více než 8 let.

(3) Kdo jedná proti ustanovení § 3 nebo 4, bude potrestán uvězněním v pracovním táboře nejméně na dobu jednoho roku, nejvíce na dobu tří let.

Nařízení k zákonu o říšském občanství
§ 2

(2) Rasovým míšencem je ten, kdo pochází z rodičů dle rasy plně rozdílných, či pokud jeden či oba prarodiče byli dle § 5, odst. 2, prohlášeni za míšence. Za míšence se bez dalšího pokládá dítě rodiče který se hlásí či přísluší k národnostnímu společenství rozdílnému své rase.

§5

(1) Míšencem se nemůže stát ten, kdo pochází při nejmenším od tří prarodičů uznaných jako říští občané. V takovém případě se míšenec prohlašuje říšským rezidentem bez nároku na občanství. Platí (tu) však stále § 2, odst. 2, věta 2.

(2) Za míšence se také pokládá řísšský rezident, je-li v přímé linii krve s jiným rezidentem označeným za míšence, a dále v těchto případech:
a) když v době vydání zákona příslušel k jinému národnostnímu společenství od své rasy nebo potom do něho byl přijat,
b) když v době vydání zákona byl v manželství s míšencem nebo potom do něho vstoupil,
c) když pochází z rodiče ve smyslu odstavce 1, jestliže byl míšenec jeho ročem zplozen v době před schválením zákona,
d) když pochází z mimomanželského styku se příslušníků rozdílných ras ve smyslu odstavce 1 a narodil se nemanželsky po dni schválení tohoto zákona.
 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 31. prosince 2011 03:42
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Diplomacie - Scotia



Nechť i nad vámi bdí Thor, vaše zprávy o našich vztazích s Nordkoppingskými trpaslíky jsou pravdivé. My vikingové máme s vámi trpaslíky spoustu společného, takže s obchodem nemám vůbec žádný problém a rád s vámi podepíšu obchodní smlouvu.
 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 31. prosince 2011 03:52
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Diplomacie - Poslední země



"Přestože vaše země a její obyvatelstvo (nemrtvá část) nevzbuzuje přílišnou důvěru jsem ochoten s vámi obchodní smlouvu uzavřít, ovšem pouze za toho případu, že obchod se bude uskutečňovat na lodích mimo přístavy. Nevykládejte si to zle, ale opravdu nestojíme o jakékoliv možné potíže, které by z toho jinak mohli vzejít.
Ohledně mrtvol, tak vám děkujeme za nabídku, ale jejich duše by pak nedošli do Nilfheimu. Naši mrtvý tedy zůstanou tam kde se narodili a nikam se převážet nebudou."
 
Dolgan Targason (Scotia) - 31. prosince 2011 10:22
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro

Diplomacie



Posel se pěstí udeří do hrudi a lehce se ukloní.
Je nám ctí.
 
Lichking(Posledná zem) - 31. prosince 2011 10:30
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia list

Traja vyslanci vysoký a tmavovlasý ktorý majú emblémy Poslednej Zeme prinesú dalši list v ktorom stojí.

Ctený Knut,
neviem čo ste o nás počuli ale nemŕtva časť populácie netvorí u nás ani len 1 percento populácie. A aj keď je život ako nemŕtvy omnoho výhodnejši, žiadne choroby, žiadna únava a źiadne starnutie nenútim nikoho z mojích podriadených aby prijali túto formu života.
Čo sa tých zmlúv týka tak obe zmluvy sú na seba naviazané. Tak ako by nefungovala zmluva o mŕtvolách bez obchodnej zmluvy, lebo by sme ich nemohli standartne transportovat a ceny za prevoz by stúpali tak netreba obchodnú zmluvu bez zmluve o mŕtvolách nakoľko naše obyvateľstvo žilo dlhé storočia autarktne a jediný obchodný partner bolo cisárstvo. Práve preto neprijatie jednej zmluvy znamená neprijatie druhej.

S pozdravom

Lichking, pán a ochranca Poslednej Zeme
 
Baron Vladimir Scipione - 31. prosince 2011 11:21
yxx6072.jpg
soukromá zpráva od Baron Vladimir Scipione pro
Baron pohlédl na to mrzké stvoření, sloužící těm proklatým temným silám. Jak si dovolilo takto k němu, K NĚMU, mluvit?

Zvedl se a pevně uchopil bič smotaný u opěrátka jeho trůnu.

"Ty špíno!" zařval a švihl bičem emisara přes obličej. "Poklekni, otroku, když mluvíš s říšským šlechticem!"

Další švih a další úder. "Tvá úklona nebyla dost hluboká!" A další. "Tvůj pohled byl příliš vyzívavý a samolibý!" A další. A další. "Vytrhněte mu jazyk, nasaďte mu palečnici a nechte ho splétat kolem, za jeho opovážlivost!"

Toho večera se u dveří konzulátu poslední země objevilo značně mučené tělo bez jazyka. Bylo k němu dýkou přibudnut kus papíru. Krví na něm bylo napsáno....přijímám...
 
Lichking(Posledná zem) - 31. prosince 2011 14:00
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia

list pre Arthura Pendragona
"Ctený Arthur Pendragon,

teši nás uzavretie obchodnej zmluvy a zmluvy o mŕtvolách. Nech naše krajiny prosperujú.
S pozdravom
Lichking, pán a ochránca Poslednej zeme"
 
Dolgan Targason (Scotia) - 31. prosince 2011 14:24
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
diplomacie
Přicházíme s nabídkou obchodu mezi našimi zeměmi. Pro mnohé obchodníky je nemožné vést své obchody přes moře, ale s nejbližším sousedem jej vést mohou.
 
Quendur (Silvania) - 31. prosince 2011 14:40
elf7628.gif
soukromá zpráva od Quendur (Silvania) pro
Obchodní smlouva

S vaší obchodní dohodou souhlasíme.
 
První z Draků (Vypravěč) - 31. prosince 2011 16:27
tribaldragontattoodesign146.jpg

JATKA NA VÝCHODĚ - SKŘETI PROTI TEMNOMÁGŮM!!!



(Armáda Arragothu.)



"I shall take your position into consideration..." (Beru vaši pozici v potaz.)
Baal k vyslanci Arragothu, jenž přijel protestovat proti válce a následně byl Baalem zabit.


Hned zkraje roku došlo k něčemu co by asi ze zasvěcených očekával málokdo. Baal - vládce Acheronu napadl bez varování Arragoth, zemi proslulou (poněkud nechvalně ovšem) svým kultem uctívajícím temného boha Crnoboga (Černého Boha). Prozatím není jasné nic moc, krom toho, že do Arragothu vpadly ze tří směrů armády Acheronu čítající snad na 200 000 skřetů. Redakce Komety Amarghastské věnovala malou noticku na zadní straně svého plátku k této záležitosti a opatřila jí výrokem Říšského Maršála a velitele pretoriánské gardy, vrchního stratéga a generála Joegiho Silase: "Bitky nějakých barbarských kmenů mě nezajímají." Což byla jeho odpověď na dotaz, jak hodnotí situaci na východě, který vznesl redaktor Komety.

Podle kusých zpráv, které v průběhu tří měsíců běžící kampaně dorazily do Amarghastu se však zdá, že Baalova armáda postupuje, i když Arragothští temnomágové nemají ani v nejmenším chuť dát svou kůži Baalovi lacino. Dokonce prý - aby udrželi morálku - nevahájí sáhnout ke zničení vlastních měst a k vraždění ve vlastních řadách, aby zabránili komukoliv "přeběhnout k Baalovi", který dle všeho vyslal nějaké emisary mezi lid Arragothu by si získal jeho náklonnost. Arragothská armáda je sice mnohem méně početnější než Baalova (což zčásti může kompenzovat narychlo svolanými milicemi), ale za to za ní stojí temnomágové jenž představují opravdu velkou nepříjemnost pro skřety. Prý stačí, aby se pouze objevili na bojišti a skřeti - bezbranní proti magii - před nimi prchají.


(Jeden z temnomágů Arragothu s typicky rudýma očima skrze něž prý sleduje svět samotný Crnobog.)

 
První z Draků (Vypravěč) - 31. prosince 2011 17:09
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
STRATEGICKÝ PŘEHLED VOJENSKÝCH OPERACÍ ACHERONU A BITEV:


Naše síly:

I. "Temná" Armáda

2x divize Uruk-Hai
1x divize Skurut-Hai
1x divize divokých Vrrků
2x brigáda Vrrčích jezdců
5x prapor Olog-Hai
2x prapor Zlobrů

Průběh operací na severním frontu:

Několik divizí (2-3) a vícero brigád (5-6) o celkovém počtu mužů přibližně 55 000. Speciální jednotky nepřítele nezjištěny, výskyt temnomágů negativní. Severní fronta zvolna postupuje. Nepřítel patrně nepovažuje tento úsek za důležitý a proto zde nasadil sice početnou, ale nijak excelentně vybavenou armádu. Nepřátelská armáda zvolna ustupuje k jiho-západu a vede zdržovací válku. Krom pěchoty tvoří nemalou součást armády jízdní oddíly, které efektivně potírají pokusy vrrčích jezdců a vrků dosáhnout zde zvratu v náš prospěch a zrychlit postup. Doposud jsme utrpěli tyto ztráty:

40 000 Uruk Hai (2 divize) ztratily 8 000 válečníků (32 000 zbývá)
20 000 Skurut Hai (1 divize) ztratila 2 000 válečníků (18 000 zbývá)
20 000 Divokých Vrrků (1 divize) ztratila 4 000 vrrků (16 000 zbývá)
5 000 Vrrčích jezdců (2 brigády) ztratily 1 000 vrrčích jezdců (4000 zbývá)
2 500 Olog-hai (5 praporů) neutrpělo žádné ztráty
1 000 Zlobrů (2 prapory) neutrpěly žádné ztráty

Z původně nasazených 88 500 bojovníků vaší milosti bylo ztraceno 15 000 přičemž nám zbývá 73 500 bojovníků.

Nepřítel utrpěl ztráty odhadované mezi 12 000 - 24 000 vojáky přičemž většinu ztrát na jeho straně nesla pěchota (lehkooděnci, kopiníci...). Ztráty na nepřátelských jízdních oddílech se pohybují v řádech stovek až dvou tisíců. Nepříteli zbývá odhadem z původních 50 000 (přibližně) vojáků na 26 000 - 38 000 vojáků.

Naše síly:

II. "Krutá" Armáda
2x divize Uruk-Hai
1x divize Skurut-Hai
1x divize divokých Vrrků
2x brigáda Vrrčích jezdců
5x prapor Olog-Hai
2x prapor Zlobrů

Průběh operací na středním frontu:

Tento front je pro nepřítele zjevně tím nejdůležitějším, sice zde proti naší armádě nasadil do počtu zdaleka nejméně sil (cca 15 000 - 20 000), nicméně jeho síly jsou plné těžkých a speciálních jednotek uzpůsobených hlavně na manévrový boj. Jezdectvo nepřítele zde dosahuje zdaleka nejvyšší koncentrace a výskyt temnomágů je velmi rozsáhly. Mnoho našich jednotek utrpělo při bleskových protiúderech nepřítele značné ztráty. Postup je pomalý a boje jsou prudké, naše útoky střídají stále nepřátelské protiútoky.

40 000 Uruk-Hai (2 divize) přišlo o 15 000 vojáků, zbývá 25 000 vojáků
20 000 Skurut-Hai (1 divize) přišlo o 5 000 vojáků, zbývá 15 000 vojáků
20 000 divoký Vrrků (1 divize) přišlo o 10 000 vrrků, zbývá 10 000 Vrrků
5 000 Vrrčích jezdců (2 brigády) přišlo o 2 000 vojáků, zbývá 3 000 vojáků
2 500 Olog-Hai (5 praporů) přišlo o 500 vojáků, zbývá 2 000 vojáků
1 000 Zlobrů (2 prapory) přišlo o 500 vojáků, zbývá 500 vojáků

Z původně nasazených 88 500 bojovníků vaší milosti bylo ztraceno 33 000 přičemž nám zbývá 55 500 vojáků.

Nepřítel utrpěl ztráty odhadované v rozmezí 5 000 - 10 000 vojáků mezi nimiž bylo i několik temnomágů. Na zabití jednoho temnomága bylo potřeba vyhradit 1 000 vojáků vlastních ztrát, dle informací právě 15 000 našich vojáků padlo rukou těchto temných čarodějů, kteří šíří v našich oddílech děs a hrůzu. Nepříteli dle našich odhadů zbývá 5 000 - 15 000 vojáků z původních 15 000 - 20 000 odhadovaných. Počet temnomágů v této oblasti je odhadován na nějakých 47 z nichž již 23 bylo zabito.

Naše síly:

III. "Krvežíznivá" Armáda
2x divize Uruk-Hai (40 000)
1x divize Skurut-Hai (20 000)
4x brigáda Vrrčích jezdců (10 000)
5x prapor Olog-Hai (2 500)
1x prapor Zlobrů (500)

Průběh operací na jižním frontu:

Jižní armáda hlásí, že dosáhla v jižních oblastech Arragothu rozhodujícího strategického vítězství nad nepřítelem, který se stáhl na sever od řeky Kama (ta co protéká centrem Arragothu). Nepřítel zde nasadil pouze pěchotu nepodporovanou jízdou v rozsahu 20 000 - 30 000 vojáků a jeho vojska byla rozprášena v úvodní fázi tažení natolik, že již nezvládla zorganizovat obranu a byla v rozhodující bitvě ve vrchovině jiho-západně od Uralu poražena. Naše ztráty jsou zanedbatelné a byly doplněny za peníze ukořistěné nepříteli. Stav armády tedy je 100% a armáda je připravena pronásledovat nepřítele na sever přes řeku Kama, kde však - zdá se - má již nepřítel vybudovaná nějaká polní opevnění a zdá se též, že zde lze očekávat výskyt temnomágů. Nepříteli zbylo - z jeho jižní armády - cca 5 000 - 10 000 mužů. Jeho ztráty zde tedy dosáhly hodnot v rozmezí 20 000 - 25 000.

Ostatní informace:


Celkově jsi ztratil:
48 000 vojáků od všech typů jednotek

Bilance armády:


původní početnost - 88 500 + 88 500 + 73 000 = 250 000
aktuální početnost - 73 500 + 55 500 + 73 000 = 202 000
% ztrát = 19.2

Nepřítel ztratil: 37 000 - 59 000

Bilance nepřátelské armády:

původní početnost (odhad) - 85 000 až 100 000
aktuální početnost (odhad) - 36 000 až 63 000
% ztrát - 37 až 57.6

Zajatí nepřátelé:

Na severním frontu bylo zajato: 5000 nepřátelských vojáků
Na středním frontu bylo zajato: 1000 nepřátelských vojáků
Na jižním frontu bylo zajato: 7000 nepřátelských vojáků
 
První z Draků (Vypravěč) - 31. prosince 2011 17:22
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Odpověď z Nordkoppingu:

Tamní trpaslíci se nechali slyšet, že s Amarghastem mají obchodní vztahy a jeho rozpínavosti se nikterak nebojí. Obchodním smlouvám s tebou se nebrání, ale o nějaké vytváření spojenectví proti jejich obchodnímu partneru (říši Amarghast) nechtějí ani slyšet.

Odpověď ze Západní Marky:

Dopustil ses diplomatického faux pais. Jednání automaticky skončilo nejhorším možným způsobem.

Mluvit před leníkem Amarghastu (Západní Marka je léno Amarghastu) o "rozpínavosti" Amarghastu bylo "poněkud" nejapné. Tvůj velvyslanec byl potupně vyhoštěn z králova dvora a tobě bylo vzkázáno, že by sis měl sehnat lepší vyslance co rozumí dané situaci. (Západní marka je de-facto vazal Amarghastu, byť ten do jejich vnitřních záležitostí mnoho nekecá.)

Gnómové:

Gnómové jsou zvláštní národ. Staví parolodě a vyrábějí muškety. Technologicky jsou staletí před vámi a jejich alchymii (oni říkájí "průzmyslovhá khémije") nikdo nerozumí. Obchodují s Amarghastem a trpaslíky z Nordkoppingu. Žijí v norách a mírumilovně. Nikdo je nenapadá a neohrožuje (kdo by taky něco zkoušel proti rase, která teoreticky umí postavit primitivní kulomet že?). Jakékoliv debaty na téma válka a nebezpečí tedy příliš nechápou, nebo možná chápou, ale značně po svém.
 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 31. prosince 2011 22:51
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Diplomacie - Poslední země


V takovém případě musím odmítnout obě smlouvy. Doufám, že to nebude překážkou k dalším diplomatickým vztahům.
 
Dolgan Targason (Scotia) - 01. ledna 2012 16:42
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Domobrana
domobranu zatím teda vynechám...
 
První z Draků (Vypravěč) - 01. ledna 2012 21:07
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Nové zákony v Poslední zemi:

- toto jsou názory tvých poradců:

Lex vita - prosaditelné s negativními dopady na porodnost

Lex Mortis - prosaditelné s tím, že rodiny to budou obcházet tak, že nechají své příslušníky (ve vyšším věku) odejít do ciziny zemřít bez poplatků

Lex actus reus - bez problému, pokud se nebude vztahovat na nekromanty (prostě i kdyby nekromant byl zločinec, tak se na něj toto nevztahuje)

Lex Necronomicon - bez problému, pouze s dodatkem, aby byli osvobozeni i od Lex actus reus

Dodatek:

Nekromanti z velké části pochází odjinud než z Poslední Země, díky Řádu Draq Quoala existuje cosi jako mezinárodní společenství nekromantů, takže pro nekromanty není problém z Poslední Země kdykoliv odejít a usadit se někde jinde v kapitule Řádu Draq Quola (je třeba brát ohled na to, že nekromanti mají možnost odejít s minimem rizik pro svou obživu kamkoliv jinam, kde není nekromancie postavena mimo zákon).
 
První z Draků (Vypravěč) - 01. ledna 2012 21:21
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Návrh říšských zákonů na společenské, politické a rasové rozdělení říše - odpovědi od NPC:

Stanovisko kancléře Lorda Havelocka de Veteri-náres:
(Havelock Veteri-náres zastupuje stanovisko Císaře, ovšem je otázka, zda o tomto vůbec Císař ví)

"Jedna se o velice zajímavý, odvážný a reformní návrh, který se mi zdá je velice mírně kontroverzní. Nicméně jde o velice pokrokový a progesivní přístup k těmto otázkám."

(Jak to přeložit: Větší hovadinu jsem ještě nečetl. Stát kde je 45% nelidských příslušníků - ergo rovných 65-70 milionů jedinců - by přestal existovat do 24 hodin od chvíle zavedení této zrůdnosti.)

Stanovisko Ligy svobodných měst:

"Liga se shodla na tom, že preventivně uplatňuje své právo na vyjmutí z těchto zákonů s odkazem na svá výsadní práva zaručující svobodným městům rozhodující pravomoce v otázkách vlastního obyvatelstva."

(Většina velkých měst se toho odmítá a-priori účastnit. Jedná se hlavně o bohatá přímořská města u středozemního moře.)

Stanovisko Waticanské církve:

"Církev s tímto postojem souhlasí. Nespolehlivé rasy elfů, trpaslíků a dalších by měli být vyňati z "Codex Civillium de Sacrum Imperium Amarghastum" a měli by tak ztratit některá výsadní práva náležející pouze lidem. Mezirasoví kříženci (s lidskou krví) by měli být vyňati též a ostatní rasy - nečisté - by měli upadnout do postavení vyloženě podřízeného (až otrockého)."

Stanovisko Magické univerzity:

Žádné - lord kancléř magické univerzity se nedostavil na jednání. Prý řeší důležité vědní otázky Všehomíra a na toto nemá čas.

Stanovisko Velkorodu Atrétes:

Atrétes po seznámení se s fakty odmítli na jednání vůbec přijít a pouze deklarovali, že takovýto zákon, který sepsala bestiální ruka Scipionova nikdy nepodpoří a pokud bude aplikován, tak jej znemožní uvést v praxi na svých lénech.
 
První z Draků (Vypravěč) - 01. ledna 2012 21:55
tribaldragontattoodesign146.jpg

SLAVNOSTI JARNÍ ROVNODENNOSTI




Jarní rovnodennost je jedním ze 4 velkých svátků, který se týká především národů Lesa (elfové, druidi, dryády) s přesahem na venkovské lidské obyvatelstvo v nejrůznější koutech Amarghastu i mimo něj. Tento svátek sice nepatří k oficiálním Říšským slavnostem, ale své místo si již vydobyl prakticky po celé říši jako příležitost k vypití značného množství zkvašených plodů chmelu či vinné révy. Watican tyto svátky související s pohanskými kulty neustále kritizuje, ale vzhledem k tomu, že Watican nemá žádné pravomoci mimo svou městkou čtvrť v hlavním městě a církevní budovy a pozemky na území Říše (či mimo ní), tak to nikoho nezajímá. Jarní rovnodennost je prostě příležitostí se opít a přitom se účastnit neškodných, ale velice lákavých pseudo-magických seancí a rituálů. Tento svátek - stejně jako jiné "neoficiální" svátky často končí též zvýšeným počtem úmrtí (často i násilných) neboť v hospodách je narváno a vždycky se najde nějaký blb, který kritizuje výšku po zuby ozbrojeného trpaslíka (po zuby ozbrojený se může rovnat i tomu, že má prostě v ruce láhev).

Z vyšších míst má tento svátek podporu tradičně velkorodu Atrétes, měst (kvůli ziskům z prodeje alhokolu a "turismu") a samozřejmě Amarghastské magické univerzity, jejíž mágové svou účastí na těchto svátcích rádi popichují Watican. V samotném hlavním městě - obzvláště v některých "speciálních" čtvrtích - bývá ten den hodně rušno. Prostituce, alkohol a nejrůznější "zakázané" magické seance mají svůj prostor a pro mladé dívky a chlapce je tento den příležitostí přijít o svou "nevinnost". Zkrátka se páchají prostopášnosti ve velkém a to kupu lidí sere. Lord Havelock Veteri-náres pravidelně vyjadřuje "hluboké znepokojení nad pokleslými mravy" aniž by z titulu své funkce Říšského kancléře a lorda Patricije města Amarghast cokoliv proti tomu udělal s odůvodněním "příliš vysokých nákladů za případná rozbitá okna". A tak se hýří, obcuje s démony i prodejnými děvkami, chlastá se a jen pár druidů po celém světě tento svátek slaví tak, jako vždycky. Se zlatým srpem posekají nově vyrostlé byliny, obejdou své háje a poté si nacpou dýmku extra velkou porcí tabáku přičemž se diví nad tím, jak se mohl "jejich svátek" stát tak nepochopeným a přitom populárním.

 
Belian (Acheron) - 01. ledna 2012 23:19
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro
Další rozkazy

I. Armáda
Zrychlit postup. Poslat vrčí jezdce na jih na podporu II. armády v boji proti Temnomágům a pod.

II. Armáda

Armáda bude dál postupovat a mydlit nepřítele. Ztráty neřešíme. Zaměřit se primárně na Temnomágy.

III. Armáda
Zamířit na sever na podporu II. Armády.

Cíle: Zničit armádu Arragothu. Vyplenit a zdevastovat všechny Czernobogovy chrámy, posvátné symboly a pod.
 
První z Draků (Vypravěč) - 02. ledna 2012 15:01
tribaldragontattoodesign146.jpg

NĚCO MÁLO O ŘÍŠI AMARGHAST - HISTORIE A SPOLEČNOST


STRUČNÁ HISTORIE AMARGHASTU:

Město Amarghast vzniklo v roce 1440 S.V. (starého věku) a jeho založení je opředeno řadou mýtů a pověstí. Tehdy se vůbec nejmenovalo Amarghast a patrně šlo o jednu z osad Árijské říše. Městký stát se zde zformoval v roce 1771 S.V. a nesl jméno Tiberijský patriarchát (dle řeky Tibery). Původně se jednalo o městký stát řízený voleným králem a de-facto šlo o oligarchii či tyranidu. Dějiny tohoto městkého státu jsou velice pestré a trvají až do roku 2040 S.V. kdy po 600 letech existence osídlení v této oblasti přichází do města Amargham Zakladatel. Dalších 60 let patří k nejspornějšímu úseku dějin. V žádném případě se neví, jak dlouho trvalo Amarghamovi Zakladateli získat kontrolu nad městem a ani není znám rok (dle staré datace), kdy byl Tiberijský patriarchát přejmenován na Amarghast. Tento datum přitom je klíčový pro tzv. Nový Věk. Podle Starého Věku šlo o rok nacházející se mezi datumy 2045-2100 (tak či onak zde habruje téměř 55 let). V současné době se starý kalendář používá jen okrajově a ten má rok 2841 (nový věk má 712). Vzájemným porovnáním se tedy občas uvádí datum 2129 S.V. jako rok 1 N.V a rok založení Amarghastu, který je však mimo historiky odhadovaný rámec 2045-2100 S.V.

Každopádně když odhlédneme od "díry" v kalendáři trvající téměř 80 let, tak v prvním století N.V. se Amarghamům podařilo ovládnout střed Apeninského poloostrova a v dalších staletích pak vybudovali říši známou též jako Impérium Amarghast (oficiální název je Sacrum Imperium de Amarghast). Mezi nejvýznamnější historicky doložené (postava Amarghama Zakladatele v podstatě není ani doložená a prvních několik vládců Amarghastu také ne) patří Valencianus Amargham "Dobyvatel" (žil v letech 489 - 571 N.V.), který si podrobil vojenskými taženími prakticky celé asijské území Říše. Dále Valerius Amargham "Zbožný", který ustanovil Waticanskou církev a dal jí právní rámec (v roce 221 N.V.) a Perry Amargham "Neznaboh", který zase o v roce 300 nechal ustanovit Magickou univerzitu a věnoval jí Džínům, kteří zde usadili celou svou populaci. Populární název "Lampárna" (tedy místnost v magické univerzitě, kde mají džíni své lampy) pochází taktéž z této doby.

VELKORODY:

Quadrumvirát Amargham, Scipione, Atreides a Dy-Ralno vznikl přibližně před 400 lety kolem roku 312 NV. Velkorodní systém měl vyřešit spory mezi panovníky (Amarghami) a šlechtou a zajistit oběma stranám "pokoj". Což se také stalo. Krom Quadrumvirátu existuje dalších 8 velkorodoů (Corrisianové, Salmarionové, Armalyrikové, Malí Scipionové, Ordoriáni, Xi-Quertzové, Bastikové (Baskové) a de Veteri-náres). Velkorody nejsou stejně silné a některé z nich již dávno nemají takovou moc, aby se mohly označovat za velkorody, nicméně jsou uvedeni v zakládací Listině Velkorodů a to je "na věčné časy a nikdy jinak". Jejich příjmení jsou "posvátná" a nikdo krom členů jejich rodin si je nesmí opatřit.

OSTATNÍ ŠLECHTICKÉ RODY A SVOBODNÁ MĚSTA:

Ostatní rody nemají vlastní léna od císaře a jsou podřízeni Velkorodům. Tato podřízenost je ovšem z hlediska práva značně sporná, protože v právní džungli Amarghastu, kde krom všeobecných (a nepsaných) zákonů platí i Říšské zákony (které ovšem často neřeší vůbec nic), místní zákony, městké zákony a zákony Velkorodů (které mají často nejvyšší reálnou hodnotu v prosazování práva) se nedá určit zda mezi velkorody a ostatní šlechtou platí princi "nadřízenost -> podřízenost", nebo spíš princip "právní rovnocennost --> reálná dominance velkorodů". Faktem je, že Velkorody NEMOHOU podřízeným rodům odebrat jejich léna bez náhrady (která se stanovuje dohodou a v případě nemožnosti dohody pak smírčími soudy Říše).

Svobodná města zase Velkorody neuznávají vůbec. Jejich práva jsou na jejich území nadřazená prakticky jakýmkoliv jiným právním systémům a prakticky všechna města čítající nad 50 až 100 tisíc obyvatel se snaží získat "svobodný status", aby si mohla aplikovat vlastní právo. Nejvíce svobodných měst je na území držav Atrétes a Amarghamů (historicky dané). Nejméně pak na území Scipionů, kteří by nejraději některá svobodná města zrušili úplně. Scipionové, aby omezili vliv svobodných měst (Cádiz, Lisboa, Barcelona, Bordeaux...) zakládají často hned "vedle nich" vlastní města, do kterých investují velké peníze, aby co nejvíce poškodili (prostou existencí dvou měst vedle sebe) svobodné město a to upadlo do jejich závislosti. Tato strategie má však problém v tom, že mnoho obyvatel raději bude platit vyšší daně takto postiženému svobodnému městu, než by se poklonilo Scipionům - těm krvavým psům (jak se Scipionům obvykle říká).

Říšská města - to je úplně jiná kapitola a jsou to města patřící Císaři. Císař má právo prakticky jakékoliv město prohlásit za říšské - smí jednou ročně toto právo využít. V praxi toto právo bylo využito za celá 4 staletí jeho platnosti asi 20x a to zejména v oblasti severní Itálie, kde císař potřeboval oslabit sílu Velkorodu Malých Scipionů.

Spolky měst - svobodná města se mají tendenci paktovat. Obzvláště jsou-li na území Velkorodu, který jim "nepřeje". Dokonce se snaží paktovat občas i s městy MIMO území Impéria Amarghast (obzvláště na Baltu, kde vznikla dokonce hanzovní liga sdružujíci jak města uvnitř, tak města mimo Amarghast). Městké spolky hrají velice silnou lokální roli a útok - vojenský - proti nim by mohl znamenat "velmi vážný problém" pro útočníka obzvláště v právních ohledech.

