|
||
|
El 13. července 2015 20:56
Já jsem S.T.A.L.K.E.R. taky nehrál, světe div se. Můj notebook totiž už neutáhne mod S.T.A.L.K.E.R. Complete (link je někde v mém starším postu tak jeden, dva měsíce zpátky) a já to bez toho modu nechci hrát. Tak jsem aspoň skouknul no commentary walkthrough všech tří dílů. Metro jsem četl, obě knihy, první hru jsem hrál, druhou jsem jen skouknul na Youtube (opět walkthrough). Ta atmosféra všech těch her je naprosto pohlcující. |
|
||
|
El 13. července 2015 20:56
já S.T.A.L.K.E.R. taky nehrál, ale v principu není nic těžkého na představení si zony kolem Černobylu se základním nastíněním :) a Metro 2033 je dobrá knížka doporučil bych :) - odehrává se v Moskevském metru po atomovém útoku, lidi jsou ve stanicích (jakoby enklávách) kde jsou nacisti, komunisti, hanza a všechno prostě :), mutanti a různé jiné potvory |
|
||
|
Clayman 13. července 2015 20:46
S.T.A.L.K.E.R. ani Metro sem neviděl/nehrál. ALe připojím se, bude li možnost. |
|
||
|
Clayman 13. července 2015 20:46
Achjo to zní dobře :D |
|
||
|
El 13. července 2015 20:16
Myslím lidi, co by takovou jeskyni vedli ;) Až dohrajeme Anomálii, mám v plánu jeskyni, která bude ponurá a depresivní jako Cesta, Metro a S.T.A.L.K.E.R. dohromady. Zda se mi navození patřičné atmosféry povede, to ukáže až čas. A ohlasy spoluhráčů :D |
|
||
|
Clayman 13. července 2015 19:56
Já myslím že lidi se najdou vždycky. |
|
||
|
Já si znova nainstaloval Fallout Tactics :D
|
|
||
|
Porubov 10. července 2015 23:31
F3:NV s modama. |
|
||
|
El 13. července 2015 12:10
Jó, to já bych taky rád. Ale nejsou na to lidi... |
|
||
|
Rád bych si zahrál jeskyni na motivy Cesty. Super by byl PJ který dokáže navodit opravdu pochmurnou atmosféru :)
|
|
||
|
Nějak nevím, co hrát. To čekání na Fallout 4, Mad Maxe a Doom 4 mě ubíjí :(
|
|
||
|
Zdravím,
momentálně se uvolnilo jedno místo za Novac v Fallout: New Order in Mohave. Kdyby měl někdo zájem. Více informací ve verbech, nebo na ICQ. |
|
||
|
Qued 10. července 2015 10:15
Ne, na to mám minecraft pokemine. Ale právě že jak koukám do toho výpisu, fallout, walkingdeath, pěchota, to jsou ostatně dosti rozdílné žánry, tak nevím. |
|
||
|
Mr.Wilson 10. července 2015 10:05
Třeba v nějaké s pokémony! |
|
||
|
Zahrál bych si v nějaké jeskyni, ale nevím ve které..
|
|
||
|
Reo-chan 08. července 2015 03:58
Pokud bych se rozhodl pro skill sety znamenalo by to samozřejmě snížení počtu ovládaných postav a staty samotné by byly velmi jednoduché - tak jako tak mám v plánu vést deníky pomoci Google tabulek a sdílených linků, takže by to nebyl zas takový problém. K nájezdům - jakási balancovací funkce tam bude větší spotřeba zásob na agresivních misích (nebezpečnější, náročnější...). Zatím jsem s tím celkem spokojen, otázka je jak moc to nebude fungovat. |
|
||
|
Tak už jsem trochu promyslel systém.
Doma "nafarmit" se dají jen "zásoby". "Stavební materiál", "artefakty" a "zbraně" se nedají získat, minimálně v několika prvních kolech, jinak než nájezdy na okolní ostrovy, přepadáním lodí nebo podobnými hlavně agresivními metodami. Hráči dostanou vlastní nepopsanou mapu. Prozkoumané oblasti (ostrově, útesy) si budou sami popisovat - mapa nebude slepá, velké objekty tam budou, ale neoznacene. Co ještě nevím je jak řešit lidi - obecně budete mít k dispozici spíš méně (v řádu několika stovek maximálně) lidí a já mám vlastně dvě možnosti jak je řešit: buď budou classy (voják, rybá) nebo skill sety (skill ve střelbě, rybařen). Druhá možnost mi ale přijde strašně náročná pro mě. Lodě se dají upgradovat, v základu budou rozdělené do několika kategorií - průzkumná, rybářská, nákladní, etc., s tím, že každá classa má nějaké výhody a nevýhody. Píšu to ve čtyři ráno na telefonu, tak mě nesežerte. |
|
||
|
Clayman 07. července 2015 21:31
Ono to je k něčemu. Nemusí se to využít přímo, ale může to vést k dalším zajímavým otázkám jako proč, jak a co s tím bude sakra dělat. A jasně, tyhle věci slouží k tomu když tu postavu promakanou nemáš. Když rovnou přijdeš s tím, že tvůj život je na hovno, žena ti utekla s jiným, syn tě nenávidí, z práce tě vykopli a ty s tím teď zkoušíš žít nemusí být potřeba. Na ty otázky bys měl odpovědět tak aby tě to bavilo. Zvlášť když se použijí ve hře, žejo. |
|
||
|
jadesoturi 07. července 2015 21:23
Pro mě je priorita aby se bavil hráč. To si zajistím tak, že se ho zeptám, co chce v mé jeskyni prožít a sehrát, to, že mi dodá postavu, která je mu blízká a kterou má promyšlenou a promakanou, prostě svůj "srdcový charakter", to předpokládám automaticky. Na otázky ohledně gangu, mého zachránce a proč jsem nechal svého kámoše umřít ti odpovím ústy své postavy, ale ani v nejmenším to nezaručuje, že to bude k něčemu. Dodá to mého charakteru (postavě) hloubku, ale jestli mě to bude bavit... Kurňa, jsem už děsně unavený. Práce, horko, tři dvanáctky v sobě... už mi to nemyslí. Sorry jestli nedávám moc smysl, radši si už půjdu lehnout :D Nicméně dobré diskuse! Díky. |
|
||
|
Clayman 07. července 2015 21:12
Heh. Ocelovou pěst ne, jinak dostaneš ocelovou kostkou mezi oči. :) Co by tě bavilo není tak docela dobrá otázka. Příliš široká a týkající se hráče ne postavy. Je lepší se ptát konkrétně a víc na postavu. Příklad: Proč jsi utekl z gangu? Kdo ti zachránil život? Proč jsi nechal svého nejlepšího kámoše umřít? |
doba vygenerování stránky: 0.093480110168457 sekund