Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Roleplaying, aneb proč a za co hrajeme ?

Zkuste se zamyslet nad tím, proč hrajete, který systém máte nejraději a proč.


*****


Pár užitečných odkazů:

Siranie: odkaz
RPG fórum: odkaz
Exalted komiks: odkaz
D20: odkaz
NonD20: odkaz
Studie RPG u nás: odkaz
Novinky ze světa RPG: odkaz
RPG.sk: odkaz
Flag Framing: odkaz
RPG knihovna: odkaz
RPGpedia: odkaz
The Forge: odkaz
Střepy Snů: odkaz


Správci stolu

Hitomi, Delruth

zde nemáte právo psát

Erric - 20. července 2009 08:33
redbear50x505454.jpg
Hitomi: Uznavam, ze tam nejake chyby jsou, sam jsem nejake nasel. Nepotesilo nas to, ale nemyslim ze by jich tam byla az zas takova hromada.

Kazdopadne za chyby se omlouvame, zjevne nestacilo, ze to tri lidi prosli zbezne a jeden korektor velmi podrobne. Ted uz s tim ale bohuzel nemohu nic udelat, nez se omluvit a vyjadrit, ze nas to mrzi.
 
Erric - 20. července 2009 08:31
redbear50x505454.jpg
Dark Gauldy:
Bod jedna
Pak tomu asi nerozumim:o)

Bod dva
Takova prirucka takova neni a sama by se moc neprodavala. Ted vsechny ty rady najdete ve strepech snu, cimz je vetsi sance, ze si to koupi i lide, ktere primo nezaujal samotny herni system.

Bod tri
Moc ti nerozumim, ale myslim si, ze prave tohle hre pomaha, aby mela spad a aby hraci meli v rukou neco, cim muzou hru zivit sami od sebe a nemuseli cekat az to udela vypravec.
A hlavne tim ze se vzdy hraje v jinem settingu, tak to primeje hrace aby se domluvili na spolecnem nahledu o cem chteji hru mit a jak chteji hrat.

Bod ctyri
Princip sazek je typicky pro spoustu her s konflikty, napr. Dogs in the Vineyard. Princip je znamy, ale mechaniky jak ho dosahovat jsou v ruznych hrach ruzne. Ale myslim si ze ve Strepech jsme tu mechaniku dobre podchytili a je sazkovitejsi vic nez kdekoliv jinde:o)
 
Hitomi - 20. července 2009 00:25
mal315776.jpg
Jen je skoda, ze byla full verze opravovana na posledni chvili, protoze je v ni hromada gramatickych a stylistickych hrubek. Cetla jsem vzdycky jen nejake uryvky a temer pokazde neco nasla, me osobne to pri cteni dost rusi a kazi to dojem (ackoliv sama cesky taky zrovna perfektne neumim). Ale pokud bude dotisk, tak se snad vyda jiz opraveny :)
 
Tholdrin - 20. července 2009 00:14
moje3117541.jpg
Tak já se vyjádřím až budu mít plnou verzi doma a přečtenou... na lite verzi kašlu :D
 
Dark Gauldy - 19. července 2009 23:41
borricmini5162.jpg
Erric 19.Července 2009 20:20
Bod jedna
Ale ne, tak jsem nemyslel. Jsem příliš egoistický na to, abych někdy něco takového vyslovil zcela vážně.. :)

Bod dva
Nepatří to spíš do "obecné příručky k hraní RP"? Určitě je to bod pro vás, řada PJů, ať už nezkušených či mazáků, tohle musí ocenit, ale teď jsem mluvil spíše o herním systému samotném.

