Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

U zlatého Geckona - fallout pub

Obrázek

Správci stolu

Vhailor, Clayman

zde nemáte právo psát

Gorax - 25. února 2014 01:02
r54333997.jpg
Gorax 24. února 2014 22:39
Tak našel jsem určitý kompromis jak budu mít chvíli zkusím to sepsat. Využít určitou minulost falloutu. (Velká vála, zničený svět) Ale jinou oblast, více méně nonane bez RNK, CL, BoS, FoA a všech ostatních. Čili znalost reálií falloutu není nutná.
 
Roy C. Barnes - 24. února 2014 23:13
tn_max6700775.jpg
Gorax 24. února 2014 22:39
Hraní zdlouhavý cesty určitě ne, myslel jsem spíš finále celé cesty, Ale ono je to celkem jedno jestli v úvoďáku napíšeš popis cesty a důvod proč šli zrovna sem a chystaj se tu usadit nebo napíšeš získali jste v při zastávce v poslední Osadě informaci o . . . . . . jste na dohled cíle - sehrajte si to :)
 
Gorax - 24. února 2014 22:39
r54333997.jpg
Roy C. Barnes 24. února 2014 22:02
Zajímavé. Tím by odpadla nutnost přípravy historického pozadí a pod.

Odehrávat část cesty zní sice pěkně, ale co mam zkušenosti, tak pokud to chce víc jak jeden dva příspěvky, tak se to zasekne. Spíš bych to vzal rovnou. "Právě jsme se se usadily."
 
Roy C. Barnes - 24. února 2014 22:02
tn_max6700775.jpg
Gorax 24. února 2014 18:42
Já na předlohy moc nejsem, je to dost svazující a evokuje to konkrétní věci a pokud to někdo nehrál bude tápat.Osobně bych radši prostě noname oblast s jednou osadou kteroume znát protože jsme jí projížděli před pár dny a dostali tam tip na cestu? místo pro usazení? varování?

Osobně bych se nebránil odehrání i části cesty a samotnýho "zakempení". Ale to je třeba promslet zápletku, která nás zastihne a m jí budeme muset řešit. A to at formou informace nebo problému.
Informace = v osadě kterou jsme procházeli a pár dní tam pobývali/odpočívali a obchodovali jsme dostali tip nebo varování na oblast, kde je zdroj vody a karavany tam občas doplňujou vodu.
Problém = na cestě se s něčím setkáme co nás donutí jednat. třeba šlápneme do menšího tábora nájezdníků, kde bude jen pár ozbrojenců, které vceluku zmákneme, ale je jasné že to nebyli všicni šmejdi a problémy ještě přijdou, nicméně je tu zdroj vody a nedaleko ruiny maloměsta s na první pohled obstojnou zásobou surovin (místo je odlehlejší a zřízení sady by pomohlo karavanám?)

Víc jak dvě osady v okolí bych nedělal. Jednu relativně poblíž (třeba do týdne cesty) a jednu vzdálenější o který jsme mohli jen slyšet (23 týdny cesty), proto zbudování osady by mělo význam pro karavany co se týče odpočinku a doplnění vody a samotnýho obchodu.

Clayman 24. února 2014 21:42
domlouvat brůžo na fb je zvrácenost :)
 
Clayman - 24. února 2014 21:42
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Gorax 24. února 2014 21:08
ICQ nemám, buď se budem domlouvat přes Andorskou poštu, nebo v nejzažším případě přes facebook.
 
Gorax - 24. února 2014 21:08
r54333997.jpg
Clayman 24. února 2014 19:57
Hodí se cokoliv, kritika, zpětná vazba, návrhy.

ICQ: 240147950
 
FortunaSarkissian - 24. února 2014 20:56
avatar9103.jpg
Gorax 24. února 2014 20:46

No tak jsem přece ''zdravý'' mladý jinoch toulající se pustinou..
 
Gorax - 24. února 2014 20:46
r54333997.jpg
FortunaSarkissian 24. února 2014 20:28
Je vidět na co myslíš.
 
FortunaSarkissian - 24. února 2014 20:28
avatar9103.jpg
Gorax 24. února 2014 18:42

Proč jsem tam sakra četl Erekce, místo Frakce???
 
