Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Roleplaying, aneb proč a za co hrajeme ?

Zkuste se zamyslet nad tím, proč hrajete, který systém máte nejraději a proč.


*****


Pár užitečných odkazů:

Siranie: odkaz
RPG fórum: odkaz
Exalted komiks: odkaz
D20: odkaz
NonD20: odkaz
Studie RPG u nás: odkaz
Novinky ze světa RPG: odkaz
RPG.sk: odkaz
Flag Framing: odkaz
RPG knihovna: odkaz
RPGpedia: odkaz
The Forge: odkaz
Střepy Snů: odkaz


Správci stolu

Hitomi, Delruth

zde nemáte právo psát

Fistandantilus - 15. prosince 2013 12:49
fuck_y2031.jpg
Už se těším: odkaz
 
Hitomi - 11. září 2013 11:12
mal315776.jpg
Eskel 11. září 2013 10:56

doporučuji projít hlavně záložku s odkazy - našla jsem si tam hned několik zajímavých blogů o RPG :)
 
Eskel - 11. září 2013 10:56
esk22836.jpg
Hitomi 11. září 2013 09:33
hezké, díky
 
Hitomi - 11. září 2013 09:33
mal315776.jpg

LEARN TABLETOP ROLEPLAYING GAMES


odkaz

zatím tam toho moc není, ale snad to budou aktualizovat :)
 
Belgarion_Kolder - 27. srpna 2013 05:25
belg4582.jpg
Grull 11. srpna 2013 17:10
První postava - kroll/válečník Mars. Zkameněn medůzou, oživnut, ale bez špičky nosu. Od těch dob (na dalších pár hodin) zbabělec. .-)
 
Hitomi - 15. srpna 2013 12:40
mal315776.jpg
Tak už tu mám Corebook k Numeneře v PDF :) jsem na to zvědavá :) škoda, že teďka zase jedu na víkend pryč...
 
Fistandantilus - 11. srpna 2013 18:48
fuck_y2031.jpg
Grull 11. srpna 2013 17:10
Nostalgie je děvka (mladí prominou). Trhá duši i tělo zároveň.
 
Grull - 11. srpna 2013 17:10
grull7818.gif
Fistandantilus 29. července 2013 19:27
Přesně to samé. Nikdy nezapomenu na těch pár prvních her. Tehdá na SRTŠ, kdy tam jeden přitáhl pravidla a pak jsme po večerech procházeli temné, vlhké jeskyně.
Ach jo.
PRVNÍ postava: kroll válečník Argolog - hmm.. asi za tři dny roztrhán gorgonou :-)
ale stejně mi nejvíce sedí stará pravidla. DrD 1.6. Ty nový, já nevím, prostě mi do bedny nelezou a nechutnaj mi.
 
Poli-chan - 09. srpna 2013 14:29
bez nzvu8529.jpg
Eskel 09. srpna 2013 14:24
odkaz
 
Eskel - 09. srpna 2013 14:24
esk22836.jpg
Belgarion_Kolder 09. srpna 2013 10:56
tak to někam uploaduj prosímtě
 
Belgarion_Kolder - 09. srpna 2013 10:57
belg4582.jpg
Belgarion_Kolder 09. srpna 2013 10:56
Nikdy jsem to pořádně nehrál, ale jednou jsem použil prvky pro jedno hraní - sehnal jsem úvodní znělku a v jejím průběhu jsem představil hráče a postavy. Pak se mělo hrát epizodicky, ale po prvním sezení už to nedopadlo.
 
Belgarion_Kolder - 09. srpna 2013 10:56
belg4582.jpg
Eskel 09. srpna 2013 00:07
Aha, připomínalo mi to PDF, který mám: "V hlavných úlohách". Je u toho napsanej autor Matt Wilson, kterej měl dělat i Primetime Adventures.

Vida: odkaz.
 
Eskel - 09. srpna 2013 10:04
esk22836.jpg
Arrand 09. srpna 2013 07:36
aha, zvláštní, někdo mi říkal že to hrál teď na gameconu.
 
Arrand - 09. srpna 2013 07:36
ignatius2553316.jpg
Eskel 09. srpna 2013 00:07
"should be available late 2011..." projekt asi selhal....
 
Eskel - 09. srpna 2013 00:07
esk22836.jpg
 
Eskel - 30. července 2013 12:22
esk22836.jpg
Ali ibn Saladin 29. července 2013 19:09
blázníš? na to nemám čas :D
 
