*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
Gorax 31.Prosince 2009 14:29
Osobne pri hraní vôbec. Ale dosť ma to zaujíma pri tom keď si vyberám dobrodružstvo do ktorého sa chcem prihlásiť. |
|
||
|
Gorax 31.Prosince 2009 14:29
Ono, musíš brát fakt, že když víš, že s tebou hraje někdo, koho nemáš rád, tak hraješ trochu jinak, než bys hrál, kdybys to nevěděl, přece jen tě to trochu ovlivňuje, ale pokud máš ale nějaké zásady, kterých se držíš, tak by ses tím teoreticky neměl nechat moc ovlivnit, ovšem u každého je to jiné. Hodně lidí se nechá ovlivnit tím, kdo s nimi hraje, když to ví. |
|
||
|
Dnes se ve Správě Andoru řešila otázka anonymity. Proto se ptám.
Jak moc Vás při hraní ovlivňuje, když víte s kým hrajete? |
|
||
|
Slaanesh 17.Prosince 2009 22:25
je scela jasné že tady de jen a jen o peníze :-( |
|
||
|
Slaanesh 17.Prosince 2009 22:25
pry je to takove dost nedodelane, zaslouzilo by si to rozhodne vic prace a casu :) |
|
||
|
Slaanesh 17.Prosince 2009 22:25
Největší přínos bych viděl ve světě, ale systém? K němu jsem značně skeptický. |
|
||
|
|
||
|
POZOR POZOR!!! |
|
||
|
Gabriel_reaper 02.Prosince 2009 20:49
Inu hráči nebývají tolik milosrdní jako tvůrci komixů. .-) Ale ten nápad s Watchmeny zní dobře. To se tu snad pořádně ani nehrálo. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 02.Prosince 2009 20:23
Ohledně záporáka z vlastních řad, jsem udělal jednou dvou večerní dobrodružství, které bylo založeno na Watchmen liniích - fantasy, podobné charaktery (Comedian - člověk fighter, Silk Spectre Roguna, Manhattan byl trosku boostlej sorcerror...) S tím že jenom já a ještě jeden hráč jsme komix znali, tak si vzal ekvivalent Adrian Veidta a bylo to hodně dobré... .) Jen konec dopadl trošku jinak, Veidt to odnesl :) |
|
||
|
Gabriel_reaper 02.Prosince 2009 20:02
Cool je cool a nemusí to být jen o vzhledu. Zrádci z vlastních řad, zvlášť přátelé, mohou být dost populární. Sice odbíhám od hlavního tématu, ale co. .-) Měl jsem v plánu naživo hrát dobrodružství ze současnosti se superhrdinskými schopnostmi. Hráče měl zavolat jejich dávný spolužák, který ležel v nemocnici. Jeho žena to štěstí neměla a zemřela. Postupně se měli propracovat k tomu, že vrahem byl onen jejich dávný přítel, který chtěl, aby vypátrali člověka, na kterého hodil vinu. Měl se z něj stát dlouhodobý záporňák - takový, kterého znají a při pátrání se s ním sžili. |
|
||
|
Ja bych rekl ze to nejvic vystihla Hitomi - záporák musí být coool :)
Co se týče mých záporáků tak mám jednoho který je velký asi 25cm, je to okřídlený skřítek, který na své straně má armádu složenou z... much, kobylek, sršňů, hovad, když potřebuje těžší kalibry, tak má možnost v omezeném množství použít i pavouky (problém je, že ti mají tendenci likdivodat jeho armády) nebo hady... A z nějakýho důvodu nemá rád oheň :) Pak mám i kolos obrovský, ale je to takový ten druh záporáka, který jde likvidovat armády, ale ve skutečnosti Hlavní Záporný Magor je někdo úplně jiný (zdánlivě 17ti letá vicomtesa z královského dvora ;)) |
|
||
|
Aksel 28.Listopadu 2009 15:51
A legendy též. Pokud si dobře pamatuju, v Artušovské legendě dostane Mordred na svou stranu rytíře Stolu, které Artuš poslal hledat Grál, protože jim nabídne lepší variantu. .-) Jako slizounovi by mu to šlo těžko. |
|
||
|
Zlo proste musi byt cool :)) velka obrovitanska slizka obluda i pritazlivy zly aristokrat jsou cool :D a tak to ma byt :)
Spouste hracu se tohle proste libi, tak proc ne? :) |
|
||
|
Proč by vlastně vůbec mělo být Zlo fyzicky ošklivé, neřkuli odpudivé? Že by odraz zažitých předsudků, že zkaženost ducha se odráží zchátralostí zevnějšku? Přitom by to mohlo být naopak. Čím lépe se zloduch dokáže maskovat, tím spíše bude úspěšnější a snadno oklame protivníky.
