Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

PC Games

Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...


Najdete tu:
* Recenze - andorské i mimoandorské
* Novinky - games, hardware, software
* Screenshoty - vkládat rozumně, prosím :-)
* Ankety
* Možnost komentovat vaše oblíbené hry
* Odpovědi na dotazy - Poradna
* Spousta dalšího, stačí dát vědět, co by tu mělo být.

***


Výsledek minulé ankety o nejoblíbenější herní žánr je ... RPG
Trochu překvapivé, že ano? ;-) Pravdou je, že hlasů příliš nebylo a třeba se to časem zamíchá.

Novou anketní otázkou je:

Jakou postavu a ze které hry máte nejraději?
Hlasovat můžete přímo ve stole, žádná odpověď nebude přehlídnuta :-)

***

Správci stolu

El_Diablo, Hlander, wizard, Hitomi

zde nemáte právo psát

Irandael - 11. července 2011 14:37
ramnaughthalf8027.jpg
Tholdrin 11. července 2011 12:53
Ještě jsem jim ani nepsal že bych chtěl něco napsat. Nemám moc o čem.
 
Tholdrin - 11. července 2011 12:53
moje3117541.jpg
Irandael 06. července 2011 14:09

Tak co článek? :)
 
Irandael - 10. července 2011 19:41
ramnaughthalf8027.jpg
Eskel 10. července 2011 00:37
Pěkný.. mít takovej ten "chytré telefén" tak bych si to i zkusil :)
 
Belgarion_Kolder - 10. července 2011 12:39
belg4582.jpg
Eskel 10. července 2011 00:37
Tomu říkám využití touchscreenu!
 
Eskel - 10. července 2011 00:37
esk22836.jpg
pc game to není, ale má to k tomu blízko :)

http://www.shadowcities.com/
 
Field - 09. července 2011 22:32
sp7039.jpg
Irandael 08. července 2011 16:50 Znam,nevidim to poprvy,presne vyjadreni DA 2
 
Irandael - 08. července 2011 16:50
ramnaughthalf8027.jpg
 
Snow - 08. července 2011 14:12
locke56778.jpg
Nevšiml jsem si, že by se to tu mihlo takže..
Bioshock Infinite 15 minut
 
Tholdrin - 08. července 2011 10:24
moje3117541.jpg
... jinak naše hlavní eso v otázce právě toho jak kdo je online a toho že boje probíhají relativně rychle je systém sdílení armád.

Můžete zadat u své armády sdílení - tehdy určení hráči v klanu budou mít přístup k ovládání vašich armád a mohou se o ně starat, přesouvat, zadávat cíle atd. Jinak řečeno, relativně málo on-line lidí může z bojové stránky hrát za celou alianci. Už tedy nebudete odkázáni na to, že nějací hráči nejsou online zrovna když na vás vede sousední aliance rozsáhlou invazi. Můžete prostě použít jejich jednotky k boji i když tu nejsou.

Hráč samozřejmě nemusí jednotku označit jako sdílenou (je to pro každou armádu zvláště) a kolik lidí bude mít práva na ovládání armád taky není nijak omezeno, klidně to můžou mít všichni v alianci. Jde jen o to jak se v rámci aliance dohodnete na organizaci.
 
Tholdrin - 08. července 2011 09:35
moje3117541.jpg
Ale BTW... tyhle dotazy asi ideálně na fórum hry lidičky ;-)
Nejen, že někteří naši lidi mají o něco lepší přehled v techničtějších oblastech hry, ale hlavně by to asi zajímalo i ostatní - můžete si tam normálně založit topic v obecné a přesunem to tam, co říkáte?
 
Tholdrin - 08. července 2011 09:32
moje3117541.jpg
Castello 07. července 2011 23:22

To je neřešitelný problém, i u tahových webovek jako je reddragon a podobně, ten kdo má více času na hru prostě má výhodu. Ale hra není duel. Je to hra kde je s vámi v jednom světě tisíce hráčů (když nepočítáme některé akční mody a "odpolední" světy plánové do budoucna) je o spolupráci většího množství lidí. V základním settingu má aliance kapacitu pro sto hráčů. Že tu někteří budou více a někteří méně je samozřejmostí ale právě díky objemům ve kterých se ve hře pohybujeme se tohle nějak rozmělní a vyrovná. Máme ještě další nástroje ale - čekám až kolegové dorazí.


Karbin Cry 07. července 2011 23:18

Opětování palby, inteligentní vyhledávání cesty atd.

V podstatě je to jedna z možností, ale tohle je tak šíleným způsobem náročné na naprogramování a i na výpočetní výkon, že to bude stoprocentně jedna z placených služeb navíc.
 
Snow - 08. července 2011 09:30
locke56778.jpg
Castello 07. července 2011 23:22
Tak to je problém, která ti žádná mechanika hry nevyřeší.
Buď ten čas máš, nebo hraješ rekreačně.
 
Castello - 07. července 2011 23:22
castello8054.jpg
Tholdrin 07. července 2011 23:14
A nenastane pak problém s tím, že budou "zvýhodněni" hráči, kteří prostě mají více času, než ostatní?
 
