|
||
|
Qued 25.Ledna 2010 14:28
jo ajo, výbavu! Hele, můžem to probrat večer na icq? tam jsem měla s výbavou problém přece, tak to potřebuju vyřešit...a tmty schopnosti teda taky napíšu, je fakt že to mě nějak ani nenapadlo, ale je to přirozené :-D |
|
||
|
Amenophus 22.Ledna 2010 23:26
Amenophus 22.Ledna 2010 23:32 Tak jsem ti to zkoukl a je to celkem pěkné. Možná jsi těmi dovednostmi šetřila,ještě bych tam uvedl něco jako znalosti pc a takové ty všeobecnější kraviny, orientace v mapě, ztracení v davu. Prakticky všechno, co chceš umě tak, že to máš už nacvičeno tam uveď :) A hlavně teda výbavu také. Jinak pohoda a pěkné a neboj i na ten text beru zřetel, zvláště u dívek :) |
|
||
|
Doprčic, to snad budu muset fakt napsat znova! Ono to nikde není! :'(
|
|
||
|
Qued 22.Ledna 2010 10:15
to byla jako narážka na některé z nás, co mají jen pěkně vykecaný životopis, že by si tam třeba měli napsat tahle kvantitativní údaje? O:) Tohleto mám někde v nějakým prvním příspěvku nebo možná v poště, co...Tak já to nějak zkusím předělat, tak mi to pak zkoukni jestli spokojenej :-). Mimochodem, hezký obrázky. Mojí ještěrku tam někde nemáš? |
|
||
|
Qued 22.Ledna 2010 12:19
ok |
|
||
|
Qued 22.Ledna 2010 12:10
Pokud hraješ základní soubojovej systém v GURPsech tak si tam taky vystačíš s jednou tabulkou a to ohledně vzdáleností pro střelbu :) U GURPSů je parádní to že si je můžeš udělat složitý a detailní tak jak sám chceš, ale tohle chápe málo lidí a když dojdou k volitelným pravidlum, např. o krvícení, vnitříním zraněním když tě někdo narve brokovnicí do neprůstřelný vesty, lámání mečů, rozbíjení a poškozování štítů, tak to zahoděj a všude říkaj jak je to strašně moc komplikovaný :) Ale že je všude napsaný, "nepoužívejte tyto pravidla pokud by vás zdržovala nebo vám přijodu komplovaná" to už nikdo neregistruje :) |
|
||
|
Na první pohled to vypadá dobře, myslím, že do vlastností si klidně přidej, poítal sjem, že primární budete mít tak na 14/15 a sekundární tak na 12 a terciální na 8/10 takže tam si klidně ještě přihoď
Pečlivě zkouknu později. |
|
||
|
Qued 22.Ledna 2010 12:16
Já mám předěláno, tak se na to pak mrkni jak moc jsem se rozšoupnul :) |
|
||
|
Takže se loučím zase na víkend a v pondělí dokoumáme snad, pokud bude klid v práci.
|
|
||
|
A s tímhle lítám:
|
|
||
|
Roy C. Barnes 22.Ledna 2010 12:08
Tak to dělám taky, že si k tomu beru čísla, ale nemám rád tabulky a když tabulku nemám, nemusím si to pamataovat a nemusí mi vždycky vyjít stejný výsledek :D :D Ale jinak tomu rozumím naprosto :) |
|
||
|
Roy C. Barnes 22.Ledna 2010 12:08
Já si nemyslím, že jsou složitý a komplikovaný, znám tenhle systém déle než gurpsy a je jednodušší a obsahuje v zásadě snad jen dvě tabulky. To mi bohatě stačí a vyhovuje :) |
|
||
|
Qued 22.Ledna 2010 11:56
Tohle hraje roli i v GURPSech :) Jde o to jak moc velkej prostor náhodě to poskytuje a jak moc má šanci ovlivnit situaci někdo kdo se pokládá za profíka v oboru :) Ok, druhej ostavec to vysvětluje, ale nechápu proč si všichni myslej že jsou GURPSy složitý a komplikovaný :)) JJ to jo, to je pak problém. Ale já se tebou nechal v tomhle ohledu inspirovat a pokud bych někdy dělal zase svojí jeskyni, jelo by se podle GURPS zjednodušených do toho tvýho původního vzoru - slovní ohodnocení. V GURPSech je i přímo takhle znázorneno rozpětí číselný. Čili hráč jen slovně vyplní deník (průměrně, podprůměrně, atd.) a svoje akce bude jen RP popisovat, já si to převedu do systému a vyhodnotím, takže hráči si pojedou RP a systém je nemusí zajímat. |
|
||
|
Qued 22.Ledna 2010 11:58
A v novější verzi už se počítá jen se systémem do deseti a podhazuje se 2k6, ale ten je lepší na živo, na net se moc nehodí, protože se taky dost blbě lseduje a už by to chtělo celkově hráče seznámit s pravidly, čemuž se chci zatím vyhnout :D |
|
||
|
Qued 22.Ledna 2010 11:56
Jo a mimochodem, to že tu šestnáctku nepodhodíš taky nemusí znamenat fiasko, jen se ti to třeba nepovede tak dobře, jak bys chtěl, záleží na situaci. |
|
||
|
Roy C. Barnes 22.Ledna 2010 11:50
To eřeš, ber to jako fatk, nejsou to Gurpsy, tady hraje roli hodně moc faktorů a bonusů a mínusů a jednotlivé bonusy se pak pochopitelně sčítají, takže když si nahážeš, průzkum terénu, k tomu maskování, taktiku, míření, znalost počasí a já nevím co, tak máš takový bonus, že se fakt jen blbě netrefíš. Jinak je to dáno tím, jak se potom dovednsotní body zíksavájí, čím vyšší číslo, tím pochopitelně potřebuješ víc a 8 je prostě tak, že se ti to většinou povede, sem tam ne. Když to sečteš s vlastností, kterou bys měl taky na osmičce, tak musíš hodi 1k20 méně než 16 a to je fajn šance. Jinak na začátku jsem chtěl hlavně hráčům usnadnit a odebrat práci - ty máš třeba deník pěkný, přehledný, takže teoreticky ho nemusíš předělávat, jen se u něj pak hůře vjadřují bonusy. Když něco umíš "průměrně" a já ti řeknu, že ti to začíná jít líp, tak je asi nesmisl napsat "maličko nadprůměrně" :D Ale jinka je fakt pěkný. |
|
||
|
Qued 22.Ledna 2010 10:15
Koukám, že si přešel na jinej systém než ve kterým jsem si původně deník dělal :) Předpokládám že se úspěch ověřuje hodem "dvacítkou". 8 jako průměr a 12 u zkušenýho mi přijde nějakmálo ne? Jaká je procentuální pravděpodobnost? U GURPSů se hází v rozemzí 3-18 (3K6) a 8 je tam cucák co drží bouchačku podruhý v životě, 12 už někdo kdo to ovládá, ale proti maníkovi co už má nastříleno a "živí" se střelbou (profík) SWAT nebo někdo z armády atd. nemá moc šanci - takový lidi mívaj 14-16. TAkže pokud se hízí "dvacítkou" a jako zkušenej střelec mám 12, přijde mi to dost o náhodě jestli někoho trefim :) Nebo jsou takhle divně ty standardy u D20 nastavený? |
|
||
|
Qued 22.Ledna 2010 10:25
Tak ten je fakt DOBREJ :) |
|
||
|
|
||
|
doba vygenerování stránky: 0.067956924438477 sekund