Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Roleplaying, aneb proč a za co hrajeme ?

Zkuste se zamyslet nad tím, proč hrajete, který systém máte nejraději a proč.


*****


Pár užitečných odkazů:

Siranie: odkaz
RPG fórum: odkaz
Exalted komiks: odkaz
D20: odkaz
NonD20: odkaz
Studie RPG u nás: odkaz
Novinky ze světa RPG: odkaz
RPG.sk: odkaz
Flag Framing: odkaz
RPG knihovna: odkaz
RPGpedia: odkaz
The Forge: odkaz
Střepy Snů: odkaz


Správci stolu

Hitomi, Delruth

zde nemáte právo psát

Zub - 23. června 2011 19:41
vranaobecna7850b6008.jpg
Sweeps 23. června 2011 18:42
časem určitě ale o to tady přeci nejde
 
Sweeps - 23. června 2011 18:42
phill9697.jpg
A nedá se DrD kniha někde stáhnout v el. podobě a hlavně zadarmo? :-P
 
Grull - 23. června 2011 18:08
grull7818.gif
Hitomi 21. června 2011 17:06
Nápodobně.
Starý dobrý Dračí doupě mi přijde nejpřehlednější.
Mám i DrD+, Stín meče a ještě něco.. DrD2 si určitě také koupím. ale spíše na čtení a inspiraci.
 
Zub - 23. června 2011 17:56
vranaobecna7850b6008.jpg
Hitomi 21. června 2011 17:06
tak skus splodit nějakou recenzi, mě by to zajímalo
 
Hitomi - 21. června 2011 17:06
mal315776.jpg
Eskel 21. června 2011 15:39

celkove je to moc pekne ilustrovany, budu to prakticky kupovat jen kvuli tomu :) mela jsem k dispozici betatest a zas vidim, ze to asi moc hrat nebudu, ale chci kluky a ceskou rpg scenu podporit :)
 
Eskel - 21. června 2011 15:39
esk22836.jpg
Hitomi 21. června 2011 10:05

moc hezká obálka...
díky za link

 
Hitomi - 21. června 2011 10:05
mal315776.jpg

Byla spuštěna předobjednávka Dračího doupěte II



Zakoupit pravidla můžete zde :)
 
Belgarion_Kolder - 13. června 2011 15:39
belg4582.jpg
Eskel 13. června 2011 02:21
Teď už víme proč hrajeme. .-D
 
Eskel - 13. června 2011 02:21
esk22836.jpg
 
Drag Oncave - 28. února 2011 18:31
andorka2_06603.png
Tholdrin 28. února 2011 00:24
Byly bych rád takový druh PJe ;)
 
Belgarion_Kolder - 28. února 2011 12:34
belg4582.jpg
Gabriel_reaper 27. února 2011 14:20
Já si nejvíc vyhraju s charakterem a interakcí a nejvíc mě baví relativně mírumilovná forma trpaslíka. Takový ten typ, co vás napřed slušně požádá, ať mu jdete z cesty, a až pak vám zlomí koleno a bude hudrovat nad tím, jak jsou 'ludia strášně nedorostlí, také tenké kůstky majů a tak pitomé těžiště snad ani není možné vymyslet'.
Trochu problém byl, když na nás PJ hodil vyšetřování vraždy a my zjistili, že dva ze čtyř hráčů jsou televizní odrůda (jeden chtěl bejt původně šílející dobytek a hrát úchylnýho kněze, ale moc ho to vtáhlo). Takže na vyšetřování zůstal ne dvakrát bystrý trpaslík a spratkovitá čarodějka, které všude provázeli mlčenlivý barbar (OK) a naprosto mlčenlivý kněz, který to mohl celé vyřešit, kdyby se choval jako kněz.
 
Hitomi - 28. února 2011 09:28
mal315776.jpg
Tholdrin 28. února 2011 00:24

podobne situace se u nas taky cas od casu vyskytnou :)) akorat se z toho nehrouti hra, ale vetsinou postavy :D tedy ted alespon bez te moji. A vubec srat na nejaky mestecko, kdyz se neumi pred nebezpecim ochranit, nema pravo existovat :DD
 
Gabriel_reaper - 28. února 2011 06:34
somtaawrev27541.gif
Tholdrin 28. února 2011 00:24
Zajímavé, takových hráčů jsem moc nepoznal... spíš naopak jsem poznal hráče, které takovéhle "nátlakové" řešení problémů frustruje - dokud měli (alespoň smyšlené) bezpečí v konání tak jim to šlo dobře, ale jakmile se tam dala jakasi nutnost a bezvýchodnost, tak se hra hroutila...
 
