Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

ONE PIECE

Obrázek



Stůl se věnuje tématice One Piece. Diskuze o nových dílech anime. Informace o nových jeskyních či snad doplňky k těm starým.

zde nemáte právo psát

Ranum - 28. května 2015 22:21
26-436321.jpg
Tak važení kdo jdete co at vím :D
 
Myrrage - 28. května 2015 16:00
brb4920.jpg
Wrouky!

Tak mi bylo dáno echo, že tady takovýhle stůl vůbec je. Nějak mi proklouzl mezi prsty. :D

Nedávno jsem zabředla do lásky k OP a chytlo mě to natolik, že jsem se rozhodla, že bych si chtěla takový svět trochu zažít. Napsala jsem takovou kratičkou povídku, ale má chuť nebyla uspokojena, tak jsem vytáhla reálie daného světa z povídky, trošku to dopracovala a nadhodila zde v reklamách upoutávku na modifikovaný svět a příběh, stále ale stojící na OP. Ozvalo se mi hodně lidí, a byla jsem odkázána i na tento stůl a tak přidávám reklamu i sem.



PLANETA HYNOS , éra Velkého závodu

Obrázek



Už je to nějaký ten čas, kdy byla založena Marína, když se piráti vydali na moře v takovém množství, že to historie nazvala Velký věk pirátů. Před o něco kratší dobou ta éra skončila... A zdálo se, že nastává velké období míru. A teprve nedávno ten relativní klid pominul, potom, co bůh Henko ke svému potěšení do světa vypustil informaci o Velkých váhách na konci Empyrean Spiral. Na moře vyplulo nespočet nových posádek. Marína už byla zlenivělá a na takový nápor nebyli připraveni.

A tak nastává nová éra. Éra velkého závodu na konec Empyrean Spiral. Marína nabírá nové členy a urychleně je cvičí, ze základen stahuje své důstojníky a vyplouvá opět na moře bojovat proti pirátům, ochraňovat nevinné občany jak v Empyrean sea, tak na cestě ke Spiral. A piráti... Ty se berou ze všech stran, jejich počty rapidně vzrůstají... Snad každý druhý chce vyplout na moře a získat poklad, slávu a moc... A to všechno opět ztěžuje práci obchodníkům, kteří měli tak krásné časy...


Svět postavený na motivech One Piece, nicméně silně modifikován. Možnost hrát naprosto za kohokoliv, od velitele Maríny po dítko na pirátské lodi. Půjde o plavení se po mořích, objevování nových ostrovů a zákonitostí světa, stejně tak jako o vlivy velkých kontinentů na pirátsví a Marínu. A samozřejmě o poklad na konci Empyrean Spiral. V tomto světě ač odlišném od světa OP potkáte i posádku Slamáků, nicméně poněkud jinak než byste čekali.

Obrázek

Jeskyně založena díky vysokému zájmu, nicméně hrát se začne nejdříve 26.6.
Úpravy světa naleznete v HP jeskyně (a stále je doplňováno).
Další detaily o hraní a postavách, které hledám naleznete ve verbíři.

 
Balgor - 11. dubna 2015 15:38
john silver2575.jpg
NITRAM1 10. dubna 2015 09:45
3 dni po originaly, po anglickej verzii alebo po ceskej verzii?
 
Hazy Ravnon - 10. dubna 2015 11:29
zoro1482.jpeg
NITRAM1 10. dubna 2015 09:45
jen klid zatím to nepoužil
 
NITRAM1 - 10. dubna 2015 09:45
redcoatanimeguy-with-knof1523.jpg
Balgor 09. dubna 2015 18:46
spoiler alert? :D Pravidlo tří dnů? :D
 
Hazy Ravnon - 09. dubna 2015 19:31
zoro1482.jpeg
Balgor 09. dubna 2015 18:46
všimul som si tak pojďte uspořádat anketu co to asi bude
 
Balgor - 09. dubna 2015 18:46
john silver2575.jpg
Luffy ma 4. Gear
 
Balgor - 23. března 2015 10:21
john silver2575.jpg
Bol by zaujem o One Piece jaskynu z mojej dielne? Pribeh by začinal že 3-5 marináci zdrhli aj z lodou a dali sa na pirátsku dráhu(3 postavy na lodi by boli NPC). Zvyšok by boli hráči.
Pričom každý hrác by mohol hrať za 1-3 postavy. Svoju primárnu(hrdina) a dalsie 1-2 postavy ktore by boli sekundarne a boli by viac menej ako pomocnici(mohli by sa pridať časom)
 
Balgor - 10. března 2015 10:04
john silver2575.jpg
Vie niekto nieco o One Piece jaskyňiach?
 
Hazy Ravnon - 15. listopadu 2014 09:38
zoro1482.jpeg
Celkem vtipný, že si autor Naruto vzpomněl odkaz
 
Ranum - 08. listopadu 2014 12:28
26-436321.jpg
eeEE?
 
KillerBee - 08. listopadu 2014 09:22
whitebeard5826.jpg
Učení se dovednostem
Na začátku své kariéry má každá postava 12, respektive 15(lidé) úrovní, které může rozdělit mezi libovolné dovednosti s tím, že maximálně je takto na začátku možné získat dovednost úrovně 3. Co se učení a zlepšování se v základních dovednostech týče, na konci každé kapitoly bude Vypravěč rozdělovat body podle toho, jak se dané oblasti postava věnovala. Maximální počet bodů za kapitolu není omezen. Přičemž vypravěč se může rozhodnout postavě k dané základní dovednosti přidělit body od 0-3. Nula znamená, že se postava dané oblasti vůbec nevěnovala, nebo jen minimálně, zatímco 3 znamená, že na ní tvrdě pracovala a často ji během dobrodružství využívala. V případě, že v rámci jedné dovednosti postava nasbírá alespoň 6 bodů, získá v ní novou úroveň. Maximální úroveň všech základních dovedností je 5.

