Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Škola pro Vypravěče

Místo, kde si vypravěči mohou vyměňovat zkušenosti, něčemu se přiučit, nebo pomoci ostatním.

Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.


Smysl stolu
Chceme pomoci zlepšit kvalitu jeskyní na Andoru. Jsme ale proti zkouškám, hvězdičkám a hodnocení vypravěčů. Naopak – nabízíme pomoc, rady a podporu.

Dotazy
Klidně se ptejte, chodí sem dost zkušených vypravěčů, co vám nejen rádi poradí, ale s chutí se chytí jakéhokoli tématu k diskuzi. Kdo se stydí zeptat přímo, ať pošle svůj dotaz sem odkaz. Já už ho "zanonymizuju" a nadhodím do diskuze.

Výukové jeskyně naruby
Jeskyně, kterou si vy založíte a některý ze zkušených vypravěčů tam s vámi vleze a pomůže vám s ní. Pěkně od začátku, od návrhu dobrodružství, přes reklamu a výběr hráčů až do chvíle, kdy se budete cítit dostatečně jistí. Rozjetých jeskyní se také nebojíme.
Prostě požádejte tady ve stole, on už se někdo najde. Protože zkušenosti i přístupy vypravěčů se různí a organizovat se to moc nedá, nebojte se ozvat, pokud vám pomocník či učitel nevyhovuje nebo se jeskyně nevyvíjí podle vašich představ.

Knihovna
• Střepy snů (odkaz) – nové české RPG se zaměřením na vyprávění příběhu. Obsahuje spousty užitečných úvah a informací pro vypravěče, doporučuji každému. Cena 340,-
• Delruthovy články (odkaz, odkaz) - poměrně obsáhlé, třeba tam objevíte něco zajímavého
• Siranie (odkaz) – sekce "jak hrát"

Aktuální téma
• Plánování - zabiják příběhu?
Odpovědi k tématu prosím viditelně označte

Největší detailista stolu: Sellena

Správci stolu

Fenikso

zde nemáte právo psát

Delruth - 15. května 2016 12:00
iko5322.jpg
Technet ve spolupráci akademií věd zrovna sepsal souhrn informací o tom, jak se žilo ve 14. století u nás. Je to super materiál ke hraní, pokud hrajete v podobných světech. Takže koukejte. :-)

odkaz
 
Clayman - 03. prosince 2015 19:21
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Azirafal222 03. prosince 2015 10:00
Ty jo, už jsem i sám zapomněl, že jsem tu vůbec psal takovou dlouhou stať :D
Díky za odpověď, podumám nad tím.
 
Azirafal222 - 03. prosince 2015 10:00
cf640480dd6fd94575c04499b9b1d6663174.jpg
Clayman 19. ledna 2015 16:13

Dle mého, pořád zapomínáme na fakt, že hráči (chcete-li raději dobrodruzi) přišli do jeskyně "něco zažít". Zažít dobrodružství. Sami hráči zapomínají, že příběh byl nastíněn na začátku. Jde o postapo, příběh se bude točit okolo tajné zbraně a jak jí získat. Tudíž by bylo záhodno vytvořit postavu, která tam "bude mít co dělat". Je přeci zbytečné vytvořit si hrdinu, který se o město nebude vůbec zajímat. Sama motivace postavy by se tedy podle mého měla točit kolem hlavní zápletky (má někoho blízkého, kdo se ve městě ztratil? Skrývají taje technologií nějakou, která dokáže vyléčit vážnou nemoc, kterou dostal po apokalypse? Nebo se chce stát jedním z vojáků, případně si vyřídit osobní účty s některou z frakcí?...). Na tom je postavený základ všech postav, se kterými jsem měl tu čest hrát. Motivace se točí kolem zápletky.
Vodit nebo nevodit za ručičku? Zlatá střední cesta je asi správně.
...
 
