Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Nápady na dobrodružstvá

"Dostal jsem takový nápad na jeskyni ze světa..."
"Chci se zeptat, jestli by měl někdo zájem zahrát si..."


V tomto stole máte možnost představit své nápady na zamýšlené dobrodružství ostatním hráčům a zjistit tak, zda je daný nápad zájem. Účelem je nespamovat v Reklamách na dobrodružství případnými diskusemi, které jsou naopak zde velmi vítané.

Nové návrhy a nápady označujte pro lepší přehlednost jako důležité, ať se mezi ostatními příspěvky tak lehce nepřehlédnou.

Hodně zdaru při hledání dalších nadšenců pro vaše dobrodružství!

Obrázek

Správci stolu

Mikka, Clayman

zde nemáte právo psát

Roy C. Barnes - 10. ledna 2009 16:32
tn_max6700775.jpg
Aksel 07.Ledna 2009 22:10
-je třeba rozlišovat protiteroristický tým a čistě zásahovku. Protiteroristický tým je tým vyšetřovatelů/agentů. Zásahovka plní jen jeden jedinej úkol a to zajištění prostor, budov a osob.

- Pro lidi co jsou odkojený DrD to jistě problém je a to takový že nepřekonatelný :) Ale jsou i lidi co si rádi zahrajou militantně taktickou akci. Neviděl bych problém v krátkým svižným brůžu kde by se bral ohled spíš na taktiku než na hraní podivínů a úchylnejch individuí :)
- Myslíš že je důležitý aby vždy hráči určovali směr dění? Podle mě určitě ne. V klasickejch DrD jeskyních je to na jedno brďo a hráče před sebou kope PJ naprosto nesmyslnými zvraty událostí. Je to jen otázka pohledu, někdy si hráči myslí, že mají vše pevně v rukou (směr děje) ale je to jen umění PJe prosadit svou a přitom ponechat hráčům domnění že jednou podle sebe :) Ale ani "svazující" události v režii PJ bych neviděl jako problém. Spousta poutavejch příběhu je založená na postavou neovlivnitelných událostech ve kterých se postava zmítá a musí se s nimi vyrovnávat a řešit je, v tom je kouzlo tohoto druhu hry.

Bod 3. Pokud bude hra založena na taktickém umění hráčů a úkolem bude zajistit budovu, eliminovat teroristy a zachránit rukojmí, myslíš že se stihne něco ohrát aby to byla nuda? :) V tomhle směru jde o taktické plánování a následné provednení akce. Tohle je naprosto odlišnej styl hraní oproti fantasy :) Nejde o srandu, ale dokázání si (vyzkoušeni si), že dokážu naplánovat a provést akci tak aby byla úspěšná :)

Bod 4. I popis toho co a jak dělám a popis signalizace kolegům je hra a je třeba to popsat na nějaké úrovni aby to bylo akceptovatelné :) Zkoušel jsi někdy něco podobnýho na vlastní kůži? nebo to písemně popsat jak to provádíš? To neni jako v televizi, vyžaduje to znalosti a taktický myšlení :) Pokud bys ovšem nenapsal, "plížím se budovou jako duch a svojí MP5SD zastřelím každýho kdo se mi připlete do cesty, až dojdu k rukojmím, tak je zachráním." :) Je to otázka pojetí a náročnosti PJe.


PulElf 07.Ledna 2009 22:49
- improvizace je pro takovej druh postav stejně nepřijatelnej jako pro členy SWATu :)

- Já měl na mysli, plánoval jsem jeskyni, kde by se hrálo za agenty tajný služby nebo jiné vládní agentury. Tým agentů by vyhledával stopy a po nich by se musel dostat k teroristické buňce.
- Ale jednorázovou akci týmu SWAT bych taky neviděl jako problém. Největší problém je najít PJ co o tom něco ví, co předloží dostačující materiál jak mapy a popisky a hlavně v nalezení rozumných hráčů co to neberou jako fantasy brůžo začínající tradičně debatou v hospodě :)
 
