Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Tvorba světů

Svět jako takový je komplexní a je velmi obtížné vytvořit živý, plastický a uvěritelný exemplář.
Ne každý je dobrý ve všech aspektech světotvorby, proto by bylo dobré utvořit prostor pro předávání si zkušeností a znalostí ze světatvorby, jakož i radit.

Rád bych tedy vytvořil komunitu, která se bude aktivně podílet nejen na svých vlastních světech, ale také na světech ostatních.

Světotvůrci:
Karbin Cry: kartografie, geografie, evoluce druhů a kultur, historie

Současné téma: vznik skřetů (jako zmutovaných elfů) bez použití děsu ex machiny (bůh, magie)

*omlouvám se za (ne)formátování, PC momentálně nemám a píši z mobilu, později doplním.

Správci stolu

Karbin Cry, Oxygennium

zde nemáte právo psát

El - 17. června 2014 18:58
metrulyme41205144.jpg
No, ja to chtel mi vsechno pekne vymyslene..do detailu, herni svet na spoustu let...a seknu se na zacatku xD
 
Gorax - 17. června 2014 18:55
r54333997.jpg
El 17. června 2014 18:46
Teď ještě otázka jak moc je tohle důležité pak pro hru. Co jsem zjistil tak většina hráčů moc nečte dlouhé polemiky o vzdálené minulosti světa. Mimochodem většina obyvatel klasických fantasy toho o tom také moc neví, mají jiné problémy, než vést učené debaty o stvoření.

A bohové...no buď existují a mají nějaký vliv (kulty, osobní zásahy), nebo jsou jen takovou iluzí.
 
seifi - 17. června 2014 18:46
9py99tx6758.png
El 17. června 2014 18:17
A nebo můžeš klidně zkusit tohle :)
 
El - 17. června 2014 18:46
metrulyme41205144.jpg
Jenže ty mi říkáš věci které sem si četl...
Bohy vyřešené mám, ale je kravina aby nekolik bohu z nudy uplacali svet. A pokud to udelal vesmirny vitr hrajici melodii, jak to spojit s bohy?
 
Karbin Cry - 17. června 2014 18:33
tarbk8817.png
El 17. června 2014 18:17
Asi nevymyslíš nic nového :) na světě je tolik náboženství, tolik vír, že to snad už ani nejde.

Hodně závisí na tom, jakou roli mají božstva mít. Jsou aktivní? Nebo to je "jako by nebyli" (tedy jako v naší realitě).

Předpokládám, že se jedná o první případ. Poté neoperuješ ani tak s různými náboženstvími, jako spíše s centrálním pantheonem + specificky zaměřenými kulty.

Nejjednodušší je aplikovat klasický starověký pantheon (Řecko, Řím), tedy vzorec atribut+doména=bůh. Můžeš to opepřit třeba aztéckými prvky (důraz na zásvětí a morbidita).

Monoteismus je sice jednoduchý, ale také relativně nudný. Je ale vhodný pro svět, ve kterém nejsou důležití bohové, ale různá náboženství.

Asi "nejoriginálnějším" řešením je dualistické náboženství, kde jsou dva bohové, oba mají své rozsáhlé domény a atributy a "rovnováhu světa" udržují buď nekonečným svárem (Ahura Mazda) nebo vzájemným doplňovním se (Jing-Jang). Trpí však podobným problémem jako monoteismus - nedostatek prostoru pro náboženský konflikt (složitější než nudná verze, kdy příznivci jednoho boha nesnáší příznivce toho druhého a vice versa).
 
El - 17. června 2014 18:17
metrulyme41205144.jpg
Karbin Cry 17. června 2014 18:02
Já právě nevím jak ten svět vzniknul, chcu panteon, ale kde se vzali ti bohove nedokazu vymyslet :-(
 
Karbin Cry - 17. června 2014 18:02
tarbk8817.png
El 17. června 2014 17:40
Jsou v zásadě dva řístupy k historii: buď jdeš od předu, tedy vymyslíš, jak svět vypadá "teď" a domýšlíš historii, a nebo jdeš od začátku až k neznámému "konečnému" stavu, kdy má probíhat hra.

