Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.
|
||
|
Fenikso 17.Února 2010 22:55
Mnom, sice nejsem učitel, ale možná bych mohl pomoct...pokud jsem chtěný |
|
||
|
Guss 17.Února 2010 15:19
Učitelé! Kdo pomůže Gussovi s první světovou? Co? |
|
||
|
Fenikso 17.Února 2010 22:34
Teď jsem se ještě koukal, že se ti nezdá, že ti lidi ani nechtějí lézt do Avatara... Vždyť tam máš 13 postav. Já třeba osobně bych nešel ani do jedné z těch jeskyní, protože bych je ohodnotil jako plné dost, až přespříliš. |
|
||
|
Masata 17.Února 2010 22:15
Zkus se poohlédnout kolem příspěvku "NITRAM1 - 05.Února 2010 19:14", tou dobou to bylo v tomto stole aktuální téma a je tam pár "hintů". Taky si uvědom, že Avatar je prostě profláklina, na tu nalákáš hromady "děcek". Na historickou bitvu, která smrdí dějepisem, už jen fajnšmekry a pokročilejší hráče, ti už ale zase spíše jdou po "reputaci", prostě k lidem, které znají... Počkej počkej, kámo, vždyť tam máš 8 lidí?! To je ti málo? |
|
||
|
Fenikso 17.Února 2010 14:30
Dotazník je perfektní nápad! :D • Je ve vaší jeskyni boj důležitý? Jsou věci, kterých bez boje dosáhnout nelze. Je pak na hráči, zda-li jich potřebuje dosáhnout a pak jak celkově svou postavu vede. • Má pro vás prioritu příběhový výsledek soubojů, nebo máte radši napětí z možnosti, že kdokoli kdykoli skape? Preferuji příběh, pokud po něm postavy jdou. Ale vše je závislé na okolnostech. Pokud postava není dobrá v boji, pak jí v každém půjde vážně o život a pak se chyby nevyplácí. Přesto ale beru v potaz aspekt "UI" - není dokonalá, ne, pokud ono NPC nemá ve světě takovou úlohu, aby mělo být a bylo v tom světě nebezpečné. Další věc je pochopitelně střet, postav. Tam je to jen na nich samých. • Používáte náhodu? Proč? Minimálně. Pokud už, tak tehdy, když se mi zdají šance vyrovnané a žádný aspekt vážně nepřevažuje, pak rozhodne náhoda. A pak tehdy, kdy nelze vědomým jednáním dosáhnout slušné pravděpodobnosti, nebo odhadnout její výši. • Snažíte se o detaily, nebo naopak popisy bojů zkrátit na minimum, udělat je abstraktními a zbavit se konkrétních detailních popisů? Mám rád zlatou střední cestu, když je co popisovat, popíšu, ale boj je záležitost příliš rychlá, než aby se dala rozvláčně vypisovat do detailů. Nic z toho co je důležité nesmí být vynecháno a když se to popíše jasně a stručně, má to z literárního hlediska svou dynamiku a přesto to zůstává srozumitelné i pro potřeby hraní. Trocha té tvořivosti není od věci, ale styl nemá s kvantitativní složkou příspěvku nic společného ;) • Jde vám o realitu? Jak moc, stačí vám to, co je vidět ve filmech? Samozřejmě, realita je etalon. Nejdůležitější složkou je logika, té se jednak můžou chytit všichni, protože ji znají ze svého okolí, a jednak to lépe vypadá, lépe se hraje. Popření logiky není fantasie, fantasie je, když popírám logiku - realitu skutečnou, pak ji musím nahradit svou vlastní. To se týká třeba magie, u boje ale není moc kam z mezí reality vybočit. Resp. nedovolím to, pakliže to neodpovídá logice světa ;) • Používáte nějaký systém, ať už psaný, domluvený, nebo jen něco pro vás samotné jako vypravěče? Ne, jen úvahu a představivost. • Co emoce, ovlivnění zraněním, adrenalinem, strachem? Samozřejmě, ty někdy rozhodnou výsledek boje ještě před jeho započetím. • A co na to všechno hráči? Se stížnostma to nebylo nijak horké :) |
|
||
|
Snow 17.Února 2010 22:12
Myslel jsem si to - netrpělivost, cholericismus a výbušnost (stejně jako zapálení pro věc) jsou mé nejsilnější stránky....asi máš pravdu, chce to holt počkat, akorát mám trochu obavu, že mé reklamy do té doby přetlučou jiné a nevím nakolik si hráči tyhle reklamy prohlížejí a zda vůbec listují nebo se jen pohybují na úvodní stránce... |
|
||
|
Masata 17.Února 2010 22:08
Patience young one! Už bych měl s těmi Star Wars trochu přestat.. Tu reklamu jsi tam dal dnes a to asi před čtyřmi hodinami. Andor funguje na principu švédského stolu - přijdeš, vidíš, chvíli si pozevluješ, abys namíchl lidi co stojí za tebou, následně si do něčeho trochu víc šťouchneš a pak si teprve vybíráš. Dej tomu chvíli času - pak bude možná smysl hledat zakopaného psa. |
|
||
|
Mám dotaz do placu - myslím si sice o sobě, že jsem dobrý vypravěč, ale v jednom aspektu bych si rád nechal poradit...
