Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Snow 19. března 2011 19:50
jojo, to je opravdu vyrazny zapor hry... zrejme to bude tim, ze meli na vyvoj jen dva roky, tak je to znat predevsim na tomto...ale clovek muze bejt rad, ze im vyrazne neutrpel pribeh a postavy |
|
||
|
Snow 19. března 2011 19:50
Jo.. docela mi vadilo když jsem potřetí za sebou vešel do stejné lokace... |
|
||
|
DAII hra dobrá, ale měl bych otázku.
Shledává někdo tu recyklaci prostředí stejně na levačku? Osobně mi to přišlo jako jediná stránka hry, kde jsem cítil zklamání. |
|
||
|
Eskel 19. března 2011 18:39
pozdeji uz to bude taky jinak :) ale je pravda, ze na tomhle mohli zapracovat trochu lepe...ale neboj, dockas se pak i podobnych voleb :) zvlast, jestli i ke konci budes verny magum |
|
||
|
Jo a ještě jedna věc, v některých případech mi nestačily dialogové možnosti. Ty dialogy jsou dobře udělané, ale některé situace bych měl tendenci řešit trochu jinak, většinou by to znamenalo bez boje.
To mi na hrách vadí obecně, že člověk ví že porazí prakticky kohokoliv, ta hra je tak navržená, tudíž bojem zřídkakdy něco ztratí. Nikdy není v dialogu cítit že bych se snad bál o životy lidí co se mnou bojují atd. Taky smrt je jen takové lehnutí si na zem a vypití lektvaru. :) Z hlediska gameplaye dobrý, ale ztrácí to hloubku. |
|
||
|
M@reX 19. března 2011 18:36
akty byly naopak propojeny velmi dobre :)) asi si to tedy moc necetl, skakani v case mi vubec nevadilo a vsechno ti pak osvetlili spolecnici a celkove byla situace ve meste stale napatejsi... nejdriv proste bylo potreba vubec ziskat strechu nad hlavou, proto se vydavas do deep roads, kdyz uz tu zpropadenou akci prezijes, mas z ni alespon nejakej zisk a muzes tak zabezpecit svou rodinu, ktera o vsechno prisla...jenze diky svym cinum se stavas stale znamejsim mezi obyvatelstvem - uz jen z duvodu, ze ses zapletl s quanarijcema. tim padem ziskavas urcitou autoritu a slovo, mnozi na tebe spolehaji a obraceji se s zadostma. jenze cela situace se riti do konfliktu neuveritelnych rozmeru., kde jsou opet v sazce predevsim zivoty tech, kteri s tim nemaji nic spolecneho a ty jsi nucen se rozhodnout, ackoliv nechces, neb vis, ze ani jedna z tech stran neni spravna...protoze tak to proste v zivote chodi. Uz vubec tou cestou na vrchol si musel obetovat mnohe. Ackoliv si nalezl i nejaka pratelstvi, skutecne vitezstvi v techto vecech proste neexistuje... ale rekla bych, ze pro lidi, co si hrajou radi na hrdiny je tam dostatek velmi zabavnych bossfightu, at uz se jedna o draky, vselijaky abominace, finalni fight, nebo srandicky v deep roads :) |
|
||
|
Eskel 19. března 2011 18:32
2. to neni potreba, kdyz je mas s sebou, tak co vlezes do jejich baraku, sviti nad nima ikonka, ze si s nima muzes pokecat :)) 3. veci pro bylinkare se na mape nikdy ukazovat nebudou :) kdyz ale prochazis poctivee vsechno, narazis na ne 4. pockej si do poloviny druheho aktu, tam zacne uz hodne prituhovat :) no a samotnej zaver je naprosto uchvatnej |
|
||
|
Hitomi 19. března 2011 18:31
To s těma oběťma nerozumím.. to uznávám jako plus že vidíme dopady našich činnů.. jen byly možná ty dopady vidět míň než jsem čekal. To co mi vadilo na příběhu.. byla nepropojenost aktů.. dostat se do města, Quanari, Templáři... žádný vrcholný cíl, zachránit svět. :P Hrdina Fereldenu byl mnohem víc než hloupej Hawk co .. možná, zachránil jedno města :P Ale nejvíc mě vážně vadil systém bojů. Hop sem, hop tam. Huraa, v minutě pobiju 20 nepřátel. |
|
||
|
Mě tam vadí jen pár drobností, jinak je to bomba.
