*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
Erric 28.Února 2009 23:45
Nebo: - Nehrajte postavu vůbec Já nevím - buď se snažím tvořit "nejlepší" postavu (aniž bych prohlašoval, že jsem se tomu snad přiblížil) nebo postavu, kterou si zvládne zahrát každý. V případě druhém je pak tedy možná nejsnáze vytvořit válečníka s prostými kodexy, abych měl jistotu, že vytáhnu body na hratelnosti. Nevím. :( Od počátku se mi nelíbí dvě věci: 1) Vymyslet poutavý příběh postavy. Vzhledem k tomu, že životopisy nerad čtu i píšu (od hráčů vyžaduji pouze minulost v maximální stručnosti, charakter a představu schopností postavy), dělalo se mi to poměrně špatně, a proto celý příběh v podstatě končil jako začátek dobrodružství - zde už je prostor PJův. Je to chyba? 2) Vymyslet postavu pro někoho jiného. To je jako larp, na kterém pro tebe zbude charakter, se kterým se těžko ztotožňuješ, jen obráceně. Tady se těžko přizpůsobuji fiktivnímu hráči, kterému píšu něco, v čem se v podstatě nakonec asi dokážu vyznat jen já sám, zatímco on tápe. Přidejte příští rok do podmínek nějaký hrubý profil hráče, jeho oblíbené charaktery, situace, příběhy a spád příběhu, a já přijdu s postavou, která se sice bude protivit mě, ale sedne jemu. Nejsem si však jist, jestli tohle celé má cenu nějak řešit.. |
|
||
|
Delruth 28.Února 2009 17:53
To je docela zajímavý, ale v praxi poměrně obtížný. Trochu mi to připomíná situaci kdy se PJ snaží do příběhu zakomponovat žiotopis nějaké postavy. |
|
||
|
Dark Gauldy 28.Února 2009 21:01
Je prece dost velky rozdil mezi navodem a narizenim. To co ty bys mel k postave pridat neni "takhle to hraj" ale "kdyz budes hrat takhle postava bude fungovat". Je to asi jakoby ti nekdo dal poprve v zivote do ruky sirky a nerekl ti, ze to funguje jen kdyz s tou hlavickou skrtnes o skrtatko. Pokud vyrabis hru, nebo jeji soucast (coz postava je) tak si myslim ze by u ni mel byt navod jak rhat minimalne na ty veci, ktere se bezny hrac nikde nedocte. Chapes, dneska uz taky nikdo nepotrebuje navod na sirky, ale treba pracovat s autogenem bez nejakeho navodu (byt ustniho) bych si proste netroufl. Pritom by opravdu treba stacily rady: - Domluvte se dopredu s vypravecem - Domluvte se predem s nekterym s hracu - Domluvte se dopredu se vsemi spoluhraci, aby vam nahravali a vytvareli vam prostor pro vyniknuti teto nesnadno hratelne postavy, aby se sami snazili naplnit vestby postavy, protoze to povede k zajimavym hernim situacim - Zkuste vyuzit system, ktery dava hraci vetsi vypravecske pravomoce, aby mohl vestby zaroven z autorske pozice naplnovat - Vytvorte pred hrou soubor faktu, udalosti nebo scen o kterych chcete aby se ve hre odehraly, sepiste je a pak se vsichni hraci v prubehu hry snazte aby ty sceny nastaly. (Vymyslete si dopredu cool sceny ktere chcete zazit, nevymyslejte ty co by vas nebavily) Vestec pak vi, ze sve vestby ma smerovat prave na tuto faktickou dohodu pred hrou Tot co me tak napadlo. |
|
||
|
Tholdrin 28.Února 2009 15:25
Když jsem hrál, měl jsem v podstatě dvě možnosti - buď mi PJ něco šeptl (což potom mohly využívat obě strany - já si v podstatě hrál jakýsi "druhý hlas", když jsem se snažil od družiny odkloňovat věci, které ji mohly potkat a které mi byly známy a PJ tak přidal další prvek do hry) nebo jsem se já sám zeptal na konkrétní věc (tedy tradiční theurgie). A klapalo nám to.. :) Delruth 28.Února 2009 17:53 Třeba tohle bych neměl nikdy odvahu udělat - ani jako PJ, ani jako hráč.. :) |
