Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

PC Games

Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...


Najdete tu:
* Recenze - andorské i mimoandorské
* Novinky - games, hardware, software
* Screenshoty - vkládat rozumně, prosím :-)
* Ankety
* Možnost komentovat vaše oblíbené hry
* Odpovědi na dotazy - Poradna
* Spousta dalšího, stačí dát vědět, co by tu mělo být.

***


Výsledek minulé ankety o nejoblíbenější herní žánr je ... RPG
Trochu překvapivé, že ano? ;-) Pravdou je, že hlasů příliš nebylo a třeba se to časem zamíchá.

Novou anketní otázkou je:

Jakou postavu a ze které hry máte nejraději?
Hlasovat můžete přímo ve stole, žádná odpověď nebude přehlídnuta :-)

***

Správci stolu

El_Diablo, Hlander, wizard, Hitomi

zde nemáte právo psát

Astorian - 08. července 2013 23:04
astoriankapka29715.gif
Wendigo 08. července 2013 22:46
odehrál jsem akorát první ME, ale i tak zajímavý článek :)
 
Wolfgar - 08. července 2013 22:46
andor5707.gif
Tak tady opravena verze, uz jsem se na ty hrubky a preklepy nemohla divat nehlede na to, ze to misty bylo trochu zmatene, obcas ruce nestihaji a myslenky uz jsou jinde, vsak to znate.

----

Jako velky fanda ME a nekdo kdo sledoval veskere zakulisni deni a vse co se kolem ME delo a deje... si nasledujici elaborat nemohu odpustit. Bude to trochu dlouhe ale... pokud vas ME zajima pokusim se co nejlepe vysvetlit proc je ten konec a v mnoha ohledech ME3 samotna spatny a degradujici celou serii ale opravdu na toto tema jsou hodiny a hodiny videi, blogu, podcastu... neni to argument na jeden odstavec.

Me totiz prijde, ze si spousta lidi neuvedomuje proc je ten konec spatny. Proste si reknou, ze je spatny a pak je tam takove to "no je spatnej protoze je smutnej!" to je blbost, je tolik her a pribehu se spatnymi konci nebo "bittersweet" konci. Ten konec je spatny protoze degraduje cely zanr, pribeh a postavy. A to jsou tri casti ke kterym se dostanu.

Ale kdyz nejdriv pominu konec, cely ME3 ma celkem jasne zretelny problem. Cokoli jste udelali v predchozich hrach nebo udelate v ME3 nic nehraje temer zadnou roli, je to pravy opak toho jak by RPG mela vypadat, co BW slibilo a jak se prvni dva dily vyvijely. Trojka ma casti ktere jsou uchvatne: Setkani s charaktery z jednicky a dvojky je perfektni, i kdyz si nemyslim, ze jich vetsina musela pomrit v podstate jen pro vetsi dramaticky efekt. Ale i tak postavy jsou napsane bajecne ( krome Sheparda kde se hodne projevuje to, ze v podstate nemate zadnou vyraznejsi volbu a moznost takze Shepard nekdy pusobi jako spravny hrdina a nekdy az pateticky laxne, coz se nejvic projevi prave na konci) Prez to vse dialogy ve 3ce me bavily asi nejvic, je videt, ze postavy maji vic prostoru navic uz jsou pro nas stari znami a u mnoha znich je videt velmi znacny vyvoj behem tech par let, predevsim u dvou nejlepe propracovanych charakteru Tali a Garruse.

[Pozor tady budou zacinat spoilery]

Pak jsou nektere casti pribehu ktere opet i kdyz tam neni zadna volba jsou porad uzasne pribehy samy o sobe. Pribeh o konci genophage a pribeh o valce mezi gethy a quariany jsou snadno jedny z nejlepsich v cele serii. Jenze se zacinaji obevat porad slabsi casti jako treba Rachni linie kde jiste nejvic zaboli, ze to co jste v ME1 udelali je "zrusene" velmi ocividnym zpusobem. Stejne tak jako to, ze human councilor bez ohledu na to co delate musi byt Udina aby vas mohl zradit. Vazne to nikdo necekal?

