Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Škola pro Vypravěče

Místo, kde si vypravěči mohou vyměňovat zkušenosti, něčemu se přiučit, nebo pomoci ostatním.

Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.


Smysl stolu
Chceme pomoci zlepšit kvalitu jeskyní na Andoru. Jsme ale proti zkouškám, hvězdičkám a hodnocení vypravěčů. Naopak – nabízíme pomoc, rady a podporu.

Dotazy
Klidně se ptejte, chodí sem dost zkušených vypravěčů, co vám nejen rádi poradí, ale s chutí se chytí jakéhokoli tématu k diskuzi. Kdo se stydí zeptat přímo, ať pošle svůj dotaz sem odkaz. Já už ho "zanonymizuju" a nadhodím do diskuze.

Výukové jeskyně naruby
Jeskyně, kterou si vy založíte a některý ze zkušených vypravěčů tam s vámi vleze a pomůže vám s ní. Pěkně od začátku, od návrhu dobrodružství, přes reklamu a výběr hráčů až do chvíle, kdy se budete cítit dostatečně jistí. Rozjetých jeskyní se také nebojíme.
Prostě požádejte tady ve stole, on už se někdo najde. Protože zkušenosti i přístupy vypravěčů se různí a organizovat se to moc nedá, nebojte se ozvat, pokud vám pomocník či učitel nevyhovuje nebo se jeskyně nevyvíjí podle vašich představ.

Knihovna
• Střepy snů (odkaz) – nové české RPG se zaměřením na vyprávění příběhu. Obsahuje spousty užitečných úvah a informací pro vypravěče, doporučuji každému. Cena 340,-
• Delruthovy články (odkaz, odkaz) - poměrně obsáhlé, třeba tam objevíte něco zajímavého
• Siranie (odkaz) – sekce "jak hrát"

Aktuální téma
• Plánování - zabiják příběhu?
Odpovědi k tématu prosím viditelně označte

Největší detailista stolu: Sellena

Správci stolu

Fenikso

zde nemáte právo psát

Dragon_Mage - 02. ledna 2010 13:52
ico65993807.jpg
Velmortis 02.Ledna 2010 13:33
S týmto problémom sa stretávajú Pj-i aj teraz :)
Najprv sa snažím zistiť čo s tým hráčom je, a prečo prestal písať. Ak ho hra prestala baviť úplne vyrazím ho a za jeho postavu dohram ja ako PJ.

Ak má nejaké dočasné problémy tak ťah postavy len posuniem, aby nemuseli ostatný čakať, teda zosimulujem čo by asi tak robil. Samozrejme to sa nedá vždy, tento systém mamoverený v mojich jaskyniach a tie sú trochu pomalšie :) (1-3 prispevky tyždene v plnej rychlosti)

V rýchlych jaskyniach (prispevok denne a viac) naozaj netuším ako by sa dala vynahradiť neaktivita....
 
Fistandantilus - 02. ledna 2010 13:46
fuck_y2031.jpg
Velmortis 02.Ledna 2010 13:33
Narazil jsem na to také mnohokrát, ale rada je velice drahá ...
Já jsem se asi pokoušel o stále o to čtvrté vždycky - 4. (přemluvit po dobrém postavu aby s námi opět hrála) ...
Ale říkám, je to těžké. První dva body jsou hodně destruktivní a ostatní hráči to "ucítí" a jejich reakce bývá podobná. Poslední bod toho také moc neřeší ...
Nevím ...

 
Velmortis - 02. ledna 2010 13:33
velmortis9690.jpg
Zdravím přátelé, v minulosti u dávno zapomenutých profilů jsem pjjoval, a vždy jsem si zahrál. Problém byl v neaktivitě hráčů.

Vždy se objevil někdo kdo stopnul na týden a víc hru, ostatní to přestalo bavit a pak se objevily hlášky typu vyhoď mou postavu. A tím vše skončilo. Nestalo se to vždy, ale už jsem na to narazil. Proto se ptám,

Jak řešit neaktivitu postavy, kterou si zaškatultujete jako důležitou pro další průběh.

