Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Poznej screen ze hry.

Název topicu vypovídá za vše.

Pokud je nějaký screen delší dobu bez odpovědi (den, dva...) Tak ho můžete přepostnout.

Správci stolu

Aenyl, Gabriel_reaper

zde nemáte právo psát

Snow - 16. prosince 2012 09:40
locke56778.jpg
Irandael 16. prosince 2012 08:26
Ne.
 
Irandael - 16. prosince 2012 08:26
ramnaughthalf8027.jpg
Snow 16. prosince 2012 08:22
Sacrifice?
 
Snow - 16. prosince 2012 08:22
locke56778.jpg
Obrázek
 
Snow - 16. prosince 2012 08:18
locke56778.jpg
Deadman 16. prosince 2012 01:36
Emperor Battle for Dune
 
Deadman - 16. prosince 2012 01:36
slayer033597.jpg
Jelikož to tu zase už nějaké to úterý stojí, tak dáme něco jednoduššího, ať se to opět rozjede...
Obrázek
 
Washeek - 13. listopadu 2012 00:00
washeek_by_knightkopie86657348.jpg
honzaczech 12. listopadu 2012 10:40
Vzdyt je to super! Klasicka staromodne masochisticka hra, casem se proste naucis ty transportery nezasekavat. Nvm sice jsem stary Cc nehral, ale ta uboha kvalita zpracovani mi prijde krasne nostalgicka.
 
honzaczech - 12. listopadu 2012 10:40
tyrion_lannister24500.jpg
Morbius 12. listopadu 2012 03:32
O té hře mi nemluv!! zaseknul se mi tam pod ostrovem jeden transportér a nemohl jsem kvůli tomu odjet NASRAT!
 
Irandael - 12. listopadu 2012 09:17
ramnaughthalf8027.jpg
Slaanesh 12. listopadu 2012 00:15
Tak to jsem na tom podobně, znám akorát pár lidí z Valve. :-/ A ti taky strategie moc nedělají.

Každopádně by mohla být docela sranda si udělat takovej projekt. Ten nápad s rozdělením práce je vážně skvělej, a hlavně tu část kde bych stavěl a staral se o základnu pro celej tým by mě hodně bavila. Mohl by to být řádnej masakr.
 
Washeek - 12. listopadu 2012 03:32
washeek_by_knightkopie86657348.jpg
Slaanesh 12. listopadu 2012 00:15
A btw: Bohemia Interactive... Nevím jaký záběr máš na mysli, ale jejich nový Carrier Command je docela slušný sucker punch a nechutně závislácká věc. Kdo by si byl pomyslel, že z bugu (špatné path mappování) udělají nejlepší featuru :-D
 
Washeek - 12. listopadu 2012 03:29
washeek_by_knightkopie86657348.jpg
Slaanesh 11. listopadu 2012 23:58
Odpovědi na tvé neduhy, rady a porady Čihákova 24 Nemožné na počkání, zázraky do tří dnů:

1.) Velice, velice podobné projekty existují:
a) Allegiance - 3D FPS space simulátor se strategickými prvky - něco jako Homeworld s newtonovským pohybem, kde hráči ovládají jeden každý svůj vesmírný stroj a společně tvoří stranu, kterou ovládá commander s velitelským rozhraním. odkaz
b) Rise of Nations - obyčejná rts, klon AOE, téměř jistě znáš, ale co možná netušíš je, že může hrát více hráčů za jednu stranu, stačí si přidělit role, zkoušel jsem, je to sranda (malé doporučení, nehrát s přítelkyní, nebo jinou blízkou osobou ženského pohlaví za stejnou stranu, nedělá to dobrotu) odkaz

2.) Pokud ti hry přijdou nedostatečné, vydělej si na vlastní, velice jednoduše, použij kickstarter. Oslov tým, třebas zahraniční, který by do toho šel a na kickstarteru rozjeď projekt. Vývoj zafinancují případní fanoušci: odkaz
A pokud nevíš koho oslovit, doporučuju, zkus nejdřív ta velká vývojářská studia, bývá tam velké množství lidí, co je práce pro vydavatele, ženoucí se za komerčním úspěchem vyloženě štve. Viz project eternity na kickstarteru, což bude pecka!
Obrázek
 