To, ze je serie jakousi sci-fi adapataci krestanske mytologie neni zadne prekvapeni, ale zatimco v prvnich dvou dilech jsou to jen naznaky ve trojce je to vsude vtloukane do pribehu i do casti kde se to vubec nehodi nebo nedava zadny smysl. Tohle je tu pro efekt a tohle a tohle, kam jeste by se ta symbolika dala nacpat... a ja kazdou chvilku cekam kdy se Shepard promeni v Mela Gibsona. Prave tohle a snaha ve vsem udrzet status quo pak ma za nasledek vznik mnoha nejasnosti a "plotholes" ktere v danem zanru a ve svete ME ktery byl od zacatku konstruovan jako velmi promysleny a detailni pusobi vyslovene rusive.

Proc? Jak? Coze?... kdyz se nad tim vic zamyslite, tak jak kazdy spravny geek by se mel zamyslet nad svym sci-fi, protoze proc se o nich hadame a tolik je milujeme? Protoze je tam hodne o cem premyslet, kouzlo sci-fi a specialne zanru ktery se snazi pusobit "realisticky" jako ME nebo nejznamejsi zastupce "thinky & talky sci-fi" Star Trek. Jenze ME3 nabizi jen velmi malo rozumnych a logickych odpovedi a pokud nefandite stare nabozenske klasice "ono se to tak, je to zazrak!" tak ME3 vas donuti procvicit si vsech sedm padu. Je to science-fiction ne religion-fiction (I kdyz pohan a cynik jako ja proc tam vubec pisu tu pomlcku... co treba =?) Ano jiste nedokazu se na to podivat z pohledu vericich ale z meho pohledu to proste nedava smysl. Prilis mnoho veci nedava smysl a snaha zakryvat nedostatky a diry v pribehu stylem "Je to zazrak!" a "musis verit, tomu nerozumis!" to proste do zanru ktery ocekava od svych fanousku, ze budou myslet nepatri.

A tim se dostavame ke konci (hry ne elaboratu, nebudte naiivni). Konec je priserny protoze divaka zklame hned v nekolika rovinach. Presneji ve trech, tak nejak vsech trech hlavnich. Jak uz jsem popsala prvni je to, ze cele vyvrcholeni deje nedava smysl a degraduje cely zanr a cely setting Mass Effectu. Je to takova hloupost, ze ani fantasy, ani animovany serial pro deti prumerne kvality by s timhle neprosel. Cela pointa hry, to uzasne tajemstvi a duvod ke vsemu... dava asi tolik smyslu jako Yo Dawg meme?! Aehm... vysvetlim.

Vzpominate jak v prvnim dile na Vimire Shepard vede dialog s Sovereignem a je to naprosto uzasna scena ktera ma poprve ukazat jak malo vime, jak insignifikantni lide v tom co se deje jsou a kdyz se Shepard pta "Proc" odpoved je, ze by to lide vubec nedokazali pochopit a opravdu tam je ten pocit, ze to muze byt vetsi, nad nase chapani. A na konci tretiho dilu dochazi k tomu velkemu odhaleni a... je to jedna jednoducha veta? Ktera popira sama sebe a nedava zadny smysl? Argumentace cyklickou logikou? Jsme stroje co nici civilizace aby civilizace nevytvorily stroje co znici civilizace? Ono se to opravdu snazi tvarit jako ta uzasna hluboka pointa... ale neni. Je to nesmysl. Je to jeste vetsi nesmysl pokud se vam behem hry podarilo sjednotit quariany a gethy coz samozrejme v samotnem konci nehraje vubec zadnou roli, jak jinak.

