Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

PC Games

Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...


Najdete tu:
* Recenze - andorské i mimoandorské
* Novinky - games, hardware, software
* Screenshoty - vkládat rozumně, prosím :-)
* Ankety
* Možnost komentovat vaše oblíbené hry
* Odpovědi na dotazy - Poradna
* Spousta dalšího, stačí dát vědět, co by tu mělo být.

***


Výsledek minulé ankety o nejoblíbenější herní žánr je ... RPG
Trochu překvapivé, že ano? ;-) Pravdou je, že hlasů příliš nebylo a třeba se to časem zamíchá.

Novou anketní otázkou je:

Jakou postavu a ze které hry máte nejraději?
Hlasovat můžete přímo ve stole, žádná odpověď nebude přehlídnuta :-)

***

Správci stolu

El_Diablo, Hlander, wizard, Hitomi

zde nemáte právo psát

Fredericco - 27. ledna 2014 17:18
32-27415.jpg
Nerwen 27. ledna 2014 17:03
Pokud vím tak ve VTM ať už Bloodline nebo Redemtion šlo hlavně o lidskost ne?
 
Snow - 27. ledna 2014 17:17
locke56778.jpg
Nerwen 27. ledna 2014 17:03
Zrovna u Bloodlines mi to nepřišlo zase tak výrazné. A ty už jsem dohrál nesčetněkrát za všech sedm klanů. Občas se tam něco uzavře nebo odemkne (z hlavy mě napadá jenom quest ohledně Gargoyle z Čínské čtvrti a možná ještě kus s Jeanette/Therese) a eventuálně se člověk dočká nějakého bonusu (non-lethal postup).
 
Nerwen - 27. ledna 2014 17:03
galadriel224.gif
Delruth 27. ledna 2014 15:51
Když jsem hrála Neverwinter Nights, tak jsem si prostě na začátku zvolila alignement a podle toho jsem to hrála. A vím, že jsem měla takřka traumata, když jsem se podle něj nezachovala.
1) uklikla jsem se při vybírání odměny za quest. Postava by si nic nevzala a já jsem si omylem vzala nějaké goldy.
2) jestli si někdo vzpomínáte na 3. akt - je tam zlý drak, kterého je třeba zabít. Jsou tři možnosti.
a) zabijete ho jak tam stojí a leží
b) zabijete slabšího neutrálního draka a dáte tomu zlému sežrat srdce nebo co -> zlého to oslabí -> zabijete ho
c) zabijete (nevím jak silného) dobrého draka a dáte tomu zlému sežrat srdce nebo co -> zlého to posílí -> zabijete ho
No... na a) jsem ho nedávala, takže jsem musela udělat b), ale vážně se mi toho nevinného neutrálního draka zabíjet nechtělo, postava by to neudělala, ale já bych se nedostala dál... :-)

A v datadiskách jsem hrála paladinku (lawful good) a rozbíjení zamčených věcí tam mění allignement k chaotic spektru, a upozorňuje, že jestli budeš takhle dál pokračovat, tak přestaneš být paladin. Takže si musíš pořídit henchmena, který to umí odemykat. A pak už to nevadí :-))

Jinak ale faktem je, že mne k tomu hry úplně nenutily.

Ale třeba ve VTM Bloodlines na tvých rozhodnutích dosti záleží a průběh hry se tím mění. U Wiedzmina mám pocit celkem taky...
 
Fredericco - 27. ledna 2014 16:48
32-27415.jpg
Delruth 27. ledna 2014 13:47
Většinou jde o situace příčina a následek a bez nějakého většího činu hra nic neudělá.

Snad jen že by hra v pozdější fázi nesplněním nějakého úkolu změnila postup. Ale že by to hráči přímo vmetla do tváře nevím.
 
