Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.
|
||
|
Tak poupravil jsem dle Vašeho doporučen HP a udělal jí více přehlednou. Jedinou věc, kterou jsem se rozhodl ve velkém množství obrázků ponechat, jsou lidská království, jelikož si myslím že je důležité, aby hráči viděli jak se roztodivná království odívají a jak se od sebe navzájem liší.
Rovněž jsem upravil v HP otravný problém s oddělením pro zbraně, nyní je vše přehlednější a lépe poskládané. Ve většině (vyjímka jsou gnómové) odděleních pro rasy jsem upravil text a vymazal, nebo oddělil přebytečné informace. Stále je to velká hromada textu, ale nyní dá hráčům to, co hledají primárně. Stále ještě vidím nějaké mezery, které mám v plánu napravit, teď se ale obrátím na samotného verbíře a především na úvodní příspěvek. Legendy přesunu do HP, nebo je neodvartně smažu a ponechám do doby, než se o nich hráči pokusí "něco" zjistit. Důvod proč bych je rád dal do HP, by byl ten, že mohou dát hráči smysl pro postavu (např. v minulých verzích této jeskyně byla legenda o pověstném trpasličím kováři, který prý dokázal vsadit sílu sopky do zbraní z unikátního trpasličího kovu. Hráč si proto vytvořil trpaslíka, který opustil svůj klan i domov, aby po tomto legendárním kováři pátral). Goraxi, Lilith, Claymane, Foxi a Salome, moc Vám děkuju za zpětnou vazbu, sám si myslím, že to vše nyní vypadá mnohem, mnohem lépe. Takže, díky. |
|
||
|
Gorax 11. září 2014 22:41
kralovna.Lilith 12. září 2014 01:41 Rozumím, opravím. Opět, moc děkuju. |
|
||
|
Gorax 11. září 2014 22:41
Jo, no, teď jsem na to koukala a málem jsem se uscrollovala :D Já mám třeba taky hodně obrázků, ale já si na to udělala stránky (a hlavně to přibývalo postupně, aby hráči měli možnost to vstřebat), kde je to podle mě přehlednější, pokud máte hodně informací. Webnode.cz to jistí. Viz HP mýho Specnazu, jak to může vypadat. Ta andorská HP mi na tohle prostě přijde... klaustrofobní. A nedá se strukturovat tak dobře jako stránky. Ale to nic nemění na tom, že bys měl dávat hlavně info, co je podstatný. Jak říkal Gorax. Co a kdo a proč. To jsou základní otázky pro tebe i pro hráče. |
|
||
|
Deusn 10. září 2014 21:50
Zdravím. Vypadá to připraveně a nepochybuji, že to i je. Ale. Jak už tu padlo dříve, je tam příliš mnoho informací, které mi nepřijdou pro hru samotnou příliš důležité. I obecně známé informace o světě se dají podávat postupně a třeba během hry. V HP příliš mnoho celkem zbytečných obrázků. Osobně by mi stačil 1 max 2 na rasu (muž, žena). Prostě to celkově odrazuje. A především nikde sem nenašel nic o tom jaké postavy hledáš, co by měly umět, nebo jaké by měly být. To samé u hráčů. Koho? Úvodní příspěvek...nějaká legenda, výtažek z knihy. Proč ne. Na úvod se mi to nezdá špatné, ale dál by to chtělo jasně stanovit o čem to bude. (A zase jaké postavy a co by je mělo motivovat.) |
|
||
|
kralovna.Lilith 11. září 2014 16:06
Naprosto přesně si na ty momenty pamatuji. Detailní psaní si nechávám pro následující. Knihy, popisky boje a pověsti. Zbytek bude krátce, stručně a jasně. Stále na jeskyni pracuji, ještě jsem ji neotevřel, přesto děkuji za upřímnost. Moc mi to pomáhá. Clayman 11. září 2014 10:50 Děkuju za upřímnost, hned to valím napravit. |
|
||
|
Deusn 10. září 2014 21:50
Uber na megalomanství. Víš, že minule to nefungovalo. S takovou se ti v tom lidi za chvíli ztratí. Spíš než nějaký legendy jasně napiš, o čem to bude. Protože když jsem hrála minule, vlastně jsem to ani pořádně nevěděla. A už minule jsem ti říkala, že se moc sereš s detailama, který jsou možná zábavný v knize nebo fanfikci, ale rozhodně ne na Andoru, kde jeskyně teprve začíná a lidi se v tom potřebujou zorientovat. Přijde mi, že ses od minula moc nepoučil. Být tebou bych zvážila, jestli máš na to, abys vedl něco tak rozsáhlého, aniž bys hráče unudil nebo znechutil. Viz ty naprosto WTF (a zbytečný!!!) momenty minule, který mnoho z nás odradily. A nešlo o to, že naše postavy ponižovaly, šlo o to, že to byla zbytečná nuda, kdy se stejně nedalo nic dělat a jenom se čekalo a psalo furt to stejný. A souhlasím s Jílovým mužíčkem. Tvoje chvástání, jak jsi zlej, ti hráče nepřivede, kor když sis mezi nima tímhle brůžem neudělal zrovna valnou reputaci. Protože když jeskyni zakládáš už asi potřetí, soudruzi z NDR asi někde udělali chybu... Takže míň keců, víc činů. Kvalitních. Míň megalomanských. A hlavně k jádru pudla! |
|
||
|
Deusn 10. září 2014 21:50
Od četby verbířů mě odradily dvě věci. Za prvé: Zajímá mě, jaké postavy sháníš do hry, nezajímá mě, jaký jsi bastard a zlý rozvraceč všeho dobrého. To patří někam na seznamku, pokud máš potřebu tyto charakterové rysy u sebe veřejně zdůrazňovat, ne však do hry. Nebo si myslíš, že tohle potenciální uchazeče o hru zaujme? Že jsi zlý PJ, hráč i člověk? Mě tedy absolutně ne. Druhá věc: Svět máš evidentně výborně připravený, promyšlený a propracovaný, nicméně množství informací je zkrátka zahlcující. Jako potenciální uchazeč o hru u tebe bych si musel pomalu vzát den volna, abych se nejen prokousal, ale i dokázal vstřebat potřebné info a to pak ani nezahrnuji samotnou tvorbu postavy. Toto však pro někoho vůbec nemusí být nedostatek, jen poukazuji na rozdílnost mezi hraním naživo a hraním po netu v psané podobě. |
|
||
|
Salome 10. září 2014 22:00
Díky za radu |
|
||
|
Deusn 10. září 2014 21:50
Nejsem momentálně PJ, ale měla bych technickou poznámku k tvé úpravě textu: možná by nebylo od věci jej přehledněji strukturovat (konkrétně Verbíře, zavést tam nějakou hierarchii nadpisů a nedávat tučně X řádků, stačila by klíčová slova) a vymazat všechny mezery předcházející vykřičníkům (a je vůbec potřeba tolik vykřičníků?). Bude se to tak snáz číst a pomůže to přehlednosti textu. ;) |
|
||
|
Sháním kritiku pro mou jeskyni "Měděný Roh Severního Větru", kterou právě připravuji pro hráče. Pokud by si mohl nějaký PJ udělat čas a podívat se na verbíře a homepage, byl bych Vám moc vděčný.
