*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
|
||
|
Kdyby někdy někdo z vás narazil na nějaké stránky ohledně těchhle her a vůbec všeho, co se týká hraní RPG atp, nebojte se sem hodit odkaz. :-)
Moc negoogluju, ani neprocházím nějaké novinky. A v angličtině jsem jako ryba na suchu, takže ... :-) Takže odkaz na česky psané stránky budou nejlepší. :-D |
|
||
|
Belgarion_Kolder 10.Července 2008 19:34
Jde, ale třeba agresivní stříhání? To, že ostatní zasahují do scén ostatním? Jestli na něco přijdeš dej mi vědět. Samotného mě to zajímá. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 10.Července 2008 19:34
jasně. :-) Ale stejně si to moc dobře nedovedu představit. Ale když se něco dobře vymyslí, tak jde všecko. .-) |
|
||
|
DTL 10.Července 2008 00:02
A právě herní principy bych rád nějak vyřešil. .-) Dokonce mám i pár praktických nápadů (v PJských příspěvcích vždy přehled "herních pomůcek" a podobně). Delruth 10.Července 2008 05:42 Nó, na tvorbě příběhu My Life With Master se podílí všichni hráči už od počátku - zlý Pán se vymýšlí dohromady, podobně všechny hráčské postavy. A herní principy zabraňují tomu, aby se hra zasekla na banalitách - odehrávají se jen důležité scény. PardGalen 10.Července 2008 07:21 No, to s osobním kontaktem si spousta lidí myslela i o DrD. .-) Neříkám, že Andor je ideální, ale jde na něm mnohé. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 09.Července 2008 20:51
Už jsem o tom přemýšlel a nepřyšel jsem na to jak by se to dalo udělat. Nejspíš by to ztratilo celé to kouzlo. A vůbec, křičet někomu ze dvou centimetrů do obličeje, to se prostě nedá popsat. |
|
||
|
Mě to taky příjde spíše stvořené pro hraní na živo, kdy se ti lidé jakž takž znají, vidí si do tváře atp.
Tady na andoru si jde zahrát třeba obludu nějakého zlého pána s těmi touhami, které popisuješ, ale aby takhle hráli úplně všichni, to by pak musel být jó příběh, aby to dávalo smysl. :-) |
|
||
|
Belgarion_Kolder 09.Července 2008 20:51
U dvou z nich mám teoreticky načteno, zkušenosti nejsou, reálnou šanci bych moc neviděla, vzhledem k herním principům. ;) |
|
||
|
Máte někdo zkušenosti s hraním RPG Poison'd, The Mountain Witch, nebo (asi z téhle trojce nejznámnějším) My Life with Master? Pokud ano, myslíte si, že je nějaká šance vést jeskyně podle těchto pravidel i zde na Andoru?