IMHO

1. Hrát za neaktivního hráče z postu pjje

2. Penalizace neaktivního hráče

3. okamžité vyloučení.


A dále bych rád provedl takový malý průzkum, znáte epickou fantasy se zavádějícím názvem Runovládci? Pracuji teď na příběhu a přípravě dobrodružství. Jen bych rád věděl, zda je podle vás tento svět (kdo jej zná) vhodný.
 
Fenikso - 02. ledna 2010 13:18
phoenix3817.gif
Laif 28.Prosince 2009 23:31
Nazdar.

Vzhledem k tomu, že jsem viděl tvoji první reklamu na jeskyni, rozhodně ti mohu říct, proč jsem se nepodíval ani dovnitř – i když zrovna sci-fi, které není podle profláknutých filmů, můžu.

1) Název – Proč proboha v angličtině? To si chceš připadat světovější nebo co? Jsme v České Republice a mluvíme česky. To už ani nemluvím o tom, že je to anglicky nejasné a správnost je minimálně diskutabilní. Respektive to určitě nevyjadřuje jednoznačně to, co jsi chtěl. Změnil bych název na „Mezihvězdné války“, „Válka za hvězdami“ nebo třeba „Hvězdy a krev“. Nebo něco jiného, ale česky.

2) Typografie – Jak už někdo zmínil, za tečkou a čárkou a vůbec většinou interpunkčních znamének se píše mezera. Nejen, že to spousty lidí ruší, ale je to špatně. Správně psát není jen gramatika a styl, ale také typografie. Zkus se přivzdělat třeba tady: odkaz

Už jen tyto dva body evokují slovo „lama“ .

3) „PJ má vždy pravdu“ – Typicky začátečnická věta, která více odradí, než navnadí. PJ totiž nemá vždycky pravdu. Je to člověk a může se plést. Hráči mohou mít skvělé nápady, za které stojí dobrodružství překopat. Je rozdíl v tom, nenechat si dělat v jeskyni bordel a mezi naprostou diktaturou.

4) Popis světa – Sice nastiňuje dění, ale už obsahuje velmi málo informací o světě jako takovém, o technice, filozofických směrech, zbraních, náboženstvích, společnostech, zajímavých místech, způsobech přesunu (FTL?), možnostech léčení, zajímavém vybavení... Z mého pohledu je to na netradiční a neokoukaný sci-fi svět hrozně málo. Takové informace také musí být strukturované, v souvislém „povídkovém“ textu to nikdo hledat nechce a málokomu se to chce hned číst.

5) Úvod – Úvodní příspěvek mi přijde příliš filozofický a dlouhý. Skončil bych prvním odstavcem, zbytek bych hodil na Homepage. A dopsal bych další odstavec, který už by byl přímo z místa děje. Něco jako: „18. září 2142 – Ganymed – Rutinní hlídka“, aby to hráče přímo vtáhlo na místo, kde se bude něco dít.

Zbytek napsali ostatní a nedá se než souhlasit
 
Aksel - 01. ledna 2010 17:00
xanandor4416.jpg
DTL 01.Ledna 2010 16:01
Průzkum naruby...to je moc hezký přístup, děkuji za jeho předání. :)



K hledání hráčů.
Možná nemusí být na škodu zkusit nejprve najít hráče, než vytvořit hotové dobrodružství a pak už jen čekat, kdo se do něj přihlásí. Třeba v Nápady na dobrodružství se dají nejprve rozhodit sítě a zkusit najít Andořany s podobnými chutěmi. Chuť hrát je totiž naprosto nejzásadnější kritérium. Zkušenosti, řemeslný styl a to ostatní se člověk vždy naučí za běhu, když bude chtít.
Tím, že je vypravěč už od začátku v kontaktu se svými hráči, spíš ušije příběh, který je nadchne, protože má možnost do něj zakomponovat nápady od jednotlivých účastníků.