Základní schopnosti


Základní schopnosti jsou nejrůznější užitečné, dodatečné triky a schopnosti, které se hrdina naučí na základě svých dovedností. Zvláštní schopnosti mají často cenu ve zdrojích, kterou musí postava zaplatit za jejich aktivaci. Existuje celá řada schopností, od výcviku v netradičních dovednostech přes posílení existujících dovedností či činnosti, které by bez zvláštní schopnosti vůbec nebyly možné. Vždy jsou však spojeny se svou mateřskou dovedností, ze které vychází. Schopnosti jsou vždy velmi osobní záležitost, vycházející z toho jak jednotlivé postavy uchopují své dovednosti a jsou do jisté míry jedinečné. Každá postava si může vytvářet své vlastní schopnosti v závislosti na tom co by chtěla umět, tyto schopnosti se však vždy musí odvozovat od mateřské dovednosti, kterou daná postava zná alespoň na 1. úrovni. Typickými příklady základních schopností jsou nadání, které postavě při určité činnosti poskytují možnost použít zároveň dva manévry a zběhlost, která jí umožňuje během jedné akce použít 1 manévr(přesně, mocně, lstivě) zdarma. Kromě toho má postava možnost vytvářet i další schopnosti, které jí poskytují jiné výhody nebo nějakým způsobem rozšiřují její dovednosti. U některých příbuzných dovedností které se liší jen cílem(Ozbrojený boj proti lidem/zvířatům) je možné použít schopnost z jedné dovednosti i v rámci druhé. Příklad:
Pádný úder(Síla): Postava ví, jak do úderu vložit celou svou váhu a sílu, díky čemuž její údery dokáží překonat i tvrdou zbroj.
Blesková palba(Střelba proti lidem/zvířatům): Má-li postava opakovací zbraň nebo dvě zbraně je schopná bleskově za sebou vypálit dvě střely a zaútočit tak v jednom kole na dva soupeře.
Travič(Výroba a podávání jedů): Postava je ZBĚHLÁ ve výrobě a podávání a maskování přítomnosti jedu v jídle nebo pití.
Houslista(Umění): Postava je NADANÝM houslistou. Využívá-li své housle k ovlivnění publika nebo získání jeho pozornosti.
Cizí jazyk(Vzdělání): Postava s touto schopností ovládá jeden další cizí jazyk.

Učení se schopnostem
Jak už jsem naznačil, mezi dovednostmi a schopnostmi je jeden zásadní rozdíl. Zatímco dovednosti jsou všeobecné a ve většině případů i vrozené činnosti, které může vykonávat v podstatě každý, schopnosti už takové nejsou. Naopak jedná se o speciální triky, které se postava musela aktivně učit. Z toho důvodu i systém jejich získávání bude poněkud jiný. Na začátku má každá postava možnost mít 3 schopnosti založené na jedné z dovedností které umí. Co se týče učení se nových schopností, funguje trošku jinak než učení se dovedností a to i přes to, že nová schopnost stojí stejně jako nová úroveň dovednosti 6 bodů. Za prvé, schopnosti nemají žádné úrovně, buď je umíte a nebo ne. Za druhé, postavy nedostávají žádné body, které by mohli schopnostem přidělit. Můžou však využít body, které dostali pro dovednosti k naučení se schopností.
Příklad: Zoro je skvělý šermíř, když přijde na jeho unikátní styl Santoryuu, ovšem už mnohokrát se mu stalo, že se ocitl v nepříjemné situaci, ve které měl pouze jeden meč a proto se rozhodl nenechat nic náhodě a naučit se schopnosti Ittoryuu, která by mu poskytla alespoň ZBĚHLOST v boji s jedním mečem. V následujícím dobrodružství Zoro často používá svůj meč a proto mu Vypravěč udělí plné 3 body do dovednosti Pěší boj se zbraní proti lidem, kterou má Zoro na 3. úrovni. Zoro se však rozhodne, že místo aby si zde body nechal pro postup na další úroveň, vloží je do ještě nenaučeného Ittoryuu. Když pak v dalším dobrodružství opět získá 3 body, může se rozhodnout nechat je v Pěším boji se zbraní proti lidem a posunout se blíže k nové, 4. úrovni nebo je opět vložit do Ittoryuu a tím se naučit tuto novou schopnost.

Pokročilé Dovednosti a Schopnosti


Pokročilé dovednosti


Pokročilé dovednosti přímo navazují na základní dovednosti. Každá pokročilá dovednost vychází ze dvou základních. To, však neznamená, že by jich byl nějak výrazně omezený počet. Dvě pokročilé dovednosti založené na těch samých základních dovednostech nemusí být stejné, vzhledem k tomu, že každá bude onu základní dovednost využívat jinak k něčemu jinému. Z pravidla platí, že pokročilé dovednosti jsou mocnější a složitější než ty základní. Umožňující svým uživatelům se buď zlepšovat v oblastech, které jsou tak složité, že vyžadují speciální trénink a předchozí znalosti nebo nejsou bez předchozích dovedností vůbec proveditelné. Podobně jako základní schopnosti i základní dovednosti jsou vysoce individuální a záleží na vaší postavě a dohodě s vypravěčem, jaké dovednosti pro své postavy stvoříte. Příklady pokročilých dovedností:
Gomu Fighting(Pěší boj beze zbraně+Gomu Gomu no Mi): Metody útoků, obran a základní finty v boji proti lidskému protivníkovi za využití Gomu Gomu no Mi. Uživateli umožňuje zejména zaútočit díky natahujícím se končetinám na velkou vzdálenost stejně jako krátkou.
Santoryu(Pěší boj se zbraní+Síla: Metody útoků, obran a základní finty za použití tří mečů zároveň(jeden v každé ruce a třetí v ústech). Díky většímu množství plně využitých čepelí je uživatel nebezpečnější než obyčejný bojovník s jednou zbraní.
Clima manipulation(Orientace na Moři+ Vzdělání): Vytváření lokálních klimatických jevů jako jsou mraky, vítr a blesky pomocí speciálně upravených nástrojů.
Pop Green(Pěší střelba+Znalost rostlin): Střelba zvláštních živých střel, které se při zásahu promění na určitý typ rostliny.
Black leg style(Pěší boj beze zbraně+Pohyblivost): Na nohách založený bojový styl, využívající nejrůznějších kopů.
Hito transformation(Hito Hito no Mi+Znalost lidí): Umění proměny z původní podoby na člověka a podoby mezi tím, včetně jejich využití v boji a jiných činnostech.
Flower wrestling(Hana Hana no Mi+Pěší boj beze zbraně: Schopnost využívat částí svého těla vyrostlých na nejrůznějších místech k provádění wrestlingových útoků, proti kterým takřka není obrany.
Cybor creation(Vzdělání+Jednoduchá výroba: Vynalézání, výroba a implantace pokročilých zbrojních technologií a kybernetických vylepšení.
Mesmerizing violin(Umění+Vyjednávání s lidmi: Ovlivňování pocitů a psychického stavu lidí kolem sebe pomocí hry na violu.
Kenbunshoku Haki(???): Forma Haki umožňující uživateli cítit přítomnost jiných lidí i v případě, že je ve zkutečnosti nevidí a ani nemůže vidět.
Busoshoku Haki(???): Forma Haki, která uživatelům umožňuje kolem svého těla vytvořit sílu podobnou neviditelnému brnění.
Haoshoku Haki(???): Vzácná forma Haki, která nemůže být získána prostřednictvím tréninku. Umožňuje podrobit si vůle slabých jedinců.

