Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.
|
||
|
Masata 24.Února 2010 23:09
Proč? Dokud nelétají sprostá slova, odsuzování a přirovnávání k hospodářskému zvířectvu, tak to sem rozhodně patří. Zkušenosti jsou důležité pro všechny z nás. |
|
||
|
Poslední Ocelot 24.Února 2010 23:12
Btw...jedná se o jeskyni World War II...že ano? Morbius 24.Února 2010 23:12 Mě fascinuje potřeba některých hráčů rozebírat své vzájemné problémy veřejně. Nejde tady o Ocelota, ale včera jsem byl svědkem jak v jedné jeskyni vypukla hádka kvůli prakticky ničemu (jestli postava může padnou v boji - jak chtěl ten co za ní hrál - bez dalšího, nebo si musí hodit na to kostkama - jak chtěl soudce bitev....) přičemž to dopadlo vyhozením onoho hráče z jeskyně. O absurdnosti celé situace netřeba dále hovořit. :-) |
|
||
|
Poslední Ocelot 24.Února 2010 22:51
Já bych jen dodal, že pokud jste se jen nějak nepohodli nebo si nerozumíte, může Guss klidně požádat o jiného pomocníka (viz. hlavička stolu, prostě si občas lidé nesednou, zvláště v tomto). Pokud samozřejmě nenastala poměrně běžná situace - začínající vypravěč zjistí, když vidí, co to obnáší, že mu to za tu námahu nestojí . |
|
||
|
Morbius 24.Února 2010 23:10
Sice jsem je to má jeskyně, ale to je jedno. :-D Ok počet řádků smažu. Vím jak hráči mohou uspět, ale to jim říkat nebudu ;-) a jinak děkuju :-) |
|
||
|
Masata 24.Února 2010 23:09
Proč by mělo být? Ti dva spolu přece nechodí a nerozešli se, jen si Ocelot trošku rýpnul do celé myšlenky tohoto stolu. Spíše mi přijde nekošérní, že k tomu nic dalšího neřekne a nechá nás tápat a vymýšlet si telenovely o tom, jak opadla láska Gusse a Ocelota. :-) |
|
||
|
Masata 24.Února 2010 23:09
Někdo si tady předtim stěžoval, že zde nebyl veřejně ohlášen můj začátek spolupráce... |
|
||
|
Tiara 24.Února 2010 22:59
Protože to těžce leží na pánovi prstenů, alespoň začátkem příběhu a světem. Vypadá to ale mnohem méně nudně. Kdybych to skutečně chtěl do něčeho kecat tak do udáván minimálního počtu řádků, i když je to věc každého pje, tak bych tohle neuváděl, ale jak říkám, to už je věc názoru, ne nějaké obecně hodnotitelné kvality. Ještě bych měl snad zbytečnou otázečku, jestli máš nějak rozpracovaný příběh a víš, jak mohou hráči ve tvém světě uspět a jakou cestou se můžou vydat, jestli máš taky záložní plán v případě jejich nespolupráce... A tím by to bylo asi všechno a už tomu není co vytknout. |
|
||
|
Poslední Ocelot 24.Února 2010 22:51
A je od tebe poněkud nekošérní, že to vykládáš veřejně...viď? |
|
||
|
Tiara 24.Února 2010 22:59
Protože jsem se jím inspiroval? :-D |
|
||
|
Sweeps 24.Února 2010 22:55
Proč mi to připomíná Pána Prstenů? |
|
||
|
Založil jsem jeskyni odkaz, mohl by mi jí prosim někdo zhodnotit? :-)
|
|
||
|
Sellena 24.Února 2010 22:52
Počkáme do pátku zda se k tomu nevyjádří sám a pokud ne uveřejním celý průběh naší spolupráce já. |
|
||
|
Poslední Ocelot 24.Února 2010 22:51
A dostaneme nějaké podrobnosti? Třeba já bych se ráda dozvěděla, co se dělo =-) |
|
||
|
Tak moje spolupráce s Gussem je již ukončena, pro nedostatek trpělivosti (kupodivu ne té mojí...)