PulElf - 07. ledna 2009 22:49
whiskanova26456.gif
Aksel 07.Ledna 2009 22:10
uznavam tyto argumenty a ten SWAT nebylo presne ono co jsem puvodne zamyslel (i kdyz me na to zrovna SWAT privedlo) spis jsme myslle neco ve stylu te organizace, ktera ma za ukol nekoho obcas zabit, nekoho unest atp... kde je nekolik rozdilnych typu lidi... musi to cele naplanovat a provest... improvizovat...
zaroven ziji sve zivoty... nekteri se mezi sebou nemusi mit radi, ale musi spolu pracovat... muzou se nenavidet i milovat... nevim zda to popisuju dobre
 
Aksel - 07. ledna 2009 22:10
xanandor4416.jpg
Nerad bych, aby to vyznělo nějak negativisticky nebo demotivačně, ale obávám se, že jeskyně na motiv Protiteroristického týmu s sebou nese dost potíží. Níže napsané prosím berte jako námět k nejpalčivějším otázkám, které si musí případný vypravěč ujasnit, než se do něčeho pustí, chce-li mít jeskyni, která něco ustojí.
Rozhodně nemíním nic sestřelovat či tak.

Hlavní problém je v samotné náplni a jejích těsných limitech.

1) Hráči hrají dost specifický a zároveň svazující typ postav. Swaťáci mohou být jako civilisté samozřejmě rozdílní, ale v akci se budou chovat podle jedné osobnostní šablony, tak je k tomu vede výcvik. Tím pádem hrozí ubíráte hráčům možnost hrát různé podivíny, výstřední osobnosti, šmejdy, dobráky, prosťáčky atd. Příslušník zásahovky je nadprůměrně inteligentní, rozvážný, psychicky odolný a vůbec tak dobrý, až je jako hráčská postava nezajímavý - nemá chyby.
A co teprve, když takových chlápků běhá po baráku šest - je těžké rozpoznat, kdo je vlastně kdo.

2) Už jen tím, že se pohybují v daném místě s pevně daným cílem, mají jen málo prostoru pro to, co dělat - vytrácí se mi tam prostor pro iniciativu hráčů určovat, kudy se dobrodružství bude ubírat. Zda například půjdou zabít bazliška, nebo zůstanou zapelešení ve vsi, odkud je někdo ještě týden nevykope, než nevypijí poslední sud piva.
Hráči jsou tak víceméně vedeni k tomu, co se má stát, nemohou sami utvořit alternativní děj.

3.) Samotný průběh. Hráči mají omezené možnosti, jak se chovat. Hrozí zase to, co u bodu 1) - akce budou stejné, až se v nějakém bodě ohrají. Jak mohou hráči reagovat než opatrným plížením, prozkoumáváním pater, vhazováním rozbušek atd.? Možná mám jen slabou fantasii, ale nenapadá, co by mohla postava vnést SVÉHO (charakteristické chování).
Od příslušníků SWATu se čeká, že se budou chovat předem daným způsobem: efektivně. A to není moc velká sranda.

4) Omezená interakce mezi hráči - není moc prostoru na dohadování. Při misi se nemluví, plní se nacvičené signály. Policisti se tak budovou plíží jak banda duchů. Na což se sice hezky kouká v televizi, ale není moc vzrušující si to zahrát, ubírá to prostor na kreativitu.
Nadto se tím hráči ochuzují o možnost vyvinout s k sobě vztahy.
 
Roy C. Barnes - 04. ledna 2009 22:37
tn_max6700775.jpg
PulElf 04.Ledna 2009 20:59
- tak to ještě nevim, ale ještě to chvilku potrvá. Dřív než se dokončí ta co jede teď to nebude a pokud jo tak jen v nějakým pokus modu :)
- s lidma co jsou líný si udělat postavu se ani nebavím, hráč co je línej udělat životopis si tý postavy nikdy nemůže vážit. A kdyby náhodou tak za měsíc stejně neví o čem ta postava byla :)
 
PulElf - 04. ledna 2009 20:59
whiskanova26456.gif
Roy C. Barnes 04.Ledna 2009 20:37
- a jaka bude Tva pristi jeskyne?
- ano, treba jen vytvorewni, ale znam lidi, kterym dela problem vytvoreni samotneho zivotopisu (je to pry zbytecne) takovy lide ho pak odflaknou strasne....
- lenost je i muj problem, ale ne na Andoru, ten mam rad, tam mi lenost nedela nepritele...
 
