Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.
|
||
|
jadesoturi 07. září 2014 07:05
Ani bych neřekl možností, jako spíš zkušeností a zážitků. Dostaneš se trošku mimo comfort zónu, jiná výzva a ve výsledku máš bohatší hraní a tedy i kvalitnější zábavu... |
|
||
|
Tiara 07. září 2014 01:51
Jenže to se pak nedostaneš z vyjetých kolejí. Náhoda ti dokáže dát mnohem víc možností. Třeba 100 lektvarů, takové věci dokáží hraní řádně okořenit. |
|
||
|
Washeek 03. září 2014 23:16
Myslíš? :-) Já napčíklas nwemám jedinou pevně zaškatulkovatelnou postavu. A až na asi tři, nebo čtyři mé vlastní, ze zde hraných celkem 48 postav, z nichž pouze 4 jsou převzaté od jiných hráčů, všechny mnou vytvořené a používané postavy přošly hraním na živo. Některé velmi dlouhým. |
|
||
|
jadesoturi 02. září 2014 12:04
Ani ne. Já...raději, než házet si kostkou a pak hledat v tabulkách, jaký ten potkaný je, raději používám fantazii a obrazotvornost jak svou, tak hráčů. Ale.....jak už tu psal Azirafal....to je holt o tom, co kdo preferuje. Já si, například, dobrodružství s pravidly (psanými - samozřejmě že i já nějaká pravidla, dá se říci, mám. Ale v mém světě...nebo světech, protože není jeden...jsou pravidly spíše reálie světa, legendy a historie světa.) nedokážu prožít (výjimkou jsou: WoD (výjimečně), W40K (sem tam), Shadowrun (někdy) a Engel ). Pro mě jsou to příběhy bez života. Jen o číslech. Mé postavy jsou ale (většinou :-)) živé. Tedy ve světě fantazie. Nejsou to shluky čísel. |
|
||
|
Azirafal222 01. září 2014 17:13
:-) Ne, právě že v reálu za mě kostka nic nevyřeší. A v mých dobrodružstvích také ne. |
|
||
|
Washeek 03. září 2014 23:16
Tak to abych si našel nějakou skupinu lidí pro to živé hraní :) |
|
||
|
Clayman 29. srpna 2014 20:37
Docela se mi to líbí. Obecně bych řekl že to může být dobré pro zkušenější hráče a pje, které především nebaví hrát stále ty samé charaktery a dokáží se poprat s výzvou v tvorbě a hraní postavy..... ergo: Na Andor nevhodné! Spíš ideální na hraní naživo, kde je imho jednodušší zahrát právě dobře zaškatulkovatelný charakter, než nějakou vlastní zpotvořeninu, protože nad tím člověk zase nemůže tak dlouho přemýšlet. |
|
||
|
Tiara 31. srpna 2014 18:02
Na tvorbu postavy přeci. PC potkají nějakou NPC, jako GM si hodím a hned vím jaký ten potkaný týpek je. Jednoduché a účinné. |
|
||
|
Tiara 31. srpna 2014 18:02
Ale v reálu ti náhodu vyřeší život, že jo :-) I vymyslí, jak to bude, když něco zprzníš nebo se ti něco povede. Nebo jestli se ti to povede. Ve vyprávění mnohdy PJ narazí na otázku, jestli to či ono. Potom můžou přijít na řadu kostky. A nebo něco jinýho. Já používám Taroty ale to už sem tady psal. Někomu vyhovuje tuna pravidel a kostka. Pro Andor si ale myslím, že kostky nejsou úplně ideál ale to je zase jinej příběh. |
|
||
|
jadesoturi 30. srpna 2014 09:13
A nač vůbec házet? Copak v normálním životě si házíš kostkou, když něco chceš udělat? Já tedy ne. |
|
||
|
Clayman 29. srpna 2014 20:37
Pro mne nepoužitelné ( jako většina systémů typu DrD, G.U.R.P.S. a podpbně). Já jako hráč ani jako PJ, postavy neškatulkuji. A nejsem zvyklá ani v reálném životě škatuklovat lidi (včetně sebe). Ono to, jaksi, moc dobře nejde, neboť každý jsme jiný. A každá postava je jiná. |
|
||
|
Delruth 30. srpna 2014 19:45
tak to je idealni stav, zejo...vypravec ti ale musi dat dostatek podnetu a ne vzdycky je to pres ty internety tak snadny :) a nekdy mam proste jen chut si zahrat nejaky urcity typ postavy a pak si ji napasuju na realie...i kdyz, uz dlouho jsem takovy nutkani nemela, nemam ted vubec chut hrat, tak bych mela byt spis zticha a soupat nohama :D |
|
||
|
Hitomi 30. srpna 2014 18:55
Když nad tím tak přemýšlím, vlastně nevím, jak vymýšlím charaktery, které chci hrát. Tady na andoru se většinou odrazím od nastíněné zápletky v nastíněném světě a ono se to nějak vynoří, neplánovaně. :-D Možná je NĚJAKÝ postup při tvorbě postavy k užitku. Popřemýšlím nad tím. :-D |
|
||
|
Delruth 30. srpna 2014 00:26
tak ono nekdy neni od veci si nejprve vytvorit takovyto zjednoduseny mustr a nadale s nim pracovat, dotvaret ho do detailu :) na odpichnuti se to bude asi fajn, jen se toho dogmaticky nedrzet a jak uz uvedla kralovna lilith, vzdycky je potreba brat v uvahu realie sveta ono je hezke, kdyz si clovek vymysli hromadu naprosto supercool postav, ale kdyz je pak nema pomalu jak vyuzit....sama to znam, mam z minulosti hodne takovych :D |
|
||
|
Clayman 29. srpna 2014 20:37
Doplň ještě jedno ať se dá házet d10 a bude to super. Jo a ještě zrušit krizi a bezpečí. Zbytečně se to komplikuje. |
|
||
|
Clayman 29. srpna 2014 20:37
kralovna.Lilith 29. srpna 2014 23:55 Možná jako u těch horospkopů, když tak nad tím přemýšlím, můžu docela snadno postavy, co tady hraju, nebo jsem hrál, zařadit do některé (i více) z těchle škatulek. Je to určitě dobré jako inspirace, kor pro hráče, kteří nad charakterem své hrané postavy nejsou zvyklí moc přemýšlet, ale jinak mi to příjde taky takové zjednodušené no. :-) |
|
||
|
Clayman 29. srpna 2014 20:37
Můj pohled na pravidla mimo selskej rozum a reálie světa znáš, tak se k tomu vyjádřím jenom takhle: To vypadá jak nějakej horoskop :D Panny jsou takový, raci makoví... Pro někoho to možná zajímavý bude. Inspirující to být může. |
|
||
|
Na d20.cz jsem narazil na článek o tvorbě charakteru postav a jejich backgroundu. Velmi mě zaujalo využití Enneagramu, spojeného se sedmi smrtelnými hříchy (doplněném o strach a klam), čímž se dá ve zkratce definovat osobnostní profil postavy. Jaký je váš názor na jeho použití zde na Andoru? Máte ze své praxe zkušenosti s použitím něčeho podobného?
|
|
||
|
Lysethea 27. srpna 2014 18:02
Stará věc. Jestli to neznáš buď ráda a koukni se po nějaké novější hře. |
|
||
|
Tento system resp. skratku vôbec nepoznám, nájde sa niekto kto by mi to priblížil?
|
doba vygenerování stránky: 0.06876802444458 sekund