Gorax - 27. ledna 2014 16:26
r54333997.jpg
Delruth 27. ledna 2014 15:59
Zní to pěkně, ale zatím sem se s tím v takovém měřítku nesetkal. Většinou to je právě jak říkáš, všechno odkývat a nějaké následky více méně nehrozí. (Když výběr v příběhu, kdy si ostatní možnosti zamkneš)
 
Delruth - 27. ledna 2014 15:59
iko5322.jpg
Jéj, upe si dokážu představit, že ty podmínky u jednotlivých CPčke by měli třeba čtyři fáze právě podlé tvé pověsti toho, jak je rovné tvé slovo.

1. Už jsem o tobě slyšel. Vím, že se na tebe mohu spolehnout. Tady máš ten meč a až budeš mít čas, vyřid to tomu mému příteli. Dík.

2. Dám ti ten meč jen pokud mi slíbíš, že předáš tenhle vzkaz mému příteli.

3. Vzkaž mému příteli tenhle vzkaz, dá ti něco na oplátku. Pokud se ke mě s tím vrátíš, dostaneš ten meč.

4. Slyšel jsem o tobě. Seš prej prolhanej sráč. Ten meč nedostaneš.
(samozřejmě modifikované na základě moci postavy)

Bylo by to super... :-D
 
Delruth - 27. ledna 2014 15:51
iko5322.jpg
Kim-chan 27. ledna 2014 13:55
Zkus gamebooky. Ty se tím podle mě vyznačovaly. :-D

Eskel 27. ledna 2014 15:19
souvisí to s příběhem, ale určo to má i motivační charakter.
Znám spoustu nových RPGček, kde prostě jakémukoliv CPčku odkýváš cokoliv, jen aby s tebou souhlasil a tys z toho něco měl, a fakt, jestli své slovo dodržíš pak záleží jen na tom, jestli se ti to finančně a expově a lootově vyplatí. Kekel. :-D
 
Eskel - 27. ledna 2014 15:19
esk22836.jpg
Delruth 27. ledna 2014 13:47
to je podle mě úkol pro motivační systém, ne příběhovou "kolej".
ale o tom spíš neveřejně :)
 
Kim-chan - 27. ledna 2014 15:12
tempsnip2469.png
Slaanesh 27. ledna 2014 15:06
Ne, to opravdu není :'D
 
Slaanesh - 27. ledna 2014 15:06
0000houba5395.gif
Kim-chan 27. ledna 2014 13:55
Tak ono má cenu hledat hlavně mezi těmi staršími, v těch nových rozvité možnosti rozhovorů vypadají tak, že máš po přečtení NPCčkovy řeči možnost kliknout na smajlík veselý nebo smutný a tvoje postava pak na základě toho povykládá (něco) v tom duchu a to asi nebude to co máš na mysli ;)
 
Kim-chan - 27. ledna 2014 13:55
tempsnip2469.png
Delruth 27. ledna 2014 13:47
Sakra..tohle jsem uricte uz v nejake hre videla! Ale ani za zlaty prase si nevzpomenu v jake! O.o

Kazdopadne me napadla dotaz: znate nejake hry, na zaklade kterych se odviji pribeh individualne podle toho, jak probihaji tyhle rozhovory resp. Podle toho, jak odpovite ? Nejlepe nejake starsi, aby jeli na slabsim PC O.o
 
Delruth - 27. ledna 2014 13:47
iko5322.jpg
Jáj. Napadl mě jeden mechanismus ve hrách, který mi chybí. Možná jste se s ním někde setkali.

Často se ve hrách vyskytuje dialog, na základě kterého vaše postava něco (při)slíbí. nemusí jít nutně o přísahu, ale i ty se ve hrách objevují. A často vaše postava pak něco nesplní, neudělá, vykašle se na to, nebo na to sám hráč zapomene.

bylo by dobré, kdyby si tyto přísliby hra pamatovala a hlídala to, jestli jste svému slovu nakonec dostáli. A nemusí jít nutně o dobré věci jako:
- najdu ji a přivedu ji
- podívám se po těch bylinách
- předám mu ten vkaz/předmět

Ale třeba i o ty zlé:
- jestli cekneš, zabiju tě
- buď budeš spolupracovat, nebo to odnese tvoje žena a děti