V minulem dile sama hra jasne ukazuje, ze rozdily mezi biologickou a syntetickou rasou vubec nejsou nijak jasne ohranicene a v podstate v okamziku kdy je mozne synthy oznacit jako zijici bytosti tak se podle toho i chovaji, snazi se zachovat sami sebe ano proto gethove zacali valku ale to take znamena, ze nebudou valcit jen tak bezduvodne, nepujdou z planety na planetu nicici kazdy zivouci organismus. Proc by to delali, zvlast rasa zalozena na logickych procesech. Neni mnohem pravdepodobnejsi, ze by udelali to co se gethove snazili opravdu udelat - odriznout se od ostatnich a hledet si sveho protoze pokusy o zniceni vesmiru jsou pro silence a vetsinou vas na konci kousnou do zadku, obrazne receno. Dobra rekneme, ze se jejich cip normality prehral... a shorel ci co a oni se rozhodli vyhladit vse zive protoze proste proto. Teoreticky z toho co vime o evolucni teorii ani to by zivot v cele galaxii nevyhladilo. Pouze by to posunulo a nejak ovlivnilo dalsi cyklus. Ani v teoreticke moznosti dostupnosti veskerych prostredku materialu, casu realne lze znicit veskere vyspelejsi rasy a i ty primitivni ale kazdy existujici organismus v celem vesmiru? Je jisty proces kterym se vyviji a ten proces se proste bude za idealnich pdominek opakovat a kdyz vezmeme potaz velikost jenom znameho vesmiru tak ty podminky se budou opakovat. Takze jedina moznost jak toho docilit by byla zniceni celeho vesmiru. Ja vim jak casto je tento uzasny cil ve sci-fi a tak dale pouzivany ale realne... prakticky nedosazitelny. I to, ze vubec muze existovat neco jako konec vesmiru je silne diskutabilni. To, ze by neco takoveho mohla zpusobit nejaka rasa protoze se moc vyvine nebo vytvori jinou rasu ktera se moc vyvine.. coze? Vzhledem k tomu, ze z antropologickeho hlediska neni nic jako stale rostouci stupen vyvoje a evoluce, i kdyby reaperi nezabili ani motyla tak existujici civilizace by se nestaly tak vyspelymi aby zpusobily zanik vesmiru, pohybovaly by se po krivce, casem by samy zanikly nebo byly nahrazeny. Jednoducha teorie staleho vyvoje.

Pokud jste docetli az sem muze vam prijit, ze nad tim moc premyslim ale to je to co definuje zanr a co dela projekty jako je Mass Effect tim cim je, k cemu vam je kdyz na takovy projekt pozvete mnozstvi spickovych odborniku - kteri se skutecne na tvorbe ME podileli - mezi konzultanty najdete fyziky, biology, antropology, chemiky, sociology a dalsi - a kteri vam pak reknou "tohle je naprosta blbost" a vy je poslete do haje. Pokud tu nekdo vice podrobne sledoval informace o tom co se vlastne stalo a jak to bylo napsano a proc tak to se opravdu stalo.


Dobra tak to je prvni problem, nedava to zadny smysl. A to je duvod proc se tolik lidi upnulo k indoktrinacni teorii, ta ma sice sve mouchy ale uz nabizi nejake odpovedi a dava smysl. Spolecne s ni se obevila dalsi teorie a to ta, ze ano nedava to smysl a je to spravne, reaperi jsou proste naprogramovani na nelogicke bazi cyklickeho argumentu a duvod jejich existence je ve skutecnosti jiny. A tam je uzasny potencial pro pribeh a vyvoj... ktery nikde neni. A je nekolik naprosot skvelych fanfikci ktere ten potencial dale rozvijeji a to mnohem lepe nez hra samotna. A to je druhy hlavni problem, nemoznost volby a tim jak "underwhelming" to uzavreni je. V konecne podstate cim se od sebe jednotlive konce, takzvane "moznosti" lisi? Barvou. Presne tak. To vse je doprovazene nesmyslnou postavou jakehosi bozskeho ditete v deliriu.

V tento okamzik co by byl naprosto skvely konec a vysvetleni toho vseho... tak treba jen tak z patra.

