Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

U zlatého Geckona - fallout pub

Obrázek

Správci stolu

Vhailor, Clayman

zde nemáte právo psát

Clayman - 16. února 2014 23:22
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Gorax 16. února 2014 21:44
Kdybych dostal tenhle nápad před tím, než jsem založil Ostrov vyhnanců, tak už je to vytvořené a hrajem. Takhle budu muset nejdřív dohrát jednu ze svých velkých jeskyní (Anomálie, nebo Ostrov), než se na toto vrhnu. Pokud budou hráči, of course. A to mám v hlavě inspiraci ještě na jedno sci-fi, točící se kolem kolonizace Marsu; je to one-way trip, uzavřené prostředí malé kultivační stanice, cokoliv se může podělat a nikdo jim nepřijde na pomoc... Něco mezi Big Brotherem a 2001: Vesmírnou Odyseou.
 
Gorax - 16. února 2014 21:44
r54333997.jpg
Clayman 15. února 2014 21:58
Tak to je škoda. :(

Na vedení si nějak netroufám.
 
Roy C. Barnes - 16. února 2014 20:57
tn_max6700775.jpg
Kastan 16. února 2014 15:12
podobný brůžo co by za to stálo hledáme asi všichni :)
zdejší osazenstvo je momentálně co se GM aktivit týče většinou v útlumu - co vím.
jinak viz hlavička stolu, kde je soupis tématických jeskyní, které jsou momentálně v běhu a dostali se do pozornosti moderátora stolu :)
 
Kastan - 16. února 2014 15:12
kastany_velikost_x176744.jpg
Zdravím hledám dobrodružství ve stylu Živý mrtví, Světová válka Z nebo Resident Evil. 

Mohu nabídnout každodenní aktivitu s přízpěvkama 2-3 týdně. 
Hru na střední úrovni, nechci o sobě prohlašovat že jsem expert ale také se neberu jako úplný novice. 

Pokud máte nebo víte o nějákem dobrodružství má pošta je otevřená, pokud by měl někdo zájem o vytvoření tohoto dobrodružství rád se přidám.
 
Po napsání žádosti v sekci "Hráč hledá dobrodružství" Jsem byl nasměrován zde
 
Clayman - 15. února 2014 21:58
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Sice jsem ten nápad takhle veřejně nadhodil, ale v dohledné době ho nebudu moct realizovat jako PJ, mám už tak hodně práce se svými jeskyněmi a tahle by na mě byla už příliš. Pokud by se ale pídžejování ujal někdo zodpovědný, milerád se přidám jako hráč.
 
Gorax - 15. února 2014 18:17
r54333997.jpg
Clayman 15. února 2014 18:01
No úplná ne, jen by se to strašně táhlo. A v zásadě by to byla klasická strategie, což by poněkud zkazilo atmosferu RP.
 
Clayman - 15. února 2014 18:01
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Gorax 15. února 2014 17:57
Jo, souhlas. Asi by to byla pakárna a nejspíš i zbytečnost, kdyby si PJ připravil tabulku, ve které by se kupříkladu psalo: Saloon (350 dřeva, 250 šrotu, 50 kusů alkoholu, čas vybudování: 7 dnů). Takhle jak to tu bylo popsáno () mi to nejlíp sedí.

 
Gorax - 15. února 2014 17:57
r54333997.jpg
Clayman 15. února 2014 16:04
Rozhodně bych do toho šel. systém strategických prvků by nemusel být zas tak složitý, když by to bylo především o RP.
 
Clayman - 15. února 2014 16:34
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Roy C. Barnes 15. února 2014 16:24
Přésně :-)
 
Roy C. Barnes - 15. února 2014 16:24
tn_max6700775.jpg
Clayman 15. února 2014 15:02
Takhle to zní o dost zajímavějš. Správa něčeho "vlastního" na homadě ničeho a postarat se o sebe a ostatní a pomalý budování zázemí zní dobře. Rozhodně osvěžení od dobrodruhů probíjející se pustinou za bohatstvím a slávou.
 
Clayman - 15. února 2014 16:04
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Gorax 15. února 2014 15:31
Tyhle Simíky jsem nehrál, takže nemohu říci, s druhým ale odstavcem souhlasím, takhle přesně bych to viděl :-)
 
Gorax - 15. února 2014 15:31
r54333997.jpg
Clayman 15. února 2014 15:02
Něco ve stylu The sims Medieval, kde PJ pozoruje a vyhodnucuje, ale ostatní postavy se starají přímo o chod onoho městečka?

Někdo plánuje výstavbu, další staví, jiný shání suroviny a pod. Ale mýsto noname postav jako u strategií to dělají jednotliví hráči formou RP hry?