Učení se pokročilým dovednostem
Aby se postava vůbec mohla začít učit pokročilou dovednost, musí ovládat obě dvě základní dovednosti na takové úrovni, aby jejich součet dal dohromady alespoň 6(3 a 3 například). Následující učení pokročilé dovednosti probíhá stejně jako učení se základních schopností. Postava dostává body do základních dovedností, které jsou podkladem pro dovednost pokročilou a hráč, místo aby je tam nechal je převádí do Pokročilé dovednosti. Novou, pokročilou dovednost na 1. úrovni získá v případě, že takto převede 9 bodů. Od toho okamžiku se v pokročilé dovednosti zlepšuje stejně jako v dovednosti základní. Maximální úroveň pokročilých dovedností je 6.

Pokročilé schopnosti


Pokročilé schopnosti jsou silnější obdobou Základních schopností. Vlastně se jedná o totéž, jen v mnohem silnější verzi. Stejně jako Pokročilé dovednosti, i Základní schopnosti při učení stojí 9 bodů, které musí být „přeřazeny“ z jejich příslušné pokročilé dovednosti. Kromě rozvoje pokročilých dovedností, který je podobný základním schopnostem obsahují pokročilé dovednosti další výhodu a tou je možností dosáhnout expertní úrovně, která postavě umožňuje používat posílené manévry Příklady:
Gear Second(Gomu Fighting): Luffy rozpumpuje svou krev a tím získá schopnost pohybovat se mnohem vyšší rychlostí. Díky tomu jsou všechny akce a protiakce mířené proti němu Nepřesné.

Mistrovské schopnosti


Neexistuje něco jako mistrovské dovednosti. Z hlediska dovedností představují pokročilé dovednosti vrchol. Přesto však je tu ještě jedna dimenze, směrem ke které se mohou rozvíjet velmi mocné postavy a tou jsou mistrovské schopnosti. V zásadě se jedná o „obyčejné“ schopnosti, stejně jako předchozí dvě kategorie, jen s tím rozdílem, že se jedná o schopnosti které nevychází z jedné, ale hned ze dvou až tří pokročilých dovedností. Aby se je postava vůbec mohla začít učit, musí mít v těchto dovednostech dohromady alespoň 8 úrovní. Učení dotyčné schopnosti probíhá klasickým způsobem jako učení obyčejných schopností jen s tím rozdílem, že vyžaduje 12 bodů. Co se možností mistrovských dovedností týče, dá se sem zařadit vše, od vytváření technologií daleko za hranicí doby, přes mistrovské manévry, až po schopnosti srovnat se zemí celý ostrov.
Ice Age(Hie Hie no Mi+Kenbunshoku Haki): Díky obrovské síle svého Logia devil fruit a dosahu Kenbunshoku Haki může Kuzan využívat své ledové schopnosti na velmi rozsáhlém území, zhruba o velikosti ostrova. Aktivace 1 Duše.
 
KillerBee - 08. listopadu 2014 09:21
whitebeard5826.jpg

Atributy postav



Zdroje
Jak už jejich název napovídá, zdroje představují určité zásoby postavy, ať už vnitřní nebo vnější, ze kterých dokáže čerpat v případě potřeby. V zásadě platí, že čím vyšší hodnota u jednotlivých zdrojů, tím více toho postava v dané oblasti může dokázat.
Tělo: Tělo je základní zdroj postavy pro všechny její fyzické aktivity. Představuje její zásobu fyzické energie a výdrže.
Mysl: Mysl je základní zdroj postavy pro všechny její psychické aktivity. Představuje její zásobu duševní energie a vůli.
Vliv: Vliv je základní zdroj postavy pro její společenské aktivity. Představuje její schopnost zapůsobit ve společnosti.

Peníze: Klasická měna, se kterou postavy budou platit v obchodech. Je udávána v Belly, měně světa One Piece.
Moc: Moc představuje politický vliv a schopnost ovlivňovat dění ve světě pomocí vlastních akcí.
Na začátku hry má postava k dispozici 15 bodů, které si může libovolně rozdělit mezi Tělo, Mysl a Vliv, přičemž minimální hodnota každého z těchto zdrojů by měla být alespoň 3. Zároveň pak Postava získává k dispozici 200 000 Belly, které může libovolně utratit za své vybavení a výstroj. Začínající postavy nemají žádnou Moc.

