*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
PardGalen 15.Února 2008 09:18
Ano. V jednoduchosti je někdy krása, že? |
|
||
|
Jacob Kaine 15.Února 2008 09:03
Ale houby. To není žádná špatná jeskyně, ja si jí klidně rád střihnu. Dungeon crawl je normální, oblibený a povolený herní styl. Nikde jinde se tak takticky nevyřádíš. |
|
||
|
Příliš komplikovaná slova o ničem, každý hráč má zde svůj styl hry, ať už je jakýkoli a žádné vaše slova na tom příliš nezmění. Hráč na to možná přijde časem sám.
Jako špatnou jeskyni bych označil jakoukoli papírovou parafráci na počítačovou hru Diablo. Tj. existuje nějaký předmět jež je potřeba získat či cílové NPC jež je potřeba zlikvidovat čistě jenom proto, že to v samotném počátku jeskyně bylo řečeno. Mezi cílovým objektem stojí skupina bezvýznamných NPC (tzv. Minionů) jejichž smyslem existence je zabránit hráčské postavě k dosažení cílového předmětu či postavy. Jediný způsob jak se dostat dál je fyzická likvidace oněch Minionů. Všechny postavy jsou dány souborem matematických statistik jež určují jejich schopnost v boji. Případný střet je dán také matematickým výpočtem. Cesta vpřed je možná jen skrze fyzickou likvidaci minionů protože je to jediný způsob jak získat Expy (zkušenosti) jež zvýší opět matematické statistiky vaší postavy. Aneb oblíbené hitpointy a další pěkné atributy. Výsledkem je looter strike, kdy jde jen o získání lootu (kořisti, tj. výbavy vaší postavy) prostřednictvím likvidace Minionů aby byla vaše postava lépe připravena na záverečného superzloducha. Dále pak Fragy tj počet NPC no a někdy i hráčských postav jež vaše postava zlikvidovala na své cestě .... vše se zvrhává ve zběsilé vrhání kostkou jež v případě počítačových her za vás dělá počítač. Takže tohle je špatná jeskyně. |
|
||
|
Hitomi 27.Ledna 2008 20:53
Tak já to tak dělám už zpočátku.. ;) Docela se mi pak zpětně líbí koukat na postavy - Gorath, mladičký zlodějíček, který si prošel nomádským životem v poušti a skončil jako udeslý filosof.. Nebo Borric, úskočný šlechtic ve službách krále, následně zabit v bitvě, oživen šamany, velíc armádě skřetů, později nemrtvých a nakonec 'osvícen', dávaje se na víru a hledaje vykoupení v podobě návratu života.. ;) (zvláště tady u Borrice je téměř jedna věta souvětí jedna jeskyně.. ;) |
|
||
|
Hitomi 27.Ledna 2008 20:53
Zkoušel jsem to spát jakoby formou deníku přímo do životopisu, ale bohužel zase tak často s jednou postavou nepřecházím z jeskyně do jeskyně a když, tak ne vždy kvůli nějakým reáliím jde použít to, co jsem odehrál jinde. Ale když to jednou použít jde, tak jup, je to praktické. :-) |
|
||
|
Spyder 27.Ledna 2008 21:03
ja to delam prave zatim jenom podvedome, ale nikdy jsem to primo nezapisovala do zivotopisu. a navic mam opravdu tunu postav a i kdyz hraju jen s nekteryma, vse si pamatovat nemuzu, ackoliv dracak zabira velkou cast me mozkove kapacity :) |
|
||
|
Hitomi 27.Ledna 2008 20:53
Já to praktikuji zatím u jedné své postavy...ale je to spíš o tom, že ta jediná se účastnila více dobrodružství a něco si z nich odnesla. Je vlastně asi tak o dva roky starší, než když sem jí udělal a prošla takovýma situacema, že se zákonitě musela trochu změnit. |
|
||
|
PardGalen 27.Ledna 2008 20:58
A to sem si rikala, ze bych mohla prijit s necim novym :) no od ted to tak delat budu, vzdy to oddelim carou :) uvidime, jak dlouho me bude ale bavit hrat... ale OST k seirei no moribito je extremne inspirujici... |
|
||
|
Hitomi 27.Ledna 2008 20:53
Ja s tím začal u svých her, kde jsem to hráčům řekl. Teda ne že by to zase tak dodržovali, ale jisté pokusy tu jsou. :) |
|
||
|
Zajima me jeste jedna vec, kdyz si vytvorite postavu a nechate ji naverbovat do dobrodruzstvi, kde neco prozije, pridavate ony poznatky do jejiho zivotopisu?
Prijde mi to tak docela logicke, nedavno me to napadlo, ale zatim jsem to nepraktikovala, protoze jsem dlouhou dobu nehrala, ted zas zacinam a asi to vyzkousim. Abych s kazdou postavou nemusela hrat zase od "zacatku", ale i s tema zkusenostma, ktere nasbirala jinde :) Myslim, ze to neni zle tema k debate :) |
|
||
|
Prvni testovani Strepu snu
odkaz scolex se jinak jeste dneska ptal errica, zda bude neco na pragoconu a pry nikoliv, jede jen bajo a ten nic nechysta. |
|
||
|
PardGalen 02.Ledna 2008 14:27
Brain Damage, to je pekny :)) si prectu, diky :) |
|
||
|
Hitomi 02.Ledna 2008 14:23
Ukecala jsi mne. :) To by snad melo byt ono: odkaz Necetl jsem to, ale treba to nekoho zaujme a pokud ano, mohl by sem napsat jak to na nej pusobi. :) |
|
||
|
PardGalen 02.Ledna 2008 14:22
muzes to zkusit najit, ja Forge nectu :) jen rpg.net |
|
||
|
No ono je to trochu jinak nez jak si asi myslite. Pochybuji, ze tim narazel na nejakou stylizaci do upiru a vseho mozneho. On to bral z hlediska hrani, jako ze hraci VtM nedokazi hrat jine hry, treba tu jeho. Respektive to hraji blbe. Ovsem jak konkretne to bylo nevim, nijak jsem se o to nezajimal, jenom jsem nekde neco takoveho zahledl, ale na the Forge o tom bude jiste psano.
|
|
||
|
PardGalen 02.Ledna 2008 14:11
nekdo kdo se zabyval metalem rekl ze stylizovani se do cerne barvy je taky mentalni porucha :) a ono vlastne kazdy charakterovy rys lze povazovat za poruchu. |
|
||
|
PardGalen 02.Ledna 2008 14:11
tak to nevim :) ale neco pravdy na tom bude, kdyz se tady tak porozhlizim na andoru a vidim vsechny ty "draky", "skritky", "upiry", "vlky" apod... kdo vi, z ceho to maj :) a porucha je to rozhodne :))) |
|
||
|
Hitomi 02.Ledna 2008 13:45
Není to náhodou ten co napsal, že hrani Vampire poškozuje mozek? Pozor na to. :) |
|
||
|
A ted jsem si vsimla, ze v tom glosari jsou rovnou linky na vsechny clanky od Rona Edwardse :)
|
|
||
|
doba vygenerování stránky: 0.16082310676575 sekund