Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Roleplaying, aneb proč a za co hrajeme ?

Zkuste se zamyslet nad tím, proč hrajete, který systém máte nejraději a proč.


*****


Pár užitečných odkazů:

Siranie: odkaz
RPG fórum: odkaz
Exalted komiks: odkaz
D20: odkaz
NonD20: odkaz
Studie RPG u nás: odkaz
Novinky ze světa RPG: odkaz
RPG.sk: odkaz
Flag Framing: odkaz
RPG knihovna: odkaz
RPGpedia: odkaz
The Forge: odkaz
Střepy Snů: odkaz


Správci stolu

Hitomi, Delruth

zde nemáte právo psát

Cor Na - 28. listopadu 2009 11:30
1  kopie8221.jpg

Delruth 28.Listopadu 2009 11:23
No jo, ale o tom je pak ten svět munchkinův. :-D

 
Delruth - 28. listopadu 2009 11:23
iko5322.jpg
Cor Na 28.Listopadu 2009 11:20
když seš prďola, musíš plýtvat silou na ty činnosti, na které bys jako velké monstrum plýtvat nepotřeboval. Je to prostě energeticky méně náročné deset vojáků rozšlápnout, než je sesmažit blesky. ;-)
 
Cor Na - 28. listopadu 2009 11:20
1  kopie8221.jpg

Tholdrin 28.Listopadu 2009 11:16
viz. "...pokud by nějaké to ohromné monstrum bylo maličké, přesto tolik moci,..."
Tady hovořím o tom, s čím tenhle fakt počítá - jedná se pak sice o munchkina ja prase, ale o tom právě mluvím.

 
Tholdrin - 28. listopadu 2009 11:16
moje3117541.jpg
Cor Na 28.Listopadu 2009 11:07

Víš, problém je v tom že když umíš udělat fireball velký jako václavák tak s mířením ty problémy nemáš. Malý ale agilní nepřítel má ale podstatně menší šanci něco takového přežít než věc velká jako tři města s kůží tlustší než městské hradby. Navíc... u toho menšího dá daleko větší práci se vypořádat s hordami nepřátel - velký poskok dokáže armády řešit sám. Doplň ho armádou a máš naprosto nechutnou kombinaci. A navíc... to že je obrovský poskok neznamená že je i sám bůh/temný pán.
 
Cor Na - 28. listopadu 2009 11:07
1  kopie8221.jpg

Delruth 28.Listopadu 2009 11:02
No to je sice pravda, ale mi jde právě o ty heroické momenty bojů, ne o to, co se ne/děje před tím. ;o)

 
Delruth - 28. listopadu 2009 11:02
iko5322.jpg
Cor Na 28.Listopadu 2009 10:54
velikost a hrůzostrašnost vyhrává boje ještě před tím, než začnou. Asi proto zlé bytosti toužící dobýt svět jsou vělké a strašlivé, protože se před nimi všichni třesou a bojí se jich. Myslím. Vojevůdci prostě mají být strašliví...

Pokud ti jde ale o nějakého slizského podvodníčka, který svou vlastní armádu vlastně ani nemá a snaží se spíše vyhrát tím, že proti sobě pošle dříve přátele, pak prosím. Tam má smysl být nenápadný. :-) Ale má to jednu nevýhodu, on sám nebude vnímán jako autorita, jako někdo, koho se bojí všichni okolo. A o to většině zlounů dobývajících svět jde. :-D Lidi se musí třást už při vyslovení jeho jména a když se třese zem, musí vědět, že přichází, aby se mu stihli poklonit a on nemeškal. ;-) :-D
 
