Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Nah, Medieval Dynasty dostalo nějaký velký patch :D a přidali nějaké rodinné questy :D
(a neexistuje nic zábavnějšího než ve hrách sbírat šutry :D) |
|
||
|
Scorn je venku o týden dřív! :) |
|
||
|
Arinar 05. října 2022 17:03
Není zač. ;) Já to se strachem sledoval od doby, co kolem vydání DE:DE oznámil že by byl rád, kdyby se studio vydalo jinou cestou než tou herní. Protože prostě další věci jako je právě tahle hra herní průmysl strašně potřebuje. Takže když jsem se teď dočetl že ho vyrazili vůbec mě to nepřekvapilo. Je to škoda, o tom žádná. Konkrétní důvod se asi nedozvíme. Stejně jako u Briana Mitsody. Tam to ale byla spíš totální sviňárna a těžko říct, zda Bloodlines 2 vůbec nějak dopadne. Tady je alespoň dost velká šance že se DE2 podaří. |
|
||
|
Aiden 05. října 2022 14:30
zajímavé, díky za vhled |
|
||
|
Asi ani ne tak smutný příběh jako logický. Kurvitz je možná geniální spisovatel ale taky pankáč, aktivista a trochu magor (nic není myšleno ve zlém). Už po vydání DE tvrdil že se chce vyjadřovat jinak než herně a studio možná přejde k jiným médiím. Navíc že víc, než vývojářské studio to bere jako občanské sdružení a v další roce chce vydat jejich manifesto. Což se asi investorům a dalším moc nelíbilo. Nakonec založil tedy alespoň vlastní sdružení pro umělce s podobnými názory… které se jmenovalo stejně jako studio, tedy ZA/UM. Nicméně to už zrušili. Když se to vezme kolem a kolem byl to provokatér. Dokazuje to i jeho chlubení Leninovou bustou na pracovním stole a dalšími věcmi.
|
|
||
|
Arinar 05. října 2022 14:09
Poprvé na psyché (tuším), jela jsem to na paranormal cop :D a teď mám právě physical build a dělám mahco věci. Obojí je extrémně zábavné :)) říkám si, že by ta hra utáhla těch průchodů mnohem víc, ale kde na to sehnat čas? |
|
||
|
Hitomi 05. října 2022 10:09
Jaké playstyles? Cos jela poprvé a co teď? Strengh, psyché, logic? Já jsem to jel myslím na psych a motorics. A psyché je teda fest zábavný trait :D |
|
||
|
Arinar 05. října 2022 09:57
Snad, no! :D Ale pak jsem ještě někde četla, že to pokračování by mělo tak jako tak vzniknout, tak jsem zvědavá :) rozehrála jsem to nedávno podruhé a je to prostě geniální :) |
|
||
|
Hitomi 04. října 2022 00:00
Huh -.- :/ Ale tak na druhou stranu nám zde vzniká potenciál na založení nového indie studia! :D |
|
||
|
No, tohle taky vypadá na docela smutný příběh :(
Disco Elysium core members ‘involuntarily’ leave studio ZA/UM |
|
||
|
Pokud někomu uteklo oznámení: česká sci-fi variace na HoMaM odkaz , já už teď miluji rasu krtečků :-D
|
|
||
|
Kdo se rád prohrabává lore her, jeden člověk si dal tu práci a rozšířil původně jen své poznámky a vytvořil dost obsáhlý dokument s názvem The Elden Archive :) autor to stále dopisuje, nečetla jsem to ještě celé, ale má to zpracované dost podrobně. Jednotlivé kousky lore má i ozdrojované screenama ze hry.
|
|
||
|
Manga k Elden Ring vypadá dost dobře a ještě je zábavná :) link je v článku, k nahlédnutí jsou první dvě kapitoly :)
|
|
||
|
To zas budou stovky hodin :D Už teď se bojím toho, jak do Conan Exiles přidají magii a zase u toho budem sedět a stavět obří sídla :D A jestli k tomu přidají pak i Dunu...
TVŮRCI CONAN EXILES OZNÁMILI SURVIVAL MMO DUNE: AWAKENING |
|
||
|
Vyšel nový trailer na Lies of P, na to jsem tady docela zvědavá :) i když mi to taky spíš připomíná Dishonored :)
New Dark 'Pinocchio' Soulslike Gameplay Is Here To Satisfy That Endless Bloodborne Hunger Zmíněný trailer zde |
|
||
|
Ti z vás kteří máte rádi kovboje, plesejte radostí.