Pokud jde o druhou variantu, je to v celku jednoduché. Jdi od základních společností dál (bohové a mýty o stvoření světa beru odděleně)
U první je to obtížnější, ale je dobré jít postupně - popsat události, které bezprostředně vedly k současnému stavu světa, potom ty, které vedly k těmto událostem atd. atd. až jsi u jeskyních mužů :)
 
El - 17. června 2014 17:40
metrulyme41205144.jpg
Dobrý den, přečetl jsem spoustu návodů na tvorbu světa ale nevím jak vymyslet uplný počátek, jaký máte vy? Pro inspiraci.. Díky
 
Gorax - 17. června 2014 16:18
r54333997.jpg
Karbin Cry 01. května 2013 09:00
V zásadě ano. Přece civilizace se někde vzala a některé věci by bylo třeba vysvětlit.

V tomhle případě například.

Lidé se nemohou pářit s nikým jiným než s lidmi. (Větší šanci mají s opicí, než elfem :D)
Kdežto Elfové, trpaslíci a demoni jsou zcela kompatibilní, jelikož mají společný původ.
 
Karbin Cry - 01. května 2013 09:00
tarbk8817.png
Gorax 20. března 2013 16:54
Pro mne je problémem tvůj determinismus. Tvým cílem je v celku standardní fantasy rasový mix, jenom mu vytváříš příběh v minulosti.

Pokud bych vzal tvoji premisu, tak bych šel takto:

"neandrtálecká linie" -> ukrytí v jeskyních před lépe organizovanými "kromaňonci" -> individualističtí tvorové hlubin (dá se brát jako trpaslíci) / sice společenští, ale tupci (dá se brát jako skřeti)

"kromaňonská linie" -> vládci povrchu -> velká prostorová diferenciace -> doba ledová -> přežití izolovaných skupinek a nárůst rozdílů -> dělení rodu na:
- standardní lidi v teplých oblastech jihu
- dlouhověké, nízké (a i docela malé) hibernující lidi s větším zastoupením žen (menší plodnost v mrazivých podmínkách -> více žen) (dá se brát jako dryády) v nejchladnějších oblastech
- v údolí ohřívaném geotermálními prameny zachování dřívější civilizace, dlouhověkost (oproti těm z jihu, ale ti na severu žijí ještě déle), různé vzhledové mutace dle kultury (třeba delší krky, špičaté uši,...) (v podstatě elfové)

Ano, i já jsem byl příliš deterministický, ale to jsem musel být, neznaje geografii tvého světa.
 
Gorax - 20. března 2013 16:54
r54333997.jpg
Zdravím.

Co se týče tvorby ras, osvědčila se mi evoluce. Tvořím jistý svět, kde na jednom kontinentě byly na počátku dvě rasy ekvivalent Kromanoců a neandrtálců, s tím že Kromanonci vyhladily neandrtálce a postupně se vyvinuly v První (nejstarší rasa, dávno vyhynulá). Vybudovali civilizace, sjednotili kontinent a žili štastně dokavad se nezačaly ideologicky dělit na dva proudy (Magistry obdařené magickým nadáním a Technokraty, kteří magii neovládali vůbec nebo jen omezeně a tedy hledaly náhradu v technice.)

Někdy v průběhu historie tito První (Obě frakce) ve snaze získat nesmrtelnost spolupracují na experimentu, který se jim vymkne a stvoří se Démoni. Ti mizí na velice dlouhou dobu v podzemí, kde se dále vyvíjejí a přizpůsobují.

Následuje ideologická totální válka mezi Magistry a technokraty.(Silná ničivá magie, proti stejně účinné technice a vědě). Magistři se uchylují do jednoho vzdáleného hvozdu, kde se z nich po velice dlouhé době stávají elfové (Podobou cca z Pána prstenů). Technokrati na opak odcházejí do síní pod horami, kde se nakonec vyvinou v trpaslíky.

Trpaslíci budují svou podzemí říši.

Elfové (Zapomněli na minulost) znovu osidlují kontinent a budují svoji říši. (Cena za dlouhověkost je nízká porodnost).

