*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
Hitomi 23.Října 2008 18:29
Však jo, proč ne. Ale s nimi já hrát nebudu. |
|
||
|
PardGalen 23.Října 2008 18:15
Pro to ale plati to same, kdyz chteji hraci relaxovat, proc ne? |
|
||
|
Hitomi 22.Října 2008 18:57
Já nemluvil o tvorbě pravidel, ale o vymýšlení příběhu při hře, nebo spolupracování na příběhu a všechno samozřejmě při hraní. Takže žádné testování, sepisování a podobné ptákoviny. Trochu se ti to popletlo. Dark Gauldy 22.Října 2008 21:26 Hehe, taky jsem tohle dělával, teď už na to prdím. Užívej si dokud můžeš. |
|
||
|
Tenhle odkaz tady začíná vyloženě chybět. :))
|
|
||
|
Dark Gauldy 22.Října 2008 21:26
Nemyslel jsem jen preklady, ale i autorskou tvorbu ceskych veci. |
|
||
|
Nahlodali jste mě, vážení.. :)
Jdu zkombinovat V:tM a Window - mnou v podstatě nejvyužívanější systémy. Do zimy to dokončím a dám vědět.. |
|
||
|
Delruth 22.Října 2008 21:42
Co je bavilo nejvíc? DrD.. -.- |
|
||
|
Dark Gauldy 22.Října 2008 21:26
Nevím jak dlouho hrajete, ale pokud déle, dá se jich zeptat, co je bavilo nejvíc, co jim naopak vadilo. A na základě toho tu budoucí hru postavit. :-) |
|
||
|
Erric 22.Října 2008 09:46
Kdyby má znalost angličtiny byla tak obsáhlá, neobtěžuji se jen s hotovými překlady.. ;) PardGalen 22.Října 2008 13:16 Uh, ne.. ;) Vzhledem k tomu, že jedeme tažení, dal jsem do toho poměrně dost času - od kreslení map, přes vypisování poznámek ke každému baráčku v každém městě po politické vztahy, intriky a rodové linie.. Jen prostě mám radši, když do ruky dostanu už ozkoušený a ověřený systém, než když musím upravovat chyby v tom mém, který prostě není dostačující. Delruth 22.Října 2008 21:17 Uhm, a když máš hráče, kteří se s pravidly seznámí jedině v případě, pokud jim je sám převykládáš? ;) Nevytýkám jim to, neberou to za primární záležitost svého života, ale já v podstatě napak nemám s kým hrát, aby to zase bavilo mě - proto se musím přizpůsobovat.. :/ |
|
||
|
Souhlasím s Erricem s tím, že je dobré si na začátku s hráči sednout a domluvit se, jak se vlastně budou pravidla využívat, kde to změníme a jak. Jakým způsobem se to zkloubí s herním světem a jak se tam naše levelup vysvětlí a tak.
Je to dost potřeba. Pomalu časem zjišťuju, že je někdy dobré (obvzláště u hry na živo) prostě ubrat z logiky a zavést nějaký ten herní prvek, co obohatí hru nezávisle na logice, ale závisle na zábavě. Dost často už to v průběhu hry pak nejde změnit a to je škoda, když si to hráči uvědomí pozdě, že jim něco na settingu nesedí. Pro pravidelné hraní je podle mého nutnost, aby se domluvily už jen postavy a motivace k spolupráci, aby se to pak na něčem nezadrhlo. Jen dost často není problém jen v hráčích, ale i ten obětující se PJ dost často má nějaké své podmínky, za kterých je ochoten vést hru a na tom to dost často skončí. Vůbec je to dost často problém najít skupinu hráčů, kteří by se dokázali na věcech shodnout ku prospěchu a k zábavě všech. :-) |
|
||
|
PardGalen 22.Října 2008 13:16
na tom neni nic zleho, jsou spousty lidi, co maji ze skoly/prace toho premysleni azaz, proc by si tedy nemohly nejak pasivne odpocinout? A nez neco noveho vymyslis, otestujes etc. zabere to hrozne moc casu, ktery uz bys jinak mohl venovat samotnemu hrani - tedy tomu relaxu a zabave, o kterou ti jde. Ja zas z duse nesnasim podobne jednostranne, zaujate nazory a generalizace :)) |
|
||
|
PardGalen 22.Října 2008 13:16
To ze je hrac liny je vlastnost, z ohledu her ne chyba. Hrac ktery nechce nic vymyslet si vezme hotovou hru - treba i pocitacovou. Hrac, ktery chce vymyslet hraje takove hry, ktere to umoznuji. |
|
||
|
Dark Gauldy 21.Října 2008 21:05
Doporučuju zkusit RiSUS, či jak je to s těmi velkými písmeny, hru k sušenkám a pivu. Místo povolání jsou tam archetypy a má to něco do sebe. |
|
||
|
Dark Gauldy 21.Října 2008 21:05
A není to spíš lenost něco vymýšlet? Proč si namáhat hlavinku, když to za mě udělají PJ a pravidla, já se prostě povezu a ty PJ bav mě. Možná se pletu, protože tenhle přístup z duše nenávidím, ale třeba na tom něco bude. |
|
||
|
Dark Gauldy 21.Října 2008 21:05
Ja jsem nemluvil o postavach, ale o settingu. Ze ti nejaky system umoznuje tesit se na featury pri levelupu je neco jineho. Ale chapu, ze tvi hraci potrebuji voditka, ktera jim daji vymezene moznosti ze kterych si mohou bez vetsich problemu pekne vybrat a budou spokojeni. Je to ale za cenu toho, ze jsou omezeni. ad "jak mi scéna česky vydaných rpg prostě nestačí.. :/" nekteri z nas se s tim snazi neco udelat;o) |
|
||
|
Vida, muz prave ted odjel do Essenu, jsem zvedava, co vsechno krom zazitku priveze (doufam, ze me drakensang) :))
|
|
||
|
Erric 19.Října 2008 13:52
Nene, chci prostě pevná povolání. Ano, můžu si vymyslet vlastní, můžu pro ně vymyslet i schopnosti - tak to mám vše rozvržené u Window, jen to už není jako "čekání na psa v DrD".. Jak říkám, já bych si s chutí zahrál cokoliv z tohohle, ale je maličký problém s mými hráči - jakmile je něco složité, a nejede se tedy plynule, ubývá i zábavy, což u nich znatelně pociťuji. Proto jsem vzdal V:tM, proto se nehodlám pustit do Gurpsu, proto je DrD v podstatě ideální.. ;) Nicméně, jak to tak vidím, prostě budu muset makat na svém settingu k Window a nehořekovat nad tím, jak mi scéna česky vydaných rpg prostě nestačí.. :/ (ať žije WoD.. ;) |
|
||
|
Btw... pro lidi které to zajímá (třeba i jen z nostalgie) drd svět je zase v prodeji. Včera nám přivezli první kousky.
|
|
||
|
Joo RatPack. Taky mám v plánu si to zahrat, ale kde vzít čas a krysy? No snad se poštěstí.
|
|
||
|
PardGalen 20.Října 2008 09:07
Nováčkům jsem dal do ruky RatPack a během dvou minut měli základní herní návyky, radili mi s použitím mechanik a staly se z nich regulérní krysy. Dokonce i s tím, že moc neplánovali dopředu a mysleli akorát na žrádlo a páření. |
doba vygenerování stránky: 0.081858158111572 sekund