Cor Na - 28. listopadu 2009 10:54
1  kopie8221.jpg

Ehm... Nevím, kam jinam to šoupnout a nevím, jestli už o tom náhodou někdy někdo nepřemýšlel, ale prostě... V poslední době se hodně směju tomu, když vidím někde nějaký - dejme tomu klidně i - fantasy obrázek, na kterém je vyobrazeno nějaké šílené monstrum, nazvané třeba nějak "polobožsky" nebo to je nějaký božský přisluhovač, pravá ruka nějakého temného pána - prostě zhmotnění nějaké zla. A to zhmotnění vypadá jak tři města, občas to má i nohy, občas tomu tečou slizké plivanec po nějaké zmutované držce apod., prostě monumentální kolos připravený k ničení. Nevím, jak bývají pekla, sféry temnot a smrti, v jakýchkoli světech rozměrné, ale - a teď se teda už dostávám k myšlence - proč by nějaký ten bůh, polobůh, přisluhovač měl být nějaký extra velký? Aby se objevila nějaká skupinka hrdinů, co se do něj trefí i ohnivou koulí velkou jako Václavák? :-D Nevím jak si to přesně "rozmyslet". Mířím tím k tomu, že pokud by nějaké to ohromné monstrum bylo maličké, přesto tolik moci, mělo by možná i více možností. Samozřejmě - odpadlo by asi nějaké to ničení baráků jedním šlápnutím nebo i dýchnutím na zem, ale i tak. Přijde mi to tak nějak obratnější, výhodnější, taktičtější a ti pánové smrti mi zas přijdou jako největší chudáci a blbouni, když stvoří nějakou takovou krávu, aby na ni smrtelní pozemšťané mohli vyslat sto milionů hrdinů, co tenhle přerostlý Manhattan rozflákají na cucky. Že by taky v tomhle vězel problém, proč zlo "vždycky" prohraje? :-D

 
Poslední Ocelot - 10. listopadu 2009 11:30
reaper8809.gif
Hitomi 08.Listopadu 2009 11:38
to bych možná mohl zkusit.... zní to jako dobré rozptýlení...
 
Dark Gauldy - 08. listopadu 2009 21:31
borricmini5162.jpg
Hitomi 08.Listopadu 2009 11:38
Pchhh.. že by to zkusil i letos? Ani už nevím, kolikátej jsem loni byl.. :-/
 
Hitomi - 08. listopadu 2009 11:38
mal315776.jpg
Vyhrajte Příběhy Impéria v Soutěži o nejlepší postavu 2009
odkaz
1.-30.listopadu :)
 
Dukolm - 25. října 2009 15:27
dragon-d209011.cz
Aksel 25.Října 2009 07:16
stím souhlasím taky sem to sem chtěl hodit
 
Aksel - 25. října 2009 07:16
xanandor4416.jpg
Hitomi: Zkus napsat i na d20.cz, přímo sem - odkaz
Spíš tam najdeš zájemce o 4e než na RPG fóru.
 
Hitomi - 24. října 2009 20:55
mal315776.jpg
Slaanesh 24.Října 2009 20:51
to je dobry napad, diky ^^
ono je to uz i na nyxu a rpgforu, tak stejne spis predpokladam, ze se ozve nekdo odtamtud ^^
 
Slaanesh - 24. října 2009 20:51
0000houba5395.gif
Hitomi 24.Října 2009 19:55
To dej spíš do vývěsní nástěnky, mám takový pocit, že tam si všimne více lidu ;)
 
Hitomi - 24. října 2009 19:55
mal315776.jpg
NABÍZÍM:
Dungeons and Dragons Gift Set 4e


Prodam uplne novou, nikdy nehranou a nectenou sadu 3 knizek pro rpg Dungeons and Dragons 4e. Pouze v celku. Pokud bude zajemce ochotny dojet na Pelc Tyrolka, dam 50kc slevu.