Před 2 dny vyšla experimentální verze xbox 360 emulátoru, ve které Red Dead Redemption jede na téměř-stabilních 60fps i na RTX 3070. Tzn. pokud zvolíte původních 30 fps, tak i na slabších kartách. Pokud máte odvahu a novější hardware, hledejte emulátor xenia-canary. Hra se dá sehnat na archive.org. Konečně si i my, písíčkáři zahrajeme legendu, která na PC nikdy nedorazí. |
|
||
|
Ha, tak už je venku další souls-like RPG - Thymesia. Vyšlo na PC i PS. Z gameplaye to vypadá celkem slušně, další Bloodborne to teda určitě nebude, ale mohlo by to na chvilku zabavit :)
|
|
||
|
|
||
|
Maxx 14. srpna 2022 23:42
Vlastně chápu, proč se ti to nelíbí. Mě v prvních misích štvala ta absence reakcí spíš z druhé strany. To že postavy nemají overwatch nebo něco podobného. Navíc v nich mají nepřátelé docela málo zdraví a schopností a přišlo mi to docela snadné. Zacvaklo mi to až později. Prostě když je tvé kolo tak neudělá nic oponent a naopak. Jsou tam výjimky jako schopnost, co má wendigo nebo někteří střelci kteří ten úder umí vracet. Ve finále to beru jako gimmik který mi nevadí. Vlastně mě neruší o nic víc než minutí v XCOMu do nepřítele na vedlejším poli s animací, kde mu zbraň doslova narve do pusy, prostřílí jeho model skrz na skrz, ale vyskočí trochu smutné missed. Ve finále mi to ale vlastně vynahradilo to, že pokud chce hráč hrát efektivně musí přemýšlet. Hromada nepřátel má 15–20 hp. Zbraně dávají poškození kolem 9 za všechny akční body nebo 6 za dva a 3 za jeden. Hlavně u většiny oponentů člověk nechce, aby se na tah dostali. Ať už granáty, co dávají bleeding, vyvolávání nebo prosté poškození kdy členové party často vydrží tak kolem tří zásahů a léčení v misích není zrovna velké. Proto je to prostě o tom využívat všechny členy týmu. Někoho vybrat, aby je načal, další dodělal a dostal další výstřel. Používat chytře schopnosti a výbušniny s plošným poškozením. Je to taková power fantasy s nemrtvými kovboji, démony a drsnými hláškami. Dělá to hodně věcí jinak a chápu že to nesedne každému. Pro mě se to ale zatím řadí mezi top tři klony X-COMu. Spolu s Gears Tactics a Warhammer 40,000: Chaos Gate. Možná i herně nejzábavnější wierd west adaptace (teď myslím žánr ne Wierd West hru). Vlastně mě zajímá, jak s tím zamíchá v září Evil West (a kdy někdo pro ty hry začne vymýšlet trochu rozmanitější názvy). Osobně jsem ale zase tolik nezkoumal, zda jde vymaxovat všechny vztahy. Osobně vlastně ani moc ve hrách rád nemám, když to jde na první dobrou. Jsem raději když si člověk musí vybírat, a naopak některé své společníky pořádně svými rozhodnutími naštvat. Za mě je ostatně tohle největší slabinou HW2. Systém vztahů, minimálního dopadu dialogů a viditelné odměny. Degraduje to totiž rozhodování na to, co chceš za předmět nebo s kým zlepšit vztah. Je úplně jedno že jedna možnost je ušetřit nepřítele a druhá ho popravit, dát lék nebo poslechnout někoho z družiny o tom nechat člověka umřít. Prostě jde jen o to, co ti do dá a hra to tak jasně komunikuje. Což je strašná škoda. Wierd West je prostě trochu jiná tahovka. Pro někoho lepší a pro někoho horší. Vlastně jen záleží, jak mu sedne základní puzzle systém soubojů. Zase ale jak vidět debatu rozproudí, což je dobře. Protože jednička byla přesně taková ta hra u které si většina lidí maximálně vzpomněla že vyšla, ale vlastně kromě zasazení na ní nebylo vůbec nic zajímavého. :) |
|
||
|
Aiden 14. srpna 2022 21:17
Jo, zle som použil slovo náhodné, myslel som to spíše že dosť "nezmyselne" z pohľadu nejakej akože reality pobehujem po bojovej ploche - ten HW 1 mi prišiel díky tomu guard že toto limitoval a spíše motivoval k tomu opatrne sa približovať, tady proste viem že ak mám 3 action pointy tak môžem nabehnúť prakticky kdekoľvek, kľudne doprostred chumlu nepriateľov a nič mi nehrozí páč ak mi ostáva aspoň jeden point tak utečiem/zlikvidujem nepriateľa a pontíky si doplním. Vlastne sa tým dalo dobre cheezovat AI, nabehnúť s jednou postavou po vyčistení prvej plochy niekam hodne do otvoreného priestoru a všetci meele nepriatelia mali tendenci sa okolo neho zhluknúť ale už nemali AP na to seknúť ho - takže pak ďalšie kolo 6 indiánov okolo jednej postavy a teda zmasakrovaná polovina súperov v prvý ťah stretnutia Práve vlastne naopak, náhodnosť mi príde minimálna - nejak som skoro nikdy neriskoval ani len 75% a skoro vždy šiel na istotu za 100, zase hlavne preto že nie je problém k niekomu nabehnúť fakt úplne na telo a po zastrelení sa presunúť pretože obnovené pointy. Za mňa teda to bravado, hlavne v kombinaci s tým že sú až 3 AP a netreba zbrane nabíjať (len niektoré majú cooldown) tej taktičnosti fakt spíše ubralo a pôsobilo to na mňa i menej "uveriteľne" (akokoľvek môže byť uveriteľný svet so zombie indiánmi a centipede train). Na druhej strane niektoré schopnosti (teleport hlavne) sú fakt hodne cool a dosť menia styl hry. Príbehovo ma trochu sklamalo že ač som sa hodne snažil tak si myslím že nejde namaxovať friend level s každým členom (alebo ide? idk, fakt som to hodne počítal a vždy bral možnosť fiendship++ miesto lootu) takže som nakoniec nevidel príbeh každej tej postavy. Inak ale jako určite postavy fajn, z HW1 si pamätám len duo udertaker & son a zbytok mi splynul do jednej masy, tady mi tie postavy prišli síce jemne cheezy ale takovým tým správne weird wild west spôsobom takže plus. |
doba vygenerování stránky: 0.09354305267334 sekund