Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Irandael 05. listopadu 2012 22:07
Morrowind, lítání na dracích... Sakra, to bude nářez. .-) Mám rozehranýho norda (napřed zálesák, pak zloděj, pak mrzák a nakonec brutální hrdina s dvouruční sekerou, která by mohla krájet bohy), kterej se tam určitě rád podívá. Jen by to chtělo oficiální DLC, kde se člověk může stát High Kingem Skyrimu a bylo by. |
|
||
|
Yoshi Snipo 08. listopadu 2012 22:58
1, No vidíš, v dotě je to to samý. 2, Tak to už je taky o stylu hraní a o hrdinovi kterýho sis vybral. No prostě je to složitá hra. Většina z hráčů lolka prostě nedokáže unést že je to složitější. Problém je v tom, že si z toho zahrají maximálně 1 nebo 2 hry. Já po svých prvních 4 hrách měl uplně stejnej názor. Jenže pak teprve člověk pochopí co na tom je, a že u toho musí přemýšlet, a není to jen o zabíjení hrdinů. Jedna z nejdůležitějších věcí, která většině lidem nedochází je neumírat. Prostě neumírat. Snažit se za každou cenu přežít. To že se může respawnout a pokračovat dál neznamená že to za každou cenu musí využít. Docela s tebou souhlasím, že je to pro progamery geniální hra. Jak jsem psal, je to hlavně tím že je to složitější. Já tomu ze začátku taky nemohl moc přijít na chuť. Pravda je však i to, že jsem na to nahal několik známých kteří nemají skoro žádný skušenosti s hrama, a docela je to bavilo. Sice prvních pár her bylo na ně docela moc, ale jakmile pochopily základy, přišlo jim to úžasné. Problém bude asi v tom že lidé z ostatních her k tomu příjdou už s předem nachystaným názorem, a toho se nechcou zbavit. |
|
||
|
Irandael 07. listopadu 2012 17:58
1. presne štvrť sekundy 2.nie som HC support a bežne končím s 3-4 :) 4. damage je podľa hlavnej schopnosti, čiže STR hero má STR na HP aj na AD, agi dáva aspd a armor, int dáva manu a mana regen 5. nekonečný snowball efekt je v tom, že za kill hera strácaš gold, čiže neskôr v hre, kedy ťa dajú aj pod druhou vežou, sa ani neoplatí vychádzať z bázy, postih je priam šialený, čo odrádza od chuti hrať, lebo v podstate nastane situácia, z ktorej sa nevyhrabeš, poučenie z chyby príde v dobe, kedy ti je kompletne nakkt, ako na top play pre progamerov je to geniálna hra, pre široké masy je to tryhard kravina, you not tryhard? TOOO BAD HUE HUE HUE HUE HUE HUE HUE HUE |
|
||
|
Člověk nedává chvíli pozor a ono se toho vylíhne tolik najednou..
TES Online |
|
||
|
Snow 08. listopadu 2012 10:37
Hraju to od té doby co Alfa začla a fakt to jde :) Ale k tomu co všechno slibujou ještě samozřejmě hodně chybí i když už jede teďka beta. Akorát si člověk musí zvyknout na to, že jakmile ho zahlídne další hráč, tak to většinou končí zabíjením :D |
|
||
|
Alfa The War Z nevypadá špatně.