|
|
||
|
Fenikso 18.Února 2010 17:47
V podstatě ano. Kdysi dávno (asi před pěti lety) jsem měla dvě jeskyně na Abarinu, ale nevyšlo to, tak jsem si řekla, že bych to mohla zkusit znovu :-) |
|
||
|
Lysethea 18.Února 2010 15:24
Myslím "jinak" - ale i do jeskyní se mohou promítat. Tiara 18.Února 2010 17:17 Barvy jsou kořením příběhu....:DxD...a reklamy taky :D Aksel 18.Února 2010 17:25 Bang ovšem klade zvýšené nároky na PJje, neboť musí důkladně promyšlený příběh a úvodní situaci... |
|
||
|
Fenikso 18.Února 2010 17:47
Já to četla. To co Aleath napsala předtím i teď i to co jste jí na to napsali vy. Reagovala jsem na základě vlastního mínění. Pokud chceš jen reakci ohlerdně toho, jaké se to komu zdá, tak ano, je to průměr. Přesto: Jsou i průměrná dobrodružství, která by mě osobně zaujala víc. |
|
||
|
Tiara 18.Února 2010 17:17
Málo čteš, co ostatní píší, a přitom jim na to odpovídáš. Lysethea psala, že to doporučovala předtím, tzn. současný stav je už po změnách a myslím že k lepšímu, alespoň co se přehlednosti týká. Co se týče děje a jeho nevýraznosti, tohle jsem označil za andorský průměr. Nesouhlasíš? Přijde ti andorský průměr lepší / horší? A o "masakru" jsem se taky zmiňoval. Jinak ten začátek bych udělal asi tak, že pokud teda mají lézt do nějakého podzemí, tak už bych začínal před vstupem, nač to zbytečně protahovat? Nejhorší je dát postavám tři dny na přípravu. To budou tu přípravu hrát dva měsíce (v lepším případě). Nedejbože jim u takového druhu příběhu dávat na výběr, jestli vůbec chtějí do toho jít. Buď jsou to dobrovolníci, odvážlivci, nebo z toho budou něco mít. Ale obojí tam může vypravěčka prostě dát jako fakt nebo se s hráči domluvit. Nemusí to odehrávat. Aleath 18.Února 2010 15:30 Je to tvoje první jeskyně? |
|
||
|
Fenikso 18.Února 2010 11:30
Tzv. bang je dost efektivní (a taky efektní) technika, jak zahájit hru; žádné dlouhé okecávání a přímo šup do akce. Krom toho, že je to krásně dramatické, má to ještě jednu velikou výhodu: děj se nezasekne už při začátku tím, že se postavy budou sáhodlouze a rozvláčně dohadovat o tom, co udělají, jak to udělají...prostě před nimi stojí naléhavý problém a teď se ukažte. Na dohadování bude dosta času potom.:) Aleath: K samotné koncepci jeskyně, na začátku to chce mít pokud možno co nejoriginálnější myšlenku. Zkus se na to podívat z druhého úhlu - jako hráč hledající dobrodružství nebo zvažující, že se do nějakého přidáš: - co by Tě nejvíc oslovilo? - co bys čekala, že se dozvíš už na začátku? Zkus si taky projít stůl Hráč hledá dobrodružství a koukni, jaké požadavky tam zazněly. Myslíš, že Tvá jeskyně vyhovuje některému z hledajících hráčů? Zkus jim napsat. Anebo se prostě inspiruj jejich požadavky a zkus je zakomponovat do své hry, nenabourá-li to kostru Tvého dobrodružství. |
|
||
|
Lysethea 18.Února 2010 16:18
Barvy bych tam zbytečně necpala. To, že to bude barevné, neudělá příběh poutavější.....jen křiklavější. Fenikso 18.Února 2010 16:11 Nooo.......Dle mého tomu stále chybí děj. Je to hodně ploché. Nevýrazné. Dala tam příběh ale ten působí uměle. Jako vykonstruovaný "aby tam něco bylo". Aleath 18.Února 2010 15:30 Zkus děj nějak zplastičnit. Rozpohybovat ty obrázky, dát život postavám. Udělat to trochu dramatické. Ten co přežil: Proč o tom nic nevypravoval? Jakto, že přežil, když ostatní dva zemřeli? Nebyl zraněn? Pokud ne, jakto? Pokud ano, jak? Jak se z toho zranění dostal? Jak přečil sám v podzemí, bez jídla a vody, ohrožován tím, co zabilo ty dva? Jak se dostal odtamtud? Zkus z toho třeba udělat příběh, který vypráví ten so přežil. Z jeho pohledu....třeba s odstupem...hm.....několika let. A......neverbuj dobrodruhy tak, že vojáci přivedou králi pět "dobrovolníků" ( pokud je přivedli vojáci, pak to nejsoz dobrovolníci a nic je k výpraně nemotivuje ). Zkus spíš vyvěsit vyhlášky a nechat postavy přijet v určitou dobu na jedno místo ( bez předem daného cíle ) a třeba v hostince tam potkat toho zachráněného chlépka. Pak bych je nechala všimnout si vývěsek. Nebo slyšet tu výzvu vybubnovávat na tržišti. BTW: Zahynuli-li dva lidé, opravdu se to jen ztěží dá nazvat strašlivým masakrem. |
doba vygenerování stránky: 0.11503505706787 sekund