Možnosti a ceny dopravy
praha, trutnov

cena 1400 CZK, dohoda mozna | Praha | 24.10.2009
 
Dukolm - 09. září 2009 20:20
dragon-d209011.cz
budeme nechávat vyrábět nějaké Fate (fudge) kostky a kostky pro CPH (čas pro hrdiny) více v téhle diskuzi na D20
http://cph.d20.cz/diskuze/50622.i59.html odkaz
 
Dark Gauldy - 21. července 2009 14:21
borricmini5162.jpg
Erric 21.Července 2009 12:50
Dobře, nechme to tedy dále být.. :)
 
Erric - 21. července 2009 12:50
redbear50x505454.jpg
Bod dva
Znam tu knihovnu uz leta. Jasne ze by si to par lidi koupilo, ale muj osobni odhad je, ze by jich nebylo dost na to, aby se aspon pokryly naklady na vyrobu.

Bod tri
To si porad nerozumime. Hraci shrnou: O cem bude pribeh (napr.: O vojacich ve valce, O zivote a smrti, o cene lasky..)
A pak navrhnou, co za cool sceny by tam mohly byt (napr: dve postavy na sebe dloho miri, pak obe bez vystrelu skloni zbrane, najednou jedna presto padne mrtva k zemi - neni receno co je to za postavu - v upoutavce jsou videt napr. jen siluety)
A rozhodne nenavrhnou jak pribeh skonci. Ani co konkretne a jak se bude v pribehu dit, to vsechno se deje az pi hrani. Jsou v tom drobne nuance, a je celkem umeni popsat cool scenu a zaroven nic dopredu neprozradit. Ale jde to a v knize je to popsane. Hra neni dopredu tedy nikdy dana. A to ani vypravecem.

Bod ctyri
Pred vydanim probehly desitky testovacich sezeni a nevim o tom, ze by se to nekomu stalo. Navic je u hry vypravec, jehoz ulohou je hru moderovat a zajistit aby se hraci byli schopni domluvit.
Jde jen o to snazit se najit takovou variantu ktera bude i pri neuspechu zajimava pro hrace, ktery tim utrpi. Ve strepech snu se hraci nedrzi uzkostlive svych postav. Tam vsichni pocitaji ze jejich postavam bude ublizovano. Takze jde o hledani zajimaveho vyusteni a hadku o nej jsem jeste nezazil. Cimz netvrdim ze se to nemuze stat, ale nebal bych se toho.
 
Dark Gauldy - 21. července 2009 12:17
borricmini5162.jpg
Bod jedna
Prostě jsi to neměl brát vážně ;)

Bod dva
Vím, že taková není, však nesouhlasím s tím, že by se samostatná neprodávala. Znáš Asgardenovu RPG knihovnu? (odkaz) Kdyby existovala v papírové podobě, neváhal bych si jí koupit. Vždy se hodí studnice nápadů a rad, ať hraješ jakkoli dlouho. Protože vždy, když něco takového čtu, klidně i nepřímo mě to inspiruje k něčemu dalšímu.

Bod tři
Dobře, zkusím ti to přiblížit ještě jinak.
Příběh můžeš uvést, můžeš ve zkratce shrnout, co mu předcházelo.
Příběh můžeš ve zkratce shrnout.
Pokud to dobře chápu, vy si stojíte za druhou možností, která je mi prostě jistým způsobem proti srsti, neboť najednou obsáhneš celou hru do pár vět, můžeš ji uzamknout.

Bod čtyři
Držím se u klasicky fungující rpg, proto mi ty sázky nebyly známy ;)
Nicméně se mi pořád nelíbí ta samá věc - možné nebezpečí vyústění v bezhlavé dohadování. Pravda, nikdy jsem systémem sázek nehrál, proto by mi možná praxe napověděla, že se něco takového nemůžeš dost dobře stát...
 
Hitomi - 20. července 2009 09:09
mal315776.jpg
Erric 20.Července 2009 08:33

jasne, ja to chapu, me prave mrzi, ze to pak trochu rusi u cteni, aspon me :) ale ja jsem docela pedant na tohle, jinak se knizka po vsech strankach povedla :)
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.072525024414062 sekund

na začátek stránky