Roy C. Barnes - 04. ledna 2009 20:37
tn_max6700775.jpg
PulElf 04.Ledna 2009 20:26
- O zavedení sytému jsem už uvažoval a do příští svý jeskyně ho určitě v nějaký formě zavedu.
- Jde hlavně o tvorbu postavy podle systému jinak to může PJ zmáknout sám to vyhodnocování a hráči můžou ject klidně RP :)
- Problém je v lenosti a pohodlnosti lidí :)

 
PulElf - 04. ledna 2009 20:26
whiskanova26456.gif
Roy C. Barnes 04.Ledna 2009 20:15
mno to je taky fakt, jako napad me to laka, ale provedeni by bylo horsi... nevadilo by mi sehnat hromadu materialu, ale vadilo by mi prave to vyhodnoceni techto situaci....
Problem herniho systemu je, ze lide se na nej kouknou (ani to neproctou) a reknou: To je slozity, to si najdu radsi neco jineho.... To je problem, kdyz chces zavest system do hry....
Mno ja si to jeste promyslim a mozna to zkusim... mozna.... ale i kdyz to zkusim, bude problem sehnat lidi...
 
Roy C. Barnes - 04. ledna 2009 20:15
tn_max6700775.jpg
PulElf 04.Ledna 2009 20:00
- sehnat rozumný lidi co vydržej hrát dýl jak dva tejdny je velkej problém. Pokud teda nechceš zakládat brůžo na téma NARUTO, Harry Potter nebo Upíři vs. vlkodlaci :)
- ano ano sehnat střízlivý lidi co nechtěj být nesmrtelný všeumělové a s kriterii popsanými v horním odstavci je skoro nemožný :))

- jinak tenhle druh jeskyní je náročnej na PJ, protože musí předložit vyčerpávající materiál aby se dalo rozumě hrát. Základ je asi co nejpodrobnější plán oblasti (budovy, ulice atd.) a to tu snad nikdo nedělá :) Snad jen já :))))))))))))
- za druhý by o chtělo systém a ne jen RP popisy. Protože PJ má pak hodně těžkou práci s objektivním vyhodnocením střetů. Tedy pokud mu to dělá starosti a nejde mu o mangoidně dramatický nesmysly :))
- a to je další zásadní problém protože většina lidí tu podle systému hrát nechce, když neberu DrD což je v tomhla přéípadě mimo mísu :)
 
PulElf - 04. ledna 2009 20:00
whiskanova26456.gif
Roy C. Barnes 04.Ledna 2009 19:43
ja jsem nad tim premyslel uz, klidne bych delal postavu, ktery by zadavala mise, ale nechci byt vylozene ten, kdo to bude korigovat, nevadilo by mi si sepsat nekolik stranek toho a toho jako informace k misi...
- samozrejme miluju kdyz se dostanu do jeskyne a PJ dela clovek, kterymu je 13, hlavu ma plnou idealu, ale neni schopen nic napsat srozumitelne, bez chyb a zajimave.
- pak je problem s hracema, sehnat hrace, kteri nejsou Rambo nebo tak by mohl byt problem....

Hral jsem, tedy spis hraju v jeskyni, kde je jakysi tym a ma za ukol vyrazdit na zakazku, rychle se to rozjelo ale rychle to zkoncilo, bohuzel... neco takoveho bych si zahral... mno zkusim nad tim popremyslet, ale jak rikam, dle me je nejvetsi problem sehnat normalni lidi
 
Roy C. Barnes - 04. ledna 2009 19:43
tn_max6700775.jpg
PulElf 04.Ledna 2009 15:46
- Já uvažoval a trochu ještě uvažuju o protiteroristickým týmu. Ale neměl bych nervy na to vysvětlovat malejm klukům co je a neni možný a zabředávat do diskuzích "jakto že mi to když v Cobře 11 to šlo" atd :)
- Nemluvě o tom, že zajištění budovi neni žádná sranda a zábava taky moc ne protože to neni deathmatch, ale týmová akce kdy plníš rozkazy. Další věc je, že se vše odehrává během několika málo vteřin :) pokud ne je to průser a zpackaná akce s několika mrtvejma :)