Základní Dovednosti a schopnosti


Základní dovednosti postavy


Základní dovednosti představují vrozené schopnosti postavy vykonávat určité činnosti. Vzhledem k tomu, že se jedná o schopnosti vrozené, může se o ně bez jakéhokoli postihu pokusit v podstatě libovolná postava. Pochopitelně, postava která se v nich zdokonaluje má nejen mnohem vyšší šanci na úspěch, ale také přístup k nejrůznějším schopnostem, vycházejících z dané vlastnosti. Na světě existuje nepřeberné množství základních dovedností, ovšem ve světě OP se nejvíce využijí následující:
Bojové vlastnosti(Tělo)
Pěší boj se zbraní: Metody útoků, obran a základní finty v boji proti lidskému protivníkovi se zbraní tváří v tvář.
Pěší boj beze zbraně: Metody útoků, obran a základní finty v boji proti lidskému protivníkovi beze zbraně.
Triky se zbraní: Nejrůznější nebojové triky k ohromení kolemjdoucích.
Pěší střelba: Schopnost využití střelné zbraně v boji proti lidem.
Střelba na terč: Schopnost přesné střelby proti nepohyblivému cíli.
Pěší vrh: vrhání malými předměty a zbraněmi a metání kamenů koženým prakem
Pěší vrh na terč: vrh na neživé cíle
Fyzické vlastnosti(Tělo)
Síla: Ukazuje hrubou fyzickou sílu postavy. Už jeden bod v této vlastnosti znamená, že je postava silnější než její průměrní vrstevníci.
Mrštnost: šplh a lezení, protahování se úzkými otvory, vykroucení se z pout
Pohyblivost: běh, skoky a pády, úhyby, rovnováha
Odolnost: odolávání nemocem, otravám, popáleninám, poleptání, bolesti, alkoholu a omamným látkám
Síla vůle: psychická odolnost, nezlomnost a nepoddajnost
Znalosti(Mysl)
Znalost hrdinů: Znalost slavných bojovníků z dob současných i minulých. Takových osobností jako je třeba Dracule Mihawk.
Znalosti výzbroje: Schopnost rozpoznat kvalitní zbraně a další kusy výzbroje, popřípadě jejich jméno a vlastnosti.
Farmaceutické znalosti: rozpoznávání léků, jedů a drog, zjišťování jejich přítomnosti v jídle či nápoji, odhad síly a účinků podle zbarvení, čichem nebo chutí.
Vzdělání: čtení a psaní, základy matematiky, přírodovědy, biologie, techniky a dalších jednoduchých, školních oborů
Cestovatelské znalosti: místopis, historie a pověsti, pověry a přísloví
Tradice: Znalost „nadpřirozených“ bytostí a jevů jako je Devil Fruit, nejrůznější mořská monstra a Haki.
Znalost rostlin: Rozpoznávání rostlin, jejich vlastností a způsobu jak je pěstovat
Sebedůvěra(Vliv)
Chvástání: Schopnost prostřednictvím sebechvály získávat úctu a obdiv společnosti. Zároveň sem patří schopnost zostudit schopnosti a výzbroj soupeře.
Zastrašování lidí: Schopnost vyvolat strach v lidských protivnících, zlomení morálky a zahnání na útěk bez prolévání zbytečné krve.
Přežití
(Tělo)
Pohyb ve vodě: plavání, řízení menší lodi, pádlování
Tichý pohyb v divočině: nenápadnost, schopnost pohybovat se tiše a neviděně v přírodním prostředí.
Otužilost: Fyzická odolnost proti nástrahám moře a divočiny na ostrovech.
(Duše)
Smysly: Vnímání pomocí zraku, sluchu, čichu, hmatu, chutí, prohledávání, pátrání a postřeh.
Zálesáctví: Stavení přístřešku, rozdělávání ohně, nalezení potravy a vody ve volné přírodě.
Vaření: Příprava základních pokrmů.
Orientace v divočině(na moři): Znalost zákonitostí prostředí, odhad správného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům.
Plavba: schopnost ovládat velkou loď a být součástí její posádky
Lov(Duše)
Lovecké pasti: líčení, nalézání a zneškodňování loveckých pastí, odhad jejich síly a účinků, kladení návnad na zvířata, příprava tenat na ptáky.
Rybolov: příprava návnad a lov na udici, harpunu nebo síť.
Stopování: čtení a sledování stop, svádění ze stopy, zahlazování stop.
Zpracování zvířat: stažení z kůže, vyčinění a výroba z kůže, zpracování kostí, zubů a klů, bourání masa, vyvržení zvířete, znalosti cen jednotlivých kusů.
Jednání se zvířaty(Vliv)
Znalost zvířat: odhad hranic, pocitů a úmyslů zvířat
Ovlivňování zvířat: působení na zvířata, vyvolání pocitů, napodobení hlasů zvířat, vábení
Zastrašování zvířat: zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk
Získávání a výcvik zvířat: odhad a nákup, nalezení, ochočení, krocení, cvičení zvířat k následování povelů, získání si důvěry
Velení zvířatům: vydávání jednoduchých povelů, využívání zvířat ke stopování a jiným činnostem
Triky(Tělo)
Rychlé prsty: žonglování, triky s drobnými předměty, ukrytí věcí na své těle nebo oděvu
Okrádání: vykrádání kapes, falešná hra, prohledání osoby

Přežití ve městě
(Tělo)
Tichý pohyb ve městě: Lehké našlapování, plížení se
(Duše)
Orientace ve městě: znalost zákonitostí prostředí, odhad správného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům, získávání zboží a kontaktů
Skrývání se ve městě: nalezení úkrytu pro sebe nebo pro předmět, splynutí s davem

Ovlivňování pocitů(Vliv)
Předstírání: skrývání svých záměrů a pocitů, vyvolání zdání(vlastní neškodnosti, hlouposti, vysokého postavení, znalostí atd.), matení, lhaní
Převleky: přestrojování se, líčení a masky
Herectví: upoutání pozornosti, svádění, napodobování cizího hlasu a mimiky, pobavení či citové pohnutí publika
Umění: hra na nějaký hudební nástroj, zpěv, tanec, verše, malování, sochařství, spisovatelství atd.