|
||
|
Erric 28.Února 2009 14:29
Neříkám, že byste toho nebyli schopni, to pozor.. ;) Ale pokud bych se tedy měl vyjádřit - já nevím. Přijde mi hloupé říct: "Takhle to hraj." Chápu, že patrně mým cílem mělo být říct něco takového, ale pak vzejde cosi svazujícího, cosi, co ti vsugeruje myšlenku jít právě tímto směrem. Ano, namítneš, že to mohla být pouhá rada, jak se s tímto problémem potýkat, nicméně já nevidím jiné řešení, než si sednout s PJem a promluvit si s ním o tom, jak tady radí Slaanesh. Právě proto mi bylo velice zatěžko, když jsem s postavou theurga vstoupil do Fistovy jeskyně ptaje se na rámce svých schopnosti a odpovědí mi bylo, že to v podstatě záleží na mě - zde PJ ponechává hráče samotného ve svém vlastním světě, jehož pravidla nezná. Nikdy si nedovolím vymýšlet konkrétní definice pro svou postavu - neznám systém svého Vypravěče, neznám zákony jeho světa, možná neznám ani jeho očekávání. Já mu dám náčrt své role, on se mnou pořeší, jakou mocí vlastně vládnu. Nicméně stále trvám na tom, že se nechci jakkoli od vašeho hodnocení odvolávat - v podstatě s ním souhlasím. Ano, je to komplikovaná role. Ale nemá právě složitá zápletka největší potencionál? |
|
||
|
Ja si myslím, že to, čo veštec uvidí ako budúcnosť, by mu mal šepnúť PJ, a na veštcovi bude, čo z toho povie ostatným, prípadne ako si tie výjavy sám veštec vyloží.
|
|
||
|
Přičemž domluva věštce s PJem může být toho charakteru, že, co hráč vymyslí, to PJ do příběhu zakomponuje. :-)
|
|
||
|
Bez domluvy s PJem není budoucnosti ;)
|
|
||
|
Erric 28.Února 2009 14:29
Ding ding... jste ve stole roleplaying ;) a nakousli jste zajímavé téma. Jak vy (by) jste to řešili? Jak zahrát postavu věštce? Někoho s předzvěstnou schopností? Být mlhavý a neurčitý? Domluvit se na tom s PJem? |
|
||
|
Dark Gauldy 27.Února 2009 17:18
Jsem si temer jisty, ze vsichni porotci by byli schopni hrat vesteckou postavu. Problem je ten, ze v textu neni ani zminka o tom, jak toto netradicni tema pojmout. Co bys napriklad poradil cloveku, ktery by ti napsal: "Hral jsem tveho vestce a jeden ze spoluhracu za mnou coby postava prisel a chtel vyvestit budoucnost. Co jsem mu mel rict, kdyz nevim, co se ve hre stane? Neco jsem si vymyslel a on schvalne delal vsechno proto, aby se to nestalo a muj PJ taky, protoze se mu to nehodilo do questu.:o( A pak si zeme delali srandu, ze jsem houby vestec." To ze ty nebo ja umime ty situace resit vubec neznamena, ze presne tenhle problem bude mit vetsina hracu, co takovou postavu zkusi. Moc dobre to vim, protoez jsem to kdysi zkousel taky a musel jsem sam dost tezce prijit na to, jak se s tim vyrovnat. |
|
||
|
Delruth 27.Února 2009 22:45
Příští rok jim za to Andor nandáme.. ;) |
|
||
|
Dark Gauldy 27.Února 2009 17:18
Někde dole myslím. :-) "Trochu" jsem to odfláknul, jak je mým zvykem. :-D Příště si s tím dám více práce no. :-) Co se týče názorů poroty na mnou zaslanou postavu, ve všem jsem se s nima shodoval. :-) |
|
||
|
Nu, konečně jsem se dostal k vyhodnocení té soutěže O "nejlepší" postavu..
