Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.
|
||
|
Fenikso 18.Února 2010 16:40
Jop pred tým :) |
|
||
|
Lysethea 18.Února 2010 16:18
Tak to mě zrovna současné formátování vyhovuje. Není to přeplácané a subjektivně je to příjemné na pohled. Nebo jsi měla na mysli, že jsi to navrhovala předtím? |
|
||
|
Fenikso 18.Února 2010 16:11
Ja navrhla(poštou) farby či pozmeniť štyl písma, Samotný text vyzerá nemastný neslaní aj napriek odsekom. |
|
||
|
Aleath 18.Února 2010 15:30
První myšlenky, co mě napadly: Strašlivý masakr ... dvou lidí? A co tam jedli ty tři roky? V podzemí? Je to lepší. Už to začíná vypadat jako Andorský průměr. Nenadchne, neurazí. Emoce tomu z mého pohledu stále chybí (já bych tam šoupl filmový popis některé z událostí), ale už je tam alespoň minimum informací o světě, na kterých se dá postavit postava. Přijde mi to trochu pohádkově naivní, ale pokud je to záměr, tak je to v pořádku. Líbí se mi pojetí boha slunce jako pěkného zmetka . Co na to ostatní? |
|
||
|
Nový svět - Druhá verze
Tak jsem tu zase :-) Přemýšlela jsem, co jsem vlastně chtěla s jeskyní dělat a rozhodla jsem se jí úplně předělat - vymyslela jsem novou zápletku, jen prostředí se ani moc nezměnilo. Je to aspoň trochu lepší? :-) odkaz |
|
||
|
Masata 18.Února 2010 10:48
Zaujímových skupin, myslíš v jaskyniach či inak? |
|
||
|
psychop 18.Února 2010 11:41
nasrat :))) |
|
||
|
Masata 18.Února 2010 11:32
Tvoje jeskyně mají poměrně rychlé tempo a hodně hráčů, takže je možné, že ti nic moc nehrozí. Spíše je to problém jeskyní o menším počtu hráčů, kde jsou postavy silně provázané s příběhem a důležité. Ale mezi obvyklé patří: • Zpomalování tempa jeskyně až do zastavení • Ztráta zájmu z nezjistitelných příčin • Hráč hrající důležitou postavu v klíčovém okamžiku odpadne • Soustavné porušování nějakého pravidla hráčem, který je jinak dobrý • Nemožnost čtení emocí a názoru hráčů z jejich nálad a tváře • Rozjezd jeskyně po delší neaktivitě vypravěče (nemoc, dovolená) • Lidé se v průběhu let mění a stejně tak jejich preference a hodnoty Napadá mě toho hodně, ale to nemá cenu probírat v rovině "kdyby". Jen si nemysli, že tě nemá co překvapit, pokud jsi hrál jen na živo. Na druhou stranu, když na něco neočekávaného narazíš, můžeš se poradit tady, což situaci zjednodušuje. Když jsem tu začínal, taková možnost nebyla - nebo nebyla tak viditelná. |
|
||
|
Hitomi 18.Února 2010 11:38
Ty ;) |
|
||
|
Tady je to zas samej hnusnej spam, kdo to ma cist?
|
|
||
|
Fenikso 18.Února 2010 11:30
O jaká "specifika" se má jednat?... |
|
||
|
Masata 18.Února 2010 10:48
Držím ti palce, abys na tyto specifika nenarazil vůbec. I když je to trochu utopie . A když, abys našel rychle východisko. Delruth 18.Února 2010 10:28 Delruth 18.Února 2010 10:26 Souhlas. Cestování se dá řešit i příspěvky ve stylu "po deseti dnech". Stejně, jako třeba začínají některé seriály - přímo v akci, a pak se časem doplní, co se událo předtím. |
|
||
|
Fenikso 18.Února 2010 10:33
Na Andoru jsem doposud neobjevil nic co by se odlišovalo od realně "povídané" hry. Prostě je to jen jiný způsob provádění hry (ne u stolu s hráči, ale přes internet). Je tu více hráčů i PJjů - zkrátka více lidí což je fajn. Trochu mě vadí existence některých "zájmových skupin", kterých jsem si nemohl nevšimnout, ale jinak tu není nic, co by mě překvapovalo. |
|
||
|
Masata 18.Února 2010 10:23
Aby ses ještě nedivil . Ženialisto! Andor má svá skrytá specifika, která se ještě mohou projevit... |
|
||
|
Aleath 18.Února 2010 10:13
ale upozorňuju, že příběh založený na putování, je fakt ošemetný tady na netu. Musíš to mít dobře promyšlené a hráče pořád bombardovat nějakými podměty a zbytečně hru neroztahovat a nenechat hráče psát jenom "Jdu a jdu a až se setmí, utáboříme se, rozdělíme hlídky a spíme." Je dobré dávkovat informace a postavy stále s něčím novým seznamovat. nejlépe s tím, co je relevantní pro příběh, aby si to mohli spojovat. |
|
||
|
Aleath 18.Února 2010 09:03
Pokud se začátek dobrodružství bude odvíjet v duchu - setkají se s velkým bosem, kterým jim zadá úkol - klidně to posuň až do míst, kdy jim to bylo řečeno a oni se rozhodli, že do toho půjdou. Tím pádem můžeš napsat do úvodu více a zakončit to slovy: "A vy jste ti, kteří tuto výzvu přijali. Nyní se nacházíte tam a tam a pomalu svítá a je čas se setkat tam a tam, kde bylo dohodnuto." Budeš mít vyřešnou i motivaci postav a zápletka bude více rozvedená, takže to nuda už třeba nebude. ;-) A třeba se v ději dostaneš dál, protože samotný rozhovor s bosem a poťouchlé reakce od postav by mohly zabrat několik měsíců hraní a nikam by se k ničemu zajímavému třeba ani hráči nedostali. :-D |
|
||
|
No jo, ne každý je tak ženiální jako já, kterej nakráčí sebevědomě a suverénně na Andor (před vánoci 2009) a do dneška má 3 fungující jeskyně....jsem prostě ženiální :DxD
|
|
||
|
Aleath 18.Února 2010 10:13
A mimo jiné vítej zde! Jsem byl po ránu trochu moc akční a příliš kritický. Pak se ozvi, až budeš mít verzi 2. A jestli s tím chceš pomoct, napiš mi do pošty. |
|
||
|
Fenikso 18.Února 2010 09:40
Děkuju moc za názor. Je pravda, že nejhorší je pro mě v jeskyni vždycky ten první příspěvek, kdy musím nějak hráče vtáhnout do děje a reklama. Prostě to neumím. Zkusím na tom ještě ale zapracovat a uvidím jak to půjde. |
|
||
|
Aleath 18.Února 2010 09:03
Reklama je nemastná, neslaná, naprosto neprobouzí emoce. Myšlenka není špatná, ale z mého pohledu není vidět, jestli to nebude nuda. Respektive to na mě působí, jako nuda. Svět o kterém se zmiňuješ, není nikde popsaný. Ani mapa, ani reálie, náboženství, společnost, rasy ... jen jméno. Nic co by mělo ani snahu případného hráče vtáhnout. Prostě a jednoduše, jediné slovo, které to vše evokuje, je NUDA. Z ničeho není vidět, že by to mělo být dobré. Jinak na toto téma se tu vedla diskuze, která začíná tady: NITRAM1 05.Února 2010 19:06 Jestli s tím chceš pomoct, můžeme se na to mrknout podrobněji. |
doba vygenerování stránky: 0.36875104904175 sekund