"godchild" je zastupce prastare nezname rasy jez je transdimenzionalni jelikoz nema fyzickou podstatu a je v podstate pouze energii jez lze ziskat pouze z zijicich bytosti, cely znamy vesmir je jejich farmou a jednou za 50 000 let provadeji sklizen, reaperi jsou jejich "kombajny" a zatimco energie "duse" je pohlcena rasou X nastroje vyuzivaji tela k tvorbe novych nastroju a opravam, dokonaly system, aby byla zachovana poslusnost techto natroju pracuji na jednoduche cyklicke logice. Citadela je ve skutecnosti pak "transformator" sebrane energie jez ji prevadi do domovske dimenze "godchildu" Shepard si tohle na posledni chvili uvedomi, s pomoci sveho tymu ktery ho vytahne z bryndy kontaktuje reapery a ukaze jim nesmyslnost teto cyklicke logiky a to, ze jedine co delaji je, ze jsou nastroji rasy X a ukeca je aby se vymanily z podruci/pomstili se, reaperi presmeruji svou energii do citadely a vyhodi citadelu a spojnici vedouci do dimenze X do povertri (do... vakua) Bytosti X uveznene ve sve dimenzi by mely vyhladovet a zmizet... ale *** - otevreni pro dalsi dily, novely, pokracovani atd.


A ted mi reknete, ze by tohle nebyl lepsi konec po vsech strankach? Ano neni vubec originalni - je to celkem klasicka sci-fi zapletka ale krasne zapada do cele myslenky Mass Effectu - think out of the box, vse je mozne, nutnost osvobozeni se a tak dale. A vymyslet to mi zabralo 5 minut rozhodne verim, ze bych i ja, natoz tym odborniku dokazal prijit s necim komplexnejsim a originlnejsim.

Ale jde predevsim o tu pointu, pokud ten konec bude takovy neco jsme dokazali. Druhym duvodem proc ten konec je spatny je ten, ze jeho podstatou je "nic jste nedokazali a vas pribeh byl o nicem" a to si takovy pribeh rozhodne nezaslouzi, ani jeho divaci. Neni tam pocit vitezstvi ani pocit prohry protoze tam neni zadny opravdovy efekt. Navic ani jedna z tech tri moznosti ten cyklus vubec nemusi prerusit. V podstate na konci ani nevime jestli by se neco realne zmenilo kdyby Shepard celou dobu sedel na zadku a koukal na anime. Rasa bio-syntetiku? To neni nakonec nic tak zvlastniho a uzasneho, uz v ME1 jsou hinty ze quariani uz jsou bio-syntetici a zdaleka nemuseji byt jedini, tak jako tak se nelisi od nejake jine rasy, jednoho dne zaniknou zatimco vyvoj a evoluce bude pokracovat. Ten konec se snazi ukazat "big picture" jenze fakt je, ze pokud se budeme bavit o celem vesmiru od jeho pcatku do teoretickeho konce... pak nic z toho co hra prezentuje jako "big picture" nema jakykoli vyznam. A "small picture" tedy to na cem zalezi jednotlivcum a individualnim rasam... ti na tom po zniceni mezigalaktickeho cestovani nejsou zas o tolik lepe a cela ta pointa je hodne zatlacena dozadu. Proste ten konec je slaby, porovnejte to treba s koncem nekterych legendarnich her se skvelym pribehem her jako je Planescape Torment nebo Bastion, hry po jejichz konci civite dvacet minut s otevrenou pusou na monitor, to je silny konec. Ono to vlastne bylo cele o ho... lejnu to je slaby konec.