Tedy až hodinu poté, co jsem si myslel, že jsem našel hodnocení, jsem našel skutečné hodnocení (k čertu koho napadlo ho dát na konec dvacetimegového .pdf, u kterého jsem byl rád, že jsem ho vůbec načetl? xP) Trochu mě mrzí, že páni porotci si nedokáží představit hru věštce - vzhledem k tomu, že dvě z mých nejoblíbenějších postav byli právě věštci, tak mě to poněkud zaráží.. :( (viz. tedy konkrétně skaven Fresca a Star Warsák Kairés). Na druhou stranu mě značně pobavilo tohle hodnocení: Mutrusa nie je možné nemilovať, či už ste hráč alebo Pán hry. Dajú sa s ním robiť doslova psie kusy a hádzanie polien pod nohy nikdy nebolo tak zábavné, ako teraz, keď príjmete Mutrusa do hry. Jeho história a schopnosti dávajú veľký priestor pre príbeh a stručne povedané, celý príbeh by sa mohol točiť len okolo neho. Prenasleduje ho niekto zo závisti (veštice, čarodejky...), či z pomsty za zlú predpoveď (nejaký dedinský kováč...), alebo preto, že ho chce mať iba pre seba (šľachta, bohaté vrstvy)? Odkiaľ má vlastne tieto schopnosti, kto mu ich poskytol? A čo jeho vlastný kmeň? A... A ostatné otázky nechám na vás. Co mi na tom přišlo vtipné? Má absolutně odlišný názor od všech ostatních porotců - vidí ho jako ideální postavu sbírající zápletky na každém rohu. No není to pěkné? xD Zbytek mi tedy pochválil úvodní příběh, charakter a myšlenku, načež se "zalekli" vykládání osudů.. :) Porotcům však přesto děkuji za ta slova chvály.. :) Sborník všech postav a hodnocení záludně skryté na konci dokumentu -> odkaz (myslel jsem, že to sem třeba někdo hodí, proto jsem ho nalezl až téměř měsíc po vyhlášení výsledků.. :( Mimochodem, protože skutečně technicky nezvládám listovat ve velké míře tím pdfkem, máme tam někde nějaké další Andořany? |
|
||
|
Tak kdo ste si ještě nevšiml bude zase RPG Kuchyně odkaz
Abysme mohly reprezentovat |
|
||
|
DTL 04.Února 2009 10:05
Myslím si, že ak by sa pokračovalo v línií ukončenej ôsmim dielom, teda že by sa vytvárala nová skutočnosť, mohli by sa niektoré veci trochu obmeniť/vynechať. Nešlo by už o naháňanie Dark Savanta, takže by sa mohli viac rozvinúť vzťahy ostatných rás, spoznať ich bližšie (nie len točiť stále Umpani Trang a Rattkin). Tiež mi ide o to, že jaskyňa by tak nebola klasicky len o rovnakých povolaniach a rasách, teda mrzutý trpaslík atď. Tak rád by som si zahral za Felpurra samuraja :( Gabriel_reaper 04.Února 2009 09:39 Albion má podľa mňa oproti Wizardry výhodu, že jeho svet menej ľudí pozná, jeho história nieje veľmi kompliovaná a je v určitom zmysle previazaná s našou (kelti napríklad). Taktiež dej jaskyne by sa dal umiestniť udalosťami pred príchod Toronta alebo až po zničení AI. Trochu zväzujúci by ale mohol byť výber rás - Iskai, Kelti, Terrania. Taktiež vyvážiť terrana s blasterom a Iskai s kopijou by mohol byť problém, rovnako zosúladiť ich motívy prečo sú spolu (jedine že by sa začínalo na ostrove Maini, kde sú prítomné všetky rasy spolu). |
|
||
|
Malakian 04.Února 2009 09:04
Wizardry! (Jsem stručnější než Reaper sám. O:-) ) I když... on sám wizardrovský setting není zas až tak originální, nepřijde vám? Jakkoliv vroucí city k němu chovám, přijde mi to trochu jako splácanina všeho možného. Ve hře to vytvářelo skvělou atmosféru, ale povede se to bez úhony převést do textu, aniž by se to rozpadlo do hromady navzájem nesouvisejících podivností? |
|
||
|
Malakian 04.Února 2009 09:04
Albion forevah! (staci jako odpoved) |
|
||
|
Nemyslím si že by byla přítěží, jde jen o to že dané jeskyně jsou většinou na motivy něčeho co spousta lidí zná a tak má člověk až pocit že se ty dobrodružství razí sériově...
Každá dobrá a originální jeskyně je jen dobře! |
|
||
|
Inak myslíte že by sa na Andore ujala jaskyňa zo sveta Wizardry či Albionu (vcelku stará hra, nemyslím tím Anglicko). Lebo čo pozerám, dosť sa opakujú niektoré motívy, až mám pocit že originalita by mohla byť na príťaž.
|
|
||
|
Erric 31.Ledna 2009 21:06
Jedine úplatky cez internet banking. |
doba vygenerování stránky: 0.082345962524414 sekund