A v případě že by vaše postava svému slovu nedostála, vaše pověst toho, kdo si svojí za svým, by pak vždy utrpěla. Byl by pak váš "hrdina" znám třeba jako tlučhuba. Lidé by mu postupně nemuseli věřit.
Samozřejmě existují přísliby, které se nedostanou ven, protože to prostě dává smysl, ale tam by prostě stačilo dát 0/1 (soukromý/věřejný) u každého takového příslibu. Lidi rádi drbou a pomlouvají a op to víc ty, kteří jsou slavní a důležití, což postava v RPG většinou je.
 
Eskel - 24. ledna 2014 17:15
esk22836.jpg
Slaanesh 24. ledna 2014 17:11Zobrazit/Schovat reakci
boží :D

oprava linku: http://www.youtube.com/watch?v=uS_qMeoRyjY
 
Slaanesh - 24. ledna 2014 17:11
0000houba5395.gif
RPG roku :D

odkaz
 
Irandael - 23. ledna 2014 12:56
ramnaughthalf8027.jpg
Slaanesh 23. ledna 2014 10:54
Beyond: Two Souls je bohužel konzolovka. Doporučuji si ji najít na youtube a podívat se jako na docela zajímavý film. Bohužel, kvůli limitaci peasant stationu je to jen v 720p.
 
Slaanesh - 23. ledna 2014 10:54
0000houba5395.gif
redragon 22. ledna 2014 15:36
Tebou zmíněný titul neznám, ale nebyl bych proti podobnému řešení, protože to odpovídá realitě, pokud by to bylo spojeno s tím, že konkrétní postoj, nebo poloha meče je výchozím stavem jen pro určité útoky a pod..
 
safr - 23. ledna 2014 10:22
bez nzvu2968.jpg
Awagius 22. ledna 2014 16:45
Já už to sleduju ten rok a půl co to vyvíjí a už se hrozně moc nemůžu dočkat :D
 
Awagius - 22. ledna 2014 16:45
a739dc0fbeac8040293dca32490c9ca18169.jpg
Awagius 22. ledna 2014 16:44
Btw než jsem to viděl tady zrovna jsem na to viděl na cool reklamu na replay takže se těším co mi k tomu poví.
 
Awagius - 22. ledna 2014 16:44
a739dc0fbeac8040293dca32490c9ca18169.jpg
No vypadá to zajímavě. Nevím proč, ale přišlo mi to jako kombinace skyrimu (bez magie) a warbanda.
 
Reo-chan - 22. ledna 2014 15:36
mario21068.jpg
Slaanesh 22. ledna 2014 15:32
Doufám, že to nebude jako v Beyond: Two Souls, tedy poznej z animačky co nepřítel dělá a podle toho reaguj (a pokud to bude něco takového, tak o dost lépe zpracované).
 
440 439 438 437 436 435 434 433 432 431 430 429 428 427 426 425 424 423 422 421 420 419 418 417 416 415 414 413 412 411 410 409 408 407 406 405 404 403 402 401 400 399 398 397 396 395 394 393 392 391 390 389 388 387 386 385 384 383 382 381 380 379 378 377 376 375 374 373 372 371 370 369 368 367 366 365 364 363 362 361 360 359 358 357 356 355 354 353 352 351 350 349 348 347 346 345 344 343 342 341 340 339 338 337 336 335 334 333 332 331 330 329 328 327 326 325 324 323 322 321 320 319 318 317 316 315 314 313 312 311 310 309 308 307 306 305 304 303 302 301300 299 298 297 296 295 294 293 292 291 290 289 288 287 286 285 284 283 282 281 280 279 278 277 276 275 274 273 272 271 270 269 268 267 266 265 264 263 262 261 260 259 258 257 256 255 254 253 252 251 250 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 213 212 211 210 209 208 207 206 205 204 203 202 201 200 199 198 197 196 195 194 193 192 191 190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.14964699745178 sekund

na začátek stránky