1. Že nemůžu dávat vybavení družině, což je sice úspora času, ale většinu věcí co nacházím kvůli tomu prodávám. 2. Abych někoho navštívil doma, musím ho vyndat ze skupiny, což je takové neintuitivní. Maličkost. 3. Na jedné lokaci mi pořád svítí herbalist quest, tu kytku tam nemůžu najít, neukazuje mi jí to na mapě a nebaví mě tam běhat pořád dokola abych jí našel. :) 4. Hlavní příběhová linie není zatím nijak silná, prakticky nevím které questy se k ní váží. Ale řekněme že je to tím že nejsem zas tak daleko, právě vyrážím do deep roads. Na druhou stranu působí to přirozeně a nelineárně, což je docela plus. |
|
||
|
M@reX 19. března 2011 17:50
vetsine lidem holt vic sedi schema "hrajeme si na hrdiny, jsme uzasni, nase rozhodnuti jsou spravna a obeti, ktere svym jednanim polozime jsou zanedbatelne a neni je treba ukazovat." proste genericky fantasy :) pribeh DA II ma do tohodle nastesti dost daleko. Jsem hlavne zvedava, jak pak tento i predchozi dej nejak spoji v trojce, doufam, ze neopustej od podobnyho stylu vypraveni. |
|
||
|
Hitomi 19. března 2011 17:35
Mě DA1 udrželo dýl a donutilo mě to celou hru dohrát několikrát, aniž bych se nudil. DA2 mě nudilo už při druhé hře. V DA2 je hrozně věcí co mě přímo vadí... třeba způsob boje.. v němž všichni poskakují sem a tam.. odhazují nepřátele o desítky metrů... to jak se neustále v boji objevují další a další nepřátelé co tam vůbec nebili.. způsob dialogů, kdy skoro netuším, co za blbost to hawk plkne.. vůbec nechápu proč nemůžou být doslovné výběry toho co pronese.. Stromy abilit se mi zdají hrozně nevyvážené... u každého povolání jsou snad jen 1-2 stromy, které stojí za to a zbytek je zbytečný a tak všichni mágové jsou třeba skoro stejní. Příběh je směs dějů bez nějaké větší provázanosti... poprvé kdy mě příběh zaujal byl finální ending, když se tam objevila Leliana a z nějakého neznámého důvodu hledá nějakého hrdinu. Poslední pozitivum, vtipné prvky ve Varricově vyprávění, rande Avelin, dialogy mezi postavami v partě. Jedině ti společníci uznám, jsou víc propracovaní |
|
||
|
M@reX 19. března 2011 17:28
imo ani omylem :))) dvojka ji stonasobne prekonala :) pribeh naprosto brutalne dobrej, spolecnici o dost zajimavejsi a rozmanitejsi...cely hrani to byl uzasnej zazitek...DA:O me u pc do sesti do rana nekolik dnu po sobe neudrzel :) |
|
||
|
Hitomi 19. března 2011 17:13
Jednička byla lepší.... :)) |
|
||
|
DA II dohrano....uzasna hra
|
|
||
|
Hitomi 18. března 2011 14:16
Nezkoušel jsem to... ale jelikož to mam cracklý, tak silně pochybuju, že to půjde. Jsem hlavně ještě čekal na češtinu a tak už taky konečně je, tak budu moct začít teďka pařit :)) |
|
||
|
Hitomi 18. března 2011 16:54
Protože ve hře se podstatně hůře obhájí reklama na další produkty. V čemž web stránky nemají problém. |
|
||
|
Snow 18. března 2011 16:18
jojo, taky si myslim, ze je tohle dost krok zpet... tehda jsem to hledala, kdyz jsem si praeve kupovala dalsi obsah do ME2 a pak i ty doplnky pro DA II. Nechapu, proc nemohli zachovat ten jednoduchy a prehledny system z DA:O |
|
||
|
Gorax 18. března 2011 16:16
No, na tenhle systém lidi nadávají už od ME2. Celá ta stránka je taková podivně nepřehledná. V DA:O bylo aspoň to stahování obsahu zařízené přímo ve hře. |
|
||
|
Snow 18. března 2011 16:14
Už sem na to snad přišel. Sem čekal, že to bude jako v DA:O. Dík. |
|
||
|
Gorax 18. března 2011 16:12
Pokud jsou DLC zaplacené, tak Profile -> Your registered game content. Tam je všechno, co je zaplacené, získané z promo kódů nebo bonusové. |
doba vygenerování stránky: 0.21711802482605 sekund