|
|
||
|
Slaanesh 08. září 2014 13:47
Věc se má tak, že tvůj příspěvek je o něčem zcela jiném. Nezáleží na tom zda hraješ u stolu, přes roll20 nebo jakkoli jinak. Použít se to dá u všech. Dungeon crawl classics můžeš hrát kde chceš. |
|
||
|
kralovna.Lilith 08. září 2014 13:55
Přesně. |
|
||
|
Slaanesh 08. září 2014 08:58
Mluvíš mi z duše. |
|
||
|
kralovna.Lilith 08. září 2014 13:55
OK, zábava je subjektivní záležitost, v tom máš zcela nepochybně pravdu.. beru zpět. Smysl to nemá podle mne. |
|
||
|
Slaanesh 08. září 2014 13:47
Tak já podle pravidel taky nehraju, ale třeba ty taroty jsou tu a tam hodně zajímavý - teda, hlavně pro PJe, protože hraju RP a nezatěžuju tím hráče, to je jenom oživení ve chvíli, kdy "nezáleží" na tom, jak to dopadne (vedlejší linky atd.) Takže říkat takhle kategoricky, že to nemá smysl... Jde o to, že to někoho baví, ne? Pokud bude někde napsáno, že je to podle pravidel, asi tam nepoleze někdo, koho to štve. |
|
||
|
jadesoturi 08. září 2014 12:25
Všechno jde, jenom malé děti nechcou chodit.. to není pointa. Ta je v tom, že to nemá smysl. |
|
||
|
Slaanesh 08. září 2014 08:58
Ne. Dá se to bez potíží použít i při hraní přes fórum. |
|
||
|
jadesoturi 07. září 2014 07:05
Podobné "náhodné principy"... stejně jako třeba "náhodná setkání" mi příjdou u hraní na netu naprosto nadbytečné.. má to smysl třeba u živého hraní, kde jeden PJ vede skupinu delší čas a tak aby se neopakoval, nebo když zrovna fantasie není schopna zaperlit, tak aby dodal nějakou změnu, nějakou drobnost na dokreslení živoucího světa, může si, někdy s úspěchem, pomoci takto. Na netu, kde je čas si vše promyslet a úroveň atmosféry světa a nastavení hry je jiná, v naprosté většině případů kvalitativně na vyšší úrovni, podobné pomůcky, které stejně jenom řeší podružnosti (to že se celé jedno herní sezení může třeba celé točit kolem překvapivého "náhodného setkání" a může to být i zábava, je sice možné, nevede to ale k žádnému konkrétnímu cíli a to je v případě inetového hraní dost často smrtící faktor) na dokreslení atmosféry, nebo oživení hry, ale na to má píšící vypravěč mnohem mocnější nástroje - čas na přípravu před každým vlastním přispěním a možnost dát atmosféru a naladění světa a hry vystoupit z textu, odkazovat se na něj drobnostmi, popisovat právě ty věci, na které není třeba při živém hraní tolik času se soustředit a možnost snáze si udržet nějakou kontinuitu a příspěvek od příspěvku se vracet k nějakému konkrétnímu problému, či výjevu, narážet na něj apod. ... někdy je to vlastně nutné, protože hráči jsou schopni během šesti herních dnů a šesti příspěvků, které mezi tím padnou, zapomenout na to, že na horizontu vidí mocnou záři požáru, který pustoší celé největší město kontinentu, nebo že jim včera zemřel dobrý přítel. Živé hraní má jinou dynamiku, některé "náhodné prvky" tam tak mohou mít opodstatnění, sám bych se k tomu ale ani tak neuchýlil. |
|
||
|
Tiara 08. září 2014 00:03
Na to nezáleží co používáš místo kostek. Klidně třeba karty, ale jde o to, že to tam je. Washeek 07. září 2014 09:23 Jo. |
|
||
|
jadesoturi 07. září 2014 07:05
Náhoda v hraní u mě nechybí. Jen není v kostkách. |
doba vygenerování stránky: 0.084097862243652 sekund