"Dostal jsem takový nápad na jeskyni ze světa..."
"Chci se zeptat, jestli by měl někdo zájem zahrát si..."
Hodně zdaru při hledání dalších nadšenců pro vaše dobrodružství!
|
||
|
Antarea 19.Března 2010 22:08
Myslim, že ne. Pokud je to tak profláknutý, už to někdo zakládal. Musel by jsi být vyhlášený GM, aby jsi natáhl lidi. + dostane se ti do jeskyně spousta dětí a trubek, co neumí psát ani hrát a tvou bezva představu a motiv vezmou a zadupou do země... |
|
||
|
Myslíte, že má cenu zakládat jeskyni na motivy Dragonrealm od R.A.Knaaka? Hrál by to někdo?
|
|
||
|
Nechtěl by někdo založit dobrodružství na motivy Písně ledu a ohně? Zahrál bych si rád, nikoliv však jako PJ.
|
|
||
|
Belgarion_Kolder 31.Prosince 2009 13:55
OK, zabírám si agenta jménem R :) |
|
||
|
Roy C. Barnes 31.Prosince 2009 12:35
Editoriál má už teď až moc inspirace, já bych MIB nechal pro dobrodružství. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 26.Prosince 2009 10:58
A co ten pohřební ústav a MIB zahrnout do brůža "Boj o bájnou hrobku editoriálu"? :) Zbavit se toho hrdiny co to tam ted obsadil a nastolit opět vládu jeho slizkosti? :) |
|
||
|
Roy C. Barnes 26.Prosince 2009 00:37
Nebo příběh z prostředí pohřebního ústavu? Nadhodil jsem to jako takový brainstorming. .-) Docela si dokážu představit volnější žertovnou MiB hru se zodpovědnými hráči. Záporáci by souhlasili, že mají hlavně přinést zábavu, vypravěč by nahazoval zajímavé situace. Lovecraftovský děs by taky nebyl špatný. V původním komixu prý MiB utajovali i nadpřirozené záležitosti. Nemluvě o tom, že Lovecraftovo Prastaří taky přiletěli z vesmíru a mohlo by jim vypršet vízum - a jsme zpátky u komedie. No a můj nápad s pohřebním ústavem je taky docela plodný. Může to být příběh o propletenci vztahů několika postav pracujících na neobvyklém místě, jako třeba v seriálu Odpočívej v pokoji, nebo by pohřebáci mohli být profesionální lovci upírů. Možné inspirace: Muži v černém (film nebo komix), Cthulhu, Krotitelé Duchů, Buffy... |
|
||
|
Belgarion_Kolder 25.Prosince 2009 23:01
Ve sranda pojetí (jako ty dva filmy) nebo spíš ponurejší atmosfera šmrncnutá Lovecraftem? :) |
|
||
|
Men in Black.
