*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
No já nevím, mám spíš pocit, že to co tu řešíte, je neschopnost PJe být přinejmenším dostatečně důrazný. já bych ěm supermanům hned ukázal, kde jsou jejich hranice. Pochopitelně, jak jinak, formou nově nabyté zkušenosti...
|
|
||
|
jj, souhlasím se Zakem. Pořád jenom upíři. Ještě hroší je, jak si je drtivá většina představuje - vznešení, mocní, atd. Prostě fuj. Pořád to v těch jeskyních je jenom o tom, jak někomu koušou do krku a sou z toho v sedmém nebi a pak nadávaj, že lidi sou špína. Přitom maj ty svoje lesklý kvádra plný lidský krve a je jim to fuk. A vůbec celkově směr, jakým se Andorské jeskyně ubírají, se mi vůbec nezamlouvá. Když jsou hrdinové kladní, tak dbají na svoji čest, nenechají se zahanbit, atd. Navíc jsou taktéž neporazitelní. Vše nasvědčuje tomu, že jsou mrtví a pak najednou bum - a máme tu happyend alá Hollywood. Hrát za třeba pyšnou nebo hubatou postavu je rozhodně zábavnější než běhat s mečem a masit hordy záporáků nebo za svitu měsíce vycucnout kdejakýho zatoulanýho ožralu. Bohužel takových rádoby supermanů, a» už kladných nebo záporných, je přespříliš. :)
|
|
||
|
Slaanesh 04.Března 2006 13:20
Mno protože spoutu lidí (neříkám že jen já) má rádo upíry, ale taky si musí uvědomi, že upír nemůže pořád vyhrávat...být pořád věčněnaživu...Top by brůžo nikdo neskončilo a mohlo to jít pořád neustále donekončna dokola,jako takový ten upíří koloběh asi takový: kousnutí, proměna upír |
|
||
|
Marcussius 04.Března 2006 12:46
chápu Dawn 04.Března 2006 13:18 nechápu |
|
||
|
squop 04.Března 2006 12:35
,mno nebo, jak se to píše:) Marcussius 04.Března 2006 12:46 Marcussius 04.Března 2006 12:46 mno spíš by záleželo na postavě:) Ale upír nemůže být pořád jen nesmrtelný... |
|
||
|
Dawn 04.Března 2006 12:30
nejde o to, či sa dajú zabi» alebo nie, ale či si to hráči pripustia... Mal som to štastie a videl som "zlú" RP hru za upíra a aj "dobrú" (relatívne)... rozdiel bol v tom, že tá "zlá" brala sovju nepremožiteµnos» ako fakt, pričom tá "dobrá" brala nepremožiteµnos» ako svoje správanie (konanie-prežívanie) t.j. správala sa adekvátne a to že boli stále nažive vycházdalo z rôznych čŕt, ktoré u tej "zlej" chýbali. (napr: paranoia, manipulácia, skúsenos»...) - toto pokladám za silu tiež, nehovoríme preca len o fyzických kvalitách. (hádam ma niekto pochopí) :) |
|
||
|
Dawn 04.Března 2006 12:30
UV granat? geez |
|
||
|
Zak 04.Března 2006 09:24
i upíři a vlkodlaci se dají zabít:) Upír kolíkem, svědcenou vodou,světlem nebo UV granátem:) Vlkodlak se dá zabít stříbrnou kůlkou |
|
||
|
Fistandantilus 04.Března 2006 11:54
Mno já nevím, já ty suprchary vidím dnes a denně |
|
||
|
Mimochodem jedná drobná poznámečka. Když chce být 70% lidí na Andoru upírem, tak a» nejdřív předvede - proč si tak vůbec říkat.
A nemyslím, si že by každý chtěl hrát ty supercharaktery, tohle jsme tady slyšeli už mnohokrát. Je to o individualitě o svobodné volbě. Let them be. |
|
||
|
Problém je, že prakticky 70% andoru, ne-li více, chce být upír. Nebo vlkodlak. Nebo drak...