Úměra délky na Andoru se zkušenostmi s hraním určitě neplatí nikterak spolehlivě. V tomhle směru mám už něco negativních zkušeností s Andořany, kteří jsou zde sice dost dlouho, ale jejich přístup ke hře byl naprosto otřesný a někdy až beroucí chuť do dalšího hraní. :(
 
DTL - 01. ledna 2010 16:01
nif2820.jpg
Podle délky pobytu na Andoru se opravdu moc neřídit... ;) Lidi, co si třeba sami pro sebe píšou povídky, většinou nemají absolutně problém pochopit systém a naskočit do hry. Nemusí se jim ani nic vysvětlovat. Stačí, když si prohlédnou nějaké dobrodružství. To, čím se tu bavíme, ve své základní formě rozhodně není žádné složité umění. ;)
Paradoxně je asi jednodušší vysvětlit principy člověku, co se s hraním nikdy nesetkal, než s někým, kdo hraje naživo - tam je to pak někdy, jako když se snažíte odnaučovat špatné návyky při hře na hudební nástroj. :)) Ale i to platí jen občas. Někdo to prostě pochopí hned, někdo za čas, někdo to pochopí trochu jinak (což rozhodně není špatně - moc a moc se přimlouvám za to, abychom hráče neopravovali za každou cenu, když se odchýlí od zavedeného modelu, aneb ať žijou experimenty a pestrost.)

Nu, a co se týče původní otázky, tedy jak si vybrat hráče do dobrodružství, mám zajímavé zkušenosti ze svých výukovek s... průzkumem naruby, abych tak řekla. Ukažte hráči nějaké dobrodružství a zeptejte se ho, co si o něm myslí. Nejde nutně o to, abyste z něj vytáhli komplexní hodnocení jeskyně, jen o myšlenky. Jakékoliv. Moji nováčci se povětšinou ze začátku omezovali na "jéé, tam jsou ale dlouhatánský příspěvky, to se mi ani nechce číst". Ale pak už se dostáváme ke konkrétnostem, a odtamtud můžete poznat tu vzácnou věc - nikoliv to, co do hráče natloukli jini hráči - jak se hrát má a jak ne a co je "dobrý příspěvek" a "dobrý životopis", ale to, co vám může přinést on sám. Jeho vlastní charakteristickou vnitřní příchuť hraní, kterou můžete jako PJ přimixovat do své směsi. :)
(Samozřejmě bych doporučila zkombinovat toto s tradičním "ukaž mi nějakou svou hru, ať se podívám, jak píšeš".)
 
Dragon_Mage - 31. prosince 2009 21:21
ico65993807.jpg
Slaanesh 31.Prosince 2009 21:14
JOp niekedy sa stane aj to. :D

Nevravime o tom, že by Pj-ovia nemali prímať do bruž nováčikov, ale o tom, že by pri nich mali byť trochu opatrnejší. Sú aj svetlé vínímky ale poznam ľudí, ktorý hrajú dosť dlho a stále robia blbosti , niekedy ešte väčšie než nováčikovia :)
 
Slaanesh - 31. prosince 2009 21:14
0000houba5395.gif
Dragon_Mage 31.Prosince 2009 13:31
Co se týče délky hraní, vliv to určitě má, ale už se mi na Andoru stalo, že jsem potkal nováčka v jeho prvním dobrodružství, který s přehledem strčil do kapsy většinu místních mazáků ;)
 
Dragon_Mage - 31. prosince 2009 17:50
ico65993807.jpg
Roy C. Barnes 31.Prosince 2009 13:52
Tkže by sa to dalo zhrnut na zakladne otazky počas konverzacie PJ-a s hračom:

Ako dlho hráš?
Ukaž mi bruža kde hráš....
 
Roy C. Barnes - 31. prosince 2009 13:52
tn_max6700775.jpg
Dragon_Mage 31.Prosince 2009 13:31
To už jsou nadstandardní otázky. Základ je myslím v tom nechat si říct kde a za koho hraje + mimoherní komunikace a seznámení. Co jak a proč chce hrát.
To že ho nahodím pak mezi známé, jestli s ním někde nehráli je asi taky normální. To je další zdroj informací jestli nedělal někde nějaký excesy atd.
 