A treti duvod proc ending stoji za prd a ta varianta co jsem pred chvilkou vymyslela by byla stokrat lepsi? To jsou postavy samotne, ta hra v prubehu vsech trech dilu ukazuje pribeh tech postav a v moha ohledech ten pribeh individualnich charakteru je mnohem lepsi nez ten velky hlavni pribeh hry samotne. A ten konec ktereho se mnozi z nich dockaji je znacne nedustojny. V puvodni verzi ani nezalezi koho sebou na posledni misi vezmete protoze se vsichni v konecnem videu zahadne obevi zpet v Normandii. Beam me up Sco...EDI? Ten konec ukazuje naprosty nezajem o ty postavy a co se s nimi stane, barvicka, nesmysl, cool scena v raji... konec. Kazdy kdo ma ty postavy rad bude nad timhle zachazenim s jejich pribehy nastvany. Navic role kterou ke konci hraji je naprosto minimalni, Shepard nemuze nic udelat a oni take nic neudelaji. Proc je to co jsem dala dohromady lepsi, uz jen pro to, ze jsem tam napsala to, ze oni z toho Sheparda nejak dostanou aby mohl promluvit k reaperum. To, ze oni nakonec zachrani Shaparda by bylo skvele vyvrcholeni jejich pribehu. A kdyz nad tim premyslim nemuzu dostat z hlavy scenu z jedne velmi povedene fanfikce kde Tali s Garrusem kteri s Shepardem bezi k portalu na Citatedu zkonci take nahore a skoro ve stylu zombie survival (coz byl hodne ton ME3 obecne) se snazi dostat skrz citatedelu zamorenou neprateli a najit Sheparda. Neni to snadny roadtrip a spoustu situaci musi casto vyresit hodne kreativnimi zpusoby jako kdyz Tali ukradne a narychlo opravi ambulanci(kterou po ceste zvladnou uplne zlikvidovat) a na konci se jim opravdu podari najit Sheparda a probrat ho z jeho indoktrinovaneho blouzneni o malem prusvitnem cur... chlapeckovi. Co ja bych dala za to, videt tuhle scenu ve hre.

A to je duvod proc je "rozsirena" verze "lepsi" protoze sice dost levne a neobratne ale presto trochu opravuje tento problem a dava tem postavam moznost nejak ukoncit sve pribehy a vraci jim trochu te dustojnosti. Ale je to zazracna spasa pro cely pribeh Mass Effectu? Ne, ani nahodou. Protoze tak nejak trochu napul resi jeden velky problem. Ze tri. Premisa proc se to deje je porad nesmyslna stejne tak jako absence jakekoli moznosti nebo rozhodnuti a godchild porad nejde zastrelit.

Nakonec nejde o to jestli je pribeh a jeho konec smutny nebo vesely ale o to jestli je dobry, spatny... a nebo s ohromnym potencialme ale totalne zkur... no vsak vy vite.

... mno... a ted mam vazne chut zalozit tu Mass Effect jeskyni. Jestli jste docetli az sem tak evidentne vas ME zajima dost aby vas neco takoveho bavilo. Co rikate?
 
Belgarion_Kolder - 08. července 2013 22:28
belg4582.jpg
Momenty?
Zobrazit SPOILER
 
Snow - 08. července 2013 22:18
locke56778.jpg
Wow.. ještě tak, že jsem si to stačil otevřít a zachovat v jiném okně.
Jediná věc - jestli bude následná ME jeskyně podobně textově rozlehlá, tak se hráči budou muset učit rychločtení.
A co se posledního bodu týče. Nesetkal jsem se moc s názorem, že by byl konec špatný kvůli náladě/nedostatku happy endingu/ etc. Většina námitek pochází právě z nedostatku zapojení ostatních postav a nějakého rozumného uklizení do prosklené vitríny. Nicméně i během hry se některé docela hezky zakončí.
Zobrazit SPOILER
 
Slaanesh - 08. července 2013 22:13
0000houba5395.gif
Wendigo 08. července 2013 22:03
Tak ono to nebylo TLDR... ono to akorát bylo TLDR right now! :D před spaním, nebo při ranním kafíčku cajk :D
 
Wolfgar - 08. července 2013 22:03
andor5707.gif
Slaanesh 08. července 2013 22:00
TL;DR verze:
Obrázek
 
Wolfgar - 08. července 2013 22:01
andor5707.gif
A jeste se omlouvam za mnozstvi preklepu a par chyb, nemela bych se poustet do podobnych elaboratu hned po tom co se probudim jeste driv nez si dam prvni (rani... no proste ja mam ted rano, to nereste) kafe. Nevim jestli jen spatne hledam nebo jestli Andor po deseti letech stale nema fuknci edit tak vas alespon poprosim o trochu shovivavosti.
 
