*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
Neřekla bych, že Andor upadá... ale asi jsem jenom optimista, který nemá, kam jinam jít...
Drd naživo nemám s kým hrát (kromě malého brášky, který miluje styl diablo...:-((( ) a tady se mi líbí právě to sepisování příběhu bez pravidel, které by mě vracely do reality. Já vidím v RPG právě tohle - prožít si příběh, jaký bych jinak mohla jen pasivně číst a ne pobít co nejvíc skřetů... A protože styl hraní fórum podle mě kostkám moc nepřeje tak doufám, že se tady diablo neusídlí... jsem optimista. |
|
||
|
martinpoustka 12.Března 2006 15:55
Bohužial! martinpoustka 12.Března 2006 16:22 Chvála bohu! :) |
|
||
|
neznám pravidla DrD jinak než okrajově, nevím jakou kostkou kdy házet a proč, to platí i o D&D, Shadowrunu ...četl jsem je ale neznám je prakticky...
příběh typu "skřet..co uděláš? praštím ho sekerou! hod kostkou! padlo 5, minul jsi ... házej znovu... padlo 8 ...on trefil tebe, jsi mrtvej...konec" mne moc neláká ... nevím, i těch blbých počítačových hrách jsem hledal příběh, od kterého mne boj nakonec odrazoval ... beru dobrodružství jako psaní povídky .. povídky s více autory ... povídku bych se styděl napsat sám, ale když vymýšlím a píšu brůžo, nestydím se ... |
|
||
|
mno andor obecně upadá, všechna brůža stojí přestože počet hráčů online číselně vzrůstá ...
jediné co občas běží jsou jeskyně nevyžadující pozornost, příspěvky s nějakou náplní, postačí jen pár slov, kde o nic nejde a nikdo se nikoho nesnaží hrát. Taková jedou, ale paradoxně, tady se nehraje podle kostek... hráči nechtěji už ani kvalitní RP v šíleném příběhu, jež nějaký idiot vymýšlel ... a ani nechtějí hru svázanou pravidly DrD ... nechce se jim nic, přemýšlení totiž vyžaduje obojí ... a co tedy? nevím, asi pustit Quake či nějakou počítačovou řežbu a ... "ratataatata ... podívejte já jsem nevětší bouchač v okolí" |
|
||
|
Mám také velké zkušenosti co se týče zainteresovanosti do hry. Tu mohou podpořit jak zkušený pán jeskyně tak aktivní hráč, pokud na obou stranách je bod mrazu, pak jen těžko bude dobrodružství bavit.
|
|
||
|
Zpět k té atmosféře při hraní, co tu psala Hitomi...
Mám zkušenosti s tím, že dost důležitá je snaha hráčů a to, s čím jdou do hry. Pokud si chtějí užít hru a zahrát si své postavy, nebo se jen vykecat... Jako PJ (GM ...) mám vyzkoušené, že ostřejší tón, či zvýšení hlasitosti, když mluvím za nějaké CP, snadno upoutám soustředěnost a zainteresovanost hráčů... Když jim ukážu, že dobrodružství není funny a ve hře můžou jejich postavy přijít o život... A taktéž je někdy dobré, ale to stojí čas, vtáhnout každého hráče do hry tak, aby se cítil v příběhu důležitým a aby šel po ději sám, z vlastní vůle... Chytit nějakou cnost jeho postavy atp... :-) (chce to s ním třeba něco krátce soukromně odehrát a tak. :-) ) |
|
||
|
squop 07.Března 2006 23:07
děkuji :) |
|
||
|
martinpoustka 07.Března 2006 17:15
to je pyromanie... arsonista je žhář |
|
||
|
squop 07.Března 2006 00:13
je v tom rozdíl? hmm, vlastně jo ... tedka musím přemýšlet, čím vlastně Zuk Geris (jak se postava jmenuje ) trpí... mno je to pyrofor s nezdravou zálibou v výbušninách a všem co hoří a vybuchuje ... |
|
||
|
martinpoustka 05.Března 2006 15:55
Já radši arsonistu ;-) |
|
||
|
Malakian 06.Března 2006 18:26
;) |
|
||
|
Zak 06.Března 2006 18:23