A kde jsou lidé? Ti na jiném kontinentě pomalu slézají ze stromů.
Příchod doby ledové.
Doba ledová ničí elfsou říši. Jediné bezpečné útočiště pro ně je zpátky v onom hvozdě. Během DL v podzemí trpaslíci narážení na Démony a válčí s nimi. Na konci DL prohrávají a jsou nuceni se stáhnout na povrch, kde démoni nejsou zatím schopni přežít.

Během DL se na kontinent dostávají první lidské kmeny (Lovci mamutů). A po DL, když sněhy roztají, se pomalu usazují.
Během DL se změnili i elfové (nyní vypadají spíš jak ze zaklínače).
Co se orků/skřetů týče. Vyděl bych to na samostatnou, nezávislou evoluci někde na uzavřeném místě. (ostrov, malý kontinent) s tím, že přijdou během DL.

Současnost?
Orkové/skřetí ovládají část země (menší eq. Království.) Lidé jsou dominantní a už zamořili většinu kontinentu. Elfové mají svou lesní říši s tím, že jsou vyčerpaní a jejich počty narůstají jen velmi pomalu. Trpaslíci sídly v horských pevnostech, loukách a lížou si rány po démonech.
(Elfové žijí cca 10x déle než lidé, trpaslíci 3-4x déle. Skřeti tak nastejno.)

PS: Pzn.: k tématu:
Pokud chceš skřety jako zmutované elfy, ale bez magie, musí tu být nějaké vnější činitel. Přírodní katastrofa typu zemětřesení odkryje žíly Uranu a efové se začnou pomalu měnit. Nebo někdo zajal hromadu elfů a provádí na nich experimenty pomocí vědy.
 
Delruth - 07. listopadu 2011 14:44
iko5322.jpg
K tvorbě světů mám jeden tip. V Dračím Doupěti 2 je věnovaná kapitolka právě této problematice a myslím si, že tam člověk najde hodně inspirace (spíše co se týče postupu vytváření herního světa).
Takže pokud máte možnost do pravidel nahlédnout, nebo si je půjčit (případně koupit), zřejmě to pro vás nebude ztráta času. Je tam hodně zajímavých nápadů. Hodně problémů a principů tam pěkně autoři vypíchli. :-)
PS: ne, není to reklama :-D
 
Tiara - 05. listopadu 2011 18:35
reg674.gif
Forsaken 05. listopadu 2011 08:39
Jenže mě bylo osmnáct před 21 lety. :-D
 
Forsaken - 05. listopadu 2011 08:39
new project7147.jpg
Tiara 04. listopadu 2011 23:25
zní hezky, já taky :D
 
Tiara - 04. listopadu 2011 23:25
reg674.gif
Zajímavý stůl.
Inu....tvoření světů.....Já mám vlastně dva světy. Oba herní, oba zhruba od svých 18 let a v onbou stéle ještě sem tam něci vylepšuji, měním, přidávám, ubírám. Světy se vyvíjejí. Mají svá specifika, své bohy, své problémy i radosti, své legendy, své hrdiny (žijící i existující už jen v písních nebo vůbec vymyšlené ) své kronikáře, vědce, bardy, své prastaré dládnoucí dinastie i rody dostávající se k moci náhodou, darem čí převratem, svou historii, svou evoluci, svou současnost i budoucnost...
 
Forsaken - 01. listopadu 2011 17:23
new project7147.jpg
Dragon_Mage 01. listopadu 2011 17:23
ovkej :D
teraz, na ktorého trolla sa chceš zamerať :D ?
 
Dragon_Mage - 01. listopadu 2011 17:23
ico65993807.jpg
Forsaken 01. listopadu 2011 17:17
 
Forsaken - 01. listopadu 2011 17:17
new project7147.jpg
Dragon_Mage 01. listopadu 2011 17:10
tých nepoznám o.o
 
Dragon_Mage - 01. listopadu 2011 17:10
ico65993807.jpg
Forsaken 01. listopadu 2011 16:57
Potterovský :D
 
Forsaken - 01. listopadu 2011 16:57
new project7147.jpg
Karbin Cry 01. listopadu 2011 16:56
4tá kategória, gut gut :D
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.076428890228271 sekund

na začátek stránky