Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.
|
||
|
Azirafal222 09. března 2014 12:56
k tomuhle mám trochu jiný přístup - protože mi je jasné, že nejsem dost "dobrý" na to, abych dokázal dlouhodobě hrát emoce a chování někoho jiného, drtivá většina mých postav má naprosto stejné vlastnosti, jediné, co se liší jsou detaily (historie), které závisí na světě ve kterém jsem - jinak jsou ty postavy vlastně jen jakési moje "alter ego" na hodně způsobů. Je to sice trochu divné, ale myslím, že tím dosahuji alespoň jakési realističnosti chování té postavy vzhledem k životopisu, protože prostě hraju tak, jak bych to udělal já (kdybych byl odvážnější). |
|
||
|
Azirafal222 09. března 2014 12:56
Přesně :) Sice je nejdřív postava jako postava, ale pak je to hráč ;) Když s někym hraju 2 a vícekrát, tak si jsou čímdáltímvíc podobné. |
|
||
|
ACSt0rm 09. března 2014 11:12
Tiara 09. března 2014 11:12 Hráč si tam může napsat román o své postavě a původu ale během hraní je to děs něco najít. Většinou myslím na další použití, jak řekla Lilith. Je lepší, když si napíše nejdřív nějakou osnovu a pak nějaký ten příběh, když chce. Po pravdě, když dáš hráčům moc volnosti a nedáš jím jasné otázky o jejich postavách, bude později celkem problém ukotvit postavu tak aby za ní dokázal hráč DLOUHODOBĚ hrát. Rozhodoval se podle nějakého vnitřního přesvědčení POSTAVY a né své vlastní, hráčské. Mimochodem, všiml jsem si, že postupem času v dlouhých dobrodružstvích ztrácí hráč kontakt s hodnotami, které má jeho postava a předává do hry spíše vlastní hodnoty. Je to nejspíš způsobeno vžitím do děje, vžitím do postavy a logicky vkládáním do hry to, co je hráči nejbližší. Sledujete to taky? Jakoby se postupně hráč přetransformoval do postavy :) |
|
||
|
ACSt0rm 09. března 2014 12:02
Jestli myslíš příspěvky, tak já hraju soukromě, pokud není 3 a víc lidí pohromadě. Je to pak zábavnější, protože pak můžeš sledovat, co všechno před sebou zatajují ve vlastní prospěch :D Když hraješ s jedním hráčem, tak určo soukromě. Akorát pak ty přechody od soukromě/veřejně chtějí trochu koordinační praxe od PJe, aby všem jasně řekl, jak mají psát, aby jim popsal okolnosti... Př. dva a dva hráči hrají soukromě mezi sebou. Ale situace se vyvinula tak, že se obě skupiny potkají ve městě za nějaké události, např. při honičce zločince. V tu chvíli musíš oběma vhodně, dle jejich polohy a dosavadních znalostí (jedna skupina ho třeba nezná, druhá jo) napsat, co/koho vidí atd. Já to, kdo je na scéně a komu se má psát, píšu do diskuze nebo jim do pošty (Teď si šeptejte s hráčem X), případně PJský příspěvky pro vlastní lepší orientaci nadepisuju jejich jménama. |
|
||
|
kralovna.Lilith 09. března 2014 11:52
Musím si ho zálohovat :) Třebas ho někdy použiju ;) Myslím, že se to už řešilo, ale soukromě, nebo veřejně? :D |
|
||
|
ACSt0rm 09. března 2014 11:48
Tak to někam můžeš hodit jako inspiraci. Přece jen pokud mají hráči mustr, je to snazší pro obě strany, protože si člověk pak nepokládá filozofické otázky, co znamená kvalitní životopis pro daného PJe :D |
|
||
|
kralovna.Lilith 09. března 2014 11:41
Tak takovýhle jo... Ten by se mi i líbil :D Ale ten jeho byl fakt děs :) Ale tenhle Féniksův se mi líbil už dřív a i jsem uvažoval o jeho použití... |
|
||
|
ACSt0rm 09. března 2014 11:12
Nemyslím si, že jsem flákač, ale prostě mě po těch X letech nebaví psát pořád nějaký romány, kde pak budu mít sama problém něco najít, když to zapomenu. Já jako PJ mám něco takovýho. Řekne to o postavě mnohem víc, než když tam někdo píše, že jeho pratetička měla ráda bonbóny s brandy. Samozřejmě tohle je konkrétní příklad, dají se z toho dělat různé mutace dle světa a potřeby (např. u mě chybí položka rasa, protože se hraje za lidi). Vlastně už tohle je moje mutace z Feniksovy osnovy, krerý ji měl takovou: |
|
||
|
Co se životopisu týče, já zásadně bodový nepoužívám a u hlásících se mi hráčů je takový pro mě spíš nevýhodou.
Ale to jsem asi výjimka, jak to tak sleduju. |
|
||
|
kralovna.Lilith 09. března 2014 10:37
Asi někdy může být dobrý, ale přijde mi takový.... jednoduchý.. Já bych chtěl vidět snahu ze strany hráče. Protože příspěvky bodově nebudou ;) A jeho živák byl: - černé vlasy - jizva pod pravým okem - občas šarvátka v hospodě - nájemný žoldnéř Ale teď se mi tam přihlásila super postava :) |
|
||
|
kralovna.Lilith 09. března 2014 10:37
je to fakt, že jako vypravěč to rozdělení oceňuju. Jako hráč bych se to už mohl naučit. :-D |
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 21:13
Tak bodový životopis není za každou cenu špatný, já to dělávám taky. To jsem tu už nadhazovala, když jsme tu cosi řešili. Že živák formou dotazníku (samozřejmě s tím, že co se nedá dát bodově, dáš souvislým textem) je dle mého nejlepší - snadno a rychle tam najdeš potřebné info a nemusíš se prokousávat tunou textu, který sice může být hezký, ale někdy aby sis z něj dělal výpisky :D |
|
||
|
Tak jsou už přede mnou v reklamách dvě postavy -_- Snad se někdo přihlásí :`(
|
|
||
|
Ceressiass 08. března 2014 21:20
Ta hráčka má pěkný živák, tak ještě čekám.... Psal jsem jí i poštu, tak uvidím ;)) |
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 21:13
aha - tak to pak chápu :D to bych se na ně taky vyprdla. |
|
||
|
Ceressiass 08. března 2014 21:06
Jedna se verbla hned ze začátku a teď podle toho netvoří postavu - žádná reakce a druhý udělal bodový životopis - fakt krátkej a když jsem ho požádal o klasický životopis, vypsal jsem mu, co vše chci, tak udělal dva krátké odstavce historie -_- ;) |
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 21:03
tak dva lidi tam ve verbu máš, ne? nevyhovují? |
|
||
|
Tiara 08. března 2014 20:45
Nic jiného ani dělat nemůžu :) Zítra je neděle, tak snad.... :D |
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 20:24
Vydrž. Ta reklama je tam chvilku. |
|
||
|
Ceressiass 08. března 2014 19:56
Bez toho by to nebylo ono ;) Díky :)) Jen mě trochu štve, že se nikdo i přes reklamu nehlásí :/ To bude tím, že mi blbnou na mobilu odkazy :DD |
doba vygenerování stránky: 0.073869943618774 sekund