Toto je debata na zaměřená hlavně na TES z toho na Morrowind, Oblivion, Skyrim a TES Online. Každý kdo to alespoň hrál je vítán. Jestli hledáte radu, debatu nebo anketu o oblíbené sérii TES jste tu vítáni.
zde nemáte právo psát
Gari
- 16. srpna 2012 01:03
|
|
|
seifi 15. srpna 2012 23:23 Ten si hodlám pořídit až dohraju některý věci v základní hře.
|
seifi
- 15. srpna 2012 23:23
|
|
|
Tak mě napadá, že se to tu nějak neřešilo-jaké máte reakce z Dawnguardu? U mě úžasné, akorát že ty trpasličí šipky asi trochu nedomysleli (po výbuchu jsem schopen si ji vzít zpátky :D)
|
Gari
- 15. srpna 2012 22:59
|
|
|
Víte, co mě v Temném Bratrstvu nejvíc štvalo na svatyni v Dawnstaru (Jitřence)? Neměla bazének, kam bych se chodila koupat. A venku v moři je voda studená a straší tam kdejaká divá zvěř. A protože jsem holka nenechavá, vytvořila jsem si v Creation Kitu svoje vlastní termální jezírko, které s mnoha dalšími drobnými úpravami dokresluje pohodlí domova:)
|
|
|
TES:ONLINE a jeho obal
|
seifi
- 16. července 2012 20:11
|
|
|
|
Cloner
- 07. června 2012 13:01
|
|
|
Mithras 06. června 2012 18:57 Jo, úplně nová TES hra. Multiplayer. MMORPG.
|
Snow
- 06. června 2012 21:10
|
|
|
Mithras 06. června 2012 20:06 Pokud 2,3 milionu, tak si bude Bethesda pískat, jelikož by to byla přibližně pětina toho, co má WoW a je to větší než návratné číslo. Nicméně - to je optimismus velkého charakteru, páč spoustě lidí je TES série blízká kvůli volnosti počínání. S čímž bude v MMO hře problém, jelikož ty jsou až třeskutě přímočaré. Takže pokud nebude někdo chtít jít do nějakých inovací, a to se investorům v rámci MMO dvakrát nechce, tak sehnat stabilní komunitu hráčů bude větší výzva, než by se při popularitě TES zdálo.
|
Maxx
- 06. června 2012 21:00
|
|
|
Mithras 06. června 2012 20:06 Holy shit, 2,3 miliardy online hráčov? :D:D:D Odhad trošku mimo nie? :D Nechcem uraziť, ale buď aspoň trošku realista.
|
|
|
Xero 06. června 2012 19:59 a navíc, na světě je 7 miliard lidí, z toho to bude mít, nevím plácnu, asi 3 nebo 2 miliardy děcek, takže to asi bude potřebovat tisíce serverů, hlavně se to musí udržet aby to nespadlo, pochybuji že na jedné mapě by mohlo být právě ty 2,3 miliardy děcek
|
Xero
- 06. června 2012 19:59
|
|
|
Mithras 06. června 2012 19:53 Pokud chtějí alespoň přibližně udržet velikost světa, grafiku i boj tak to bude trvat opravdu dlouho.
|
|
|
Xero 06. června 2012 19:48 ale řekl bych že na tom online TES budou pracovat dlouho, vypadá to docela dost složitě vytvořit multiplayer a zvlášť do hry jako je TESko
|
Xero
- 06. června 2012 19:48
|
|
|
Mithras 06. června 2012 18:57 Už je na ní i trailer ale nejspíš to bude celý nový příběh. Asi dvě válčící strany
|
|
|
Cloner 05. června 2012 22:24 takže pokud jsem to pochopil dobře tak z The Elder Scrolls se stane multiplayerovka?
|
Xero
- 06. června 2012 16:45
|
|
|
Yoshi Snipo 06. června 2012 08:42 Docela souhlasím až na váhu. Nevím jestli ty míry jsou libry nebo jen váhy. Copak by bylo možný unést jen tak 300 liber a ještě běhat ve zbroji?
|
|
|
Eridos 29. května 2012 15:45 Wa bum. Paradoxne, mne sa najviac páčil Morrowind, tam aspoň jaskyne nevyzerali ako z jedného generátora. Je pravda, že mágia nebola vôbec doriešená, ako v Morrowinde, tak ani v Oblivione (kde síce bola urobená o poznanie lepšie ...) a Morrowindský combat system bol ... nazvime to "vtipný". Na druhú stranu mi v Oblivione a Skyrime chýbal Creeper, či jak sa ten "obchodník" volal. Morrowind akýmsi nezabudnuteľným spôsobom vo mne evokoval OBROVSKOSŤ prostredia, ktorú Oblivion až tak moc nezvládal. Po chvíli hrania Oblivionu som zistil, že Hlavné mesto je o trošku väčšie ako dedina, pričom Balmora v Morrowinde mi prišla väčšia. Skyrim ponúka o čosi lepšiu ilúziu už len tým, že v úvodnom menu sa vám neotáča hl. mesto a jeho okolie. Ono sa to nezdá, ale keď si uvedomíte, aké malé to všetko v skutočnosti je, a to rovno od začiatku ...
Skyrim má trochu lepšie a menej logicky vyriešený combat system. S dvoma zbraňami nemožnosť blokovať je kravina, aj keď 20-30 librový obojručák je prehnaný, sedemlibrová dýka? Ale prosím ...
A v Oblivionu a Skyrimu mi chýba Sweetrice a Kwama :(
|
Cloner
- 05. června 2012 22:24
|
|
|
|
Xero
- 05. června 2012 21:26
|
|
|
Snow 05. června 2012 19:54 Ano! škoda že jsme se s ním nesetkali znovu. Ta loď byla pro Morrowind docela důležitá.
|
Snow
- 05. června 2012 19:54
|
|
|
pistartochampsus 05. června 2012 19:30 Cliff Racer.. AlmSiVi žehnejte svatému Jiubovi!
|
Gari
- 29. května 2012 18:40
|
|
|
Xero 29. května 2012 18:18 Já to řeším zpravidla tím způsobem, že linii označené jako hlavní quest se prvního asi půl roku vyhýbám obloukem:D U oblivionu jsem to dohrála jen tak mimochodem, když jsem se k té hře asi po 3 letech znovu vrátila xD U Skyrimu se na to pomalu chystám, tak snad to stihnu i dřív:)
|
Xero
- 29. května 2012 18:18
|
|
|
Snow 23. května 2012 16:50 Trochu nevýhoda ale byla že jsem při hlavní linii když jsem jí hrál poprvé strávil týden a půl (nepřeháním) hledáním Azuřiny svatyně. Oblivion byl trochu nepříjemný tím jak vás hned hodil do děje. Hned Amulet Králů, Hned boj s deadrami v Kvatchi. Člověk ani nezjistil zda existuje nějaký cech. Podobně tomu bylo i ve Skyrimu ale tam se dalo lépe doptat. Chybí ta chvíle z Morrowindu kdy vám řekl aby jste se buď přidali k nějakému cechu nebo aby jste dělali příležitostnou práci.
|