Dragon_Mage - 31. prosince 2009 13:31
ico65993807.jpg
Roy C. Barnes 31.Prosince 2009 13:22
No ano ale to už je na dlhšie. :)
Konkretne otazky, ktore by Pj Mohol položiť hneď na začiatku je: Vek hráča (je rozdiel medzi hrou 12 ročného dietaťa a napr 20 ročného), Ako dlho hrá (je rozdiel ked niekto hra pol roka a niekto 4 roky) Aké žánre rád hráva (to kôli tomu či ti ide niekto do bruža sci-fi s tym že ho to bavi alebo niekto kto hral doteraz fantasy a ide to len skusiť...)

problem je ale v tom že tieto "parametre" nemusi povedať hrač pravdivo (12 rošny sa vydáva za 16 ročného, hrač hrajuci pol roka tvrdí že hrá už 4 roky ale že doteraz hral napr na aragorne alebo niekde inde..)

Samozrejme sa k tomu da využiť skusenosť inych hračov, či ho poznaju alebo nie.. ale na to sa nedá spoliehať..



K tomu výcviku hráčov.. ano aj tak sa to dá.
 
Roy C. Barnes - 31. prosince 2009 13:22
tn_max6700775.jpg
Dragon_Mage 31.Prosince 2009 13:08
Naopak je to snadný, sám jsi uvedl několik základních věcí :)
- zeptat se na to kde hráč hraje a omrknout si jakým způsobem hraje.
- diskuze PJ-hráč, atd.
A neviděl bych ani tak v přizpůsobení se světu jako hlavně v pochopení toho světa.

Pokud pro výběr hráče zvolíš jen diskuzi s hráčem, nemyslím že dostaneš informace o tom jak hraje. Zjistíš jen co je hráč zač. To není určitě od věci a je to cenná informace, ale pokud k ní neřidáš informace další není ti jako PJovi moc k užitku.

Ohledně výcviku hráčů . . . no to je možný snad jen u naprostejch nováčnů na andoru a určitý věkový skupiny. Moc mladýho nenaučíš myslet a přemejšlet nad některými aspekty hry a moc starýho taky ne protože ten už nějakým způsobem myslí a nebude to měnit.
Podle mě je to spíš o to najít hráče se kterým si vzájemě jako PJ vyhovujeme než o výcviku vlastního hráče pro své účely a jeskyně :)
Budu muset projít nějaký Naruto jeskyně, ale myslím že zrovna Naruto bude hodně podobnej charakter hry lišící se jen v malých detailech. Protože to hraje z drtivé většiny jedna věková kategorie.
Např. u military je to třeba diametrálně odlišné a často (alespoň pro mě) velice bolestivě odlišné. Protože to hraje širší spektrum věkově odlišných lidí.
 
Dragon_Mage - 31. prosince 2009 13:08
ico65993807.jpg
Roy C. Barnes 31.Prosince 2009 12:48
Myslím si,že to sa dá určiť len z ťažka.
Keď je hráč nováčik tak ho tam učia hrať, základ je ale to, že sa hrač zariveň naučí aj prispôsobovať danému svetu do ktorého sa prihlásil.

Osobne si myslím, že po zrozumiteĺnejšej diskusií Pj zistí, čo za hráča tam má. Ak vytváram brúžo, na ktorého úrovni mi záleží pýtam si od hráčov ukážku ich hry. resp, ak hráš v nejakom brúžu ukáž za aku postavu a ja si pozriem tvoj štýl hry.

Inak si myslím, že je to o tom aby si Pj dokázal toho svojho hráča vycvičiť.... Každý herný svet je iný. Každé brúžo je iné. Niekto keď robi bružo napr podla naruta (čo je tu dosť často) tak sa nemusí tak isto hrať aj v tom druhom.
 