Azirafal222 - 03. prosince 2015 09:48
cf640480dd6fd94575c04499b9b1d6663174.jpg
Ahoj
Po vánočním stresu uvažuji o založení dlouho slibované jeskyně na téma Lovecraftova univerza. Rád bych to pojal jako tajemné vyšetřování, založené na interakcích postav a silném příběhu.
Otázka je - Má vůbec Andor o takovou věc zájem?
Mám dva skvělé stálé hráče, nicméně asi bych uvítal i někoho dalšího.
Jak moc do takového dobrodružství cpát pravidla? A kostky? Je lepší spolehnout se raději na vyprávění příběhu (ke kterému se přikláním)?
V jakých kulisách by se podle vás takové dobrodružství mělo odehrávat? Jsem pro přelom století, případně krátce po první světové, nebo druhé světové válce. Do moderního světa mi legendy o Cthulhu úplně nesedí.
Co si o tom myslíte vy?
 
Mortiss - 15. března 2015 21:00
blood_raven_bits_49f64152e9cde5812.jpg
Dobrý podvečer, mno spíš večer. Obracím se na vás s prosbičkou. Možná spíš přáním. Moji maličkost nedávno opustil osobní PJ, tak moje maličkost shání nového neokoukaného, ochotného hrát mimo vody andorské. (Myšleno po Skype nebo ICQ) Pokud by se zde někdo takový našel, prosím pište do pošty.

A pokud sem tento postík nepatří, prosím smažte. 
Děkuji 
M.
 
Gorax - 19. ledna 2015 17:18
r54333997.jpg
Clayman 19. ledna 2015 16:13
První co mě napadá, proč se obtěžovat s někým válčit a nezkusit to v nějakém jiném městě, nebo na venkově. Nebyl by tam život snažší?

Další otázka, jak dlouho je po té události? Opravdu se lidé tak změnili a zdivočeli?

Teď k tvým otázkám:
1-2. Až najdeš odpověď, dej vědět. Už roky se o to bezúspěšně pokouším.
3. Nechat hráče si to vymyslet, ale trvat na tom. Neustoupit.
4. Přílišná volnost zabíjí. Ano trocha volnosti je hodí, ale když to začne stát či uvadat, je třeba dát akci. Ať to nechcípne hned v hospodě.
5. Ideální je vůdcovská postava v rukou PJ. Taková co vede, když je potřeba, ale nechá jim volnost, když se sami snaží. Dát vůdcovskou postavu hráči, nemá cenu.
 
Delruth - 19. ledna 2015 17:16
iko5322.jpg
Clayman 19. ledna 2015 16:13
mám za to, že bys od hráčů měl motivaci "chtít na tom dělat, pokud se ta možnost naskytne" vyžadovat. Oni si pak můžou vymyslet, jestli půjde o pozitivní, nebo negativní motivaci. Když jim poskytneš slušné povědomí o tom, jak to na "herním místě" vypadá, sami si to vymyslí a pokud ne, takové tam nechceš. A pokud jejich motivace nbeude mít hlavu ani patu, tak takové tam taky nechceš.
Cpát někoho do vzniklé zápletky se buď nepodaří vůbec a nebo to stojí moc sil, energie a zápalu jak tebe, tak těch rháčů, které může vyprchat ještě dříve, než je s tou zápletkou vůbec seznámíš a než se to stačí rozjet, což je podle mě škoda.

Každý hráč může do živtáku napsat něco jako alternativu "Pokud by mi v tuhle dobu za takových okolností ten a nebo ten něco takového nabídl, šáhl bych po tom, protože ..."
Nebudeš pro ně muset pak třeba ani vymýšlet to zapojení, napíšou si ho sami. Tím si jednak i pozichruješ to, že tomu pozadí z tebou dodaných informací, správně porozumněli. ;-)
 
Clayman - 19. ledna 2015 16:13
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Zdravím. Chtěl bych touto cestou požádat o pár rad a názorů na několik otázek, které pokládám v následujícím textu. Předem velmi děkuji za všechny zasvěcené názory, vycházející z praxe :)

Mám v hlavě nápad na dobrodružství, které bych v dohledné době chtěl na Andoru založit. Zatím však čekám, až se mi vše hezky ustálí a já tak nic nezakládal z momentálního rozmaru. V následujícím odstavci v rychlosti a v kostce shrnu o co by se jednalo:

Postapo jeskyně, defakto alternativní současnost, Česká republika. Postavy přijedou do města, ze kterého krom mrtvých ruin zbyla jen celkem velká průmyslová zóna. Jelikož se sem před časem stáhla armáda a udělala si tu i základnu, přitáhla jejich ozbrojená přítomnost i velký počet civilistů. Po nějaké době se místní obyvatelstvo rozdrobilo na ideologické frakce, které spolu zatím neválčí, ale všichni cítí ve vzduchu, že je konflikt na spadnutí. Do toho všeho se rozšířila zpráva o existenci jisté vojenské technologie, která je tak mocná, že v rukou toho, kdo by ji pro sebe získal, by se stala ultimátním prostředkem, jak získat nadvládu nad všemi zdroji (voda, jídlo, území, lidé atd...). Takže každá z frakcí se třese na to tu technologii najít, ale nikdo vlastně neví ani co to přesně je, natožpak kde to je. Prý někde tady blízko, proto se sem taky armáda stáhla.

A teď ta moje otázky:

Jak postavy a jejich hráče správně motivovat pro hru?

Jak hráče přimět, aby si vymyslel, či přijal od PJe motivaci, které se bude během hry držet, která se bude vyvíjet, bude podrobována zkouškám (morální dilemata, střety zájmů, situace, kdy se láme chleba...) s přihlédnutím k rozdělení na krátkodobé a dlouhodobé cíle?

Rozhodně se chci vyvarovat toho, že postava přijede do města a "nebude vědět, do čeho píchnout". Chci, aby měl každý z hráčů důvod, proč do města a do té konkrétní Zóny přijel a aby za tím cílem šel. A zároveň aby to nebylo násilné ("tak a teď budeš hledat tu technologii, protože to prostě tvoji postavu děsně zajímá, tečka!")

Je lepší postavě motivaci vymyslet, nebo nechat jejího hráče, aby si ji vymyslel sám?

Na výběr by bylo mnoho, čeho se postavy mohou chytit. Jestli chtějí, můžou hledat tu technologii. Nebo se mohou přidat k jedné z frakcí, plnit úkoly a možná že i odstartují válku. Anebo cokoliv, co chtějí.

A vůbec, je správné dát postavám tolik volnosti? "Dělejte si co chcete, jestli budete sedět celou hru na zadku, je mi to jedno?"


Jak najít správný balanc mezi sandboxem, kde postavy nikdo nevodí za ruku, a koridorovou hrou bez možnosti odbočit mimo vymezený rámec zápletky?
 
AMMOnym - 26. října 2014 21:16
dragon_warrior_by_burnz08-d2z8jx99380.jpg
Neviem, kde sa to opýtať, tak to píšem sem (Dúfam, že to nevadí)
Otázka : Ako by som mal chytanie pokémonov previesť na kocky tak, aby to zahrňovalo takmer všetky podstatné veci (Od života až po druh pokéballu) ?
Predom ďakujem za odpoveď, alebo za každú myšlienku zaberajúcu sa touto otázkou :)
 
Hitomi - 22. září 2014 21:43
mal315776.jpg
Aelin 18. září 2014 21:41

Koukám, že jsem nějak zapomněla odpovědět :)
Já ten stres právě uvolňuju i jinak, stačí mi zasednout k nějaké fajn pc hře, udělat si šálek dobrého čaje, případně si navařit k jídlu... Psaní příspěvků je pak už skoro jako práce a dost intenzivní činnost :) na blbiny jsou pak diskuze, takže si sem tam můžu založit nějaké to vlákýnko...
Akorát mě teďka napadla ještě jedna z možných příčin, strašně mě nebaví naše IRL hraní, je dost dobře možné, že mi celkově bere energii cokoliv dalšího vymýšlet.. Ale to musím teprv zjistit :)
 
Slaanesh - 21. září 2014 13:55
0000houba5395.gif
Delruth 21. září 2014 12:23
:-O +1
 
Hitomi - 21. září 2014 12:58
mal315776.jpg
Delruth 21. září 2014 12:23
Takže žádná změna :D
 
Delruth - 21. září 2014 12:23
iko5322.jpg
Hitomi 21. září 2014 12:20
Lidé tě budou milovat a zoufat. :-D
 