Slaanesh - 08. července 2013 22:00
0000houba5395.gif
Wendigo 08. července 2013 21:54
Vyhlašte poplach: Chronická grafomanie!!! O_o
 
Sovicka001 - 08. července 2013 21:22
50x50_toyota-hilux-invincible-13683.jpg
Snow 08. července 2013 20:58
Promiň, ale LOTS a Overlord...byli vážně k ničemu a krátké...jako je jasné, že v LOTS se stala hodně zajímavá věc a byla tam především LIARA!!!! Ale prostě za 2 hodiny dohráno...a pro mě něco jako vedlejší QUEST nic zajímavého a za 350 toho mohlo být daleko více...to co jsem navrhoval já, kolem 5 hodin bych si představoval DLC (datadisková doba je už pasé...přeci jen vše už jde na DIGIDISTRIBUCI, takže datáče už vydávat by bylo zbytečné) ale proč by nemohlo být i dlouhé DLC? Určitě by to lidé kupovali s chutí jako koupily samotný ME... Ne jen jeden pitomej QUEST...ale celá krátká příběhová kampaň plná cca 10 misí....
 
Snow - 08. července 2013 20:58
locke56778.jpg
Carljack 08. července 2013 20:52
From Ashes byl velice chytrý podnikatelský plán, nic jiného. Řadil bych ho k těm DLC z ME2, které přidávaly akorát krámy a různé skiny. Na druhé straně - to co navrhuješ už tu bylo. Lair of the Shadowbroker a Overlord přidávali docela solidní porci hry (2 - 3 hodiny v případě Overlorda za slušnou cenu).
Co by se vyplatilo asi nejvíc by byl nějaký skutečně Datadisk starého formátu (jako byly ty Morrowindí). Vydaný v nějakém intermezzu mezi další hrou.

A co se společníků týče. Mordin rullz!
 
Sovicka001 - 08. července 2013 20:52
50x50_toyota-hilux-invincible-13683.jpg
Fredericco 08. července 2013 20:48
Ono, kdyby tam neseděli idioti v té EA... tak by jedno externí studio BIOWARE...vydávalo během vytváření dalších dílů ze série...(které by se nedělali jako rychlokvašky - ale jednou za 3-4 roky)... pravé a nefalšované DLC/Datadisky...kde by jsme mohli hrát třeba 3-5 hodin za nějakou takovou jednotku při boji s Reapery...nebo naopak zase hrát na Turianské planetě...když bojovali proti Reaperům... atd atd... jenže to by tam musel sedět někdo inteligentní a ne ten, co chce vydělávat z půlhodinového obsahu alá FROM ASHES.

 
Fredericco - 08. července 2013 20:48
32-27415.jpg
Carljack 08. července 2013 20:30
Nejlíp by se vyjímal ME4 na zemi při invazi Reaperů za nějakou odříznutou jednotku.

 
Sovicka001 - 08. července 2013 20:30
50x50_toyota-hilux-invincible-13683.jpg
Bulma 08. července 2013 20:25
Však víš o tom co dělám, kdybych já byl scénárista v BioWare... a měl bych už dělání ME3 jasné, že musím udělat i ME4...a celou epickou trilogii s tím, že v ní nemá být Shepard..tak co bych udělal? Hodil příběh o 1000let dopředu a vymyslet další epický zvrat, abych překonal minulou trilogii...
Nebo bych se vrátil k prvnímu kontaktu s mimozemskou rasou s tím, že všichni vědí jak to dopadne, takže to nikdy nepřekoná tuhle trilogii...
A nebo bych navazoval na to...co se stalo bez Sheparda...a v tom by byl epic...všichni zničení z toho co se stalo a nyní musí pravý hrdina povstat, aby zjistil...co se děje...dál...jelikož přijde smrtící zápletka... (takže je možné, že se to teprvé vše ukáže v ME4) :D A pokud né...tak si o tom můžeme udělat jeskyni :D :D :D :D

Ale je pravda, že by bylo hezké, kdyby to tam bylo...ale pokud by to bylo na začátku ME4...jako takové vzpomínání...tak bych si to nechal líbit.
 
