*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
PardGalen 21.Února 2008 21:23
jj, čte se to svižně. :-D |
|
||
|
PardGalen 21.Února 2008 21:23
opravdu ne, nahledla jsem tam snad jen jednou a bohate stacilo :)) |
|
||
|
Sleduje te tu někdo dobrodružství Legie Tesáku? Je to nejhranější dobrodružství na Andoru má to skoro dvacet tisíc příspěvků a je to děsná sranda. :)
|
|
||
|
Takový postřeh s dětství - ono výpočty při hře - ÚČ, OČ, ZT, Životy, magenergie... má něco do sebe. Pár let hraní bez kalkulačky je skvělá průprava do školy. :-D Takže bych to až tak moc nezatracoval. :-D
|
|
||
|
Jacob Kaine 21.Února 2008 09:26
Chce to systém, kde kostky jsou, ale vysoká matematika (tento pojem prosím brát s rezervou a přihlédnutím k tomu, že se bavíme o RPG) chybí. Tam se myslím vtěluje dobře. :) Na druhou stranu systém bez kostek nemusí nutně znamenat systém bez čísel, viz třeba ten Amber. Kulich 21.Února 2008 11:55 To mi povídej. Měla jsem možnost si letos zahrát, ale s těžkým, téměř utrženým srdcem jsem musela odmítnout pro nedostatek času. :'( |
|
||
|
DTL 15.Února 2008 15:57
hmm Amber Diceless - ty vzní a jak jsem na to koukal i vypadá zajímavě :-) |
|
||
|
Dark Gauldoth 15.Února 2008 15:03
Vlastně myslím že se musím asi přiznat k jistému jednosměrnému pohledu, možná tendence k zobecňování a možná se právě domnívám že přemíra matematiky v DrD (AD&D) ubírá právě na roleplayingu. Ono je to čistě hra na hrdiny kdy se hráči vtělují do určité postavy a co má ono vtělení za smysl když je postava jen změní čísel? To je jako vtělit se do svého mobilu či kalkulačky :D Na druhou stranu, přece jen fandím hrám ve kterých je onen matematický systém a kostkové šílenství vyžadováno, příkladem buď Warhammer 40k (no andořadům více blízké Warhammer" FB), bez oněch kalkulací, promýšlení tahů a podobně se zde neobejdete. Jak zabít co nejvíce nepřátel a přitom utrpět co nejmenší ztráty? Ano o tom to je a něco mne na tom přitahuje. A navíc, díky rozsáhlému a propracovanému světu Warhammeru je zde dost místa pro jistý roleplaying (či vymýšlení fluffu k vlastní jednotce atd). |
|
||
|
Ve FATE pravidelně hraju a jen to dobry systém. Mě osobně vyhovuje, i když někteří hráči s tím mohou mít ze začátku problém, ale to zaléží na tom jak se to konkretně nastaví. Dá se to hrát i jako klasické DnD, dokonce tam jsou i návody jak upravovat pdoobné hry do systému FATE.
|
|
||
|
Gabriel_reaper 15.Února 2008 13:50
K tomu Icewind Dale - je fakt, že tohle DnDčkové dobrodružství bylo navržené dost lineárně: postupuješ po předem dané cestě bez nějakých zásadních odboček/voleb... pro srovnání třeba podobná hra z DnD Baldur's Gate je jiná káva. Osobně mi takový styl (IWD) moc nesedl, ale pokud se někomu líbí a najde pro něj využití, tak proč ne? Z herního hlediska se mi líbí systém FATE - měl jsem tu čest odehrát v něm jednu seanci a dojmy zanechal dobré. :) Je jednoduchý, intuitivní a dává hráčům hodně prostoru pro improvizaci a originalitu. Při používání aspektů záleží hlavně na vynalézavosti hráče a ne zkrátka na tom, že v manuálu je napsáno X umí to a to, na nic jiného to nejde. Nadto fate-pointy jsou výborným prostředkem, jak odměnit hráče za dobrý role-playing (nebo naopak). Máte-li někdo hlubší zkušenosti a zážitky s FATEm, klidně mě doplňte. :) |
|
||
|
DTL 15.Února 2008 15:57
Příběh. Ta zápletka a děj je v lepším případě velmi primitivní a až příliš monotónní. Hack and slash jedině jako "strategii". |
|
||
|
DTL 15.Února 2008 15:57
Já myslím, že kdyby tam ten prvek těch soubojů odpadl - tj. slash and magic, tak by se to stalo hodně nudným. Koření by odpadlo. Pořád s někým vyjednávat i když na úrovni, se časem stane také nudou. Ale co se nestane nudou, že ? Když se to jako nuda tváří, že ? |
|
||
|
DTL 15.Února 2008 15:57
hlavne diablovsky styl je jak delany na to hrat Wushu... to je sice kostkovy styl, ale aspon by to mohla byt vetsi sranda :) |
|
||
|
Kurňa, vždyť to plánuju hrát. Ach jo. Senilita je tady.