Páni trochu mi to připomíná jeden mod pro Fallout NV. Wastedland Deffenc, nebo tak nějak.
 
Clayman - 15. února 2014 15:02
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Roy C. Barnes 15. února 2014 14:30
Já to možná už od počátku trochu nevhodně nazval strategií, pak to zavádí právě k představám těch generálů, co někam neosobně pošlou pár knechtů a po jejich návratu jen doplní stavy dalšími noname postavami. Takhle si to právě nepředstavuju, spíš naopak, aby se všechno odehrávalo na úrovni jednotlivců a jejich přímých prožitků, ne nějak od plánovacího stolu.

Představuji si to takhle. Brát prosím s rezervou, je to velmi pružný koncept.

Parta usedlíků, uprchlíků, prostě lidí, jde pustinou. Nemají domov, vše si vezou na kárkách, zapřaženýma za brahmíny. Jednoho dne najdou jeskyni s pramenem podzemní vody a kousek od ní ruiny městečka. Protože už mají dost trmácení se, rozhodnou se, že se tu usadí a vybudují si něco vlastního. Tak si musí ze začátku zajistit střechu nad hlavou, pak by se hodilo najít nějaké prima místo pro založení políčka, pokud je mezi nimi nějaký zemědělec. Támhle pět mil na východ se pasou na suchých křoviskách nějaký divoký brahmíny, co je pochytat a udělat jim prima ohrádku? A co třeba udělat si rezervoár vody, ať se nemusí pořád chodit s kýblema a lahvema do jeskyně? Možná by bylo fajn začít přemýšlet i obraně osady, protože Hank viděl tuhle ze skály, že se kolem nedalekýho obchoďáku pravidelně promenujou nájezdníci. Zatím si vás nevšimli, ale co není, může být. Takže pozorovatelna, zátarasy, brána. Kde se na to všechno sežene materiál? Jerry vezme pár chlapů a půjdou se podívat na blízký šroťák, jestli by se dalo přinýst pár velkých plechů a třeba i kus ostnáče. Po čase přijde další várka lidí, který jen tak nazdařbůh bloudili pustinou. Vidí, že se tady parta lidí snaží postavit si pro sebe hezký místo pro život a požádají, jestli se můžou stát součástí komunity. Dají do placu nějaký jídlo, zátky, baterie, zkrátka co dům dal, všechno do společnýho. Každej má svou funkci, nikdo se jen tak nefláká. Zkuste to ale vysvětlovat mladýmu Georgiemu, pro toho je pojem práce sprostý slovo. Nakonec mu i pohrozí, že jestli nepřiloží ruku k dílu, tak ho vykopnou. Proč taky živit lenocha? Georgie se nakrkne a rozhodne se pomstít. Jak jinak než že se vydá za nájezdníky. Než ho ti stáhnou z kůže, stačí z něj dostat informaci o přítomnosti blízké osady, navíc nestřežené NCR a obývané v podstatě jen sedláky s pár flintami. Hned druhý den sednou na své bajky a zahájí útok. Krátká přestřelka je ukončena příchodem karavany, kterou sem zavedl kouř. Jen s jejich pomocí se osadníkům podařilo odrazit útočníky, i když ne všichni byli pobiti. Karavana zavítá do osady a přidá si křížek na mapě s trasami s tím, že určitě utrousí dobré slovo v okolních městech a vesnicích o tom, jak dobrá je tu voda. Jeden z prospektorů, kteří karavanu doprovázejí navrhne, že by tu mohl zůstat a postarat se vytvoření rozvodného a zavlažovacího systému pro celé městečko. A tak si v jednom z opuštěných domů zřídí kancelář a dílnu a dá se vesele do práce. Kdo chce, pomůže. Po čase do osady zavítají další týpci z pustin, jeden navrhne, že městu by slušel pěknej saloon, kde by si vyprahlej poutník mohl svlažit hrdlo nějakou tou pálenkou, nebo hodit pár zátek do jednorukýho bandity. Časem přibude i noclehárna pro přespolní, spojená s veřejnou vývařovnou. Časem se ale počet obyvatel takřka ztrojnásobí a je třeba řešit i to, že ne každý z nich sdílí vizi, která tu byla od počátku. Mnozí se jen chtějí opíjet a rvát a dělat problémy. Jak to řešit? Vyhostit je? Pokusit se s nimi domluvit? A co třeba dalekosáhlejší plány? Připojit se k NCR? Vyhlásit nezávislost? A co třeba expanze? Prošlo by nám zaútočit na tamtu nedalekou osadu a vzít si jejich zásoby?