Roy C. Barnes - 31. prosince 2009 12:48
tn_max6700775.jpg
Dneska jsem zjistil, že asi spousta PJů neví jak si zjistit zda je ten který hráč pro jejich brůžo ten pravej.
Možná by se sem hodil v bodech nastínit na co se u hráče zaměřit, na co se zeptat a co hledat. A hodit to do hlavičky jako jeden z pomyslných základních stavebních kámenů práce na své funkční jeskyni.
 
Sellena - 30. prosince 2009 13:01
juju9645.jpg
Roy C. Barnes 30.Prosince 2009 12:01
*s oněmělou tváří lehce skloní hlavu*

(já vím,já vím..Stop OT, ale musela jsem vyjádřit úžas nad jeho chytrou hlavou) ;-)
 
Roy C. Barnes - 30. prosince 2009 12:01
tn_max6700775.jpg
NITRAM1 30.Prosince 2009 10:29
Když jsme u toho rejpání . . . :)

- Jakž takž jednoduché (vymyslet rasy a povolání) to je jen pro 10tiletýho PJe v DrD. Svět není jen o povoláních a rasách, ale i o politice, aktuálních i historických vztazích ras a národů, obchodní politice, podsvětí atd atd atd atd . . . . Tvorba věrohodného světa je dost možná to nejsložitější.
- Proto je třeba si říct a určit kde a jak se dobrodružství má odehrávat. Pokud je družina uvězněna někde v podzemí a mají za úkol se dostat ven a cestou osvobodit krásnou princeznu, stačí popis světa shrnout do tří vět. Pokud se jedný o vleklé tažení, kdy družina cestuje po celém světě, musí si PJ už dát s tvorbou světa trochu právě a vypsat si a sesumírovat si to co jsem psal v prvním odstavci. A to pro každý region zvlášť a provázaně s ostatními regiony. A neomezit se jen Tady vládne hodný král a všem se tu daří dobře a v tomhle krámku se dá kupit meč +3 a támhle se můžete najíst a vyspat :)

- Upoutávat musíš pořád, nikoli jen plnit předsevzetí z reklamy při verbování družiny :)

- Jak říkala Sellena, je třeba rozhodovat jak objektivně tak v souladu se zvyky a zákony regionu kde se družina zrovna nachází!!! Na spoustě veřejných míst by se neměl ukázat člověk (např. bez šlechtického titulu) se zbraní!! Je zažitým klišé, že hrdinové chodí po zuby ozbrojení naprostu všudea naproto pořád, dokonce i běhen nočního přepadu jsou v plné zbroji, když je u ohně v lese přepadne (klasicky) tlupa tupých skřetů co se jim začn vrhat na meče :)

- Osnova je fajn, ale opět je třeba si rčit a říct si jestli družina hýbe příběhem nebo události příběhu hýbou družinou a oni se s událostmi musí vypořádat. Často se zapomíná na příběh a dění na pozadí a družina je pro celý svět pupek světa, nic se bez nich neobejde (vesnici napadenou nějakým divokým sajrajtem samozřejmě zachrání hrdinové, proč by tam správnce obůasti měl posílat oddíl svých ozbrojenců, když to hrdinove zvládnou a chudý vesničani jim za to RÁDI zaplatí zlatem)

- PJ má mray prostředků jak ukončit nebo omezit užvaněnej spam hráčů který se ke hře moc nevztahuje. Jde jen o to zapojit fantazii a logický úsudek.

- Veřejné bodování mi přijde, no, přinejmenším podivné a jeho účel nechápu, pokud pominu ten efekt, že tím vzrůstá napětí mezi hráči.
- Problémy by si měl PJ řešit s hráčem stranou v poště nebo jiným kanálem.
- Ale jak jsem se nedávno na vlastní kůži ujistil abyl tímto zjištěním zdrcen, ani domluvené věci s PJem nemusí platit, když se mu to zrovna nehodí. Ale to je spíš výjimka. Takže komunikace, komunikace, komunikace!!
 