Léčení lidí(Duše)
Rozpoznání chorob: nacházení příčin nemocí, určení napadeného orgánu, postřehnutí známek působení jedů a omamných látek, ohledání mrtvol
Ošetřování zranění: oživovací zákroky, obvazování a sešívání ran, zastavení krvácení, opatření proti otravě, uštknutí, popálení, omrzlinám, dušení, poleptání, dlouhodobému vyhladovění či nedostatku tekutin, léčba nemocí a otrav, náprava kostí, péče o nemocné, chirurgické zákroky,
Zubařství: péče o chrup a zubařské zákroky
Lazebnictví: stříhání a holení
Rozpoznání dušeních chorob: nacházení příčin nemocí, duševních útrap a odhalení známek šoku
Ošetřování duše: zklidnění, dodání naděje, vytržení z letargie, léčba duševních chorob a ztráty duševních schopností

Farmacie(Duše)
Léčebné prostředky: znalost bylin a dalších přírodních zdrojů léčivých látek a jejich vytěžování z těchto zdrojů.
Výroba a podávání léků: příprava léků, hojivých mastí a přípravků otupujících bolest, znalost dávkování a vedlejších účinků.
Výroba a podávání jedů: výroba jedů působících na tělo lidí a zvířat, jejich maskování v jídle a nápojích.
Výroba protijedů: příprava látek potlačujících účinky otravy.

Jednání s lidmi(Vliv)
Znalost lidí: odhad hranic(Tělo, Duše, Vliv), odhad pocitů a úmyslů
Vyjednávání s lidmi: přesvědčování, přímé ovlivňování pocitů a názorů, výslechy
Smlouvání s lidmi: dosahování nejlepší možné ceny při obchodování
Zručnosti(Duše)
Jednoduchá výroba: Výroba jednoduchých zařízení a pomůcek z dostupných materiálů.
Toto je samozřejmě jen orientační seznam, v případě že budete chtít pro svou postavu nějakou speciální základní vlastnost, můžeme se domluvit. Mezi základní vlastnosti patří také vlastnosti umožňující postavám využívat schopnosti jejich Devil Fruit.
 
KillerBee - 08. listopadu 2014 09:20
whitebeard5826.jpg
Odměna na hlavu postavy
Odměnu stanovuje PJ a nikdo jiný, přičemž ze začátku vaše postava jakožto naprosto začínající pirát nebude mít cenu ani jediné belli. Postupem času vám může být přidělena různě vysoká odměna za následující činnosti(je to jen orientační tabulka. Poslední slovo má pochopitelně vždy PJ, pokud si ale myslíte že na něco zapomněl a zasloužíte si větší odměnu, neváhejte se ozvat):

Bitva s velkým počtem mariňáků: V závislosti na počtu zúčastněných mariňáků a jejich úrovni může být postavě zvednuta odměna o 1 000 000,- až 50 000 000,-
Poražení Mariňáka/Lovce odměn/Jiného piráta: 1 000 000,-
Účast na událostech proti Vládě/Marině(porážka pirátů): 2 000 000,-
Účast na událostech proti Vládě/Marině(vítězství pirátů): 5 000 000,-
Vystoupení proti mocnému soupeři(prohra nebo útěk postavy) 5 000 000,-
Porážka silného a nebezpečného soupeře: 15 000 000,-
Zničení silné organizace: 10 000 000,-
Skvělý roleplaying 1 000 000,-
Terorizování občanů(z pohledu Mariny) 4 000 000,-
Ovládnutí ostrova: 5 000 000,-
Zničení vlády na určitém ostrově: 10 000 000,-
Porážka mocné osoby(Shichibukai, Yonku atd.) 100 000 000,-
Akce proti vládě(vyhlášení války vládě, útok na Tenryuubito): 50 000 000,-
Vlastnictví nepovoleného Devil Fruit: v závislosti na jeho síle 1 000 000-100 000 000,-
Vlastnictví nepovolené zbraně: v závislosti na její síle 1 000 000-50 000 000,-
Vlastnictví nepovolené technologie: v závislosti na nebezpečnosti 10 000 000-200 000 000,-
Praktikování nepovoleného bojového umění: v závislosti na stupni nebezpečnosti 2 000 000-100 000 000,-
Dezertování z Marine/CP: Záleží na původní hodnosti

S úrovní vaší odměny je pak spojena také sláva, lépe řečeno neblahá proslulost vaší postavy. Tato sláva vám může poskytnout určité herní výhody ale i nevýhody(můžete svým jménem snadno zastrašit soupeře, ovšem snadno vás identifikují nepřátelé) Odměna uvedené u každého stupně značí nejnižší možnou odměnu pro dosažení dané úrovně:

Vládce moří(1 000 000 000,-): Nejslavnější a nejnebezpečnější mezi piráty. Takoví, kterému chybí už jen krůček k tomu aby se stal králem nebo jím dokonce je. Postava s takto vysokou odměnou má mezi piráty úroveň Postavení 5
Dobyvatel moří(800 000 000,-): Pirát jenž patří i v New World za legendu popřípadě tamního vládce. Od této úrovně se může počítat za jednoho z Yonku nebo alespoň kandidáta na tento post. Postava s takto vysokou odměnou má mezi piráty úroveň Postavení 4
Legendární pirát(400 000 000,-): Pirát, který se v Paradais stal doslova legendou a „vzorem“ pro všechny ostatní piráty. Pro mariňáky a obyčejné obyvatelstvo je postrachem, se kterým se musí vypořádat Ti nelepší z Vice-admirálů nebo dokonce admirálové. Jeho jméno má značnou váhu i v New World. Postava s takto vysokou odměnou má mezi piráty úroveň postavení 3
Neslavný pirát(200 000 000,-): Pirát, který se stal v Paradais obávaným přízrakem, který zná v podstatě každý. V New World patří k elitě.
Super nováček(100 000 000,-): Známý a obávaný pirát, který si vydobyl značné jméno mezi piráty na Grand Line. V Paradais patří mezi elitu. V New World mezi ty dobré piráty. Od této úrovně mu může být nabídnuta pozice v Shichibukai. Postava s takto vysokou odměnou má mezi piráty úroveň postavení 2
Uznávaná hrozba(50 000 000,-) Pirát známý pro své zlovolné činy i na Grand Line kde je počítán mezi „průměrné piráty“
Pověstné jméno(15 000 000,-): Na Grand Line naprosto nedůležitý pirát, který však může patřit k elitě v některém z Blue, popřípadě být méně významným členem posádky nějakého velmi známého piráta. Postava s takto vysokou odměnou má mezi piráty úroveň Postavení 1.
Lokální padouch(5 000 000,-): V podstatě neznámý pirát, kterého se obávají obyvatelé tak maximálně jednoho ostrova, popřípadě je známý proto, že je součástí posádky nějakého mocnějšího piráta.
Příběh postavy
Ostrov na kterém se narodila: Jméno ostrova, ze kterého vaše postava pochází, klidně si něco vymyslete.
Moře ze kterého pochází: Moře, ze kterého vaše postava pochází. Prosím buď si vyberte jedno z Blue nebo White, ne Grand Line.

Povaha: Stručný popis povahy vaší postavy, tak pět řádků by mělo stačit.
Vzhled Stručný popis vzhledu vaší postavy, tak aby odpovídal ikonce. Pět řádků by mělo stačit.
 
KillerBee - 08. listopadu 2014 09:19
whitebeard5826.jpg
Věk pirátů skončil. Uplynulo již téměř století od okamžiku, kdy moře brázdili tři pirátští králové najednou. Téměř století od okamžiku kdy byli současně poraženi mocí Marine a Shichibukai v bitvě o Raftael. Od té doby se svět změnil. Několik nových zákonů, dalo Marine a Gorosei nevídané pravomoci a moc, která jim dovolila vymýtit pirátství z povrchu zemského, tedy téměř. Zatímco všechna čtyři Blue jsou pod téměř dokonalou kontrolou Marine, Paradais a New World jsou příliš nestálé, příliš nebezpečné, aby se daly ovládnout. Právě zde bojují noví Yonkou se svými spojenci o možnost znovu svobodně brázdit oceán. Mezitím se ve West Blue chystá bouře. Skupina mladých lidí pocházejících z Iron Gate, ostrova těžce utlačovaného Marine se rozhodla, že již nadále nebude útlak snášet. Sehnali si loď a společně vypluli pod pirátskou vlajkou hledat ztracenou svobodu. Podaří se jim přežít? Připojí svá jména mezi legendy jakými byli Go D. Roger a Edward Newgate, nebo padnou mezi stovky bezejmenných pirátů? To už záleží na vás

Jméno: Zde chci vidět kompletní jméno vaší postavy včetně příjmení. Je mi jedno jestli bude mít vaše postava jméno japonské, britské, české nebo svahilské, pokud nebude vulgární a bude dávat smysl. Také nechci více než 1 člověka s D. Ve jméně, přičemž dotyčný bude muset dodržovat jistá pravidla, na kterých se domluvíme soukromě.
Přezdívka: Co k tomu říct? Přezdívka vaší postavy, něco jako „Straw Hat“ Luffy nebo „Pirate hunter“ Zoro.
Výška: Přibližná výška vaší postavy, prosím v centimetrech
Váha: Přibližná váha vaší postavy, prosím v kilogramech
Pohlaví: Snad chápe každý ne? Muž/žena, okama

Rasa


Rasa vaší postavy. Ve světě OP budu uznávat tyto rasy, za které může vaše postava hrát:
Lidé:
Popis:Nejpočetnější a nejrozšířenější rasa na světě, obývající většinu pevniny. Zároveň také ovšem nejslabší rasa, která nevyniká žádnými speciálními schopnostmi, ani dovednostmi. Jejich jedinou silou je jejich přizpůsobivost a technická vyspělost. Běžní jedinci odpovídají vzhledu lidí z našeho světa. Existují celkem 4 kmeny.
Blue
Jediná rasa, která opravdu pochází z Blue a zároveň nejslabší rasa vůbec. Blue jsou obyčejní lidé jak vzhledem tak schopnostmi. Přesto však jsou to právě lidé, kdo se nejčastěji řadí mezi nejmocnější osoby světa. Je to zejména díky jejich odvaze a vnitřní síle, která jim umožňuje překonat jejich fyzická omezení.
Tvrdá práce: Lidé mají do začátku o 3 body navíc. Tento bod mohou vložit do libovolné Vlastnosti.
Hratelnost Ano
Dlouhonozí
Kmen lidí žijící na Grand Line. Od jejich lidských příbuzných je odlišují velmi dlouhé a silné nohy, umožňující jim velmi rychle běhat a kopat silou, které se žádný člověk nemůže rovnat. Právně díky těmto silným nohám jsou často terčem otrokářů. Neustálé nebezpečí je za poslední staletí donutilo se sjednotit pod některého z válečných náčelníka, praktikujícího některé z jejich prastarých bojových umění, založených převážně na kopech.
Dlouhé nohy: Dlouhonozí mají nadání pro všechny aktivity, kde mohou využít neuvěřitelnou délku svých nohou. Ty se v boji počítají jako středně dlouhá zbraň.
Hratelnost: Ano
Dlouhorucí
Kmen lidí žijící na Grand Line. Od jejich lidských příbuzných je odlišují velmi dlouhé ruce, opatřené jedním kloubem navíc a poněkud opičí vzhled. Přestože jsou stále ještě ve své domovině otročeni, mnoho z nich si získalo značný respekt jako piráti i mariňáci a postupně se začínají začleňovat stále více a více do lidské společnosti.
Dlouhé ruce: Dlouhorucí mají nadání pro všechny aktivity, kde mohou využít neuvěřitelnou délku svých rukou. Ty se počítají jako středně dlouhá zbraň, jsou li využity k boji.
Hratelnost: Ano