OBYVATELSTVO ŘÍŠE:

Amarghast čítá na 150 000 000 obyvatel. Toto obyvatelstvo je rozmístěno nerovnoměrně a urbanizace (městké obyvatelstvo) činí 60% (90 000 000 obyvatel). Na území Velkorodu Amargham žije 33 500 000 obyvatel, na území Velkorodu Scipione pak 45 200 000 obyvatel a na území Velkorodu Atreides pak 29 500 000 obyvatel. Přibližně 60 - 70 mil obyvatel jsou příslušníci nelidských ras (těch 10 milionů co tam habruje jsou kříženci mezi lidmi a jinými rasami). Rasová politika v Amarghastu NEEXISTUJE stejně jako neexistuje občanský princip. Přistěhovat se může prakticky kdokoliv, kamkoliv. Jistý problém v tomto ohledu tvoří provincie s uplatňovaným otrokářským systémem (zejména Scipionové), protože s ohledem na právní pořádek (čili bordel) uprchlí otroci nejsou mimo území otrokářů za otroky vůbec považováni. Obzvláště pro svobodná města na území Scipione je vždycky nějaká aféra s otrokem, který uprchne na jejich území vhodnou příležitostí plivnout Scipionům - těm krvavým psům - do ksichtu a otroka nevydat. Ale neplatí to vždy a všude, jako v Amarghastu prakticky nic.

NÁBOŽENSTVÍ:

Waticanská církev Fénixova je nejvlivnější náboženskou institucí v Amarghastu. Má nejvíce věřících (zejména na území Amarghamského léna) a má největší majetky (zejména díky donacím ze strany šlechty atp... a jiným podvodům). Tato církev se již staletí snaží získat velký podíl mezi věřícími nelidských ras, ale to se jí nedaří. Jejich věřícími jsou z 90% lidé a jejich kříženci.

Pohanské pantheony sice nemají za sebou žádnou silnou instituci, ale jsou mezi lidem velice populární. (Kvůli tomu, že tyhle náboženství nechtějí žádné desátky, mají minimum nároků na věřícího a nabízejí o svých svátcích mnoho příležitostí ke konzumaci alkoholu. Navíc jim je úplně jedno, zda věříte jenom v bohy jejich pantheonu, či zda věříte ještě něčemu dalšímu.)

Kulty a tajná společenství a řády - je jich přehršle. Od extrémistů přes liberály, od fanatiků přes praktické atheisty (ano i Atheisté mají vlastní církev). Mezi kulty a řády patří Řád Draq Quola - nekromantská "tajná" církev (je tak tajná, že se o ní píše i v novinách) či Řád Skřítků Penězodárců (který uctívá skřítky jenž prý dávají lidem peníze - řád vlastně uctívá peníze de-facto, ale to se samozřejmě nehodí říkat nahlas). Rozmanitost je obrovská a není vyjímkou, že měšťané velkých měst jsou často členy Waticanské církve, uctívají bohy dvou dalších pohanských pantheonů (vybírají si ty pantheony, na jejichž svátky jim vychází dovolená v práci) a nadto se účastní setkání třebas 5ti kultů.

SVOBODA SLOVA - SVOBODNÝ TISK:

Svobodný tisk je novinka, kterou zavedl Havelock de Veteri-náres v Amarghastu před 10ti lety a brzy se rozšířila prakticky po celé Říši. Výchozí úvaha Lord Havelocka byla jednoduchá: "Když zakážete o něčem psát, tak se o tom na just psát bude a bude to mít přídech čehosi "správného", protože porušování zákonů jest sportem bezmocných. Tedy povolme psát o každé kravině a veškeré podstatné informace budou zdárně utopeny v moři blbostí." Ano - proto byl povolen svobodný tisk. Amarghastská kometa je zářným příkladem toho co si pod svobodným tiskem lord Havelock představoval. Uvést na první straně 4 stránkovou reportáž o nebohém koťátku z ulice XY a na poslední pak krátkou zprávu o tom, že byl přijat zákon zvyšující daně... to je přesně ono.

 
První z Draků (Vypravěč) - 02. ledna 2012 16:23
tribaldragontattoodesign146.jpg

ARTEFAKTY, UNIKÁTNÍ BYTOSTI A SPECIÁLNÍ RASY - aneb co můžete hledat:


Známé Artefakty držení v rukou NPC či hráčů:

Imperiální klenoty - nositel James I. Amargham - císařská koruna, zbroj, meč, ští
Fénixovo žezlo - nositel James I. Amargham
Roucho Jeho svatosti (oblečení papežů) - nositel Konstantin Amargham
Svatá hůl Waticanu - nositel Konstantin Amargham
Pijavice všeho stvoření - nositel Mikhassel Dy-Ralno
Tyranský bič - nositel Baron Vladimir Scipione
Koruna králů Avalonu - nositel Arthur Pendragon

Známé Artefakty ztracené:

Excalibur - meč králů Avalonu, prosekne prý jakoukoliv zbroj a jeho držitel prý nemůže prohrát v žádné bitvě, měl by se nalézat kdesi na území Avalonu

Dračí žezlo - povolává legendární draky (prý), svrženo do jícnu sopky v zemi Thule

Koruna Azraela Černého - vytvořena z kostí Draqu Quola, ten kdo si jí nasadí se stane vládcem všech nekromantů a získá prý přístup k nejtajnějším kouzlům nekromantů, prý je někde v Africe

Černý démoní meč králů Arragothu - jeho nositel prý každého koho zraní tímto mečem přemění na sobě poslušného démona, neznámo kde, možná někde na východě

Trůn sedmi ohňů Syrtových - ten kdo usedne na tento trůn prý dokáže otevřít brány do samotných pekel, kde sídlý vládce ohně Syrt, prý někde ve Skandinávii

Aladinova lampa - džín Aladin prý splní každému svému majiteli 3 přání, někde v pouští arabské

Baalův trůn - na tomto trůnu prý sedával Baal v době, kdy byl bohem hojnosti a plodnosti, trůn však byl zkažen stejně jako Baal jenž se rozhodl pomstít na lidech za své vypovězení a nelze s jistotou říci, co se stane, když na něj někdo usedne, samotný Baal by však s tímto trůnem mohl prý dosáhnout své bývalé velikosti, podle jedné z legend se nachází v městě Amarghast, podle jiné je tento trůn uschován pod horou Arrarat na kavkaze

Ygdrassil - strom života a světa, jeho dřevo prý obsahuje tolik magické energie, jako žádný jiný materiál na světě, někde ve skandinávii

Tělo Azraela Černého - rozřezán na sedm kusů skončil Azrael v sedmi různých hrobkách, kdesi v Africe, jeho díly prý jsou hlava, 2 ruce, 2 nohy, trup a útroby - ale je to jen jedna z legend, podle oficiální historie bylo jeho tělo zničeno (což ale tak trochu odporuje tezi o Azraelově nesmrtelnosti)

Luk bohyně Eiwyn - Luk elfské bohyně lovu, který nemine nikdy cíl a zabije každého nečistého tvora na kterého je namířen, někde v jižní Elfii

kniha Války - legendární kniha války od mistra Sun-Tzuho, její držitel prý nemůže prohrát žádnou bitvu - někde na území Amarghastu

brýle Arci-kancléře Horacia Šneka - brýle tohoto kratkozrakého arcimága prý svému držiteli umožní vidět vše, snad se nachází někde v archivech univerzity, ale spíš - což je pravděpodobnější - byly pohřbeny spolu s tělem Arcikancléře, který spočívá na jednom z ostrovů v Baltu (jak praví legenda)

lampa Sultána Lucifera - legenda praví, že Sultán půlměsíční země se stal géniem (džínem), ale protože byl zlý, tak není modrý (jako džínové), ale rudý (jako ďábelští přisluhovači), svému majiteli prý zajistí různé věci (není řečeno jaké), někde na blízkém východě

Koruna Lucifera - když byl prý Lucifer svržen z nebe, tak mu z hlavy spadla koruna a dopadla na území Európy, tam kde dopadla vznikl mohutný výbuch a kolem místa dopadu se zformovala zcela nová pohoří, držitel koruny prý dokáže povolat z nejhlubších jícnů pekelných padlé anděly na svou stranu

Známé legendární bytosti (možno hledat):

Rudý drak - Scipionovský rudý drak, který patří mezi nejsilnější z draků (bůhvíkde), neviděn 3 století

Azurový král Draků - nejsilnější drak ze všech, největší, nejstarší a nejmoudřejší, prý je synem samotného Prvního Draka, žije snad někde v jeskyních ve střední Evropě, neviděn 9 století

Fénix - rodový majetek Amarghamů, hanlivě označován jako "Pták Ohnivák", Fénix je prý v Císařském paláci a je pod kontrolou Amarghamů (díky Fénixovu žezlu), neviděn 4 století

Melkar - démonní král, poražen před 1000 lety a uvězněn kdesi v Asii

Leviathan - nebo též "věc z hlubin" - obří ryba, která dokáže schramstnout celé flotily, na dálném východě se jí říká Isonade (japonsko) - někde ve světových mořích a oceánech

Speciální známé rasy:

Gnómové - malí ale šikovní - rasa, která je na technické úrovni 19.století a ovládla umění jakési "prúmhysczlové chjémije", ovládají umění páry a vyrábí jakési podivné zbraně, kterým říkají "Práskzhebnistroj"... s hlasitým prásk ty věci střílí podivné projektili proti svým nepřátelům a umí toho zjevně mnohem víc, jejich "průmhysczl" je tajuplným světem "čar a kouzel" pro běžného smrtelníka.

Nágové - rasa elfů, kteří sestoupili do hlubin moří, aby se nemuseli bavit s nižšími rasami, obývají okolí britských ostrovů a jinak s nikým moc nekomunikují

Krvaví elfové - odnož temných elfů klanící se temným božstvům, extrémně nebezpeční

Minotauři - legendární potvory, prý jich pár žije na Krétě a kdesi na kavkaze (či v kolchidě)

Trollové - často se vyskytují v málo obydlených horách všude možně

Medusy - hadí ženy, kdo ví zda vůbec existují, ale prý někde na Balkáně

Lizardi - obývají bažiny a močály, uzavřená společnost, patří k lesním národům (byť ty ostatní je za lesní národy moc nepovažují)

Dryády, Víly... lesní lid... - obývají posvátné háje a drží se mimo lidskou společnost, je jich už prý jen pár

A samozřejmě mnoho dalších...

 
Mikhassel Dy-Ralno - 02. ledna 2012 16:30
mikhassel7876.jpg
soukromá zpráva od Mikhassel Dy-Ralno pro
Posel

Vyslanec z Poslední země byl uvítán se všemi poctami tomu náležejícími, přičemž o několik hodin později již předstupoval před vůdce velkorodu Dy-Ralno samotného Mikhassela. Muž to byl docela vysoký, nebo se tak alespoň zdál, když seděl oblečen do černého přepychového tabardu v křesle své pracovny. Vlasy černé, trochu mastnější a sahající zhruba po ramena, tvář lehce pobledlá, oči studené jako led. Vzezřením připomínal šelmu, nikdy jste nemohli vědět, zda se vás v následující chvíli nepokusí zabít. Nejvýraznějším projevem však byl hlas, uhlazený s pečlivou výslovností, ovšem vyvolávající pocit hrozby v každém, kdo s Mikhasselem mluvil. Jako by každé slovo mělo být tajným signálem pro neviditelného vraha, čekajícího, až vám bude moci vstřelit otrávenou šipku do zad.
„Vítám tě posle,“
rozeznělo se po pracovně, když byl velvyslanec uveden v doprovodu dvou stráží. Dopis měl přečten rychle, a ještě rychleji zhodnotil. Nabídka to nebyla špatná, i když by mohla být lepší. Nicméně protentokrát se Mikhassel rozhodl nabídku přijmout.
„Přiveďte písaře,“
řekl směrem ke strážím. O pár desítek minut již jen přiložil pečeť na dokument, v němž bylo napsáno:

Vážený Lichkingu,
Vaše nabídka je výhodná a my ji s radostí přijímáme. Doufáme, že vztahy mezi našimi lény a Poslední zemí se budou i nadále zlepšovat.

S upřímnými pozdravy,
Mikhassel Dy-Ralno

 
Lichking(Posledná zem) - 02. ledna 2012 16:42
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Velká Nekropola

Po tom co mi povedia ocakávané výsledky jednotlivých zákonov. sa zamyslím pricom som zamyslený niekolko hodín až dní a potom co sa konecne rozhodnem poviem.

"No po dlhom uvažovaní som sa rozhodol vytvorit nový Kodex zákonov ktorý bude platit spolu z súcastnými zákonmy. V miestach kde budú staré zákony a nový kodex v nerovnováhe bude mat nový kodex automaticky vyssie právomoci
Kódex by vyzeral asi takto."

Predložim im Pergamen na ktorom stojí.
Kodex Terra Ultima

Lex Necronomicon.
Všetci Nekromanceri ktorý majú trvalý pobyt v Poslednej zemi a ich mená sú spísane v Necronomikone(zoznam nekromantov a ich ucnov, nieco ako register lekarov co ma lekárska komora v CR alebo SR) majú nasledovné práva a výsady.
- Všetci nekromanti sú podporovaný pokial dlhodobo žijú a sú cinný na našom území. Bez ohladu na to ci je Nekromant v službách vlády Poslednej zeme alebo je samostatne cinný ako lekár a alchymista má právo na urcitú rentu. Výška renty závisí od jeho schopností a to vo výške 2 zlatky na rok za uroven na ktorej sa nachádza.(úroven preskúšava skúšobná komisia pri zapísaní do Necronomiconu.). Táto renta je vyplácaná polrocne.
- Všetci nekromanti a ich najbližšie rodiny sú pocas života nekromanta oslobodený od dalšich zákonov zhrnutých v Kodex Terra Ultima
- Všetci nekromanti a ich najbližšie rodiny majú právo v prípade že vykonajú zlocin byt súdený samotným Lichkingom alebo jeho zástupcom a nezodpovedajú žiadnej osobe ktorá nieje súcastou Necronomiconu.


Lex actus reus
Všetky mŕtvoly kriminálnikov sa stávajú majetkom štátu aby po smrti ich tela vykonali službu štátu


Lex Mortis.
Rodina zosnulých má pravo odpredať mŕtvolu zosnulého za 0,02 zl do Velkej Nekropoli.
 
Mikhassel Dy-Ralno - 02. ledna 2012 18:35
mikhassel7876.jpg
soukromá zpráva od Mikhassel Dy-Ralno pro
Postoje velkorodu Dy-Ralno k návrhu zákoníku a dění v Africe

Do hlavního města celé velkolepé říše, všeobecně známé jako Amarghast, dorazil černý kočár tažený dvěma krásnými hřebci. Muž, který z něj vystoupil, byl oděn do černého přepychového tabardu se znakem velkorodu Dy-Ralno na srdci a ve středu pláště. Černé, trochu mastné vlasy lemovaly pobledlý obličej s očima temnýma jako sama noc. Nevýrazné rty se pohnuly, když Mikhassel Dy-Ralno promluvil:
„Nuže, čas obchodovat.“
Co měla tato fráze znamenat se již nejspíše nikdo nedoví, faktem však bylo, že o necelou půlhodinku se nacházel v jednací síni. Chvíli poslouchal, načež promluvil:
„Za rod Dy-Ralno tímto prohlašuji, že dle mého názoru není důvod městům v Africe pomáhat. Takovéto záležitosti jsou pod úroveň velkolepé říše Amarghast, navíc by pomoc městům jistě zhoršila vztahy s naším sousedem, Poslední zemí. Co se týče návrhu zákonů od barona Scipioneho, nejsme pro jejich schválení. Výhody nejsou téměř žádné a rapidní pokles stability země je dle mého názoru dostatečně dobrým důvodem k tomu, abychom se vyvarovali takovýchto kroků.“
 
První z Draků (Vypravěč) - 02. ledna 2012 18:41
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Zákonný návrh Scipionů (přeposílám Atreidům) - k informaci:

(Aktuální stanovisko Atreidů k tomuto zákoniků je "jen přes naše mrtvoly".)

Návrh zákonů pro společenské, politické a ekonomické rozdělení v Říši

Zákon o říšském občanství

§ 1

(1) Občanem Říše je ten, kdož se zasloužil o slávu a velikost Říše Amarghast a je jí za to zvláště zavázán.

(2) Status rezidenta se získá podle ustanovení zákona o říšské a státní příslušnosti.

(3) Rasový míšenec nemůže nikdy být říšským občanem ani rezidentem.

§ 2

(1) Říšským občanem jest pouze ten, kdož sloužil v armádě Říše, či mu byl titul občana udělen pro zvláštní zásluhy o Říši, a může být udělen jen tomu, kdož doložitelně dokazuje svým chováním, že je ochoten a schopen věrně sloužit lidstvu a říši.

(2) Říšského občanství se nabývá propůjčením listiny o říšském občanství.

(3) Říšský občan je jediným nositelem v zákonech stanovených plných politických práv a nemůže nikdy být uvrhnut do otroctví.

§ 3

(1) Říšským rezidentem se stává člověk, trpaslík či elf při svém narození na území Říše. Rezidenti nemají právo držení si otroků, půdy, a majetku nad částku nutnou pro tříměsíční život dle lenních vyhlášek jednotlivých územních celků.

(2) Pokud bude uznán rezident vinným z porušení zákona, může být soudním rozhodnutím zbaven svých práv vyplývajících z jeho statusu rezidenta Říše a jako takový uvržen do otroctví.


Zákon o ochraně říšské krve a cti

§ 1

(1) Sňatky mezi občany a rezidenty jsou zakázány. Manželství uzavřená proti tomuto zákonu jsou neplatná, i když byla k obcházení zákona uzavřena v cizině.

(2) Žalobu na prohlášení manželství za neplatné může podat pouze státní návladní.

§ 2

Mimomanželský styk mezi občany a rezidenty je zakázán.

§ 3

Rezidenti nesmějí ve své domácnosti zaměstnávat občany Říše mladší 45 let.

§ 4

(1) Rezidentům se zakazuje vztyčovat říšské a národní vlajky a užívání říšských barev.

(2) Užívati subnárodních barev je jim naproti tomu dovoleno. Výkon těchto oprávnění je pod státní ochranou.

§ 5

(1) Kdo jedná proti zákazu § 1, bude potrestán uvězněním v pracovním táboře v délce dle rozhodnutí soudu, ne více než 8 let.

(2) Muž, který jedná proti zákazu § 2, bude potrestán uvězněním v pracovním nebo kázeňském táboře, ne více než 8 let.

(3) Kdo jedná proti ustanovení § 3 nebo 4, bude potrestán uvězněním v pracovním táboře nejméně na dobu jednoho roku, nejvíce na dobu tří let.

Nařízení k zákonu o říšském občanství
§ 2

(2) Rasovým míšencem je ten, kdo pochází z rodičů dle rasy plně rozdílných, či pokud jeden či oba prarodiče byli dle § 5, odst. 2, prohlášeni za míšence. Za míšence se bez dalšího pokládá dítě rodiče který se hlásí či přísluší k národnostnímu společenství rozdílnému své rase.

§5

(1) Míšencem se nemůže stát ten, kdo pochází při nejmenším od tří prarodičů uznaných jako říští občané. V takovém případě se míšenec prohlašuje říšským rezidentem bez nároku na občanství. Platí (tu) však stále § 2, odst. 2, věta 2.

(2) Za míšence se také pokládá řísšský rezident, je-li v přímé linii krve s jiným rezidentem označeným za míšence, a dále v těchto případech:
a) když v době vydání zákona příslušel k jinému národnostnímu společenství od své rasy nebo potom do něho byl přijat,
b) když v době vydání zákona byl v manželství s míšencem nebo potom do něho vstoupil,
c) když pochází z rodiče ve smyslu odstavce 1, jestliže byl míšenec jeho ročem zplozen v době před schválením zákona,
d) když pochází z mimomanželského styku se příslušníků rozdílných ras ve smyslu odstavce 1 a narodil se nemanželsky po dni schválení tohoto zákona.
 
Lichking(Posledná zem) - 02. ledna 2012 20:49
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia.

Na dvor veľkorodu Atreites prišli 3 vysoký urastený chlapi. Jeden špinavý blonďák, a druhý hnedovlasy mohli mať sotva vyše 20 rokov a boli dobre stavaný. Slúžili však len ako ochranka a doprovod vyslancovi ktorý bol s nich najvyšši čiernovlasý aj keď na jeho vlasoch bolo vidno kde tam neaké tie šedinky. Jeho tvár bola oślahaná vetrom a skúsenostami. Pri pohlade na neho bolo vidieť, že je to 40tnik ktorý je ešte stále na vrchole svojích síl avšak občasná vráska pri očiach či neaký ten šedivý vlas prezrádzali že na vrchole svojich síl už nebude dlho a aj na neho dolahne roklad staroby.
Všetci traja mali na svojich tunikach a krúžkovkách tabardy zo znakmi Lichkinga vo farbách Poslednej Zeme.
Vyslanec si vyžiadal audienciu u Elizabeth Atreites.

Ak sa mu audiencia udelila tak prišiel, a už pri úvodných formalitach je vidno že je to vzdelaný muž ktorý vie čo sa patrí. Po uctivých poklonach predal list od samotného Lichkinga v ktorom stálo.

Ctená Elizabeth Atreites,
úvodom listu by som chcel zložiť hold vašej nevýslovnej kráse a vášmu ostému umu. Vlastnostiam o ktorých som sa dopočul cez celé stredozemné more. Váš Veľkorod je dobrodincom mágou, lekárov a učencov. Vstahy medzi lénami Vášho rodu a nami boli skôr vlazné niekedy až priatelské. Pre udržanie priateľských vsťahou medzi Vašimi lénami a poslednou Zemou by sme vám chceli navrhnúť niekoľko zmlúv ktoré by utužili dobré vsťahy a prospeli hlavne našim poddaným. Nakoľko v ich záujme vládneme a v ich záujme musíme činiť. Obe tieto zmluvy máme uzavreté z cisárskym rodom už vyše dvesto rokov a v tomto roku sme sa rozhodli obrátiť aj na Vás a ostatné veľkorody. Scipione i Dy-Ralno ich už prijali.
Prvou zmluvou pre prospech našich poddaných je povolenie obchodu. Obchod rozširuje ponuku tovarov na trhoch a tým zlepšuje kvalitu života obyvatelov. Medzi našimi výrobkami, ktoré sú zname široko daleko, patria leičivá a lieky proti mnohým chorobám, Južné ovocie a iné exoticke produkty z čierneho kontinentu.
Druhá zmluva co vám chceme navrhnúť je zmluva o mŕtvolách. Určite aj vy máte na vašom územi kriminálnikov ktorý sú popravený, či mŕtvych o ktorých nemajú ich príbuzný záujem či nemajú príbuzných. Pri takej velkej ríši ako máte Vy to je určiťe značne množstvo. Preto Vám ponúkame možnosť nam ich poslať. Vy týmto ušetríte na náklodoch na ich spálenie či pochovanie a my získame možnosť pokračovať v rozvoji medicíny a tvorbe dalšich liečiv či prípravkov zabranujúcim prejavou starnutia. Ktoré pomôžu aj vášmu ľudu nakoľko choroby a pliagy sužuju životy ako aj vašich tak aj našich poddaných.

Verím že prijatím oboch zmlúv povedie k udržaniu dobrých vsťahou medzi našimi krajinami a prosperite prostého ľudu.

Ďalej by som Vás chcel požiadať o odmietnutie žiadosti Tobruku a Benghazi o pomoc. Tieto mestá by sme radi pripojili k nášmu teritóriu a tak zabránili aby piráti z nich ohrozovali ako naše územie tak aj územie celého Amarghastu. Moźeme vám zaručiť ze z obyvatelmi budeme zaobchádzať v budúcnosti ako s občanmi našej Poslednej zeme. Predsa len môžete vidieť ako sa správame k nomádskym kmeňom ktoré sa rozhodli pridať pod našu ochranu dobrovoľne. Nakladáme s nimi ako s právoplatnými občanmi našej ríše a nedostalo sa im žiadnej ujmy.

Záverom môjho listu by som Vám chcel navrhnúť výlet do Poslednej Zeme kde by som Vám rád ukázal krásy ktorými moja krajina ovplýva a zoznámil vás bližsie s našou bohatou kultúrou.


S úctivým pozdravom

Lichking, pán a ochranca Poslednej Zeme
 
Dolgan Targason (Scotia) - 03. ledna 2012 11:05
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Útok na Island
Teď jsem se z mapy ras dověděl, že na Islandu jsou taky Gnomové, tak s těmi se pokusím dohodnout hlavně pomocí mírového jednání, že tím ,že se přidají ke mě tak získají velký přístup k mnoha surovinám, styk se svými gnomskými příbuznými ve Skandinávii a také ochranu před případnými útočníky a taky financování jejich výzkumů. Pokud se nepřidají, tak je nechám na pokoji a naopak se tedy pokusím domluvit spolupráci a obchod.
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 03. ledna 2012 11:13
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
Cesta do nížin
Trpaslíci žijícií v přeplněných štolách a důlních městech se na sebe tísní a často se tunely zanesou odpady do takové míry že je v sice krásné a bohaté hoře, ale ucpané nedýchatelno. Proto vyhlašuji začátek expedicí do nížin na východě. Zabereme pro sebe nová území a rozšíříme náš vliv. Nechť se každý kdo by měl zájem rozšířit hranice říše a poznávat nové kraje přihlásí na nejhlavnější štole.
V nížinách započne nový život trpaslíku z Nordkoppingu, a nebojte, budete podporováni nejvyšší štolou dokud nevybudujete prosperující a samostatné městečka.
 
Lichking(Posledná zem) - 03. ledna 2012 14:50
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomatické jednania

Do tvojej krajiny prišiel obyčajný muž plný života sprevádzaný 2 dalšimi. Všetci mali na sebe emblémy Poslednej Zeme. Muži sa k vašim občanom správajú úctivo a slušne. Požiadajú o audienciu a keď im je udelená prinesú dopis v ktorom stojí:

Ctentý Orvel Tempes II,

doteraz sme medzi našimi krajinami moc styky nemali pamätám si však skutky a slávu vášho pradeda a už vtedy som sme mali záujem nadviazať diplomatické styky medzi našimi krajinami. avšak kôli dialke a iným dôvodom posielam list až vám. Predsa len v našej nesmrťelnej ríši je čas relatívny pojem. Chcel by som vám navrhnúť obchodnú zmluvu medzi našimi krajinami. Nakoľko obchod pomáha prosperite a prosperita je predsa to čo všetci chceme. Taktiež by sme vám chceli ponúknuť zmluvu o mŕtvolách. Tato smlouva zajišťuje "vývoz" přebytečných mrtvol (kriminálníků atp. o které se nepřihlásili příbuzní ani nikdo další) do mé země bez dalších poplatků. Tým by sme vám pomohli zbaviť sa prebytočných mŕtvol a tak ušetriť ich odstánenie.

S pozdravom

Lichking , pán a ochranca Poslednej Zeme
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 03. ledna 2012 14:52
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
Diplomacie
Zdravím Knute, králi Hammerfestský a příteli království Nordkoppingského. Dlouhá léta vládne mezi našemi národy vzájemná splupráce a výpomoc. Však všiml jsem si že oba naše národy jsou utlačovány na nebo v horách a tak jsem se rozhodl zahájit expanzi na východ. Toto území je však obsazeno Svémy, nevím přesně co to je, ale určitě nedají kůži nadarmo a tak vás žádám o podporu.
Rovněž se chystáme obsadit jižní část země Gnomů a s vaší a Scotiiskou pomocí bychom mohli začít tvořit lehce mocnější království.

Doufám že nás podpoříte, dále bychom nejraději uzavřeli všeobecnou obchodní dohodu.
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 03. ledna 2012 14:58
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
Diplomacie
Není možno obchodovat s vámi na takovou ohromnou vzdálenost, rozhodně by to nějak nepomohlo našim ekonomikám. Můžeme s vámi ale uzavřít smlouvu o prodeji zbraní. Naše sekery by vám mohly přijít v hod.

Co se týče mrtvých trpaslíků a vývozu do vaší krajiny, tak bychom nejprve rádi slyšeli důvod. Jelikož jsem se doslech že praktikujete oživování mrtvých, nemohu vás podporovat, pouze v případě že by mrtví sloužili k budování vojska a válce proti velkému císařství.
 
Lichking(Posledná zem) - 03. ledna 2012 15:12
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia
Po určitej dobe prišiel ďalši list do Nordkoppingu.

Ctený Orvel Tempes II.,

naši obchodníci už obchodujú s Scotiou a Avalonom takže dalšia cesta do Nordkoppingu by nebola až taka problematická. Medzi našimi výrobkami, ktoré sú zname široko daleko, patria leičivá a lieky proti mnohým chorobám, Južné ovocie a iné exoticke produkty z čierneho kontinentu. Preto veríme že obchod by slúžil obom krajinam k obohateniu trhov.
Čo sa zmluvy o mŕtvolách týka tak je len čiastočne pravda že by sme ich využili na vojenské účeli. Ano je pravda že je v mojej moci vracať mŕtvych späť na tento svet no dôvodom prečo by sme uvítali mŕtvoli je jednoducho ten že naši nekromanti sú preslávený liečitelia a alchymisti aj práve pretoi v našej krajine sú choroby takmer vyhubené. Čo sa dovodou prečo poslať mŕtvoly do našej krajiny týka tak, Vy týmto ušetríte na náklodoch na ich spálenie či pochovanie a my získame možnosť pokračovať v rozvoji medicíny a tvorbe dalšich liečiv či prípravkov zabranujúcim prejavou starnutia. Ktoré pomôžu aj vášmu ľudu nakoľko choroby a pliagy sužuju životy aj vašich poddaných. Vďaka tomu že výskum liečiv je náročny na testovacie subjekty je nehumánne ich testovať na živých obyvateloch. Práve preto je vhodnejšie oživiť určité tkanivá na ktorých sa da otestovť či su lieky a ine prípravky vhodne na použitie a či nemajú vedlajšie účinky. Predsa len aj vy by ste sa určite potešilli ak by lieky boli primárne uspôsobené na vašu fyziologiu. Nakoľko z lekárskeho hladiska lieky a pripravky čo funguju na ludí môžu mať u ostatných rás určité vedlajšie účinky.
Tiež by sme Vám chceli povedať že obe zmluvy sú od seba neoddelitelné a jedna podporuje druhú.
S pozdravom
Lichking, pán a ochranca Poslednej Zeme
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 03. ledna 2012 15:18
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
Diplomacie
No dobře, přesvědčil jste mě že dovoz mrtvých těl je dobrý pro nás oba a nás by ani nenapadlo po vás chtít zlato, když je to i pro nás, to vaše konání. Co se týče obchodu, nejsem ochoten uzavřít všeobecný obchod, ale pouze obchod s kovy a léčivy. Je možné že by po tak dlouhé cestě mohlo být měké a organické zboží vystaveno nákaze.
 