...jedná se o reklamy na dobrodružství, mám tam dvě (Bitva u Hradce Králové a Avatar 2154 n.l.) a přijde mi, že na ně hráči nereagují...možná je to jenom můj pocit, ale jestli byste věděli o nějakém "zaručeném" způsobu jak získávat hráče (krom toho, že je budu otravovat poštou) tak dejte vědět... ...k těm mým dvěma stávajícím reklamám - reklama na Hradec je podle mě spíše taková jen informativní, kdežto reklama na Avatara je braná jako "agresivně-přesvědčovací" (lepší termín mě nenapadl)...máte někdo nějakou představu jak by měla správná reklama vypadat (PR-Public Relations a Marketing nejsou mou silnou stránkou)....děkuji předem za JAKOUKOLIV ODPOVĚĎ K VĚCI... |
|
||
|
Morbius 17.Února 2010 13:34
Nemáš zač =-P A nediv se mi, jsem správný detailista a ty ses nezmínil. A to že jsi tu dýl, než kde kdo z téhle "generace" nic nemění na tom, že na to musím upozornit, když je to pravda =-D Né snad? =-) |
|
||
|
Morbius 17.Února 2010 16:26
Dyť si sám tvrdil, že je chceš otestovat.. takže hotová nehotová, došlo by na to stejně. |
|
||
|
"frk" *otráveně* No jak to tak vypadá, tak jeskyni spustím mnohem dřív, než budou hotová ta "skvělá" bojová pravidla *kyselík*
|
|
||
|
Fenikso 17.Února 2010 16:03
Ja-áááj, a mě si nikdo nevšiml =D Ale omlouvám se stejně, taky jsem to nepochopl |
|
||
|
Poslední Ocelot 17.Února 2010 16:08
Nevadí. Jen bych nerad, aby se tu objevilo 30x odpověď na nastíněné otázky a tím to skončilo . Tedy pokud bych z toho nechtěl udělat grafy. |
|
||
|
Fenikso 17.Února 2010 16:03
Tak to sem asi špatně pochopil, ale tak tohle nevadí ne? xD |
|
||
|
Dragon_Mage 17.Února 2010 15:47
Poslední Ocelot 17.Února 2010 14:59 Sakra lidi, to není dotazník. To jsou náměty k diskuzi! |
|
||
|
Odpovede na otázky o boji :)
• Je ve vaší jeskyni boj důležitý? Nie, nie je. Jazyk je ostrejší než meč. • Má pro vás prioritu příběhový výsledek soubojů, nebo máte radši napětí z možnosti, že kdokoli kdykoli skape? Dá sa povedať , že malino jedno a malinko to druhý. Záleží od konkrétnej jaskyne a situácie v ktorej sa postavy nachádzajú a čo riešia :) • Používáte náhodu? Proč? Používam. V podobe percentuálnej kocky. Náhoda je udalosť, ktorej príčinu nevieme vysvetliť. Vedia ju vysvetliť len zasvätený alebo boh. Pj je zasvätený ale nie je Boh. Sem tam sa naskytne situácia v ktorej síce hrajú logické okolnosti proti sebe ale výsledkov hráčovej akcie je viac. Podľa pravdepodobnosti výskytu týchto výsledkov určím percentuálne rozsahy na kocke. • Snažíte se o detaily, nebo naopak popisy bojů zkrátit na minimum, udělat je abstraktními a zbavit se konkrétních detailních popisů? Detailné popisy. Niekedy aj na najmenšej pičovine závisí váš život :) • Jde vám o realitu? Jak moc, stačí vám to, co je vidět ve filmech? Samozrejme o realitu. Je to originálnejšie :) • Používáte nějaký systém, ať už psaný, domluvený, nebo jen něco pro vás samotné jako vypravěče? Používam jeden systém, ktorý sa pod mojimi rukami postupne vylepšoval za celú dobu čo tu na andore som.... • Co emoce, ovlivnění zraněním, adrenalinem, strachem? Samozrejme, na toto som čítal kopu článkov a štúdií, emócie majú svoju váhu. • A co na to všechno hráči? Zatiaľ ma nikto nez**bal O=D |