Fistandantilus - 29. července 2013 19:40
fuck_y2031.jpg
Největší mazec, který pak můžete zažít jako Pj nebo hráč je pak ten, když se po několika letech potkáte na nějaké akci typu Gamecon svého času ty starší měli pochopitelně větší váhu než ty novější (i když mohou vykazovat okázalejší prvky propracovanosti či originality) je ten, že se potkáte na chodbách kolejí s nějakým hráčem, který má stejné předpoklady a talent k tomu vést například dobrodružství nebo naopak umí chodit naprosto bezchybně v botech dobrodruha povolání či rasy nevyjímaje. To jsou pak zážitky. Máte se o čem bavit. Jste na stejné notě, nemusíte si navzájem vysvětlovat pravidla a už jen pokročíte na vyšší level toho, co tam není, co by tam být mohlo a jak je to vlastně všechno smícháno dohromady a kde nalézat skuliny, trhliny, či praskliny v systému jako takovém. A chce se mi říct, ani né praskliny či povážlivé díry, které tam pochopitelně vznikají, mě se líbí, že takový hráč i když o těch prasklinách ví a ví o nich i například Pán jeskyně, že jsou oba dva féroví a nejdou do toho naplno, že si to nedávají mezi sebou. Ale zahrajou to přesně tak, jak by se to hrát mělo, nebo ten hráč či Pán jeskyně připraví něco na co ten druhý nezapomene, nebo naopak to ten druhý mu ještě vrátí jako v nějaké vyšší karetní hře - že je to takový násobný element a požitek, že ta hra prostě nestíhá vytáčet na nejvyšší otáčky, že nějaké papíry, tužka, kostky upadnou v zapomnění a jen rotuje a rotuje Váš mozek, vaše vědomí a svědomí, vaše ctižádost, váše "pravé" touhy, smilstva či jakákoliv jiný pocit dosáhnout absolutna, že nakonec se Vám to třeba podaří i dosáhnout či na okamžik dotknout. A to je pak šupa, že víte, že tohle může nastat pouze jednou dvakrát za život a nebude se to rozhodně opakovat, nebude se to prolongovat s touhle skupinou se kterou zrovna hrajete, nebude to mít ani pokračování ve vašem věku, ve vašem stavu a ve vaší kondici. Proto víte, že ten okamžik, času, prostoru a místa je tak unikátní - proto ho dokážete ocenit víc než hry, které tento druh vášně nenabízejí, nebo ho nabízejí poskrovnu a pomálu.

Promiňte, že jsem se tak zavzpomínal, ale je to tak.
 
Fistandantilus - 29. července 2013 19:27
fuck_y2031.jpg
Úplně cítím to mrazení v morku kostí!
Já jsem ty texty základů a pokročilých četl tolikrát, že jsem až z toho zblbl a musím ocenit jak moc to v té době bylo napsáno. A když odstoupím i z časového hlediska jak málo to vlastně stálo vhledem k tomu, jak se to pak zdražilo v budoucnosti atd ... (ten kdo měl pravidla byl někdo) a nejlepší pánové jeskyně se pak stali z těch, kteří si je půjčovali a chtěli toto poselství předávat dál - já sám jsem se stal jedním z nich a předčil jsem svého učitele. Věděl jsem, že je možné jít hlouběj a hlouběji, než samotná pravidla umožňují a "TO" pak byl skutečný požitek, který NEMOHL nehradit žádný pocit, který jsem znal předtím. Myšlenky zalétaly tam, kde žádný smrtelník ještě nikdy nebyl a první dobrodružství ve stylu - rovná chodba, rovná rovná, zatáčka vlevo a místnost uvnitř - finálka a tam skříň uvnitř a uvnitř schovaný kostlivec, který oživne a zabije prvního dobrodruha na potkání - bylo prostě něco - čemu nikdo neuvěří ani po sto letech!!!

Týpek, co toto zažil a byl zabit kostlivcem, pak po několika letech vyhrál titul mistra Dračího doupětě. Ale myslím, že ten prvotní zážitek byl o to silnější. Příprava s lucernou, hodinu a půl trvající cesta chodbami za zvuků odkapávajícího kapek po stěnách, popis chladu, inventůra jeho deníku, atd ... to je něco na co se nezapomíná.

Měl jsem jednou příhodu, kdy jsme hráli s jedním "nadaným" hráčem u něj doma a že si u toho uděláme atmosféru a zapálíme svíčky.

Měli jsme co dělat aby po dvou hodinách hraní, kdy kapal vosk na jeho deník a v jedné krkolomné situaci se jedna ze svíček nepřevrhla, abychom zachránili jeho deník. Ten vzplál a pěkně ohořel, jelikož byl pěkně nasáklý tím voskem. Byli jsme rádi, že jsme všechno uhasili a nezapálili celý barák.

No- jen ty nejlepší vzpomínky, jen ty nejlepší!
 
Fistandantilus - 29. července 2013 19:19
fuck_y2031.jpg
Arrand 29. července 2013 19:17
Hold my, kteří jsme byli odkojeni na těchto jednoduchých rpg systémech snad nemohou jinak.
Nostalgie jaksviň.
 
Arrand - 29. července 2013 19:17
ignatius2553316.jpg
Fistandantilus 29. července 2013 19:10
+1 - je zvláštní, jak některé úpravy prostě K-prostorem procestovaly...

A jala mne úplně stejná nostalgie :D
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.078541994094849 sekund

na začátek stránky