Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Škola pro Vypravěče

Místo, kde si vypravěči mohou vyměňovat zkušenosti, něčemu se přiučit, nebo pomoci ostatním.

Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.


Smysl stolu
Chceme pomoci zlepšit kvalitu jeskyní na Andoru. Jsme ale proti zkouškám, hvězdičkám a hodnocení vypravěčů. Naopak – nabízíme pomoc, rady a podporu.

Dotazy
Klidně se ptejte, chodí sem dost zkušených vypravěčů, co vám nejen rádi poradí, ale s chutí se chytí jakéhokoli tématu k diskuzi. Kdo se stydí zeptat přímo, ať pošle svůj dotaz sem odkaz. Já už ho "zanonymizuju" a nadhodím do diskuze.

Výukové jeskyně naruby
Jeskyně, kterou si vy založíte a některý ze zkušených vypravěčů tam s vámi vleze a pomůže vám s ní. Pěkně od začátku, od návrhu dobrodružství, přes reklamu a výběr hráčů až do chvíle, kdy se budete cítit dostatečně jistí. Rozjetých jeskyní se také nebojíme.
Prostě požádejte tady ve stole, on už se někdo najde. Protože zkušenosti i přístupy vypravěčů se různí a organizovat se to moc nedá, nebojte se ozvat, pokud vám pomocník či učitel nevyhovuje nebo se jeskyně nevyvíjí podle vašich představ.

Knihovna
• Střepy snů (odkaz) – nové české RPG se zaměřením na vyprávění příběhu. Obsahuje spousty užitečných úvah a informací pro vypravěče, doporučuji každému. Cena 340,-
• Delruthovy články (odkaz, odkaz) - poměrně obsáhlé, třeba tam objevíte něco zajímavého
• Siranie (odkaz) – sekce "jak hrát"

Aktuální téma
• Plánování - zabiják příběhu?
Odpovědi k tématu prosím viditelně označte

Největší detailista stolu: Sellena

Správci stolu

Fenikso

zde nemáte právo psát

Dragon_Mage - 25. prosince 2011 18:57
ico65993807.jpg
Balgor 25. prosince 2011 14:22
jj Spoznal som ked som raz hral s Drag Oncavom. Je to cool a jednoduchý systém :)
Škoda, že tu fate kocka nie je :D (teda v tej jednoduchej podobe kde vyhodí len + - alebo 0 viem, že sa to dá nahradiť inými kockami ale that´s hard xD)
 
Balgor - 25. prosince 2011 14:22
john silver2575.jpg
Inač asi naj system kde sú vlastnosti a aj hody kockov co som doteraz nasiel je Fate. Poznáte to niekto? Ako mne sa tam paci hlavne to ze je dej pekne v predu a hody a sytem v pozadi. Verim ze sa s toho da ziskat vzdy inspiracia na to ako zakomponovat nahodu do pribehu
 
Balgor - 24. prosince 2011 23:54
john silver2575.jpg
Gilanor 24. prosince 2011 20:23
hej ale ked hadzes kocku z rozsahom nikdy nedostanes gausovu krivku:D
 
Gilanor - 24. prosince 2011 20:23
clipboard015598.jpg
Balgor 23. prosince 2011 16:01
Tohle bylo v době, kdy byl Andor prakticky ještě v plenkách a nebyla jiná možnost zvolit si na kostkách rozsah.
 
Balgor - 24. prosince 2011 12:54
john silver2575.jpg
Dragon_Mage 24. prosince 2011 12:52
mne sa nepaci na percentualne to ze 1 pada rovnako casto ako 50ka
preto radsej 2-3 hody nizsou kockou
 
Dragon_Mage - 24. prosince 2011 12:52
ico65993807.jpg
Balgor 24. prosince 2011 12:47
jop preto ho využívam :) Lebo je to sranda ale fakt dať kvôli náhode namiesto percentualnej kocky rozsah od 0 do 1000 je zbitočnosť :)
 
Balgor - 24. prosince 2011 12:47
john silver2575.jpg
Dragon_Mage 24. prosince 2011 12:44
nahoda je korenie zivota a podla mna to okoreni aj RP. Predsa len ukáze to aj hracom ze niesu nesmrtelný.
 