Clayman - 24. února 2014 19:57
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Gorax 23. února 2014 16:29
Tak si řekni s čím konkrétně chceš pomoct a pokud to bude v mých silách, rád přiložím ruku k dílu :-)
 
Gorax - 24. února 2014 18:42
r54333997.jpg
Roy C. Barnes 23. února 2014 20:17
Tak první co mě napadá rozhodnout je právě ono prostředí a nejbližší okolí. Ono zní jednoduše říct, „po týdnech putování jste dorazily k jeskyni se zdrojem vody, snažte se.“ Bez nějakého pozadí mi to přijde odsouzené k záhubě, jelikož by se to muselo vytvářet za pochodu.

Tady bych měl návrh využít relativně známou oblast Mohave po událostech z F:NV. Kolem roku 2285.
S tím že Vegas je nezávislé, ale vládne chaos, předměstí jsou obsazena uprchlíky a veškerá prosperita je v háji.
Legie je po smrti Caesara v háji a řeší si vlastní problémy.
RNK (NCR) – Smrt prezidenta Kimballa, nucené stažení z Mohave + další vnitřní problémy = zmítána v občanské válce mezi severem a jihem.
Pustinou se potulují všelijaké skupiny nájezdníků, banditů a zločinců…

Osady:
Sloan – opuštěn po stažení RNK
Goodsprings – zde chcípl pes, prašná gang vyhlazen při útoku RNK na vězení.
Primm – souhlasil s nadvládou RNK, ale ti se po bitvě o přehradu stáhl. Jinak nic zajímavého.
Nipton – vyhlazen a srovnán se zemí.
Novac – chcípl pes, Ghůluvé odletěly.

Vegas:
Strip – Bezpečnost zajišťují sekuritoni, ale kasina zejí prázdnotou. (Hranice s RNK jsou uzavřeny, vojákům není dovolen přístup a turisté sem nesmí, uprchlíci zase nemají hotovost)
Westside – pár starousedlíků, nic významného.
Freeside – zaplaveno uprchlíky RNK

Frakce:
Následovníci – snaží se, ale nemají zdroje.
Bratrstvo – je považováno spíše jen za legendu. Pokud existují, nikdo je už dlouho neviděl.
 
Roy C. Barnes - 24. února 2014 08:29
tn_max6700775.jpg
Qued 24. února 2014 07:29
Já se taky nepovažuju za výjimčnýho, já jsem jeden z davu proto se nikam nehrnu a jsem ochotnej to přiznat :)
 
Qued - 24. února 2014 07:29
qued_antisanta2873.png
Roy C. Barnes 23. února 2014 20:17

To umí každý :D
 
Roy C. Barnes - 23. února 2014 20:17
tn_max6700775.jpg
Gorax 23. února 2014 16:29
Zkus "otce" myšlenky Claymana, já můžu případně konzultovat/kybicovat :)
 
Gorax - 23. února 2014 16:29
r54333997.jpg
Roy C. Barnes 21. února 2014 21:19
Teoreticky bych to zkusil, ale potřeboval bych pomoc s případnou přípravou.
 
Roy C. Barnes - 21. února 2014 21:19
tn_max6700775.jpg
Gorax 21. února 2014 21:11
to bude větší oříšek než vybudovat tu soběstačnou osadu :)
 
Gorax - 21. února 2014 21:11
r54333997.jpg
Roy C. Barnes 21. února 2014 19:40
Jo takhle už ti rozumím. Shrnout denní rutiny pár větami, bez nutnosti nějakého extra složitého vyhodnocování.

Teď jen sehnat PJ co by se toho ujal.
 
Roy C. Barnes - 21. února 2014 19:40
tn_max6700775.jpg
Gorax 21. února 2014 17:39
Osobně bych tu komunitu viděl ideálně kolem těch 25. Tolik lidí se je ještě schopno zuzový situace rozumně dohodnout a následovat nějaký vůdčí typ a souhlasím že tenhle počet se dá ještě nastínit charakterově aby měli ty NPC "ducha".

