|
||
|
Forsaken 18. března 2011 10:42
Protože na žádné ochranné lhůtě omezující převod nelpíme. Jak napsal Durin - řekněte si, jak dlouhá ta lhůta má být a on vám ji takovou nastaví. Ať bude jakákoliv (ano, tedy i nulová). Jen pamatujte na to, že v rámci zachování konzistence reality nehodláme pracovat s hodnotami umístěnými do minulosti. |
|
||
|
Drag Oncave 18. března 2011 10:51
taky Pro, Pj může zabíjet, může i přebírat, vše je přece na dohodě hráčů a k "šíleným" Pjům pak jen do jeskyně na vlastní nebezpečí. Neztěžovat to žádnými limity. |
|
||
|
Wraith 18. března 2011 09:48
Pro |
|
||
|
Forsaken 18. března 2011 10:42
Ja tiez suhlasim s tym prebrat ju hned. IMHO na tyzden nie je dovod. Hrac si ma dobre sam zvazit ed nejaku postavu prihlasuje do dobrodruzstva, lebo tym padom ju dava do plnej moci toho PJa |
|
||
|
Tholdrin 18. března 2011 09:57
jup, ale neudal si žiaden dôvod prečo by sa nemohlo násilne prevziať postavu okamžite =.= |
|
||
|
Co třeba určit to jak dlouho to bude trvat podle frekvence uvedenou PJem v popisu jeskyně?
|
|
||
|
Tak po precitani poslednych 3 stran som sa aj ja rozhodol prispiet
Osobne nechapem preco hraci lipnu na postavach: -Strata denniku? od coho je potom Word, pripadne ak clovek neche mat info vo Worde tak moze pouzit Pergamen na Andore - Strata vlastností, levelu, vybavenia, penazi? sorry ale staci aby si to hrac zapisal a potom vytvoril jaskynu a moze si vytvorit novu kopiu postavy dokonca aj s historiou hranych jaskyn Prave s tychto dovodou ma postava hodnotu len pre PJ bud v tom aby nemal bordel v jaskyni kde je kopu byvalich hracov alebo ze pri dolezitych postavach treba preposielat vsetky súkromky. Prave preto som za nastavenie Nasilného prevodu postavy po max 1 tyzdni nakolko v aktivnych jaskyniach bude vlastne len spomalovat hru to cakanie. |
|
||
|
Wraith 18. března 2011 09:48
Vypravěč zabíjí postavu ještě ze třetího důvodu - hráč je neaktivní nebo chce odejít. Pokud by postavu pak použil jinde - vzhledem k tomu, že v příspěvcích je všecho vázané jen odkazem na ní pak pokud si ji přejmenuje, změní ikonku nebo nejlépe i jméno pak je v historii dobrodružství trošku bordel. Protože postavu jménem Drtič lebek, která ma ikonku Loba s kvérem ve fantasy jeskyni, oslovují Adriano a ona sama o sobě hovoří v ženském rodě a chová se jako křehká květinka na opatrování... což nejen pro export ale i pokud má vypravěč nějaké reference na dřívější části příběhu nevypadá nejlépe. - tohle je dle mého nejčastějším motivem pro kill. |
|
||
|
Já navrhuji (poměrně radikální krok), aby se ochranná doba úplně zrušila a PJ měl právo násilně převzít postavu, kdykoliv se mu zamane. Pokud to bude PJ zneužívat, tak si ho hráči zapamatují a nebudou u něj hrát. PJ už tak může instantně zabít komukoliv postavu, tak proč by stejně instantně nemohl prostě postavu převzít? Jaký je v tom rozdíl? Prakticky žádný, hráč o postavu přijde tak jako tak, navíc když PJ sáhne k takovému kroku, tak už je situace nejspíš natolik vyhrocená, že další koexistence hráče s PJ v jedné jeskyni je nemožná.
PJ zabíjí postavy ze dvou důvodů - buď to vyplyne z příběhu, nebo za účelem potrestání hráče (nenalhávejme si, že to tak není) - je tam jak pozitivní moment (vyplynutí z příběhu), tak ten negativní (pomsta/potrestání). V případě převzetí (násilného) tam žádný negativní moment není (pokud by se chtěl PJ na hráči za cokoliv pomstít, tak mu postavu prostě zabije) a přebírat jí bude pouze tehdy, pokud jí bude potřebovat a hráč bude neaktivní (jinou možnost - logicky - nevidím). |
|
||
|
Fenikso 17. března 2011 23:37
jsem pro =) |
|
||
|
Fenikso 17. března 2011 23:37
Souhlasím s týdnem tedy. |
|
||
|
Fenikso 17. března 2011 23:37
Souhlas ;) |
|
||
|
Fenikso 17. března 2011 23:37
Týden symbolicky jak říká Feniks by byl akorát :) |
|
||
|
Fenikso 17. března 2011 23:37
Taky se přidávám a říkám že týden stačí |
|
||
|
Fenikso 17. března 2011 23:37
Týden je myslím fajn. :) |
|
||
|
Fenikso 17. března 2011 23:36
0 je taky doba. Mě to je fakt jedno, když se tu shodnete na jednom čísle, tak ho máte. |
|
||
|
Symbolický týden
Pokud je někdo proti, ať nadhodí vysvětlení a rozumný důvod, proč ne. |
|
||
|
Durin Mahalul 17. března 2011 23:33
Proč tedy šaškovat vůbec s nějakou dobou? Symbolický týden? |
|
||
|
Fenikso 17. března 2011 23:31
Tak mě nepřesvědčuj o blbostech a začni pracovat s ostatníma na konkrétní době ;) |
|
||
|
Ještě bych rád řekl, že mi to předávání postav ve strategické jeskyni hrozně pomohlo, usnadnilo to předávání postav od nestíhajících hráčů a zamezilo chaosu, kdy se musely přeposílat příspěvky. Prostě je to bomba věc. Ale teď je situace, kdy bych brečel, protože ji nemůžu využít...
|
doba vygenerování stránky: 0.19074606895447 sekund