Lichking(Posledná zem) - 03. ledna 2012 15:40
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia
List pre slobodné mestá
Ctený zástupci slobodných miest Tobruku a Benghazi,

mojim cielom nieje zmaakrovať vašich obyvatelov to my možete verit. Mojim cielom je ale vykynožiť pirátstvo v Stredozemnom mori. Preto som ochotný svamy uzavrieť kompromis ktorý bude jak k spokojnosti vás tak nás. Predsa len pred hradbami máte dvojnásobne velkú nemŕtvu armádu ktorá nepozná bolest ani strach. A pri ich utoku je jasné že vaše mestá dobijeme a straty na nemŕtvych môžeme ľahko doplniť z Vašich padlích. Avšak ako ste mohli vidieť pri obsadzovaní zvyšných hraničných miest mám mäkke srdce a život si nesmierne vážim. Predsa lem žijem už niekoľko storoči. Preto Vám ponúkam kompromis.
Vaše mestá budú nadalej samostatné pod vládou akú si sami zvolia.
obe mestá dohromady nám budu odvádzať tribút vo výške 200zl ročne. Za tento tribút vás my budeme chrániť pred nepriatelmi a banditmi z púšte. K tomuto tribútu vas žiadame aby ste zakázali pirátstvo a jeho prejavy, zakázali vstupu pirátov do vašich prístavou pod hrozbou zatknutia a vydania ich posádok našim súdom. Verím, že tento zmier povedie k zlepšeniu vsťahov medzi vašimi obyvateľmi a Poslednou zemou.
S pozdravom
Lichking, pán a ochranca Poslednej Zeme
 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 03. ledna 2012 17:50
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Tromso



Do malé audienční síně vešel nový jarl, kterého zvolila rada starších jako toho nejudatnějšího válečníka, který bude s pomocí Thora vládnout Hammerfestu a obnoví jeho slávu. Ostatní mocní bojovníci se volbě rady starších podřídili a novému jarlovi přísahali věrnost.

Zpočátku své nové vlády vydal Knut Hromský Vichr hned několik důležitých nařízení.
- Každý muž, který dosáhne věku 17 let musí podstoupit dvouletý vojenský výcvik, který ho připraví k boji za vlast a na to, aby se po smrti dostal do Valhaly a ne do Nilfheimu.
- Vzhledem k předchozímu nařízení a jeho dopadu na případnou obživu rodiny, z níž muži pochází se tímto daně snižují o jednu pětinu.
- Ustanovení 6.6 dnem padlých hrdinů. V tento den se bude každý rok v Tromsu konat velký turnaj v pěším souboji, lukostřelbě, vrhu sekerou, závody lodí a boj na lodích.


V síni se již tísnilo několik úředníků a Olaf Neznaboh, kteří sem byli pozváni a čekali co má jarl vlastně na srdci. Když se Knut Hromský Vichr posadil na primitivní dřevěný trůn, tak bez okolků spustil.
„Doba je zlá a tady na severu více než kde jinde, musíme být proto silní. Silní ničí ty slabé a malé…“ sluha mu přinesl mapu, kterou rozložil na stolku uprostřed síně. „Musíme tedy zvětšit naše území a zde na mapě je vyznačeno, kam musíme vyslat své posly, aby přesvědčili tamní kmeny o připojení k našemu království. Když selže diplomacie, tak území obsadíme vojenskou silou…“ ukázal směrem k mapě a pokynul úředníkům „…Tohle bude tedy vaše starost máte na to měsíc a 1000 zlatých z pokladnice.“.
Úředníci s poklonami odešli a v síni už zůstal jenom Olaf Neznaboh, který se usmíval.
„Doufám, že ta tvá diplomacie selže a zase si jednou pořádně zabojujeme. Nevěřil bys jak člověka unaví normální život.“ rozesmál se Olaf a popošel směrem ke svému příteli z bitev, který se díky své odvaze stal novým jarlem.
„Neboj ty si užiješ ať to skončí jakkoli, mám pro tebe totiž úkol. Znáš ty povídačky, které kolují ohledně toho nehostinného ostrova na západě? Že tam žijí draci a tak podobně? Ty budeš vést expedici, která bude mít za úkol zjistit, kdo a jak tam vlastně žije a případně s nimi uzavřít nějaké smlouvy. Bude ti k dispozici deset drakkarů a dva prapory mořských vlků.“ řekl Knut a pohlédl na svého přítele.)
„Učiním, jak přikazuješ příteli…“ Olaf se uklonil a odešel.

Mapa:

 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 03. ledna 2012 17:58
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Diplomacie:


Drahý příteli a bratře ve zbrani,
Je třeba spojit Skandinávii, takže s útokem na Svémy souhlasím a musíme ho provést ve chvíli, kdy ho budou nejméně čekat. Problémem by však bylo vměšování říše do těchto záležitostí je tedy třeba buď Svémy vyprovokovat nebo si najít dobrý důvod pro naší ofenzívu.
Gnómy bych nechal prozatím na pokoji, poněvadž jsou vcelku mírumilovní a boj na dvou frontách je příliš vyčerpávající a zbytečný.

Obchodní smlouvu samozřejmě rádi příjmeme.

Knut Hromský Vichr
 
První z Draků (Vypravěč) - 03. ledna 2012 18:54
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Nordkopping- tah první, rok 712 nového věku:





EKONOMIKA

Přímy: + 7 000 zl
Daně: 1 000 (velmi nízké daně)
Těžba drahých kovů: 4000 zl
Obchod a ostatní příjmy: 2000 zl

OBCHODNÍ PAKTY:

žádné

Výdaje: - 4900 zl

Žold: 3500 zl
Správa: 1400 zl (20% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 2100zl

POKLADNA: 21000 zl (včetně letošního příjmu)

OSTATNÍ MAJETEK:

žádný

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- žádná

ARMÁDA:

Generálové:

Orvel Tempes II. - lvl. 15, hrdina, válečník, mistr zákopového boje, mistr vojenských staveb
Therogrim - lvl. 15, hrdina, válečník, mistr boje ze zálohy, mistr pastí
Augrimar Železný - lvl. 10, hrdina, válečník, medvědář
Asakralína Veletučná - lvl. 15, hrdina, battlemág, legenární štítonoška, alchymistka
Hremgorína Tučná - lvl. 10, hrdina, battlemág, legendární kovářka, mistryně trpaslických run

Verbovatelné jednotky:

Trpasličí těžká pěchota - sekera, kroužková zbroj - divize (20 000) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Trpasličí kušníci - těžká kuše, kroužková zbroj, sekerka - brigáda (2 500) za 200 zl (údržba 20 zl)
Trpasličí halapartník - velká halapartna, kroužková zbroj, sekerka - brigáda (200) zl (údržba 20 zl)
Bersekr - dvě obousečné sekery, těžká šupinová zbroj - brigáda (2 500) za 500 zl (údržba 50 zl)
Jezdec na Medvědu - válečné kladivo, šupinová zbroj, sekerka - prapor (500) za 500 zl (údržba 50 zl)

Unikátní jednotky Nordkoppingu:

Minér - sekerka, dynamit, kroužková zbroj - prapor (500) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Granátník - sekerka, granáty, kroužková zbroj - prapor (500) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Ohňoprsk - sekerka, křesadlo, soudek s lihem, primitivní magická runa ohně - prapor (500) za 1000 zl (údržba 100 zl)

Existující armáda:

3 divize trpasličí těžké pěchoty (60 000) - údržba 300 zl
5 brigád trpasličích kušníků (12 500) - údržba 100 zl
5 brigád trpasličích halapartníků (12 500) - údržba 100 zl
10 brigád berskerů (25 000) - údržba 500 zl
20 praporů jezdců na medvědech (10 000) - údržba 500 zl
10 praporů minérů (5 000) - údržba 1000 zl
5 praporů sabotérů (2 500) - údržba 500 zl
5 praporů ohňoprsků (2 500) - údržba 500 zl

ÚDRŽBA CELKEM: 3500 zlatých

Pevnosti:

- 10 podzemních trpasličích velkoměst (lvl. 10)

Ostatní:

Obyvatelstvo: 500 000 trpaslíků
Manpower maximální: 200 000 (40% obyvatelstva) - využítí: 130 000
 
Lichking(Posledná zem) - 03. ledna 2012 19:01
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia

Po určitej dobe prišiel ďalši list do Nordkoppingu.

Ctený Orvel Tempes II.,

sme radi ze ste nakoniec pristali na obchod s dlhotrvajúcimy vyrobkami a aj na zmluvu o mŕtvych. Verím že spolupráca medzi našimi krajinami bude plodná.

S pozdravom

Lichking, pán a ochranca Poslednej Zeme
 
První z Draků (Vypravěč) - 03. ledna 2012 19:31
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

ŘÍŠE ARII (Árijská říše) - tah první, rok 712 nového věku:



EKONOMIKA

Přímy: + 35 000 zl
Daně: 15 000 (velmi vysoké daně)
Těžba drahých kovů: 5000 zl
Obchod a ostatní příjmy: 15000 zl (velmi vysoké využití)

OBCHODNÍ PAKTY:

žádné

Výdaje: - 34 900zl

Žold: 27 900
Správa: 7000 zl (20% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 100zl

POKLADNA: 10000 zl (včetně letošního příjmu)

OSTATNÍ MAJETEK:

žádný

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- žádná

ARMÁDA:

Generálové:

Daháka - lvl 100 - hrdina /unikátní jednoka (nedostupná), démon, magie času
Daréos "Furtsakrus" - lvl 50 - hrdina, arcimág, 4 dimenzionální magie
Asyrios "Kosmonicus" - lvl 45 - hrdina, arcimág, magie Vesmíru, gravitační magie
Metathron Černý - lvl 20 - hrdina, válečník, mistr generální bitvy, prezicní plánovač
Megarastaron Bezchybný - lvl 20 - hrdina, válečník, mistr generální bitvy, doktrína masové války
Unius Superbus Bombastus - lvl 20 - hridna, válečník, mistr obléhatel, specialista na boj se supertěžkýma jednotkama
Arsaces II. - lvl 15. - hrdina, válečník, specialista na boj se supertěžkýma jednotkama
Arianus Skeptikus - lvl. 15 - hrdina, válečník, elitní kavalérista, ofenzivní doktrína, doktrína bleskové války
Lemorthon Pyšný - lvl. 15 - hrdina, válečník, mistr falangy, mistr generální bitvy, doktrína elastické obrany

Verbovatelné jednotky:

Všeobecné lidské jednotky:


Lehkooděnci (lidé) - kožená zbroj, meč, kulatý štít - divize (20 000) za 1500 zl (údržba 150 zl)
Těžkooděnci (lidé) - kroužková zbroj, meč, velký štít - divize (20 000) za 1500 zl (údržba 150 zl)
Kopiníci (lidé) - kožená zbroj, tesák, kopí - divize (20 000) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Vrhači oštěpů (lidé) - kožená zbroj, tesák, oštěpy - divize (20 000) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Lučištníci - kožená zbroj, tesák, střední luk - divize (20 000) za 1500 zl (údržba 150 zl)
Lehká jízda - kožená zbroj, meč, štít - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)

Unikátnítní jednotky Árijské říše:

Elefanti - slon, na něm věž a v ní lučištníci - prapor (500) za 2500 zl (údržba 250 zl)
Arcimág - lvl. 20, teoretická a vyšší magie (hůl) - jednotlivec (1) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Velkovezír - lvl. 20, démonická a nižší magie (hůl) - jednotlivec (1) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Drakonýrská pěchota - wyvern, jezdec, plátová zbroj (wyvern i jezdec), dlouhá bojová kosa, velký štít - prapor (500) za 2500 zl (údržba 250 zl)
Vládci Nebes - griffin, jezdec, šupinová zbroj (na jezdci), reflexní luk, drápy, zobák - prapor (500) za 2500 zl (údržba 250 zl)
Elitní árijská lehká pěchota - kulatý štít, válečný srp, šupinová zbroj - divize (20 000) za 4000 zl (údržba 400 zl)
Phalanx - kopí (7 m dlouhé), hradební štít, plátová zbroj - divize (20 000) za 4000 zl (údržba 400 zl)
Elitní arijská těžká pěchota - bojová kosa, plátová zbroj - divize (20 000) za 5000 zl (údržba 500 zl)
Světlonoši - zápalné granáty, válečný srp, lehká poloplátová zbroj - divize (20 000) za 5000 zl (údržba 500 zl)

Existující armáda:

2x Arcimág - (2) - údržba 200 zl
2x Velkovezír - (2) - údržba 200 zl
10x elitní árijská lehká pěchota (200 000) - údržba 4000 zl
5x elitní árijská těžká pěchota (100 000) - údržba 2500 zl
5x Světlonoši (100 000) - údržba 2500 zl
5x Phalanx (100 000) - údržba 2000 zl
20x lehká jízda (400 000) - údržba 4000 zl
10x Elefanti (5 000) - údržba 2500 zl
20x Drakonýrská pěchota (10 000) - údržba 5 000 zl
20x Vládci Nebes (10 000) - údržba 5 000 zl

ÚDRŽBA CELKEM: 27 900
MUŽŮ VE ZBRANI: 925 002

Pevnosti:

- pohraniční pevnosti (20x) - lvl 5

Ostatní:

Obyvatelstvo: 15 000 000
Manpower maximální: 2 500 000 (1/6 populace) - využito: 925 002
 
První z Draků (Vypravěč) - 03. ledna 2012 19:58
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

ORKSKÁ HORDA - tah první, rok 712 nového věku:



EKONOMIKA

Přímy: + 1000 zl
Daně: 0 (žádné daně, není kde brát)
Těžba drahých kovů: 0 zl (orkové drahé kovy netěží)
Obchod a ostatní příjmy: 0 zl (neexistující)
Loupení a nájezdy na sousedy: + 1000 (maximální využití)

OBCHODNÍ PAKTY:

žádné

Výdaje: - 895zl

Žold: 895
Správa: 0 zl (žádná neexistuje)

Čistý příjem: + 105zl

POKLADNA: 1000 zl (včetně letošního příjmu)

OSTATNÍ MAJETEK:

žádný

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- žádná

ARMÁDA:

Generálové:

Shamrght, lvl. 25, šaman, hrdina, rozumí runám (nečistých národů), bojová magie
Grau-Mrwk, lvl. 20, válečník, hrdina, umí číst a psát, ofenzivní doktrína, doktrína bleskové války
Grodosh, lvl. 15, válečník, hrdina, mistr frontálních útoků
Blaargh, lvl 15, válečník, hrdina, mistr rabovatel
Brrrgk, lvl. 10, válečník, hrdina, mistr frontálních útoků
Grrrrgk, lvl. 10, válečník, hrdina, mistr polního opevnění


Verbovatelné jednotky:

Ork Válečník - kyj pobitý hřeby, žádná zbroj - divize (20 000) za 100 zl (údržba 10zl)
Ork Dobyvatel - velký kyj pobitý hřeby, žádná zbroj - divize (20 000) za 150 zl (údržba 15zl)
Ork Jezdec na Nosorožci - velký kyj pobitý hřeby, žádná zbroj, nosorožec - brigáda (2500) za 200 zl (údržba 20 zl)
Ork Vrhač - velké vrhací sekery, primitivní kroužková zbroj - brigáda (2500) za 100 zl (údržba 10 zl)
Kyklop (20 m na výšku) - velké (opravdu velké) kameny - prapor (500) za 200 zl (údržba 20 zl)
Temnovlk - drápy, zuby, 250 kg živé váhy - brigáda (2500) za 100 zl (údržba 10 zl)
Šaman - magická hůl a další propriety - jednotlivec (1) za 100 zl (údržba 10 zl)

Existující armáda:

5x divize Orků Válečníků (100 000) - údržba 50 zl
3x divize Orků Dobyvatelů (60 000) - údržba 45 zl
10x brigáda Jezdců na nosorožcích (25 000) - údržba 200 zl
10x brigáda Vrhačů (25 000) - údržba 100 zl
10x prapor Kyklopů (5 000) - údržba 200 zl
20x brigáda Temnovlků (50 000) - údržba 200 zl
10x šaman (10) - údržba 100 zl

ÚDRŽBA CELKEM: 895 zl
MUŽŮ VE ZBRANI: 265 010

Pevnosti:

- žádné (ani by to neuměli postavit)

Ostatní:

Obyvatelstvo: 1000 000
Manpower maximální: 800 000 (80% populace) - využito: 265 010
 
První z Draků (Vypravěč) - 03. ledna 2012 20:19
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Expedice na Island:

Island je věru nehostiná země, zčásti jí obývají kmeny Svenů (severských lidí) a zčásti gnómů, kteří žijí v několika vesnicích. Nejsou příliš početní a vypadají bezbranně. Proto docela překvapuje, že o ochranu (ničí) nestojí... i když... o gnómech je známo hodně, o rasách či národech, které s nimi bojovali nic... možná je to určující. Ostatně i tvrzení gnómů:

"Shak khed prídhů my ich nafhendrujemhe do khanóna a vystrelczhime ich na mheshíc."

... je docela "výstražné".

Co se obchodních smluv týče... no gnómové jsou prakticky ve všem soběstační, jako mýty a legendami opředení alchymisti si prý umí vyrábět i zlato, takže kdo ví co, a zda vůbec potřebují. Suroviny to jistě nebudou. Možná nějaký tabák, o gnómech se ví, že jsou náruživými kuřáky a tady na Islandu krom nějakého mechu není co kouřit.
 
Grodosh, Velkonáčelník Hordy - 03. ledna 2012 20:41
orc_chieftain_by_akhirahd38gjsq2901.jpg
soukromá zpráva od Grodosh, Velkonáčelník Hordy pro

Do acheronu přijde orkská výprava




..mávajíce kusem bílého hadru, se zbraněmi omotanými kůžemi, sklizenými na širokých zádech, snažíc se dát všemi způsoby najevo své mírové zájmy.

Orkové nesou poselství od svého nového velkonáčelníka, pro vládce a boha skřetů, o němž již tolik slyšeli.

Se stručným obsahem:

Grodosh nový velkonáčelník, vládce všech orků. Zdravit temného boha severu. Slyšet o velká válka v Arragoth, velká kořist a mnoho nářku nepřátel. Orkové závidět.

Přát si být zadobře s temný bůh.

Ne válka mezi sebou. Společná tažení, kořist na půl, možná.
 
Grodosh, Velkonáčelník Hordy - 03. ledna 2012 20:58
orc_chieftain_by_akhirahd38gjsq2901.jpg
soukromá zpráva od Grodosh, Velkonáčelník Hordy pro

Orkská horda




Nic nespojí kmeny lépe, než dobrá válka. To je to nač orkský velkonáčelník Grodosh myslí neustále, posledních pár nocí.

Orkové nic nemají, jejich území může být sebeúrodnější nebo oplývající cennými nerosty, stejně je jim to k ničemu. Ale dobyté území, to je jiná, plenění, loupeže, zabírání objektů zhotovených jinými národy, to je pro ně největší bohatství. Orkové prostě potřebují válku.

Myšlenky velkonáčelníka Grodoshe již začaly být příliš naléhavé. Odebral se tedy s nimi za šamanem Shamrghtem.

Šamane, vylož mi znamení osudu, je příhodný čas na válku?

Země kentaurů nás odděluje od bohatého impéria a slabých lidských kmenů na západě. Sami leží u moře, v nížině. Stáli by za útok?


Nebude-li šaman proti, měli bychom začít se svolávání kmenů a válečníků, začít s oslavami a rituály, aby byli vojáci vybuzeni a nažhaveni na válku, ať už její výboj povede kudykoliv.

----------
Konzultovat Šamana v otázce útoku na zemi kentaurů
zahájení příprav a rituálů k válce
 
První z Draků (Vypravěč) - 04. ledna 2012 15:52
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Odpověď Benghází a Tobruku:

- Tribut: obě města ANO z každého získáš 100 zl (zapsat do deníku)
- Pirátství: Benghází - souhlasí, pirátům nedovolí kotvit ve svém přístavu (čímž se v praxi vyhne povinnosti je zatýkat a vydávat do vašich rukou), Tobrúk - nebude podporovat piráty (a jeho občané budou mít službu u nich zakázanou), ale nebude piráty nijak trestně stíhat či je vydávat vašim úřadům

Pozn. obě města zažívají poměrně citelný odliv obyvatel, kteří z větší části ani na okamžik nevěří, že byste dodrželi slovo. Míří po moři buď do Amarghastu, nebo do Egypta. Pokud bude odliv obyvatelstva pokračovat tak pravděpodobně do roka či dvou let města budou mít velký problém platit ti tribut (nebudou na něj mít kde vzít) a do pěti lety se vylidní a upadnou do bezvýznamnosti. Předvídat vývoj v současnosti je však složité.
 
První z Draků (Vypravěč) - 04. ledna 2012 16:04
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Konzultace se Šamanem:

Šaman si tě vyslechl a pak vytáhl jakýsi magický prášek z váčku který rozhodil ve své chýši, prášek zmodral a je dobře vidět jak na zemi, tak i na tobě, šamanovi a jeho "nábytku", prostě všude tam, kde se prášek usadil. Šaman si začal prášek prohlížet - tedy jím vytvořené obrazce - a pak prstem setřel něco prachu z tvého ramene a olízl jej. Chvíli ho převaloval na jazyku a nakonec pravil: "Když tvá armáda překročit Volha, velká říše padnout a obrátit se v prach. Když tvá armáda střetnout s muž se špičatý klobouk tvá armáda být zničena. Když ty následovat vichrů ze Sibérie až do míst kde se lid zve pasáky koz, ty blížit se k drakovi mocnému tak, jak žádná ork. Nedráždit toho draka. Když ty jít proti větrům teplým ty potkat horu Arrarat. Za ní ležet říše bohatá a mocná. Ty muset rozhodnout zda stačit ti to co vystačí málu a co bohové darovat, nebo zda chtít víc... pak ptej se bohů znovu." Šaman ti sdělil svá moudra a poté jsi opustil jeho chýši. Pokud slovům bohu nerozumíš, nejsi jich hoden. A pokud nejsi hoden svých bohů... tak to raději neříkej nahlas. :D
 
Belian (Acheron) - 04. ledna 2012 16:19
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

Audience u Beliana, pána Acheronu



Velkonáčelník Hordy je přijat v Acheronském paláci samotného božského Beliana, jež sedíc na trůně vyslechl poslovo poselství.
Jeho odpověď zněla takto:

"My, Belian, pán Acheronu a brzy již i Arragothu, slyšíme orkskou nabídku.
Přijímáme vaši nabídku o smlouvě o neútočení. Též jsme ochotni jednat o společných vojenských taženích v budoucnosti. Dělení kořisti se nám zamlouvá.
Nyní můžeš odejít, posle."


A s těmito slovy byl odveden do jídelny, kde právě podávali celkem čerstvé lidské maso (Arragosthčané) a následně mu byl umožněn svobodný odchod zpět do zemí Hordy.
 
První z Draků (Vypravěč) - 04. ledna 2012 16:20
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Tažení do země Svenů? Opravdu?

Tvé rozhodnutí stran dvouletého tréninku námitky nevyvolalo... ostatně chlapci (a často i dívky) trénují svá těla často od mnohem časnějšího věku (jsou známy případy 11ti letých bojovníků a 14-15 let je již věk, kdy jsou vaši mladí schopní bojovat na velmi vysoké úrovni - oproti jiným národům lidí). Jistý rozruch vzbudilo tvé rozhodnutí anektovat vnitrozemí severního švédska (nebo též Svenlandu) a to hned ze dvou důvodů.

1) Vy patříte - jste odnoží - pokolení Svenů, takže v podstatě budete bojovat proti "svým bratřím", kteří se sice neživí námořním řemeslem, ale přesto patří k hrdým rodům. Šance, že by se podřídili ultimátu nějakého jarla (když mají své vlastní jarly) je nulová (jsou hrdí stejně jako vy) takže bude boj, který může (ne nutně musí) být některými vnímán jakobratrovražedný. S ostatními kmeny Svenů máte navíc celkem dobré vztahy (tedy do doby než prohlásite svůj Hammerfest - což oni berou pouze jako další kmen - za ten hlavní a je se pokusíte násilím připojit). Abys to dobře pochopil - tvá postava to chápe bezezbytku - nejde o to, že by se tento boj apriori tvým lidem příčil. Pro seveřena není ostatně lepšího soupeře než dalšího seveřana. Ale v jejich vnímání je tento boj... jednou z cest řešení politiky na severu. Starší a moudřejší by instinktivně radili diplomacii a hledali řešení v nějakém kmenovém svazu mezi vámi a ostatními svenskými kmeny (kde ovšem ty bys musel obhájit - takový titul by sis musel vysloužit - postavení "Vele-Jarla", nebo Prvního Jarla - to druhé spíše). I kdyby byl Hammerfest 100x silnější než ostatní kmeny (což stejně není), tak by se vyžadovalo (zcela striktně a bezezbytku) rovné zacházení s ostatními kmeny (oni prostě hlavy neskloní dokud jim je nerozflákáš kladivem, stejně ostatně jako tvoji lidé).

2) Růst vaší moci může mít "poněkud" neblahé důsledky z hlediska chování Amarghastu (vůči vám), který ovládá jih Svaelandu (Švédska). Nelze říci, že by Amarghast rovnou vás vyhodnotil jako hrozbu (arogance Amarghastu je známá, stejně jako teze jejich nejslavnějšího císaře Valenciána, který prohlásil: "Soupeře vezmu za sobě rovného až překročí Alpy, do té doby je to barbar čili nedomestikovaná zvěř."), ale "jistě si toho všimne" a přetahovat se s Amarghastem, by mohlo být "rizikové".

Jinak chování Laponských kmenů v oblastech, které chceš obsadit je předvídatelné. Ustoupí před vámi a stáhnou se do ledových pustin v severní Finnmarce (Finsko) a dále na východě. A pokud se budou cítit ohroženi, tak opustí Scandinávii úplně. Oni se nepovažují za válečnický národ a o jejich síle (vojenské) moc nevíte (vždycky se před vámi stáhli), jediné co je jisté je to, že ti bojovat ani podřizovat se nebudou. Prostě vyklidí tebou nárokovaná teritoria a zmizí i se stády "svých" sobů kamsi na východ.
 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 04. ledna 2012 17:42
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Tromso


Změnění úkolu diplomatů, místo žádosti odevzdají svobodným svenským náčelníkům (i těm na ostrovech a na Islandu) toto:

Bratře,
moc Amarghastu stále roste a již se nám začíná cpát i do naší vlasti. Ničí naše tradice a naši bohové to vidí, věř však, že Thor to vidí a stojí s námi. Musíme spojit roztroušené kmeny do silného národa, který by dokázal naše tradice a naši kulturu ubránit předtím jak ji znásilňují ti Amarghasští psi, kteří si nás všechny podmaní pokud něco neuděláme.
Prosím tě tedy ve jménu Thorově, přijeď do Tromso a zúčastni se shromáždění kmenů.

S pozdravem Knut Hromský Vichr, jarl z Hammerfestu
 
Grodosh, Velkonáčelník Hordy - 04. ledna 2012 18:31
orc_chieftain_by_akhirahd38gjsq2901.jpg
soukromá zpráva od Grodosh, Velkonáčelník Hordy pro
Orkská horda

Zatracenej šaman.. myslet si jak je chytrý. Grodosh pak půlce nerozumí. dráždila velkonáčelníka myšlenka při cestě od šamana.

Přesto, alespoň něčemu náčelník porozuměl. Nezahrávat si s čarodějníky na severu.. to bude jistě muž se špičatým kloboukem, ale hlavně, bohové mu přejí vítězství nad velkou říší, když překročí Volhu. To musí být Varjagstán na západě. Velká říše, která padne a zanikne. A horda na ní bude hodovat.

Náčelník dojde do svého stane, do něhož si nechá zavolat největší válečníky hordy Grau-Mrwka, Brrrgka a Blaargha.

Bohové promluvili!! Šaman Shamrght svými kouzli mě odhalil, že když se vydáme přes Volhu, dobudeme velkou říši.

A já říkám! Budiž vůle bohů!

Nebudeme dál pořádat malé výpravy na sousedy.. musíme ukázat sílu. Spojit se k velké válce. Rozšíříme území hordy.

Budeme plenit, drancovat a rabovat... překročíme Volhu a srovnáme Varjagstán se zemí.


Po úvodním proslovu se náčelník odmlčí, aby nechal působit svá slova na shromážděné.


Svoláme celou hordu a vyrazíme s veškerou armádou, Grau-Mrwk povede úder, musí být bleskový, aby města a vesnice padly co nejdříve a do země byl roznesen chaos.

Blaargh, mistr rabovatel, se postará o zajištění bohatství a vyplenění každého koutku dobyté země. Brrgh se přidá k Grau-Mrwk, aby mohl s dobytím pevností a měst, která se postaví na odpor.


Náčelník se ohlédne po přítomných orcích, čekaje připomínky.

Nebudou-li, skloní se nad hrubou koženou mapou, aby se naplánoval útok přes Volhu na západ.

-------------
S Grau-Mrwkem, Brrrgkem a Blaargh zkonzultovat útok na Varjagstán
Sebrat veškerou armádu hordy.

Nebude-li nikdo proti, připravit výpad přes Volhu do Varjagstánu.