|
||
|
Ahoj,
Takže už nějaký ten pátek chci založit jeskyni, která by se týkala bojových letců za 1. světové války. Už mám vymyšleny základní rysy děje. Potřeboval bych však s tou jeskyní pomoci, protože jak jistě víte mé jeskyně vždy skončili fiaskem. Zde je mé ICQ 564788198 a kdyžtak se domluvíme na podrobnostech :). s pozdravem Guss |
|
||
|
Odpovim postupně
Ad1) Záleží na typu jeskyně, v jedné ano, ve druhé ne Ad2) Možnost kdokoli skapat, ale příběhově důležité postavy-hráči, přiznám se, že jim trochu nadržuji, ale pak se to kompenzuje jinde Ad3) Tady nevím jak přesně to myslíš, ale ne vždy proběhne něco tak jak to hráč zamýšlel Ad4) Podle nálady a důležitosti souboje; jsem spíše pro zlatý střed (ani strohé věty typu zapíchnu ho, ani A4 stránka o tom jak se rozmachuje mečem) Ad5) Mám raději reálné souboje, ikdyž ne úplně samozřejmě, nejsem odborník Ad6) Nepoužívám žádný systém (tedy ne zde na andoru) Ad7) Beru při soubojích na vědomí Ad8) Neremcají, takže to beru jako souhlas s mým stylem vyprávění soubojů |
|
||
|
Fenikso 17.Února 2010 14:30
Ještě donedávna jsem jel podle klasického systému v open RP... Tedy, boj probíhá tak jak je popisován a popisováno je všechno. Bohužel jsem zjistil, že ve výsledku je to nakonec jen přikrášlené: "Useknu mu hlavu - Useknuls mu hlavu deš dál..." A kdž už jsem tohle eliminoval zavedením aspoň nějakého házení náhodovou kostkou, tak jsem zase narážel na to, že hráči nedovedou, nebo neumějí boje pořádně popsat, kromě toho, že strkali ruce skrz ruce a měli gumové končetiny a podobné z neznalosti vzniklé nesmysly... Souboje vždy byly i nadále jsou důležitou součástí mých dobrodružství, neboť vyprávím o dobrodružství jako takovém a v tom je zkrátka občas potřeba vybojovat si místo na slunci, právo na život, slávu atd... Vždy jsem se do nich snažil zakomponovat cokoliv co by mohlo boj ovlivnit a to od zafoukání větříku po emocionální stav postavy. Ne vždy se to daří a je to spousta práce pro pj, která hráče začne po nějaké době nudit. TRoufám si tvrdit, že pokud má být nějaké dobrodružství postaveno klasicky jako družinová adventura, tak musí mít nápaditý a zajímavý systém bojů: ergo: čím více se bojuje, tím více je jeskyně postavená na boji a tím víc musí být boj propracovaný.... |
|
||
|
V mé jeskyni plánuji dva typy bojů -
Příběhově nedůležité se řeší tak, že 1k6 (na úspěch) a potom ať si to hráč popíše. Jde spíš o takové odreagování a zabavení hráčů. Fatální neúspěch=lehké zranění. Příběhově důležité se řeší 1k10 a proti nim si hodím já. Tady se počítá všechno a používám klasická 1.6 DrD pravidla. |
doba vygenerování stránky: 0.081841945648193 sekund