Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

PC Games

Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...


Najdete tu:
* Recenze - andorské i mimoandorské
* Novinky - games, hardware, software
* Screenshoty - vkládat rozumně, prosím :-)
* Ankety
* Možnost komentovat vaše oblíbené hry
* Odpovědi na dotazy - Poradna
* Spousta dalšího, stačí dát vědět, co by tu mělo být.

***


Výsledek minulé ankety o nejoblíbenější herní žánr je ... RPG
Trochu překvapivé, že ano? ;-) Pravdou je, že hlasů příliš nebylo a třeba se to časem zamíchá.

Novou anketní otázkou je:

Jakou postavu a ze které hry máte nejraději?
Hlasovat můžete přímo ve stole, žádná odpověď nebude přehlídnuta :-)

***

Správci stolu

El_Diablo, Hlander, wizard, Hitomi

zde nemáte právo psát

Gorax - 15. ledna 2014 15:50
r54333997.jpg
Zdravím, chci se zeptat jestli tu má ještě někdo ME2. Potřeboval bych drobnou pomoc, konrétně save hry s libovolnou postavou. Ideálně hned po prologu a výběru specu postavy. (Po té operaci, kdy je ještě v laborce)

Mě bohužel hra blbne a nějak se mi nespustí ta sekvence po prologu. Díky
 
Hitomi - 14. ledna 2014 19:04
mal315776.jpg
Dovolila jsem si založit stůl zaměřený na hry pro smártfouny a tablety :)
Každý je tu vítán!
 
Gorax - 13. ledna 2014 21:32
r54333997.jpg
Zdravím, nezkoušel tu někdo nedávno instalovat Mass Efekt 2? Chtěl sem si to znovu zahrát a mam tu problém hned na začátku po prologu. Mam tam nějaké kolo bez možností výběru a nic se tam nedá dělat. Takže se mi nespustí ta sekvence výběru specializace.
 
Eskel - 12. ledna 2014 12:19
esk22836.jpg
Delruth 11. ledna 2014 14:56
Jak říká irandael, je to hodně limitované. Jak se pak popereš s tím když nebudeš mít předlohu? Něco vyrobíš a bude to vypadat jak z jiné hry, co se úrovně realističnosti týče :)
 
Irandael - 11. ledna 2014 17:03
ramnaughthalf8027.jpg
Snow 11. ledna 2014 15:20
Ne, já beru tu grafiku her jako přímo počítačově dělanou grafiku. Jako úplný originál které je možné upravovat.
Naskenování je fajn způsob jak to udělat, ale je to přecejen okopírované z reality a jde to jen velice těžko upravit.
 
Snow - 11. ledna 2014 15:20
locke56778.jpg
Irandael 10. ledna 2014 16:30
Se vší úctou.. čím je to podvod?
Že našli jiný způsob, jak se dobrat cíle?
 
Delruth - 11. ledna 2014 14:56
iko5322.jpg
Eskel 10. ledna 2014 17:41
Mě příjde, že pokud si můžu čímkoliv pomoct, abych dosáhl uvěřitelnějšího herního prostředí, tak směle do toho. Příjde mi, že to může mít budoucnost v herním průmyslu. :-)
 
Eskel - 10. ledna 2014 17:43
esk22836.jpg
Delruth 10. ledna 2014 16:27
Plus to volumetrické světlo musíš renderovat a trefit se do předlohy, což je taky zajímavý oříšek.
Hezká věc, díky za tip.
 
Eskel - 10. ledna 2014 17:41
esk22836.jpg
Delruth 10. ledna 2014 16:27
Vypadá to že jsou to hires fotky namapované na lidarem scanovanou geometrii... což je super rychlá metoda jak dosáhnout fotorealismu :) ale budeš to mít těžké s dynamickým světlem, pokud neuděláš nejen hires, ale i high dynamic range textury... pro všechny kanály co tvůj engine potřebuje. (tak tři až čtyři obvykle)

To znamená pomerně velké množství dat. A musíš mít reálnou předlohu, dobře nasvícenou.

Tady je výsledná místnost. odkaz Zajímalo by mě jak dlouho to dělali na místě a jak dlouho to zpracovávali.
 
Irandael - 10. ledna 2014 16:30
ramnaughthalf8027.jpg
Delruth 10. ledna 2014 16:27
Moc o tom nevím, ale hlavní věc je to, že toho prostředí docílili skenováním. Což je víceméně podvod.
 
Delruth - 10. ledna 2014 16:27
iko5322.jpg
Víte o tomhle projektu něco víc? To prokládání skutečného prostředí herní grafikou pomocí technologie Thorskan ?
 
Snow - 05. ledna 2014 16:04
locke56778.jpg
Skywind krátký dokument.
 
Irandael - 04. ledna 2014 15:46
ramnaughthalf8027.jpg
Eskel 04. ledna 2014 13:19
Na většinu těch problémů je snadné řešení. Ten problém je v tom, že to Valve nezajímá a nehodaljí to řešit. Funguje to? Proč to opravovat?
 