 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 05. ledna 2012 08:26
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
Obchody

Drahý bratře trpaslíku ze západu, králi a pane země Scotia. Mým posláním je sjednotiti Skandinávii a to je velice obtížný úkol pro někoho kdo nemůže rozvíjet ekonomiku. A protože rozvoj ekonomiky se chystá v našich zemích, potřebujeme odběratele našich vzácných prvků.
No jednoduše bychom si přáli, aby jste podpořil naše sjednocení Skandinávie a uzavřel s námi obchodní dohodu a spojeneckou dohodu, jejiž podobu bych vám předložil později.
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 05. ledna 2012 08:57
dwarf7975.jpg

Čas modernizace, čas oslav



Slavnosti těžby se kvapem blíží a v trpasličí zemi nikoli vzrůstem, ale obyvatelstvem se přípravy chýlí ke konci, bude to opravdu velká slavnost hlavně prostého lidu, který si nyní může odpočinout od práce a oslavovat natěžené zlato, stříbro, další kovy a samozřejmě i různé další třpitivé kamínky.
Tento čas je v Nordkoppingu vždy čas, kdy jsou všichni trpaslíci tak nějak veselí a plní života.
Již tradicí je modernizace dolů a důlních náčiní každých 20 let a dnes je 400 výročí této tradice a tak to bude opravdu slavnostní. Zveme všechny chytré hlavinky ze zemí gnómů do nejvyšší štoly, aby se zde přihlásili a pomohli našim technikům s prací na modernizaci těžby, na tuto modernizace bude dáno 3000 zlatých.
Dále jsme se rozhodli zavést na svazích hor zajímavé pěstování plodin, tedy sklem přikryté a mrazem nazastihnuté. Ano, je to tak že Nordkopping je země nových věcí, země která se nebojí zahodit staré krámy a pořídit moderní.


Jak jsem se však již zmiňoval, bude to i čas slavností a velkých oslav. Mezi prostým lidem

Tanec


převládá názor že jediná pořádná oslava je ta, kde nikdo nestojí na nohou a podle toho to ve všech hospůdkách, hospodách i hostincích vypadá.

A hromadné akce


V síních nejvyšší štoly však nic podobného nespatříte, jistě pivo poteče proudem i zde, ale šlechta se nikdy nestříská do němoty. Na slavnosti budu já, deset nejvyšších šlechticů a jejich paní. Zvu rovněž i krále Scotie a Hammerfestu.
Zvu i další: Arsaces II., Pendragon Arthur, Elizabeth Atreités a snad i Grodona = pohostíme ho dobrými vrahouny z Elfie

 
Dolgan Targason (Scotia) - 05. ledna 2012 09:09
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Diplomacie

S radostí příjmáme obchodní smlouvu i možnost pozdější spolupráce. Také rád přijedu na Důlní oslavy. Přece nezmeškám příležitost si bratrsky připít s trpaslíkem dobrým pivem, či kořalkou.

Dolgan
 
První z Draků (Vypravěč) - 05. ledna 2012 18:15
tribaldragontattoodesign146.jpg

FALL OF THE ARRAGOTH: THE END OF THE BEGINNING




Dne 23. července roku 712 byl po těžkých bojích dobyt Nazzamgamoth, Černé město Temnomágů z Východu. Tisíce, desítky tisíc mrtvých obránců i útočníků rozkládajíc se vypovídají o hrůzách poslední bitvy mezi Acheronem a Arragothem. Byla to vůbec válka? Těžko říci co to bylo, ale podle tradic západněji položených kultur to mohla být válka jen stěží. Vyhlazená města, vypálené vesnice, pobořené chrámy boha Černoboga a desítky tisíc uprchlíků zaplavujích Poříčí a Varjagstán. Ani jedna strana nebrala zajatce, ani jedna strana nedávala a nežádala o slitování a ani jedna strana by nedovolila vlastním lidem se vzdát či zradit sic by je raději zahubila sama. Arcikníže temných mágů N´zugual Krysss vidouc, že bitva je ztracena a Arragoth i Nezzamgamoth podléhají svému nepříteli Acheronu jen pravil: "Mohou nám vzít zemi i těla, ale nemohou nám vzít Černoboga... ve válce proti bohu Baalovi, jenž od nynějška bude znám pod jménem "Pán Ničitel", neboť zničil Arragothskou říši nelze mít slitování. "Spal Nebesa i Zemi, znič své i jejich, spal bohy i tvory, spal město, kopce, pláně i řeky. Spal je všechny plameni Ragnaroku! Spal je Syrte tak jako spálíš jednou všechny! Sláva ti vládče ohně, sláva ti démone z největších, sláva tobě jenž šíří prach a popel. Spal je pekelný plameni... všechny!"

N´zugual Krysss následně pozvedl svou hůl a pohlédl na obléhaný Nezzamgamoth před sebou. "Slitování nežádáme, slitování nedáváme! Takový jest odkaz Arragothu a jeho pána Černoboga!" Poté mocně praštil koncem hole o zem až se země otřásla a Baalovi jenž si nemohl nechat ujít poslední bitvu o Nezzamnagoth na druhé straně bojiště sledujíc město z kopců pod sebou se naskytl hrůzný pohled.



V jeden jediný okamžik totiž všechno vybuchlo v žáru plamene jenž stravoval vše v okolí 5 kilometrů od epicentra. Skřeti, lidé, město... všechno a všichni se během jediného okamžiku proměnili v prach. A jen jediná živá bytost sledujíc tu hrůzu mohla hmatatelně cítit Syrtův plamen ze samotných nejhlubších jícnů Pekel. Nebylo pochybu. N´zugual Krysss předvedl své vrcholné zaklínadlo, které - samo o sobě - dokazovalo, že Arcikníže temnomágů dokázal zaživa komunikovat se samotným strašlivým démonem Ragnaroku, tím jediným jenž přežije a spálí všechny bohy svým plamenem jehož praktickou manifestaci si nyní Baal mohl zakusit na vlastní kůži.

VÝSLEDEK BITVY:

Acheron:

- ztráty: 2 divize Uruk-Hai, 1 divize Skurut-Hai, 1 divize Divokých Vrrků, 2 brigády Vrrčích jezdců, 5x prapor Olog-Hai, 1x prapor Zlobrů

Generálové:

1 (libovolný) skřetí velitel získává + 10 lvl
2 (libovolní) skřetí velitelé získávají + 5 lvl
3 (libovolní) skřetí velitelé získávají + 3 lvl

Baal:

+ 5lvl
+ zkušenost s demonstrací démonické magie

Arragoth:

- konec existence, statisíce mrtvých, desetitisíce uprchlíků, přes milion v rukou Acheronu

Nezzamnagoth:

- 95% města zničeno (spáleno na prach) přežila část hradeb (pevnost lvl 3)
- objevena Svatyně Syrtova - epicentrum výbuchu zrovna v té pevnosti která přežila (zdá se že v epicentru byl "klid")

N´zugual Krysss - uprchl neznámo kam (ztráta 30 lvl, aktuálně jde o arcitemnomága na úrovni 50lvl)

 
První z Draků (Vypravěč) - 05. ledna 2012 18:23
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
BAAL: PÁN NIČITEL

Baal: Lord Ničitel - lvl. 55, unikátní jednotka / hrdina, bůh, temnomág, vládce Acheronu

Magie:

-> Terminace: Jednoduché a účinné zabije jakéhokoliv jednotlivce, který nemá svou úroveň vyšší než 1/3 Baalovi úrovně
-> Sebeklonování: Vytvoří až 5 klonů (maximálně tolik jich může najednou existovat) s úrovní 1/2 Baalovi vlastní úrovně, klony nemohou vytvářet další klony
-> Vytvoření Skurut-Hai: 1x za tah vytvoří tolik divizí Skurut-Hai, jako je jeho lvl/10 se zaokrouhlením dolů
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 05. ledna 2012 19:16
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro

REPORT



POKLADNA: 17 000 zl

Výdaje:
3000 zlatých za modernizaci
2000 zlatých za dvě divize těžké pěchoty
DIPLOMACIE

Válka:
Spojenectví:
Obchodní dohoda: Poslední země, Hammerfest, Scotie
Další
- smlouva o vývozu nepohřbených mrtvol do Poslední země
 
První z Draků (Vypravěč) - 05. ledna 2012 22:24
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
POSLEDNÍ ZEMĚ - NOVÝ GENERÁL A "UNLOCK" PÁNA LIŠAJŮ:

Pán Lišajů - lvl. 20, unikátní jednotka / hrdina, nesmrtelný, magická bytost, nekromant

Schopnost pána Lišajů:

- všichni Lišajové jsou podřízeni pánu Lišajů (není-li ve vyjímečných případech upřednostněna jiná podmínka, kupř. efekt artefaktu atp.)

Magie pána Lišajů:

Temný Rituál - za každé provedení ztrácí pán Lišajů 1lvl, efekt: vytvoři prapor "Rytířů zatracených" (500 mužů) na úrovni lvl Pána lišajů / 5 (nyní by to bylo 4.lvl).

Krvelačný přízrak - lze použít pouze 1x za tah, efekt: pán Lišajů vytáhne zmučené (násilně zabité - obzvlášť krutým způsobem či za hanebných okolností) duše, které dostanou šanci se "pomstít", stane se to, že každá taková duše posedne živou bytost v dosahu a promění jí v "Arci Lišaje" (Arch Lich), tento Lich je pak podřízen vůli pána Lišajů, počet duší, které může Pán Lišajů vytáhnout 1x za rok ze světa mrtvých odpovídá jeho lvl * 500 (aktuálně tedy 10 000)

Nizzir Argabarth - lvl. 15, hrdina, lich, magická bytost, nekromant

Magie:

Zaříkání Hamakei - vytvoří gigantický roj nemrtvých kobylek (počet kobylek = lvl Nizzira * 1 000 000), které spásají úrodu (ze které se doživují - mění úrodu na manu a tu pak používají ke své replikaci), kouzlo je omezeno na počet dní (rovných lvl Nizzira)

Draq Quolovo kopí - umí si vyčarovat kopí z kostí samotného Draq Quola, které probije prakticky jakoukoliv obranu, úspěšnost proti magické obraně se vyhodnocuje porovnáním lvl Nizzira a obránce
 
Lichking(Posledná zem) - 05. ledna 2012 23:25
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Dalšie rozkazy

Ja prevediem ritual Krvylačných prízrakov a vytvorim 10 000 Arch Lichov. Následne prevezmem velenie nad armádami Azaziela a Nekromantom bez mena čo velí 20 000 Kostlivcov s lukmi a vezmem zo sebou aj 5000 upírov. Nasledne som sa vydal smerom na západ a juh rozširovať hranice našej ríše s 55tisicovu armádou(ľx nekromant lvl 1 20k kostlivcov 20k kostlivcov z lukmi 10k arcilichov a 5k upírov). Cielom je podrobyť si nové uzemia a kmeňe pod našu správu. Naschvál nevyvraždujem tých čo sa vzdajú. Pokial sa vzdajú vopred sú ušetrený a pričlenený. Pokial sa nevzdajú dobrovolne zajtcov neberiem.

Nizzir preberie velenie nad armádami co sú na východe. a okrem nekromantov a kostlivcov je pod jeho velenim aj 2000 upírov.(3x Nekromant lvl 1 40k kostlivcov 20k Lukostrelcov 2000 upírov). Má za úlohu obsadiť územie až po Aegyptus(na Aegyptus zatial neutocit). Potom pozdlz hranic ist smerom do Afrického vnutrozemia a tam si podmanovať kmene. S tým že každá armáda či mesto ma dve veci navýber. Vzdať sa a z vlastnej vole sa pridat k občanom Poslednej Zeme alebo ak odmietnu a budu chcieť bojovať tak nedostanú žiadne zlutovanie.



 
Lichking(Posledná zem) - 05. ledna 2012 23:25
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Dalšie rozkazy

Ja prevediem ritual Krvylačných prízrakov a vytvorim 10 000 Arch Lichov. Následne prevezmem velenie nad armádami Azaziela a Nekromantom bez mena čo velí 20 000 Kostlivcov s lukmi a vezmem zo sebou aj 5000 upírov. Nasledne som sa vydal smerom na západ a juh rozširovať hranice našej ríše s 55tisicovu armádou(ľx nekromant lvl 1 20k kostlivcov 20k kostlivcov z lukmi 10k arcilichov a 5k upírov). Cielom je podrobyť si nové uzemia a kmeňe pod našu správu. Naschvál nevyvraždujem tých čo sa vzdajú. Pokial sa vzdajú vopred sú ušetrený a pričlenený. Pokial sa nevzdajú dobrovolne zajtcov neberiem.

Nizzir preberie velenie nad armádami co sú na východe. a okrem nekromantov a kostlivcov je pod jeho velenim aj 2000 upírov.(3x Nekromant lvl 1 40k kostlivcov 20k Lukostrelcov 2000 upírov). Má za úlohu obsadiť územie až po Aegyptus(na Aegyptus zatial neutocit). Potom pozdlz hranic ist smerom do Afrického vnutrozemia a tam si podmanovať kmene. S tým že každá armáda či mesto ma dve veci navýber. Vzdať sa a z vlastnej vole sa pridat k občanom Poslednej Zeme alebo ak odmietnu a budu chcieť bojovať tak nedostanú žiadne zlutovanie.



 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 06. ledna 2012 00:18
dwarf7975.jpg

Začátek slavnosti



Naše slavnosti začnou zítřejším dnem a tak vyzývám všechny pozvané aby se dostavili. Pokud se nedostavíte bude náš majestát velice zarmoucen a budeme to brát jako pohrdání naší dobrosrdečností. Je možné že uražený trpaslík není hodný trpaslík, by ne to je velice nevrlý trpaslík.
Program zístřejšího večera a posléze noci je jednoduchý. Nejprve budou hosté slavnostně uvítáni v nejvyšší štole, poté zahraje muzika několik vybraných skladeb a poté se hosté odeberou do velkého hodovního sálu kde na ně bude čekat velká spousta zábavy, ale až po diplomatické sekci, ve které se bude jednat o spolupráci s naší zemí a snad se i lépe poznají pánové a dámy z království mezi sebou navzájem.
Poté již program bude ukončen a začnou ty pravé slavnosti těžby, vše odstartuje přípitek stoletým vínem z říše a vše ukončí několi zajímavých ohnivých efektů. Podrobný program dostanete na místě ještě několik hodin před začátkem uvítání.
Na bezpečnost bude dohlížet 2 000 stráží a dalších 100 speciálně vycvičených pozorovatelů.
 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 06. ledna 2012 10:37
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Slavnost:


Příteli,
je mi líto, ale na vaši slavnost se nemohu dostavit, jelikož mám důležitá jednání se Svény.

S přáním vydaření vaší slavnosti Knut Hromský Vichr
 
Dolgan Targason (Scotia) - 06. ledna 2012 11:14
dolgan12948.jpg

slavnosti v Nordkoppingu




Král Dolgan připlouvá na jih Skandinávie, kde zakotvý a započne svou cestu do mocných hor Nordkoppingu. Přijel v dostatečném předstihu tak příliš nespěchá. On i jeho doprovod nasadili lehký klus, který udržují po tři dny, než tam dorazí. Ano král běží po svých, protože to není žádná lidská máčka co nevydrží běžet ani hodinu a musí se vézt na koni, či v kočáře.
Každý večer si vyčistí dýchací cesty korbeli piva, jenž mají sebou v menších soudcích. Samozřejmě, se ale těší na čerstvé pivo a vychlazenou kořalku od svých bratrů.
Když konečně dorazí do centra slavností, rozpustí doprovod a sám vyhledá krále Orvela a stiskne si s ním ruku.
Je mi ctí tě poznat bratře Orvele a děkuj za pozvánku na takovou oslavu. To bych si nemohl nechat ujít. Poznat jak se tu vaří pivo, fárá v dolech a jak hezký máte děvčata.
zrovna šibalsky mrknu na jednu krásnou, kyprou trpaslici roznášející pivo v pořádných tuplácích a jedno si rovnou vezmu.
 
Dolgan Targason (Scotia) - 06. ledna 2012 11:26
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Nordkopping
Jako doprovod do Nordkoppingu si král bere nejlepší štolmistry, kováře, šperkaře, kteří mají za úkol podívat se jak pracují druzí trpaslíci a obkoukli nějaké dobré nápady.

Island
Po získání kmenů Svenů učinim, jak jsem slíbil. Začnu s budováním pořádného přístavu v místě sídla největší vesnice a začnu s dovozem surovin, které zde na severu nejsou moc obvyklé, jako mouka na pečivo, tuříny, a jiné plodiny na spestření převážně rybího jídelníčku, doplněné nějakým tím skopovým.

A hned začnu pořád výpravy na Polární výpravy do Grónska případně i po ostrově na lov zdejší zvěře.

Říše Amarghast
Hned první zajatá živá zvířata (1-2 polární medvědi, nějaké ty polární lišky, zajíci, sovy, prostě bílá zvířata), doplněná o nějaké kožešiny a produkty z peří, nechám dovézt na Císařský dvůr jako Dar pro Císaře k žádosti o povolení obchodu s Říší a obnovení přátelského vztahu.
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 06. ledna 2012 11:49
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro

Slavnosti


Aááá, výtej bratře zakřičím a stisku mu pevně ruku. "Jsem rád že jste přijel na naši slavnost, jak vidíte přípravy jsou v plném proudu" //Ukáže na vozík plný sudů piva a masa//
"Tak tohle je jen zlomek toho co tady za ty tři dny sežereme" Poté ho vezmu kolem ramen a vedu ho po ulicích směrem k nejvyšší štole. Její dvě věže u stupní brány zdobý řetězy ověšené prapory a vlajky Nordkoppingu se vyvšují ze všech oken. Hodně trpaslíků vítá trpasličího bratra ze západu.
"Výš, slavnosti mého otce byly vždy dosti chudé, já jsem v úřadě první rok a tak chci aby vše bylo bouřlivé" Poté mu ukáži dveře jeho pokove a sluha mu podá listinu s programem.


Program slavností v nejvyšší štole



Začátek:
17:30 - 17:55 slavnostní přivítání všech vzácných hostů
18:00 - 20:00 hraje kapela a tančí se
20:00 slavnostní přípitek nejlepší kořalkou
20:05 - 21:00 jednání o další spolupráci
21:05 slavnostní přípitek nejlepším pivem
21:10 - 23:30 hodování a slavení
23:30 - 23:45 ohnivá show :-)
23:45 - 0:00 gnomové předvedou nové udělátka z jejich kultury, které budeme používat v těžbě
0:30 - 1:00 slavnostní zakončení

Konec programu, zábava však pokračovati bude
 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 06. ledna 2012 11:53
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Tromso, jednání se Svény:




Knut Hromský Vichr vešel so velkého sálu, kde byli všichni svobodní náčelníci Svénů. Mohli jste zahlédnout i dva nebo tři náčelníky z Ledové země - Icelandu. Všichni na něho upřeli zrak a přestože jim bylo jasné o co zde půjde, tak čekali na jeho slova.

"Moji bratři,
pohleďte dolů na jih, kde se rozpíná zpupný Amarghast, který se cpe do naší vlasti a svou železnou botou drtí naše tradice, zvyky a naší víru v Thora. Thor to vidí stejně jako mi a stejně jako mi plane spravedlivým hněvem. Jak se můžeme nazývat hrdými a mocnými válečníky, když nedokážeme ubránit ani naši zem, ani naši víru, ani naši kulturu a ani náš lid?
Když tohle dopustíme, jak můžeme doufat, že nás Valhala přijme a přivítá jako hrdiny. Musíme to změnit nebo upadneme do zapomění a do konce věků se budeme soužit v Nilfheimu. Nemůže ihned vyhlásit Amarghastu válku, ovšem může ukázat, že jsme silní a držíme spolu. Vyzívám vás tedy, aby jste pro naše tradice a pro Thora zapoměli na malicherné spory mezi kmeny a spojili se do velké říše. Nebude už Hammerfest ani jiné kmeny, bude už jen a jen NORRLAND.
Jistě se teď všichni v duchu ptáte, kdo bude této zemi vládnout. Musí to být jarl, který je silný, udatný a ubránil by Norrland proti Amarghastu. Navrhuji tedy souboj mezi všemi, kteří by si tento trůn nárokovali. S vítězem pak jistě půjde požehnání Thorovo..."
 
Belian (Acheron) - 06. ledna 2012 12:41
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

Posel od boha Baala, Pána Ničitele, Vládce Acheronu a Arragothu


Do zemí: Varjagstán, Spojenectví jižních kmenů, Poříčí, Zem Kentaurů, Království Noci, Severní elfie, Dlouhopolsko
Ke Kměnům: Krvaví elfové, Laponské kmeny

Do Hlavního města, pokud ho pustí, vjede posel v černém plášti a v doprovodu několika skřetů, jež mu nesou zásoby a bílé vlajky se symboly posla. Posel, pokud mu to umožní, předstoupí před vládce země, či jeho zástupce a předá tento svitek. Pokud bude nějaká odpověď, odveze ji zpět do Acheronu.

Zdravím tě, mocný vládče,
Vaše země je mocná a silná a jako taková nezůstala bez povšimnutí Acheronských obchodníků, kteří mě požádali, abych se s vámi pokusil vyjednat obchodní styky mezi našimi zeměmi. Jde mi o podepsání obchodní dohody a o zajištění přátelských vztahů mezi našimi zeměmi. Zvláště nyní, když jsme pokořili Temnotu sídlící v Arragothu a zažehnali tak příchod Ragnaroku, jež by uchvátil celý svět, z rukou tamního Arcitemnomága, jehož jsme svrhli.
Pokud uznáte, že naše obchodní nabídka a nabídka přátelských vztahů, jež může v budoucnu vyústit až v pakty o neútočení a třeba i spojenecké koalice, je pro vás zajímavá, rádi ji s vámi podepíšeme.
S pozdravem
Baal, Pán Acheronu a Arragothu
 
Belian (Acheron) - 06. ledna 2012 12:42
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

Posel od boha Baala, Pána Ničitele, Vládce Acheronu a Arragothu



Do Hlavního města, pokud ho pustí, vjede posel v černém plášti a v doprovodu několika skřetů, jež mu nesou zásoby a bílé vlajky se symboly posla. Posel, pokud mu to umožní, předstoupí před vládce země, či jeho zástupce a předá tento svitek. Pokud bude nějaká odpověď, odveze ji zpět do Acheronu.

Zdravím tě, mocný vládče,
Vaše země je mocná a silná a jako taková nezůstala bez povšimnutí Acheronských obchodníků, kteří mě požádali, abych se s vámi pokusil vyjednat obchodní styky mezi našimi zeměmi. Jde mi o podepsání obchodní dohody a o zajištění přátelských vztahů mezi našimi zeměmi. Zvláště nyní, když jsme pokořili Temnotu sídlící v Arragothu a zažehnali tak příchod Ragnaroku, jež by uchvátil celý svět, z rukou tamního Arcitemnomága, jehož jsme svrhli.
Pokud uznáte, že naše obchodní nabídka a nabídka přátelských vztahů, jež může v budoucnu vyústit až v pakty o neútočení a třeba i spojenecké koalice, je pro vás zajímavá, rádi ji s vámi podepíšeme.
S pozdravem
Baal, Pán Acheronu a Arragothu
 
Belian (Acheron) - 06. ledna 2012 12:42
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

Posel od boha Baala, Pána Ničitele, Vládce Acheronu a Arragothu



Do Hlavního města, pokud ho pustí, vjede posel v černém plášti a v doprovodu několika skřetů, jež mu nesou zásoby a bílé vlajky se symboly posla. Posel, pokud mu to umožní, předstoupí před vládce země, či jeho zástupce a předá tento svitek. Pokud bude nějaká odpověď, odveze ji zpět do Acheronu.

Zdravím tě, mocný vládče,
Vaše země je mocná a silná a jako taková nezůstala bez povšimnutí Acheronských obchodníků, kteří mě požádali, abych se s vámi pokusil vyjednat obchodní styky mezi našimi zeměmi. Jde mi o podepsání obchodní dohody a o zajištění přátelských vztahů mezi našimi zeměmi. Zvláště nyní, když jsme pokořili Temnotu sídlící v Arragothu a zažehnali tak příchod Ragnaroku, jež by uchvátil celý svět, z rukou tamního Arcitemnomága, jehož jsme svrhli.
Pokud uznáte, že naše obchodní nabídka a nabídka přátelských vztahů, jež může v budoucnu vyústit až v pakty o neútočení a třeba i spojenecké koalice, je pro vás zajímavá, rádi ji s vámi podepíšeme.
S pozdravem
Baal, Pán Acheronu a Arragothu
 
Belian (Acheron) - 06. ledna 2012 12:42
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

Posel od boha Baala, Pána Ničitele, Vládce Acheronu a Arragothu



Do Hlavního města, pokud ho pustí, vjede posel v černém plášti a v doprovodu několika skřetů, jež mu nesou zásoby a bílé vlajky se symboly posla. Posel, pokud mu to umožní, předstoupí před vládce země, či jeho zástupce a předá tento svitek. Pokud bude nějaká odpověď, odveze ji zpět do Acheronu.

Zdravím tě, mocný vládče,
Vaše země je mocná a silná a jako taková nezůstala bez povšimnutí Acheronských obchodníků, kteří mě požádali, abych se s vámi pokusil vyjednat obchodní styky mezi našimi zeměmi. Jde mi o podepsání obchodní dohody a o zajištění přátelských vztahů mezi našimi zeměmi. Zvláště nyní, když jsme pokořili Temnotu sídlící v Arragothu a zažehnali tak příchod Ragnaroku, jež by uchvátil celý svět, z rukou tamního Arcitemnomága, jehož jsme svrhli.
Pokud uznáte, že naše obchodní nabídka a nabídka přátelských vztahů, jež může v budoucnu vyústit až v pakty o neútočení a třeba i spojenecké koalice, je pro vás zajímavá, rádi ji s vámi podepíšeme.
S pozdravem
Baal, Pán Acheronu a Arragothu
 
Belian (Acheron) - 06. ledna 2012 12:43
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

Posel od boha Baala, Pána Ničitele, Vládce Acheronu a Arragothu



Do Hlavního města, pokud ho pustí, vjede posel v černém plášti a v doprovodu několika skřetů, jež mu nesou zásoby a bílé vlajky se symboly posla. Posel, pokud mu to umožní, předstoupí před vládce země, či jeho zástupce a předá tento svitek. Pokud bude nějaká odpověď, odveze ji zpět do Acheronu.

Zdravím tě, mocný vládče,
Vaše země je mocná a silná a jako taková nezůstala bez povšimnutí Acheronských obchodníků, kteří mě požádali, abych se s vámi pokusil vyjednat obchodní styky mezi našimi zeměmi. Jde mi o podepsání obchodní dohody a o zajištění přátelských vztahů mezi našimi zeměmi. Zvláště nyní, když jsme pokořili Temnotu sídlící v Arragothu a zažehnali tak příchod Ragnaroku, jež by uchvátil celý svět, z rukou tamního Arcitemnomága, jehož jsme svrhli.
Pokud uznáte, že naše obchodní nabídka a nabídka přátelských vztahů, jež může v budoucnu vyústit až v pakty o neútočení a třeba i spojenecké koalice, je pro vás zajímavá, rádi ji s vámi podepíšeme.
S pozdravem
Baal, Pán Acheronu a Arragothu
 
Belian (Acheron) - 06. ledna 2012 12:43
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

Posel od boha Baala, Pána Ničitele, Vládce Acheronu a Arragothu



Do Hlavního města, pokud ho pustí, vjede posel v černém plášti a v doprovodu několika skřetů, jež mu nesou zásoby a bílé vlajky se symboly posla. Posel, pokud mu to umožní, předstoupí před vládce země, či jeho zástupce a předá tento svitek. Pokud bude nějaká odpověď, odveze ji zpět do Acheronu.

Zdravím tě, mocný vládče,
Vaše země je mocná a silná a jako taková nezůstala bez povšimnutí Acheronských obchodníků, kteří mě požádali, abych se s vámi pokusil vyjednat obchodní styky mezi našimi zeměmi. Jde mi o podepsání obchodní dohody a o zajištění přátelských vztahů mezi našimi zeměmi. Zvláště nyní, když jsme pokořili Temnotu sídlící v Arragothu a zažehnali tak příchod Ragnaroku, jež by uchvátil celý svět, z rukou tamního Arcitemnomága, jehož jsme svrhli.
Pokud uznáte, že naše obchodní nabídka a nabídka přátelských vztahů, jež může v budoucnu vyústit až v pakty o neútočení a třeba i spojenecké koalice, je pro vás zajímavá, rádi ji s vámi podepíšeme.
S pozdravem
Baal, Pán Acheronu a Arragothu
 
Dolgan Targason (Scotia) - 06. ledna 2012 13:23
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Všichni jsou vpuštěni, jen když odevzdají zbraně, ale k poslovi přistoupí čestná stráž a kolem skřetů taky přistoupí ochránci, aby uchránili vyslaneckou skupinu před možnými útoku z řad kterékoliv z ras a doprovodí jej do hlavního sídla vládce.
Tam tě přivítá trpaslík, ale bez koruny, či vládnoucího kladiva.
Těší mě, jsem majordomus a zástupce krále v jeho nepřítomnosti. Ten se nyní nalézá v Nordkoppingu na tamních oslavách.
pak si přečte dopis a váhá jen chvíli než si vezme pero a pergamen. Když dopíše vezme svíci a nakape velký kus vosku na stočený pergamen a rychle vytáhne přívěšek do teď schovaný pod oblečením a kroužkovou košilí a otiskne tam pečetidlo Scotie.
Poslovi předá vzkaz, načež jej pozve na večeři, kde si vyslechne příběhy z dobývání Arragothu. Následující den už brzy ráno po snídani vyráží posel zpět i s ozbrojeným doprovodem a dopisem ve kterém stojí:
Ctěný Beliane vládče Acheronu a Arragothu příjmáme vaši obchodní nabídku. země na východu nám jistě mají co nabídnout, stejně jako my jim. Obchodujeme s mnohými a s radostí budeme obchodovat i s vámi.

