Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.
|
||
|
Snow 08. září 2013 12:48
Je to fantasy ale odehrávající se v našem světě. Takže asi postapo. Evropa, Asie, kus Afriky a do budoucna i Amča. No, řešení celkem nákladné. |
|
||
|
Azirafal222 08. září 2013 12:39
Nejlepší je dělat mapu v nějakém programu co pracuje s vektory, pokud se jedna o mapu treba jobrazku(treba autocad:-)). Dobre je taky kreslit to v gimpu, nebo photoshopu. Treti moznosti je to kreslit rucne a skenovat, ale tam si musi clovek dat pozor na velikost obrazku. Muzes taky vyuzivat nejake formy odkazu, ze treba odkazes na obrazek na jine strance. Tak se treba vkladaji mapy do homepage atp. Posledni co me napada je stahnout si hru co ma editor map a pote jen davat printscr a vydávat to za mapu do dobrodružství |
|
||
|
Azirafal222 08. září 2013 12:39
Jestli se jedná o fantasy jeskyně (jakože nejspíš jedná), tak mě napadá jisté fajnšmekrovské řešení. Pořídit si nějaký levnější tablet (míněno polohovací zařízení) a stáhnout grafický software. Já se takhle učil čínské kandži a překvapivě ta levnější verze dokázala i velice slušně kreslit. |
|
||
|
Pěkný den přeji. V jeskyni dřív nebo později budu muset řešit otázku mapy světa. Když jsem ještě hrával Dračák na živo, nebyl s tím problém. Na potrhaný starý list se nakreslila krásná mapa, hráčům představila a nebo postupně odkrývala. Tady je to ale jiné. Zkoušel jsem nějaké generátory mapy - nijak mě neoslovily. Jak to řešíte vy, pokud vůbec. Nakreslíte mapu doma, naskenujete a pak uložíte na stránkách? |
|
||
|
Washeek 21. července 2013 13:56
Jo. :-D |
|
||
|
Washeek 21. července 2013 13:56
spoiler=Nazov][/spoiler |
|
||
|
Delruth 21. července 2013 13:41
Ehm uhm... Deli? Jak se pojmenovává spoiler? Použitím "=" ? |
|
||
|
Ohledně délky verbířů... Mě je vcelku jedno, kde budou ty infromace. Nemám problém si je přečíst ve Verbířích místo v Homepage. To rozčarování nad délkou verbířů proto fakt nechápu. ;-)
Je ale dobré vše psát spíše do homepage, protože stejně to tam bude potřeba v době, kdy se zavřou verbíři a hráči při hře budou chtít zpětně nahlédnout k těm informacím. ;-) Ale je to pro mě jen detail. Jestli si to tam stačí Vypravěč nakopírovat, než zavře verbíře, tak pro mě za mě... Shoduju se ale na tom přehledném strukturování. Až nedávno jsem díky jiným vypravěčům zde na andoru obejvil fakt, že jde spoiler pojmenovat a tím bezvadně tvořit záložky právě pro potřeby popsání herního světa nebo čehokoliv dalšího. :-) |
|
||
|
Washeek 20. července 2013 22:23
Souhlas, když už se někam hecnu přihlásit, zvládnu přelousknout i docela obsáhlý HP... |
|
||
|
Lysethea 18. července 2013 02:22
Verbir ma odradil aj ked mam rad fantasy a slovanov. HP je u mna kriterium vyberu jaskyne: Prazny HP znamena že PJ nerozmyslal nad svetom. Dobre spravena HP osobne mam najradsej spoilery: ako Historia, Geografia a tak. |
|
||
|
Lys:
Nevím, jak moc můžu mluvit obecně a určitě se tu najde někdo, kdo mi bude odporovat, ale viděl bych to asi nějak takhle: 1.) Dobří hráči homepage čtou a špatné hráče nechceš, takže zanevřít na využívání homepage je podle mého pitomost 2.) Umístění informací - Ve verbíři je toho trochu moc, tedy rozhodně to na první pohled bije do očí jako opravdu velké množství informací. 3.) Formátování - Máme barvičky, máme funkci "spoiler" a podobně. Dobrý verbíř a dobrá homepage vypadá jako sešit základoškolské šprtky - strukturalizovaný, barevně podtrhaný a doplněný o výstřižky z tématických časopisů. Myslím to samozřejmě obrazně. Odlišit od sebe třebas barevnými nadpisy různé tematické celky informací. Schovat bloky textu pod spoiler, aby hráč nemusel skrolovat dvě obrazovky, když se chce na něco mrknout. Homepage se otevírá v novém okně, takže to docela často pomáhá při tvorbě postav. Proto jsem vždycky viděl homepage nejenom jako místo pro reálie o světě, ale také reálie pro tvorbu postav. Stejně to většinou splývá. Info dávám jenom k formě, nějak do hloubky jsem obsah neprocházel. Vytváření postav společně s hráči a udržování komunikace zvláště takhle v začátku na vysoké úrovni i frekvenci přináší vždycky ovoce. Taky jsem časem přišel na to, že nejdůležitější při tvorbě postav pro "epické" - příběhové dobrodružství je jejich motivace. Nějaký osobní miniquest vycházející z historie a sociálního zařazení toho daného charakteru, který se zároveň spojuje s hlavní dějovou linií. Asi tak všechno, co k tomu můžu říct. Klidně argumentuj, ptej se a tak. ;-) |
|
||
|
Snow 18. července 2013 15:19
Nemáš zlý nápad, zapracujem to do článku o bogoch? |
|
||
|
Lysethea 18. července 2013 13:47
Pokud se jedná o slovansky inspirovanou jeskyni, tak bych se vůbec nebál nahradit boha (jako toho jednoho křesťanského) prabogem a menšími bogy (singulár bog). Pravda, jedná se pouze o jazykové ozvláštnění, ale něco by to nakopnout v těch lidech mohlo. |
|
||
|
Lysethea 18. července 2013 13:47
suprč :-) |
|
||
|
Delruth 18. července 2013 13:35
No to je problém, ten hlavný kresťanský kvázy boh tam je, a potom je tam pohanstvo prírodné naboženstvo a mnohobožstvo nikdy nemáš šancu vedieť o všetkých bohov, ale ano už sa pracuje aj na článku do jaskyne ktorý bude pojednávať o tom. |
|
||
|
Lysethea 18. července 2013 13:29
ještě mě napadá nějak sjednotit tu představu třeba o tom jací bohové/bůh se uctíval. Co spojovalo lidi z jednotlivých rodin - jaké zvyky. Chtěl bych dejme tomu hrát někoho, kdo cítí bázeň k něčemu jako bůh, uctívá jej, ale pokud si to tak vymyslím, rád bych, aby to nebyl jen nějaký výmysl mé rodiny, ale aby i druhé postavy věděly, o čem hovořím a proč se k tomu a onomu stavím tak a onak. Ty společné věci, události atp pak zajistí, že se postavy mohou bavit o něčem, o čem všechny něco vědí, na co všechny mají nějaký názor a ne jen o tom, jak se udělalo hezky a jaký těžký život za sebou mají, čemuž ale druzí vůbec nerozumí, protože prožívali v dětství úplně něco jiného. :-) |
|
||
|
Delruth 18. července 2013 13:22