Eskel - 28. února 2011 00:55
esk22836.jpg
Tholdrin 28. února 2011 00:24

taky :)

připomněl jsi mi film Apollo 13 :)

 
Tholdrin - 28. února 2011 00:24
moje3117541.jpg
Já se přiznám, že můj oblíbený styl je - enigma. Aneb "máme nějaký pekelně složitý problém-hádanku a je třeba ho vyřešit s tím co máme tady a teď. Jak to sakra uděláme..."

Příkladem za všechny bylo setkání se spektrou, která byla uvězněná společně s námi v podzemí. My jsme byli zalezlí v chrámu kam nemohla ale
A) dva členové družiny byli stejně jako spektra vázáni kouzlem k podzemí. Uprostřed chrámu byl kouzelný kámen který toto poutací kouzlo zrušil. Tím by jsme ale zároveň na svět vypustili spektru a všechny její otroky.
B) Spektra zároveň navíc stála mezi námi a jediným východem. Jako nemrtvá na rozdíl od nás nepotřebovala jíst nebo spát a denní cyklus ji v podzemí nezajímal.
C) Potvora samotná nehledě na to, že ovládala menší armádu stínů a podobných nehmotných ošklivostí, byla nad naše síly.
D) Spektra byla inteligentní a byla s námi ochotná vyjednávat - ale takové bytosti se nedá zrovna věřit
E) Spektra měla mentální schopnosti a dokázala ovládat i lidi... a nikdo z nás nevěděl jestli její síla dosáhne až do chrámu nebo ne.

...jak to udělat aby jsme odtamtud odešli živí, vcšichni a ona ani její nohsledi neplenili blízké městečko. Prekérní situace :-)
 
Hitomi - 27. února 2011 18:06
mal315776.jpg
Gabriel_reaper 27. února 2011 17:45

samozrejme, ze ve vysledku to moc odlisne neni :) ovsem ja treba mam podobne hrace pochopitelne velmi rada, protoze jedine s nima a DMem, co pro ne ma pochopeni muzu vytvorit nejaky naprosto genialni a kulervouci pribeh :) o ten a postavy, ktere jej maj tvorit, mi v tom hrani jde predevsim. Coz je taky dobre si uvedomit, zda clovek hraje jen pro zabavu, nebo pro neco vic. Me hrozne bavi tvorit, at uz jakkoliv, hrozne rada saham za bariery a prolamuju je, aby mohly na svet prijit dalsi, originalni prvky.
mmch v Malazu jsem uz v sedme knize, Karsuv pribeh tedy znam velmi dobre :) ale jsou mi sympaticke prave predevsim postavy s tou temnejsi minulosti, treba ma oblibenkyne Lostara Yil, ta je neuveritelne dobra. Nebo druzinka Silchase Zmara, vubec prerod akvizitor Seren Pedak. Ale ono by se dalo psat hoodne dlouho o jakekoliv postave, vsechny jsou necim zajimave. Favoritem je taky stale nebohy Tehol Beddikt :) akorat nas tohle pekne odvratilo od puvodniho tematu, coz jsem vazne nemela v umyslu :)
jdu zas hrat :D
 
Gabriel_reaper - 27. února 2011 17:45
somtaawrev27541.gif
Hitomi 27. února 2011 17:12
Chápu tvůj pohled a je mi příjemnější než většina hráčských archetypů Dark fantasy, nicméně mi to od těch ostatních typu nepripada az tak moc odlisne, ano lisi se trochu "vyspelost hry" nicmene ve vysledku to je pro vypravece podobna prace :) (i kdyz hrat s vyspelejsima hracema je vetsinou snazsi)

a kdyz jsi nakousla Eriksona - Malaz ma postavy hodne ruznych zamereni a roli.