Regor Kladvo, Vícekrál Scotijský
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 06. ledna 2012 14:58
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
Diplomacie
Posel dostal následující odpověď. Byl to pergamen s pečetí země Nordkoppingské.

Nemám jekýkoli opor vůči vám ani vůči skřetům. Nikdy nám jakkoli neublížili či nás nezradili a tak se odkloním od hloupého názoru lidí a s vámi obchodní dohodu uzavři. Jen bych od vás žádal aby jste nás, třeba jen slovně podpořil ve snažení sjednocení Skandinávie.
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 06. ledna 2012 15:02
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
Svenové diplomacie
Do nížiny sestoupil posel a vyžádal si audienci s nejvyšším vůdcem Svénů, jen rychle předal vzkaz a odešel zpět do kopců.

Náčelníku kmene Svémů, mám pro vás návr. Vy a vaši lidé se nachají obsadit říší Nordkopping a my se zaváže že se vám nic nestane a naše vojska vám poskytnou ochranou ruku. Jde nám pouze o sjednocení Skandinávie a o to držet divoké a nezvladatelné kmeny pod kontrolou.
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 06. ledna 2012 15:06
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
Gnomové diplomacie

Posel byl tentokrát o něco přívětivější a tak zůstal a počkal na odpověď.

Drahý nejvyšší náčelníku Gnomů, mám pro váš návrh. Vy a vaši lidé se připojí k říši Nordkopping a my vám tak poskytneme ochranu našich královských vojsk. Jde nám pouze o vaše bezpečí a o to aby byl Skandinávský poloostrov pod kontrolou oficálního panství. Vaše země rovněž mohou mít čtyřčlené zastoupení v dosut sedmičlené radě. Doufám že naši velkorysou nabídku přijmete.
 
Mikhassel Dy-Ralno - 06. ledna 2012 18:25
mikhassel7876.jpg

Rod Dy-Ralno půjčuje peníze!


Na vědomost se dává, že rod Dy-Ralno nabízí téměř jakékoliv frakci půjčku až 5 000 zlatých! Základní úroková sazba je 5% z půjčené částky, přičemž při každém prodloužení půjčky se zvyšuje o dalších 5%.



Podrobnější informace:
-nejvyšší možná částka, kterou si lze zapůjčit je 5 000 zlatých, přičemž při každé poctivě splacené částce se zvyšuje o dalších 5 000 zlatých (tedy pokud si půjčíte 5 000 a poctivě je splatíte, budete si příště moci půjčit 10 000)
-výši splátek si může určit klient
-každá půjčka musí být splacena do 5 let, v případě žádosti o prodloužení se úrok zvyšuje z 5% na 10%, poté z 10% na 15% atd.
-nabídka se nevztahuje na země, které jsou ve válce s velkou říší Amarghast, či odmítli splatit zpět půjčku (což bude zároveň považováno za akt agrese vůči velkorodu Dy-Ralno)
 
Belian (Acheron) - 06. ledna 2012 19:21
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro
Acheronský posel

Do sídla Dy-Ralno dojel posel z Acheronu se zprávou pro vůdce rodu.
Zdravím pána rodu Dy-Ralno, hodně jsme toho o vás slyšeli, ale především jsme slyšeli o vaší nabídce půjčky.
Tímto bychom si rádi vypůjčili 5 000 zl s úrokem 5% na pět let. Pokud by to šlo, rádi bychom si půjčili ne 5 000, ale 10 000 zl a jsme ochotni za to zaplatit úrok až 10%. Spokojíme se však s 5% za 5000, pokud nedáte jinak.
 
Belian (Acheron) - 06. ledna 2012 19:55
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro
Vytvoření Skurut-hai divizí - Magic

lvl 55/10 = 5,5 ... zaokrouhleno dolů = 5 lvl
5x 20 000 Skurut-hai = 100 000 Skurut-Hai (5 divizí)
 
Belian (Acheron) - 06. ledna 2012 19:58
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro
”Urrgh-Hufova kumpanie“

1x divize Uruk-Hai (17 000)
4x divize Skurut-Hai (73 000)
1x brigáda Vrrčích jezdců (2 000)
2x prapor Olog-Hai (1 000)
1x prapor Zlobrů (500)

Uruk-Hai (1,6m vysoký - menší skřet): šavle, lehká kovová zbroj, kopí - 1 divize (20 000) za 500 zl.
Skurut-Hai (1,9m vysoký - větší skřet): šavle, těžká kovová zbroj, halapartna - 1 divize (20 000) za 750 zl.
Olog-Hai (3m vysoký - skřetotroll): kyj, bederní rouška - 1 prapor (500) za 100 zl.
Divocí Vrrci (Vrrk - 4m dlouhý vrrk): zuby, drápy - 1 divize (20 000) - za 500 zl.
Vrrčí Jezdci (Uruk Hai+ Vrrk - 4m dlouhý vrrk)): šavle, lehká zbroj, vrrk - 1 brigáda (2500) za 100 zl.
Zlobr (5m vysoký - obr): kyj (strom), bederní rouška - 1 prapor (500) za 200 zl.
 
Elizabeth Atreités - 06. ledna 2012 20:10
got4378.jpg
Slavnosti v Nordkoppingu

V brzkých ranních hodinách prvního dne slavností v Nordkoppingu do hlavního města dorazila lady Elizabeth z rodu Atreités se svým doprovodem.
Díky využití unikátního systému říšských silnic proběhla její cesta bez vážnějších komplikací, i když v horské krajině Nordkoppingu měl její kočár menší potíže.
Po krátkém odpočinku ve vyhrazených pokojích se nechala ohlásit u krále Orvela, aby mu vyřídila pozdravy od ostatních členů rodu Atreités.
 
Urrgh-Huf (Acheron) - 06. ledna 2012 21:09
201009220921168897f8741332.jpg
soukromá zpráva od Urrgh-Huf (Acheron) pro
Chytání Arragothských uprchlíků

s přidělenými jednotkami ihned začínám obsazování hranic a hraničních přechodů, aby se zabránilo útěku uprchlíků.

Disponuji:
1x divize Uruk-Hai (17 000)
4x divize Skurut-Hai (73 000)
1x brigáda Vrrčích jezdců (2 000)
2x prapor Olog-Hai (1 000)
1x prapor Zlobrů (500)

Na hranicích (mimo nejfergventovanejší cesty) s Poříčím, Varjagstánem a Orkskou hordou bude pohybovat a odchytávat uprchlíky 730 stočlených jednotek Skurut-Hai(73 000). Tyto jednotky se budou neustále pohybovat ve vytyčeném pásu, který bude z každě strany překrývat polovinu pásu další jednotky a tudíž dojde ke zdvojené záchytné ploše.

Na hranicích (na nejfregventovanějších cestách) s Poříčím, Varjagstánem a Orkskou hordou bude 100 jednotek po 100 Uruk-Hai a 20 vrčích jezdců.

Všechny tyto jednotky budou chytat uprchlíky a odvádět je na 5 měnších shromaždišť rovnoměrně rozprostřených po Arragothu, které postaví první otroci. V těchto shromaždištích bude probíhat první třídění na JÍDLO PRO VOJSKO a Ostatní. Za jídlo bude označen každý neschopen dalšího pochodu.

Z přeživších potom budou uprchlíci deportováni do hlavního shromaždiště v troskách Nezzamnagothu, které bude opravováno prvními uprchlíky. Zde již všichni uprchlíci budou efektivně rozdělováni na své pozice jako - kamenolom, doly, pole, stavba, kovárny a jídlo pro vojsko.

Přepravu uprchlíků z pěti menšíh shromaždišt na hlavní shromaždiště bude zajišťovat 100 jednotek po 20 Uruk-Hai. Uprchlíci budou vždy spoutáni po 20.

Přepravu uprchlíků z hlavního shromaždiště na místa určení bude zajišťovat 200 jednotek po 10 Uruk-Hai, 2 Olog-Hai a 1 Zlobr.

V každém z pěti menších shromaždištích bude 200 Uruk-Hai, 50 Olog-Hai a 20 zlobrů.

Na velkém shromaždišti bude zbytek mých sil tj. 350 Olog-Hai, 200 Zlobrů a 2000 Uruk Hai.

Na hlavním shromaždišti budou všichni upchlíci obráni o všechny cennosti - tj, předměty z drahých kovů, zlaté zuby, brahé předměty, drahé látky apod..

Můj hlavní stan bude na Hlavním shromaždišti(Nezzamnagoth) ve svatyni Syrtově, která bude uprchlíky přestavěna na chrám Baala.
 
Grodosh, Velkonáčelník Hordy - 06. ledna 2012 21:58
orc_chieftain_by_akhirahd38gjsq2901.jpg
soukromá zpráva od Grodosh, Velkonáčelník Hordy pro

Ork WAAAAAGH



Návrh plánu útoku, projde-li porada s generály bez námitek.

Jednotky - vše, celá horda ve zbrani

5x divize Orků Válečníků (100 000)
3x divize Orků Dobyvatelů (60 000)
10x brigáda Jezdců na nosorožcích (25 000)
10x brigáda Vrhačů (25 000)
10x prapor Kyklopů (5 000)
20x brigáda Temnovlků (50 000)
10x šaman (10)

Velitelé

Shamrght, lvl. 25, šaman,
Grau-Mrwk, lvl. 20, válečník, doktrína bleskové války
Grodosh, lvl. 15, válečník, mistr frontálních útoků
Blaargh, lvl 15, válečník, mistr rabovatel
Brrrgk, lvl. 10, válečník, mistr frontálních útoků
Grrrrgk, lvl. 10, válečník, mistr polního opevnění

Postup

Překročit Volhu, najít přijatelný brod, most, nebo vytvořit vorový most.

Horda se vydá mohutným útokem skrze Varjagstán, hlavní voj povede Grau-Mrwk, jako mistr bleskové války. Cílem bude projít zemí, až kam to půjde a ničit všechna neopevněná města, vesnice, ničit tábory, nepřátelská ležení, masakrovat všechny živé.
Hlavní voj se nezastaví dokud neproputuje celou zemi, nebo nenarazí na nepřekonatelný odpor.

S hlavním vojem bude operovat celá jízda na nosorožcích jako průzkumníci, pronásledovatelé uprchlíků, rychlý útok proti slabým nepřátelům. Jízdu povede Brrrgk.

Jednotky nejslabší pěchoty pak bude od hlavního voje odvádět Blaargh, aby opatřoval rabováním zásoby, ale i shromažďoval bohatství. Bude plenit vesnice a neopevněná města, podél linie útoku.

Větší opevněné body se budou obléhat potřebným minimem jednotek, aby horda mohla pokračovat v bleskovém útoku. Šamana a velkonáčelník zůstanou na konci voje, aby koordinovali útoky a dohlédli na obléhání.

U obléhání měst a hradů by se hodila nějaká pomoc magie od šamana. Šaman také musí dohlédnout na ostatní šamany, vést je k podpoře vojska hordy.

Bude-li potřeba vytvářet dočasné tábory při tažení, povede je Grrrgk.

Kmeny

Kmeny hordy budou vyzvány aby v odstupu se přesunuly z našeho území k, nebo do Varjasgtánu, aby mohli shromažďovat vše co ukořistíme a zásobovat nás vlastními produkty.. je žádoucí přesunout stáda ovcí k Volze etc...

Pokyny pro rabování

Všechno jídlo pro hordu a vojsko
Všechny zbraně pro vojáky
Nástroje, suroviny, všechno yynést z měst před ničením, nakupit poblíž měst, zabalit kůžemi a ponechat k odvozu příslušníky našich kmenů.
Dobytá města a vesnice spálit, obyvatele povraždit, nebo zotročit, mají-li vojáci čas.

Opevněná města, pokud otevře brány a vydají nám zbraně, jídlo, suroviny, bez boje.. budou ušetřeny a horda je obejde. Toto musí být dodrženo a města musí být vyzvána. Neopevněná a lehce dobytelná však ne.

Lidi vraždit, způsoby dle libosti, odporujícím městům a nepřátelům vraždit a mučit na dohled, pro výstrahu.

V operativním plánování a jednání mají velitelé volné ruce, dle své specializace.


Waaagh

Nemají-li velitelé připomínek, pak vybudit hordu, šamané ať se postarají o vhodná znamení a náladu a hrrr na Varjasgstán.
 
Quendur (Silvania) - 08. ledna 2012 11:48
elf7628.gif
soukromá zpráva od Quendur (Silvania) pro
Diplomaci Acheron

Do města vjel posel, chtěl audienci u krále, někteří lidé se na něj dívali až zhnuseně, děti skoro vystrašeně, přeci jenom doposud se o těchto stvořeních mezi chudším lidem vyprávěli jen pohádky, avšak král si i přesto vyslechl poslův návrh

král si převezme dopis od posla a přečte si ho. Chvíli se zamyslí a poté okamžitě napíše odpověď.


zdravím váženého vládce acheronské říše
jsme překvapeni, že až tak v dalekých končinách znáte naši zemi, inu pověst nás asi předběhla. jsme potěšeni naši nabídkou a nevidíme důvod proč bychom ji nepřijali. nechť je symbolem naší budoucí spolupráce a prosperity obou národů

 
Quendur (Silvania) - 08. ledna 2012 11:53
elf7628.gif
Slavnost v Nordkoppingu

ve večerních hodinách, den před slavností dorazila ke břehům Nordkoppingu Avalonská vlajková loď s doprovodní eskadrou. Na palubě královské lodi Merlin byl sám král, který se rozhodl účastnit na slavnosti v Nordkoppingu. Po vystoupení na břeh se král odebral i se svou družinou směrem ku paláci. Tam už na něj čekal uvítací výbor, který krále zavedl ke králi Orvelovi.
 
Mikhassel Dy-Ralno - 09. ledna 2012 21:25
mikhassel7876.jpg
soukromá zpráva od Mikhassel Dy-Ralno pro
Posel

Vyslanec z Acheronu byl uvítán se všemi poctami tomu náležejícími, přičemž o několik hodin později již předstupoval před vůdce velkorodu Dy-Ralno samotného Mikhassela. Muž to byl docela vysoký, nebo se tak alespoň zdál, když seděl oblečen do černého přepychového tabardu v křesle své pracovny. Vlasy černé, trochu mastnější a sahající zhruba po ramena, tvář lehce pobledlá, oči studené jako led. Vzezřením připomínal šelmu, nikdy jste nemohli vědět, zda se vás v následující chvíli nepokusí zabít. Nejvýraznějším projevem však byl hlas, uhlazený s pečlivou výslovností, ovšem vyvolávající pocit hrozby v každém, kdo s Mikhasselem mluvil. Jako by každé slovo mělo být tajným signálem pro neviditelného vraha, čekajícího, až vám bude moci vstřelit otrávenou šipku do zad.
„Vítám tě posle,“
rozeznělo se po pracovně, když byl velvyslanec uveden v doprovodu dvou stráží. Dopis měl přečten rychle, a ještě rychleji zhodnotil jeho obsah.
„Přiveďte písaře,“
řekl směrem ke strážím. O pár desítek minut již jen přiložil pečeť na dokument, v němž bylo napsáno:

Za rod Dy-Ralno zdravím Acheron,
jsme potěšeni, že v zájmu zlepšení našich vztahů jste se rozhodli přijmout naši nabídku půjčky. Přesto Vás však musíme zklamat v tom, že momentálně nehodláme půjčit Acheronu více, než 5 000 zl. Důvod je prostý-ačkoliv jsme si jisti, že by jste nám peníze vrátil, nemůžeme vědět, zda k nám dorazí v pořádku. Pokud ale vše proběhne tak jak má, jsme ochotni zvýšit maximální sumu na 10 000, pokud se bude obchodu dařit dále, budeme ochotni poskytnout až 50 000 zl.
Rádi bychom se též zeptali, jak hodláte peníze vrátit. Po splátkách, či v konečném termínu celou sumu?

S přáním úspěšných obchodů,
Mikhassel Dy-Ralno

 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 09. ledna 2012 22:01
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
TENTO REPORT JE KONEČNÝ

EKONOMIKA
Stálé příjmy: 7000 zl
Vedlejší příjmy:

DANĚ: 1000 (velice nízké)

Stálé výdaje: 4900 zl
Vedlejší výdaje:
4000 zlatých - vylepšení důlních strojů
5000 zlatých - spevnění horských cest
2000 zlatých - 40 000 Trpasličích těžkých pěšáků
Celkový zisk: 2100 zl
POKLADNA: 10 000 zl

ARMÁDA
Ztráty:
Jednotky nasazeny:
Jednotky volné:
3 divize trpasličí těžké pěchoty (60 000) - údržba 300 zl
5 brigád trpasličích kušníků (12 500) - údržba 100 zl
5 brigád trpasličích halapartníků (12 500) - údržba 100 zl
10 brigád berskerů (25 000) - údržba 500 zl
20 praporů jezdců na medvědech (10 000) - údržba 500 zl
10 praporů minérů (5 000) - údržba 1000 zl
5 praporů sabotérů (2 500) - údržba 500 zl
5 praporů ohňoprsků (2 500) - údržba 500 zl

DIPLOMACIE

Válka:
Spojenectví:
Obchodní dohoda: Poslední země, Hammerfest
Další
- smlouva o vývozu nepohřbených mrtvol do Poslední země
 
Grodosh, Velkonáčelník Hordy - 10. ledna 2012 12:07
orc_chieftain_by_akhirahd38gjsq2901.jpg
soukromá zpráva od Grodosh, Velkonáčelník Hordy pro
Report

Zobrazit SPOILER


Kromě dohody s Acheronem o neútočení
A zmobilizování armády hordy

se neudálo nic.
 
Mikhassel Dy-Ralno - 10. ledna 2012 21:00
mikhassel7876.jpg
soukromá zpráva od Mikhassel Dy-Ralno pro

Report


EKONOMIKA

Přímy: + 125 000 zl
Obchodní pakty: + 50000 zl (velmi vysoké využití)
Výnosy z obchodu s pěnězi: + 75000 zl (maximální využití)
Daně: + 0 zl (žádné daně)

OBCHODNÍ PAKTY:

Vnitřní cla v Impériu (zdaněný import): 25000 zl (vysoká cla)
Bankovní transkace mezi provinciemi: 25000 zl
Obchodní dohoda s Poslední zemí: ? zl

Výdaje: - 80 000 zl
Žold: 80 000 zl
Správa: 25 000 zl (20% na správu z hrubého příjmu)
Půjčení Acheronu 5 000 zl na dobu pěti let, úrok je 5%

Čistý příjem: + 20 000 zl

POKLADNA: 95 000 zl

OSTATNÍ MAJETEK:

Bankovní systém: Praktický monopol na obchod s penězi
Poštovní a signalizační úřad: Uživí sám sebe, praktický monopol na distribuci pošty a zpráv (signalizovaných)

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- Lex Dy-Ralnis (zákon o povýšení rodu Dy-Ralno mezi velkorody z roku 243 N.V.)
- zákaz výstavby válečného námořnictva (může jen rod Amarghamů)
- přijatá léna (většinou o velikosti měst až okresů) po celém území Amarghastu od Císaře Amarghama
-uzavřena dohoda o vývozu nežádaných mrtvol (zločinci, lidé bez rodiny atd.) s Poslední zemí
-uzavřena obchodní dohoda s Poslední zemí

ARMÁDA:

Generálové:

Mikhassel Dy-Ralno - lvl. 50 - hlava rodu Dy-Ralno - hrdina, zabiják, velmistr jedu a dýky
Paulising Dy-Ralno - lvl. 40 - kancléř rodového jmění - hrdina, temnomág, nekromant
Azrael Dy-Ralno - lvl. 40 - hrdina, temnomág, nekromant, lišaj

Verbovatelné jednotky:

Všeobecné lidské jednotky:

Lehkooděnci (lidé) - kožená zbroj, meč, kulatý štít - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Těžkooděnci (lidé) - kroužková zbroj, meč, velký štít - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Kopiníci (lidé) - kožená zbroj, tesák, kopí - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Vrhači oštěpů (lidé) - kožená zbroj, tesák, oštěpy - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Lučištníci - kožená zbroj, tesák, střední luk - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Lehká jízda - kožená zbroj, meč, štít - divize (20 000) za 6000 zl (údržba 600 zl)

Jednotky typické pro Amarghast:

Falanga - kovová zbroj, kopí, kruhový štít - divize (20 000) za 4000 zl (údržba 400 zl)

Unikátní jednotky rodu Dy-Ralno:

Assasíni - kožená zbroj, meč + assasínská výzbroj a elitní výcvik - prapor (500) za 1000 zl (údržba 100 zl)

Bankéř (Dy-Ralno) - brk, inkoust, zákoník, směnky + elitní vzdělání - jednotlivec (1) za 2500 zl (údržba 250 zl)

Právník (Dy-Ralno) - brk, inkoust, zákoník + elitní vzdělání - jednotlivec (1) za 1000 zl (údržba 100 zl)

Politik (Dy-Ralno) - různé + elitní vzdělání - jednotlivec (1) za 5000 zl (údržba 500zl)

Špion (Dy-Ralno) - různé + elitní výcvik - jednotlivec (1) - za 500 zl (údržba 50 zl)

Zloděj (Dy-Ralno) - různé + elitní výcvik - jednotlivec (1) - za 500 zl (údržba 50 zl)

Vrah (Dy-Ralno) - různé + elitní výcvik - jednotlivec (1) - za 1000 zl (údržba 100 zl)

Existující armáda:

100x prapor Assasínů - údržba 10 000 zl (50 000)
200x právník - údržba 20 000 zl (200)
100x bankéř - údržba 25 000 zl (100)
100x špion - údržba 5 000 zl (100)
100x zloděj - údržba 5 000 zl (100)
50x vrah - údržba 5000 zl (50)
20x politik - údržba 10 000 zl (20)

ÚDRŽBA CELKEM: 80 000 zl

Pevnosti:

- žádné

Kroky provedené v tomto kole:
-odmítnutí zákonu navrhnutého rodem Scipione
-uzavřena dohoda o vývozu nežádaných (zločinci, lidé bez rodiny atd.) s Poslední zemí
-uzavřena obchodní dohoda s Poslední zemí
-půjčka Acheronu, půjčeno 5 000 zl na dobu pěti let, úrok je 5%
 
Quendur (Silvania) - 11. ledna 2012 16:23
elf7628.gif
soukromá zpráva od Quendur (Silvania) pro

Report




Ekonomika:
pokladna na začátku kola........... 700 zl
výdaje........ 0zl
pokladna na konci kola........ 700 zl


Diplomacie:obchodní dohoda se Scotia, nové obchodní dohody s Posledná zem a Acheron
dohoda o převozu přebytečných mrtvol s posledná zem
příměří s klanem Scipione do konce roku 712
špionáž: nic

Armády:
nově verbované.......... nic

existující armáda:

1x divize lehkooděnců - údržba 200 zl (20 000)
1x divize kopiníků - údržba 200 zl (20 000)
1x divize vrhačů oštěpů - údržba 200 zl (20 000)
1x divize lehké jízdy - údržba 600 zl (20 000)
8x brigáda yeomens - údržba 800 zl (20 000)
údržba celkem......... 2000 zl
 
Dolgan Targason (Scotia) - 11. ledna 2012 17:42
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro

Scotia


EKONOMIKA


Přímy: + 5 000 zl
Daně: 2 500 (střední daně)
Obchod a ostatní příjmy: 2500 zl

OBCHODNÍ PAKTY:


Nordkopping + gnomové
Avalon
Hammerfel
Poslední zem
Acheron

žádné

Výdaje: - 2230 zl
Žold: 1230 zl
Správa: 1000 zl (20% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 2770zl

POKLADNA: 6000 zl


- 2 300 zl za armádu
- 1 000 zl na investice na Islandu
- 900 zl na investice do kovářských a kovotepeckých dílen
- 900 zl do oborů které dělají hlavně lidé
- 900 zl do oborů, které dělají elfové

zbytek 0 zl

OSTATNÍ MAJETEK:


žádný

ŠPIONÁŽ:


- nic

DIPLOMACIE:


- smlouva o míru (neútočení)
avalon
nordkopping
hammerfel

ARMÁDA:


Generálové:

Dolgan Targason - lvl. 15. - hrdina, král Scotie, válečník, mistr obrany
Heurur Olafson - lvl. 10 - hrdina, admirál, specialista konvojové plavby
Sivas Morgason - lvl. 10 - hrdina, válečník, mistr vojenských staveb

Verbovatelné jednotky:

Trpasličí těžká pěchota - sekera, kroužková zbroj - divize (20 000) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Trpasličí kušníci - těžká kuše, kroužková zbroj, sekerka - brigáda (2 500) za 200 zl (údržba 20 zl)
Trpasličí halapartník - velká halapartna, kroužková zbroj, sekerka - brigáda (200) zl (údržba 20 zl)
Bersekr - dvě obousečné sekery, těžká šupinová zbroj - brigáda (2 500) za 500 zl (údržba 50 zl)
Jezdec na Medvědu - válečné kladivo, šupinová zbroj, sekerka - prapor (500) za 500 zl (údržba 50 zl)

Existující armáda:

3 divize těžké trpasličí pěchoty - údržba 300 zl (40 000)
6 brigád trpasličích kušníků - údržba 180 zl (12 500)
5 brigád trpasličích halapartníků - údržba 100 zl (12 500)
3 brigády bersekrů - údržba 150 zl (5000)
10 praporů jezdců na Medvědech - údržba 500 zl (5 000)

ÚDRŽBA CELKEM: 1230 zlatých

Pevnosti:

- 10 trpasličích sídlišť - lvl. 10 (podzemní pevnost)

Ostatní:



Dobití Islandu (části obývané Sveny) a investice do tamní oblasti, hlavně vytvoření přístavu a koždělného průmyslu a začátek lovení polárních zvířat pro jejich kožešinu a tuk. Dovážení ledu.

Lidé a Elfové se smí hlásit do armády.


Trpasličí Manpower (rekruti) - čerpáno 107 500 (tj 14,33% z celkové populace), maximum je 30%
Trpasličí populace celková - 750 000
Elfové na území Scotie - 300 000 (nelze verbovat z nich jednotky)
Lidé na území Scotie - 1 150 000 (nelze verbovat z nich jednotky)
 
Belian (Acheron) - 12. ledna 2012 09:40
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

ACHERON – Konec prvního tahu, rok 712



EKONOMIKA

POKLADNA a PŘÍJMY: 10 000 zl
+ 5 000 z Pokladny
+ 5 000 zl od rodu dy Ralno

INVESTICE: 10 000 zl
- 2500 zl za 5 divizí Divokých vrrků (1 za 500)
- 5000 zl za 10 divizí Uruk-Hai (1 za 500)
- 2500 zl za 25 praporů Olog-Hai (1 za 100)

NA KONCI TAHU: 0 zl


AKTIVITY BĚHEM TAHU:
-Vyvoláno 5 divizí skurutů
-Dobyt Arragoth
-Podepsána obchodní dohoda s : Avalon, Scotia, Nordkopping
-Půjčeno 5000 zl od rodů dy-Ralno (na 5 let s úrokem 5%, vrací se 5250 zl)

OSTATNÍ MAJETEK a JÁ:

Otroci: 500 000 (z toho 50% práceschopných (použitelných též jako rekruti), zbytek jejich rodiny, populace otroků se dokáže sama obnovovat, otroci zajišťují momentálně dostatek potravin pro tvé vojsko, stavby a těžbu v dolech)

Baal: Lord Ničitel - lvl. 55, unikátní jednotka / hrdina, bůh, temnomág, vládce Acheronu
-> Terminace: Jednoduché a účinné zabije jakéhokoliv jednotlivce, který nemá svou úroveň vyšší než 1/3 Baalovi úrovně
-> Sebeklonování: Vytvoří až 5 klonů (maximálně tolik jich může najednou existovat) s úrovní 1/2 Baalovi vlastní úrovně, klony nemohou vytvářet další klony
-> Vytvoření Skurut-Hai: 1x za tah vytvoří tolik divizí Skurut-Hai, jako je jeho lvl/10 se zaokrouhlením dolů


ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- obchodní pakt se zemí Orkská horda

ARMÁDA:

Generálové a Hrdinové:
Draaagshgar - lvl. 100 (není k dispozici), unikátní jednotka / hrdina, drak, magická bytost
Draaagzhoul - lvl. 100 (není k dispozici), unikátní jednotka / hrdina, drak, magická bytost

Urrrá-Grhg - lvl. 25, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Vrrau-Šmyk - lvl. 20, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Rah-Hasz - lvl. 15, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Olog-Raghhr - lvl. 13, hrdina, válečník, "doktrína masové války"
Vrrkúúš-Haf - lvl. 13, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Hafffúš-Vvrk - lvl. 10, hrdina, válečník, "doktrína bleskové války"
Urrgh-Huf - lvl. 10, hrdina, válečník, "mistr obléhatel"
Haúúú-Sghr - lvl. 13, hrdina, válečník "mistr obléhatel"

Existující armáda:

”Acheronská I. Armáda“
12x divize Uruk-Hai (240 000)
3x divize Skurut-Hai (60 000)
6x divize divokých Vrrků (106 000)
4x brigáda Vrrčích jezdců (10 000)
32x prapor Olog-Hai (16 000)
2x prapor Zlobrů (1 000)

”Urrgh-Hufova kumpanie“
1x divize Uruk-Hai (17 000)
4x divize Skurut-Hai (73 000)
1x brigáda Vrrčích jezdců (2 000)
2x prapor Olog-Hai (1 000)
1x prapor Zlobrů (500)

Pevnosti:

Citadela Chaosu - umístěna na "Yaman Tau 5400" (nejvyšší vrchol Uralu) - lvl. 10
Skřetí pevnůstky - umístěny v průsmycích na Uralu v počtu 50ti - lvl. 2
Nezzamnagoth: - 95% města zničeno (spáleno na prach) přežila část hradeb (pevnost lvl 3)
- objevena Svatyně Syrtova - epicentrum výbuchu zrovna v té pevnosti která přežila (zdá se že v epicentru byl "klid")

Verbovatelné jednotky:

Uruk-Hai (1,6m vysoký - menší skřet): šavle, lehká kovová zbroj, kopí - 1 divize (20 000) za 500 zl.
Skurut-Hai (1,9m vysoký - větší skřet): šavle, těžká kovová zbroj, halapartna - 1 divize (20 000) za 750 zl.
Olog-Hai (3m vysoký - skřetotroll): kyj, bederní rouška - 1 prapor (500) za 100 zl.
Divocí Vrrci (Vrrk - 4m dlouhý vrrk): zuby, drápy - 1 divize (20 000) - za 500 zl.
Vrrčí Jezdci (Uruk Hai+ Vrrk - 4m dlouhý vrrk)): šavle, lehká zbroj, vrrk - 1 brigáda (2500) za 100 zl.
Zlobr (5m vysoký - obr): kyj (strom), bederní rouška - 1 prapor (500) za 200 zl.
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 14:56
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
ACHERON - přírůstky k 1.1.713:

POKLADNA: + 10000 zl

- těžba drahých kovů: + 1000 zl
- daně (pův. Acheron): + 1000 zl
- daně (z Arragothu): + 7000 zl (nízké využití, chybí správa území)
- obchodní pakt s Orkskou Hordou: + 1000 zl.