Deadman - 12. listopadu 2012 00:22
slayer033597.jpg
Slaanesh 12. listopadu 2012 00:15
Tak jestli se to někde chytne, dej echo, rád zaskočím testovat. :)
Tenhle nápad zní skutečně luxusně a kdyby byl propracovaný, tak má velkou šanci vydělat těžký prachy. :)

A určitě by to nabralo solidní fanbase. :)
Protože by to každému hráči dalo něco. :)
Ofenzivní hráči by měli své, defenzivní taky a ti, co rádi staví základny by si taky přišli na svoje. :)
 
Slaanesh - 12. listopadu 2012 00:15
0000houba5395.gif
Bohužel neznám členy žádného herního studia, s výjimkou Bohemia Interactive, kteří mají úplně jiný záběr... možná s nějakým dobře připraveným a okomentovaným projektem by bylo možné zajít za nějakým zavedeným studiem a zkusit jim to navrhnout s tím, že přinejmenším šance, že by to nějak udělali alespoň sami po svém by nemusela být marná...
Budu se muset pobavit s Eskelem, je to nadšený designér ochotně se vydávající na neprobádané cesty :D :D
 
Deadman - 12. listopadu 2012 00:06
slayer033597.jpg
Slaanesh 11. listopadu 2012 23:58
Slaanesh 12. listopadu 2012 00:00
Hergot, to by byla strategie staletí. :)

PvP a Coop v naráz. :)
Ten návrh zní dobře, fakt libově. :)
To by normálně chtělo zpracovat a navrhnout nějakému vývojářskému studiu hele. :)
Vůbec by to nebylo k zahození. :)

Navíc, určitě by jsi pak měl svoje jméno ve "final credits" a mohl by jsi se chvástat tím, že ten masterpiece je tvoje dílo. :)
 
Slaanesh - 12. listopadu 2012 00:00
0000houba5395.gif
Slaanesh 11. listopadu 2012 23:58
Při dobře navrženém designu hry a jejích principů a řemeslně dobře odvedené práci na enginu a jeho síťovém kódu, by to mohlo mít nemalý kompetitivní potenciál :)
 
Slaanesh - 11. listopadu 2012 23:58
0000houba5395.gif
Deadman 11. listopadu 2012 23:18
Ale musím říct, že by mně to velmi lákalo něco takového zkusit, na makro úrovni by byl nějaký velitel který by zadával stavbu distribuci zdrojů a přiděloval vyprodukované jednotky jednotlivým warlordům, kteří by zase sváděli detailně propracované bitvy a starali se o ostrahu přidělených území je pro největší mistry věnovat se stavbě, upgradům, hlídání produkce a k tomu chránit surovinové stavby proti rychlým a nenadálým přepadům a zároveň ještě jinde vést rozsáhlou bitvu. Pokud by se o to měl starat vojevůdce, který by měl pár malých a mobilních jednotek a neměl by žádné jiné starosti, mohl by zajistit bezpečí, pokud by ho nepřechytračil vojevůdce, který naopak záškodnické boje vede, ale zase třeba sám někde chybí. V případě alespoň průměrném zvládnutí téhle úlohy by se hlavní velitel měl prostě čas soustředit na jiné věci... vychytat minimapu a systém upozornění označením pozice s tónem a symbolem, dát možnost nižším velitelům zadávat požadavky, nějakým jednoduchým ticketovacím systémem... (nutně potřebuji protiletecké jednotky, hodily by se jednotky proti těžké pěchotě, byl by supr upgrade na EMP granát, ale nehoří to) a možnost zadávat požadavky... střelu dalekého doletu z raketového sila sem, okamžitě! Když se sejdou dva takové požadavky, je na hlavním veliteli, aby, podle zdrojů, poslal to tam, kde sám ze své pozice vidí větší urgenci (obrana je teď podružná, ofenziva ukončí hru, nebo naopak, ztratit tuhle pozici může znamenat, že když se protivník ubrání, už ho nezadržíme...) a nebo mít prachy a prdnout to na obě místa.... s intuitivně navrženým systémem předávání informací bych takovou multiplayerovku pro 3-4 hráče na jedné straně docela dost z chutí zahrál :)
 
Deadman - 11. listopadu 2012 23:18
slayer033597.jpg
Slaanesh 11. listopadu 2012 23:06
Yep, Relic se s DoWII a CoH vytáhl. :)
Je fakt, že tam člověk musí fakt používat specifickou strategii, jež musí měnit a nefunguje na všechny jednotky (například kulometem zničit tank je zhovadilost často viděná ve strategiích).