no moj korhan vie akurat bojovat...inak je to zbabelec a klamar...a chamtivec...jedina vec na co mysli je jeho vlastny zivot... ja som hral dokonalu postavu len raz a nikdy viac...normalne som ju neznasal, bol to taky typicky frajirek z americkych filmov |
|
||
|
Malakian 06.Března 2006 18:20
Mno mezi moje postavy se řadí Haklbery Donald Flint, pár lidí ho už zná, pak třebas Eriam Lonebrekil, to je docela dost nešikovný Pyrofor, ale už je na hřbitově, třebas taky Arü, zrovna za ni hraju... Nikdo z nich neumí ani jednu věc dokonale |
|
||
|
Ja hram rad za vyslovene tupe postavy typu : Štó ty chceš a potom mám rád jednu moju oblubenu postavu, a trpajzla, najomneho lovca odmien a chamtivca Korhana...uz snim valim druhe bruzo a je to moj najoblubenec
Ja osobne nerad hram lykantov a upirov... |
|
||
|
Delruth 06.Března 2006 18:00
Jo, tohle se ti povedlo, Delí. Ono já asi v upírovi hold většinu těch věcí nevidím, vidím v něm nadutost, určitě i pýchu, zaslepenost, to hraju, ale zase... Nebaví mě to tak jako jiné charakterové vlastnosti :) A navíc, právě že mě nebaví hrát silnou postavu :) Když už je má postava silná, rychlá, má tu úžasnou intuici apod... Příjde mi to takové prostě jiné :) nejvíc mě baví hrát si na prvních úrovních, potom postavu nejraději mažu a začínám od znova :) tak je to aji v Ultimě ( Zub, Míra, Lich ví :) ) hraju, hraju, a když už postava není z nejslabších, mažu jí a nahrazuju jinou :) |
|
||
|
Zak:
Vidíš sílu a efektivitu postavy jen na tom fyzičnu... Zahrát upíra - silný, rychlý, skvělé reflexy, magické schopnosti, intuice.... bla bla bla... Ale je tam i ono upírství a stáří... - souboj s bestií, pýcha, nadutost, únava, zaslepenost, nemožnost být normální. ;-) Nevím... Ano, hráči dost často vidí jen tu první kladnou stránku, ale existuje i ta záporná a ty, jako dobrý hráč, by jsi mohl pochopit to, že v té druhé stránce se objevuje mnoh a mnoho zábavy při hraní. ;-) Stejně jako u blázna, nebo roztržitého čaroděje. Nesmíš jen vidět to jedno... Já osobně se rád zahraju za drsné postvay, ale se vším všudy... Zrovna v jednom brůžu hraju za krolla, který je drsný, ale má i své nedostatky a jeho povaha vyústila v konflikt v družině, který už zahladit nepůjde a chudák se bude muset od ní odpojit, protože se s nima prostě neshodne... A jak to má pak takový kroll těžké, když musí zachraňovat svět sám. ;-) :-D Prostě... když hraješ komplexně postavu se vším všudy, nikdy to není jen stroj na zabíjení. ;-) A proto je to legrace. :-) A věřím, že někdo spatřuje legraci i v tom zabíjení. ;-) Asi vše... Je toho tu moc a možná někoho už opakuju. :-P :-D |
|
||
|
Slaanesh 05.Března 2006 19:17
Každý by měl v dobr. počítat s tím, že umře. Bez toho to snad ani nejde |
|
||
|
Zak 05.Března 2006 19:09
Myslím, že to je z věcí, které zrovna martinpoustka ví ;) Dobré RP nemá s dobrotou samotnou nic společného, ale je vždy založeno na věrném vykreslení charakteru. Ukončení hry vlivem smrti je bezpochyby považovaelné, za její pokažení. No, jak pro koho, já do dobrodružství (jiný výraz pro velmi nebezpečný adrenalinový sport) jdu s tím, že můžu zemřít a pokud se to k charakteru hodí, tak se tomu snažím vyhnout (v rámci RP). |
|
||
|
martinpoustka 05.Března 2006 19:14
nekazí :-D |
|
||
|
Zak 05.Března 2006 19:09
mno já nevím, přihlaš se k Dra-gon do dobrodružství a řekni, kazí Zuk hru ostatním? :D |
doba vygenerování stránky: 0.090737104415894 sekund