"Dostal jsem takový nápad na jeskyni ze světa..."
"Chci se zeptat, jestli by měl někdo zájem zahrát si..."
Hodně zdaru při hledání dalších nadšenců pro vaše dobrodružství!
|
||
|
*Sniper 21. března 2012 21:52
Jestli chceš pomoct s překladem, tak zadej originál, který považuješ za překladuhodný. |
|
||
|
Do jeskyně na Homepage přibylo mnoho ze základních pojmů. Překládal jsem svépomocí, takže případnou pomoc a lepší výrazy uvítám. Další na co se vrhnu bude nástřel pravidel.
|
|
||
|
Vytvořil jsem jeskyni a verbíře - zatím spíš jako centralizobané místo na uveřejnění informací.
Do jeskyně jsem dal nejstručnější možnou kostru "vocogo" a do verbíře něco o mě jako PJi, aby nebyla zbytečně velká očekávání. Snow 21. března 2012 15:15 To je 1. edice, příběhově se hraje v dalším věku 2. edice. Doporučuji pravidla nestudovat, udělají víx škody než užitku. Ostatně sami Whitewolfové neměli jasno, s každým novým přídavkem popírali často pravidla stará. Pokusím se do jeskyně dodat co nejdříve to co je důležité. |
|
||
|
Dante z Maritu 21. března 2012 14:57
Tohle jsem našel na googledocs.. Asi to bude vehementně lite verze, ale na začátek to vypadá slibně. |
|
||
|
*Sniper 21. března 2012 09:12
Zní to vskutku velmi zajímavě, akorát to chce někam postnout základní pravidla. :-) |
|
||
|
Též jsem zaujat a rád bych se přidal :)
|
|
||
|
Abych nastínil legendu Exaltů (Povznesených): je to hra která je postavená na východní mytologii, ale s naprostým klidem si ji upravuje pro potřeby hry jako si naše fantasy upravuje staré evropské legendy.
Ve světě byl dřív jen chaos a z něj povstali Prastaří (Primordial). Ti bojovali s beztvarým chaosem a byly bojem unaveni, tak stvořili svět (Creation). Zde si mohli odpočinout od boje s chaosem - stvořili bohy jako své služebníky a správce světa a sami se oddávali své jediné zábavě - Božské hře (Game of Divinity). Pozn: Bohové zde mají různou moc od té ekvivalentní bohům z řecké mytologie po malé bůžky pramenů. Bohům se nelíbilo být pouhými služebníky, ale museli poslouchat příkazy Prastarých. Proto vytvořili Povýšené - dali část své esence vybraným smrtelníkům bez toho, aby nad nimi měli moc. Poté nastala století válek kdy Povýšení nakonec část Prastarých zabili (stali se z nich Nenarození, protože Prastaří mají tak mocnou duši, že se nedokáže zařadit do běžného koloběhu reinkarnace a ani nemohou být úplně zničeni), část uvěznili. Při boji však všichni povýšení byli prokleti Velkou kletbou. Po vítězství začal čas prosperity - Povýšení se starali o svět a bohové hráli Božskou hru - ale Velká kletba pracovala. Povýšení se od bohů odcizili a započalo mezi nimi růst semínko nenávisti. Nakonec došlo k válce mezi Povýšenými, kdy svět byl skoro zničen, ale nakonec nejmocnější z Povýšených (Solarové, sluneční povýšení) byly uvězněni, běžní utekli do všech koutů svět a ti nejslabší, ale nejpočetnější, se stali vládci. Hra se odehrává v čase po tísici let, kdy se ve světě začínají dít změny, obrana proti chaosu je vážně nalomena a vrací se z uvěznění Solarové, aby udělali Změnu... ale jaká to bude změna, to je jen v rukou hráčů. |
|
||
|
*Sniper 20. března 2012 17:12
znie to fajn a White Wolf vymysli vo vseobecnosti mozem, aj ked toto nepoznam :) |
|
||
|
*Sniper 20. března 2012 17:12
ano :)) |
|
||
|
Zaujali mě Exalted od White Wolfa. Stejně jako jejich WoD to považuji za skvělé herní prostředí a reálnie s naproto otřesným herním systémem.
Byl bych i ochoten vést nějaké dobrodružství, jen bych jak se znám asi poztřeboval hodně velkou podporu od hráčů. Exalti nabízejí možnost zahrát si za hrdiny co mění svět, ale přesto jsou zajímaví a nemají to jednoduché. Navíc je tam pár krásných prvků využitelných pro online hraní - člověk se Pozneseným stane tak, že do něj vstoupí duch jiného povzneseného - a je možné tak vysvětlit odpadnutí hráče a náhradu jiným - starý duch se jen více projeví a přejme kontrolu nad novým tělem, takže změna chování není špatná, naopak je velice věcná. Jsou tu hráči které už hrát trosky a ubožáky pracující pro pár měďááků a střechu nad hlavou nebaví? |
|
||
|
Docela zajímavá by byla hra na téma Sword art online.