Karbin Cry - 07. července 2011 23:18
tarbk8817.png
Tholdrin 07. července 2011 23:14
Takže pokud chápu dobře, ze začátku bude AI omezená na opětování palby, ale v budou cnu se její možnosti rozšíří na klasický výběr vzorců chování? Chápu, že v desktopové RTS to stačí, taky chápu, že už to bude asi záhul na servery (celé to vypadá na záhul na servery :)), ale neplánuje se do budoucna rozšíření téhle AI, například její skriptovatelnost? (nejblíž mně teď napadá systém taktik s Dragon Age)
 
Tholdrin - 07. července 2011 23:14
moje3117541.jpg
Karbin Cry 07. července 2011 22:53

Ani ne, protože:
1.) Pořád jde o dlouhodobé hraní a kupříkladu dobývání měst nebo pevností není v žádném případě taková sranda: Velké město může trvat obsadit i několik dní. A samozřejmě, jednotky je možné schovávat ve městech.
2.) Jednotky je možné rozestavit po ploše libovolně. Kam je pošlete tam budou. V tomhle se hra neliší od žádné desktopové rts. Když říkáme, že jejich existence na mapě je skutečná tak to tak myslíme ;-) Kupříkladu jsme dříve přemýšleli i o možnosti jednotky na nějaké pozici "zakopat". V hře bylo v dřívějších verzích i nastavování chování jednotek - jestli jsou agresivní a útočí na vše co není spojenec, jaké vybírá cíle a podobně. Ale kvůli odlaďování umělé inteligence a jejích jednotlivých modů jsme to zatím odebrali a nechali základní nastavení - detaily toho budou pak v nápovědě, to samo o sobě je docela obsáhlá záležitost.
3.) A máme ještě pár es v rukávu ale jestli můžu ty prásknout takhle s předstihem se musím zeptat...
 
Karbin Cry - 07. července 2011 22:53
tarbk8817.png
Tholdrin 07. července 2011 22:28
Nebude pak ale hra snadno vyhratelná v případě, že se najde vhodný čas, kdy cíl útoku obvykle není online? Když vím, že člověk A je přes den v práci a já ne, proč bych nemohl vyslat útok zrovna v tu dobu, kdy je offline? Pak by útočníkovi nic nebránilo. Nebo je možné jednotky po mapě různě umístit (tedy ne, že by šly z bodu A do bodu B s možností boje po cestě, ale že by bylo možné je prostě postavit v prostoru)? Jaké kvality má pak AI, která by za nepřítomnosti hráče vykonávala micromanagement jednotek?
 
Tholdrin - 07. července 2011 22:28
moje3117541.jpg
Irandael 07. července 2011 20:39

Jednotky na mapě jsou normálně přítomné, jde li někdo kolem tebe můžeš do něj začít stříle, navíc, pokud zrovna s nikým nebojuje tak ti začne palbu i oplácet. Můžete libovolně měnit povely, jen tak tam postávat a podobně. Pozice v boji má díky různým zbraním i reálný význam. Pokud dobře postavíte artilerii nepřítel má problém, pokud naopak proběhne až k ní s nějakou rychlou jednotkou máte problém vy. Ve hře je maximální i minimální dostřel. Několik tříd jednotek, které jsou různě odolné proti čtyřem typům zbraní.

A ano, boj neprobíhá - cvak hotovo. Máte čas reagovat na to co se na mapě děje a (pokud nejste přesíleni příliš) tak i včas utéct. Funguje tu samozřejmě to, že armády nemůžou skrze sebe procházet a tak jde i omezovat pohyb nepřítele tím kam se postavíte. Pohyb armád kvůli čtvercovému systému není plynulý ale vzhledem k rychlosti jakou boj probíhá je to i lepší. Dvě stejně silné armády se navzájem dokážou rozstřílet na maděru přibližně za půl hodiny - takže zase má smysl k tomu sednout a hrát. Ne že pošlu útok a večer se podívám jak to dopadlo.
 
Irandael - 07. července 2011 20:39
ramnaughthalf8027.jpg
Tholdrin 07. července 2011 19:40
Doufám že ten real time pohyb neskončí nějak podobně jako u travianu, a budeme moc ovládat jednotky na mapě jako v RTS.
 
Tholdrin - 07. července 2011 19:40
moje3117541.jpg
Irandael 07. července 2011 18:32

Jojo... říká se tomu tři roky usilovné práce (pomalu už čtyři).
 
seifi - 07. července 2011 19:07
9py99tx6758.png
Irandael 07. července 2011 18:32
Yeup, navíc když to srovnáš s ostatními RTSky tak je to nějak moc dokonalé.
 
440 439 438 437 436 435 434 433 432 431 430 429 428 427 426 425 424 423 422 421 420 419 418 417 416 415 414 413 412 411 410 409 408 407 406 405 404 403 402 401 400 399 398 397 396 395 394 393 392 391 390 389 388 387 386 385 384 383 382 381 380 379 378 377 376 375 374 373 372 371 370 369 368 367 366 365 364 363 362 361 360 359 358 357 356 355 354 353 352 351 350 349 348 347 346 345 344 343 342 341 340 339 338 337 336 335 334 333 332 331 330 329 328 327 326 325 324 323 322 321 320 319 318 317 316 315 314 313 312 311 310 309 308 307 306 305 304 303 302 301 300 299 298 297 296 295 294 293 292 291 290 289 288 287 286 285 284 283 282 281 280 279 278 277 276 275 274 273 272 271 270 269 268 267 266 265 264 263 262 261 260 259 258 257 256 255 254 253 252 251 250 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 213 212 211 210 209 208 207 206 205 204 203 202 201 200 199 198 197 196 195 194 193 192 191 190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.21902585029602 sekund

na začátek stránky