Bulma - 08. července 2013 20:25
an_unknown_enemy_by_koucha-d2kjs4p5725.jpg
Carljack 08. července 2013 20:12

Právě to, že jsem se nedozvěděla co se dělo dál s vesmírem. Všechny tři díly jsi musel dělat rozhodnutí, která se v každém dalším dílu nějak projevili. Čekala jsem, že třeba ukážou co bylo dál s lidstvem, krokany, turiany, atd... co se stalo dál s posádkou po tom co Shepy byl pryč. Třeba by se mi líbil i nějaká ukázka třeba smutečního obřadu za Shepyho nebo prostě něco takového :D něco :D a ne jen jak posádka začne vylézat z lodi a end :P to pro mě bylo málo :D
 
Gorax - 08. července 2013 20:25
r54333997.jpg
Carljack 08. července 2013 20:01
Mno mě tam třeba vadila absence těch rozhodnutí. Vice měně konec přiliš neovlivnili, nepromitly se tam. Na druhou stranu mi přišlo fajn, že to nebyl přimo happy end.

Taky tam mohly dat nějaky Lore ve stylo co bylo potom, jak yt rasy dopadly a pokračovaly. V DA to maji. ;)
 
Sovicka001 - 08. července 2013 20:12
50x50_toyota-hilux-invincible-13683.jpg
Bulma 08. července 2013 20:05
No ne, tak ale ... co bylo to, co vás tak naštvalo na tom konci?
 
Bulma - 08. července 2013 20:05
an_unknown_enemy_by_koucha-d2kjs4p5725.jpg
Carljack 08. července 2013 20:01

No dech mi to rozhodně sebralo to jo :D:D
 
Sovicka001 - 08. července 2013 20:01
50x50_toyota-hilux-invincible-13683.jpg
Bulma 08. července 2013 19:59
Ale co vás na tom konci tak nejvíce rozsekalo? (napiš do spoileru) já nevím...mě právě vadily ty rozhodnutí...ale ze samotného konce jsem nějak naštvanej nebyl...bylo to dramatické, trošku pomalejší...ale dech beroucí...
 
Fredericco - 08. července 2013 20:00
32-27415.jpg
Carljack 08. července 2013 19:51
Moje řeč.

Slaanesh 08. července 2013 19:58
Stejně tak se mi líbí možnosti v Original War.
 
Sovicka001 - 08. července 2013 19:59
50x50_toyota-hilux-invincible-13683.jpg
Jinak pánové, zítra v 16:00 vydá Rockstar Games první gameplay video z GTA V :) Nevím jak vy...ale já se na to vážně těším a jsem zvědav, co nám zítra ukážou.
 
440 439 438 437 436 435 434 433 432 431 430 429 428 427 426 425 424 423 422 421 420 419 418 417 416 415 414 413 412 411 410 409 408 407 406 405 404 403 402 401 400 399 398 397 396 395 394 393 392 391 390 389 388 387 386 385 384 383 382 381 380 379 378 377 376 375 374 373 372 371 370 369 368 367 366 365 364 363 362 361 360 359 358 357 356 355 354 353 352 351 350 349 348 347 346 345 344 343 342 341 340 339 338 337 336 335 334 333 332 331 330 329 328 327 326 325 324 323 322 321 320 319 318 317 316 315 314 313 312 311 310 309 308 307 306 305 304 303 302 301 300 299 298 297 296 295 294 293 292 291 290 289 288 287 286 285 284 283 282 281 280 279 278 277 276 275 274 273 272 271 270 269 268 267 266 265264 263 262 261 260 259 258 257 256 255 254 253 252 251 250 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 213 212 211 210 209 208 207 206 205 204 203 202 201 200 199 198 197 196 195 194 193 192 191 190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.19455099105835 sekund

na začátek stránky