Postavy by byly proti své vůli uzavřeny v online hře, ze které není úniku dokud ji nedohrají do konce. Žádná magie jen bojové schopnosti a skilly, přípdaně lektvary, ale smrt znamená definitivní konec. Přestože by se hrálo ve fantasy světě, měly by postavy vědomosti a znalosti normálních lidí, nevznikaly by tak problémy s rozdílem postav a hráčů. Taky by se mohlo plně využít deníky postav. |
|
||
|
Roy C. Barnes 07. září 2011 20:52
Já už druhý den usilovně dělám na shatterpointech a celkovém obrazu případu, zítra bych mohl sepsat úvod a mohlo by se začít :)) |
|
||
|
Arianus 07. září 2011 20:49
jj to je možný :) Tak to koukej sepsat a pořádně zpracovat at se může začít hrát :) |
|
||
|
Roy C. Barnes 07. září 2011 20:23
Právě že ne, divil jsem se, ale bombový útok musí být proveden proti federálnímu úřadu, osobě či majetku, aby to byl federální zločin :)) Či musí být jít o zločin přesahujíc hranici státu. |
|
||
|
Arianus 07. září 2011 20:06
Nejsem si jistěj na 100%, ale má dojem že každej bombovej útok je fedeální zločin ať k němu dojde kdekoli. Tak místní asi vědi dost, ale je známou pravdou že podobný spolupráce fungujou jen z donucení, né vždy, ale ve většině případů jo :) místní složky nesnášej když se jim do práce serou borci v oblecích :) Ale když "domorodej" polda překousne tuhle nechuť, tak může využít hodně velkejch zdrojů který FBI poskytuje :) Belgarion_Kolder 07. září 2011 20:03 To by musel mít "pan domácí" velký politický páky aby podobnou akci udržel pro místní poldy :) Takže já budu agent White a ty agent Black :) |
|
||
|
Roy C. Barnes 07. září 2011 19:56
Velitelství policie není federální budova, takže to spadá pod metropolitní složky - NYPD. Útok na ten Mall se dá již vykládat jako terorismus a zde záleží na rozsahu a možnostech. Někdy to dělají místní, někdy fedové, ale většinou se to dělá ve spolupráci, neboť přeci jen i fedové vědí, že tyhle menší akce jsou místní. A kdo ví víc o tom než místní? |
|
||
|
Roy C. Barnes 07. září 2011 19:56
Nejspíš by to federálové přebrali, ale je možný, že by guvernér státu trval na tom, že to vyřeší jeho lidi. A kdyby měl kontakty... .-) Taky bych se celkem rád nafouknul. .-) |
|
||
|
Arianus 07. září 2011 19:47
né že bych byl odborník na právo v USA, ale předpokládám že útok na policejní ředitelství už bude federální zločin a že by případ převzali hoši v oblecích (FBI) a NYPD by mohli jen skřípět zubama :) Když nad tím tak přemejšlim tak by mě asi bavolo hrát nafoukanýho agenta co ohrnuje nos nad domorodejma policajtama :) |
|
||
|
Roy C. Barnes 07. září 2011 19:35
Vyšetřovací tým bude napříč CIDB NYPD XD S přidělencem FBI z místní kanceláře, oddělení pro terorismus :)) |
|
||
|
Arianus 06. září 2011 18:24
Já už kdysi plánoval podobný brůžo kde by bylo zápletkou vyšetřování, ale bojím se že je to hodně náročný pro detailistu jako jsem já, hlavně co se týče věrohodnosti a logičnosti. Za prvé bych asi nezakládal vyšetřovací skupinu napříč vládníma agenturama, protože to se prostě u podobných případů co menají nějaký zásadní dopad (politický význam) nedělá. Ono se to vlastně asi nedělá vůbec jen ve filmech to vypadá zajímavě :) Takže by úplně stačil vyšetřovací tým FBI :) Co se týče šetření, pokud by to nemělo nadpřirozený nebo scífi pozadí, asi by trvalo tak maximálně 14 dní než by o tý holce zjistili úplně všechno, i to do kolika se počůrávala :) Ale určitě by mě osobně třeba zajímalo jak by na to hráči šli a jak by se k tomu pokoušeli dopracovat aby toho dosáhli. To ale klade na GM veliké nároky aby věrohodně uhrál a hlavně vyhodnotil výsledky šetření. Kdyby byl čas a tím pádem i větší klid a chuť hrát tak bych do toho asi i šel, s Belgarem a D_M by jsme byli drsnej tým agentů :) |
doba vygenerování stránky: 0.08288311958313 sekund