Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

TES - The Elder Scrolls

Toto je debata na zaměřená hlavně na TES z toho na Morrowind, Oblivion, Skyrim a TES Online. Každý kdo to alespoň hrál je vítán. Jestli hledáte radu, debatu nebo anketu o oblíbené sérii TES jste tu vítáni.

Správci stolu

Xero

zde nemáte právo psát

Gari - 16. srpna 2012 01:03
andor ico3894.jpg
seifi 15. srpna 2012 23:23
Ten si hodlám pořídit až dohraju některý věci v základní hře.
 
seifi - 15. srpna 2012 23:23
9py99tx6758.png
Tak mě napadá, že se to tu nějak neřešilo-jaké máte reakce z Dawnguardu? U mě úžasné, akorát že ty trpasličí šipky asi trochu nedomysleli (po výbuchu jsem schopen si ji vzít zpátky :D)
 
Gari - 15. srpna 2012 22:59
andor ico3894.jpg
Víte, co mě v Temném Bratrstvu nejvíc štvalo na svatyni v Dawnstaru (Jitřence)? Neměla bazének, kam bych se chodila koupat. A venku v moři je voda studená a straší tam kdejaká divá zvěř. A protože jsem holka nenechavá, vytvořila jsem si v Creation Kitu svoje vlastní termální jezírko, které s mnoha dalšími drobnými úpravami dokresluje pohodlí domova:)

Zobrazit SPOILER
 
Cloner - 15. srpna 2012 22:03
c227.jpg
TES:ONLINE a jeho obal
Obrázek
 
seifi - 16. července 2012 20:11
9py99tx6758.png
 
Cloner - 07. června 2012 13:01
c227.jpg
Mithras 06. června 2012 18:57
Jo, úplně nová TES hra. Multiplayer. MMORPG.
 
Snow - 06. června 2012 21:10
locke56778.jpg
Mithras 06. června 2012 20:06
Pokud 2,3 milionu, tak si bude Bethesda pískat, jelikož by to byla přibližně pětina toho, co má WoW a je to větší než návratné číslo.
Nicméně - to je optimismus velkého charakteru, páč spoustě lidí je TES série blízká kvůli volnosti počínání. S čímž bude v MMO hře problém, jelikož ty jsou až třeskutě přímočaré. Takže pokud nebude někdo chtít jít do nějakých inovací, a to se investorům v rámci MMO dvakrát nechce, tak sehnat stabilní komunitu hráčů bude větší výzva, než by se při popularitě TES zdálo.
 
Maxx - 06. června 2012 21:00
ikonka685.jpg
Mithras 06. června 2012 20:06
Holy shit, 2,3 miliardy online hráčov? :D:D:D Odhad trošku mimo nie? :D Nechcem uraziť, ale buď aspoň trošku realista.
 
Mithras - 06. června 2012 20:06
prof3437.jpg
Xero 06. června 2012 19:59
a navíc, na světě je 7 miliard lidí, z toho to bude mít, nevím plácnu, asi 3 nebo 2 miliardy děcek, takže to asi bude potřebovat tisíce serverů, hlavně se to musí udržet aby to nespadlo, pochybuji že na jedné mapě by mohlo být právě ty 2,3 miliardy děcek
 
Xero - 06. června 2012 19:59
silueta4882.jpg
Mithras 06. června 2012 19:53
Pokud chtějí alespoň přibližně udržet velikost světa, grafiku i boj tak to bude trvat opravdu dlouho.
 
Mithras - 06. června 2012 19:53
prof3437.jpg
Xero 06. června 2012 19:48
ale řekl bych že na tom online TES budou pracovat dlouho, vypadá to docela dost složitě vytvořit multiplayer a zvlášť do hry jako je TESko
 
Xero - 06. června 2012 19:48
silueta4882.jpg
Mithras 06. června 2012 18:57
Už je na ní i trailer ale nejspíš to bude celý nový příběh. Asi dvě válčící strany
 
Mithras - 06. června 2012 18:57
prof3437.jpg
Cloner 05. června 2012 22:24
takže pokud jsem to pochopil dobře tak z The Elder Scrolls se stane multiplayerovka?
 