Inu to je tiež pravda zosmolím také texty do homepage, ale na druhej strane, ver mi nebude sa ti to s tým ako je nastavený ten svet krížiť z ostanými hráčmi. Pravda opomenula som prostredie ale tak myslela som si že keď povie slovanské každému to napadne že nepojde o žiadnu exotiku, dik za upozornení mrknem na to. Ak si tam nevymyslíš žiadnu epickú vojnu na ktorú ťa verbír upozorní že tam nebola tak nejaký ten mor v jednom kraji prežijeme :) ale ide skôr o to že tam budem vzhľadom na toto pripísať aj historickú dobu a to nechem lebo chcem čerpať z viacerých dôb po sebe. :/ Ide o to že to nei je stredovek, ale to staré ešte z dôb veľkej Moravy a osídlovania a ešte dávno pred tým, takže kráľ bol ale videl si tak asik akurát po vlastné hradby, a nebol jeden. Inu chce to viac informácií. Pravda. ďakujem aj za tvoju kritiku. |
|
||
|
Lysethea 18. července 2013 12:49
možná jen zmínit předem prostředí (tuším, že to bude mírný pás, lesy, louky, podobný ČR/SK ?). Taky míru osídlení toho kraje, třeba zmínit i nějaké ty pány, vladaře. Něco, co budou mít všechny postavy společného. Podle mě si tím pak ušetříš práci, když budeš muset s hráči dolaďovat a opravovat jejich historii a pozadí. Jestli je tam jeden král, nebo jeden zeman a ten v jednom příběhu postavy bude vystupovat jako hodný dědeček a v druhém jako krutý mladý muž, ... Mě osobně jako hráči jde blbě vymýšlet historii postavy, když netuším, jak to prostředí vypadá a neznám nějaké jasně daná fakta/jména... To, jestli tam třeba před 30ti lety řádil mor, nebo se upalovali čarodějnice, nebo jen jeden klan s druhým měl nějaké rozepře a táhlo se to několik let... to všechno může určovat, kým moje postava bude a jaká bude, ale když si něco takového vymyslím, už se to může křížit s tím, co si vymyslel druhý hráč k té svojí postavě. Kor když většina z nich by třeba ráda hrála za usedlíky a ne nějaké přespolní poutníky, kteří zavítali do míst, kde se bude příběh odehrávat. :-) |
|
||
|
Fenikso 18. července 2013 12:42
Zo skúsenosti viem že hráči si homepage neprečítajú ani keď je bodová a stručná, takže aspoň sa môžem ako právnik odvolávať je to vo verbíroch, :D, ale ver tomu či nie je tam to najdôležitejšie a nechce sa mi to už krátiť. Aj tak z hráčmi konzultujem postavy zvlášť takže môžu poslať bárs čo potom to spolu upravujeme. Druhá vec je že zajíc v pytli je to podľa mňa tak trochu vždy, nikdy nevieš či ti sadne Pj, jeho štýl a čo vlstne je podľa neho low fantasy a čo tam čakať, svet máš nastienený a to stačí až vieš či bi ťa to zaujalo alebo nie. Na druhú stranu vo verbíroch je odsek venovaný (hned druhý z nádpisom "také zhrnutie čo čakať, a čo nie") tomu či je jaskyňa pre záujemcu vhodná alebo nie. Ale dik za kritiku, mrknem sa na nejaké veci. Uvidím možno to dajak vyladím ešte. |
|
||
|
Lysethea 18. července 2013 02:22
Nápad nevypadá špatně, ale tak nebo tak hráči prostě kupují zajíce v pytli. Kromě nějakého slovanského low-fantasy pojetí nemají tucha, jestli je to bude bavit, protože neví, o čem to bude. Verbíř je na můj vkus příliš dlouhý, jestli si to někdo celé přečte (pochybuju) než se přihlásí, stejně si to nezapamatuje a je dost malá šance, že se podle toho zařídí. Byl bych trochu skromnější, vybral bych si ty věci, které ti přijdou jako nejdůležitější, a ty se pokusil sepsat krátce a bodově. Co se týká Homepage, asi bych očekával, že v tomto pojetí bude na počátku prázdná a že tam začneš doplňovat jména postav a míst, která vymyslíš nejen ty, ale i hráči. Aby to všechno začalo tvořit celek a nevyznělo do prázdna. |
doba vygenerování stránky: 0.075614929199219 sekund