Treba takovej Shadowthrone a Dancer jsou jasni pletichari, Laseen podobne, ale Fiddler/String a Hedge jsou takovy napul heroicke a napul komedialni postavy - Nicmene ta heroicnost (nikoliv H&S) tam je videt - jsou vsema mastma mazani, zkuseni vojaci, kteri umi tem druhym borcum dat pokourit...
Dalsi heroickou (i kdyz dost tragicky) postavou je Ganoes Paran, ktery rozhodne neni nic moc pleticharici typ (i kdyz se uci)... Karsa Orlong je asi nejasnejsi heroicka osoba, i kdyz postupem casu (predevsim v knize Reaper's Gale) zjistis, ze za tim jeho heroismem je skutecna hloubka. Icarium velice podobne.

Oproti tomu Felisin a Heborik vykazuji ukazky Dark fantasy.

Crockus/Cutter (Kvítko/Řezník) je taky spis k dark fantasy a zaroven je dost heroickej...

Quick Ben je oproti tomu jasnej hrac Mystery, ktery shromazduje vedeni mnoha, zapleta a rozpleta nitky tajemství a tim šlape na kuří oka všem pletichařům.
Kalam je jeho sidekicker, který sice má taky svou mystery roli, ale zároveň je heroická osoba...

A třeba Beak/Zobák krásně ukázal, že kurvasilnou heroickou osobu lze ztvárnit neskutečně věrohodně a naprosto anti-H&S

 
Hitomi - 27. února 2011 17:13
mal315776.jpg
kurna, sem se nejak rozepsala :)) asi bych mela radsi pokracovat v neverwinterech, tohle pak nikdo nebude chtit cist :))
 
Hitomi - 27. února 2011 17:12
mal315776.jpg
Gabriel_reaper 27. února 2011 16:30

ja se treba v tom bejt dark and evil vubec nevyzivam, ale dark fantasy mam hrozne rada :) prave diky prvkum tech osobnich demonu, pocitu beznadeje atd atd :) to jsou hrozne pekne veci. Vetsina mnou vytvorenych postav tomu taky dost odpovida. Aspon se s nimi da pak odehrat nejake pekne osobni drama, coz muze vyrazne ozivit hru. Pro me je tedy toto ciste pozitivni prinos ke hre (pokud ovsem druzinka nepreferuje hack and slash, podobne hrace pak tyhle srandy pochopitelne nezajimaj). Strasne se mi libi, jak s timhle pracuje treba Erikson, ten je toho taky plnej.
A napr. moje soucasna postava (desne daaark a evil assassinka/witchhunterka s naprosot uzasne pragmatickym pohledem na svet) momentalne pusobi jako silne demoralizujici faktor v druzince. Vsichni se tam stale snazi konat dobro pod palbou mych komentaru o zbytecnosti takovych akci, protoze v konecnem dusledku vlastne nic neznamenaji...a nejvic se vzdycky tesim na chvile, kdy se neco posere a ja jim to dam sezrat. Pripadne, kdyz jedna z postav (ta, co ma potrebu - nebo si to aspon mysli - byt dobra) je nucena zabit. prohodit v te chvili "Hm, zacinas se v tom zlepsovat." "Jde ti to dobre." atd. se vzdycky setka s pozitivni odezvou. A je opravdu prca tohle hrat. Naopak predchozi postava zas casto vytahovala nejake sve osobni demony, ktere u soucasne zatim zustavaji vicemene skryte (vztah k jejim bratrum, fungovani organizace ze ktere je atd.). Oboji je velmi zabavne hrat. Naopak me nebavi heroicky fantasy, neucastnit se na deji a pak jen reseni cisilek a kombeni schopnosti (tomu se u nas ve hre venujou predevsim panove). Je pak docela kumst umet tu hru vybalancovat tak, aby si kazdej prisel na sve.
 
Gabriel_reaper - 27. února 2011 16:30
somtaawrev27541.gif
Hitomi 27. února 2011 15:06
Dark/Gothic nemělo vyznít pejorativně, spíš trochu s humorem, protože většina lidí které znám co hrají podobné role se vyžívají v tom být strašně dárk end ívl :)
Rozhodně to nepovažuju za urážku, ale příjde mi že v této "škatulce" je nejvíc takových... "Manowarů metalu"

A jinak kombinace odpovida, jenom toho v ni je vic... v Dark fantasy clovek hodne resi vlastni demony a osobni zalezitosti tykajici se toho čím je/čím se stává, což v klasickým Mystery/Pletichaření není, proto jsem se rozhodl to vyčlenit.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.073341846466064 sekund

na začátek stránky