Hitomi - 21. září 2014 12:20
mal315776.jpg
Cor Na 21. září 2014 11:57
To ze mě dělá právě lepšího kritika :D jdu ve stopách svého ex, budu RPG teoretik, ale s praktickyma zkusenostma ;))
 
Cor Na - 21. září 2014 11:57
1  kopie8221.jpg

Hitomi 21. září 2014 11:52
Cywoe, to se ozývá ta pravá, co už ne nádoru nehraje! :-D

 
Hitomi - 21. září 2014 11:52
mal315776.jpg
Cor Na 20. září 2014 19:09

vole kurňa, kdo má ty verby sakra číst? :D
 
Cor Na - 20. září 2014 19:09
1  kopie8221.jpg

Během dneška/zítřka bych chtěl založit opět něco svého, a protože sem nepídžejoval opravdu fest roků, rád bych se zeptal na názory/návrhy/detaily, které mi nedochází.
Průběh mám už tak nějak jednoduše nalinkovaný, nebudu si na záda házet víc, než je třeba, ale spíš mi teď jde o setkání postav při rozjezdu jeskyně.
Předpokládám, že některé postavy by mohli být i cizinci v těch místech, kde se bude příběh odehrávat a už mám tak nějak načrtnuté i jedno hlavní pojítko pro všechny postavy, na druhou stranu to ale nechci omezovat jen na můj příběh a rád bych, aby každá postava měla taky nějakou svou vlastní motivaci a agendu, kterou by v průběhu mohla nějakým způsobem uplatnit/jít po ní, i když je příběh načrtnutý tak nějak dost lineárně, bez možností sejít z cesty. Je to dost nekonkrétní, nerad bych spoiloval, ale snad má někdo nějaké návrhy. Díky!

 
Aelin - 18. září 2014 21:41
aellin29631.jpg
Hitomi 18. září 2014 20:43
V tomto ohledu jsem hodně polevila. Nenašla jsem tu jeskyni podle svých představ (když já si toho navymýšlím) a potřebovala jsem se naopak uvolnit ze stresu kolem sebe. :o) Takže blbinky byly to nejlepší. Navíc mě štvalo, když jsem právě do postavy dala tolik sil a věnovala jí tolik práce a k čemu to bylo... =/ Takže... Řekla bych, že pro mě teď Andor není už moc důležité místo, spíš jen zábava k odreagování, která může být lehce nahrazena. Navíc mě k němu nikdy nepoutal žádný pevnější vztah - nemám tu žádné velikánské přátele, spíš jen pár kamarádů. :o)
Larpy... Fíha. :o) Moc lidí. Po týdnu ve škole dávám přednost víkendu o samotě s knížkou. Nebo s alkoholem. :o))
 
Hitomi - 18. září 2014 20:44
mal315776.jpg
Awagius 18. září 2014 20:42

Ani jedno, polemizuji.
 
Hitomi - 18. září 2014 20:43
mal315776.jpg
Aelin 18. září 2014 19:20

To je naprosto v pořádku! :)
Já právě vždycky preferovala spíše ty vážnější jeskyně, kde jsem si opravdu dávala záležet na tvorbě postavy, psaní příspěvků atd. Ty oddechové nikdy nebyly nic pro mě a vlastně bych ani teď asi nenašla chuť se do nich zapojovat. Asi to bude souviset dost i s tím typem práce, co vykonávám. První měsíce jsem měla problém vůbec sednout k PC, teď už aspoň zvládám hrát hry a sem tam něco pročíst. Socializace a lidí mám pak z toho open space i dost (zatím spíše v tom pozitivním slova smyslu). A dlouho jsem tu už nepotkala nikoho tak inspirativního, co by mě ke hrám znova přitáhl, a to se občas dívám i celkem pozorně.
Vlastně si říkám, že bych se teď zkusila přeorientovat na víkendové larpy, které zase nabízejí o něco jiný (a troufám si říct i intenzivnější) zážitek, tak se uvidí. Pár už jich mám v merku, tak mi snad dopadnou.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.079438924789429 sekund

na začátek stránky