|
|
||
|
docela hezkej rozhovor se sapkem
Zastanawialiście się kiedyś, czy Andrzej Sapkowski grał w Wiedźmina? |
|
||
|
Ali ibn Saladin 07. listopadu 2012 19:48 Skeldal, MaM a Gothic v jednom? :) |
|
||
|
Konečně jsem rozehrál a zatím naprosto doporučuji odkaz
plné nostalgie a s editorem věřím že dlouhodobá zábava :-) |
|
||
|
Tholdrin 07. listopadu 2012 13:12
1, To je důležitej herní mechanismus. Tobě taky trvá když jdeš a najednou se otočíš. 2, není pravda. aktivních jich není tolik. Většinou stejně zkončíš jen se 2. Více jedině pokud si fakt HC support. 3, Jo, obchod je hrůza. Souhlasím. Logika v rozdělení předmětů trochu vázne. 4, Odolnost není odvíjená od statu s damagem. Damage je podle str, odolnost (armor) je podle agi. To že má pak hrdina spoustu zdraví je jiná věc. Samozřejmě když nafeeduješ jakýhokoliv hrdinu tak je nezastavitelnej. Jeden z cílů doty je umírat co nejméně. 5, Maximální level je 26. Itemů je tam taková různorodost proto, aby každý hrdina použil to co potřebuje aby to kompenzovalo nepřátele. Tak jak tak máš jen 6 slotů a dojdeš do doby kdy máš maximum co potřebuješ. Jenže k tomu stejně za dobu průměrné normální hry nedojdeš. Co se týče Dagonu upgrady stojí 1300, a samostatná zbraň tuším kolem 3000. Eskel 07. listopadu 2012 13:17 No jo, protože je tohle dota a ne torchlight nebo diablo. Ale souhlasím s tebou, tohle by se opravdu hodilo. A usnadnilo by to hru nejen začátečníkům. |
|
||
|
taky se nedá jenom držet kurzor aby postava běžela, musíš pořád klikat. nebo jsem nenašel jak to přenastavit.
|
|
||
|
Irandael 07. listopadu 2012 07:44
1) Není, ve hře je vytvořené dost dlouhé zpoždění pro každou akci. Nejlépe je to vidět u pohybu, kde když v průběhu pohybu zadáš cíl o 120°+ tak postava místo aby prostě změnila směr tak začne provádět nejprve zdlouhavou animaci otáčení a pak teprve začne jít novým směrem. To samé platí pro kouzla a subseqventní casting animace. -> sice to vypadá hezky a "uhlazeně" a rozhodně se něco takového nehodí do pvp hry kde čtvrt vteřiny je rozdíl mezi tím jestli jsi vyhrál nebo prohrál teamfight. 2) Skoro všechny předměty ve hře mají aktivní složku, často něčím podmíněnou vytvářející tak běžně 12 skillů, které je třeba sledovat. 3) Obchod je špatný i bez toho aby byl rozdělený na dva s různými nabídkami a předměty, které vyžadují oba dva. 4) strength carry jako koncept je šílený. Vezmu si ke srovnání lol - zde máš vždycky na výběr u charakterů nějaké trade-off. Chceš dělat velký dmg? Tak to se holt budeš muset vzdát nějaké té odolnosti. Chceš dělat tanka? Tak to asi nebudeš mazat nepřátele tak lehce. Princip strength carry v dotě je - moje odolnost se odvíjí od statu společného s dmg. Takže když se feedne tak má obrovské množství životů a stejně velké množství poškození. Str. carry je výsledkem hesla "žádné kompromisy" proč nemít tanka se silou carryho? Takhle jsem viděl našeho carryho, když jsem mu dopomohl k nafeedování jít jeden na čtyři mezi nepřátelské věže, tři z nich vymlátit a v klidu odejít. 5) Čímž se dostáváme k "nekonečnému snowballu" - Je ve hře vůbec maximální level? Já vím, že já se dostal na 24 nebo 26 - něco takového. A předměty.... V lol, když máš cca 23 000 nasbíráno tak už ve hře nemáš co koupit máš tzv. full build. A když se nepřátelé budou držet dost dlouho naživu tak ho nakonec budou mít všichni a počáteční výhody jsou smazány. V dotě něco takového neexistuje - legendaries jako Dagon? S pěti dalšími upgrady za 4000? a podobně? Kolik je limit tam? 120 000? Nebo více? |