Sellena - 30. prosince 2009 10:42
juju9645.jpg
NITRAM1 30.Prosince 2009 10:29
Myslím, že nevadí, když si rejpneš ;-) Také názor..
Potom je už na tazateli, ke komu se přikloní. Ale jelikož to, co jsi napsal se (krom té občasné ironie) až tak moc nelišilo od toho, co já s PulElfem, tak to nebude až takový problém ;-)
 
NITRAM1 - 30. prosince 2009 10:29
redcoatanimeguy-with-knof1523.jpg
Sellena 29.Prosince 2009 23:53

Pokud by nevadilo trochu bych se v tom co jsi napsala trochu zarejpal.

Jak se tak dívám tak body 1, 3, 6 Jsou body které se nemusí promýšlet pořád dokola jako ostatní body.

U prvního bodu je to jakž takž jednoduché... Vymyslíš svět, rasy a povolání v něm a nebo je prostě přešoupneš do jiného světa, který si vezmeš někde jinde.

U třetího bodu Upoutáváš také jen na začátku a po té akorát splníš osnovu se kterou si upoutával, nebo-li druhý bod

u šestého bodu Stačí nenadržovat ostatním a vždy rozhodnout jak se to stane. Já jsem to v extrémních případech dělal tak že jsem se zeptal nezůčastněného hráče a když měl jiný názor než já tak již pomohla jen kostka.

Druhý bod je jeden z nejobtížnějších. Ze začátku se musí napsat osnova příběhu až do konce jeskyně a takových deset bodů mezi začátkem a koncem.
Hráči jsou sv**ě ty si to naplánuješ a oni ti skoro vždy zkazí plány, pro to musíš vymýšlet další ukoly který je vrátí do osnovy kterou sis napsal.

čtvrtý bod Je vlastně probrán dokonale. Když dáš hráčům volnou ruku aby se hádali, zaspamují hru a nakonec není šťastný nikdo, proto ty to musíš zastavit a udělat si tam nějáký svůj řád, který musí respektovat... Ale Hlavně! pozor na to aby jsi nepřijímal postavy, které jsou od sebe velmi silově rozlišení, ale přitom jsou na stejné silové úrovni.

Pátým bodem Jsem se vždy zajímal a dělal mi problémy... Já si myslím že je rozhodně dobré řešení když si zavedeš nějáký způsob trestů a darů.
Viz třeba puntíky ve škole. Bílý puntík = +bod. Černý puntík = -bod
A samozřejmě to kolik má kdo puntíku zveřejňovat v Homepage...


A omlouvám se že jsem vám do toho začal rejpat
 
Sellena - 29. prosince 2009 23:53
juju9645.jpg
Gorax 29.Prosince 2009 21:43

Dobře, nenapíšu "viz. PulElf, ale přecijen moje rady se mu budou velice podobat...

1)
Svět..
To je to nejdůležitější, co by měl PJ propracovat. Když si řeknu "dvanácté století", tak bych měl také otevřít třeba knížku,nebo si "vygooglovat" co nejvíce o téhle době. Je potom opravdu velké faux pa, když tě tví hráči poučují o tom, co se v té době dělo a co ne.
Nejjednodušší asi bývá vytvořit si svět vlastní, ale i o něm bys měl sepsat nebo alespoň promyslet věci do detailů :-)

2)
Promyslet si příběh? Svatá pravda...
Většinou Vypravěči promyslí,jak bude začátek, nějakou hlavní zápletku, ale co potom? To nechávají osudu a ten jim to většinou natře tolik, že nevědí, jak pokračovat..
Nejlepší je zpracovat si to třeba jakou kratičkou povídku, jen v bodech, aby se pak hráči nezasekli a tys nevěděl..
Dobré je také promyslet "zápletky", nebo "kvesty", které jim budeš dávat a myslet na to, že né vždy hráči zarwagují tak, jak ty jsi s tím počítal..
Promyslet i ty nejhloupější varianty, které by je mohli napadnout a být na to připraven..