Balgor - 24. prosince 2011 12:44
john silver2575.jpg
Lysethea 23. prosince 2011 22:04

Dragon_Mage 24. prosince 2011 12:09
no ja rád pouzivam 2d6 alebo 3d6 kde sa vlastne pri castom hadzani vytvori pekna krivka kde koncove a epicke vysledky padaju menej casto ako tie v strede(nielen ze ich je menej ako mozností suctu ale aj tie sucty padaju menej casto)
 
Dragon_Mage - 24. prosince 2011 12:44
ico65993807.jpg
Balgor 24. prosince 2011 12:43
Zbitočnosť.
Chceš aby ľudia nedosiahli epic win? Tak ho do rozsahu kocky nedávaj, vždy sa nájdu haluzáci, ktorý to hodia nech je rozsah akýkoľvek. Ak chceš odstrániť náhodnú haluz nepoužívaj kocky vyhodnocuj roleplay.
 
Dragon_Mage - 24. prosince 2011 12:09
ico65993807.jpg
Lysethea 23. prosince 2011 22:04
Na druhú stranu sú aj tí, ktorý hodia 99 na percentuálnej v ktorej je rozsah od 0 do 90 fail
 
Lysethea - 23. prosince 2011 22:04
ikonka 27699.png
Dovoľujem si nesúhlasiť mám družinu ktorá hodí smrť pri rozsahu dvadsaťstenky že jedno číslo je smrť a zbytok šťastie :D
 
Balgor - 23. prosince 2011 16:01
john silver2575.jpg
Gilanor 22. prosince 2011 17:43

Fenikso 22. prosince 2011 18:18
suhlasim s fenixom:D ked das vlastny rozsah 1-999 a das 1-250 bez problemov, 251-665 ľahké zranenie 666-smrť 667-999 tažké zranenie. tak ti garantujem ze si viac ako 1 postavu vo vsetkych svojich jaskyniach za posobenie na Andore nezabijes:D

Kocky niesu nikdy zle iba zle rozvrhnute
 
Gilanor - 22. prosince 2011 18:21
clipboard015598.jpg
Fenikso 22. prosince 2011 18:18
Já tu chybu viděla v kostkách =D ne ve mě =D
 
Fenikso - 22. prosince 2011 18:18
phoenix3817.gif
Gilanor 22. prosince 2011 17:43
No tak to sis zrovna dobře nerozvrhla ta rozhraní a hodnoty, co?
 
Gilanor - 22. prosince 2011 17:43
clipboard015598.jpg
Balgor 21. prosince 2011 22:52
Na kostky bacha... já si jednou chtěla kostkami "ozvláštnit" situace ve sci-fi jeskyni. Byl to dopad na zem a jak kdo dopadne po dopadu. Tak si hodili kostkama. Já si připravila rozhraní, jaké bude mít kdo zranění v případě, že hodí tolik a tolik... a z 5 hráčů jsem si 2 zabila, dva těžce zranila a jeden vyvázl bez zranění?!!

Kostky fuj, nevěřit!
 
Tiara - 22. prosince 2011 00:44
reg674.gif
Fenikso 21. prosince 2011 18:56
Ano.....ukončení situace, na které se zasekli a posun děje dál, se mi také osvědčil.
 
Balgor - 21. prosince 2011 22:52
john silver2575.jpg
Fenikso 21. prosince 2011 18:56
alebo ak je tam NPC tak nejaky navrh moze poskytnut hod si kockou padne par porad im blbost padne nepar porad im neco uzitocne.
pripadne ich mozes naviest ze ako tak debatuju vsimnu si pohyb v kroví(nepriatelska hliadka ich zbadala)
 
Gilanor - 21. prosince 2011 19:04
clipboard015598.jpg
Fenikso 21. prosince 2011 18:50
Tak jestli se zaseknou na situaci, mě se osvědčilo drastické ukončení "zaseknuté" situace a skok do něčeho jiného.
 
Fenikso - 21. prosince 2011 18:56
phoenix3817.gif
Tak ještě ujasnění, myslím situaci, když se postavy zastaví, někde si sednou, a postavy (potažmo hráči) se chtějí domluvit na dalším postupu. Například, když chtějí přepadnout tábor a chtějí se domluvit, jak to provést.
 
Balgor - 21. prosince 2011 18:52
john silver2575.jpg
Fenikso 21. prosince 2011 18:43
Ja to riešim povečšinou tak, že mam niekoĺko uzlov v deji ktoré sú vyznamnejšie a ktoré neako ovplyvnia dej ale ako sa k tým uzlom dostanú to neplánujem ale riesim to skor improvizaciou
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.075854063034058 sekund

na začátek stránky