|
|
||
|
Hra bez kostek? Co třebááá... Amber Diceless? :)
Zajímalo by mě, jak je to vlastně s tím diablovským stylem - dungeonová vyvražďovačka se totiž dá určitě hrát i jako čistý RP bez kostek - takže otázka je následující: vadí vám spíš nedměrné užívání matematiky v systému (tím myslím, když se většinu času stráví házením, počítáním, odčítáním, načítáním a určováním statistik), nebo spíš ten typ příběhu (jít někam, zabít někoho a přinést něco)? P.S.: Nerozdělujme odpovědi na dobré a špatné, jen bych ráda shromáždila názory. Když už teda... :) |
|
||
|
Dark Gauldoth 15.Února 2008 15:03
Mýlíš se. systém je víc než počítání. Ovšem teď marně pátrám po nějakém RPG, které nepoužívá kostky. Možná Everway? Tam jsou karty. Hitomi to bude vědět lépe. Jinak je český překlad Poison'D což je pirátské RPG pouze pro dospělé. Stáhnout můžete tu: odkaz |
|
||
|
Jacob Kaine 15.Února 2008 09:03
Diablo jsem v životě nehrál, vždy mě ten ďábel tak trochu odrazoval od dojmu kvalitní záležitosti.. ale prej není špatnej.. :P Co se týče RPG systémů - systém bez matematických výpočtů už pak tměř není systémem, nebo se mýlím? Kolik existuje systémů bez kostek? Je to pak skutečně systém nebo jen 'holé' RP? Co já si pamatuji na časy, když jsem hrál Dračák, nikdy se to neproměnilo v onen pověstný lov expů - možná už jen proto, že na zkušenosti jsem byl pes a tak se hráči ani po roce nedostali výš než na pátej level. Ale rozhodně se nezdálo, že by jim to vadilo, raději se hnali za těmi questy a reakcemi okolí, než tím, kolik zkušeností na tom mohou vydělat (a ano, šlo jim spíš o prachy.. :P) Co se týče zběsilého házení.. taky jsem se s tím nesetkal, spíš mě vždy točilo, kolik je v DrD tabulek (jeden z důvodů, proč jsem přešel na V:tM, ač se mi vždy dračákovské zázemí líbilo a stále libí, což mě občas nutí k myšlenkám se k němu vrátit). Jednoduše, když někdo měl vykopnout dveře (na což je taky samostatná tabulka), nechal jsem ho hodit desetistěnnkou a jednoduše jsem koukl na číslo, které padlo - no more, no less. Ale.. mluvím vůbec k věci? |
|
||
|
Jacob Kaine 15.Února 2008 09:20
Ono.. jak kde a kdy. Na živo bych si klidně takovou jeskyni jak popisuje PardGalen prubnul. Je to v podstatě jako hrát deskovku (Třeba Doom nebo Descent) - na netu ale může snadno vzniknout v nedorozumění (ono mapa může být najednou sosnutá jen jedna a ne každému se s ní chce patlat.) a tak raději dávám přednost RP. I proto, že na text máte více času se rozmyslet, více možností jak probudit atmosféru a vtáhnout hráče do ní. |
|
||
|
Jacob Kaine 15.Února 2008 09:03
Diablo je extrem, to neni moc RPG jako spis arkáda... ale co hra na styl Icewind Dale? zadnej moc zajimavej pribeh, ale kur** tezke souboje od á do zet, 6 postav navrzenych tak aby se v boji nejvic doplnovaly... |
|
||
|
Jacob Kaine 15.Února 2008 09:03
Hru diablo miluji, krásně se u toho odreaguju a vyčeprám svého munčkinovského ducha. :-D Při hraní na živo, nebo po netu je to trochu hloupé, pokud s etam skutečně jen háže kostkama, ale jak píše PardGalen, pokud mám hodnotit samotnou hru, taktika tam je mnohdy důležitější než matematické statistiky. :-) Pokud se to promítne do hry a bude se klást důraz na přípravu, na přesunech v boji, aby nedošlo ke zbytečným ztrátám, pak to nepovažuji za špatnou jeskyni a i bez té taktiky stále ěvřím, že to může někoho bavit. A když se někdo takový najde - pak je to přece dobrá jeskyně? Protože hlavním účelem jeskyně a hraní v ní je přece zábava, ne? :-) A "žádné vaše slova na tom příliš nezmění" - zrovna univerzální a nevyvratitelné je právě ono "záleží pouze na domluvě hráčů a vypravěče". To má nejvyšší prioritu, ostatní je podřadné a mnohdy se po dohodě už nemusí nic řešit. :-D |
|
||
|
Jacob Kaine 15.Února 2008 09:20
Zaléží jakou jednduchost myslíš. Někdy to muže být těžká fuška. Sice nemusíš přemýšlet nad příběhem, ale vymyslet jak porazit bandu zombii, aby při tom nikdo nezařval... To už tak snadné být nemusí. |
doba vygenerování stránky: 0.085891008377075 sekund