Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Nerwen 27. ledna 2014 17:03
Pokud vím tak ve VTM ať už Bloodline nebo Redemtion šlo hlavně o lidskost ne? |
|
||
|
Nerwen 27. ledna 2014 17:03
Zrovna u Bloodlines mi to nepřišlo zase tak výrazné. A ty už jsem dohrál nesčetněkrát za všech sedm klanů. Občas se tam něco uzavře nebo odemkne (z hlavy mě napadá jenom quest ohledně Gargoyle z Čínské čtvrti a možná ještě kus s Jeanette/Therese) a eventuálně se člověk dočká nějakého bonusu (non-lethal postup). |
|
||
|
Delruth 27. ledna 2014 15:51
Když jsem hrála Neverwinter Nights, tak jsem si prostě na začátku zvolila alignement a podle toho jsem to hrála. A vím, že jsem měla takřka traumata, když jsem se podle něj nezachovala. 1) uklikla jsem se při vybírání odměny za quest. Postava by si nic nevzala a já jsem si omylem vzala nějaké goldy. 2) jestli si někdo vzpomínáte na 3. akt - je tam zlý drak, kterého je třeba zabít. Jsou tři možnosti. a) zabijete ho jak tam stojí a leží b) zabijete slabšího neutrálního draka a dáte tomu zlému sežrat srdce nebo co -> zlého to oslabí -> zabijete ho c) zabijete (nevím jak silného) dobrého draka a dáte tomu zlému sežrat srdce nebo co -> zlého to posílí -> zabijete ho No... na a) jsem ho nedávala, takže jsem musela udělat b), ale vážně se mi toho nevinného neutrálního draka zabíjet nechtělo, postava by to neudělala, ale já bych se nedostala dál... :-) A v datadiskách jsem hrála paladinku (lawful good) a rozbíjení zamčených věcí tam mění allignement k chaotic spektru, a upozorňuje, že jestli budeš takhle dál pokračovat, tak přestaneš být paladin. Takže si musíš pořídit henchmena, který to umí odemykat. A pak už to nevadí :-)) Jinak ale faktem je, že mne k tomu hry úplně nenutily. Ale třeba ve VTM Bloodlines na tvých rozhodnutích dosti záleží a průběh hry se tím mění. U Wiedzmina mám pocit celkem taky... |
|
||
|
Delruth 27. ledna 2014 13:47
Většinou jde o situace příčina a následek a bez nějakého většího činu hra nic neudělá. Snad jen že by hra v pozdější fázi nesplněním nějakého úkolu změnila postup. Ale že by to hráči přímo vmetla do tváře nevím. |
|
||
|
Delruth 27. ledna 2014 15:59
Zní to pěkně, ale zatím sem se s tím v takovém měřítku nesetkal. Většinou to je právě jak říkáš, všechno odkývat a nějaké následky více méně nehrozí. (Když výběr v příběhu, kdy si ostatní možnosti zamkneš) |
|
||
|
Jéj, upe si dokážu představit, že ty podmínky u jednotlivých CPčke by měli třeba čtyři fáze právě podlé tvé pověsti toho, jak je rovné tvé slovo.