|
||
|
Tholdrin 06. listopadu 2012 22:37
Strašlivá a konceptově na palici? Je to normální MOBA dělaná podle doty 1. Ovládání je normální, tam není co by bylo strašlivé. Na myši nic zkazit nejde. A zbytek jde stejně přizpůsobit. Co se týče obchodu, musím uznat že je nic moc, ale nechápu co myslíš tím systémem nekonečného snowballu. A co máš proti str carry? |
|
||
|
keksa 06. listopadu 2012 22:46
Win 8 - pravidlo dvou (every second windows suck) hovoří jasně. Xp-vista-7-8... Jinak samozřejmě pro server bych taky bral linux protože je na to prostě lépe postavený. Minimálně alespoň jako vstupní bránu do serverové skupiny. |
|
||
|
Tholdrin 06. listopadu 2012 22:40
Taky jedu pod Windows, je to přece jen pohodlnější. Každopádně na serveru nemá linux konkurenci a už od základu je imho daleko líp postavenej než windows. Škoda je, že ho prostě nepoužívá dost lidí na to, aby se s tím pořádně pohlo i směrem ke společnosti zvyklé na klikátka. (I když ubuntu je v tomhle směru už celkem v pohodě.) A samozřejmě na něm chybí pořádné hry, i když i to se konečně začíná měnit (thanks Valve and nVidia). :) Každopádně Win 8 se mi vůůbec nelíbí, takže zůstávám na sevenech a jestli se microsoft neprobere tak může mít linux šanci se prosadit. |
|
||
|
keksa 06. listopadu 2012 22:32
Což je v mnoha ohledech nevýhoda... linux jsem opustil ve chvíli kdy jsem zjistil, že na upravování programů tak aby fungovaly vyplýtvám pomalu více času než kolik pak strávím jejich používáním. Dokud nezačnou společnosti více akceptovat linux a pracovat s ním pak pro mně nebude použitelnou variantou. |
|
||
|
Irandael 06. listopadu 2012 12:48
Obávám se, že nesouhlasím. Dota 2 je strašlivá a konceptově na palici. Game play, ovládání a zobrazení informací je naprosto děsivé. Obchod je asi v nejhorším provedení jaké jsem kdy viděl, systém nekonečného snowballu je totálně anti-fun mechanika a kdyby mi někdo přinesl concept strenght carry tak ho s tím vyhodím. |
|
||
|
seifi 06. listopadu 2012 22:18
Většina lidí za windows platí. Když se kupuješ nový počítač, nebo notebook tak má většinou předinstalované windows s OEM licencí, což se promítne v ceně. Samozřejmě má dost lidí windows nelegálně, ale stále je tu dost velká skupina lidí, která je ráda, že ten počítač vůbec zapne a která přijde do obchodu a koupí vše co jim ten úžasný skvělý vševědoucí pan prodavač poradí a samozřejmě taky za poplatek nainstaluje. Plus zadarmo je plus, protože přece jenom existují lidi, kteří chtějí mít software legálně. Otevřený znamená, že má volně přístupný zdrojový kód, takže se může kdokoliv podílet na vývoji. (Samozřejmě to nevypadá tak, že přijde Franta Vidláků z vesnice, super, tady něco změnim a budou to mít všichni.) |
|
||
|
seifi 06. listopadu 2012 22:18
Je to Open Source, hocikto môže pozerať kód a ak to zvláda, tak ho aj meniť. A to, že "väčšina ľudí za Win nezaplatila" neznamená, že je Windows zadarmo! Na druhú stranu ja si radšej takéto veci zaplatím. Nie je nič lepšie, ako keď niekto strávi tisíce hodín písaním niečoho, čo si každý zadarmo napiráti a vysere sa na autora. Na druhú stranu tiež je pravda, že ani ja nie som čistý. Zasa ja sa snažím si tie hry, čo ma oslovili postupom času získať legálne. U mňa je to najmä finančný problém. |
|
||
|
Irandael 06. listopadu 2012 21:56
Jak přesně myslíš otevřený? A zadarmo podle mě není až tak velké plus, windowsy má dneska většina lidí a pochybuji, že za něj zaplatili. |
doba vygenerování stránky: 0.18032002449036 sekund