Perfektně upravený, výřečný a zdvořile vystupující aristokrat, který dokáže plamenným projevem strhnout davy na svou stranu, přesvědčit váhající, přesvědčené zviklat... to je Pan padouch. Historie jich je plná. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 28.Listopadu 2009 12:55
Ó.. ;) Jinak toto je odpověď na tvou otázku: |
|
||
|
Dark Gauldy 28.Listopadu 2009 12:31
Lišaj zdraví krysáka. .-) |
|
||
|
Nejzápornější (nejmocnější) postava zpravidla nejde vidět. Protože si to vzhledem k nepřátelům nemůže dovolit. Naopak ráda pošle strašlivé stvůry tam, kde by měla stát ona a těží ze strachu, který ony stvůry vrhají na nebohé obyčejné lidi a jiné rasy.
Ona postava si zároveň nepřeje mít konkurenci a tak jsou ji strašlivé stvůry tou nejlepší volbou, než malé zákeřné velmi inteligentní stvoření, které by ji rády vrazily kudlu do zad při nejbližší možné příležitosti a které si dobře spočítají, jestli někde položit svůj život za svého strašlivého pána. Dává my smysl, že je tolik heroických bojů s nadpřirozeně velkýma a strašlivýma stvořeníma. S těma prďolínama, co sjou chytří a vychcaní, se zpravidla dlouho heroicky nebojuje a není o nich tolik slyšet. A to, jestli bude ten největší zlý bosák také odporná stvůra, je už otázkou, jaké zákony v onom světě platí, jak moc je dokáže ona bytost porušovat atp... Ale samozřejmě jde vymyslet cokoliv, aby to dávalo smysl... Vyjímky potvrzují pravidlo. :-) |
|
||
|
Moje aktuálně nejzápornější postava na Andoru je malinkej skaven.. a kolik lidí už přímo nebo nepřímo oddělal :)
Ale jinak těžko říct, proč bývají tak monstrózní - snad jak říkal Deli, je to o efektu. V mých dobrodružstvích záporáci většinou disponují armádou jako každou jinou :) A co se týče mých bohů (protože jsem tady měl dva roky jeskyni, která se právě kolem nich točila), vypadají jako obyčejní lidé. Dokonce jsou i takřka stejně smrtelní. |
|
||
|
A co záporňák, který sám o sobě nemusí být obrovský, aby byl děsivý, právě pro svou obrovskou moc? Lich.
A kdo říká, že hobití kouzelníci nemohou být lichové. Nebo skřítci. .-) ... zvedli zraky, a na balkóně spatřili maličkou postavu. Mužík byl oblečen v temně fialový háv, který halil jeho zkostnatělé tělo. Jeho tvář byla skrytá maskou, ale i přes ní zářily studené plamínky zlých očí. "Přišššli jssste na plesss?" zasyčel a pokynul. Místnost prostoupilo chladné světlo a odhalilo kostlivce stojící v rozích, zdeformované, mnohoúdé, zkroucené. Hudebníky. "Mussziko hraj!" křikl mág a kostra se šlachami napnutými na prodlouženém hrudník koši do nich začala vydrnkávat vášnivou melodii. Tango. |
doba vygenerování stránky: 0.080912113189697 sekund