Bod tři
Nemluvím o traileru, nýbrž o kratičkém popisku, co máš třebas u filmů, které jdou do kina - a ty se rámcově skutečně shodují.
"...armády bezejmenných úředníčků striktně dodržujících kancelářskou etiku jak z 30. let na každém kroku doprovází fantaskní přístroje moderní doby..."
To je popisek k Brazilu. Mohl by být stejně formulován i právě popisek ke hře?
Však pozor, někam jsem tam, doufám, zmínil, že si rozhodně všemi pěti nestojím za tím, že je to špatně. Není to špatně. Pokud chceš hrát krátké dobrodružství bez jakékoli předchozí i budoucí návaznosti, je nutné to nějak uvést. Jen mi byl trochu proti srsti ten způsob, jakým to bylo v tom příkladu shrnuto do kostky - ale to je možná nakonec věc mířená spíš proti tomu konkrétnímu, uvedenému příkladu než celému systému.
(aby bylo jasné, o čem mluvím: "..každý z vás bude jako jediný na světě znát nějakou informaci, kterou nikdo jiný nemá. A proto po vás půjdou..")

Bod čtyři
Nápad té sázky se mi líbí (nevím, jestli je váš, originální, nebo byl už někde použit.. věřím v originalitu, protože je mi ten nápad sympatický), jen mi jako drát mířený vstříc oku stále v hlavě vyvstává to "Vsaďme se" a "jdu do toho". Hrozně to zavání tím, že by se celá jedna scéna mohla zvrhnout v jeden dlouhý neherní appeasment.
"Když to nevyjde, umřeš." - "Do toho nejdu."
"Dobře, minimálně se ošklivě polámeš." - "Hej, tohle se mi vážně nelíbí."
"Musíš přece něco risknout." - "Jo, ale co kdybych si jen udělal bouli?" - "To je dost málo, nemyslíš?" . . .
Tohle byl samozřejmě extrém, ale chápeš, kam tím mířím? Nevím, jak to pojistit, nevím, jak tomu zabránit. Snad něco máte vymyšleno vy..? (možná jsem to jen přehlédl, ta pravidla jsem skutečně jen prolétaval, na čtení tu mám spoustu jiných věcí, snad se k tomu brzy vrátím, abych to projel důkladně :)

Bod pět
To je rozhodně fajn.. :)

Bod šest
Pak jsem se trefil :)


Cením si toho, že sis dal práci s odpovědí na tyhle rádoby poznatky, snad jsem jedinej kuroprud, co rejpe. :)
(a stejně, jak se znám, si tuhle srandu nakonec taky pořídím ;)
 
Erric - 19. července 2009 20:20
redbear50x505454.jpg
Dark Gauldy 19.Července 2009 15:26

Dark Gauldy, pokusim se tady vysvetlit par moznych nedorozumneni.

„Tak jsem to prolétl pohledem a asi nejsem na dostatečně vysoké úrovni, aby mě tento systém zaujal.“

To urcite neni tvoji urovni! Muze to byt tim jak hrani rpg vnimas, na cem ti ve hre zalezi a co je pro tebe dulezite, aby ve hre bylo. Ta hra rozhodne nevyzaduje nejakou "uroven", vsechno co je potreba vedet se hraci dozvi z knihy. Je v poradku, ze te system neoslovil, ale urcite to neni tim, ze by vyzadoval nejakou uroven.

"V podstatě disponuje mému pohledu originálním kostkovým a vůbec postavovým systémem, ale to je asi tak všechno (i když - co víc chtít?)."

Ba ne, obsahuje navic spoustu dalsich materialu a hlavne navody a techniky JAK HRAT. Vim ze to muze znit divne, ale snazil sjem se tam jasne popsat, co presne je mozne delat k dosahovani lepsich vysledku pri hrani (rozumnej hlubsi pribeh, pribehove zvraty, moznosti postav, vtazeni hracu...) a jak predchazet problemum, ktere hranim mohou nastat.

"Oblíbené faktory ano, shrnutí celé zápletky jak popisek filmu je už na mě moc."

Tady doslo zrejme k nedorozumneni. Upoutavka (trailer k filmu) je technika, kterou si hraci zabavnou formou sdeli, co by ve hre chteli mit za cool sceny. Ve Strepech realne zadna predpripravena zapletka neexistuje, drtiva vetsina veci se odviji az samotnym hranim. A upoutavka pomuze hracum myslet na to, aby nezapomeli do hry ty cool sceny davat. Navic kdyz se jim to podari, tak jsou za to odmeneni. V knize je popsane, jak upoutavku stavet tak, aby neprozradila nic moc z toho co se bude dit a zaroven prinesla ony zminene cool sceny do hry.