Eskel - 04. ledna 2014 13:19
esk22836.jpg
Irandael 04. ledna 2014 12:16
snadné řešení... víc automatizace.
udržovat seznam nejčastějších requestů a pracovat na nich jeden po druhém.
 
Irandael - 04. ledna 2014 13:05
ramnaughthalf8027.jpg
redragon 04. ledna 2014 12:36
Nešlo ani tak moc o ten event jako spíš o to že Valve neřeklo jediný slovo.
A ano, dota komunita je jedna z nejhorších. Vždy byla.
 
Reo-chan - 04. ledna 2014 12:36
mario21068.jpg
Irandael 04. ledna 2014 12:16
Co se Diretide týče, to neber jako argument - Dota komunita se ukázala jako ta nejhorší, když Dotě snížili hodnocení (na metacritu tuším o polovinu) jen kvůli tomu, že nebyl jeden event.
Navíc oni tam ten event dali a lidi si stěžovali dál, protože už neměli z každého zápasu jeden item, ale museli toho odehrát víc a nebylo to "tak výhodné jako loni".
 
Irandael - 04. ledna 2014 12:16
ramnaughthalf8027.jpg
Snow 04. ledna 2014 11:49
Nejhorší ze všeho je to, že na support mají asi jen 60 lidí což je pro službu s více jak 10 000 000 uživateli denně celkem málo. A jde to hodně poznat. Navíc to odmítají outsourcovat. Další problém je, že na všechny DotA2 a i ostatní servery mají jen dva lidi.
Absolutně za tím nechápu tu logiku, dva lidi na desítky tisíc serverů po celém světě.
Další problém nastal u Diretide který ohlásili jako každoroční event a pak se diví že ho lidé chcou. A ještě k tomu vůbec nekomunikují. Všeobecně je komunikace Valve s veřejností obrovským problémem, přitom by na to stačil i jeden jedinej člověk.

V tom článku co jsi poslal se mi vážně líbí ten první komentář, protože je to absolutní pravda. Až teda na tu svobodu projektu. I když se to nezdá tak Valve má hromadu menších projektů (hlavně her), které ale z 99% končí špatně. Například ta plánovaná vesmírna střílečka Stars of Blood.

Poslední dobou se z Valve stal hlavně distributor než studio tvořící hry. Pracují sice na HL3 a L4D3 běžící na Source Engine 2, ale oboje je stejně ještě celkem daleko. (První oficiální zmíňky/ukázky by mohli být letos, ale není to 100%)

Nakonec ještě jeden zajímavý fakt. Během winter sale valve získalo za prodej kartiček na marketu (při průměrném odvodu 0.01 euro za kartičku) něco přes 150 000 euro. Prodeje jejich her se pohybují někde okolo poloviny této částky.
 
Snow - 04. ledna 2014 11:49
locke56778.jpg
Irandael 04. ledna 2014 11:42
A to jestli máš nějaké zprávy, tak se rád podívám i dál. Páč je to docela zajímavé a rozhodně si myslím, že jdou správným směrem, když se snaží tu strukturu trochu rozšněrovat. Na druhou stranu bych čekal, že tam bude dost lego kostek rozházených po koberci.
 
Irandael - 04. ledna 2014 11:42
ramnaughthalf8027.jpg
Snow 04. ledna 2014 09:31
Jo, organizační struktura Valve je super a hodně se o ní dozvíš i z příručky pro nové zaměstnance co utekla na internet. Pracovat tam by bylo super, ale poslední dobou se jim to celé hroutí na hlavu.
 
Snow - 04. ledna 2014 09:31
locke56778.jpg
Rozhovor s Gabe Newellem o organizační struktuře uvnitř Valve.
Celkem dlouhé, ale zajímavé čtení mi to připadalo.
Potřeba angličtina.
 
440 439 438 437 436 435 434 433 432 431 430 429 428 427 426 425 424 423 422 421 420 419 418 417 416 415 414 413 412 411 410 409 408 407 406 405 404 403 402 401 400 399 398 397 396 395 394 393 392 391 390 389 388 387 386 385 384 383 382 381 380 379 378 377 376 375 374 373 372 371 370 369 368 367 366 365 364 363 362 361 360 359 358 357 356 355 354 353 352 351 350 349 348 347 346 345 344 343 342 341 340 339 338 337 336 335 334 333 332 331 330 329 328 327 326 325 324 323 322 321 320 319 318 317 316 315 314 313 312 311 310 309 308 307 306 305 304 303 302 301 300 299298 297 296 295 294 293 292 291 290 289 288 287 286 285 284 283 282 281 280 279 278 277 276 275 274 273 272 271 270 269 268 267 266 265 264 263 262 261 260 259 258 257 256 255 254 253 252 251 250 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 213 212 211 210 209 208 207 206 205 204 203 202 201 200 199 198 197 196 195 194 193 192 191 190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.14494609832764 sekund

na začátek stránky