OTROCI: 2 000 000 (50% práceschopných a rekrutovatelných)
- 500 000 původních
- 1 500 000 zotročení obyvatelé Arragothu

UDÁLOST:

V Syrtově svatyni nalezen pekelný pentagram vytesaný do podlahy, když je zaktivovaná, tak se rozestoupí a odkryje jakousi strmou úzkou chodbu se schody (na jejichž konec není vidět). Dle veškeré symboliky jsou to "schody do pekla". Možné je, že se pod Arragothem nachází nějaká podzemní démonická říše. Otázkou je, kdo je vede a jak ti bude nakloněn.
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 15:08
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
SCOTIA:

POKLADNA: +3570 zlatých
+ 2500 daně
+ 2500 těžba
+ 1000 obchodní pakt s Avalonem

- 1200 správa země
- 1230 údržba jednotka


DIPLOMACIE:
- PJ potvrzuje uzavření obchodního paktu s Avalonem
- PJ nepotvrzuje ostatní pokusy o obchodní pakty ((hráči si je neuvedli do reportů či reporty vůbec neodevzdaly))

ISLAND:

Kolonizace na Svenském území pozvolna začíná, prozatím žádné zisky nejsou.

REFORMA:

Nové verbovatelné jednotky:

Všeobecné lidské jednotky:


Lehkooděnci (lidé) - kožená zbroj, meč, kulatý štít - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Těžkooděnci (lidé) - kroužková zbroj, meč, velký štít - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Kopiníci (lidé) - kožená zbroj, tesák, kopí - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Vrhači oštěpů (lidé) - kožená zbroj, tesák, oštěpy - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Lučištníci - kožená zbroj, tesák, střední luk - divize (20 000) za 3000 zl (údržba 300 zl)
Lehká jízda - kožená zbroj, meč, štít - divize (20 000) za 6000 zl (údržba 600 zl)

Elfské jednotky:

Yeomens - kožebná zbroj, tesák, dlouhý luk - divize (20 000) za 2000zl (údržba 200 zl)
Lesní přízraky - mithrilová zbroj, kopí, zelený plášť bohyně lesa - brigáda (2 500) za 5000zl (údržba 500 zl)
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 15:17
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
AVALON:

POKLADNA: 2300
+ 700 z minulého kola
+ 1500 daně
+ 1500 cla z vnitřního obchodu
+ 1000 obchodní smlouva se Scotií

- 2000 žold
- 400 správa (10% příjmů)


DIPLOMACIE:
- obchodní smlouva s Avalonem je potvrzena
- ostatní ne, neboť nejsou v reportech u ostatních hráčů
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 16:11
tribaldragontattoodesign146.jpg

ORKSKÝ VPÁD DO VARJAGSTÁNU - PŘELOM LET 712/713:




Za hustého sněžení a zimních mlh, zahájila Orkská horda svůj pochod - co pochod, vpád - na území Varjagstánu, který takto prudký útok nečekal. Jeho pohraniční jednotky byly doslova "smeteny" (občas rozšlapány a rozsekány) útočícími orky, kteří měli od svých velitelů jednoduchý úkol: POSTUPUJTE "CO TO DÁ".



Orkové si neberou servítek a plení, ničí a vraždí. Mnohá města lehla popelem a orkové si počínají neskutečně krutým způsobem, jejich ofenziva míři nezadržitelně až druhému největšímu městu Varjagstánu známému civilizovanému světu pod jménem Kazkhan, prastarému sídlu založenému údajně bájnou v sektou Rasputiniků (poutníků) z východu Asie, která se klaní mystickým bohům dalekého východu.



BATTLE OF KAZKHAN (Kazaň):


Na jedné straně těžce opevněné město bráněné více než 50 000 obránci a dalšími 20 000 vojáky, kterým se podařilo prchnout před počátečním náporem Orků. Na straně druhé téměř 200 000 nepřátel od řadových orků, přes děsivé temné vlky a jejich jezdce až po - nemyslitelné - válečníky jedoucí na nosorožcích. Orkové zahájily útok na město vystavěním polních obléhacích zbraní a jeho ostřelováním, poté co se jim na některých místech podařilo poničit hradby, tak vrhly do těch míst nosorožčí jízdu by "prorazily zbytek". Obránci odpověděli však také důrazně a z městských katakomb se vyplazili baziliškové schopní jediným pohledem (z očí do očí) proměnit živého tvora v kámen. Není pochyb tito baziliškové jen dokazují, že toto město vystavěla sekta z Východu, neboť tito tvorové nikde zde na západě nežijí. Orkové odpověděli tím, že nasadili na několik tisíc Kyklópů, kteří vrhali své mohutné balvany z nichž jeden jediný stačil na to, aby baziliška (při dobrém zásahu) těžce zranil, zabil, nebo aspoň zmrzačil. Orkská pěchota mezitím vstoupila do města a utkala se pěšáky a lučišníky obránců. Lučištníci snad byli na střeše každého domu a boj muže proti orku v ulicích vyčerpával obě strany. Ale obránce víc, protože jich bylo míň a přeci jen... ork je prostě ork.

Trvalo to tři dny bojů se Orkům probít do středu města zanechavše za sebou 30 000 vlastních a 50 000 nepřátelských padlých. Bezbožní orkové stanuli před Kazkhánským chrámem "Východu" a když první orkský bojovník vstoupil na první schod vedoucí ke dveřím tohoto chrámu, tak se jeho dveře - těžké pokované dubové dveře - rozletěly a z nich majestátním krokem vyšel samotný vůdce této sekty s pohledem stejně tak pochmurným, jako šíleným. Oblečen v prosté sutaně a třímající hůl se jen rozhlédl a pravil:

"Bütün öldürmək mənim qırmızı ejderha!" ("Zab je všechny můj rudý draku!")"Mən sənin adını ibadət qənim!" ("Vzývám tvé jméno ničiteli.")"Uç dəfə təkrar a lənət olur!"("Třikrát zopakované stává se kletbou.")"Uç qurbanları sizin qanad açmaq!" ("Tři oběti tvá křídla rozevřou!")

Poté namířil holí na onoho orka a z jeho hole vyšlehly rudé blesky, které orka okamžitě zpopelnili a velekněz jen pochmurně pravil: "Bu ilk deyil! Urdraqk!" ("Toto je první. Urdraqku!"[/i] Při stejném zabití dalšího, který se pokusil vrženou sekerou velekněze odstranit (nutno dodat že neúspěšně) pravil "Bu ikinci. Urdraqk."("Toto je druhý. Urdraqku!") A při zabití třetího, tentokráte temnovlka, který zrovna hledal další kořist pro své tesáky ve chvíli, kdy velekněz již sestupoval ze schodů chrámu je řekl: "Bu üçüncü edir. Urdraqk!""Toto je třetí. Urdraqku!"[/i]

A pak se to stalo. Šedé mraky nad městem zrudly a znepokojení šamanové orků vzhlédli k obloze, aby po dlouhých staletích spatřili to co nikdo jiný ne:



Několik ohnivých střel nejprve sletělo do orky dobyté části města a pak se zpoza mraků vynořil drak. Od huby mu šel oheň a jeho mohutné pancéřování nenechávalo na pohybách nikoho, že orkská armáda zde nemá nic co by bestii snadno zabilo.Urdraqk s rozpětím křídlem hodně přes sto metrů se prohnal nad domy a sežehl či prostě "sežral" několik set orkských válečníků během několik desítek vteřín. Ohně, které zažehl navíc nešly uhasit a zkomplikovaly pohyb vojsk ve městě, poté přistál u chrámu, kde se již shromáždilo několik orkských šamanů, válečníků a i velešaman Shamrght, ten je pravil svým druhům: "Urdraqk být nečistá jméno.... to nebýt drak...", poté pohlédl na velekněze Rasputiniků a zamračeně a pohrdlivě současně pravil: "To být drak-démon... vyvrženec z Pekla! Ty být Zlo!" Velekněz se jen šíleně zachechtal a zařval na orky: "Ubožáci! Teď vám ukážu já... Velekněz Slunce Východu známý jako Rasputin Větší Devíti hvězd! Zab je Urdraqku, zab je všechny!" A tak vypukla "epická hrdinská bitva", kde se armáda orků pod vedením svých šamanů uprostřed ohnivého pekla na zemi rozhodla zabít Velekněze Rasputina a současně zabít i Urdraqka, či jej aspoň odehnat (zabitím Rasputina by byl dračí démon osvobozen jeho vlivu).

 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 16:31
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
ORKSKÁ HORDA

POKLADNA: 6105 zlatých
Zůstatek z minulého kola: 1000 zl
Obchodní pakt s Acheronem: 1000 zl
Drancování: 5000 zl

Žold: 895 zl

ARMÁDA:

Ztráty z boje s Varjagstánem - 30 000 mužů z různých jednotek, možno okamžitě doplnit za 600 zlatých.

BITVA O KHAZKHAN:

Probíhá - 2/3 města jsou pod tvou kontrolou, město silně poničené. Obránců zůstává ještě kolem 20 000 lidí (vojáků) + něco kolem 3 000 bazilišků + několik kněžích chrámu Slunce Východu + Rasputin a jeho dračí démon. Velešamana Shamrhgt odhaduje level Rasputina na 50 a level dračího démona na 60.

//Bitvu doporučuji řídit "ručně" - situace je tam dost nepřehledná, ale teď to chce nějakou "hrdinskou bitku" s Rasputin (klidně nasaď vlastního generála/hrdinu). Výsledek této bitky bude klíčový pro další průběh

VARJAGSTÁN:

V týlu Varjagstánu zůstává minimálně 100 000 jeho vojáků, kteří pod vedením Cara Alexe shromažďují vojsko, spojence a provádí mobilizaci, zatím se zdá, že nebojuješ na území "vlastního Varjagstánu", ale jeho východní části, což je vazalský státeček Kzahkhanát (Kazaňský Chanát). Tyto informace jsi získal výslechem několika přeživších obyvatel Varjagstánu.
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 16:49
tribaldragontattoodesign146.jpg

NOVOROČNÍ ZASEDÁNÍ SENÁTU A CÍSAŘSKÉ RADY ŘÍŠE AMARGHAST


//Zprávy pro Baron Vladimir Scipione, Mikhassel Dy-Ralno a Elizabeth Atreites.

Jedná se o každoroční zasedání po Novém Roce, které je určené k diskuzi o směřování říšské domácí i zahraniční politiky. Letošní zasedání se nese v duchu byrokratických obstrukcí ve směru k vyjednávání o cenách komodit s nejrůznějšími městkými ligami a současně se řeší také zahraniční politika.

ROLE MĚST - CENY KOMODIT:

Jde v podstatě o letitý spor mezi městy a velkorody. Města často do senátu jmenují za senátory skutečné radikály, kteří na půdě senátu veřejně volají po výrazném omezení moci Velkorodů a jejich vlivu (to je takzvaná umírněná levice) a nebo dokonce po úplném zrušení systému velkorodů a přechodu k "tržnímu systému" bez vnitřních cel a regulací (to jsou tzvní "Divocí levičáci"). Naopak Velkorody by - zejména Amarghamové a Scipionové - nejraději města co nejvíce "přiškrtili" (Scipione by je asi nejraději buď plně podmanil, nebo rovnou vypálil do základů). Dy-Ralnům je to více-méně jedno, protože ti nemají velké pozemky a jsou v podstatě již "moderním velkorodem" s ekonomickou základnou ve finančních institucích, takže z ekonomického hlediska by jim i městy navrhované úpravy vyhovovali a Atreiové jsou tak "půl na půl". Jejich vlastní politika vůči městům doma je velice umírněná a přenechávají městům (oproti třeba Scipionům) a neskutečně velká práva a fakticky kontrolují jen 1/2 svého území, zbytek jsou města, která jim za půdu platí každoroční daň a jinak na té půdě podnikají a platí tam jejich zákony. Nejsilnější města jsou však pochopitelně u Amarghamů (samotný Amarghast a dále města jako Genovia (Janov), Venezia (Benátky), Milanopolis (Milán), Monacco (Monako) atp) což je dáno historicky. Města jsou tam nejsilnější, nejvlivnější a nejbohatší, ale přitom naráží na velmi vysoký odpor ze strany Císaře Amarghama, který je proti jakémukoliv šíření síly měst. I Církev je proti městům (města jsou semeništěm bezbožných aktivit).

ZAHRANIČNÍ POLITIKA:

Císař dal Senátu k projednání zda povolit či nepovolit Scipionům útok na Avalon (příměří na jeden rok právě vypršelo). Jakýkoliv růst moci ohrožuje hlavně Atreie, naopak Scipiony podporuje Církev a Císař (ovšem Scipione si bude muset sáhnout do kapsy) a Dy-Ralno může tušit, že další koncentrace moci v rukou Scipionů může být "poněkud nepříjemná" pro stabilitu Říše.

Dále se okrajově (většinu politiků Amarghastu to nezajímá) může projednávat situace kolem orkského vpádu do Varjagstánu a pád Arragothu na Východě či růst moci Poslední Země. //Ale to je na vás hráčích zda ta témata tam zavlečete.

 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 17:27
tribaldragontattoodesign146.jpg

MISTR ČCHI V AMARGHASTU:





Džin Maagi s dramatickým zařváním zjevivší se nehlášeně a svévolně na zasedání Senátu i Císařské rady z lampy, kterou měl u sebe Kancléř Magické univerzity oznámil následující:

"Ubozí a prostí smrtelníci, karikatury na císaře, pány, bohy i kouzelníky slyšte! Snad postavení Neptunu či Saturnu povědělo mi, že do tohoto prohnilého města zavítal slovutný mudrc z dalekého východu, ze Země Dvou Draků, pán písma, mistr slova, vládce magické synergie i kosmické energie, strážce dvousettisíc pokladů v hodnotě nevyjádřitelné žádným z vašich čísel mistr Čchi!"

Po tomto dramatickém úvodu se na sebe podívali Arcikancléř a kancléř Magické Univerzity a s pokrčením ramen se Arcikancléř zeptal: "Eh... no a co?" Maagi očividně zrozpačitěl a jen zabručel: "No a nic... a vůbec... už musím být zpátky ve svém nekonečném rozměru padesáté úrovně šesnáctého Vesmíru..." A s tím zmizel zpátky do své lampy, přičemž jen Arcikancléř dodal: "Eh... omlouvám se za vyrušení, mistra Čchi jsem pozval já před 20ti lety na čaj... zdá se, že se dostavil... je to arcimág jeho výsosti Dračího Císaře... takže jen abyste to věděli."



Zkrátka abyste věděli drazí politici, tak mág na levelu, který asi nemůže být zapsán ani do normální tabulky navštívil neohlášeně vaše hlavní město. A mágové Církve ani další ho nejenže nebyli schopni ani zastavit (přeci jen vpustit si někoho takového do hlavního města je jisté "bezpečnostní riziko"), ale nadto ani necítili jeho přítomnost. A tento supermagič přijel asi pouze na čaj za šéfem vaší Magické Univerzity. Jen tak mimochodem. A kancléř si na vaše jednání nosí Maagiho lampu - což je džin, který je patrně nejmocnější magickou bytostí na světě (pak už jsou jen bohové, a bůhví jestli mnozí z nich nejsou slabší než Maagi). Už jen jeho jméno Maagi říká, že on "sám o sobě je magie" a zkazky o tomto džinu hovoří, že kdyby chtěl (a nebyl roztržitý a často zbytečně dramatický), tak lusknutím prstu od sebe oddělí kontinenty a spojí oceány.... ale to se určitě "jen tak říká".

 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 17:35
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
MIKHASSEL DY-RALNO:

POKLADNA:
Přímy: + 127 000 zl
Obchodní pakty: + 52000 zl (velmi vysoké využití)
Výnosy z obchodu s pěnězi: + 75000 zl (maximální využití)
Daně: + 0 zl (žádné daně)

OBCHODNÍ PAKTY:

Vnitřní cla v Impériu (zdaněný import): 25000 zl (vysoká cla)
Bankovní transkace mezi provinciemi: 25000 zl
Obchodní dohoda s Poslední zemí: 2000 zl

Žold: 80 000 zl
Správa: 25 000 zl (20% na správu z hrubého příjmu)
Půjčení Acheronu 5 000 zl na dobu pěti let, úrok je 5%
Výdaje: 110 000

Čistý příjem: + 17 000 zl

Zůstatek v pokladně z minulého kola: 95 000


POKLADNA: 122 000 zl
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 17:39
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
BARON VLADIMIR SCIPIONE:

EKONOMIKA

Přímy: + 27 000 zl
Obchodní pakty: + 14500 zl
Daně: + 7500 zl (vysoká zátěž)
Těžba drahých kovů: + 5000zl (vysoké využití)

OBCHODNÍ PAKTY:

Vnitřní cla v Impériu (zdaněný import): 7500 zl (vysoká cla)
Export do ostatních částí Impéria: 5000 zl
Obchodní pakt s Poslední Zemí: 2000 zl

Výdaje: - 22 500 zl
Žold: 22 500 zl

Čistý příjem: + 4500 zl


Zůstatek v pokladně z minulého tahu: 2 500 zl
POKLADNA: 7000
 
Arsaces II (Arii) - 22. ledna 2012 17:56
persia_035883.jpg
soukromá zpráva od Arsaces II (Arii) pro

Diplomacie:



Vyšlu poselství do království Půlměsíce, kterému nabídnu spojenectví a také mu nabídnu projednání společného útoku na říši Amarghast. Útok by mohl proběhnout co nejdříve a co nejničivěji. Království Půlměsíce by potom mohlo obsadit území Izraele, Kuwaitu a Jordánska, avšak na tomlhe se můžeme dohodnout i později.
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 18:13
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
EKONOMIKA

PŘÍJMY: 9000 zl
- daně: 1000 zl(velice nízké)
- těžba: 7000 zl
- obchodní pakt s Poslední zemí: 1000 zl

VÝDAJE: 5300
Stálé výdaje: 5500 zl
- údržba: 3700 (nárůst o 200 zl. za dvě nové divize těžké trpasličí pěchoty)
- správa: 1800 (20% z příjmů)

Čistý příjem za II. kolo: 3500 zl

STAV POKLADNY:

Na počátku I. kola: 10 000 zl
Příjem za I. kolo: 2100 zl
Příjem za II. kolo: 3500 zl
PŘÍJMY DO POKLADNY CELKEM: 15 600 zl

Jednorázovéí výdaje (I.kolo):
4000 zlatých - vylepšení důlních strojů
5000 zlatých - spevnění horských cest
2000 zlatých - 40 000 Trpasličích těžkých pěšáků
VÝDAJE Z POKLADNY CELKEM: 11 000 zl

ZŮSTATEK V POKLADNĚ: 4 600 zl
((toto ti celkově zbylo!))

ARMÁDA:
5 divizí trpasličí těžké pěchoty (60 000) - údržba 500 zl ((nárůst ze 3 na 5 po I. kole))
5 brigád trpasličích kušníků (12 500) - údržba 100 zl
5 brigád trpasličích halapartníků (12 500) - údržba 100 zl
10 brigád berskerů (25 000) - údržba 500 zl
20 praporů jezdců na medvědech (10 000) - údržba 500 zl
10 praporů minérů (5 000) - údržba 1000 zl
5 praporů sabotérů (2 500) - údržba 500 zl
5 praporů ohňoprsků (2 500) - údržba 500 zl

ÚDRŽBA CELKEM: 3700 zl
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 18:23
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
EKONOMIKA

Přímy: + 6 000 zl
Daně: 4 000 (střední daně) ((zvýšeno o 2000 zl. připojením Svenů na severu Švédska))
Obchod a ostatní příjmy: 2000 zl

OBCHODNÍ PAKTY: Nordkopping - nově uzavřené ((nebráno v potaz po toto II. kolo))

Výdaje: - 2300 zl
Žold: 1900 zl
Správa: 400 zl (10% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 3700zl

POKLADNA: 8900 zl (včetně letošního příjmu)

Existující armáda:

3x divize Huskarli - údržba 600 zl (60 000)
2x divize Lehkooděnců - údržba 400 zl (40 000)
1x divize Lučištníků - údržba 300 zl (20 000)
3x divize Bersekrů - údržba 450 zl (60 000)
3x prapor Mořských vlků - údržba 150zl (1500)

Údržba celkem: 1900 zl

OSTATNÍ:

Obyvatelstvo: 1 000 000 lidí
Manpower maximální: 350 000 (35% obyvatelstva) - využítí: 181 500
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 18:53
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
POSLEDNÍ ZEMĚ:

EKONOMIKA

Přímy: + 5 200 zl
Daně: 0 (žádné daně)
Tributy od Benghází a Tobrúku: 200 zl
Obchod a ostatní příjmy: 1000 zl
Obchodní smlouva se Scipione: 2000 zl
Obchodní smlouva s Dy-Ralno: 2000 zl

POKLADNA:

Na počátku II. kola: 2000 zl
Přírůstek: 5200 zl
V POKLADNĚ CELKEM: 7200 zl
 
První z Draků (Vypravěč) - 22. ledna 2012 19:07
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Království Noci - tah první, rok 713 nového věku:




EKONOMIKA

Přímy: + 3 000 zl
Daně: 2 000 (střední daně)
Obchod a ostatní příjmy: 1000 zl

Výdaje: - 2100 zl
Správa: 300 zl (10% z příjmů)
Údržba: 1800 zl

POKLADNA: 6000 zl (včetně letošního příjmu)

OBCHODNÍ PAKTY:

žádné

Výdaje: - 1400 zl
Žold: 1000 zl
Správa: 400 zl (10% na správu z hrubého příjmu)

Čistý příjem: + 2600zl

POKLADNA: 5200 zl (včetně letošního příjmu)

OSTATNÍ MAJETEK:

žádný

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

- žádná

ARMÁDA:

Generálové:

Alltair Nie´blanta - lvl. 15 - hrdina, válečník, pán lesa a noci
Faenor - lvl. 15 - hrdina, válečník, pán lesa a noci
Nerwyn - lvl. 15 - hrdina, válečnice, paní lesa a noci
Silwander - lvl. 15 - hrdina, druid, magie lesa a zvěře

Verbovatelné jednotky:

Noční střelec - střední luk, mitrilová košile, meč - divize (20 000) za 2000 zl (údržba 200 zl)
Strážkyně lesa - vrhací nože, mitrilová košile, tesák - brigáda (2 500) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Jezdec na nočním vlku - kopí, vlk, mitrilová košile, tesák - brigáda (2500) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Lesní přízrak - kopí, meč, mitrilová zbroj - prapor (500) za 1000 zl (údržba 100 zl)
Ostrostřelec - bitevní luk, mitrilová košile - prapor (500) za 1000 zl (údržba 100 zl)



Existující armáda:

2x divize nočních střelců (40 000) - 400 zl
2x brigáda strážkyň lesa (5000) - 200 zl
2x brigáda jezdců na nočním vlku (5000) - 200 zl
5x prapor lesních přízraků (2500) - 500 zl
5x prapor ostrostřelců (2500) - 500 zl

ÚDRŽBA CELKEM: 1800 zlatých

Pevnosti:

- žádné

Ostatní:

Obyvatelstvo: 300 000 lidí
Manpower maximální: 200 000 (2/3 obyvatelstva) - využítí: 55 000
 
Grodosh, Velkonáčelník Hordy - 22. ledna 2012 19:33
orc_chieftain_by_akhirahd38gjsq2901.jpg
soukromá zpráva od Grodosh, Velkonáčelník Hordy pro
Armáda

Okamžité doplnění jednotek za +600zl (30000 různých jednotek)

Varjagstán

Horda se zastaví a nebude pokračovat mimo Kzahkhanát

Bitva o Khazkhan

Příchod draka narušil tak slibné tažení, o kterém již velkonáčelník doufal, se snad nikdy nezastaví. Plenění a pálení je taková zábava.

Grodosh se podívá na šamana.. Dokážeš s tím něco udělat? Zatracená bestie, nesmí zdecimovat moji armádu!!!

Potom se velkonáčelník i se svými muži a šamany vrhne do ulic města, všechny síly se musí soustředit na rychlé ukončení bitvy.

Všichni velitelé budou zavoláni na setkání s náčelníkem, kromě Brrrgk a Grrrrgk. Ti jako mistři frontálních útoků, budou s jednotkami obsazovat zbylé části města a mistři polního opevnění, zahradí části našich sil, v nejstabilnějších budovách města, pro úkryt před drakem.

Naši bojovníci potřebují nějakou ochranu.. šamane, dělej něco! Nemůžeš vyvolat nějakou mlhu, nebo bouři, která by té potvoře znesnadnila útoky na nás? Schovala nás?

Musíme se dostat k tomu čarodějníkovi!


Proti tak mocnému nepříteli, se musí pustit všichni všichni nejsilnější hrdinové.

Shamrght, lvl. 25, šaman,
Grau-Mrwk, lvl. 20, válečník, ofenzivní doktrína, doktrína bleskové války
Grodosh, lvl. 15, válečník, mistr frontálních útoků
Blaargh, lvl 10, válečník, mistr rabovatel

Všichni sesbírají menší jednotky a rozdělení, aby nepředstavovali velké terče pro draka, se pustí směrem k Rasputinovi, s cílem ho společně zabít.


Shamrght vezme většinu šamanů, která není potřeba k ochraně našich mužů
Grau-Mrwk, nechť si vezme jednotky dle svého výběru, k probojování cesty a likvidace obrany Rasputina a hlavně dostatek kyklopů na bazilišky i Rasputina samotného... Za zvážení stojí i taktika, bombardováním zřídit na Rasputina nejbližší budovu.
Blaargh, se skupinou rabujících orků, diverzní akce na odlákání sil od Rasputina.

Grodosh s nejsilnějšími orky a kyklopy do boje, přímo na Rasputina.


Nechť sám náčelník hordy se postaví, nejmocnějšímu nepříteli. Podle situace, plánem je, mocného nepřátele udolat počtem hrdinů, i počtem orků a kyklopů. Budou-li okolnosti vhodné, nalákat Rasputina na místo, kde by ho mohli kyklopové zabít kamením, nebo na něj svrhnout střechu stěnu.

V žádném případě si nehrát na hrdiny, hlavní je vítězství, udolat ho třeba počtem, nebo porazit zrádnou taktikou.

Pokud by skupina šamanů načas dokázala zablokovat jeho magii, aby ho mohli napadnout válečníci hrdinové a pěšáci, také dobře.


Draka jen odhánět šípy a kamením, primární je ale rozptýlit se a ukrýt, minimalizovat ztráty, nevyvolávat zbytečné konflikty a masakry.
 
Belian (Acheron) - 22. ledna 2012 19:37
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

Svaz kolchozníků Acheronských

Pod tímto názvem se bude ukrývat ona organizace řádových bratrů, jenž bude zaměřena na průzkumy nepřátelských teritorií a na konverzování obyvatelstva nepřítele a tak vytváření spících buněk páté kolony. Informace a informace. To je základ úspěchu. Proto tito chlapíci budou vysíláni vždy před armádou. Jsou to právě oni Zvěstovatelé u nichž je vyžadována totální loayalita a fanatická oddanost svému bohu. Mě.



Průzkum území Laponců a Poříčí

Na území Laponských kmenů a do země Poříčí bude vyslána skupinka Zvěstovatelů, jež se pokusí o daném území zjistot co nejvíce. Ať již pozorováním, nebo konverzí obyvatel a jejich následným vyzpovídáním. Zajímá nás vše. Neboť cokoliv, co by ohrozilo naši armádu, musí být prověřeno a ověřeno. Nic nás nesmí překvapit. Tak ať se snaží.

 
Belian (Acheron) - 23. ledna 2012 15:24
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro

Průzkum

Všech 12 divizí Uruk-Hai bude využito k hledání "Černého démoního meče králů Arragothu". Prohledán bude celý Acheron a Arragoth. Převraťte každý kámen, každý vykotlaný strom a každou jeskyni. Osm z těchto divizí bude vysláno na východ za území Acheronu, na Sibiř. Kde prozkoumají tamní situaci a budou též hledat. Zvěstovatelé je budou doprovázet stejně tak jako moje klony.
Tímto vytvářím 3 své klony, jenž vyšlu 1x Východ, 1x Arragoth a 1x území Acheronu. A hledat.
Pokud najdou něco jiného, zajímavého, ihned informovat. Bereme vše co by se mohlo hodit.

 
První z Draků (Vypravěč) - 23. ledna 2012 19:57
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Odpověď Půlměsíčního Království:

"Jsme ochotni se přidat k vašemu tažení, nicméně krom vámi nabízených území musíme též vznést nárok na jižní polovici Babylonie (Irák) včetně jeho hlavního města (Babylonu), který je pro naši kulturu nanejvýš důležitý (z historicko-kulturních důvodů). Pokud jste ochotni s tímto souhlasit, tak do bojeme vrhneme na 400 000 mužů převážně jízdních jednotek včetně naší slavné "arabské jízdy".