Jistě, šance tu vždycky je, ale jde mi spíš o reálnou možnost. ------------- Pro zvědavé: Poison'd - RPG o skutečných pirátech, brutálních hříšnících, kteří spíš poklad prochlastají, než aby ho zakopali (všechny konflikty, kromě bojů, jsou o sváru pirátových vnitřních vlastností) The Mountain Witch - skupina roninů (samurajové zbavení cti) se vydává na horu Fuji, aby tam za peníze zabili čaroděje/čarodějnici. Aby přežili, musí si navzájem důvěřovat, jenže komu důvěřovat, když každý z nich má nějaké hrozné tajemství? (hra pracuje hlavně s důvěrou) My Life with Master - každý správný romantický zloduch má aspoň jednoho více či méně nestvůrného služebníka, který mu slouží. Jaké to asi je, být takovou zrůdou, která, i když nechce, musí plnit pánovy příkazy? (hra o snaze vzepřít se pánově krutosti) |
|
||
|
Delruth 23.Května 2008 19:21
jsou tve :) dalsi lidi si pridavej podle sveho uvazeni a starej se mi o nastenku. netusim, jestli vsechny odkazy funguji... bohuzel mam tedka zrovna pred zkouskou, na kterou se musim pripravit, tak nemam moc casu (a popravde ani chuti) prohledavat interneti :) |
|
||
|
Hitomi 22.Května 2008 23:14
Tak já se hlásím. :-) |
|
||
|
Pokud se najde nekdo, kdo by mel zajem o stul, rada mu prenecham prislusna prava :)
|
|
||
|
Opustil nás Gary Gygax, král Dungeons and Dragons. :(
odkaz Smekněme tedy rytířské přilbice či čarodějnické klobouky a vzdejme mu hold za ty neskutečné hodiny zábavy při hraní (nejen) DnD. *hoď 1k20 na uctění památky* |
|
||
|
Dark Gauldoth 24.Února 2008 18:56
V podstatě je to zakrnělý mozek. Když je hráč zvyklý, že akce, které dělá jeho postav apopisuje PJ, může být najednou zmatený, když mu PJ řekne ať si to popíše sám. |
|
||
|
PardGalen 24.Února 2008 16:16
Takže problematika "zakrnělého mozku"? xD Já nevím.. mně osobně se přesto popisuje lépe tady, když na to mám čas, prostor a tak vůbec.. jestli je to tedy tím nezvykem nebo ne, ale naživo mi to tu a tam fakt dělá problémy. |
|
||
|
Dark Gauldoth 24.Února 2008 16:02
To proto, že většina lidi hraje systémy jako DrD, GURPS, SR, WoD, kde jsou prostě hody jenom na činosti. Řekneš co děláš, hodí se a PJ to většinou popíše a vzhledem k množství hodů, které se tam objevuje se těžko něco popisuje, ale když máš třeba na celý souboj jenom jediný hod, který ti řekne jak to celé dopadlo místo pro popis tam je velké. Samozřejmě se musí chtít to popisovat a hráči kteří tohle nikdy nezkusili s tím mívají problém. |
|
||
|
Jacob Kaine 21.Února 2008 09:26
Ale ta čísla ti tam dávají jistý faktor náhody.. možná je to pak pro PJe zábavnější, než když je "vše jeho vůlí", nemyslíš? Jak jsem říkal, já osobně si i v DrD raději tvořím vlastní hody kostkami, ale hra bez nich mi přijde taková.. nicotná. Z mého pohledu. Tady na Andoru to beru za samozřejmost, každý do detailu popíše vše, co se stane a ty, díky jejich delší reakční době, máš přeci jen větší šanci vést příběh směrem, který si třebas napíšeš.. ale naživo jsem se ještě nesetkal s nikým (vyjma PJů), kdo by opravdu rozložitě popisoval nějaké dění a akce. Nevím, jestli jsem to tady plácl, ale asi mi nejvíce vyhovuje systém V:tM (které bych si konečně někdy rád zahrál.. :P), kdy je všechno jen faktorem součtu fyzické vlastnosti a nějaké dovednosti - a vyřešíš tak vše. Proto, kdybych si měl vytvářet pro vlastní potřebu nějaký svůj mini RPG systém, rozhodně tam jako základ vrazím právě tohle.. |
|
||
|
Kurňa, takovou rychlostí kdyby se u mě hrálo.. tak jim utrhám hlavy, protože bych nestíhal ještě víc, než nestíhám.. :P
|
|
||
|
PardGalen 21.Února 2008 21:23
Je to pohoršující a opravdu svižné. Aneb jak ukázat nám začátečníkům, jak nehrát. Zavrním. |
|
||
|
Hitomi 22.Února 2008 09:14
Nevíš o co přicházíš. Co jsem tak vypozoroval, tak tam pořad dělají nějaké děti. teď už jenom čekám, kdy ta holka vrhne celou smečku. :) Delruth 22.Února 2008 11:26 Jo a ty dialogy. :) |
doba vygenerování stránky: 0.089154005050659 sekund