"Domlouvání sázky o nadcházejícím ději, dle mého názoru, může trochu rozbíjet celistvou atmosféru děje, ale to asi veškeré hody kostkami v kterémkoli systému. Tohle řeší "ultra light" systém, jaký jsme používali jako malí kluci ("jo, padlo ti vysoký číslo, fajn, podařilo se") nebo hraní bez kostek."

Sazka ma tyto vyhody:
- hra je fer, protoze nikdo nemuze falsovat hody, ani do hry zanaset veci, ktere bez hodu hracovu postavu poskodi
- hraci MOHOU ovlivnovat prubeh pribehu, pribeh neni dopredu nalajnovany a hraci si sami pomoci sazky vybiraji cesty
- motivuje hrace riskovat vic, nez by riskovali normalne, coz je zadouci, protoze to hru rozpohybovava dopredu
-.. jsou urcite dalsi, ale na GameConu jsem moc nespal, takze me momentalne dalsi vyhody nenapadaji

Dale pak, sazka s celistvosti atmosfery deje nesouvisi, s tim souvisi uplne jine veci, jako techniky pouzite k vypraveni. Sazka je nastroj, stejne jako hod na past - jen o trochu sofistikovanejsi a mnohem ferovejsi

"Poznámka ve smyslu "Plná verze je desetinásobně obsáhlejší" mě spíš vyděsila, pokud však ten desetinásobek tvoří nápady, zápletky a tyhle příběhově motivační věci, bod pro něj."

Je to jak pises. Plna verze je rozsahlejsi presne v tech navodech, napadech, tipech apod. System uz o moc rozsahlejsi neni.

"Navíc, abych tomu zcela nekřivdil, jistě je má nespokojenost způsobená tím, že jsem člověk zdegenerovaný Taženími. Obyčejnou "jeskyni" jsme už nehráli pekelně dlouho, takže v té hře vidím dlouhou souvislou linii táhnoucí se minimálně jeden reálný rok, což, dle mého názoru, Střepy snů nedovolují, aniž by se hra stala klišoidní."

Ano, Strepy snu jsou hra pro opravdu husty pribeh na malem rozsahu. Hra ma mechaniky pro dlouhodobe hrani, ale neni na to primo zamerena. V designu jsem preferoval kvalitu zazitku nad jeho kvantitou.

"Ale přeju klukům spoustu vydělané tvrdé měny; tuším, že tohle se hodně ujme."

Dekujeme!
 
Hitomi - 19. července 2009 19:51
mal315776.jpg
Delruth 18.Července 2009 13:53

jojo :)) a live jeste lepe :) vcera jsem se zucastnila oficialniho krtu Strepu snu na GameConu a pritel samozrejme jeden vytisk zakoupil, take premyslim, ze errica podporim, i kdyz to nikdy hrat nebudu.
 
Dark Gauldy - 19. července 2009 15:26
borricmini5162.jpg
Dark Gauldy 19.Července 2009 14:54
Tak jsem to prolétl pohledem a asi nejsem na dostatečně vysoké úrovni, aby mě tento systém zaujal..