- Ale pokud by někdo udělal jeskyni na tohle téma a bude mu 17+ tak bych do toho šel taky. Pokud tam nebudou borci co říkaj MP5ce kulomet a nebo tam budou jen odstřelovači :)))
 
PulElf - 04. ledna 2009 15:46
whiskanova26456.gif
Co takhle jeskyne ve stylu SWAT? Dlouho jsem nad tim premyslel, na zacatku mise by jste dostali plan budovy, pokud by byl mozny. Vse co by jste vedeli o zlodejich/teroristech/blaznech.... Byla by tam treba i uloha vyjednavace, mohli by jste se pokusit napriklad i vyjednavat a podobne.... Je to jen navrh a pokud je nekdo kdo by to chtel zkonstruovat.... ci neco takoveho :)
 
Inque - 22. listopadu 2008 17:02
garden_of_eden_by_alphaon6980.png
Ani nevím jestli má nějaký smysl se tu zveřejňovat do téhle pauzy, ale snad to ničemu neuškodí.

Přemýšlel jsem jestli by někdo nedokázal stvořit dobrodružství ze současnosti o hackerech. Žádný matrix nebo podobné divočiny. Obyčejný internet a lidé schopní ovládat počítač. Zápletkou by mohla být soutěž v prolomení nového bezpečnostního systému, kterou pořádá světoznámá bezpečnostní organizace (nápad ze zmínky ve filmu: Loupež po italsku)
Možnost zapojení do soutěže by byla omezena vysílačem, jehož signál dokáže pokrýt pouze jedno město. Postavy by se mezi sebou nemusely vůbec znát, jediné co by věděly že ostatní soutěžící můžou denně potkávat na ulici. To by taky mohlo usnadnit práci s neaktivními hráči, kterým může třeba vyhořet počítač, neprojdou soutěžním kolem, vypadne jim síť a nové přihlášení nebude možné a protože je nikdo nezná, ztratí se mezi ostatními neůspěšnými.

Původně jsem to plánoval navrhnout pro na živo, ale to to dřív zapomenu.
 
axa - 14. září 2008 16:23
coolpicture9933.jpg
někdo vy mihl udělat pořádné DrD na motiv warhameru40000 to by byla fakt paráda a hned bych šel hrát
 
Kairam - 06. září 2008 08:59
tn_dwarf06s7310.jpg
Locutus 06.Září 2008 08:46

Nee spíše něco jako House of the death, nebo případně 28 dní poté. cokoliv s podobnou tématikou. Choking hazard bych do toho moc nemontoval.
 
Locutus - 06. září 2008 08:46
locutus21165.jpeg
Longine 05.Září 2008 19:20
Něco jako Choking hazard?
 
Norian - 05. září 2008 22:22
28848049qq13518.jpg
Někdo, kdo by měl chuť založit jeskyni ze světa Warhammeru ?
 
Kairam - 05. září 2008 20:00
tn_dwarf06s7310.jpg
No tak uvidím jestli se někdo nechytí tak mi asi nic jiného nezbude.
 
Longine - 05. září 2008 19:33
stroncium_smile5006.jpg
Kairam 05.Září 2008 19:31
Všichni PJ na Andoru tu začínaly a žádnou jeskyni nevedli, pak to ale zkusily, pak další :) ... jen to zkusit ;) ...
 
Kairam - 05. září 2008 19:31
tn_dwarf06s7310.jpg
Longine 05.Září 2008 19:20

Jo bylo by to fajn ale zatím se mi nikdo neozval a jedna taková jeskyně běží ale PJ má plno a hráče již nepřibírá. Napadlo mě že bych takovou jeskyni udělal ale ještě jsem na andoru žadnou jeskyni nevedl
 
Longine - 05. září 2008 19:20
stroncium_smile5006.jpg
Kairam 05.Září 2008 18:37
I semnou by mohl potenciální PJ počítat. Něco jako cesta krve kde by se skupinka lidí ubytovaná někde na chatě v lese ze dne na den stala jednou z posledních skupinkou lidí na zemi :) ... mám to v plánu ale momentálně jednu jeskyni vedu ...a dvě bych asi nezvládl ...
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.11554288864136 sekund

na začátek stránky