1. Už jsem o tobě slyšel. Vím, že se na tebe mohu spolehnout. Tady máš ten meč a až budeš mít čas, vyřid to tomu mému příteli. Dík. 2. Dám ti ten meč jen pokud mi slíbíš, že předáš tenhle vzkaz mému příteli. 3. Vzkaž mému příteli tenhle vzkaz, dá ti něco na oplátku. Pokud se ke mě s tím vrátíš, dostaneš ten meč. 4. Slyšel jsem o tobě. Seš prej prolhanej sráč. Ten meč nedostaneš. (samozřejmě modifikované na základě moci postavy) Bylo by to super... :-D |
|
||
|
Kim-chan 27. ledna 2014 13:55
Zkus gamebooky. Ty se tím podle mě vyznačovaly. :-D Eskel 27. ledna 2014 15:19 souvisí to s příběhem, ale určo to má i motivační charakter. Znám spoustu nových RPGček, kde prostě jakémukoliv CPčku odkýváš cokoliv, jen aby s tebou souhlasil a tys z toho něco měl, a fakt, jestli své slovo dodržíš pak záleží jen na tom, jestli se ti to finančně a expově a lootově vyplatí. Kekel. :-D |
|
||
|
Delruth 27. ledna 2014 13:47
to je podle mě úkol pro motivační systém, ne příběhovou "kolej". ale o tom spíš neveřejně :) |
|
||
|
Slaanesh 27. ledna 2014 15:06
Ne, to opravdu není :'D |
|
||
|
Kim-chan 27. ledna 2014 13:55
Tak ono má cenu hledat hlavně mezi těmi staršími, v těch nových rozvité možnosti rozhovorů vypadají tak, že máš po přečtení NPCčkovy řeči možnost kliknout na smajlík veselý nebo smutný a tvoje postava pak na základě toho povykládá (něco) v tom duchu a to asi nebude to co máš na mysli ;) |
|
||
|
Delruth 27. ledna 2014 13:47
Sakra..tohle jsem uricte uz v nejake hre videla! Ale ani za zlaty prase si nevzpomenu v jake! O.o Kazdopadne me napadla dotaz: znate nejake hry, na zaklade kterych se odviji pribeh individualne podle toho, jak probihaji tyhle rozhovory resp. Podle toho, jak odpovite ? Nejlepe nejake starsi, aby jeli na slabsim PC O.o |
|
||
|
Jáj. Napadl mě jeden mechanismus ve hrách, který mi chybí. Možná jste se s ním někde setkali.
Často se ve hrách vyskytuje dialog, na základě kterého vaše postava něco (při)slíbí. nemusí jít nutně o přísahu, ale i ty se ve hrách objevují. A často vaše postava pak něco nesplní, neudělá, vykašle se na to, nebo na to sám hráč zapomene. bylo by dobré, kdyby si tyto přísliby hra pamatovala a hlídala to, jestli jste svému slovu nakonec dostáli. A nemusí jít nutně o dobré věci jako: - najdu ji a přivedu ji - podívám se po těch bylinách - předám mu ten vkaz/předmět Ale třeba i o ty zlé: - jestli cekneš, zabiju tě - buď budeš spolupracovat, nebo to odnese tvoje žena a děti A v případě že by vaše postava svému slovu nedostála, vaše pověst toho, kdo si svojí za svým, by pak vždy utrpěla. Byl by pak váš "hrdina" znám třeba jako tlučhuba. Lidé by mu postupně nemuseli věřit. Samozřejmě existují přísliby, které se nedostanou ven, protože to prostě dává smysl, ale tam by prostě stačilo dát 0/1 (soukromý/věřejný) u každého takového příslibu. Lidi rádi drbou a pomlouvají a op to víc ty, kteří jsou slavní a důležití, což postava v RPG většinou je. |
|
||
|
|
||
|
|
||
|
Slaanesh 23. ledna 2014 10:54
Beyond: Two Souls je bohužel konzolovka. Doporučuji si ji najít na youtube a podívat se jako na docela zajímavý film. Bohužel, kvůli limitaci peasant stationu je to jen v 720p. |
|
||
|
redragon 22. ledna 2014 15:36
Tebou zmíněný titul neznám, ale nebyl bych proti podobnému řešení, protože to odpovídá realitě, pokud by to bylo spojeno s tím, že konkrétní postoj, nebo poloha meče je výchozím stavem jen pro určité útoky a pod.. |
|
||
|
Awagius 22. ledna 2014 16:45
Já už to sleduju ten rok a půl co to vyvíjí a už se hrozně moc nemůžu dočkat :D |
|
||
|
Awagius 22. ledna 2014 16:44
Btw než jsem to viděl tady zrovna jsem na to viděl na cool reklamu na replay takže se těším co mi k tomu poví. |
|
||
|
No vypadá to zajímavě. Nevím proč, ale přišlo mi to jako kombinace skyrimu (bez magie) a warbanda.
|
|
||
|
Slaanesh 22. ledna 2014 15:32
Doufám, že to nebude jako v Beyond: Two Souls, tedy poznej z animačky co nepřítel dělá a podle toho reaguj (a pokud to bude něco takového, tak o dost lépe zpracované). |
doba vygenerování stránky: 0.14964699745178 sekund