Xero - 06. června 2012 16:45
silueta4882.jpg
Yoshi Snipo 06. června 2012 08:42
Docela souhlasím až na váhu. Nevím jestli ty míry jsou libry nebo jen váhy. Copak by bylo možný unést jen tak 300 liber a ještě běhat ve zbroji?
 
Yoshi Snipo - 06. června 2012 08:42
cheshirecat23581.jpg
Eridos 29. května 2012 15:45
Wa bum.
Paradoxne, mne sa najviac páčil Morrowind, tam aspoň jaskyne nevyzerali ako z jedného generátora. Je pravda, že mágia nebola vôbec doriešená, ako v Morrowinde, tak ani v Oblivione (kde síce bola urobená o poznanie lepšie ...) a Morrowindský combat system bol ... nazvime to "vtipný". Na druhú stranu mi v Oblivione a Skyrime chýbal Creeper, či jak sa ten "obchodník" volal. Morrowind akýmsi nezabudnuteľným spôsobom vo mne evokoval OBROVSKOSŤ prostredia, ktorú Oblivion až tak moc nezvládal. Po chvíli hrania Oblivionu som zistil, že Hlavné mesto je o trošku väčšie ako dedina, pričom Balmora v Morrowinde mi prišla väčšia. Skyrim ponúka o čosi lepšiu ilúziu už len tým, že v úvodnom menu sa vám neotáča hl. mesto a jeho okolie. Ono sa to nezdá, ale keď si uvedomíte, aké malé to všetko v skutočnosti je, a to rovno od začiatku ...

Skyrim má trochu lepšie a menej logicky vyriešený combat system. S dvoma zbraňami nemožnosť blokovať je kravina, aj keď 20-30 librový obojručák je prehnaný, sedemlibrová dýka? Ale prosím ...

A v Oblivionu a Skyrimu mi chýba Sweetrice a Kwama :(
 
Cloner - 05. června 2012 22:24
c227.jpg
 
Xero - 05. června 2012 21:26
silueta4882.jpg
Snow 05. června 2012 19:54
Ano! škoda že jsme se s ním nesetkali znovu. Ta loď byla pro Morrowind docela důležitá.
 
Snow - 05. června 2012 19:54
locke56778.jpg
pistartochampsus 05. června 2012 19:30
Cliff Racer.. AlmSiVi žehnejte svatému Jiubovi!
 
Gari - 29. května 2012 18:40
andor ico3894.jpg
Xero 29. května 2012 18:18
Já to řeším zpravidla tím způsobem, že linii označené jako hlavní quest se prvního asi půl roku vyhýbám obloukem:D U oblivionu jsem to dohrála jen tak mimochodem, když jsem se k té hře asi po 3 letech znovu vrátila xD U Skyrimu se na to pomalu chystám, tak snad to stihnu i dřív:)
 
Xero - 29. května 2012 18:18
silueta4882.jpg
Snow 23. května 2012 16:50
Trochu nevýhoda ale byla že jsem při hlavní linii když jsem jí hrál poprvé strávil týden a půl (nepřeháním) hledáním Azuřiny svatyně. Oblivion byl trochu nepříjemný tím jak vás hned hodil do děje. Hned Amulet Králů, Hned boj s deadrami v Kvatchi. Člověk ani nezjistil zda existuje nějaký cech. Podobně tomu bylo i ve Skyrimu ale tam se dalo lépe doptat. Chybí ta chvíle z Morrowindu kdy vám řekl aby jste se buď přidali k nějakému cechu nebo aby jste dělali příležitostnou práci.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.078634023666382 sekund

na začátek stránky