Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Tholdrin 11. července 2011 12:53
Ještě jsem jim ani nepsal že bych chtěl něco napsat. Nemám moc o čem. |
|
||
|
Irandael 06. července 2011 14:09
Tak co článek? :) |
|
||
|
Eskel 10. července 2011 00:37
Pěkný.. mít takovej ten "chytré telefén" tak bych si to i zkusil :) |
|
||
|
Eskel 10. července 2011 00:37
Tomu říkám využití touchscreenu! |
|
||
|
|
||
|
Irandael 08. července 2011 16:50
|
|
||
|
|
||
|
Nevšiml jsem si, že by se to tu mihlo takže..
Bioshock Infinite 15 minut |
|
||
|
... jinak naše hlavní eso v otázce právě toho jak kdo je online a toho že boje probíhají relativně rychle je systém sdílení armád.
Můžete zadat u své armády sdílení - tehdy určení hráči v klanu budou mít přístup k ovládání vašich armád a mohou se o ně starat, přesouvat, zadávat cíle atd. Jinak řečeno, relativně málo on-line lidí může z bojové stránky hrát za celou alianci. Už tedy nebudete odkázáni na to, že nějací hráči nejsou online zrovna když na vás vede sousední aliance rozsáhlou invazi. Můžete prostě použít jejich jednotky k boji i když tu nejsou. Hráč samozřejmě nemusí jednotku označit jako sdílenou (je to pro každou armádu zvláště) a kolik lidí bude mít práva na ovládání armád taky není nijak omezeno, klidně to můžou mít všichni v alianci. Jde jen o to jak se v rámci aliance dohodnete na organizaci. |
|
||
|
Ale BTW... tyhle dotazy asi ideálně na fórum hry lidičky ;-)
Nejen, že někteří naši lidi mají o něco lepší přehled v techničtějších oblastech hry, ale hlavně by to asi zajímalo i ostatní - můžete si tam normálně založit topic v obecné a přesunem to tam, co říkáte? |
|
||
|
Castello 07. července 2011 23:22
To je neřešitelný problém, i u tahových webovek jako je reddragon a podobně, ten kdo má více času na hru prostě má výhodu. Ale hra není duel. Je to hra kde je s vámi v jednom světě tisíce hráčů (když nepočítáme některé akční mody a "odpolední" světy plánové do budoucna) je o spolupráci většího množství lidí. V základním settingu má aliance kapacitu pro sto hráčů. Že tu někteří budou více a někteří méně je samozřejmostí ale právě díky objemům ve kterých se ve hře pohybujeme se tohle nějak rozmělní a vyrovná. Máme ještě další nástroje ale - čekám až kolegové dorazí. Karbin Cry 07. července 2011 23:18 Opětování palby, inteligentní vyhledávání cesty atd. V podstatě je to jedna z možností, ale tohle je tak šíleným způsobem náročné na naprogramování a i na výpočetní výkon, že to bude stoprocentně jedna z placených služeb navíc. |
|
||
|
Castello 07. července 2011 23:22
Tak to je problém, která ti žádná mechanika hry nevyřeší. Buď ten čas máš, nebo hraješ rekreačně. |
|
||
|
Tholdrin 07. července 2011 23:14
A nenastane pak problém s tím, že budou "zvýhodněni" hráči, kteří prostě mají více času, než ostatní? |
|
||
|
Tholdrin 07. července 2011 23:14
Takže pokud chápu dobře, ze začátku bude AI omezená na opětování palby, ale v budou cnu se její možnosti rozšíří na klasický výběr vzorců chování? Chápu, že v desktopové RTS to stačí, taky chápu, že už to bude asi záhul na servery (celé to vypadá na záhul na servery :)), ale neplánuje se do budoucna rozšíření téhle AI, například její skriptovatelnost? (nejblíž mně teď napadá systém taktik s Dragon Age) |
|
||
|
Karbin Cry 07. července 2011 22:53
Ani ne, protože: 1.) Pořád jde o dlouhodobé hraní a kupříkladu dobývání měst nebo pevností není v žádném případě taková sranda: Velké město může trvat obsadit i několik dní. A samozřejmě, jednotky je možné schovávat ve městech. 2.) Jednotky je možné rozestavit po ploše libovolně. Kam je pošlete tam budou. V tomhle se hra neliší od žádné desktopové rts. Když říkáme, že jejich existence na mapě je skutečná tak to tak myslíme ;-) Kupříkladu jsme dříve přemýšleli i o možnosti jednotky na nějaké pozici "zakopat". V hře bylo v dřívějších verzích i nastavování chování jednotek - jestli jsou agresivní a útočí na vše co není spojenec, jaké vybírá cíle a podobně. Ale kvůli odlaďování umělé inteligence a jejích jednotlivých modů jsme to zatím odebrali a nechali základní nastavení - detaily toho budou pak v nápovědě, to samo o sobě je docela obsáhlá záležitost. 3.) A máme ještě pár es v rukávu ale jestli můžu ty prásknout takhle s předstihem se musím zeptat... |
|
||
|
Tholdrin 07. července 2011 22:28
Nebude pak ale hra snadno vyhratelná v případě, že se najde vhodný čas, kdy cíl útoku obvykle není online? Když vím, že člověk A je přes den v práci a já ne, proč bych nemohl vyslat útok zrovna v tu dobu, kdy je offline? Pak by útočníkovi nic nebránilo. Nebo je možné jednotky po mapě různě umístit (tedy ne, že by šly z bodu A do bodu B s možností boje po cestě, ale že by bylo možné je prostě postavit v prostoru)? Jaké kvality má pak AI, která by za nepřítomnosti hráče vykonávala micromanagement jednotek? |
|
||
|
Irandael 07. července 2011 20:39
Jednotky na mapě jsou normálně přítomné, jde li někdo kolem tebe můžeš do něj začít stříle, navíc, pokud zrovna s nikým nebojuje tak ti začne palbu i oplácet. Můžete libovolně měnit povely, jen tak tam postávat a podobně. Pozice v boji má díky různým zbraním i reálný význam. Pokud dobře postavíte artilerii nepřítel má problém, pokud naopak proběhne až k ní s nějakou rychlou jednotkou máte problém vy. Ve hře je maximální i minimální dostřel. Několik tříd jednotek, které jsou různě odolné proti čtyřem typům zbraní. A ano, boj neprobíhá - cvak hotovo. Máte čas reagovat na to co se na mapě děje a (pokud nejste přesíleni příliš) tak i včas utéct. Funguje tu samozřejmě to, že armády nemůžou skrze sebe procházet a tak jde i omezovat pohyb nepřítele tím kam se postavíte. Pohyb armád kvůli čtvercovému systému není plynulý ale vzhledem k rychlosti jakou boj probíhá je to i lepší. Dvě stejně silné armády se navzájem dokážou rozstřílet na maděru přibližně za půl hodiny - takže zase má smysl k tomu sednout a hrát. Ne že pošlu útok a večer se podívám jak to dopadlo. |
|
||
|
Tholdrin 07. července 2011 19:40
Doufám že ten real time pohyb neskončí nějak podobně jako u travianu, a budeme moc ovládat jednotky na mapě jako v RTS. |
|
||
|
Irandael 07. července 2011 18:32
Jojo... říká se tomu tři roky usilovné práce (pomalu už čtyři). |
|
||
|
Irandael 07. července 2011 18:32
Yeup, navíc když to srovnáš s ostatními RTSky tak je to nějak moc dokonalé. |
doba vygenerování stránky: 0.21902585029602 sekund