A každý si to stvoření představuje tak, že zrovna ON ( ONA ) je nejmocnější bytost, a tak se hraje do nekonečna RP stylem souboje, kdy PJ je vyloženě utlačován do pozadí, protože každý má představu, že to, za koho hraje, přece nemůže jen tak umřít. Ano, spousta lidí má představu, že jeho postava ( teď mluvím o jiných rasách, ale platí to i pro normální postavy ) nemůže umřít, že všechno umí, apod... Umí stopovat, jezdit na koni, umí skvěle bojovat, umí zálesácké dovednosti, zná vědu, moudré knížky o bylinkách, apod apod.... Přitom ( dle mého názoru, a jistě nejsem sám ) je mnohem zábavnější hrát nedokonalé charaktery. Které mají svoje chybky. Jako je třeba zbabělost, neohrabanost, pýcha, apod. Vůbec se mi nelíbí styl, kterým se hrajou upíří dobr., každý je tam strašný tvrďák, který má vražedný kukuč, běhá z něho mráz po zádech, apod apod... A je takových čím dál víc. Možná proto jsem hrál v upířím dobr. jenom kvůli Mariusovi když zakládal dobr. o Natus Cainum. Opravdu nerad hraju dobr. s jinými rasami, protože ikdyž v normálních dobr. s základními rasami je spousta takových ( nepřemožitelných ) typů, tak tam je to znásobeno. A navíc, každý má o těchto fantasy bytostech trochu jinou představu, a je to v dobrodružstvích poznat. Mno, nečekal jsem, že se TAKHLE rozepíšu, kdo to dočetl až sem, tak ho chválím. |
|
||
|
Tss :D
brůža o upírech a vlkodlacích mne nikdy nelákala, hraju sice v jednom, ale to je vyjímka potvrzující pravidlo ... |
|
||
|
Marcussius 03.Března 2006 17:38
lol super nýápad.JI pouštím ale není to ono:( Ale mám dvě upírské jeskyně |
|
||
|
Dawn 03.Března 2006 12:23
Mno jo, tak si ju k tým jaskyniam pusti :) ...tú hudbu :) ...a k tým upírom, hehe, problém je to, že na andore je toµko "upírov" že mi s toho príde zle, a najhoršie je, že aj mna to baví, len »ažko nájdem niečo, čo sa k "upírskej" kejve blíži... njn, čo narobím. |
|
||
|
Mě jedině hudba, abych něco vymyslela. Ale taky mě něco napadne po přečtení některých různých upířích příběhů... Ještě lepší by, ale bylo kdyby ta hudba hrála i v určitých jeskyních to by se potom hrálo. Já spíše jsem na ty upírské postavy, ale sem tam pokud se to tam hodí hodím i sexuální zcénky. Mno ehm nic jste neviděli...Takže závěr jsem na hororové příběhy s hudbou... protože hudba pomáhá rozvíjet myšlenky na hraní...
|
|
||
|
Hru som sa snažila spestri» reálnimi predmetmi. Rovnako ako náš HPJ (hlavný pj) - viď Marcuss (-:
T.j. ohorené svitky, kúzla, hádanky... niečo reálne hmatatelné, niečo čo zašpiní aj hráčové ruky od popola. :) |
|
||
|
Zak 02.Března 2006 16:07
Tie sviečky sú super :) Len dodám ešte, že popis niekedy uµahčí aj obrázok (M:TG karta a pod) - ale to trošku naruší fantáziu spoluhráčov, ktorý by si inak "vec" predstavili inak, ideálnejšie, tak ako oni chcú (v medziach) A ešte, keď sa hrá "atmosfericky", sviečky, slabé mihavé svetlá, zväčša prestúpime do dialógou a holej hry bez kociek či pravidiel, v rámci normy :) |
|
||
|
Hudbu nepoužívám, docela ruší. A když, tak velmi tichou, a nějakou orchestrální, třeba soudtrack na Conana, nebo LOTRa.... Ona když hraje potichu, je to OK.
A hororové dobr. hraju prakticky vždy, když jsem PJ, takže vím, že pro navození takové správné atmosféry jsou: Neunavená družinka ( když polovina usne, sotva se jeskyně rozjíždí, je to na prd :))) Dobré je, když si člověk nelehá, ale sedne si, a to co nejvíc dozadu, aby měl záda vysoko ) Určitě noc, snažím se co nejvíc hrát moje Dark brůža v noci. Párkrát mě napadlo, že zahraju v lese v noci, nebo na hřbitově, ale nikdo tam se mnou nechce :))) Svíčky. Alespoň 4-5 svíček skvěle navodí atmosféru. Pak už člověk jen potřebuje dobře uhrát popis oblastí, bestií, apod, dále už záleží na skillu PJe.... |
|
||
|
Hudba: jednoznačne soundtrack Quake I alebo II :-)
- prípadne ak ide o Cyberpunk alebo niečo moderné soundtrack The Jackal (Šakal) alebo Matrix. Miesto hry... ono vždy sa hrá kde sa môže, ale najlepšie časy Dark-brúž som prežil u kamošovej babky v pivnici, kde sme hrali pri červenom svetle (nie stále.. niekedy aj zhasnuté) :)) A pomáha určite zaujmavos» dobrodružstva a originalita... aj horrorových motívou nie je nekonečno a omiela» stále to isté dokola môže pôsobi» skôr ako normálka ako niečo nové :) ...preto tá originalita... samozrejme prispôsobený svet... |
|
||
|
Dovolím si tedy zadat nové téma :
mnozí z vás mají jistě bohaté zkušennosti s hraním ruzných stylů, zajímalo by mě, jaké prostředky používáte k navození určité atmosféry, třeba takové horrorové nebo pochmurné. Co vám pomáhá v tom, abyste správně zapůsobili na hráče ? Hudba, divadýlko, nezvyklé místo hry... |
doba vygenerování stránky: 0.089055061340332 sekund