3)
Upoutat..
Né každý přemýšlí nad tím, jak moc je svět,nebo příběh, který vymyslel, zajímavý.
Popřemýšlej nad tím tak,jako by jsi to nedělal ty, ale tak, aby se to líbilo i ostatním. Pak zbytečně vznikají jeskyně o třech hráčích.
Mnohem zábavnější a lepší bývá, když to nadchne víc lidiček a víc si zahrajete - A má to veliké plus - Máš potom možnost vybírat z hráčů, koho vezmeš a popřemýšlet nad tím, jak moc jsou dobří, aby to za to stálo ;-) Slušně řečeno, nemáš tři špatné, ale naopak pět dobrých hráčů, se kterými si zahraješ. ;-)
Čili? Nevymýšlet svět až tak podle sebe, ale spíše podle toho, jak se zalíbí také ostatním =)

4)
Trpělovost je opravdu důležitá věc.
Například je dobra v tom, že když si hodíš reklamu, potřebuješ mít trpělivost na to, hrát si s obrázky, velikostí a barvičkami.
A také je velice důležitá kvůli častým nesvárům. Musíš se připravit na to, že i když přijmeš dobré hráče, tak mají pořád každý svůj názor a velice rádi se hádají. Potom nesmíš být zlý, ale mít trpěliost na to, s těmi hráči to probrat a v klidu najít výsledek kladný pro všechny a vlastně pro nikoho :-)

5)
V umění pravidel je síla..
Určit pravidla, která "nastavíš" hned zezačátku a nebudeš je měnit(jen v krajních nouzích).
Hráči potřebují pevnou ruku, pevné vedení a určená pravidla, kterých se budou řídit (viz styl psaní zde).
Nejlepší je vypsat je jako první do homepage a opravdu si za nimi stát :-)
=(nejen) pro mě dost důležité pravidlo.


6)
A nakonec?
Najít v sobě spravedlivost a umět ji použít. Nikdy to nesmíš brát tak, že "teď se tohle pro tentokrát může stát, protože je to dobrý pro příběh" .. NE!!..
Vždy to brát tak, že "takovýhle je svět", tak se to prostě musí stát takhle!"..Nedělat vyjímky jen proto, že tobě se to takhle hodí.
A už vůbec by se nemělo ukazovat nějaké nadržování - opravdu dobré jsou kostky :-) Stačí šestistěnka a nebudou mít problém hráči a ty naopak později černé svědomí :-))

Takže shrnutí?
Promyslet svět a děj toho, co se bude odehrávat :-) Najít v sobě spravedlivost a také trpělivost.
Nastavit, vysvětlit hráčům a stát si za pravidly, která určíš ty:-)
 
PulElf - 29. prosince 2009 21:56
whiskanova26456.gif
Gorax 29.Prosince 2009 21:43
Měl by si...

...hlavně uvědomit, zda na tu jeskyni bude mít vůbec čas, ono zakládat jeskyni před zkouškovým není nejlepší

...určit nějaký cíl příběhu, kam se bude hra ubírat. Spousta PJ má sice nějakou vizi/nápad, ale neví jak k tomu. Člověk potřebuje vymyslet celý příběh, nebo aspoň jeho body, aby se měl od čeho odrazit vždy a nestalo se mu, že by nevěděl co se skupinou dál dělat.

...mít nějaký svět kde se hra odehrává nebo by měl aspoň mít dobu a tu nějak popsat, mít hozený na papíře kde se to odehrává a jaké jsou základní pravidla světa

...uvědomit zda na to má trpělivost

...uvědomit že heslo PJ má vždycky pravdu není zrovna dobrý pravidlo

je toho hodně, ale tohle mi přijde jako to nejzákladnější... Ale abych vyzdvihl to nejdůležitější dle mě, tak by měl mít připraven příběh... Přece jen to že mají zachránit naši hrdinové svět je fajn, ale... jak?
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.087041139602661 sekund

na začátek stránky