SupCom jsem zkoušel, ale jak jsem říkal, trošku mě tam v rozletu brzdí způsob produkce jednotek. Ale zase to má bod k realitě, že prostě není jediná továrna, co sama složí celou armádu vhodnou do boje. :) (Viz. C&C4).

Taková strategie, kdy by se hráči starali o něco jiného by nemusela být špatná. :)
Ne každému jde bojovat, jinému jde třeba špatně base management. :)
Taková strategie by však byla náročná na vývoj a doladění k dokonalosti, když vezmeme v potaz, kolik prvků by tam bylo třeba.
 
Slaanesh - 11. listopadu 2012 23:06
0000houba5395.gif
Deadman 11. listopadu 2012 12:25
Je pravda, že v tomhle kraluje především DoWII a Company of Heroes, kde v prvním je stavba zredukována na upgrady hlavní budovy a nějaké zefektivnění a lepší obranu pevně daných strategických, surovinových bodů. Okleštěno o nadbytečné plánování, kde na takřka schematickém základě je vytvořen prostor pro komplexní bitvy sice v mikroskopickém měřítku, ovšem s velkou dynamikou a detailní nároky na jejich vedení - terén, kryty, budovy, užití správných jednotek a jejich správné umístění a přesun po mapě (total war, odmyslíš-li si tahový základ, je v základních principech velmi podobný, i když už je to spíš v makro měřítku). V CoH sice stavíš, ale přijde mi tam trošku vyhrocenější samotný střet, kde v ne-fantastickém (vztaženo i na sci-fi) prostředí je spíš pokus o zachycení reality, takže kulomet pěchotu pořeší velmi svižně (špatný krok = rychlý konec), dobře umístěná partička s panzerfausty zase rychle odklidí z pole i celkem tuhý tank. V DoWII jsou nezemské technologie (štíty, emp granáty) a nepřirozené schopnosti (většina ostatních věcí), takže se některé neduhy špatných rozhodnutí dají za včasu eliminovat či zahrát do outu...

Supreme Commander je spíše zaměřený na to makroměřítko - herní plocha je obrovská, zdroje velké, ale není jednoduché vyvážit nakládání s nimi, počty jednotek mohou být enormní, ale časy na jejich přesun taky a existují způsoby obrany pomocí budov, které mohou mít zásadní význam - pevná dalekonosná děla, raketová sila... nukleární raketové silo může pojmout několik střel a ty vypouštět v rychlém sledu a to nemusí být jenom jedno, je však zase možno stavět antirakety a obrovské generátory silového pole... a ta možnost neomezeného zoomu dává celé hře perfektní nástroj/hratelnostní prvek, který vše umocňuje.
Je fakt, že všechno má něco do sebe a každému sedne něco jiného... žádná strategie nemůže pojmout všechno, leda by hrálo více lidí za jednu stranu (stavba a řešení zdrojů a logistiky, vedení jednotlivých bojů, asi by to taky mohlo mít něco do sebe :) ), ale zas fanda strategií by měl zkusit všechno ;)
 
Deadman - 11. listopadu 2012 20:55
slayer033597.jpg
Snow 11. listopadu 2012 20:51
Taky ne.
 
Snow - 11. listopadu 2012 20:51
locke56778.jpg
Deadman 11. listopadu 2012 19:30
Vanquish?
 
Deadman - 11. listopadu 2012 20:10
slayer033597.jpg
Balduran 11. listopadu 2012 20:05
To to taky není. :)
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.118901014328 sekund

na začátek stránky