Nudný činnosti, já bych se toho až tolik nebál. Zkusil bych k tomu přistoupit jako k nutné "položce dne", kterou odehraju pár větama.
Např. Dneska jsem vstával levou nohou a pů noci jsem nespal protože ten Hankovo čokl štěkal celou noc na krysy za putykou. Jdu do práce pěkně zpruzenej a nejspíš nebudu mít moc náladu se s nikým vybavovat, jen si odmakám svoje.
PJ k tomu pak napíše že dneska v práci všechno v pohodě, nebo kolega měl menší nehodu a drobné zranění, nebo stala se ván nehoda a posralo se to a to a ted nefunguj to a to a přišli jste o to a to.

Atmosféra je problém vždy to souhlasím. Mě šlo ale hlavně o to aby se to nezvrhlo v to že my jsme ty hrdinové, chodíme na průzkumy (dáme ty akční věci) a oni jsou NPC co makaj na nudných pracích.
Samozřejmě by to tak šlo hrát a nemuselo by to být ani marný, ale ztratilo by to toho ducha "strategie". Nesměl by to být prostě samej ošlehanej lovec a stopař, nebo bejvalej pistolník nebo nedejbože jen neohrožený dobrodruh z pustiny :)
 
Gorax - 21. února 2014 17:39
r54333997.jpg
Roy C. Barnes 21. února 2014 16:04
Pravda do těch 20-25 lidí v komunitě by to nemusel být problém nastínit. Třeba jen stručně v HP.

Těch nudných činností bych se docela bál, aby se to najednou prostě nezaseklo, jak tomu bývá u mnoha jeskyní.

Udržet atmosféru a zajímavost je bohužel vždycky těžký. Co se týče "hrdinů", to by se ukázalo až v praxi. Někdo hold na ten První průzkum jít musí a občas dělat práci mimo osadu. Což by neznamenalo, že když je v osadě může se flákat :D
 
Roy C. Barnes - 21. února 2014 16:04
tn_max6700775.jpg
Clayman 19. února 2014 20:46
"noname NPC" bych se vyhnul, pokud by byla komunita tak kolem 20ti lidí dá se dtivá většina z NPC nastínit charakter a zájmy aby to mělo atmosféru a při útoku nájezdníků nebo vypunutí nemoci jsem věděl, že Franka je škoda, protože to byl hodnej chlap šikovnej mechanik, bez kterýho y jsme nerozchodili to čerpadlo a prtože hraju za férovýho týpka beru si osobně na starost postart se o jeho dvě malé děti, Timmiho, který umí neuvěřitelně házet kamenem, takovou trefu nemám ani já a malou Jenny, která a Frank by určitě nerad aby se o ní otíral ten flákač a ochlasta Pauly. Frank to měl těžký, když mu na cestě měsíc před tím než jsme se usadili, mřela manželka. Bude to ztráta pro Osadu, která se bude jen těžko nahrazovat. Šikovných, slušných a loajálních lidí je málo.

Systematickým "nudným činnostem bych se nebránil, jde jen o to jak se to sehraje. Pokud by se hrál den např. na čtyři části (ráno, odpoledne, večer, noc) tak prostě jednu část dne objětuju práci,ruhou na odpočinek a spánek a další můžu hrát v rámci osady (hospoda, vykecávání se, pomáhat a klábosit s jinejma atd.)

CLOweeCZECH 20. února 2014 01:55
Já jel sko10 let Vietnam, tenkrát to bylo peklo sehnat autentickou výstroj a taky jsem tam utopil asi 50k. A ikdyž Vietnam, tak jsme chodili v zimě taky, hlídka je hlídka a nikdo se nám tam courat nebude a my měli většinou volnou ruku na území jinejch a v klidu nastražovali pasti a nechávali vzkazy :)
Rekord máme nocování v -8°c pod širákem bez ohně, jen na jehličí a spacáku :)

CLOweeCZECH 20. února 2014 01:55
Když se oprostim od knižní předlohy tak film ušel, jen škoda toho trapně nerealistickýho chování (hlavně pohybu) těch zombií :/

Qued 20. února 2014 11:49
Spíš bych se bál o udržení atmosféry a zajímavosti u toho budování, to je takový "nudnější" hraní. A zas na druhou stranu aby to nesklouzlo k tomu, že hráči budou ty hrdinové co se budou flákat okolo a NPC budou dřít a dělat tu špinavou rutinu, to pak ztrácí na myšlence toho původního konceptu.
Gorax 20. února 2014 16:57
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.10727691650391 sekund

na začátek stránky