Sultán Půlměsíce"
 
První z Draků (Vypravěč) - 23. ledna 2012 20:21
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Zvěstovatelé:

- DONE, máš několik stovek (víc neupřesním) lidí - Zvěstovatelů použitelných pro tyto akce (jen si proboha změň ten šíleně pičovinózní název :D)

Průzkum u Laponců a v Poříčí:

LAPONCI: Roztroušené kmeny žijící uzavřeným životem v ledové pustině. Připomínají Eskymáky. Žijí ve "stanových městečcích" - doslova teepe - a živí se lovem zvěře, rybolovem a obchodem (bůhví s kým). Je to hodně starobylý národ, který přišel odněkud z Asie (údajně má jít o pokrevní příbuzné kmene, který vládne v Říši dvou draků, ale to je nejspíš jen legenda). Jejich armáda neexistuje a současně jí je celý kmen. Laponci jsou však známí tím, že nebojují a před nepřítelem radi ustoupím někam dál na sever pro ně je tahle ledová pustina (sever Ruska) tím čemu říkají "Jih", takže "Sever" bude asi hoodně za polárním kruhem.

POŘÍČÍ: Země dosti specifická, žije zde hodně lidí a pár elfů + hromada půlelfů. Je tu vyšší výskyt druidů a obecně se tito čarodějové zaměřují na elementy vody a země (počasí či života, nebo přírody - záleží na pojetí). Zde v Poříčí jsi schopen něco málo zkonvertovat (cca 10-15% populace) na svou víru, protože shodou okolností se zde uznávají bohové zemědělství a plodnosti (byť v této oblasti jsi ty nebyl nikdy uctíván - zde to patřilo severským bohům) a lid není přiliš svým bohům věren. (Hlavní roli zde hrají různé kulty lesních duchů, posvátných hájů atd.) Uctívaní jsou však velice druidé, kteří se dělí na dva typy. Na ty "hodné" ctící světlo, kteří budou stát proti tobě a ty "zlé" ctící matku přírodu. Problém je v postavení Slunce a Měsíce (a to zcela vážně). Druidové "Světla" ctí typická solární božstva a příroda jako taková je jimi vnímaná spíše jako "nástroj". Kdežto druidové "Noci" ctí typická Lunární božstva inklinující k divokosti přírody a temnotě. V jejich ideologii je jsou "inteligentní rasy" jen zlomkem přírody a často je těmto druidům milejší rozzuřený temnovlk (kterého totižto umí zkrotit) než nějaký člověk. Bývají dost hákliví, když jim někdo jen tak leze do hájů. ((V tomto kraji má nadávka: "Jdi do háje!" proto mnohem konkrétnější význam.)) V Poříčí žije něco přes 1 000 000 obyvatel.

Hledání Démoního meče:

Toto hledání nebylo prozatím nijak zvlášť úspěšné až na to, že v jedné z Černobogových svatyň (polorozbořených) jsi našel zkazky o tom, že tento meč má nyní Temný Archanděl Uriel, který jej získal od jednoho vládců Arragothu. Teoreticky by se tento Archanděl měl nalézat "kdesi" u Černého moře, kde má prý doupě. Ale... kdo ví že?
 
Mikhassel Dy-Ralno - 23. ledna 2012 21:25
mikhassel7876.jpg
soukromá zpráva od Mikhassel Dy-Ralno pro
Před zasedáním

Na dveře komnat, ve kterých byl baron ubytován se ozvalo zaklepání na dveře a hlas strážného, oznamujícího, že pan Mikhassel Dy-Ralno si přeje mluvit s panem Scipione. Když byl šlechtic uveden, přesvědčil se, že kolem nejsou nepovolané uši, načež přešel přímo k věci.
„Zdravím pane Vladimire, prosím omluvte takto neohlášený příchod, ale chtěl jsem s vámi probrat věci, které by bylo lepší držet pod pokličkou. Doslechl jsem se, že by jste rád provedl útok na Avalon. My zase máme v zájmu odkoupení Severní Afriky a následného obsazení území Černých trpaslíků. Jistě si uvědomujete, že náš hlas může mít rozhodující slovo, pokud odmítneme, nemusí být válka vůbec vyhlášena. Rádi bychom Vám tedy nabídli dohodu prospěšnou oběma stranám-Rod Dy-Ralno se za Vás postaví v ohledu útoku na Avalon a bude ochoten s Vámi uzavřít obchodní dohodu, což rodu Scipione nepochybně přinese zisky potřebné k úspěšnému vedení války. Na oplátku požadujeme Váš hlas v otázce našeho odkoupení Severní Afriky a následného útoku na Černé trpaslíky.“

Shrnutí
-Rod Dy-Ralno odsouhlasí útok na Avalon a podepíše obchodní dohodu s rodem Scipione (což vzhledem k tomu, že Dy-Ralno je ultra-bohatý přinese velké zisky)
-Výměnnou za to rod Scipione odsouhlasí šanci odkoupit území Severní Afriky od menších rodů velkorodem Dy-Ralno a následný útok na Černé trpaslíky
 
Belian (Acheron) - 23. ledna 2012 21:54
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro
Poříčí - Zvěstovatelé

Postupně se pokusí konvertovat co nejvíce zdejšího obyvatelstva na naši víru, která je ta jediná správná a pravá, neboť jedině víra v boha zemědělství může přinést všem lidem velkou úrodu a tak i nepoznání hladomoru. Naopak, víra v boha plodnosti a úrody přináší rozkvět úrody a velké množení domácího zvířectva. Hojnost je jistotou.
Využijí všech pák a slabostí lidí. Budou slibovat hory doly a doly hory.


Poříčí - Temno-druidi

Další ze zvěstovatelů opatrně a slušně se všemi ceremoniemi a nutnými obřady požádají temno-druidy noci o chvilku k diskuzi. Že si chtějí jen tak pokecat.
Ať o nich zjistí co nejvíce.
Především jejich cíle a choutky. Prostě něco, co jim můžeme naslibovat (a v tomto případě to i kupodivu splnit). Pokud chtějí opečovávat divokou a temnou přírodu, mají to mít (proti tomu nic nemám) ...dostanou obří lesy a háje v celém Arragothu a Acheronu. Za službu Baalovi si mohou hrát s temno-zvířátky jak chtějí.
Důležitý je jim ukázat vlídnou tvář Acheronu a boha Baala, který má slabost pro ochránce divoké přírody, neboť divokost je přirozená a přirozenosti se Baal nebrání ani zdaleka.
 
Belian (Acheron) - 23. ledna 2012 21:56
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro
Rozkazy pro kumpanii

Vyrazit směr Laponské kmeny a zahnat je do toho jejich "severu" na polární kruh. Území matičky Acheronské musí být jednotné a hlavně naše.
Pokud budou třeba posily kvůli problémům, hlásit.
 
Orvel Tempes II. (Nordkopping) - 24. ledna 2012 14:11
dwarf7975.jpg
soukromá zpráva od Orvel Tempes II. (Nordkopping) pro
Gnomové diplomacie

Posel byl tentokrát o něco přívětivější a tak zůstal a počkal na odpověď.

Drahý nejvyšší náčelníku Gnomů, mám pro váš návrh. Vy a vaši lidé se připojí k říši Nordkopping a my vám tak poskytneme ochranu našich královských vojsk. Jde nám pouze o vaše bezpečí a o to aby byl Skandinávský poloostrov pod kontrolou oficálního panství. Vaše země rovněž mohou mít čtyřčlené zastoupení v dosut sedmičlené radě. Doufám že naši velkorysou nabídku přijmete.


Svenové diplomacie
Do nížiny sestoupil posel a vyžádal si audienci s nejvyšším vůdcem Svénů, jen rychle předal vzkaz a odešel zpět do kopců.

Náčelníku kmene Svémů, mám pro vás návr. Vy a vaši lidé se nachají obsadit říší Nordkopping a my se zaváže že se vám nic nestane a naše vojska vám poskytnou ochranou ruku. Jde nám pouze o sjednocení Skandinávie a o to držet divoké a nezvladatelné kmeny pod kontrolou.
 
Dolgan Targason (Scotia) - 25. ledna 2012 09:35
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Připlouvá posel a dožaduje se setkání s vůdcem Hammerfestu.

Ctěný Knute, pořád stojíme o obchod s vámi. Nevíme co jest příčinou, že z vaší strany byl slovně přislíben, ale nedodržen. Přesto dáváme vám druhou šanci o vytvoření obchodních cest mezi našimi zeměmi.
 
Dolgan Targason (Scotia) - 25. ledna 2012 09:40
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Do Armghastu připlouvá loď krapet starší konstrukce, ale bytelné. Z lodě vystoupí trpaslík, který zde není tak častým zjevem. Vyhledá sídlo peněžního ústavu Dy-Ralnů.
Profesionalita je hned znát, protože sotva od dveří rozpoznali insignie oficiálního posla ze Scotie a také se k němu tak zachovali a odvedli za ředitelem tohoto ústavu. (věřím, že to je někdo z rodu)

Tomu se vyslanec ukloní.
Vážený lorde, přicházím projednat možnosti půjčky, kterou jste před nedávnem veřejně nabízeli. A to rovnou v plné šíři počáteční možnosti 5 000 zlatých.
 
Urrgh-Huf (Acheron) - 25. ledna 2012 19:50
201009220921168897f8741332.jpg
soukromá zpráva od Urrgh-Huf (Acheron) pro
Útok na laponské kmeny

Disponuji:
1x divize Uruk-Hai (17 000)
4x divize Skurut-Hai (73 000)
1x brigáda Vrrčích jezdců (2 000)
2x prapor Olog-Hai (1 000)
1x prapor Zlobrů (500)

Tato armáda bude rozdělena na dvě ramády:

Armáda A

1x divize Uruk-Hai(17 000)
2x divize Skurut-Hai(36 500)
1 xprapor Olog-Hai 

Armáda B

2x divize Skurut-Hai(36 500)
1x brigáda Vrrčích jezdců (2 000)
1x prapor Olog-Hai (1 000)
1x prapor Zlobrů (500)

Armáda B zaútočí od severu a bude tlačit kmeny směrem k jihu. Dva dny po útoku armády B zaútočí armáda A a bude se snažit zajmout, případně zlikvidovat ustupující Laponské kmeny.

Mapa operace 
 
Baron Vladimir Scipione - 25. ledna 2012 23:31
yxx6072.jpg
soukromá zpráva od Baron Vladimir Scipione pro
Souhlasíme ve všech bodech nabídky
 
Mikhassel Dy-Ralno - 26. ledna 2012 09:22
mikhassel7876.jpg
soukromá zpráva od Mikhassel Dy-Ralno pro
Vyjednávání se Scotií

Velvyslance uvítal muž zodpovědný za prakticky celou ekonomiku rodu Dy-Ralno. Ano, byl to sám Paulising, kancléř rodového mění. Tento muž černých vlasů a jestřábích rysů se na trpaslíka zkoumavě podíval, načež si pro sebe lehce kývnul.
„Prosím, dovolte mi uvítat Vás za celý velkorod Dy-Ralno, je nám ctí mít zde takového hosta,“
začal uhlazeně, načež pokračoval:
„předpokládám, že dostanu dopis od Vašeho panovníka s pečetí a informací, že jste oprávněn k vyjednávání? Inu, jistě ano. Nyní prosím přejděme k věci.“
Muž se na chvíli přehraboval v dokumentech, načež vytáhl pergamen s pečetí Mikhassela.
„Ano, vskutku jsme ochotni půjčit Scotii celých pět tisíc zlatých, a také tak uděláme. Tudíž zbývá vyřešit poslední formality. Jistě víte, že úrok je 5%, tudíž budeme očekávat 5 250 zlatých do doby pěti let. Smím se zeptat, jakou by jste si přál výši splátek?“
 
Mikhassel Dy-Ralno - 26. ledna 2012 10:01
mikhassel7876.jpg

Konference



Mikhassel Dy-Ralno se zájmem pozoroval své kolegy. Na konferenci dorazil několik dní předem, ačkoliv to vůbec nebylo třeba. Kdo ví, co tou dobou dělal? To asi jen bohové. Nicméně nyní zkoumavým pohledem pozoroval své okolí. Většinu času pouze poslouchal, dokonce i když se zjevil Maagi, snažil se zachovat kamennou tvář. Po chvíli se pak rozhodl promluvit k prvnímu bodu jednání.
„Za velkorod Dy-Ralno bych rád prohlásil, že by bylo vhodné upřesnit, jak přesně by si senátoři představovali zvýšení pravomocí měst. Dle mého názoru by bylo vhodnější předložit celkový návrh, a až poté se dohadovat, zda jej přijmout či ne. Velkorod Dy-Ralno není proti Vašemu návrhu, nejdříve však chceme slyšet, jak přesně si tento krok představujete.
Co se zahraniční politiky Amarghastu týče, jsem pro schválení útoku na Avalon. Je důležité rozšiřovat moc říše, s čímž baron Scipione jistě souhlasí.

A nyní mi prosím dovolte předložit několik vlastních návrhů. Prvním z nich je založení Obchodnické ligy Amarghastu. Dle mého názoru je důležité, aby mezi sebou jednotlivé části říše obchodovaly, případně do tohoto zapojily i sousední země. Tento krok by určitě zvýšil prosperitu říše, o kterou nám jde nejvíce.

Mým druhým návrhem je v podstatě nabídka pro rody či města sídlící na území Severní Afriky. V zájmu centralizace moci velkorodu Dy-Ralno bychom rádi požádali o možnost některá tamní území odkoupit. V již zmíněných končinách se nachází mnoho, jistě zajímavých, příležitostí pro velkorod s dostatečnými financemi na založení organizací a firem určených ke zvýšení místního blahobytu.“
 
Dolgan Targason (Scotia) - 26. ledna 2012 11:32
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Trpaslík se lehce zarazí a něco si i zabručí
Něvěřit slovům trpaslíka, to jsou časy...
ale nakonec vytáhne stočený pergamen s znakem ve tvaru kruhu, který je vytvořen třemi kapkami a obtočen řetězem.
Ctěný Lorde Paulisingu, zde jsou pověřovací papíry od krále. Je tam i rozdělení splátek, ale je to jednoduché. Každý rok bysme splatili 1000 zlatých a v posledním roce k tomu přihodili i ten úrok. Bude-li se nám dařit, třeba to splatíme dříve, ale to bychom jistě dali vědět dopředu.
A ještě jedna taková otázka, nebo spíš prohlášení. Proslýchá se tady ve městě a nejen zde, ale všude, kde jsme cestou kotvili, že Velkorod Scipione chystá útok na Avalon. Víte, pokud, jak se u nás říká "S jídlem roste chuť", se Scipiové rozhodli zaútočit i na nás, měli bychom problém vám tyto peníze splatit, ale ne vlastní vinou. Stane-li se tak budete si muset říct o zbytek splátky u Scipione.

 
Dolgan Targason (Scotia) - 26. ledna 2012 11:53
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Vyšlu diplomatickou misi do Afriky, aby kontaktovali země Černých trpaslíků, za účelem získání kontaktu s další trpaslickou zemí a vyjednáním přátelské pomoci a obchodních smluv.

Další diplomati jsou vysláni k ostrovům kolem Britským ostrovům, aby se pokusili kontaktovat Nágy, s cílem sjednání míru, vzájemné tolerance a budou li chtít i drobného obchodu, potřebovali by něco z pevniny.

A třeti diplomatická mise je vyslána do Amarghastu k císaři s dary získáními lovem polární zvěře, případně i živými zvířaty, podařilo-li se mi nějaká získat (takoví živí lední medvědi by byli fakt super).
Vážený Císaři Jamesi I Amarghame, vládče říše Amarghastské sahající od východu slunce po jeho západ. Přináším zde dary mrazivého severu pro tvou potěchu a jako výraz úcty země Scotijské k říši Amargastské a vaší majestátnosti, Císaři.
Přicházím, abych obnovil dobré vztahy mezi Amarghastem a Scotii. Rádi bychom je podpořili vzájemným obchodem, či možností výměny diplomatů, či přímo stálého umístění vyslanců do svých zemí.
 
Dolgan Targason (Scotia) - 26. ledna 2012 12:06
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Diplomacie

Do tvé země přijede trpaslík ze severu.

Vážený králi Arthure Pendragone, šíří se zvěsti o útoku Amargastu na Avalon. Naše i vaše armády dohromady by nedokázali čelit spolu tomuto nároku i kdyby chtěli. Scipione, má armádu, která čítá tolik mužů, že jich je tolik, co všech lidí ve vaší zemi, možná i více.
Jednou z možných variant, je, že Avolon se podřídí Scotii a stane se tak její součástí. Proti nám válku nevedou a máme dobré vztahy.
Pokud na to přistoupíte máme pro vás velmi výhodnou nabídku. Zůstane vám titul knížete a vláda nad územím Avalonu v takřka nezměněné podobě. Jen budete ze zisku země odvádět 10% do Scotijské pokladny, my přebereme diplomatickou zodpovědnost za smlouvy, které jste utvořil a také je dodržíme a po oznámení můžete uzavírat další. My naopak budeme spravovat celou zemi zodpovědně a bez rozdílů.
Je nám jasné, že tato hrozba není ještě toliko patrná a pravděpodobně odmítnete naši nabídku. Ta ale bude platit i po dobu útoku, jen se budou zhoršovat podmínky pro vás.

 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 26. ledna 2012 12:10
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Diplomacie - Scotia


Vážený Dolgane,
omlouvám se vám a rádi s vámi povedeme v budoucnu obchod, který pomůže oběma zemím.
 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 26. ledna 2012 12:22
vikingikonka100.jpg

NORRLAND


My Knut vládce na severu dáváme tímto celému světu na vědomí, že spojené kmeny Svenů a Hammerfest daly vzniknout novému státu. My synové a dcery severu nebudeme již jenom roztroušené kmeny, ale jednotný a pevný stát.
Nebude již více Hammerfest nebo jiné státečky, ale pevný a neochvějný NORRLAND, který jest útočištěm všech pravých seveřanů a nepřátelé se budou třást strachy před naším hněvem.

Tak jest a Thor nám budiž svědkem.


 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 26. ledna 2012 12:33
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Stavba



Investice: 6 000 zl.

- Vzhledem k vytvoření námořní konkurence pro Amarghast je třeba postavit obrovký komplex loděnic a všeho spojeného s výrobou komponetů pro stavbu lodí a námořnictví. Stavba musí být navrhnuta, tak aby nepřišlo nazmar žádné místo a nebyla v ní složitá orientace. Vše musí být rozvrženo tak, aby mohla být část výroby lehce automatizována a nebylo potřeba obrovské množství pracovní síly.
 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 17:34
tribaldragontattoodesign146.jpg

LAST LAND´S SUPREMACY OVER LYBIA!




Podle zpráv, které sporadicky dorážejí z africké pouště do civilizace využila Poslední Země faktu, že opanovala Lybijské pobřeží a otočila své armády do hlubin pouště, aby zpacifikovala tamní nomádské kmeny. Tamní tažení se značně lišilo od kampaně na pobřežích, bylo mnohe krutější a nemilosrdnější. Kmeny odmítly jakékoliv návrhy na připojení (až na pár severněji umístěných) a čím hlouběji do pouště jednotky nemrtvých postupovaly tím na zběsilejší odpor narážely. Když pak rozprášily hlavní kmenový svaz v centrální jižní Lybii, tak se však situace rázem změnila a všechny kmeny učinily prostě jediné - uprchly na jih do území, které patří odnepaměti "Dětem pouště", o kterých se zásadně nemluví, a když už jen tak šeptem. Toto území obývané nomády, kteří postupně "evolvovali" na nemilosrdné Assasíny disponující vlastní svébytnou magii je již dostatečně silné, aby Poslední Zemi odradilo. Nebo ne?

 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 17:37
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Zisky Poslední Země:

95 000 mrtvol

2x lvl.1 Nekromant
1x lvl.20 Nemrtvý Černokněžník (Azadum Habakuk) -> jde o jakéhosi lokálního mága z černé věže v poušti, který se přidal k vaší ofenzívě. V podstatě jde o mumii s magickou mocí. Jeho poznávacím znamením je, že na všechny křičí, že je "7000 let starý" a "bolí ho kosti".

Obsazena Lybie, hranice s Dětmi Pouště navázány, hranice Egyptu dosaženo
 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 18:16
tribaldragontattoodesign146.jpg

ACHERON OBSAZUJE VÝCHODNÍ LAPPLAND!


Skřetí armády obsadily východní oblasti obývané Laponskými kmeny. Ty se před skřety stáhly i se svými stády sobů a vším co k Laponcům patří. Zdá se, že tento národ nebude bojovat ani o posledních párk kousků země na severu. Co zatímto chováním stojí nelze momentálně odhadnout. Každopádně skřeti nyní posunuli severní hranici Acheronu až k severnímu ledovému oceánu.

 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 18:22
tribaldragontattoodesign146.jpg

PROHLÁŠENÍ SEVERINA MAXIMA - VELITELE SKANDINÁVSKÉ ARMÁDY!


Amarghastský velitel legií ve Skandinávii, jmenovitě ve Svealandu učinil následující prohlášení:

"Od věrných přátel - kmenových náčelníků Svenů v jižním Svealandu - jsme se dozvěděli o ambicích Nordkoppingu a Hammerfestu vůči Svenským kmenům. Varuji Nordkopping od jakéhokoliv pokusu o další rozšiřování území! Zakazuji vám to, vám krpatým trpošům ze severu i vám proradným pirátům z ještě vzdálenějšího severu! Jste špína a špína má být za hranicemi, daleko od nich, takže si pamatujte, že jestli se pokusíte svýma prackama rozšířit svá území, tak tam na vás pošlu své legie a předvedu čemu se u nás říká "běda poraženým". A jestli si myslíte, že ti pacifističtí sráči v Senátu něco zmůžou, tak se pletete, protože než o tomhle Amarghast něco ujedná, tak já už budu mít ovládnutý celý sever! Takže zůstaňte zalezlí ve svých norách a nedrážděte kobru bosou nohou - TÍMTO VYHLAŠUJI OCHRANU NAD VŠEMI ÚZEMÍMI SVÉNŮ VE SKANDINÁVII! Jejich připojení k Nordkoppingu či k Hammerfestu, vlastně Norrlandu jak si teď ta svoloč říká, se ZAKAZUJE!"

Severinus Maximus"

 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 18:33
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Poříčí:

Zvěstovatelé zahájili svou činnost v průběhu roku snad přijdou nějaké výsledky. Co se temných-druidů týče, tak ti tě přijali poměrně vřele. Ostatně zničením Arragothu padla bašta temnomágů, kteří byli prostě... no... moc silné kafe. Háje lesy a podobné ptákoviny jim nabídnout můžeš nicméně oni nejsou hloupí a ví, že všude "kam skřeti vlezou" tam třista let tráva neroste (podobné to bylo s Rudou Armádou). Takže ano jsou ochotni užít svůj vliv Poříčí, nicméně byli ti povděční, kdybys držel od nich skřety dál (protože pak by se mohlo stát, že nějaký "nasraný les" by tě o ty skřety připravil).

 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 18:36
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Svenové:

Svenští náčelníci tě odmítli a jednoznačně deklarovali, že o těchto snahách informovaly již Amarghast s jehož ochranou počítají.

Gnomové:

Gnomové chvíli nechápali co se po nich chce, a když jim došlo, že jim má vládnout někdo jiný, tak jen pokrčily rameny a jejich vůdce řekl: "Ty si fsala semi po plot. Ktyš ty překrošit plot my nafendrovat tě do pece." Co to znamená bůhví, každopádně tví tlumočníci usuzují, že to bude něco ve smyslu. "Klidně si tu zemi vemte, ale nelezte do našich měst, jinak bude zle." Placení daní po nich tví lidé raději vůbec nechtějí.
 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 18:45
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Diplomacie Scotia:

Černí trpaslíci:

Jsou černí... a divní... bůhví jestli jsou to ještě trpaslíci, i když ne... vy si nepotrpíte na rasismus, protože v království, kde žijete společně s lidmi a elfy to jaksi nejde. Ano jsou to trpaslíci, ale poněkud "přičmoudlí", kteří hovoří divným jazykem. Jsou poměrně pohostinní, žel nepijí pivo, ale nějakou sračku z fíků, která je sladká tak, že se můžete jen divit, že to můžou v tom vedru vůbec pít. No ale to je vedlejší. Obchodovat ochotní jsou, dokonce vám ukázaly své doly... a vzápětí jsi pochopil proč jse jim říká "černí trpaslíci" - ono nejde o to, že jsou přičmoudlí, ale oni těží "černý mithril". Je vůbec div, že nějaké takové naleziště existuje. Jako povídačky o tom byly, že jde o "nečistý mithril", ale faktem je, že tenhle kov má velice specifické schopnosti - pohlcuje totiž magii. A samozřejmě je hodně odolný jako mithril normální. Věci z "čistého" (tedý stříbrného) mitrhilu jsou často magické, věci z černého budou zjevně "anti-magické". No a pak těží různé kovy, které prodávají a samozřejmě drahé kamení. Zlato ani stříbro nemají. (Samozřejmě se očekává, že jako trpaslík o černém mithrilu pomlčíš před ostatními rasami. Je to pravidlo mezi trpaslíky, že "důlní tajemství" se nesdělují jiným.)

Nágy:

Zde pokus o kontakt skončil rychleji než začal, protože Nágy sotva zaregistrovaly blížící se loď, tak vypálily několik varovných výstřelů z svých luků. Zdá se, že o kontakt moc nestojí.

Amargham:

Tvá delegace dorazila do Amarghastu a zatím nebyla přijata. Lord Havelock Veteri-Náres ujistil vaši delegaci, že si císař udělá dozajista v průběhu roku na vaši delegaci čas.

 
Dolgan Targason (Scotia) - 26. ledna 2012 18:57
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Černí trpaslíci
Zavážeme se přísnou mlčenlivostí o výskytu této suroviny. Přesto zvažujeme možnost odkupu, či výměny za Mitril čistý (který bych nakupoval od elfů) a samozřejmě se těšíme na obchod a občasné vzájemné návštěvy.

Nágové
hmm tak nic... pokud se nebudem otravovat, tak mi to vyhovuje

Císařství
Inu počkáme tedy.
 
Belian (Acheron) - 26. ledna 2012 19:07
baal7956.jpg
soukromá zpráva od Belian (Acheron) pro
Temní Druidi Poříčí

Bude jim přislíbeno, že invaze bude podniknuta jen s lidskými jednotkami, či se skřety s přísnými pokyny (aby bylo zajištěno, že nebude nic vypleněno)
V našem zájmu není Poříčí zmasakrovat a vyplenit, ale jen připojit tuto úrodnou lidskou zemi k říši boha Plodnosti a úrody, neboť k tomuto titulu se Baal navrací.

Zvědi, informace, průzkum,...

Zvěstovatelé a agenti zjistí co nejvíce informací o Temných elfech (či jak se ti oranžoví na mapě jmenují). Další budou vysláni na Sibiř na východ aby zjistili, jestli se toto území bude nějak moc bránit našemu obsazení.

 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 19:24
tribaldragontattoodesign146.jpg

TRIPPLE BATTLE OF KHAZKHAN!


ČÁST PRVNÍ: ORKOVÉ VS. RASPUTINICI

Soustředěním všech sil v oblasti proti Khazkhanu dosáhli orkové strategické převahy zatímco ve městě zuřil ještě strašlivý boj mezi Drakem-Démonem, Veleknězem Rasputinem a orskými šamany a hrdiny. Byl to dlouhý boj a jistě jej popíšou mnohé legendy, pokud tedy zbude někdo, kdo by je napsal. Rasputin byl nakonec zabit, ale ještě předtím s sebou stihl vzít orkského velešamana Shamrghtha což byla pro orky až děsivá ztráta. Nicméně Draka-Démona to vyvázalo z kontroly Rasputina a ten proto ještě po pár ohnivých střelách mířených na město rychle opustil bojiště míříc kamsi na severo-východ.

Orkové nakonec město dobyli a prakticky většinu jeho obyvatel zmasakrovali. Zbytek se buď dovedně ukryl nebo prchl.

ČÁST DRUHÁ: VARJAGSTÁN ÚTOČÍ

Ani nestihly uhasnout požáry v Khazkhanu, když do prostoru města dorazila armáda čítající přes 100 000 mužů vedená generálem a carem Alexem. Ten sotva stanul na dohled od města se znechuceně rozhlédl po hlavní městě svého bývalého vazala a pravil: "Kill them all and show the no mercy!" (Sorry, ale v angličtině to zní víc khůůůl :D.) Poté zahájila obrněná pěchota Varjagstánu v jejímž čele vlál prapor tzv. Rudé Bardnérie (což je kumpanie složená pouze z nejlepších a nejstatnějších Varjažských válečníků). Car Alexej kráčel naprosto klidně v jejím čele a působil dojmem někoho, kdo sem nepřišel bojovat, ale "pobavit se".



A pak vypukla bitva, generál Grodosh, který převzal velení po zraněném Grau-Mrwkovi nařídíl "frontální úder" orkského vojska na nepřítele s rozkazem: "Zadupte tu lidskou špínu do země!" Řež, která vypukla byla nepopsatelná, orkská pěchota narazila doslova na les halapartníků a kopiníků a tak jen orské těžké jednotky (kupř. jezdci na nosorožcích mohli slavit větší úspěchy). K jízdním bitvě došlo hlavně na levém křídle orkské sestavy, kde se Varjažtí pokusili pomocí své těžské jízdy projít přes jezdce na temnovlcích, ale neuspěli a byli zahnání zpět. Orkský pokus o jízdní bitvu zase ztroskotal na odporu kušmistrů jejichž jednotka disponovali i několika desítkami balistů. Na středu bojové sestavy dlouho zuřila nerozhodná bitva a obě armády se pokoušely přetlačit tu druhou. Nakonec slavili úspěch orkové, kteří postupně donutili k ústupu Varjagy zpět do výchozích pozic. Ti kryti vlastní jízdou a střeleckými jednotkami ustoupili bez dalších ztrát. Vyčerpaná orská pěchota se zase stáhla do poničeného Khazkhanu.