V podstatě disponuje mému pohledu originálním kostkovým a vůbec postavovým systémem, ale to je asi tak všechno (i když - co víc chtít?). To, že se skupina jakžtakž předem domluví na příběhu, beru asi už skoro jako samozřejmost, ač bych to nikdy nepitval takhle do hloubky. Oblíbené faktory ano, shrnutí celé zápletky jak popisek filmu je už na mě moc. Tedy, když nad tím tak přemýšlím, docela dost závisí na tom, co chce vlastně člověk hrát. Chtěl jsem shrnutí označit za hloupé, ale nepřijde mi tak zlé, když jde člověk hrát jen krátkou, jednovečerní epizodu. Ale o tom více níže.. (to je strašné, když člověk píše příspěvěk, vrací se k jednotlivým odstavcům a rozepisuje je :)
Domlouvání sázky o nadcházejícím ději, dle mého názoru, může trochu rozbíjet celistvou atmosféru děje, ale to asi veškeré hody kostkami v kterémkoli systému. Tohle řeší "ultra light" systém, jaký jsme používali jako malí kluci ("jo, padlo ti vysoký číslo, fajn, podařilo se") nebo hraní bez kostek.
Poznámka ve smyslu "Plná verze je desetinásobně obsáhlejší" mě spíš vyděsila, pokud však ten desetinásobek tvoří nápady, zápletky a tyhle příběhově motivační věci, bod pro něj.
Navíc, abych tomu zcela nekřivdil, jistě je má nespokojenost způsobená tím, že jsem člověk zdegenerovaný Taženími. Obyčejnou "jeskyni" jsme už nehráli pekelně dlouho, takže v té hře vidím dlouhou souvislou linii táhnoucí se minimálně jeden reálný rok, což, dle mého názoru, Střepy snů nedovolují, aniž by se hra stala klišoidní.

Takže zcela neobjektivní verdikt? Pro krátké hry na dlouhý večer klidně, ale přesto bych si raději vybral zažitý Window nebo nepoužíval jakýkoli herní systém a kostky vůbec.


Ale přeju klukům spoustu vydělané tvrdé měny; tuším, že tohle se hodně ujme. Snad konečně někdo vykope z podvědomí českého lidu "jedinečné" Dračí Doupě.

(mimochodem, včera jsem si pravidla DrD z dlouhé chvíle pročítal a musel jsem se nešťastně usmát, když jsem našel pravidla pro šíření ohně.. Ať žije vyprávění :)

(a omlouvám se za chaotičnost příspěvku, aspoň ze mě mluví skutečný pocit ;)
 
Dark Gauldy - 19. července 2009 14:54
borricmini5162.jpg
Delruth 18.Července 2009 13:53
Vzhled vždy prodává, no.. :)
Jdu si prvně pročíst tu Lite verzi, pak začnu uvažovat, jestli mi to za ty čtyři stovky stojí - přeci jen se mi už osvědčilo WoD překopané do fantasy a rvát do hlavy další pravidla by mě už skoro mohlo zabít.. :)
 
Delruth - 18. července 2009 13:53
iko5322.jpg
Střepy snů už vyšly. Nejde o tolik peněz a vypadá to, co do designu fakt hustě. :-)
Posuďte sami -> odkaz
 
Erric - 01. května 2009 15:09
redbear50x505454.jpg
Střey snů - LITE
Midnight Theatre vám přináší Střepy snů - LITE!

odkaz
 
Erric - 19. dubna 2009 11:49
redbear50x505454.jpg


16-19.7. 2009 je pořádán GameCon v Pardubicích.

odkaz

Jedná se o velký český herní con zaměřený na RPG, deskové hry a larp. Od letošního roku už nepatří nakladatelství Altar, ale jedná se o nezávislou akci.

Přijeďte si vyzkoušet tucty různých her a turnajů, jak pro zábavu, tak pro změření sil.
Právě pro vás připravujeme rozsáhlý program, který bude stále přibývat na webu GameConu. Pro představu se můžete podívat do archivu, co všechno jsme pro vás připravili loni.

Těšíme se na vás!
 
Aksel - 14. března 2009 09:05
xanandor4416.jpg
Doufám, že vám nebude vadit reklam týkající se RPG.

Příští sobotu, tedy 21. března, se koná každoroční Worldwide D&D Game Day.

Přijďte si vyzkoušet 4. edici Dungeons&Dragons a zbrusu nová povolání a rasy z Příručky hráče 2. Nezáleží na tom, zda jste ostřílenými hráči nebo nováčky (ty vítáme především ;-)), akce je určena všem, kteří se chtějí přijít pobavit a strávit odpoledne hraním D&D.

Kde: Černý rytíř, Za Poříčskou branou 21, Praha 1
(hned u stanice metra Florenc)

Co s sebou? Dobrou náladu a chuť hrát. Z technických propriet stačí obyčejná tužka s gumou a kostky. Deník již připravené postavy a figurku hrdiny dostanete jako dárek. ;-)
Eventuálně, pokud chcete využít extra slevy 20% na RPG produkty, tak i nějakou tu korunu.

Program:
* 12.00 zahájení a registrace
* 13.00 - 18.30 Volné hraní předpřipravených dobrodružství
* 18.00 - 20.00 Výměna zážitků


 
Dukolm - 01. března 2009 21:53
dragon-d209011.cz
Belgarion_Kolder 01.Března 2009 20:18
Kdybych si měl vybrat tak asi zvolím tenhle přístup ať jako hráč nebo PJ

ono celkově nějaké hodně zajímavé postavy se většinou nejlépe zahrají ve skupině kde se znáte a hlavně toho Věstce si umím představit v hrách kde mají hráči více pravomocí nad příběhem
a ne každá věštba se musí vyplnit když se ti to nebude líbit věštec nemusí být vždy 100%
 
Belgarion_Kolder - 01. března 2009 20:18
belg4582.jpg
Tholdrin 28.Února 2009 15:25
Stačí hlásit nostradamózní hlášky jako "lev a orel prolijí krev" a mít PJe s trochou fantazie - dva rytíři s erby lva a orla, dva muži, jeden s hřívou zlatých vlasů, druhý s orlím nosem...
Já bych řekl, že by to mohlo být velmi zábavné. Zvlášť pokud by se jednalo o falešného věštce, šarlatána, jehož samotného překvapuje, jak se věštby plní.
 
PardGalen - 01. března 2009 11:59
pj3249.jpg
Jo s tím mohu souhlasit. Když to vyjde je to naprosto super, škodo jenom, že se toho dost hráčů, nejspíš z právě toho důvodu, že budou rozbíjet příběh, bojí. Ale opak je pravdou.
 
Delruth - 01. března 2009 11:48
iko5322.jpg
Dark Gauldy 01.Března 2009 11:13
"... jako hráč bych se bál, že PJovi hážu klacky pod nohy, ..."
Proto jsem mluvil o té domluvě a o rozumnosti.
Jsou lidi, co se doplňují a co si důvěřují. :-)
 
Dark Gauldy - 01. března 2009 11:13
borricmini5162.jpg
Delruth 01.Března 2009 03:15
Já nevím - jako hráč bych se bál, že PJovi hážu klacky pod nohy, když musí zaplétat ještě mé výmysly, a naopak v roli PJ mám strach, že vypotí něco, co se mi zrovna nemusí hodit do krámu. Nicméně pokud se hraje se sehraným týmem, může to být jiná..

Tak nějak jsem přemýšlel nad definicí toho věštce a napadlo mě v podstatě tohle:
Věštec je theurgh, který pracuje na opačném principu - zatímco theurgh může dobře položenou otázkou sférám rozbít celou zápletku, věštec naopak dostává "předem připravené" informace, které mohou děj posunout, okořenit, etc.
 
Delruth - 01. března 2009 03:15
iko5322.jpg
Dark Gauldy 28.Února 2009 21:01
Gorax 28.Února 2009 23:57
Záleží na lidech a na tom, jestli máš předem všechno připravené jako Pj a nebo jestli to necháváš trochu na hráčích.
Když hraješ s někým rozumným a dohodnete se třeba na tom, že ony vidiny, či věštění není jako film, ale spíše mnoho nesouvislých obrazů, pak to je podle mě docela snadné. :-)
Vidina typu, tmavovlasý fousatý zjizvený týpek, kterému nelze věřit a který je pěkný parchant + dýka v zádech a hořící dům... To do příběhu zakomponovat jde. Důležité je, aby věštec nevěštil důvody a motivace, proč se to děje, ale pouze co se bude dít. :-)
 
Dark Gauldy - 01. března 2009 00:21
borricmini5162.jpg
Erric 28.Února 2009 23:45
Mimochodem, jen když už sjedeš k mému podpisu, můžeš si povšimnout, že raději hrávám skutečně netradiční postavy - jak moc by někoho bývale byla bavila postava venkovského idiota, kterou jsem mohl klidně poslat? ;)
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.092839002609253 sekund

na začátek stránky