Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.
|
||
|
Balgor 25. prosince 2011 14:22
jj Spoznal som ked som raz hral s Drag Oncavom. Je to cool a jednoduchý systém :) Škoda, že tu fate kocka nie je :D (teda v tej jednoduchej podobe kde vyhodí len + - alebo 0 viem, že sa to dá nahradiť inými kockami ale that´s hard xD) |
|
||
|
Inač asi naj system kde sú vlastnosti a aj hody kockov co som doteraz nasiel je Fate. Poznáte to niekto? Ako mne sa tam paci hlavne to ze je dej pekne v predu a hody a sytem v pozadi. Verim ze sa s toho da ziskat vzdy inspiracia na to ako zakomponovat nahodu do pribehu
|
|
||
|
Gilanor 24. prosince 2011 20:23
hej ale ked hadzes kocku z rozsahom nikdy nedostanes gausovu krivku:D |
|
||
|
Balgor 23. prosince 2011 16:01
Tohle bylo v době, kdy byl Andor prakticky ještě v plenkách a nebyla jiná možnost zvolit si na kostkách rozsah. |
|
||
|
Dragon_Mage 24. prosince 2011 12:52
mne sa nepaci na percentualne to ze 1 pada rovnako casto ako 50ka preto radsej 2-3 hody nizsou kockou |
|
||
|
Balgor 24. prosince 2011 12:47
jop preto ho využívam :) Lebo je to sranda ale fakt dať kvôli náhode namiesto percentualnej kocky rozsah od 0 do 1000 je zbitočnosť :) |
|
||
|
Dragon_Mage 24. prosince 2011 12:44
nahoda je korenie zivota a podla mna to okoreni aj RP. Predsa len ukáze to aj hracom ze niesu nesmrtelný. |
|
||
|
Lysethea 23. prosince 2011 22:04
Dragon_Mage 24. prosince 2011 12:09 no ja rád pouzivam 2d6 alebo 3d6 kde sa vlastne pri castom hadzani vytvori pekna krivka kde koncove a epicke vysledky padaju menej casto ako tie v strede(nielen ze ich je menej ako mozností suctu ale aj tie sucty padaju menej casto) |
|
||
|
Balgor 24. prosince 2011 12:43
Zbitočnosť. Chceš aby ľudia nedosiahli epic win? Tak ho do rozsahu kocky nedávaj, vždy sa nájdu haluzáci, ktorý to hodia nech je rozsah akýkoľvek. Ak chceš odstrániť náhodnú haluz nepoužívaj kocky vyhodnocuj roleplay. |
|
||
|
Lysethea 23. prosince 2011 22:04
Na druhú stranu sú aj tí, ktorý hodia 99 na percentuálnej v ktorej je rozsah od 0 do 90 fail |
|
||
|
Dovoľujem si nesúhlasiť mám družinu ktorá hodí smrť pri rozsahu dvadsaťstenky že jedno číslo je smrť a zbytok šťastie :D
|
|
||
|
Gilanor 22. prosince 2011 17:43
Fenikso 22. prosince 2011 18:18 suhlasim s fenixom:D ked das vlastny rozsah 1-999 a das 1-250 bez problemov, 251-665 ľahké zranenie 666-smrť 667-999 tažké zranenie. tak ti garantujem ze si viac ako 1 postavu vo vsetkych svojich jaskyniach za posobenie na Andore nezabijes:D Kocky niesu nikdy zle iba zle rozvrhnute |
|
||
|
Fenikso 22. prosince 2011 18:18
Já tu chybu viděla v kostkách =D ne ve mě =D |
|
||
|
Gilanor 22. prosince 2011 17:43
No tak to sis zrovna dobře nerozvrhla ta rozhraní a hodnoty, co? |
|
||
|
Balgor 21. prosince 2011 22:52
Na kostky bacha... já si jednou chtěla kostkami "ozvláštnit" situace ve sci-fi jeskyni. Byl to dopad na zem a jak kdo dopadne po dopadu. Tak si hodili kostkama. Já si připravila rozhraní, jaké bude mít kdo zranění v případě, že hodí tolik a tolik... a z 5 hráčů jsem si 2 zabila, dva těžce zranila a jeden vyvázl bez zranění?!! Kostky fuj, nevěřit! |
|
||
|
Fenikso 21. prosince 2011 18:56
Ano.....ukončení situace, na které se zasekli a posun děje dál, se mi také osvědčil. |
|
||
|
Fenikso 21. prosince 2011 18:56
alebo ak je tam NPC tak nejaky navrh moze poskytnut hod si kockou padne par porad im blbost padne nepar porad im neco uzitocne. pripadne ich mozes naviest ze ako tak debatuju vsimnu si pohyb v kroví(nepriatelska hliadka ich zbadala) |
|
||
|
Fenikso 21. prosince 2011 18:50
Tak jestli se zaseknou na situaci, mě se osvědčilo drastické ukončení "zaseknuté" situace a skok do něčeho jiného. |
|
||
|
Tak ještě ujasnění, myslím situaci, když se postavy zastaví, někde si sednou, a postavy (potažmo hráči) se chtějí domluvit na dalším postupu. Například, když chtějí přepadnout tábor a chtějí se domluvit, jak to provést.
|
|
||
|
Fenikso 21. prosince 2011 18:43
Ja to riešim povečšinou tak, že mam niekoĺko uzlov v deji ktoré sú vyznamnejšie a ktoré neako ovplyvnia dej ale ako sa k tým uzlom dostanú to neplánujem ale riesim to skor improvizaciou |
doba vygenerování stránky: 0.075854063034058 sekund