Obři:
Popis: Velmi vzácná rasa, pocházející z Grand Line. Po porážce pirátských králů u Raftaelu byli prohlášeni za nebezpečnou rasu a pronásledováni, zejména kvůli podpoře kterou Elbaf poslal Luffymu. Aby zachránili svou rasu, většina obrů se veřejně přiklonila na stranu Vlády a vstoupila do Marine. Vzhledem připomínají lidi, ovšem jsou mnohonásobně vyšší a těžší, díky čemuž jsou i mnohem silnější a odolnější. Průměrný obr má na výšku něco kolem dvanácti metrů a váží hodně přes třicet tun.
Elbaf
Nejdivočejší z obrů, kteří se jako jediní nepokořili před Vládou. Ze všech obřích kmenů jsou právě oni ti největší, nejsilnější a nejdivočejší, díky čemuž se jim daří chránit svůj ostrov před občasnými útoky Marine. Žijí tvrdým a prostým životním stylem, který značně připomíná životní styl středověkých Vikingů.
Obrovitost: Díky své nezkutečné velikosti a síle mají všechny jejich akce, které s ní nějak souvisejí nebezpečnost o 3 vyšší, respektive nižší.
Divokost: Obři z Elbaf jsou známý pro svou divokost a zarputilost v boji, ve kterém často propadají bojovému šílenství. Za každou tělesnou jizvu obdrží o 1 zdroj navíc.
Hratelnost: Zatím ne
Civilizovaní
Takzvaní civilizovaní obři jsou obři, kteří odpřisáhli věrnost vládě a více či méně se zapojili do normální společnosti. Žijí převážně na Grand Line, přičemž velké množství z nich slouží v Marine. Přestože neztratili nic ze své obrovitosti, už dávno postrádají divokost svých příbuzných z Elbaf, kterými pohrdají jako primitivními barbary.
Obrovitost: Díky své nezkutečné velikosti a síle mají všechny jejich akce, které s ní nějak souvisejí nebezpečnost o 3 vyšší, respektive nižší.
Děsivost: Vzhledem k tomu, že žijí mezi lidmi, naučili se na ně působit tak, aby si vzbudili co nejvíce respektu. Díky tomu mají nadání na činnosti spojené se zastrašováním.
Hratelnost: Zatím ne
Zakrslí
Obři, kteří strávili příliš času mezi lidmi a zkřížili svou krev s jejich. Jsou mnohem menší, než skuteční obři, přesto stále mnohem větší, než největší lidé. Obři z Elbaf je nepovažují za obry, civilizovaní je berou za méněcenné, přesto jsou to právě oni, kdo se dokázal nejlépe zařadit do lidské společnosti.
Obrovitost: Ač menší než jejich bližní, stále jsou mnohem větší a silnější než běžní lidé. Všechny jejich akce, které nějakým způsobem ovlivňuje jejich velikost a síla mají nebezpečnost o 2, vyšší, respektive nižší.
Lví srdce: Vzhledem k tomu, že odmala čelí zastrašování a ponižování ze strany svých větších bratrů, naučili se zvládat tyto situace s přehledem. Díky tomu mají nadání na odolávání zastrašení a psychickému nátlaku.
Hratelnost: Zatím ne

Vodní lid:
Popis: V současnosti vzácná rasa, pocházející z Fishman Island na Grand Line. Po porážce pirátských králů u Raftael byli obviněni ze spolupracování s piráty, načež byl celý Fishman Island zničen a spolu s ním zaniklo i jejich jediné království. Tento akt vzbudil ve většině rybáků značnou nenávist vůči lidské rase a proměnil většinu z nich v militantní teroristické skupiny operující nezávisle na sobě ve všech mořích světa, útočící na všechny lidi bez rozdílu. Zbytek byl zotročen.
Rybáci
Nejběžnější forma Vodního lidu. Jedná se o bytosti svým vzhledem připomínající humanoidní ryby, které jsou svou biologií přizpůsobeny k životu pod vodou. Na pevnině je jejich síla mnohem větší než síla běžného člověka. Pod vodou se pak tento rozdíl ještě více zvýší, neboť lidé zde zeslábnou, zatímco rybáci nikoli. Dokáží pod vodou bez problémů dýchat a vydržet tlak i několika desítek kilometrů.
Síla deseti mužů: Díky svému přizpůsobení se hloubkám mají i na souši rybáci sílu deseti mužů. Díky tomu mají pro všechny akce, které nějak souvisejí s jejich nadlidskou silou nebezpečnost o 1 vyšší respektive nižší.
Podvodní anatomie: Rybáci jsou přizpůsobeni životu pod vodou. Jejich síla tu nikterak neklesá. Dokáží zde dýchat a vydržet i extrémní tlak hloubek několika kilometrů.
Hratelnost: Zatím ne
Mořský lid:
Mořský lid je rasa podobná rybákům, která však na rozdíl od svých humanoidních příbuzných ztratila spodní pár končetin ve prospěch silného ocasu, zatímco vrchní část těla zůstala lidská. Vzhledem ke společnému království, které obývali s Rybáky byl jejich osud po válce svázán s jejich příbuznými. I oni ztratili svou vlast a změnili se v otroky bohatých pánů nebo uprchlíky, ukryté pod mořskou hladinou. Protože jejich horní polovina těla zůstává převážně lidská, nemají sílu, ani výdrž svých příbuzných, zato však patří k nejrychlejším tvorům pod hladinou.
Talent vodního živočicha: Mořský lid je přízpůsoben životu pod vodou ještě lépe než jejich Rybáčtí druhové. Díky tomu mají nadání pro všechny akce, které vykonávají pod vodou. Zároveň jejich síla pod vodou nijak neklesá, dokáží zde dýchat, vydrží tlak hloubky několika kilometrů a dovedou komunikovat s vodními živočichy.
Hratelnost:Zatím ne
Wotan:
Obři vodního světa. V zásadě se jedná o rybáky, ovšem rybáky, kteří dorostli naprosto nezkutečných rozměrů. Jsou jen o něco málo menší než jejich suchozemští bratranci a stejně dobře přizpůsobeni životu pod vodou jako jejich rybí bratři.
Obrovitost: Ač menší než jejich bližní, stále jsou mnohem větší a silnější než běžní lidé. Všechny jejich akce, které nějakým způsobem ovlivňuje jejich velikost a síla mají nebezpečnost o 2, vyšší, respektive nižší.
Podvodní anatomie: Wotani jsou přizpůsobeni životu pod vodou. Jejich síla tu nikterak neklesá. Dokáží zde dýchat a vydržet i extrémní tlak hloubek několika kilometrů.
Hratelnost:Zatím ne

Nebeský lid
Popis: Lidem podobná rasa, žijící vysoko nad povrchem země, na vznášejícím se ostrově. Od lidí je odlišují pouze zakrnělá křídla na zádech, která jim ovšem neumožňují létat. Vzhledem k nedostatku materiálů nedisponují stejnými předměty a technologií jako lidé, ovšem dokáží si je nahradit. Jen zřídka kdy se vydají dolů, na povrch a stane-li se tak, musí maskovat svá křídla, neboť se v poslední době staly oblíbeným terčem otrokářů.
Skypediané
Nejcivilizovanější obyvatelé nebeských ostrovů. Obývají ostrov Skypedie, kde vytvořili vlastní civilizaci založenou na technologii Dialů. Jsou mírumilovní, zvyklý na svůj pohodlný a bezpečný způsob života, takže se jen výjimečně stávají piráty nebo dobrodruhy. Když k tomu pak dojde, dlouhou dobu si musí zvykat na tvrdost a obtížnost tohoto způsobu života.
Dobrá nálada: Skypediané jsou mírumilovný národ přivyklý klidnému způsobu života. Díky tomu jsou schopni uchovat si pořád dobrou náladu a na léčení duševních jizev potřebují vynaložit o 1 zdroj méně.
Hratelnost: Ano
Shandai
Divocí válečníci nebeských ostrovů, svou kulturou a vzhledem připomínající americké indiány. Jsou hrdí na svou nezávislost a nespoutanost, což je často žene do zcela nesmyslných konfliktů se svým krajany. Jsou technologicky méně vyspělí než Skypediané, zato však lépe přivyklý těžkému způsobu života a mnohem lepší bojovníci.
Nezdolnost: Na vyléčení tělesné jizvy musí vynaložit o 1 zdroj méně.
Hratelnost: Ano
Birkens
Učenci a válečníci v jedné osobě. Birkens žijí prostými životy mnichů, přičemž rozvíjejí nejen svou duši, ale i tělo. To z nich spolu s jejich vrozeným šestým smyslem dělá jedny z nejlepších válečníků v bílých oceánech.
Šestý smysl: V rozená, velmi slabá forma Mantry, která je vlastní všem Birkens. Díky ní dokáží vycítit nebezpečí, které jim bezprostředně hrozí i když nemají žádný racionální důvod o něm vědět.
Hratelnost: Ano

Přírodní národy
Popis: Přírodní národy jsou všeobecné označení pro rasy, které jsou úzce spojené s přírodou a jejím fungováním. Vyskytují se převážně na Grand Line a do Blue se dostávají jen velmi vzácně.
Tontatta
Tontatta je název, kterým se nazývají trpaslíci, žijící v Green Bit na Grand Line. Jedná se o maličké bytosti, ne o moc větší než myš, které však i přes svou velikost oplývají silou srovnatelnou s dospělým člověkem. Jsou mírumilovní, důvěřivý a skvělí v zacházení s rostlinami.
Cit pro rostliny: Tontatta mají přirozené nadání pro jakékoli nakládání s rostlinami ve volné přírodě.
Hratelnost: Ne
Bepo
Poněkud nešťastný název pro celou plejádu tvorů jako byly Bepo a Pekom. Jedná se o zvláštní rasu tvořenou antropomorfními šelmami(savci), která obývá jak Blue, tak Grand Line. Jsou velmi vzácní a lidmi často považovaní za uživatele Devil Fruit, i když tomu tak není.
Přirozené zbraně: Jakožto antropomorfní šelmi mají k dispozici přirozené zbraně v podobě tesáků a drápů.
Hratelnost: Ano
Kuja
Zvláštní kmen žen bojovnic, žijících na odlehlém ostrově v Calm Belt. Vzhledem jsou zcela identičtí s Blue, avšak mají mnohem blíže k přírodě a schopnosti používat Haki. Největší zvláštností je, že se členkám rodí pouze další dívky, žádní muži.
Hadi: členky tohoto kmene mají nadání pro manipulaci a využívání hadů, obzvláště speciálního druhu žijícího na ostrově.
Hratelnost: zatím ne
 
Hazy Ravnon - 18. srpna 2014 17:57
zoro1482.jpeg
Zdravím tady v tom mrtvém tichu. Pomalu se blíží nový školní rok a tak znovu otevírám verbíře do své jeskyně odkaz. Zájemci nechť se mi ozvou do pošty.
 
Hazy Ravnon - 12. února 2014 19:51
zoro1482.jpeg
Balgor 12. února 2014 19:48
vidím
 
Balgor - 12. února 2014 19:48
john silver2575.jpg
Hazy hodil som si ta na skype
 
Ranum - 03. února 2014 07:58
26-436321.jpg
NITRAM1 02. února 2014 22:29
právě to je to proč se ptám to že neměl čas to jsem bral a proto byli ty varianty a najednou puf bružo pryč ...
 
NITRAM1 - 02. února 2014 22:29
redcoatanimeguy-with-knof1523.jpg
Kensei 02. února 2014 21:56
No to vím... Ale vzhledem k tomu co naposledy napsal do diskuze, tak to moc nesedí.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.080061912536621 sekund

na začátek stránky