A hele, takhle bych mohl pokračovat dál a dál dál... ;)
Tak asi takhle bych si to představoval. V podstatě klasický fallout, ale spíše z pohledu osadníka, co se snaží přežít, než z pozice hrdiny, jehož denním chlebem je jen cesta a přežívání ze dne na den. Hráči by nebyli "nuceni něco dělat", protože PJ má vymyšlenou zápletku a vy jí prostě musíte projít. Byl by to sandbox. "Dělej si co chceš. Nebo nedělej, tvoje volba."
 
Roy C. Barnes - 15. února 2014 14:30
tn_max6700775.jpg
Clayman 15. února 2014 14:20
Strategický pohled (koncept vedení) je pohled z odstupu a "neosobní". Osobně dávám přednost osobnímu přístupu na úrovni taktiky (jednotlivce skupiny).

Podle mě nejde o to jakým způsobem je brůžo vyprvěný, aby přežilo, ale o zajímavost/chytlavosti a hlavně na tom co se sejde za lidi + štěstí.

Šlo by to vést i osobnějším způsobem, ale bylo by to asi zdlouhavější to uznávám a delší a to se rovná na andoru smrt pro jeskyni.
Je rozdíl odehrát rabování a říct - posílám čtyři maníky z osady aby vyrabovali co se dá z těch trosek 20mil na SZ a poslat třeba dva hráče a dvě NPC aby to opravdu odehráli.

Pokud by to bylo osobnější a sehrávalo by se to a né jen "z nadhledu" sledovalo jak se to děje, tak bych do toho šel.

Neber to jako kritiku, je to jen jinej pohled na věc, já nejsem příznivce strategií, jsou neosobní. 100 mrvejch sem 1000 tam, koho to štve když to město obsadíme, vdyť je důležitý :) Hrát tvrdý boje za jednotlivce na úrovni družstva kdy ti umíraj kamarádi před očima kvůli debilitě velení co tě bere jako statistickou položku ne jako jedince, to je jinej zážitek :)
 
Clayman - 15. února 2014 14:20
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Roy C. Barnes 15. února 2014 07:47
Nebyla by to jen strategie, je to jen nástroj jak vést jeskyni trochu jiným stylem a s jiným cílem, než jak je obvyklé. Rozhodně je to nová a neprobádaná cesta, co si dokážu vzpomenout, tak ani jedna klasická falloutovská jeskyně na Andoru nepřežila moc dlouho. Tohle je něco jiného a kdo ví, třeba se to chytne :-)
 
DUKE marks smelly leg - 15. února 2014 14:08
big_3m8317.jpg
Clayman 14. února 2014 15:33
Zajímá mně to ko hráče.
 
Roy C. Barnes - 15. února 2014 07:47
tn_max6700775.jpg
Clayman 14. února 2014 15:33
strategie jsou na můj vkus moc neosobní :/
 
Gorax - 14. února 2014 17:35
r54333997.jpg
Clayman 14. února 2014 15:33
Šel bych do toho ;)
 
Clayman - 14. února 2014 15:33
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Tak jsem včera skouknul The Book of Eli a ten mě hned inspiroval na Andorskou jeskyni. Ne, filmu se to týkat nebude, na něm mě totiž zaujaly jen ty fantastické falloutovské kulisy, nikoliv děj. Rád bych si zahrál jeskyni, která bude napůl strategická a napůl RP, ve které by šlo o budování osady uprostřed pustiny. Součástí hry by byl nějaký ten menečment surovin, shánění, rabování, opravování, kultivování. Každá z postav by měla nějakou roli, jeden by byl sběrač, druhý stavitel, jiný třeba zemědělec. Byl by to takový malý jednoduchý budovatelský simulátor, jehož cílem je postavit a pozvednout z prachu malinkou osadu, kterými jsme jako hráči falloutů jen procházeli. Tím vším by se pak prolínaly klasické dějové vsuvky, jako nájezd banditů, příchod nových uprchlíků, hledání zdrojů, atd. Bylo by jen na hraáčích jakým směrem chtějí své městečko vést, zda postavit oázu dobra, kde platí zákon a každý člověk zde může najít svůj domov, či zda to bude místo, kde platí jen zákon nejsilnějšího.

Šel by tohoto projektu někdo, ať už jako PJ se zkušenostmi ze strategií, či jako hráč?
 
Gilanor - 09. února 2014 22:17
clipboard015598.jpg
Tak už konečně padlo ofiko prohlášení, budu ráda, když se přidáte =)

Fáze I. - Karanténa
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.094175100326538 sekund

na začátek stránky