Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

ONE PIECE

Obrázek



Stůl se věnuje tématice One Piece. Diskuze o nových dílech anime. Informace o nových jeskyních či snad doplňky k těm starým.

zde nemáte právo psát

Ranum - 24. srpna 2013 23:48
26-436321.jpg
pfff pak je otazka použití jako když vezmu Thora ted tak by s dovednotma mohl být trochu jinde ale já vpodstatě mimo plácnutí pánví nepoužívam utok co není technika ...
 
Hazy Ravnon - 24. srpna 2013 23:46
zoro1482.jpeg
Ranum 24. srpna 2013 23:40
tak budem brát techniky jako hodně vysilující věc a necháme je jako opravdové specialitky... po zbytek boje musíme používat dovednosti bez specifik
 
Ranum - 24. srpna 2013 23:40
26-436321.jpg
Hazy Ravnon 24. srpna 2013 23:33 jop thprpvu hop techniku... takže jde použít 5 technik a do odpočinku šlus ...juj ... :D
 
Hazy Ravnon - 24. srpna 2013 23:33
zoro1482.jpeg
Ranum 24. srpna 2013 23:29
tou tvou technikou ano... i když jkou roly v tom pak hraje výdrž? To určuje slevu za použití techniky?
 
Ranum - 24. srpna 2013 23:29
26-436321.jpg
Ty jo asi z vás Thorovatím ale v tomhle systemu se docela ztrácím... ...to by mi jako Thor mohl bez odpočinku udělat tři skoky nebo jak ...prostě jak se vůle spotřebovává teda mimo těch treninků technik....
 
Hazy Ravnon - 24. srpna 2013 23:27
zoro1482.jpeg
KillerBee 24. srpna 2013 23:21
no tak teď už vážně nevím jestli tam hodím starou či novou postavu....
 
KillerBee - 24. srpna 2013 23:21
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 24. srpna 2013 23:20
dá se říct, s tím že k jejich ovládání bude třeba speciální schopnosti
 
Hazy Ravnon - 24. srpna 2013 23:20
zoro1482.jpeg
KillerBee 24. srpna 2013 23:19
DF budou podle starýho jen budou orankovaný?
 
KillerBee - 24. srpna 2013 23:19
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 24. srpna 2013 23:15
asi jo, každopádně, dneska končím jsem unavený a víc bych toho stejně nevypotil
 
KillerBee - 24. srpna 2013 23:19
whitebeard5826.jpg

Vlastnosti


Zatímco Nadání představuje vrozený potenciál postavy pro činnost v určité oblasti, Vlastnosti představují již určitou schopnost jednat a myslet, která z přímo vychází z jednotlivých Talentů. Jsou základním kamenem pro všechny činnosti, která vaše postava ve hře dělá.

V rámci těchto pravidel existuje 8 vlastností, 2 pro každý Talent.
Na rozdíl od většiny ostatních her na hrdiny využívám k určení vlastností vaší postavy dvě veličiny. První z nich je Rank. Rank představuje v určitém smyslu obecnou úroveň dané vlastnosti a pohybuje se v rozmezí od 0-E-D-C-B-A-S-X. Ukazuje ani ne tak úroveň vaší postavy, jako spíše úroveň rasy ke které náleží. Pro běžné lidi je obvyklý Rank ve všech vlastnostech E, jsou však jedinci, kteří mají Rank jiný díky svému Nadání. Obecně platí, že není možné Rank vlastnosti jakkoli měnit bez využití Speciálních schopností. V rámci pravidel Rank udává rozsah vašich možností.

Druhým ukazatelem je samotná Úroveň vlastnosti, která ukazuje jak si vaše postava stojí v rámci svého Ranku. Úroveň se pohybuje od 1 do 6.. Vyjádřeno v pravidlech, Úroveň představuje šanci vaší postavy na úspěch.

Každá postava začíná automaticky s 1 bodem v každé vlastnosti. Kromě toho si můžete mezi jednotlivé vlastnosti rozdělit tolik bodů, jaká je úroveň jejich talentu+1. Tedy, má li postava talent pro sílu 3, může si rozdělit mezi Sílu a Výdrž celkem 4 body.
Rank / Popis
0 / Podprůměrný Rank, patřící bytostem stojící v dané oblasti pod úrovní lidského druhu.
E / Průměrný Rank, patří sem běžná lidská populace
D / Nadlidská, patřící těm, kteří v dané oblasti překonali běžná omezení lidského těla.
C / Nadpřirozená, patřící legendárním bestiím a mocným bytostem
B / Obří, úroveň hrdinů, opěvovaných ve starých legendách
A / Nezměrná, úroveň polobohů
S / Božská úroveň
X / Titánská, přesahující jakékoli chápání běžných lidí
Úroveň / Popis
1 / Ubohá úroveň reprezentující zcela netrénovanou vlastnost hluboko pod průměrem.
2 / Podprůměrná úroveň, výsledek výjimečná snahy nebo tréninku.
3 / Průměrná úroveň běžného člověka. Výsledek občasné procvičování a tréninku.
4 / Dobrá úroveň, odpovídající pravidelnému tréninku a procvičování.
5 / Výborná úroveň, odpovídající pravidelnému sebezdokonalování v dané oblasti.
6/ Vrchol možností v dané vlastnosti, obvykle odpovídá letitému namáhavému tréninku a učení.

Popis Vlastností
Následující část obsahuje popis jednotlivých vlastností, rozdělených podle talentů, ke kterým patří.
Síla: Čistá fyzická síla postavy, vyplývající přímo z množství svalové hmoty a energie, kterou dokáží vyvinout. Odpovídá nejen míře zranění, jakou dokáže způsobit, ale také rychlosti, s jakou je schopna udeřit a spoluzodpovídá za rychlost, jakou se dokáže pohybovat, stejně jako hmotnost, kterou dokáže zvednout.
Výdrž: Výdrž je vlastnost, která udává, množství fyzické energie postavy. Určuje jak dlouho vydrží v boji než se unaví, kolik a jak dlouho toho unese i její schopnost odolat vlivům těžkých zranění, jedů a nemocí.
Obratnost: Pružnost a šikovnost. Obratnost odpovídá za pružnost šlach a ohebnost kloubů, koordinaci ruka oko, přesnost a šikovnost postavy v zacházení s nejrůznějšími zbraněmi. Spolu se Silou tak dotváří šanci postavy na zásah soupeře v boji tváří v tvář, určuje schopnosti postavy v boji na dálku a je důležitá pro všechny řemeslníky a jiná povolání, potřebující spíše šikovnou než silnou paži.
Mrštnost: Rychlost a elegance. Pohyblivost odpovídá za rychlost reakcí vaší postavy, schopnost reagovat na vnější podněty, stejně jako určuje rychlost, ladnost a nenápadnost vašeho pohybu. Proto se hodí zejména akrobatům, špionům, vrahům a podobně zaměřeným jedincům.
Inteligence: Inteligence udává schopnost postavy chápat pomocí logiky věci, které se kolem ní dějí, stejně jako se učit novým vědomostem, popřípadě vytvářet nejrůznější strategie a taktiky. Tuto vlastnost využijí stejně stratégové, jako vynálezci, lékaři, navigátoři a další, kteří se potřebují spolehnout na sílu své mysli více než na sílu své paže.
Odhodlání: Odhodlání je psychická výdrž postavy. Reprezentuje její vnitřní motivaci k činům, nezdolnost a touhu něčeho dosáhnout. Postava se silným odhodlání snadněji překonává nejrůznější překážky a dokáže se postavit většímu nebezpečí bez strachu a zaváhání, než postava s odhodláním nižším
Empatie: Inteligence postavy, která se vztahuje k sociální realitě kolem ní. Umožňuje jí chápat pocity a potřeby lidí kolem sebe. Porozumět svým přátelům, ale i nepřátelům, stejně jako s nimi manipulovat.
Charisma: Vnitřní síla jednotlivce, která se projevuje převážně v kontaktu s jinými bytostmi. Není to krása, postava s vysokým Charisma může být stejně tak krásná jako šeredná. Ukazuje čistou schopnost působit na ostatní pouhým svým vzezřením a umlčet oponenty jediným slovem. Díky tomu se jedná o velmi ceněnou schopnost hlavně u kapitánů a prvních důstojníků, kteří ji používají pro udržení morálky a respektu mezi svými podřízenými.
 
Hazy Ravnon - 24. srpna 2013 23:15
zoro1482.jpeg
KillerBee 24. srpna 2013 23:10
dej to spíš zdarma a ať si hážem kostkou kolik jich nám přibilo 1-6 nebo nevím... případně jak je krom tréninku můžem získat s jakou úspěšností
 
KillerBee - 24. srpna 2013 23:10
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 24. srpna 2013 23:03
ee, vůle, zkušenostně budou nejspíš zdarma nebo za bod, ještě nevím
 
Hazy Ravnon - 24. srpna 2013 23:03
zoro1482.jpeg
KillerBee 24. srpna 2013 22:58
zkušenostní? Tak to si jich moc nepořídíme... nebo tím bylo myšleno té vůle?
 
KillerBee - 24. srpna 2013 22:58
whitebeard5826.jpg
Technika 2 body
 
KillerBee - 24. srpna 2013 22:57
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 24. srpna 2013 22:38
za použití dovednosti se nijak neplatí, technika je specializovaná dovednost
 
KillerBee - 24. srpna 2013 22:56
whitebeard5826.jpg

Zkušenosti


Postavy se v průběhu nejrůznějších dobrodružství vyvíjejí a jejich schopnosti se zlepšují. To je reprezentováno ziskem zkušeností a jejich utrácením za nové schopnosti, vlastnosti a dovednosti. Postava může získat zkušenosti v rámci jedné kapitoly(Arc) a v rámci jednoho příběhu(Sága).

Zkušenosti za Arc
Na konci každé kapitoly Vypravěč postavě přidělí 1-6 zkušenostních bodů za:
Účast ve hře
Přispívá-li postava pravidelně během Arcu a nezdržuje hru, dostane 1 bod zkušenosti(opravdu aktivní postavy, jejichž příspěvky budou dávat smysl mohou dostat až 2 body).
Trénink
Věnuje-li se postava během daného Arcu usilovně zlepšování svých schopností nebo získávání nových dovedností, obdrží 1 bod(počítá se i Time skip mezi kapitolami)
Hraní postavy
Za věrohodné hraní charakteru své postavy obdrží 1 bod, za výborné hraní charakteru postavy 2 body
Hrdinství
Čelí-li postava značnému nebezpečí a překoná-li jej, obdrží 1 bod.

Zkušenosti za Ságu
Na konci každé Ságy může Vypravěč přidělit postavám 1-5 zkušeností za:
Úspěch
Uspěje-li postava ve splnění všech, nebo alespoň většiny svých cílů získá 1 bod
Nebezpečí
Přežije-li postava i navzdory značnému nebezpečí, získá 1 bod.
Aktivita
Je-li hráč aktivní v průběhu většiny ságy, získá jeho postava 1 bod.
Týmový duch
Napomůže-li hráč valnou měrou k úspěchu postav v dané Sáze, může od vypravěče obdržet 1-2 body.

Utrácení Zkušeností
Vaše postava může nabyté zkušenosti utratit za vyšší rank a vlastnosti, nové dovednosti a speciální schopnosti. Přitom platí, že pro zvýšení vlastností, nebo naučení se nových dovedností/speciálních schopností, je třeba, aby vaše postava podstoupila během time skipu patřičný trénink, který ve svém příspěvku důkladně popíše. V případě odfláknutí tréninku je možné, že Vypravěč postavě novou schopnost nepřidělí. Není možné přeskakovat úrovně, je třeba učit se je postupně.
Typ / Zkušenosti
Rank / Současná úroveň x 6
Vlastnost / Současná úroveň x 3(+ Rank dané vlastnosti)
Dovednost / Současná úroveň x 3
Zvláštní schopnost / Současná úroveň x 2(+Rank dané schopnosti)
 
Hazy Ravnon - 24. srpna 2013 22:38
zoro1482.jpeg
KillerBee 24. srpna 2013 22:34
a kam se řadí dovednost a technika?
 
KillerBee - 24. srpna 2013 22:34
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 24. srpna 2013 22:31
jo, dá se říct
 
Hazy Ravnon - 24. srpna 2013 22:31
zoro1482.jpeg
KillerBee 24. srpna 2013 22:12
takže vůle je limit many, vůle za kolo počet kouzel a schopnosti daná kouzla?
 
KillerBee - 24. srpna 2013 22:19
whitebeard5826.jpg
Vůle:
Vůle je zvláštní veličina, v jistém smyslu podobná výdrži/maně a jiným dalším energiím, známým z RPG her, která vašim postavám umožňuje využívat jejich nadpřirozené schopnosti. Ačkoli vy jako hráči se s ní setkáváte poprvé, nejedná se o žádnou novinku. Existovala již v předešlých verzích těchto pravidel, hlavně proto, aby jste mi nespamovali nejrůznější zvláštní schopnosti jako na běžícím pásu. Vůle se vašim postavám bude obnovovat postupně, během odpočinkových scén, nebo Time skipů. Zatímco během posunu časem se vám zpravidla obnoví na 100% její hodnoty, během odpočinkových scén bude záležet na rozmaru PJ, kolik vám jí doplní(množství se bude odvíjet od množství a kvality vašeho odpočinku). Je také možné, že budu pár bodů doplňovat za kvalitní RP.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.0902099609375 sekund

na začátek stránky