|
|
||
|
Viděl jsem velmi inspirující film - The Confederate States of America odkaz
Jako herní prostředí by tahle alternativní historie byla dost zajímavá. Jih vyhrál občanskou válku, otroctví získalo ústavní podporu, světový války nebyly, protože obě vzešly z Evropy a ta CSA (Conf. States of America) nezajímala. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 10.Listopadu 2009 23:31
Já jsem ted v nějakým (nejen) tvůrčím útlumu a nedovedu nic jinýho než radit a žvanit :) K ničemu konstruktivnímu se nepřinutím :/ Takže pokud chceš radílka a konzultanta na zákeřnosti stačí říct :) |
|
||
|
Roy C. Barnes 10.Listopadu 2009 11:11
Člověče, nepustíme se do něčeho? .-) Dáme Frantovi klíč a do tý vody přihodíme lejna. ;-) |
|
||
|
Belgarion_Kolder 10.Listopadu 2009 10:51
Přesně tak. U brůža kde se postavy maj znát, bych popis postav a základu charakteru (co je možno vysledovat při delší spolupráci) hodil do homepage, ať je to po ruce a na očích. A v ději klidně přitvrdit - nutnost "rychlého" rozhodnutí a reakce na vyhrocenou situaci kdy špatná reakce/zbrklá reakce/nedostatečná reakce = velkej problém/vážné zranění/zmrzačení/smrt/oddělení od skupiny a ponechání vlastnímu osudu a mizernejm vyhlídkám na přežití :) To samozřejmě v kontextu s konceptem a situací. Nesnášim když PJ má potřebu škodit hráčům a snažit se je přechytračit nebo načapat (nesmyslný a nelogický pasti (150 let napnutej luk napojenej na nášlapnou dlaždici), horda monster v podzemí kam vedli jen jedny zamčený dveře, atd.) Ale spíš prekérní situace. Hráči prorazí stěnu chodby za kterou bude voda a chodba se začne poměrně rychle zatápět, ten co má klíč od dveří na konci chodby byl stržen proudem vody a omráčenej :) (to se napíše skrytě jen omráčenému majiteli klíče a ostatním jen v náznaku něco jako že Frantu odhodil proud vody který se vyvalil z díry na protější stěnu po které se svezl na podlahu :) Neni jasný co s frantou je a instinkt většiny lidí je v takový situaci utíkat ke dveřím, který jsou ovšem zavřený a zamčený a klíč u Franty co se v mdlobách topí na dně zaplavený chodby :) |
|
||
|
Roy C. Barnes 10.Listopadu 2009 10:05
Právě. Nemá o rozjezd zájem - hráči si vezmou postavy, klidně bez životopisu, bude se předpokládat, že souhlasili s prací. Hoděj každej krátkej popis svojí postavy, ideálně i jejího běžnýho vystupování a pojede se. První příspěvek bych klidně hodil už do podzemí, kde se na zdi vzdálené křižovatky leskne nějaký nápis. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 10.Listopadu 2009 00:43
Jo jo, zlo není tak černobílá záležitost jak se to ve většině fantasy vykresluje :) Morální otázky a dilemata jsou zajímavý dějový zápletky :) Důležitá je ta "krátkost" aby to odsejpalo a byla šance to dohrát. Drtivá většina jeskyní na andoru zaniká hned v rozjezdu :/ |
|
||
|
Roy C. Barnes 09.Listopadu 2009 15:02
Chtělo by to něco, aby se využily možnosti postav přímo na Andoru. A ten kanál mám promáklej, tak trochu mě napadl při pročítání věcí ke Cold City. Stvůra zanechá v kanále nápis "nechte mě být". Co to udělá s přístupem hráčů? |
|
||
|
Mě napadla i myšlenka jeskyně s jednoduchým problémem. A tam by se mohli verbovat skupiny (2-4 hráči) a porovnávat svoje výsledky, jak se s tím problémem kdo popasoval :)
Tak trochu i v duchu Belgarovo nápadu, rychle a zběsile :) Např. ten kanál s potvorou, nějaký pasti, morální otázka (obětovat člena party za zásadní výhodu nebo zkusit štěstí společně). Nebo Barák, 6 ozbrojenců drží rodinu jako rukojmí v rodinným domku - hráči coby zásahovka :) |
|
||
|
Belgarion_Kolder 03.Listopadu 2009 09:20
jop, tiež som myslel hranie na andore... Mno ak to dobre vymyslíš bolo by to dobre bružo... pripomína mi to štýl komorných Larpov. Tie sú krátke s pár ľuďmi a zábavné :) |
|
||
|
Dragon_Mage 02.Listopadu 2009 16:07
Žádné časové omezení a mám na mysli hraní na Andoru. Od každého hráče tak deset příspěvků. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 02.Listopadu 2009 15:56
neviem aký žáner, mohlo by to byť čokoľvek. Od trileru až po komédiu.. to je len otázka PJa... |
doba vygenerování stránky: 0.08253288269043 sekund