ČÁST TŘETÍ: POBIJTE TU ZVĚŘ!

Po několikadenní přestávce, kdy Orkové i Varjagstán konsolidovali své síly a orkský velitel již optimisticky očekával, že by mohl obnovit ofenzivu došlo k další bitvě. Tentokrát zaútočilo přes 120 000 orků na pozice 60 000 varjažských bojovníků. Bitva se zdála být odpočátku vyhraná pro orky, ačkoliv Rudá Bardnérie bojovala udatně a car Alexej rozhodně odmítal opustit bojiště jako živý poražený, tak orků bylo zkrátka víc. A v ten momen dorazily Varjagstánu posily od jeho spojence (Spojenectví Jižních kmenů).



Na 40 000 jezdců - Husarů - dorazilo na bojiště sice s několika denním zpožděním (což orkové ovšem nemohli vědět), ale jak se říká "pozdě, ale přece". Vedeni Generálem Anatolyem, který svým vzezřením připomíná spíše barbara než aristokrata udeřila tato jízda na orkskou sestavou stejně nemilosrdně, jako vždycky a kdykoliv jindy na kohokoliv. Orkská sestava se dokonce v některých místech zcela zhroutila a obrátila na úprk. Anatolyova povaha se naplno projevila v tento okamžik, když se vykašlal na probíhající bitvu a poslal část jízdy pronásledovat prchající orky k Khazkhanu volaje na své muže: "Pobijte ta zvířata! A nechte jich pár pro mé španělské boty!" Z bitvy se staly jatka a orkové nakonec musely kvůli rozpadu jádra své sestavy ustoupit. Zanechavše na bojišti 40 000 mrtvých.

Aktuálně na bojišti vládne patová situace. Orkové ztratili přes 60 000 vojáků, Varjagstán 60 000 a Koalice Jižních kmenů 10 000.

 
Dolgan Targason (Scotia) - 26. ledna 2012 19:28
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Nakoupím jednu divizi Yeomens (elfští lučištníci) a jednu divizi lidských kopiníků - 4 000 zl.

za 200 zlatých uspořádám oslavu na zapojení lidských a elfských jednotek do stálé armády. Nechám udělat nějaký ukázkový pochody nových jednotek po boku trpaslíků.
Po oslavách nechám nařídit polní nácviky boje s uspořádáním:

těžkoodění trpaslíci a berserkři, za nimi lidští kopiníci, kteří budou moct útočit přes trpaslíky, pak kušištníci a elfští lukostřelci chránění trpasličími halapartníky a jezdci na medvědech po stranách.
Následně vytvořím Islandskou Armádu:

1 Divize trpaslčích těžkooděnců - 20 000
1 brigáda berserkrů - 2 500
2 brigády lidských kopiníků - 5 000
2 brigády Yeomens - 5 000
1 brigáda halapartníků - 2 500
2 prapory jezdců na medvědech - 1 000

+
1 brigáda berserkrů, která se vydá na průzkum Grónska

Počty jsou stálé, ale jednotky se budou každého čtvrt roku střídat.

1000 zl na investice do modernizace Islandu - zemědělství, lovecké a rybářské nástroje a kožedělné řemeslo.
500 zl na založení loveckých pobřežních osad v Grónsku, pro lovce polárních zvířat, aby se měli kam vracet, kde směňovat kůže a zvířata, za jídlo, zbraně, oblečení...

 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 19:31
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
VÝSLEDKY BITEV O KHAZKHAN:

Aktuálně patová situace. Na jedné straně je nějakých 70 000 nepřátel a na straně vaší něco kolem 200 000 orků rozprostřených po celé délce fronty s tím, že v Khazkhanu je jich na 80 000. Početní převaha tedy zůstává na vaší straně, ale nedá se odhadnout kolik dalších posil a kdy dorazí Varjažskému vládci na bitevní pole. Smrt vašeho velkošamana navíc nechává tvé vojsko značně bezbranné proti případné magii vyššího řádu a docela demoralizovala tvou armádu, pro kterou se ze slibně se vyvíjejícího tažení stala "noční můra".

POVÝŠENÍ HRDINŮ:

Grau-Mrwk, lvl. 30, válečník, hrdina, umí číst a psát, ofenzivní doktrína, doktrína bleskové války, "zabíječ mágů"
Grodosh, lvl. 25, válečník, hrdina, mistr frontálních útoků
Blaargh, lvl 20, válečník, hrdina, mistr rabovatel

RABOVÁNÍ:

Získáno 10 000 zlatých vyrabováním Khazkhanu.

VOJENSKÉ ZTRÁTY:

60 000 vojáků ze všech typů nahraditelných za 1000 zlatých okamžitým dopovoláním rezerv.
 
Knut Hromský Vichr (Norrland) - 26. ledna 2012 20:43
vikingikonka100.jpg
soukromá zpráva od Knut Hromský Vichr (Norrland) pro

Dopis Laponským kmenům



Vážení náčelníci,
s lítostí hledím na obsazení východního Lapplandu a chtěl bych vám učinit nabídku, aby se to nikde jinde neopakovalo.
Navrhuji, aby se vaše kmeny připojili k Norrlandu. Všechna vaše dosavadní práva a zvyky budou zachovány a zároveň se vám dostane různých prostředků a vymožeností. Zároveň také si budete moci zvolit zástupce, který bude Norrlandskému jarlovi předkládat vaše starosti, problémy a požadavky.

"United we stand, divided we fall..."
 
První z Draků (Vypravěč) - 26. ledna 2012 21:13
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro

Odpověď Laponců:

Laponci sice odepsali, ale jejich odpověď je taková těžko srozumitelná. Zjevně však nemají v úmyslu být "pod kohokoliv ochranou". To jsi z toho vyrozuměl, zbytek dopisu se pak týkal toho, že východní Laponsko není Laponsko, ale jen země, kterou Laponci po určitý čas využívali a že to sami nevnímají jako "svou zemi". (Samozřejmě, kde se "jejich země" nachází nezmínili.)

 
Lichking(Posledná zem) - 26. ledna 2012 22:31
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Rozhovor z Nizzirom
"Nemáš neaké informácie o lokácii pozostatkou Azraela? Či jeho kroruny? Zišli by sa aj indicie. Inač skús ma naučiť vykúzliť Draq Quolovo kopiju. Verím že v mojom prevedení by to bolo ešte silnejšie ako v tvojou a spoločne by sme boli neporaziteľný. "

Rozhovor z Azabudom
"Som rád že si sa pridal k Last Landu. Spravil si skutočne dobré rozhodnutie. Odmena ta neminie. Vravíš že máš problémy s bolestami kostí. Možno že by som ti s tým mohol pomôcť. Inač zaujímalo by ma či nemáš neaké informácie o lokácii pozostatkou Azraela? Či jeho kroruny? Zišli by sa aj indicie. Taktiež by som rád vedel niečo o tvojich schopnostiach spoločne získame veľkú moc. "


Zasadanie Generálov.
Po úspešnom ťažení proti Nomádskym kmeňom si zavolám k sebe všetkých svojích Veliteľov.
Vidím tu jak Nizzira tak Razzaka, a nechýbajú ani Lucifer, Sataniel, Azaziel či Leviathan. A prišiel dokonca aj Azadum Habakuk najnovši prírastok. Privítam ich a potom poviem.

"No čiastočne sme územie Last Landu rozširili. Otázkou zostáva čo teraz Na západe sú berberské kmene, na juhu deti púšte a na západ Aegyptus. Ktorý z nich by boli najvhodnejši kandidáti na rozširovanie? Osobne by som chcel mať pod kontrolou čo največšiu časť afriky pre večšiu slávu Draq Quola. Aj keď je to z veľkej časti púšť tak v púšti sa môžu skrývať rôzne poklady. Avšak chcel by som si vypočuť aj váš názor."
 
Dolgan Targason (Scotia) - 27. ledna 2012 10:19
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
Diplomaci

Vážená Královno Alltail Nie´blanta, panovnice Královstí Noci. Přicházíme s nabídkou obchodu mezi našimi zeměmi. Nabídli bychom více, ale vzdálenost nám nedovolí smlouvy o pomoci, či velkém přátelství.

S pozdravem
Dolgan Targason
 
První z Draků (Vypravěč) - 29. ledna 2012 12:46
tribaldragontattoodesign146.jpg
soukromá zpráva od První z Draků (Vypravěč) pro
Poslední Země - odpovědi:

Nizzir:

Nekromant Nizzir si tě vyslechl a rozhodl se, že ti vyhoví co se výuky Draq Quolova kopí týče. Sice neochotně - neboť žádný čaroděj se nechce příliš dělit o své schopnosti - ale vyhověl. Co se týče lokalizací ostatků Azraela či jeho Koruny tak ti řekl toto ((poznamenat do deníku!)):

Tělo bylo rozděleno na několik částí:

1) mumie (větší část těla)
2) vnitřnosti
3) mozek
4) srdce
5) duše - zapečetěna do nějakého druhu magického kamene
6) ruce
7) nohy

Podle toho co Nizzir ví, tak nějaké části by se měli nacházet v Africe. Osobně se domnívá, že v Egyptských pyramidách by měla být uložena mumie (ale je to bez záruky). Další části - zejména ty menší dost možná slouží jako relikvie v různých temnomážských či nekromantských sektách a budou hůře dohledatelné. Co se Azraelovi duše týče, tak je psáno, že kdesi v poušti bylo postaveno několik hrobek z nichž každou stráží Anděl Světla a pouze v jedné z nich se tento kámen zapečetěný do mága Yamgotha - legendárního bojovníka proti Azraelovi nachází.

Co se Koruny týče, tak o ní neví nic.

Azabud Habakuk:

Rozhovor s Azabudem byl "poněkud zajímavý". Je vidět, že jde o tisíce let starého mága (možná staršího než jsi ty sám), který aby dosáhl nesmrtelnosti použil prastará zaklínadla nekromancie tak, aby ze sebe udělal mumii. Znuděný a lehce senilní staletími či tisícelitími, která strávil v Poušti se na něm "dost podepsala", každopádně ti řekl k Azraelovi toto: "Ah ano... pamatuji si JÍ..." (zjevně ví, že Azrael byla žena) "Ambiciózní, nebezpečná a... hehehe... někdo by řekl šílená, ale určitě měla cosi do sebe. I můj shnilý úd po ní toužil a to jsem byl již dávno mumií... potkal jsem jí jen jednou, když zavítala před mnoha lety do mé věže hledajíc nějaké svitky... a ta její koruna... ta se pak ztratila. Tuším, že jí ukradli ti zatracení nomádi z pouště, aby jí mohli jako suvenýr prodat... někam... někam na Východ... nevím kam..." K jeho kolenům a kostem jen řekl toto: "Jen prach z dračích kostí vrátil by mi mou sílu... vědět, že když ze sebe udělám mumii ztratím toho tolik... hehe... asi bych se na to vykašlal..."

Vojenská porada:

Tažení proti Berberům považují nekromanti za "zbytečnou ztrátu času", nicméně nemají nic proti. Co se Dětí Pouště týče, tak jsi byl upozorněn, že jde o pouštní mágy, kteří ovládají magii, jenž je schopná nemrtvé fyzicky zničit (jejich těla ztratíš) a jsou proto "dosti otravnými soupeři". Existuje i pochybnost zda by bylo možné jejich síly snadno porazit. V minulosti se o to pokoušel i Amarghast a neuspěl. Co se Egypta týče, tak tažení považují za nejpřínosnější. Jednak jde o bohatou zemi, druhak v ní žijí tamní "kněží Anubisovi", které lze považovat za "jistou odnož nekromantů". Ostatně je možné že Azabud Habakuk k nim kdysi též patřil. Jestli je tam navíc něco z Azraela, tak by moc neváhali.

Nové přírůstky:

Habakukova armáda - 10 000 mumií - jde o "lepší ghůly", ovládat je zvládne jen Habakuk, mumie jsou silné, a ovládají magii "Jedu".

Mrtvoly - 95 000 nových mrtvol získáno od nekromantů, jenž se usadili v tvé zemi.

Nekromanti - 20 nových (lvl.1) nekromantů je ti k dispozici.
 
První z Draků (Vypravěč) - 29. ledna 2012 13:10
tribaldragontattoodesign146.jpg

Jednání Senátu, Císařské rady a dalších představitelů Říše Amarghast:

Otázka Měst:

Co se týče názorů měst tak ty jsou poměrně rozmanité, nicméně jakýmsi sjednocujícím prvkem je neochota odvádět daně do pokladen velkorodů. Jsou ochotny platit pouze daň do Říšské pokladny. Svobodná města, tvořící asi 1/3 všech měst přitom představují až 60% ekonomické síly Říše Amarghast. Co se jednání o smluvních cenách komodit týče, tam jako každý rok se to postupně řeší "porcováním medvěda" a systémem "aby se vlk nažral a koza zůstala celá". Tzn. v něčem ustoupí Senát, v něčem města, stanoví se ceny "o fous vyšší než loni", takže to celé zaplatí "běžní občané".

Obchodní liga - návrh Dy-ralnů:

Tento návrh naráží na jeden podstatný aspekt Říšské ekonomiky. Existence vnitřních cel uvnitř Amarghastu v podstatě způsobuje to, že jednotlivé části říše působí ekonomicky jako "státy ve státě" a existují doslova propastné rozdíly mezi jižněji položenými oblastmi (Apeninský poloostrov, Helénský poloostrov...) a severem, který je chudší. Amarghast - jako Říše - vpodstatě působí dojmem jakéhosi shluku několika ekonomik (což je dáno do značné míry lény velkorodů, které fungují skoro jako samostatné stáy).

Severní Afrika - odkupy Dy-Ralnů:

Menší velkorody jsou ochotné odprodat část svých lén v této oblasti a tak by do rukou rodu Dy-Ralno mohlo spadnout na 10 poddanských měst, 2 svobodná města a cca 50 000 km2 pozemků. A to za sumu blížící se 100 000 zlatých vyplácených buď jednorázově, nebo v 6ti splátkách ve výši 20 000 zlatých ročně (120 000 zlatých celkem). Dy-Ralnové by tak získali další "roztříštěné državy" v severní Africe s párti trochu ucelenějšími územními celky o velikosti krajů.

Avalon:

Senát nemá v zásadě nic proti a z velkorodů je proti pouze velkorod Atreites. Císař Amargham chvíli nepřítomně zíral do mapy Britanniky a pak jen řekl: "Rozšíření držav rodu Scipione na úkor Avalonu je možné. Nevidím v tom problém, nicméně protože existují oprávněné obavy z růstu moci Scipione - rozsahu jeho územních držav - tak jsem ochoten souhlasit pouze tehdy vzdá-li se rod Scipione svého léna v Hispánii, které velkoryse přenechá císařské moci rodu Amarghamů výměnou za odpovídající odškodnění ve výši 250 000 zlatých." Takže je to tady, Císař nehodlá sledovat rozmach rodu Scipione a chce se obohatit územně na jeho úkor a posílit vlastní pozice ve Středomoří. Kdyby rod Scipione odstoupil Hispánii (tj. území Portugalska a Španělska), tak by mu zbyly jen Germánie a Galie (s Beneluxem) + to co by získal na britských ostrovech a císař by k Itálii a državám na balkáně připojil ještě celou Hispánii čímž by se "rovnováha sil" mírně přesunula na stranu Císaře (aniž by to ovšem měnilo výrazně celkovou rovnováhu sil uvnitř Říše). Posílení moci Amarghamů by v tomto případě znamenalo hlavně silnější tah na centralizaci Říšské moci a možná by nakonec bylo i pozitivní pro obchodní návrhy Dy-Ralnů, protože praxe na Amarghamových lénech je značně odlišná než ve Scipionových, která tvoří často uzavřený ekonomický blok uvnitř Impéria.

 
Grodosh, Velkonáčelník Hordy - 29. ledna 2012 14:38
orc_chieftain_by_akhirahd38gjsq2901.jpg
soukromá zpráva od Grodosh, Velkonáčelník Hordy pro
Khazkhan a okolí

Po vyplenění města bude zapáleno všechno co ještě nebylo v plamenech a horda opustí město směrem na východ, zpět do již vypleněných oblastí.

Budou vysláni poslové ke všem roztroušeným jednotkám a kmenům orků, aby se přeskupili do větších jednotek, během posunu na východ.

Bude utraceno 1000zl za doplnění našich sil rezervami.

Cílem je stáhnout hlavní voj dál na východ do středu dobytého území, zatímco se rozptýlení orkové seskupí dál na severu i jihu, stažení z fronty a pomalejším tempem než hlavní voj se stáhnout na východ.



Cílem je aby hlavní voj buďto vylákal nepřátelské vojsko k pronásledování a po periferii postupující a sdružující se zbytky hordy mohli pronásledovatele napadnout zezadu a vzít ho do kleští.

Nebo, nezačne-li nás nepřítel pronásledovat, aby se celé 200 000 vojsko sjednotilo.

Případně, rozhodne-li se nepřátel napadnout raději jednotky na periferii, aby hlavní vojsko mohlo napadnout jeho rozdělené síly, či sjednocené síly mířící na jednu ze stran.

O komunikaci se postarají poslové na nejrychlejších nosorožcích a šamani magií, případně kouřovými signály, jsou-li v dosahu.

Ostatní

Je zapotřebí najít nového šamana hordy. Poohlédneme se po něm mezi šamany, kteří prošli současnými boji i v kmenech na východě, zda se nějaký po smrti toho minulého, nepřihlásí o jeho místo. "Výběrové řízení" je snadné, stačí se přihlásit a s kuráží a sebedůvěrou ve své schopnosti vstoupit do armády hordy jako hlavní šaman s vědomím, že se bude střetávat s mocnými nepřáteli jako byl i Rasputin nebo hnusný drak.


Na východ od území hordy, pošleme posla za orkskými kmeny, s výzvou náčelníka Grodoshe, aby se připojili k hordě s příslibem bohatství, loupení a plenění, které naše tažení slibuje. Hlavním důvodem existence hordy, je společná válka a tažení, žijí-li na východě kmeny mimo hordu, jsou o tato velká tažení ochuzeni a mi jim nabízíme, ať se nyní připojí.


Verbování

V naší hordě se pokusíme naverbovat:
3x Ork dobyvatel 60 000 orků, 450zl nákup, 45zl žold
5x Ork válečník 100 000 orků, 500zl nákup, 50zl žold

Čím dřív, tím líp.


Grodosh

Zatracený Rasputin... duchové aby ho pozřeli. Bez šamana... dobře že nekecá... ale morálka poklesla. Uuuaaaaaaaargh.. zatraceně.. magie.. kéž by vůbec nebyla.. nečistý způsob boje. Rozmlouvá náčelník sám se sebou po bitvě.

Grodosh se rozhlédne po hořícím města a plenících orcích a kyklopech.

Když vydá svým velitelům potřebné rozkazy, přistoupí ke zbytkům Rasputina a sekerou mu odstraní hlavu. Tu pak narazí na na kopí a jako se standartou předstoupí před vojska.

OOoork Waaaaaaaaaaaaaaaagh!!!! Zařve z plných plic mávaje Rasputinovou hlavou.

Sníme, zabijeme, znásilníme a potom zabijeme vše živé co ještě v okolí najdeme, to zpraví orkům náladu a vytáhneme dle plánu na východ. Krvavé šílenství musí přemoci morálku.

Ooork Waaaghhhh!!
 
Lichking(Posledná zem) - 29. ledna 2012 15:36
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Diplomacia

Posol priniesol list v ktorom stálo

Ctený Mikhassel Dy-Ralno,
dopočuli sme sa o vašej snahe získať večšie statky. Predovšetkým zaujem o statky v Afrike. Nakoľko sa pod našou ochranou nachádzajú dve mestá Tobruk a Benghazi. Obe mestá sú slobodné a predstavujú vyznamné obchodné centrá v severnej Afrike. Vzhľadom na naše dobré vsťahy by sme boli ochotný vám odpredať ochrané právo nad týmito mestami spolu s právom vyberať tribút. Tieto práva by sme vám odpredali za 3000 zl za každé mesto.
Taktiež by sme radi vedeli či by ste mali záujem odkúpiť v budúcnosti dalšie mestá ktoré sa budú nachádzať na pobreží nášho územia. Veríme že to bude výhodný obchod pre všetkých zúčastnených. Taktiež tým zabezpečime to že prípadné rozširovanie Amarghastu v Afrike nebude proti Vašim záujmom a nebude podporovať konkurenčné Veľkorody. Dovolím si preto poznamenať že takouto dohodou medzi nami o vzájomnej spolupráci by stúpol jak váš tak náš vplyv v Afrike a obe strany získaju to čo sa im žiada.

S pozdravom
Lichking, Pán a ochranca Poslednej zeme.
 
Lichking(Posledná zem) - 29. ledna 2012 17:05
lich_final65.jpg
soukromá zpráva od Lichking(Posledná zem) pro
Dianie v ríši po porade
Vypočujem si čo mi generáli povedia a následne zakúzlim kúzlo Krvelačný přízrak pričom takto vytvorím dalšich 10 000 Arcilichov. Následne sa na mojej tvári zjaví nieco podobné ako úsmev , či skôr do široka otvorené ústa. Následne poviem
Razzak ty sa postaráš o to aby aby Vaš rod dostal ten list. Verím, že to upevní naše vzájomné vsťahy a prispeje to k nárastu moci jak rodu Dy-Ralno tak Poslednej zemi. A ty ako diplomat budeš na to zrejme najvhodnejši.
Potom sa otočim k Azadumovi a dodám.
"No tak to treba zohnať čo najskôr dračie kosti a pomôcť ti získať naspeť život. A ak chceš môžem ti pomôcť stať sa Lichom čo je podla mňa najlepšia forma mysliaceho nemrtvého. Ja som ním už niekoľko storoči a problémy s kostami nemám a z súloženim už vôbec nie.
Avšak ak by to šlo mohol by si skúsiť kontaktovať prípadných známich knazov Anubisových či sú spokojný s režimom v Aegypte a či si nemyslia že by Aegyptu mali vládnuť nekromanti spolu s Anubysovími nasledovníkmi. Predsa len máme spoločné ciele a je len prirodzené že si spoločne zaslúžime večšiu moc. K tejto úlohe si môžeš vziť na pomoc ešte 7 nových nekromantov ktorý sa k nám tento rok pridali. Nemajú sice armády nemŕtvych ale predsa budú určite užitočný."

Následne sa otočim k Pekelnej štvorici ao ich súhrnne volám (Lucifer, Sataniel, Azaziel a Leviathan.) a poviem
"Vy štyria si vezmete okrem svojich nemrtvych zo sebou ešte jedného nekromanta s nemrtvimi. Odporúčam takých kostlivcov ktorých pod sebou vy nemáte a takto sa postaráte o bezpečnosť hraníc. Taktiež si každý z vás vezme prápor upírov a tiež vám dám k dispozícii každému 1000 Arcilichov. Tieto opatrenia zabezpečia bezpečnosť našich území aby náhodou deti púšte alebo Aegypt nenapadlo nás napadnúť
Potom nechám ostatných odísť za svojimi rozkazmi a ja poviem Nizzirovi.
"No tak a ty a ja si spravíme výlet k Berberom myslím si že 5 nekromantov s kostlivcamia 5 nekromantov s lukostrelcami spolu s 10 000 Arcilichmi bude stačiť na dosiahnutie výtaztva. Za ten čas ma môžeš naučit to kúzlo. Prípadne si môžeme takto zatrénovať skor než sa obrátime na Aegyptus prípadne nájdeme niečo zaujimavé v púšti."


Zhrnutie:
Razzak: má odniesť nižšie spomínaný list a vysvetlit svojmu rodu výhodu toho návrhu a spoluprace s poslednou zemou

Azadum: spolu s 7 nekromantmi 1stupňa má skontaktovať Anubisových Kňazov a zistiť či sú spokojný s súčastnou vládou v Aegypte, či by nechceli aby mali v krajine večšie privilégia a moc. Ak áno či by boli ochotný nas podporiť pri akcii proti ich krajine. Samozrejme odmena bude viac než štedrá. Taktiež som navrhol Azadumovi že ak chce môžem mu pomôcť vyliečiť sa a prípadne op§ť sa stať nemŕtvim ale tentoraz bez problémov

Lucifer, Sataniel, Azaziel, Leviathan spolu so svojimi kostllivcami a dalsími 4 nekromantmi budú strážiť hranice. (Celková armáda oni +4 Nekromanti lvl 1, 80k Kostlivcov 80k Kostlivých lukostrelcov, 4000 Arcilichov, 400 upírov)

Lichking, Nizzar spolu s 10timi Nekromantmi lvl1, spravia výlet k Berberom. Opäť majú kmene na výber: Vdať sa a byt normálnymi poddanými(nič sa im nestane) alebo bojovať a zomrieť. Počas tejto kampane má možnosť Nizzar naučiť Lichkinga to kúzlo. (Celková armáda: oni + 10 Nekromanti lvl 1, 100k Kostlivcov, 100k Kostlivých lukostelcov, 10 000 Arcilichov, 1000 Upírov.)
 
Mikhassel Dy-Ralno - 01. února 2012 21:43
mikhassel7876.jpg
soukromá zpráva od Mikhassel Dy-Ralno pro
Diplomacie

Vážený Lichkingu,
Vaši nabídku s radostí přijímáme.

Mikhassel Dy-Ralno

 
Grodosh, Velkonáčelník Hordy - 02. února 2012 10:56
orc_chieftain_by_akhirahd38gjsq2901.jpg
soukromá zpráva od Grodosh, Velkonáčelník Hordy pro
Report


EKONOMIKA

Příjmy: + 2000 zl
Daně: 0 (žádné daně, není kde brát)
Těžba drahých kovů: 0 zl (orkové drahé kovy netěží)
Obchod a ostatní příjmy: 0 zl (neexistující)
Loupení a nájezdy na sousedy: + 1000 zl (maximální využití)
Obchodní smlouva s Acheronem +1000 zl

OBCHODNÍ PAKTY:
Obchodní smlouva s Acheronem +1000

Výdaje: - 895zl
Žold: 895
Správa: 0 zl (žádná neexistuje)

Čistý příjem: + 1105zl

POKLADNA: 6105 zl

+10 000 vyplenění Khazkhanu
-1000 okamžité doplnění vojska rezervami během kola

VYSLEDEK: 15 105

OSTATNÍ MAJETEK:

žádný

ŠPIONÁŽ:

- nic

DIPLOMACIE:

Dohoda o neútočení s Acheronem

ARMÁDA:

Generálové:

Grau-Mrwk, lvl. 30, válečník, hrdina, umí číst a psát, ofenzivní doktrína, doktrína bleskové války
Grodosh, lvl. 25, válečník, hrdina, mistr frontálních útoků
Blaargh, lvl 20, válečník, hrdina, mistr rabovatel
Brrrgk, lvl. 10, válečník, hrdina, mistr frontálních útoků
Grrrrgk, lvl. 10, válečník, hrdina, mistr polního opevnění


Verbovatelné jednotky:

Ork Válečník - kyj pobitý hřeby, žádná zbroj - divize (20 000) za 100 zl (údržba 10zl)
Ork Dobyvatel - velký kyj pobitý hřeby, žádná zbroj - divize (20 000) za 150 zl (údržba 15zl)
Ork Jezdec na Nosorožci - velký kyj pobitý hřeby, žádná zbroj, nosorožec - brigáda (2500) za 200 zl (údržba 20 zl)
Ork Vrhač - velké vrhací sekery, primitivní kroužková zbroj - brigáda (2500) za 100 zl (údržba 10 zl)
Kyklop (20 m na výšku) - velké (opravdu velké) kameny - prapor (500) za 200 zl (údržba 20 zl)
Temnovlk - drápy, zuby, 250 kg živé váhy - brigáda (2500) za 100 zl (údržba 10 zl)
Šaman - magická hůl a další propriety - jednotlivec (1) za 100 zl (údržba 10 zl)

Existující armáda:

5x divize Orků Válečníků (100 000) - údržba 50 zl
3x divize Orků Dobyvatelů (60 000) - údržba 45 zl
10x brigáda Jezdců na nosorožcích (25 000) - údržba 200 zl
10x brigáda Vrhačů (25 000) - údržba 100 zl
10x prapor Kyklopů (5 000) - údržba 200 zl
20x brigáda Temnovlků (50 000) - údržba 200 zl
10x šaman (10) - údržba 100 zl

ÚDRŽBA CELKEM: 895 zl
MUŽŮ VE ZBRANI: 265 010

Pevnosti:

- žádné (ani by to neuměli postavit)

Ostatní:

Obyvatelstvo: 1000 000
Manpower maximální: 800 000 (80% populace) - využito: 265 010

-------------

Stále nedokončená válka s Varjagstánem
Utraceno 1000zl na instantní doplnění vojsk
Za vyplenění Khazkhanu 10 000zl

Zabit Rasputin
Zahnán Drak
V boji padl šaman hordy
 
Dolgan Targason (Scotia) - 02. února 2012 17:47
dolgan12948.jpg
soukromá zpráva od Dolgan Targason (Scotia) pro
můj report je v mém deníku
 
Quendur (Silvania) - 04. února 2012 18:15
elf7628.gif
soukromá zpráva od Quendur (Silvania) pro
Ekonomika:
pokladna na začátku kola........... 2300 zl
výdaje........ 0zl
pokladna na konci kola........ 2300 zl



špionáž: nic

Armády:
nově verbované.......... nic

existující armáda:

1x divize lehkooděnců - údržba 200 zl (20 000)
1x divize kopiníků - údržba 200 zl (20 000)
1x divize vrhačů oštěpů - údržba 200 zl (20 000)
1x divize lehké jízdy - údržba 600 zl (20 000)
8x brigáda yeomens - údržba 800 zl (20 000)
údržba celkem......... 2000 zl
 
 
Created by Martin Ami Čechura © 2003 - 2004
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR