Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

ONE PIECE

Obrázek



Stůl se věnuje tématice One Piece. Diskuze o nových dílech anime. Informace o nových jeskyních či snad doplňky k těm starým.

zde nemáte právo psát

Balgor - 07. února 2021 11:40
john silver2575.jpg
Shinobi system new Obrázek

 
Hazy Ravnon - 15. října 2013 07:51
zoro1482.jpeg
Tak nová, stará jeskyně na téma One piece je tady, jen dopíši pár věcí a může se hrát...odkaz
 
Hazy Ravnon - 14. října 2013 11:33
zoro1482.jpeg
Otázka pro hráče z OP- Fénix: Máte chuť pokračovat v příběhu? Pokud ano kdo by byl případně ochotný vzít otěže PJ klidně s dopomocí zkušenější hráčů. Nicméně takový hráč částečně ztratí svou postavu a změní se její důležitost jako NPC postava.

Odpověď za mně: Mám chuť pokračovat a jsem i ochoten případně vstoupit do role PJ(s menší podporou či radami od někoho zkušenějšího).
 
KillerBee - 07. září 2013 20:11
whitebeard5826.jpg
NITRAM1 07. září 2013 19:54
ano

Získání 0. úrovně pro Devil Fruit je poměrně jednoduchou záležitostí. Stačí ho sníst. V případě, že tak učiníte automaticky získáte danou schopnost/schopnosti na 0. úrovni, samozřejmě za předpokladu, že už nemáte jiné DF a toto nové vás nezabije. I Devil Fruit však mají jeden, háček a tím je, že jsou neuvěřitelně vzácná a vaše postavy toho ještě nezažili tolik, aby se s nimi mohli dostat do kontaktu, alespoň s těmi opravdu zajímavými ne(s výjimkou otroků). Z toho důvodu drtivá většina z vás ze začátku nebude mít žádné DF. Nemusíte však zoufat, tato vaše vysněná DF na sebe vezmou roli „náhodně“ nalezených DF v nejrůznějších pokladech a vypleněných lodích, které náhodou objeví právě vaše postava. Šance na takto nalezené DF značně záleží na jeho úrovni a typu. Čím silnější a vzácnější, tím nižší šance. Ta se však bude postupem času zvyšovat, jak se budete dostávat do nebezpečnějších a exotičtějších vod. Kromě těchto DF jsem pro vás také připravil sedm speciálních, příběhových DF, které budou rozmístěny na určitých místech, které navštívíte. Vaše postavy se o nich mohou dozvědět a nemusí, záleží na vašich schopnostech a stejně tak je můžete a nemusíte získat, neboť jejich získání bude vždy spojeno se značným nebezpečím a rizikem smrti. Motivací by vám mělo být, že nejslabší z těchto DF je B-rank a v případě, že je nezískáte vy, automaticky budou přidělena velmi mocné postavě, která bude v budoucnu stát proti vám.
 
KillerBee - 06. září 2013 23:34
whitebeard5826.jpg
Peníze
Ve světě One Piece se používá měna zvaná Belly. Přesný kurz k našim korunám neexistuje, ale pro potřeby hry to ani není důležité. Co ovšem důležité je, je kolik peněz vaše postava bude mít na začátku. To se značně odvíjí od její Příslušnosti. Přesná čísla udává následující tabulka.
Příslušnost / Peníze
Marine / 300 000,-
CP 1 / 200 000,-
Podvodní teroristé / 100 000,-
Rebelové / 40 000,-
Otroci / 0,-
 
KillerBee - 06. září 2013 23:21
whitebeard5826.jpg

Techniky


Techniky jsou zvláštní formou akcí, které představují jednu konkrétní, specializovanou činnost, která vychází z dovednosti, speciální schopnosti, nebo jejich kombinací. Pravidla pro jejich používání a učení jsou poměrně jednoduchá.

Na začátku může mít každá postava až 5 technik. Další se může učit pomocí tréninku, nejčastěji během Timeskipů, přičemž cena za naučení nové techniky je 1 bod vůle. V případě použití techniky má vaše postava bonus +1 k šanci na úspěch v dané činnosti. V případě, že hodlá vaše postava použít techniku, která kombinuje více Speciálních schopností, jejichž aktivace stojí body vůle, musí zaplatit tolik bodů vůle, kolik je součet cen těchto zvláštních schopností. Nemůže-li utratit tolik bodů vůle zároveň, nemůže použít danou Techniku. Techniky zapisujte do deníku ve formátu:
Jméno: Jméno vaší techniky
Zdroj: Dovednost(i) a zvláštní schopnost(i) které využívá
Popis: Popis vaší techniky.
 
KillerBee - 06. září 2013 22:14
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 06. září 2013 21:45
no, ještě bude výbava, techniky a příklady schopností, ale klidně tvořte :)

Příklady zvláštních schopností


Jméno: Obří tělo
Typ: Přirozená schopnost
Rank schopnosti: A-rank
Popis: Zvláštní schopnost, kombinující extrémně tvrdý trénink a speciální stravu, jejichž kombinace podněcují fyzický růst a zvýšení množství svalových vláken v těle jedince, což vede k masivnímu nárůstu fyzické síly a vytrvalosti. Nejznámější uživatel této schopnosti a také jediný kdo ji kdy plně ovládl byl Yonkou Whitebeard, který si právě díky této schopnosti vysloužil přezdívku „nejsilnější muž na světě“.
Úroveň: 6.
Nezdolné tělo: Díky tvrdému fyzickému tréninku překonal Whitebeard běžná omezení svého těla. Povyrostl o několik centimetrů, objem jeho plic vzrostl, stejně jako schopnost jeho těla vydržet nadměrnou zátěž. Díky tomu rank jeho výdrže vzrostl na D-rank.
Nadlidská síla: Díky pravidelnému, tréninku, správné dietě a fyzicky namáhavých podmínkách se svalovina v těle Whitebearda značně zpevnila a rozrostla, díky čemuž získal sílu na D-rank.
Kamenná kůže: Roky extrémně tvrdého života a nebezpečí, které jej neustále tlačili za hranice jeho možností v kombinaci s pravidelným tréninkem a stravou vedly k tomu, se znovu nastartoval Edwardův růst a nezastavil se, než přesáhl výšku 3 metrů. Spolu s tím narostla i jeho výdrž na C-rank.
Obří síla: Roky strávené bojem s nepřáteli, kteří jej fyzicky převyšovali spolu s dostatkem masa ve stravě vedly k tomu, že se jeho tělo rozhodlo ignorovat běžná omezení a zněkolikanásobit množství svalových vláken v jednotlivých svalech. Díky tomu narostla síla Whitebearda na C-rank.
Ocelové tělo: Trvalo to celé desetiletí, přesto nakonec pomocí několika vzácných bylin z New World a dostatečné dávky jídla a tréninku dokázal Whitebeard překonat i ty nejzažší limity svého těla. Znovu začal růst a tentokrát se nezastavil dřív, než překročil 4 metry výšky. Spolu s tím narostla i jeho schopnost odolávat zraněním a vydržet značnou fyzickou námahu. Jeho Výdrž vzrostla na B-rank.
Titánská síla: S tělem příliš velkým pro své svaly, neměl Whitebeard nic jiného na výběr než pokračovat ve své honbě za ještě větší silou. Tu nalezl jak jinak než v mase prastarých monster z New world, které mu poskytli dost výživy aby dovedl svůj trénink do zdárného konce. Díky tomu, jeho svaly ztvrdly v ocelové provazce, schopné vrhat celé lodě. Jeho síla narostla na B-rank.
 
KillerBee - 06. září 2013 17:32
whitebeard5826.jpg

Specializace


Specializace nejsou ve zkutečnosti nic víc, než jen jednotlivé speciální dovednosti, společně zastřešené jejich mateřskou speciální schopností. Specializací může být v podstatě cokoli, od „Sekání oceli“ přes „Proměnu v oheň“, až do zvýšení Ranku jedné vlastnosti.

Využívá-li hráč Speciální schopnost ke zvednutí Ranku nějaké vlastnosti, nebo vlastností, může si takto Rank zvednout pouze o 3 stupně(například z E na B), nehledě na počet zvláštních schopností, které by měli rank zvedat. V případě, že všechny specializace nezvedají Rank nějaká vlastnosti, počítají se specializace, které tak činí jako nejsilnější specializace. Rank Speciální schopnosti se počítá jako o 1 vyšší než nejvyšší Rank jaký se s její pomocí dá dosáhnout.(např. Poskytuje-li 6. úroveň schopnosti D-rank Síle, je daná schopnost sama C-rank). Výjimkou z tohoto pravidla jsou Zoan Devil Fruit, která mohou, nejen překročit hranici 3 stupňů, ale také nemusí poskytovat zvýšení ranku pouze u nejsilnějších specializací. Je to z toho důvodu, že různá zvířata mají různé ranky nejrůznějších vlastností. RANK JE MOŽNÉ ZVEDAT POUZE POSTUPNĚ, NENÍ MOŽNÉ PŘESKAKOVAT!
 
KillerBee - 06. září 2013 10:41
whitebeard5826.jpg

Úroveň speciální schopnosti


Úroveň speciální schopnosti udává jak dobře vaše postava danou schopnost ovládá. Tato veličina se může pohybovat od 0 do 6. Na každé, kromě 0. úrovně pak postava pro danou speciální schopnost získá jednu specializaci, takovou mini zvláštní schopnost, kterou může ve hře používat. Platí zásada, že specializace jsou řazeny od nejslabší po nejsilnější, tedy na 1. úrovni se postava naučí nejslabší specializaci a na 6. tu nejsilnější.
V případě, že si hráč není schopen pro danou úroveň vymyslet žádnou specializaci, nemůže si úroveň dané speciální schopnosti ani zvýšit. Jako specializace se počítá i silnější forma předchozí specializace.

0. Úroveň


Na této úrovni Vaše postava ještě danou schopnost v pravém slova smyslu neovládá, ovšem má splněné všechny předpoklady pro to, aby se mohla kdykoli začít učit 1. a následující úrovně. Jednotlivé předpoklady pro to, aby jste si mohli danou schopnost zapsat jako schopnost na 0. úrovni se liší dle typu schopnosti. Bez toho, aby jste měli danou schopnost jako 0. úroveň se nemůžete naučit ani 1. úroveň.

Přirozené schopnosti


Ti, kteří se spoléhají na přirozené schopnosti mají život poměrně těžký. V případě, že zrovna nemají k dané schopnosti učitele, který by je zasvětil do jejích tajů, musí si poradit sami a danou schopnost prostě vytvořit od píky. K tomu je zapotřebí dostatečný trénink(obvykle přes Timeskip ale Vypravěč může rozhodnout jinak). Tento trénink je velmi namáhavý, což se projeví snížením množství bodů vůle, které bude mít postava k dispozici na začátku hry. Velikost této ceny udává následující tabulka.
Rank / Cena
E / 1
D / 2
C / 3
B / 6
A / 9
S / 12

Devil Fruit


Získání 0. úrovně pro Devil Fruit je poměrně jednoduchou záležitostí. Stačí ho sníst. V případě, že tak učiníte automaticky získáte danou schopnost/schopnosti na 0. úrovni, samozřejmě za předpokladu, že už nemáte jiné DF a toto nové vás nezabije.

Odvozené schopnosti


Pro odvozené schopnosti platí totéž co pro Přirozené schopnosti, jen s tím rozdílem, že již předtím musíte ovládat nějakou jinou zvláštní schopnost, alespoň na 1. úrovni.

1-6. Úroveň


Na každá další úrovni se postava naučí jednu specializaci, kterou pak může využívat jako svou zvláštní schopnost. Využití těchto specializací je však nezřídka značně náročné a vyžaduje jistou porci vůle a koncentrace k tomu, aby se daly využít. Množství vůle potřebné k použití dané specializace udává následující tabulka.

1./2./3./4./5./6
E 0/0/0/0/0/1
D 0/0/0/0/1/1
C 0/0/0/1/1/2
B 0/0/1/1/2/2
A 0/1/1/2/2/3
S 1/1/2/2/3/3

Vůle a pasivní specializace


V případě, že vaše postava má nějakou pasivní specializaci, jako je například zvednutí ranku určité vlastnosti, odečte se dané množství vůle trvale od jejího maxima. V případě, že by měla vůle postavy klesnout pod nulu, nemůže si v dané schopnosti úroveň zvednout.
 
KillerBee - 31. srpna 2013 22:39
whitebeard5826.jpg

Speciální schopnosti


Na rozdíl od Vlastností a dovedností, Speciální schopnosti neovládá každý. K jejich získání a tréninku je třeba značné vůle a odhodlání, kterými nedisponují všichni. Přesto však každý, kdo ve světě, a na moři obzvlášť, něco znamená a vystupuje z šedého průměru ovládá alespoň jednu Speciální schopnost, neboť jsou to právě tyto schopnosti, co činí každou postavu jedinečnou a umožňuje jí přežít i v těch nejnebezpečnějších mořích. Každou speciální schopnost popisují následující parametry.
Jméno: Jméno Vaší speciální schopnosti. V případě, že použijete nějakou z mnou vytvořených schopností, prosím držte se jména co jsem tomu dal, V případě vlastních schopností mi je to celkem jedno, ale žádné nesmysly a vulgarismy jinak se naštvu.
Typ: Typ vaší speciální schopnosti, zda-li se jedná o schopnost přirozenou, odvozenou, nebo Devil Fruit.
Rank schopnosti: Rank vaší speciální schopnosti, udávající její sílu a náročnost.
Popis: Stručný popis speciální schopnosti
Úroveň: Úroveň na jakou danou schopnost ovládáte, pohybuje se od 0 do 6.
Specializace: Jméno a popis jednotlivých specializací, které ovládáte.
 
KillerBee - 28. srpna 2013 08:49
whitebeard5826.jpg

Dovednosti



Zatímco vlastnosti představují obecné možnosti vaší postavy, ukazují jak je chytrá, silná, rychlá atd. , dovednosti představují úzce specializované schopnosti postavy, které v jistém smyslu její vlastnosti rozšiřují a umožňují je lépe využít ve specifických situacích. Získání dovedností vyžaduje určitou míru vzdělání nebo zkušeností v daném oboru.

Podobně jako vlastnosti, i dovednosti jsou rozděleny do kategorií podle jednotlivých talentů, ke kterým přísluší. Během tvorby postavy si můžete mezi jednotlivé dovednosti rozdělit určitý počet bodů, závisející na úrovni daného talentu.

Dovednosti jsou hodnoceny pouze úrovní v rozsahu od 1 do 6, přičemž 0 v dané dovednosti znamená, že ji vaše postava vůbec neovládá. Na začátku si může postava rozdělit mezi své dovednosti z dané oblasti tolik bodů, kolik je trojnásobek bodů v daném talentu. Například, má li postava talent Fyzičky 3, může si mezi Fyzické dovednosti rozdělit 9 bodů.

Úroveň / Popis
1 / Povrchní znalosti, nebo mizerné dovednosti v dané oblasti
2 / Podprůměrná dovednost nebo znalost,
3 / Průměrné schopnosti nebo znalosti, odpovídající pravidelnému využívání dané dovednosti.
4 / Dobré schopnosti nebo znalosti, díky nim patříš k nejlepším v kraji.
5 / Skvělé schopnosti nebo znalosti, díky nimž patříš k nejlepším v království.
6 / Ohromující schopnosti nebo znalosti, díky nimž patříš k nejlepším na světe.


Boj beze zbraně: Dovednost, která charakterizuje schopnosti vaší postavy v neozbrojeném boj ať už se jedná o boj na život a na smrt, nebo obyčejnou hospodskou rvačku. Charakterizuje přesnost úderů postavy, pohotovost reakcí a tvrdost jejích bloků. V boji beze zbraně, nebo pěstními zbraněmi se přičítá k Útoku.
Boj s těžkými zbraněmi: Dovednost, která charakterizuje schopnosti vaší postavy v boji s jednou z mnoha těžkých zbraní, které jsou specifické tím, že spíše než na obratnost a finesu se soustředí na sílu a destrukci. Do této kategorie spadají obou-ruční meče, sekery, palice, halapartny. Každá z těchto kategorií pak představuje samostatnou dovednost, kterou se vaše postava musí naučit, aby byla schopná vládnout zbrani z dané kategorie. V boji se zbraní, kterou ovládá si postava přičítá úroveň této dovednosti k útoku.
Nošení zbroje: Zbroje jsou důležitým ochranným prostředkem každého vojáka, chránící jej nejen proti zbrani soupeře, ale hlavně proti šípům a dalším projektilům, které běžný člověk odrazit nedokáže. Míra ochrany, kterou poskytují je však přímo úměrná jejich váze a tedy i omezením pohybu pro toho, kdo je nese. Tato dovednost určuje jak je postava přivyklá na nošení váhy zbroje i jak v ní umí dýchat a pohybovat se tak, aby ji zbroj limitovala co nejméně. Hodí se zejména pro Kyborgy s ochrannými implantáty.
Přežití v divočině: Podobně jako hory, i divoké lesy a džungle jsou místa, v nichž přežití a cestování vyžaduje mnohem větší úsilí než v běžném prostředí měst a vesnic. Prosté obstarání jídla, vyrobení přístřešku, nalezení vody, rozdělání ohně nebo najití správné cesty vyžaduje schopnosti a dovednosti, reprezentované touto dovedností.
Přežití v horách: Hory představují těžký terén, který vzdoruje každému, kdo se snaží o jeho překonání. Prochází-li člověk horami, je to něco zcela jiného než pouť po rovné stezce, přes les nebo městskými uličkami. Je to výzva pro vůli, stejně jako tělo, vyžadující značnou sílu a výdrž. Tato dovednost pak představuje zkušenosti postavy s touto činností, ukazuje jak dokáže hledat cestu v neprostupném terénu, jak si zde dokáže opatřit vodu, potravu, vyhnout se zrádným místům, sesuvům půdy a dalším nebezpečím, která mají hory pro své návštěvníky nachystány.
Přežití na poušti: Poušť je nebezpečným a zrádným místem, se kterým není radno si zahrávat nepřipraven. Proto je třeba sehnat si před takovou cestou nejen řádnou výstroj, ale také se vyzbrojit potřebnými znalostmi a dovednostmi, které jsou právě obsažené v této dovednosti. Schopnost najít oázy, vyhnout se nebezpečným zvířatům, schopnost rozpoznat písečnou bouři a včas se před ní ukrýt a spousta dalších dovedností, potřebných k bezpečnému přechodu pouště.
Použití štítu: Vzít do ruky štít a vykrýt s ním pár úderů dokáže každý. Být s ním ale opravdu co platný v boji, to vyžaduje jisté schopnosti a zručnost, kterými neoplývá každý. Právě tato dovednost pak odráží úroveň těchto schopností, ukazujíc jak dokáže postava využít svůj meč v obraně i útoku. Bojuje-li postava se štítem, může si úroveň této dovednosti přičíst k Útoku v případě úderu štítem nebo k Bloku v případě využití k obraně.
Silák Existují fyzické disciplíny jako běh, chůze, hod a skok, které více než sílu vyžadují koordinaci pohybů a mrštnost a pak jsou tu disciplíny, které na tyto vlastnosti zcela zanevřeli a soustředí se čistě jen na fyzickou sílu a vytrvalost. Tato dovednost přichází na pomoc síle, kdykoli je nutné zvednout nějaký velmi těžký předmět, vyrazit dveře, vyvrátit strom, vrhnout těžký předmět na velkou vzdálenost atd.
Těžká práce: Tato dovednost ukazuje úroveň postavy v jedné z mnoha těžkých prací, kterou někteří z lidí vykonávají, aby uživili sebe a své rodiny, například Horník, dřevorubec, zedník atd. Jednotlivé práce se berou jako samostatné schopnosti, které je třeba učit se jednotlivě. Úroveň v dané dovednosti se pak při vykonávání daného oboru připočte při hodu obvykle k Síle postavy.
Železný muž: Je síla a síla. Někdo je silný, protože dokáže zvednout sto kilo nad hlavu a někdo je silný, protože s plnou polní zvládne uběhnout maraton. Právě tato dovednost pak představuje ty fyzické disciplíny, které spíše než na čistou sílu spoléhají na výdrž a vytrvalost. Ať už postava utíká na dlouhé vzdálenosti, nebo nese těžká břemena, právě tato dovednost jí spolu s Výdrží ukazuje, jak opravdu dobrá v tom je.

Akrobacie Soubor pokročilých pohybových dovedností a disciplín, zahrnující nejrůznější akrobatické prvky jako jsou salta, chůze po provaze, žonglování a další podobné disciplíny. Představují pokročilou fyzickou průpravu vaší postavy v pohybové oblasti, vyžadující kromě síly a mrštnosti také značnou kontrolu nad svým tělem.
Atletika Soubor základních pohybových dovedností a disciplín, jako je běh, hod, skok a podobně. Ve své podstatě představuje základní fyzickou průpravu vaší postavy v pohybové oblasti a spolu s vlastnostmi je základním ukazatelem její mrštnosti a pohyblivosti.
Boj s lehkými zbraněmi Dovednost, která charakterizuje schopnosti vaší postavy v boji s jednou z mnoha lehkých zbraní, které jsou specifické tím, že spíše než na hrubou sílu a destrukci se soustředí na obratnost ruky a finesu. Do této kategorie spadají nože a dýky, šavle, jedno-ruční meče, jeden a půl-ruční meče, řetězové zbraně, hole a kopí. Každá z těchto kategorií pak představuje samostatnou dovednost, kterou se vaše postava musí naučit, aby byla schopná vládnout zbrani z dané kategorie. V boji se zbraní, kterou ovládá si postava přičítá úroveň této dovednosti k útoku.
Kouzelnictví: Varietní triky a iluze, založené na rychlosti a obratnosti ruky, šálení smyslů a práci se světelnými efekty. Za normálních okolností se jedná o nevinné umění, sloužící k pobavení lidu, avšak své uplatnění najde i v boji, obzvláště manipulace s ohněm, kouřem, skryté nože a další umění pouťových kouzelníků mají značné bojové využití.
Nenápadnost: Nenápadnost představuje schopnost postavy, vyhnout se zpozorování, ať už se ukrývá před nepřáteli hustém lesním porostu, nebo se snaží splynout s davem v ulicích velkoměsta. Umožňuje stejným dílem ukrýt se před pronásledovateli jako nenápadně se přiblížit k nic netušící kořisti a udeřit, když to nejméně čeká.
Řemesla Soubor profesí, jako je tesařina, kovářství, zlatnictví atd. Jejichž společným jmenovatelem výrobní činnost. Tyto dovednosti je třeba se učit každou zvlášť, neboť představují zcela odlišné dovednosti a schopnosti.
Plavba: Soubor základních dovedností a znalostí, které umožňují postavě ovládat nejrůznější druhy plavidel, malými čluny počínaje a masivními koráby konče. A přestože pro ony koráby je třeba mnohem více lidí, z jedince bez této schopnosti se na moři stává neužitečná zátěž, která tak maximálně překáží ostatním.
Střelba: Dovednost, která charakterizuje schopnosti vaší postavy ze zbraní, které umožňují zasáhnout a zabít soupeře na poměrně dlouhou vzdálenost. Do této kategorie spadají všechny luky, kuše, pistole, děla a pušky. Každá z těchto kategorií pak představuje samostatnou dovednost, kterou se vaše postava musí naučit, aby byla schopná vládnout zbrani z dané kategorie. V boji se zbraní, kterou ovládá si postava přičítá úroveň této dovednosti k útoku.
Úhyb Ačkoli zablokovat soupeřův útok svou vlastní zbraní je jistější a z mnoha ohledů bezpečnější, v mnoha případech se vyplatí spíše než v boji stát na místě pohybovat se a uhýbat útokům soupeře. Tato schopnost pak přichází ke slovu hlavně v případech, kdy čelíte většímu množství soupeřů, nebo útokům, které ze své podstaty zastavit nelze. V takovém případě nezbývá než se spolehnout na své reflexy a hbité tělo, schopné dostat se z dosahu nebezpečí.
Zlodějina: Zlodějina obsahuje všechny „kriminální“ dovednosti, počínající vybíráním kapes a jdoucí přes páčení zámků až po schopnost padělat královskou pečeť. Ačkoli se teoreticky jedná o samostatné schopnosti, není třeba se učit je zvlášť a jsou součástí jednoho velkého balíku zlodějských dovedností.

Alchymie: Alchymie je dovedností, která s nadpřirozeným pojetím této vědy má jen pramálo společného. Spíš se jedná o aplikovanou chemii, zkoumající vlastnosti různých látek a sloučenin, hledajíc přitom odpovědi na základní otázky existence, nebo třeba jen o něco více znalostí, než mají ostatní. Ačkoli samotná Alchymie z člověka mocného bojovníka neudělá, zbraně, které se jejím prostřednictvím dají vytvořit jsou schopny zničit celé armády.
Jazyk: Dovednost ukazující znalost jiného, než rodného jazyka vaší postavy. Zatímco první úroveň hovoří o znalosti pár základních slovíček a frází, s 3. se již dokážete daným jazykem dorozumět v běžné konverzaci a nejvyšší představuje takřka rodilého mluvčího, znalého nejen dané řeči, ale i většiny z jejích dialektů.
Ekonomie Schopnost orientovat se na poli financí a obchodu. Umožňuje postavě mít značný příjem z obchodu, je důležitá v případě, že se postava snaží něco koupit(legálně) nebo naopak prodat. Součástí této dovednosti jsou znalosti cen drahých kamenů, zlata, lodí, zbraní a dalších věcí které piráti často prodávají nebo naopak nakupují.
Medicína: Dovednost zachraňující životy, doslova. Jedná se o kombinaci nejrůznějších schopností a dovedností, které vaší postavě umožňují léčit nemoci, ošetřovat zranění sobě a nebo častěji svým soukmenovcům. Nedává jí to žádné nadpřirozené schopnosti léčit pouhým dotekem ruky. Vše se děje prostřednictvím poctivě získaných schopností a dovedností v oblasti péče o pacienta, výroby jednoduchých léků, nejčastěji z bylin a jiných přírodních prostředků, a jednoduché chirurgie.
Navigace: Umění, nebo snad pouhá dovednost orientace podle map, kompasu, hvězd a dalších orientačních bodů, umožňující postavě najít správnou cestu na moři a dalších místech, na kterých nevedou vyznačené stezky.
Pátrání: Pátrání je dovednost nalézat skrytou pravdu, řešit záhady, odhalovat tajemství, vytvářet spojení mezi zdánlivě nesouvisejícími skutečnostmi na základě důkazů. Nejedná se o stopování, obsažené v dovednostech Přežití, ale o schopnost pomocí logiky a dalších nástrojů mysli a důkazů, dopátrat se pravdy, i když se ji někdo snaží ukrýt celou svou mocí.
Příroda: Souhrn znalostí, z oblasti přírody. Postava s touto dovedností je zběhlá v zoologii, vyzná se v rostlinách a dalších součástech živé přírody. Základní úrovně této dovednosti jsou běžné hlavně mezi vesničany a přírodními národy. Vyšší úrovně se vyskytují převážně mezi vzdělanci, výzkumníky a mnoha doktory.
Technika: Ve světě One Piece nejsou vědecké znalosti z tohoto oboru příliš rozšířené, ale i přesto se najdou mezi lidmi tací vzdělanci, kteří studují tuto oblast. Ti, kteří se vydají touto cestou se seznámí se základními znalostmi z oblasti fyziky, stavitelství, metalurgie a dalších příbuzných oborů, které jim umožňují vytvářet nejen jednoduché vynálezy, ale také mocné zbraně a implantáty, měnící lidi na zbraně hromadného ničení.
Tradice: Znalost starých legend, rituálů, pověstí a tradic, které se vážou k dávné minulosti lidstva a nadpřirozenu. Tato dovednost ukazuje jak si postava poradí s pohřebními a jinými rituály, jak se vyzná v legendách o starých hrdinech a nestvůrách, jaké znalosti má o bozích a „magii“.
Vzdělání: Obecný souhrn znalostí, ukazující jak se vaše postava orientuje na poli humanitních věd, jako je historie, dějiny umění, právo a další. Zatímco nižší úrovní v této dovednosti se může honosit kdekterý nevolník, co nikdy neopustil svou vesnici a většinu věcí zná od svého otce nebo děda, vyšší úrovní oplývají převážně jen vzdělaní muži, a vzácně ženy, obvykle z bohatých rodin, kterým bylo dovoleno studovat na některé ze škol, nebo pod soukromým učitelem.

Empatie: Schopnost porozumět pocitům a chování druhých lidí. Postava s touto dovedností je schopna pouhým pozorováním odhalit emoční stav pozorované osoby, pochopit její chování, ale i vcítit se do její situace a rozkrýt motivy, které jí k danému chování vedly
Klam: Umění podvodu a přesvědčování lidí prostřednictvím dobré manipulace a lží. Postavy s touto dovedností dokáží rychle myslet, ví jak se vymluvit s průšvihů, stejně jako dokáží přesvědčivě lhát, skrývat své emoce a skutečné úmysly.
Politika: Věda a umění v jednom vyčleněná tak trošku z klasického vzdělání. Úrovně politiky nejsou o tom, že víte kdo „sedí na trůnu“, to ví takřka každý. Jsou o tom, že víte kdo drží zkutečnou moc, vyznáte se v úřednickém aparátu a víte jak to chodí ve vládě, jakým způsobem jejím prostřednictvím prosadit svůj zájem atd. Ti s vysokou úrovní politik ví jak to chodí při mocenských bojích a dokážou je využívat ve svůj prospěch.
Porozumění zvířatům: Schopnost rozpoznat a porozumět chování zvířat. Postava s touto dovedností je schopná rozpoznat význam chování zvířat v jejím okolí a dokonce i předvídat, jak budou reagovat na určité situace. Díky tomu pak dokáží zvířata snadněji kontrolovat a to jak domácí, ochočená zvířata tak divoké šelmy. Uvidíte-li muže doprovázeného vlkem nebo medvědem, s nejvyšší pravděpodobností je to právě mistr této schopnosti.
Představení: Schopnost postavy zaujmout obecenstvo svým vystoupením. Tato dovednost je složená z nejrůznějších možností uměleckého vyjádření, jdoucí od tance, přes malbu až po zpěv a hru na hudební nástroj, přičemž všechny tyto části je třeba učit se jako samostatné dovednosti. Kromě příležitosti vydělat si snadno peníze umožňuje postavě upoutat na sebe pozornost, zatímco její druhové provedou špinavou práci.
Přesvědčování: Schopnost přesvědčit jiné pomocí argumentů, důkazů a logiky. Umožňuje postavě přimět lidi kolem sebe změnit své názory, životní postoje, přesvědčení, věrnost, víru a další. Díky tomu je užitečným nástrojem státníků, ale i kněží, vůdců a dalších, jejichž nástrojem je spíše jejich bystrá mysl a jazyk než ostrý meč a svaly.
Společenskost: Schopnost družit se s ostatními a snadno zapadnout do téměř libovolné společnosti. Nezbytnou součástí této dovednosti je také znalost zvyků a etikety daného společenství, neboť s pouhou silou osobnosti v této oblasti moc daleko nedojdete.
Vyjadřování: Schopnost přesně a jasně vyjádřit své myšlenky formou jazyka ať už mluveným slovem nebo písemně. Postava s touto schopností dokáže vytvářet emotivní projevy, stejně jako básně nebo jiná literární díla. Dokáže sepsat zákon tak, aby mu lidé porozuměly a vysvětlit obtížnou látku člověku, který by ji jinak nedokázal pochopit.
Zastrašení: Umění získání informací a přesvědčování lidí pomocí strachu. Způsoby využití této dovednosti jsou stejně široké, jako možnosti jejího uplatnění. Často je to demonstrace hrubé síly, nebo využití slávy a statusu postavy v kombinaci s touto dovedností, co umožňuje přístup do jinak uzavřených dveří nebo uvolnění cesty bez zbytečného krveprolití.
Znalost ulice: Postava s touto dovedností se vyzná na ulici svého města, v jeho temných zákoutích a podsvětí. Postavy znalé ulice jsou schopné se snadno dostat k informacím a klepům, které po ní kolují, nedělá jim problém sehnat partu chlapů na špinavou práci, ví koho je lepší nenaštvat, nechtějí-li skončit s nožem v ledvinách.
 
Kensei - 26. srpna 2013 09:25
ikon6655.jpg
Killerbee zajima me mena, míry jednotky a ovladani postavy (tzn co budes pozadovat v prispevcich)
 
KillerBee - 24. srpna 2013 23:19
whitebeard5826.jpg

Vlastnosti


Zatímco Nadání představuje vrozený potenciál postavy pro činnost v určité oblasti, Vlastnosti představují již určitou schopnost jednat a myslet, která z přímo vychází z jednotlivých Talentů. Jsou základním kamenem pro všechny činnosti, která vaše postava ve hře dělá.

V rámci těchto pravidel existuje 8 vlastností, 2 pro každý Talent.
Na rozdíl od většiny ostatních her na hrdiny využívám k určení vlastností vaší postavy dvě veličiny. První z nich je Rank. Rank představuje v určitém smyslu obecnou úroveň dané vlastnosti a pohybuje se v rozmezí od 0-E-D-C-B-A-S-X. Ukazuje ani ne tak úroveň vaší postavy, jako spíše úroveň rasy ke které náleží. Pro běžné lidi je obvyklý Rank ve všech vlastnostech E, jsou však jedinci, kteří mají Rank jiný díky svému Nadání. Obecně platí, že není možné Rank vlastnosti jakkoli měnit bez využití Speciálních schopností. V rámci pravidel Rank udává rozsah vašich možností.

Druhým ukazatelem je samotná Úroveň vlastnosti, která ukazuje jak si vaše postava stojí v rámci svého Ranku. Úroveň se pohybuje od 1 do 6.. Vyjádřeno v pravidlech, Úroveň představuje šanci vaší postavy na úspěch.

Každá postava začíná automaticky s 1 bodem v každé vlastnosti. Kromě toho si můžete mezi jednotlivé vlastnosti rozdělit tolik bodů, jaká je úroveň jejich talentu+1. Tedy, má li postava talent pro sílu 3, může si rozdělit mezi Sílu a Výdrž celkem 4 body.
Rank / Popis
0 / Podprůměrný Rank, patřící bytostem stojící v dané oblasti pod úrovní lidského druhu.
E / Průměrný Rank, patří sem běžná lidská populace
D / Nadlidská, patřící těm, kteří v dané oblasti překonali běžná omezení lidského těla.
C / Nadpřirozená, patřící legendárním bestiím a mocným bytostem
B / Obří, úroveň hrdinů, opěvovaných ve starých legendách
A / Nezměrná, úroveň polobohů
S / Božská úroveň
X / Titánská, přesahující jakékoli chápání běžných lidí
Úroveň / Popis
1 / Ubohá úroveň reprezentující zcela netrénovanou vlastnost hluboko pod průměrem.
2 / Podprůměrná úroveň, výsledek výjimečná snahy nebo tréninku.
3 / Průměrná úroveň běžného člověka. Výsledek občasné procvičování a tréninku.
4 / Dobrá úroveň, odpovídající pravidelnému tréninku a procvičování.
5 / Výborná úroveň, odpovídající pravidelnému sebezdokonalování v dané oblasti.
6/ Vrchol možností v dané vlastnosti, obvykle odpovídá letitému namáhavému tréninku a učení.

Popis Vlastností
Následující část obsahuje popis jednotlivých vlastností, rozdělených podle talentů, ke kterým patří.
Síla: Čistá fyzická síla postavy, vyplývající přímo z množství svalové hmoty a energie, kterou dokáží vyvinout. Odpovídá nejen míře zranění, jakou dokáže způsobit, ale také rychlosti, s jakou je schopna udeřit a spoluzodpovídá za rychlost, jakou se dokáže pohybovat, stejně jako hmotnost, kterou dokáže zvednout.
Výdrž: Výdrž je vlastnost, která udává, množství fyzické energie postavy. Určuje jak dlouho vydrží v boji než se unaví, kolik a jak dlouho toho unese i její schopnost odolat vlivům těžkých zranění, jedů a nemocí.
Obratnost: Pružnost a šikovnost. Obratnost odpovídá za pružnost šlach a ohebnost kloubů, koordinaci ruka oko, přesnost a šikovnost postavy v zacházení s nejrůznějšími zbraněmi. Spolu se Silou tak dotváří šanci postavy na zásah soupeře v boji tváří v tvář, určuje schopnosti postavy v boji na dálku a je důležitá pro všechny řemeslníky a jiná povolání, potřebující spíše šikovnou než silnou paži.
Mrštnost: Rychlost a elegance. Pohyblivost odpovídá za rychlost reakcí vaší postavy, schopnost reagovat na vnější podněty, stejně jako určuje rychlost, ladnost a nenápadnost vašeho pohybu. Proto se hodí zejména akrobatům, špionům, vrahům a podobně zaměřeným jedincům.
Inteligence: Inteligence udává schopnost postavy chápat pomocí logiky věci, které se kolem ní dějí, stejně jako se učit novým vědomostem, popřípadě vytvářet nejrůznější strategie a taktiky. Tuto vlastnost využijí stejně stratégové, jako vynálezci, lékaři, navigátoři a další, kteří se potřebují spolehnout na sílu své mysli více než na sílu své paže.
Odhodlání: Odhodlání je psychická výdrž postavy. Reprezentuje její vnitřní motivaci k činům, nezdolnost a touhu něčeho dosáhnout. Postava se silným odhodlání snadněji překonává nejrůznější překážky a dokáže se postavit většímu nebezpečí bez strachu a zaváhání, než postava s odhodláním nižším
Empatie: Inteligence postavy, která se vztahuje k sociální realitě kolem ní. Umožňuje jí chápat pocity a potřeby lidí kolem sebe. Porozumět svým přátelům, ale i nepřátelům, stejně jako s nimi manipulovat.
Charisma: Vnitřní síla jednotlivce, která se projevuje převážně v kontaktu s jinými bytostmi. Není to krása, postava s vysokým Charisma může být stejně tak krásná jako šeredná. Ukazuje čistou schopnost působit na ostatní pouhým svým vzezřením a umlčet oponenty jediným slovem. Díky tomu se jedná o velmi ceněnou schopnost hlavně u kapitánů a prvních důstojníků, kteří ji používají pro udržení morálky a respektu mezi svými podřízenými.
 
KillerBee - 24. srpna 2013 22:58
whitebeard5826.jpg
Technika 2 body
 
KillerBee - 24. srpna 2013 22:56
whitebeard5826.jpg

Zkušenosti


Postavy se v průběhu nejrůznějších dobrodružství vyvíjejí a jejich schopnosti se zlepšují. To je reprezentováno ziskem zkušeností a jejich utrácením za nové schopnosti, vlastnosti a dovednosti. Postava může získat zkušenosti v rámci jedné kapitoly(Arc) a v rámci jednoho příběhu(Sága).

Zkušenosti za Arc
Na konci každé kapitoly Vypravěč postavě přidělí 1-6 zkušenostních bodů za:
Účast ve hře
Přispívá-li postava pravidelně během Arcu a nezdržuje hru, dostane 1 bod zkušenosti(opravdu aktivní postavy, jejichž příspěvky budou dávat smysl mohou dostat až 2 body).
Trénink
Věnuje-li se postava během daného Arcu usilovně zlepšování svých schopností nebo získávání nových dovedností, obdrží 1 bod(počítá se i Time skip mezi kapitolami)
Hraní postavy
Za věrohodné hraní charakteru své postavy obdrží 1 bod, za výborné hraní charakteru postavy 2 body
Hrdinství
Čelí-li postava značnému nebezpečí a překoná-li jej, obdrží 1 bod.

Zkušenosti za Ságu
Na konci každé Ságy může Vypravěč přidělit postavám 1-5 zkušeností za:
Úspěch
Uspěje-li postava ve splnění všech, nebo alespoň většiny svých cílů získá 1 bod
Nebezpečí
Přežije-li postava i navzdory značnému nebezpečí, získá 1 bod.
Aktivita
Je-li hráč aktivní v průběhu většiny ságy, získá jeho postava 1 bod.
Týmový duch
Napomůže-li hráč valnou měrou k úspěchu postav v dané Sáze, může od vypravěče obdržet 1-2 body.

Utrácení Zkušeností
Vaše postava může nabyté zkušenosti utratit za vyšší rank a vlastnosti, nové dovednosti a speciální schopnosti. Přitom platí, že pro zvýšení vlastností, nebo naučení se nových dovedností/speciálních schopností, je třeba, aby vaše postava podstoupila během time skipu patřičný trénink, který ve svém příspěvku důkladně popíše. V případě odfláknutí tréninku je možné, že Vypravěč postavě novou schopnost nepřidělí. Není možné přeskakovat úrovně, je třeba učit se je postupně.
Typ / Zkušenosti
Rank / Současná úroveň x 6
Vlastnost / Současná úroveň x 3(+ Rank dané vlastnosti)
Dovednost / Současná úroveň x 3
Zvláštní schopnost / Současná úroveň x 2(+Rank dané schopnosti)
 
KillerBee - 24. srpna 2013 22:19
whitebeard5826.jpg
Vůle:
Vůle je zvláštní veličina, v jistém smyslu podobná výdrži/maně a jiným dalším energiím, známým z RPG her, která vašim postavám umožňuje využívat jejich nadpřirozené schopnosti. Ačkoli vy jako hráči se s ní setkáváte poprvé, nejedná se o žádnou novinku. Existovala již v předešlých verzích těchto pravidel, hlavně proto, aby jste mi nespamovali nejrůznější zvláštní schopnosti jako na běžícím pásu. Vůle se vašim postavám bude obnovovat postupně, během odpočinkových scén, nebo Time skipů. Zatímco během posunu časem se vám zpravidla obnoví na 100% její hodnoty, během odpočinkových scén bude záležet na rozmaru PJ, kolik vám jí doplní(množství se bude odvíjet od množství a kvality vašeho odpočinku). Je také možné, že budu pár bodů doplňovat za kvalitní RP.
 
KillerBee - 24. srpna 2013 22:12
whitebeard5826.jpg

Rank:


Rank postavy je důležitá veličina, která v obecném měřítku udává jak je vaše postava silná. Rozhoduje o některých důležitých charakteristikách, například kolik bodů vůle postava ze začátku má, kolik jich může utratit najednou, i kolik zvláštních schopností může ovládat. Každá postava začíná s rankem 1, přičemž platí, že vyšší rank si může koupit pouze za zkušenosti.
Rank/Vůle/vůle kolo/Schopnosti
E/5/1/3
D/10/2/6
C/18/3/9
B/30/4/12
A/45/5/15
S/60/6/18
 
KillerBee - 22. srpna 2013 22:46
whitebeard5826.jpg
Vystupování
Talent zodpovědný za rozvoj základních sociálních dovedností. Umožňuje postavě rozvíjet vlastnosti, které jí pomáhají nejen pochopit a poznat lidi ve svém okolí, ale také s nimi manipulovat a využívat je dle svých potřeb. Pouhým okem se tento talent dá rozeznat velmi obtížně a to hlavně proto, že čím více ho dotyčný má, tím lépe ho obvykle dokáže skrývat.
Ubohé nadání(1): Ubohé nadání, které jedince předurčuje k neschopnosti v takřka jakýchkoli sociálních aktivitách. Tito lidé se vyznačují neschopností řádně porozumět motivům a jednání jedinců kolem sebe, stejně jako neschopností na ně jakkoli působit. Ať už se s tímto problémem narodily, nebo jej získali kvůli dlouhodobému životu v naprosté izolaci a odloučení, jejich slabina se projeví kdykoli se ocitnou ve společnosti více lidí, nedejbože ve městě a snaží se dosáhnout čehokoli významnějšího než obstarat si zásoby na místním trhu. Charisma i sociální inteligence začínají na ranku o 1 nižším.
Podprůměrné nadání(2) Z těch, kteří mají takto nízkou úroveň nadání ve Vystupování nikdy nebudou žádní vůdci, ani velitelé. Ačkoli jim nedělá problém v běžné míře porozumět lidem kolem sebe a normálně se tak zapojovat do běžných, sociálních interakcí, jsou naprosto neschopní, když přijde na ovlivňování svého okolí, ať už vědomou nebo nevědomou. Tito lidé prostě netuší jak vzbudit v ostatních úctu, strach, nebo je přesvědčit aby jim věřili a stály na jejich straně. To je obvykle odsuzuje k životu dobrodruhů samotářů, nebo podřízených nějakého charismatičtějšího vůdce. Charisma začíná na ranku o 1 nižším.
Nadání(3): Touto mírou talentu pro Vystupování má je nadána většina světové populace. Ačkoli za normálních okolností jim neposkytuje v sociální sféře žádnou, příliš velkou výhodu, nijak je neomezuje a s patřičnou snahou a tvrdou prací jim umožňuje dostatečně se vypracovat na úroveň, na které se z nich stanou neopomenutelní hráči ve vysoké politice nebo silní vůdci a velitelé.
Nadprůměrné nadání(4): Nadprůměrně talentovaní se od těch průměrných neodlišují nějak výrazně silným potenciálem v té či oné oblasti a přesto jim jejich vyšší nadání umožňuje držet si v oblasti Vystupování nad většinou náskok, který jim v tomto směru zajišťuje určitou nadřazenost.
Talent(5): Ti, kteří mají talent v oblasti Vystupování mají celý svět u nohou. Už od mala jsou skvělými posluchači i řečníky, nedělá jim problém strhnout na svou stranu davy nebo třeba jen zapůsobit na místní děvčata hrdinským příběhem. Díky jejich přirozenému talentu stojí vysoko nad ostatními i při minimální snaze. Sociální inteligence začíná na ranku o 1 vyšším.
Genialita(6) Genialita ve Vystupování má dvě podoby. První z nich jsou vidět, jsou vidět tak moc, že málo kdo v celé zemi, potažmo na celém světě nezná jejich jméno. Hrdinní králové, náboženští vůdci, všichni ti, kteří dokáží strhnout celé národy a proměnit je ve zfanatizovanou hordu následovníků, schopných pro svého vůdce udělat cokoli. Ti druzí pak nejsou vidět. Můžete je potkat na ulici a nejen že je nepoznáte, ale nejspíš ani nedokážete říct, že jste je viděli. Jsou to pavouci, neviditelní hybatelé, sedící na svých sítích vytvořených z tisíců a jim oddaných informátorů, špehů, násilníků a dalších, jejichž prostřednictvím vládnou celým státům. Sociální inteligence i Charisma začínají na ranku o 1 vyšším.
 
KillerBee - 22. srpna 2013 22:39
whitebeard5826.jpg
Mysl
Talent zodpovědný za rozvoj základních mentálních dovedností. Umožňuje postavě nejen dívat se na svět kolem sebe, ale dívat se a chápat, stejně jako odolávat všem formám mentálního nátlaku a snaze o ovlivnění. Pouhým okem se nedá rozeznat, avšak obvykle vyplyne na povrch v okamžiku, kdy takovýto jedinec promluví.
Ubohé nadání(1): Ti, kteří se narodili s takto nízkým nadáním mysli se právem cítí bohy prokletí, neboť zatímco většina ostatních nedostatků se dá v lidské společnosti kompenzovat právě bystrou myslí, bystrá mysl se dá kompenzovat jen velmi stěží. A právě bystrá mysl je to co těm s 1 bodem v talentu Mysli chybí. Ať už vinou nějakého úrazu v mládí nebo prostě smůlou se narodili slabomyslní, nejen hloupější než většina populace, ale i neschopni řádně kontrolovat své jednání a obrnit se proti ovlivňování ze strany jiných lidí. Z tohoto důvodu jsou poměrně nesamostatní a snadno manipulovatelní. Inteligence i odhodlání začínají o rank níž.
Podprůměrné nadání(2): Podprůměrné nadání není tak těžkým postižením a stigmatem jako nadání Ubohé, přesto na lidi, kteří jím jsou postihnuti většina společnosti pohlíží se značným despektem a někdy i pohrdavostí. Na rozdíl od svých předchůdců mají Podprůměrně nadaní dostatečnou sebekontrolu a vůli na to, aby se mohli pohybovat v běžné společnosti bez dozoru, to ovšem neznamená, že by byli nějak výrazně inteligentnější, právě naopak. Mnohdy jsou stejně hloupí, jako ti s nadáním Ubohým, jen díky pevnější vůli dokáží to málo co mají lépe využít. Inteligence začíná na ranku o 1 nižším.
Nadání(3): Mentální nadání většiny populace. Jedná se o relativně inteligentní jedince, kteří nikterak nevybočují z řady. Příroda jim nadělila stejnou možnost rozvíjet své poznávací schopnosti, stejně jako svou vůli a schopnost sebeovládání.
Nadprůměrné nadání(4): Lidé s takto vysokým nadáním v této oblasti jsou obvykle považováni za šťastlivce, neboť ačkoli svými mentálními schopnostmi překračují schopnosti běžných lidí, nepřekračují je o tolik, aby vzbuzovali závist, nebo, svými závěry a poznatky, nedejbože pohoršení a nenávist.
Talent(5): Ačkoli inteligentních lidí je poměrně hodně, lidí s opravdu talentovanou myslí je jako šafránu. Ti, jenž jsou jím nadaní mají obvykle velmi silnou vůli a bystrou mysl, která jim umožňuje si velmi rychle a snadno osvojit si jejich kultuře známé vědění, stejně jako toto vědění nadále rozšiřovat a obohacovat. Odhodlání začíná na ranku o 1 vyšším.
Genialita(6): Pokud lidé s Talentovanou myslí jsou vzácností, pak opravdoví géniové jsou zázrak, který se objeví jen párkrát za generaci. Tito lidé, ať už se věnují jakémukoli oboru, nebo řemeslu v něm zpravidla excelují, neboť díky svému intelektu dokáží nejen snadno obsáhnout většinu postupů a znalostí, ale bez větší námahy je i zdokonalit. Odhodlání i inteligence začínají na ranku o 1 vyšším.
 
KillerBee - 22. srpna 2013 09:47
whitebeard5826.jpg
Pohyb
Talent zodpovědný za rozvoj základních pohybových dovedností. Umožňuje postavě působit na svět kolem sebe pomocí jemnosti a šikovnosti, raději než pomocí hrubé síly, stejně jako jí umožňuje se v tomto světě pohybovat. Pouhým okem se dá tento talent jen velice obtížně v populaci rozpoznat, ačkoli obvykle vytváří protiváhu talentu Konstituce, nemusí to být vždy pravda.
Ubohé nadání(1): Podobné prokletí jako Ubohé nadání v Konstituci. Obvykle sem patří jedinci, pro něž je jejich tělo prostě příliš velké, nejsou schopni ho rozumně ovládat jejich pohyby jsou proto neuvěřitelně neohrabané, pomalé a nešikovné. Není to však pravidlem. I lidé, obyčejného vzrůstu mohou spadat do této kategorie, obvykle stiženi od narození nějakou chorobou či vadou, která snižuje pružnost jejich šlach a kloubů, stejně jako koordinaci pohybů. Obratnost a pohyblivost začínají na ranku o 1 nižším.
Podprůměrné nadání(2): Ačkoli dva body v Pohyblivosti nepředstavují přímo prokletí, pro toho, kdo se narodil s Podprůměrným nadáním v této oblasti jsou přesto značně omezující. Obvykle sem patří velcí a neohrabaní lidé, avšak i průměrně rostlý člověk může mít problém co se rozvoje pružnosti a koordinace svých pohybů týče. Pohyblivost začíná na ranku o 1 nižším.
Nadání(3): Co se pohyblivosti týče, naprosto běžní lidé, kteří nijak nevyčnívají nad většinou, avšak ani nestojí pod ní. Ti, kterým příroda nadělila toto nadání jsou poměrně obratní, šikovní a nedělá jim problémy koordinovat pohyby svého těla.
Nadprůměrné nadání(4): Ti, kteří jsou obdarováni Nadprůměrným nadáním pro rozvoj pohybových schopností se většinou na první pohled nijak zvlášť neliší od běžné populace. Vypadají naprosto stejně, jako jejich vrstevníci, přesto se něčím liší. I když cvičí, trénují a pracují stejně jako ostatní, dílo jim jde vždy o něco lépe od ruky. Jsou šikovnější, mrštnější, obratnější, ne dost na to aby příliš vyčnívali z řady, ale dost na to, aby jim to poskytlo rozhodující výhodu, je-li třeba.
Talent(5): Talent pro rozvoj pohybových schopností je vzácný dar, kterým příroda šetří pro své oblíbence. Ti bývají obvykle menší, útlejší postavy, avšak není to pravidlem, s neuvěřitelnou schopností koordinace pohybů, obratnými prsty a smyslem pro rovnováhu, který překonává možnosti normálních lidí, kteří takto nadaným jedincům jen tiše závidí. Obratnost začíná na ranku o 1 vyšším.
Genialita(6): Jen jeden z miliardy lidí se rodí s takto vysokým talentem pro rozvoj pohybových dovedností a šikovnosti, přičemž o takovýchto jedincích se říká, že v sobě mají krev Dětí lesa. I bez jakéhokoli tréninku tito lidé obvykle stojí v šikovnosti a mrštnosti vysoko nad běžnými lidmi a s trochou snahy hlavně překonávají trénované sportovce a profesionální kejklíře. Pohyblivost i Obratnost začínají na ranku o 1 vyšším.
 
KillerBee - 22. srpna 2013 00:02
whitebeard5826.jpg
Tělo
Talent zodpovědný za rozvoj základních silových vlastností, umožňujících postavě jednak působit na okolní, fyzický svět a jednak tomuto působení, ze strany prostředí odolávat. Právě tento talent je se dá nejsnáze rozpoznat, neboť se přímo promítá do vzrůstu a postavy vašeho charakteru.
Ubohé nadání(1): Postava s 1 bodem v Konstituci má opravdu ubohé nadání pro rozvoj fyzických schopností. Je to dáno tím, že se narodila jako trpaslík. Člověk(a tím je myšlen příslušník kterékoli rasy) o velikosti dítěte Ty, které toto neštěstí postihlo poznáte snadno. Většině běžných lidí sahají sotva po hrudník, mají krátké končetiny, uzoučká ramena a kuřecí hrudníček. Takovéto tělo toho moc nevydrží a to ani, je-li podrobeno tvrdému a namáhavému tréninku. Síly i Výdrž začínají na ranku o 1 nižším.
Podprůměrné nadání(2): Dva body v konstituci nejsou takovým prokletím jako bod 1, přesto i tento stav značně omezuje ty, kteří se s ním narodí. Nejsou sice trpaslíky, avšak ani tak nedosahují běžných rozměrů normální populace. Obvykle o hlavu menší než průměrný člověk, drobné postavy, na které svaly jakoby odmítají růst, při sebevětší snaze. Ačkoli toho jejich těla vydrží o dost víc, než těla trpaslíků, pořád jsou slabší, než většina populace. Síla začíná na ranku o 1 nižším.
Nadání(3):Tři body v Konstituci představují úroveň, s jakou se rodí většina lidské populace. Patří sem všechny typy a druhy postav, které svou mohutností nijak nevyčnívají z řady. Ať už se jedná o šlachovité dlouhány, dobře stavěné atlety nebo prostě obyčejné vesničany, všichni spadají do této kategorie.
Nadprůměrné nadání(4): Čtyři body v konstituci představují postavy, které mohutností stavby odpovídají standardům své rasy, avšak jejich tělo je mnohem lépe uzpůsobeno k rozvoji síly a svalové hmoty všeobecně. Obvykle se pak jedná o jedince, kteří svou výškou nikterak nevyčnívají z řady, zato však dostaly darem mohutnou nebo podsaditou postavu.
Talent(5): Člověka, jemuž příroda nadělila talent pro rozvoj fyzických vlastností poznáte snadno. Obvykle o hlavu vyšší než všichni ostatní, mohutné postavy s širokými rameny a objemným hrudníkem, budí respekt a závist těch, které příroda neobdarovala podobně. Díky jejich konstituci jejich fyzické vlastnosti i při minimálním tréninku přesahují ty běžných lidí a stejně tak i jejich schopnost odolávat námaze a zraněním převyšuje tu normálních lidí. Výdrž začíná o 1 rank výš než obvykle.
Genialita(6):Říká se, že ti, kteří se narodili s takto vysokým nadáním pro budování fyzické síly v sobě mají krev dávných obrů. Důvod pro tyto myšlenky je nasnadě, neb jak Talentovaní ční nad normálními lidmi, tak oni ční nad Talentovanými. O dvě až tři hlavy vyšší než běžný člověk s mohutnou konstitucí, a postavou, do které by se normální člověk vešel čtyřikrát. I bez přílišného tréninku jsou jejich paže mocnější než paže běžných smrtelníků a jejich těla schopná odolávat mnohem většímu množství zranění. Výdrž i síla začínají o rank výš než obvykle.
 
KillerBee - 21. srpna 2013 23:51
whitebeard5826.jpg

Talenty:


Lidé se rodí s různými předpoklady pro různé činnosti. Někomu je při narození dáno velké, silné tělo, jiný se zase narodí s rozumem, který mu mohou ostatní jen tiše závidět, a někdo zase opravdu nevyniká v žádném oboru, ale na druhou stranu v žádném není ani vyloženě špatný. A právě tento vrozený potenciál k rozvoji nejrůznějších vlastností a schopností představují Nadání. Existují čtyři druhy nadání, Konstituce, Pohyblivost, Mysl a Vystupování, postavené tak aby reprezentovaly nadání vaší postavy pro rozvoj v jednotlivých aspektech, důležitých pro hru.
Konstituce stanový jak velké a silné tělo bylo dáno vaší postavě do vínku a reprezentuje tak Velikost vaší postavy.
Pohyblivost ukazuje na schopnost učit se novým pohybům a koordinaci těla, což se podepisuje hlavně na rychlosti pohybu vaší postavy.
Mysl představuje schopnost postavy adaptovat se rychle na nové podmínky a odolávat snahám o její ovlivnění.
Vystupování pak ukazuje na vrozený dar postavy ovlivňovat lidi kolem sebe pomocí svého šarmu a intelektu.
Každý talent může mít hodnotu od 1 do 6, přičemž 1 představuje minimální nadání, zatímco 6 naprostou genialitu v daném oboru. Každá postava má pak na začátku, při svém tvoření k dispozici 9 bodů, které může její hráč libovolně rozdělit mezi jednotlivé talenty. Platí přitom přitom pravidlo, že žádný talent nemůže svou hodnotou klesnout pod 1. Mohu jenom doporučit, aby jste rozvržení talentů pro svou postavu nebrali na příliš lehkou váhu, neboť nadání, jakožto ukazatel VROZENÝCH předpokladů vaší postavy se nedá nijak během hry změnit.
 
KillerBee - 21. srpna 2013 22:21
whitebeard5826.jpg

Vysvětlivky


Popis: Stručný popis daného moře, tak jak je známé ve světě One Piece
Nebezpečnost:
Nebezpečnost ukazuje sílu pirátů a dalších protivládních organizací v daném oceánu, na Grand Line spojenou s obtížnou navigací a nebezpečným počasí, kteří brání Světové vládě v plném ovládnutí dané lokality. Toto nebezpečí je hodnoceno z pohledu civilního obyvatelstva. V případě, že v daném moři dosáhnete, nebo překročíte „Vysokou odměnu na hlavu“, můžete se v daném moři počítat za jednoho z nejlepších a nejnebezpečnějších pirátů.
0-rank: Takřka nulové nebezpečí. Hrozba pirátů v podstatě neexistuje, s výjimkou několika zoufalců nevelké síly, kteří stejně nevydrží déle než pár týdnů, a hrozba teroristických útoků ze strany Rebelů a Rybáků je v podstatě minimální. Takovéto moře je ideál míru a spravedlnosti. Vysoká odměna na hlavu: 5 000 000,-
E-rank: Nebezpečí, se kterým si běžný člověk zvládne poradit. Je-li nějaké moře hodnoceno tímto stupněm, znamená to, že je zde reálná hrozba pirátství i teroristických útoků, ale není příliš velká. Jak piráti, tak další skupiny postrádají opravdu silné a výrazné osobnosti, které by jim pomohli vzdorovat Marine. Jsou to prostě jen obyčejní lidé, shromáždění pod pirátskou vlajkou. V případě, že se tu vyskytne někdo s nadlidskými schopnostmi, velmi brzy se stane legendou, jakou rodiče straší děti před spaním. Vysoká odměna na hlavu 15 000 000,-
D-rank: Znatelně větší nebezpečí, než předchozí úroveň. Ačkoli většina pirátů a rebelů je stále na úrovni běžných lidí, vytvořila se v daném moři „vládnoucí třída“, která sílu a schopnosti běžných lidí značně převyšuje. Tato skupina patří k nejmocnějším pirátům v daném moři a jejich autorita a moc je dostatečné, aby pod sebe v případě potřeby shromáždili slabší piráty a přidělávali značné vrásky na čele místním autoritám. Vysoká odměna na hlavu je 50 000 000,-
C-rank: Pro běžného člověka extrémně nebezpečné vody. Ačkoli je zde stále velká skupina „běžných padouchů“, havní slovo zde má vrstva pirátů s nadlidskými schopnostmi, kteří jsou zde hojně početně zastoupeni. Kromě nich se pak těmito moři plaví i elitní skupina pirátů, jejichž síla je přirovnávána ke strašlivým monstrům. Ti jsou skutečnými postrachy těchto moří, vzbuzující obavy nejen v civilistech, ale i ve vládních silách , neboť jejich legenda dokáže inspirovat další k tomu, aby se nalodili pod pirátskou vlajku. Vysoká odměna na hlavu je 100 000 000,-
B-rank: V těchto vodách většina běžných smrtelníků prostě nemůže cestovat, alespoň bez řádné ochrany od opravdu silných jedinců, neboť by to pro ně znamenalo patrně jistou smrt. Obyčejní vojáci a válečníci zde nemají šanci. Ti s nadlidskými schopnostmi jsou degradováni na pouhé pěšáky. Jakousi vyšší střední třídu zde hrají „monstra“, ovšem na pomyslných trůnech sedí někdo jiný. Piráti a teroristé se schopnostmi, které působí až nadpřirozeně, schopni se v boji postavit takřka komukoli, Vysoká odměna na hlavu je 200 000 000,-
A-rank: Nejnebezpečnější ze všech mořích. Místa, kam se i ti s nadlidskými schopnostmi bojí plavit, ve strachu o svůj život. Dokonce i ti nejsilnější a nejotrlejší piráti zde musí vytvářet silné aliance, chtějí li přežít. Protože tato moře jsou místem, kde vládnou monstra se silou bohů, schopná během mžiku srovnat se zemí celý ostrov. Místa, kde i admirálové si nejsou jistí svým životem. Vysoká odměna na hlavu je 400 000 000,-

Vládní síly
Vládní síly představují ve své podstatě pravý opak Nebezpečnosti daného moře, neboť ukazují hrubý odhad toho, jakou sílu mají v daném oceánu k dispozici jednotky prosazující právo a spravedlnost. Dá se tedy také chápat jako jakýsi ukazatel nebezpečnosti pro piráty.
0-rank: Nulová síla vládních jednotek. Na těchto místech panuje naprostý chaos a bezpráví, nebo si to tak alespoň představují lidé, kteří věří ve verzi Marine. Nenajdete tu víc, než pár roztroušených mariňáků, vedených maximálně kapitánem, kteří toho sami mnoho nesvedou pro prosazení Spravedlnosti. Tato místa se již na světě téměř nevyskytují. Maximálně na v některých království na Grand Line, kde stále vládnou samostatní vládci se svými vlastními vojenskými silami.
E-rank: Poměrně slabé vládní síly, stačící tak maximálně na udržení základního pořádku, popřípadě likvidace běžné pirátské hrozby. Sestávají z jedné, maximálně dvou pevností a nepříliš početné posádky, převážně námořníků, vedených několika kapitány, nebo jedním komodorem.
D-rank: Relativně silná, dobře vyzbrojená oblast, schopná se ubránit i větším nebezpečím. Marine v této oblasti má k dispozici početnější a lépe vyzbrojené prapory vojáků, vedených několika vyššími důstojníky. Nad danou oblastí obvykle vykonává zprávu jeden týlní admirál, nebo několik komodorů.
C-rank: Značná síla, stačící bez větších problémů k obraně a udržení pořádku v celém Blue. Vládní síly jsou zde velmi dobře organizovány a vyzbrojeny. Opírají se nejen o sílu mnoha lodí a pevností, ale také o pomoc menší skupiny Pacifistů třídy PX, dvě obyčejné CP jednotky a osobní sílu jednoho Více admirála, který v dané oblasti vykonává vrchní velení. Díky tomu dokáží C-rank oblasti bez větších problémů udržovat klid a pořádek, a zabraňují silnějším pirátům v jejich ovládnutí a rozpoutání chaosu.
B-rank: Obrovská síla bezpočtu pevností a bitevních lodí, spojená se stovkami Pacifistů třídy PX a PY, smrtonosná CP 9, bezpočet námořníků stovky důstojníků, desítky Více-admirálů a velící Admirál. To je síla, při pomyšlení na kterou většina pirátů dostává panický záchvat. Přesto se stále najde dost těch, kteří jsou ochotni tuto sílu vyzývat denně k boji o svou svobodu. Ti, kteří se toho odváží a přežijí pak vstupují do pirátských legend, vyprávěných celé generace.
A-rank: A-rank představuje obrovskou vojenskou sílu, schopnou bez větších problémů překonat vojska libovolného království na světě a možná dokonce i všech dohromady. Sestává ze stovek tvrdě opevněných pevností, mocných bitevních lodí, armády pacifistů třídy PX, PY a PZ, doplněné tajemnou CP 0, zástupky námořníků, důstojníků, třemi admirály a jedním Fleet Admirálem, vrchním velitelem celého Marine. Přestože je tato síla schopna držet v šachu bezpočet legendárních pirátů, i oni potřebují pomoc v případě, že se proti nim postaví jediný z Yonko.

Marine


Následuje sestupně seřazený seznam hodností a pravomocí v Marine, v podobě, kterou ve své reformě vytvořil kdysi Fleet Admiral Akainu

Admirál flotily: Nejvyšší velitel mariňáků bývá obvykle ten nejsilnější a zároveň vládě nejoddanější admirál. Jeho pravomoci nad mariňáky jsou absolutní a zpovídá se jen vojenskému veliteli vlády.
Admirál: Druhá nejvyšší admirálská hodnost je udělena těm z Vice admirálů, kteří svými bojovými schopnostmi stojí vysoko nad ostatními. Obvykle to nebývá víc než tři jedinci a nejčastěji jsou to muži a ženy, kteří mají velmi mocné Devil Fruit, obvykle Logia nebo Mystické Zoan, která jim propůjčuje dostatečnou sílu. Jejich pravomoci jsou opravdu vysoké. Mají velení nad příslušnou částí(obvykle 25%) všech jednotek mariňáků, stejně jako mohou nařídit Buster Call.
Vice admirál: Druhá admirálská hodnost je dána těm, kteří své nadlidské schopnosti dokázali posílit ještě o Haki. Busoshoku je povinností, ovšem ostatní bary jsou také vítány. Díky tomu patří vice admirálové k nejsilnějším bojovníkům Mariny, kteří ještě volně operují na moři. Pod jejich velením bývají dvě Bitevní lodě a k jejich novým pravomocem patří účastnit se jako velitelé Buster Call. Mají právo svobodně zasáhnout proti všem pirátům s titulem Legendární pirát, níž.
Týlní admirál: Nejnižší admirálská hodnost je dána těm, jejichž schopnosti jsou nadlidské, ať už díky tvrdé práci nebo pomocí síly nějakého Devil Fruit. Obvykle se jedná o velitele velkých a důležitých základen na Grand Line nebo působí jako velitelé celého jednoho Blue. Pod svým velením obvykle mají flotilu až deseti galeon a jejich posádek. Mají pravomoc svobodně zasahovat proti všem pirátům od Neslavných níže.
Komodor: Hodnost Komodora získávají kapitáni, jejichž bojové schopnosti balancují na hranici možností běžného člověka a nebo je dokonce i překonávají a dostávají se do nadlidské úrovně. Díky tomu patří komodoři zcela jednoznačně k elitě mezi mariňáky, se kterou je třeba v boji počítat ať už jste kdokoli. Často se jedná o jedince s mocí nějakého Devil Fruit, popřípadě takové, kteří mají ve vlastnictví nějakou pokročilou zbraň. Jednají-li samostatně velí obvykle velkým Galeonám nebo větším základnám. Pod vedením vyššího důstojníka pak obvykle bitevním lodím. Jejich bojová síla čítá pět kapitánů a jejich podřízených, přičemž mají pravomoc svobodně zasahovat proti všem Uznávaným pirátům a níž, což z nich dělá velmi aktivní lovce pirátů na Grand Line, kde se nejčastěji vyskytují. Do Blue jezdí na návštěvy jen výjimečně, převážně v době dovolené.
Kapitán: Nejnižší z vyšších důstojníků. Do tohoto stavu se povyšují ti Komandéři, jejichž bojové schopnosti silně překračují hranice obyčejného člověka a kteří se stali mistry v rámci svého pole působnosti. Obvykle se jedná o zkušené důstojníky, velitele a bojovníky, které se nevyplatí podceňovat. Pokud zrovna nemají moc nějakého Devil Fruit, můžete si být téměř jisti, že mistrovsky ovládají nějakou zbraň nebo exotický bojový styl. Jsou to právě kapitáni, kteří obvykle velí velkým Karakům, základnám rozesetých po světě, popřípadě Bitevní lodi ve flotile výše postaveného důstojníka. Do seznamu jejich pravomocí patří navrhování odměny na piráty v jejich regionu, soudní pravomoc, velení nad jedním komandérem, pěti poručíky a spoustou nižších mariňáků. Neméně zajímavou pravomocí pak je jejich možnost svobodně zakročit proti libovolnému pirátovy spadajícímu pod skupinu Pověstné jméno a níž.
Komandér:Komandér je nejvyšší z nižších důstojníků. Do tohoto stavu se povyšují ti z Poručíků a Podporučíků, kteří ve svém specifickém oboru dosáhli velmi vysoké úrovně a jsou tedy považováni v boji za poměrně značnou sílu. Mají pravomoc sami o sobě zakročit proti lokálním pirátům. Obvykle slouží jako první důstojníci na větších lodí neboj jako velitelé menších lodí. Pod jejich velení spadá nejčastěji deset poddůstojníků.
Poručík: Poručík je druhá nejnižší důstojnická třída. Do tohoto stavu se obvykle povyšují podporučíci, kteří prokáží určité velitelské nadání a schopnosti vést více lidí, zároveň pak musí mít bojovou sílu podporučíků. Je to nejnižší důstojnická třída, které může mariňák s vyšší hodností svěřit velení menší lodi, obvykle Karavely.
Podporučík: Nejnižší důstojnická třída. Do tohoto stavu se obvykle povyšují poddůstojníci, kteří mají nějaké nadstandardní bojové dovednosti, které jsou pro ně specifické a dávají jim jistou jedinečnost nejen v rámci řad poddůstojníků, ale i jejich preferovaného bojového stylu. Je v jejich pravomoci popravovat obyčejné piráty bez soudu, zároveň pak mají moc velet až pěti poddůstojníkům.
Poddůstojník: Poddůstojníci jsou námořníci, kteří nějak vynikají nad obyčejnými námořníky, obvykle v bojových dovednostech. Často jsou cvičeni v bojových uměních nad rámec standardních dovedností obyčejných námořníků a to jim vyneslo povýšení. Jejich jedinou pravomocí navíc oproti normálním námořníkům je možnost jim velet. Každý poddůstojník obvykle velí čtyřem obyčejným námořníkům a vytváří tak pětičlennou bojovou skupinu.
Námořník první třídy: Jedná se v podstatě o obyčejného námořníka, který však neslouží v Blue ale na Grand Line. Obvykle se jedná o jednotky zkušených námořníků, kteří ač nejsou dost silní pro vyšší post mají pevnou vůli a schopnosti, které jim umožňují pod silnými veliteli přežít na Grand Line. Tito námořníci jsou v boji obvykle o něco lepší než obyčejní námořníci na lodích v Grand Line.
Námořník: Základní vojenská jednotka mariňáků. Jsou to obyčejní lidé, se základním výcvikem a dovednostmi v oblasti života na moři a boje. Nemají moc pravomocí, asi jako náš obyčejný policajt pochůzkář, pokud jim není více pravomocí přiděleno nadřízeným. Jejich standardní uniformu doplňuje klasická výzbroj v podobě šavle a pušky. Na této úrovni je největší množství mariňáků a obvykle jsou o něco zdatnější v boji než obyčejní námořníci v Blue.
Rekrut: Čerstvě přijatý mariňák, který prošel přijímacím řízením, ale ještě ne výcvikovým procesem. Mají právo nosit klasickou uniformu, ale ne zbraně. V podstatě všechen svůj pracovní čas tráví v kasárnách výcvikem. Na tomto postu jsou mariňáci tři měsíce, po kterých ukončí výcvik a jsou povýšeni.

Cipher Pool


Cipher Pool, zkráceně CP je skupina vládních zpravodajských služeb, připomínajících spíše kontra rozvědku spojenou s tajnou policií. Ačkoli mají pravomoci zasahovat i proti pirátům a dalším nekalým živlům, jejich operace se soustředí spíše ne politické hrozby, nežli na obecnou kriminalitu. V současnosti existuje 10 těchto organizací. 8 veřejně známých, operujících po dvojicích, každá v jiném Blue a dvě neveřejné. CP – 9 v Paradise a CP – 0 v New World. Jejich síla a schopnosti se poměrně liší v závislosti na moři, ve kterém operují.
CP 1
Popis: První jednotka Cipher Pool operuje převážně ve West Blue. Jedná se o jednotku specializující se na boj z blízka, jejíž členové jsou speciálně cvičeni v boji s meči a jim podobnými zbraněmi. Svou strukturou připomínají spíše policii, neboť se soustředí na přímé eliminování hrozby, popřípadě sledování hrozby již známé. Obecně se dá říci, že síla jednotlivých agentů příliš nevybočuje nad rámec sil běžného člověka.
CP 2
Popis: Druhá jednotka Cipher Pool operuje převážně v North Blue. Jedná se o jednotku specializující se na střední vzdálenost, jejímž členům je chirurgicky voperováno několik základních bojových implantátů, které je v boji činí o něco nebezpečnější než běžné, dobře vycvičené vojáky. Svou strukturou připomínají spíše policii, neboť se soustředí na přímé eliminování hrozby, popřípadě sledování hrozby již známé.
CP 3
Popis: Třetí jednotka Cipher Pool operuje převážně v East Blue. Jedná se o jednotku specializující se na boj z blízka, jejíž členové jsou speciálně cvičeni v jednoduchém ale účinném bojovém systému East Fight, umožňující jim i beze zbraně čelit vycvičenému a ozbrojenému soupeři. Svou strukturou připomínají spíše policii, neboť se soustředí na přímé eliminování hrozby, popřípadě sledování hrozby již známé.
CP 4
Popis: Čtvrtá jednotka Cipher Pool operuje převážně v South Blue. Jedná se o jednotku specializující se na boj z dálky, jejíž členové jsou speciálně cvičeni v umění Bojové střelby, činící z nich efektivní bojovníky jak na střední, tak krátkou vzdálenost. Svou strukturou připomínají spíše policii, neboť se soustředí na přímé eliminování hrozby, popřípadě sledování hrozby již známé.
CP 5
Popis: Pátá jednotka Cipher Pool operuje převážně v South Blue. Jedná se o jednotku specializující se na boj z dálky, jejíž členové jsou speciálně cvičeni jako odstřelovači z dlouhých pušek. Svou strukturou připomínají spíše kontrarozvědku neboť se soustředí na tichou likvidaci a vyhledávání ještě neznámé hrozby. Obecně se dá říci, že síla jednotlivých agentů příliš nevybočuje nad rámec sil běžného člověka.
CP 6
Popis: Šestá jednotka Cipher Pool operuje převážně v East Blue. Jedná se o jednotku specializující se na boj z blízka, jejíž členové jsou speciálně cvičeni v Taijutsu, umění boje beze zbraně ninjů. Svou strukturou připomínají spíše kontrarozvědku neboť se soustředí na tichou likvidaci a vyhledávání ještě neznámé hrozby. Obecně se dá říci, že síla jednotlivých agentů příliš nevybočuje nad rámec sil běžného člověka.
CP 7
Popis: Sedmá jednotka Cipher Pool operuje převážně v North Blue. Jedná se o jednotku specializující se na boj na střední vzdálenost. Těla jejich členů jsou speciálně upravena pro snadné maskování a nenápadnou likvidaci cíle. Svou strukturou připomínají spíše kontrarozvědku neboť se soustředí na tichou likvidaci a vyhledávání ještě neznámé hrozby. Obecně se dá říci, že síla jednotlivých agentů příliš nevybočuje nad rámec sil běžného člověka.
CP 8
Popis: Osmá jednotka Cipher Pool operuje převážně ve West Blue. Jedná se o jednotku specializující se na boj z blízka, jejíž členové jsou speciálně cvičeni pro využití drobných, zákeřných zbraní. Svou strukturou připomínají spíše kontrarozvědku neboť se soustředí na tichou likvidaci a vyhledávání ještě neznámé hrozby. Obecně se dá říci, že síla jednotlivých agentů příliš nevybočuje nad rámec sil běžného člověka.
CP 9
Popis: Tajná jednotka, operující na Grand Line, která oficiálně neexistuje. Na rozdíl od svých ostatních kolegů, lidé z CP 9 mají povolení zabíjet nejen padouchy, ale kohokoli, kdo se staví proti Vládě nebo s ní nespolupracuje. Aby přežili v drsném prostřední Grand Line, jsou její členové trénováni v tajném bojovém umění Rokushiki, které jim umožňuje překonat limity lidského těla a dostat se na úroveň nadlidskou. Ačkoli toto umění zná i spousta mariňáků v plné formě se vyučuje právě pouze v rámci CP 9, ve kterém je jeho zvládnutí hlavní podmínkou pro to, aby se člověk stal pravým agentem.
CP 0
Popis: Nejtajnější a nejsilnější CP skupina, která oficiálně neexistuje. Její pravomoci jsou v podstatě totožné s těmi CP 9, s tím rozdílem, že mají právo rozhodnout o tom, kdo je a kdo není nepřítelem Vlády. Jediní, kdo pak mají autoritu toto rozhodnutí zrušit jsou sami Gorosei. O jejich síle a bojových schopnostech se toho moc neví, ovšem spekuluje se, že ovládají mocná DF nebo bojové umění silnější dokonce i více než Rokushiki.
 
KillerBee - 20. srpna 2013 09:44
whitebeard5826.jpg
New World
Popis: Druhá polovina Grand Line, oddělující od sebe North a West Blue. Je známá pro svou nebezpečnost a krutost, v porovnání se kterou dostala první polovina jméno Paradise. Za celou známou historii pouze čtyři muži plně prozkoumali tento nebezpečný oceán a staly se tak Pirátskými králi. V současnosti je tento oceán domovem nejsilnějších pirátů a také místem nejtvrdších bojů mezi nimi a Marine. Díky tomu platí, že kterýkoli pirát se sem dostane a přežije déle než rok, je legendou. Nad všemi ostatními těmito legendami pak ční čtyři nejmocnější piráti, Yonko, předávající si tento titul po generace již od dob Gol D. Rogera. Jejich síla je tak obrovská, že je třeba celá Marine a Shichibukai k tomu, aby jim tvořila dostatečnou protiváhu.
Nebezpečnost: B-A rank
Vládní síly: A -rank
Nejsilnější Marine: Fleet-Admiral Musashi
Tajné služby: CP 0 Aegis
 
KillerBee - 20. srpna 2013 09:37
whitebeard5826.jpg
Paradise
Popis: První polovina Grand Line, oddělující East od South Blue je obecně pokládána za 2. nejnebezpečnější moře. Extrémně nebezpečné a smrtící v porovnání s kterýmkoli Blue, ovšem Paradise v porovnání s druhou polovinou, New World. Tato nebezpečnost je dána jednak samotným mořem a jeho specifickými zákonitostmi a jednat piráty, kteří zde operují. Pouze ti nejlepší z nejlepších z každého Blue se dokáží probít až na Grand Line a přežít zde dost dlouho, aby tu někdo zaznamenal jejich existenci. A i kdyby v Paradise skončili v kategorii „průměr“, pro piráty z Blue budou zářící legendou, ukazující, že Marine a vládě lze vzdorovat, neboť právě Paradise je jedno z posledních dvou svobodných moří, na celém světě.
Nebezpečnost: C-B rank
Vládní síly: B -rank
Nejsilnější Marine: Admirál Kurogyu
Tajné služby: CP 9
 
KillerBee - 18. srpna 2013 20:31
whitebeard5826.jpg
North Blue
Popis: Severní moře je rozlehlý oceán, oddělený od East Blue pomocí Red Line a od West Blue pomocí Calm Belt a Grand Line. Převážná část jeho plochy je tvořena oceánem posetého více než stovkou ostrovů. Toto moře bylo od pradávna sídlem největších technických géniů na světě. Právě zde vynalezli parní stroj, zde vznikly první implantáty pro kyborgy, zde se narodil Dr. Vegapunk, nejgeniálnější vynálezce, který kdy žil. Z těchto důvodů vláda neustále North Blue a jeho obyvatele bedlivě sledovala a ze všech sil se snažila, ač neúspěšně, potlačit zde bující pirátství. A přestože se Marine a CP dostaly po bitvě o Raftael nové prostředky, jak zatočit se zbylými piráty, nikdy se jim nepodařilo je z North Blue zcela vymýtit. Místní jsou až příliš volnomyšlenkářští, aby se nechali svázat pouze jediným ostrovem a vlajkou.
Nebezpečnost: E-rank
Vládní síly: C-rank
Nejsilnější Marine: Vice-Admirál Iron Lady
Tajné služby: CP 2, CP 7
 
KillerBee - 16. srpna 2013 22:41
whitebeard5826.jpg
West Blue
Popis: Západní moře je rozlehlý oceán, oddělený od South Blue pomocí Red Line a od North Blue pomocí Calm Belt a Grand Line. Převážná část jeho plochy je tvořena oceánem posetého více než stovkou ostrovů. Před necelými sto lety bylo považováno za druhé nejslabší moře, neboť nemělo žádnou válečnou tradici, žádné slavné puškaře, kováře ani vynálezce. Místo toho bylo West Blue sídlem vzdělanosti, domovem archeologů z Ohara, sídlem největší univerzity na světě a mnoha dalších institucí, zasazující se o svobodný rozvoj mírového poznání. To je však již dávná minulost. Ohara byla zničena pomocí Buster Call a univerzita se stala přístupnou pouze lidem s prověřením od Světové vlády. Tato náhlá ztráta výsad a postavení vedla u obyvatel West Blue ke značné nespokojenosti a bouřím, které však byli krvavě potlačovány. Přes značnou brutalitu vláních jednotek se však nezdálo, že by se lidé chtěli vzdávat. Dokonce jim na pomoc přišlo i několik silných pirátů a dalších postav podsvětí, ve snaze rozbít nadvládu Vlády v této oblasti. Nakonec se řešení problému našlo náhodou. Na několika z uzavřených ostrovů se našlo velké množství vysoce kvalitní železné rudy. Vláda využila defakto zotročených obyvatel těchto ostrovů k levné těžbě, načež podpořila ocelářský a další průmysl ve West Blue, následovaný nejlepšími kováři světa.. S nejkvalitnější ocelí přišly peníze a prosperita, které uklidnili většinu obyvatelstva. Přesto však stále existují nespokojenci, hlavně z řad mladých, kteří vyplouvají pod pirátskou vlajkou. Obvykle nejsou přílišnou hrozbou a proto se jim Vláda ani moc nevěnuje.
Nebezpečnost: E-rank
Vládní síly: C-rank
Nejsilnější Marine: Vice-Admirál Frankenstein
Tajné služby: CP 2, CP 7
 
KillerBee - 12. srpna 2013 10:59
whitebeard5826.jpg
Popis: Jižní moře je rozlehlý oceán, oddělený od West Blue pomocí Red Line a od East Blue pomocí Calm Belt a Grand Line. Převážná část jeho plochy je tvořena oceánem posetého více než stovkou ostrovů. Před necelým stoletím bylo považováno za nejsilnější moře, díky rozvinutému zbrojnímu průmyslu, který se zachoval do dnes, a velkému množství silných škol bojových umění, například nechvalně proslulý Karate Island, které neustále zajišťovali přísun nebezpečných nováčků v řadách pirátů. Po porážce Tří králů u Raftael si byla vláda vědoma hrozby, kterou South Blue představuje. Zakázala všechna Dojo, které se nezavázali učit pouze Marine a CP a znárodnila zbrojní průmysl. Tato opatření však měla přesně opačný efekt, než jaký si přáli. Zakázaná Dojo nezmizela, ale změnila se v utajené, nikým nekontrolované skupiny s přístupem ke kvalitnímu výcviku a nebezpečným technikám. Stejně tak většina puškařských rodin nezavřela krám, ale místo toho začala potají prodávat své výrobky na černém trhu komukoli, kdo byl ochoten zaplatit. Právě díky tomu platí South Blue stále ještě za nejnebezpečnější Blue a to i navzdory velmi silné posádce Marine, neboť vždy se najde někdo s dostatečným tréninkem a výzbrojí na to, aby jim vzdoroval dost dlouho na to aby si probil svou cestu na Grand Line.
Nebezpečnost: D-rank
Vládní síly: C-rank
Nejsilnější Marine: Vice-Admirál Rosemary
Tajné služby: CP 4, CP 5
 
KillerBee - 10. srpna 2013 12:42
whitebeard5826.jpg
East Blue
Popis: Východní moře je rozlehlý oceán, oddělený od North Blue pomocí Red Line a od South Blue pomocí Calm Belt a Grand Line. Převážná část jeho plochy je tvořena oceánem posetého více než stovkou ostrovů. Před stoletím symbol míru se stal po porážce Tří králů centrem reforem a tvrdých persekucí Marine. Domovské ostrovy Gol D. Rogera, Monkey D. Luffyho a Buzz D. Olivera byly srovnány se zemí pomocí Buster Call a armády pacifistů. Po celém East Blue začali růst pevnosti Marine a přesídlili sem dvě z organizací CP, které tvrdě pronásledovali revolucionáře, piráty i všechny, kteří s nimi sympatizovali. Nyní, po téměř století od slavné bitvy je z East Blue klenot. Ukázkový oceán, na kterém Vláda předvádí, jak vypadá život v ideální společnosti, plně se řídící spravedlností. Co se týče těch, kteří se jí neřídí...mizí tak rychle a nenápadně, že si toho téměř nikdo nevšimne.
Nebezpečnost: 0
Vládní síly: C-rank
Nejsilnější Marine: Vice-Admirál Whiskey Bal
Tajné služby: CP 3, CP 6
 
KillerBee - 07. srpna 2013 19:26
whitebeard5826.jpg
Podvodní teroristé
Popis: Ty a tví bratři nepocházíte ze souše. Narodili jste se pod vodní hladinou, celá desetiletí po pádu Fishman Island. Celé vaše společenství, včetně vašich rodičů vás vychovali k nenávisti vůči lidem, kteří vás připravili o domov a vycvičili vás k boji s nimi. Již jste se zúčastnili několika teroristických útoků a sabotáží, ale to co vás čeká nyní jde daleko za hranice vašich dosavadních zkušeností. Vaši představení vás nutí, aby jste se spojili s lidmi. Skupinkou rebelů, která se na ostrově Irongate postavila vládnoucí třídě. Za normálních okolností by vás to nezajímalo, ale Irongate je zásobárna kvalitní oceli pro celé West Blue a tak pomoc těmto lidem vám skýtá možnost značně oslabit vaše nepřátele.
Výhody: Kontakty na Rybácké podsvětí
Dovednosti: Max 3. úroveň, kromě nenápadnost a zlodějina, max 4. úroveň
Zvláštní schopnosti: Devil Fruit max. E-rank, Fishman Karate
 
KillerBee - 07. srpna 2013 18:23
whitebeard5826.jpg
Rebelové
Popis: Na rozdíl od ostatních ses narodil přímo na Irongate. Celý živo jsi byl nucen živořit ve Slumu a tvrdě dřít v železných dolech, pod přísným dohledem Marine, nyní je tomu však konec. Spolu s desítkami dalších, tobě podobných ses semkl kolem Erica, charismatického vůdce, který na váš ostrov pronikl z vnějšího světa, aby vám přinesl svobodu. Pod jeho vedením se organizujete, trénujete a připravujete na svrhnutí Marine a získání svobody, o které se generacím vašich předků pouze zdálo.
Výhody: -
Dovednosti: Max 3: úroveň, nenápadnost, znalost ulice max 4. úroveň
Zvláštní schopnosti: Devil Fruit max C-rank
 
KillerBee - 07. srpna 2013 17:52
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 07. srpna 2013 17:47
dovednosti budou úplně překopané

CP1
Popis: Na samém počátku jsi svou cestu sdílel s mariňáky. Dal ses dobrovolně naverbovat, protože jsi věřil ve spravedlnost, byl jsi oddaný své vlasti a odhodlaný něco ve světě změnit, jenže mariňákem ses nikdy nestal. Během výcviku si jeden z tvých instruktorů všiml tvé inteligence a talentu pro získávání a zpracovávání informací. Díky tomu jsi dostal nabídku která se neodmítá. Nabídku, opravdu sloužit své vlasti a bojovat s jejími skutečnými nepřáteli. Ne se piráty a jinými kriminálníky, ale se zrádci, rebely a dalšími, kteří přímo ohrožují Světovou vládu. Nyní, po několika letech tvrdého výcviku jsi se konečně stal členem CP1 a dostal svůj první úkol. Infiltrovat organizaci rebelů na Irongate a pomoci tamním Marine do jednoho je zničit.
Výhody: Ze začátku jedna obyčejná zbraň, pravidelný měsíční plat, přístup k tajným informacím
Dovednosti: Max 3. úroveň, Boj beze zbraně, střelba, přesvědčování, nenápadnost max 4. úroveň
Zvláštní schopnosti: nic
 
KillerBee - 07. srpna 2013 17:40
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 07. srpna 2013 17:35
to určitě

Příslušnost:


Určení příslušnosti vaší postavy je jedna z nejdůležitějších voleb, které před začátkem hry uděláte, neboť silně ovlivní několik prvních arců, stejně jako vaše počáteční možnosti a dokonce i schopnosti. Na výběr máte z následujících Příslušností, přičemž vaše volba je omezena rasou, kterou jste si zvolili.

Marine
Popis: Ať už z povinnosti nebo přesvědčení, nechali jste se naverbovat k Marine, armádě, sloužící přímo pod Světovou vládou, jejímž úkolem je prosazovat Spravedlnost, hlavně proti pirátům a další podobné verbeži. Po tvrdém výcviku jste obdrželi hodnost Námořník a byli pod vedením Kapitána Punchera převeleni na ostrov Irongate ve West Blue, kde je vaším úkolem dohlížet z pevnosti na místní ghetto a moře kolem ostrova.
Výhody: Ze začátku si mohou vybrat 2 obyčejné zbraně, pravidelný měsíční plat
Dovednosti: Všechny max. 3 úroveň.
Zvláštní schopnosti: max. E-rank Devil Fruit a rasové
 
KillerBee - 06. srpna 2013 19:48
whitebeard5826.jpg
Dlouhonozí
Popis: Lidem podobná rasa, která je spíše považována za pouhý kmen lidí, žijící na Grand Line. Od jejich lidských příbuzných je odlišují velmi dlouhé a silné nohy, umožňující jim velmi rychle běhat a kopat silou, které se žádný člověk nemůže rovnat. Právně díky těmto silným nohám jsou často terčem otrokářů. Neustálé nebezpečí je za poslední staletí donutilo se sjednotit pod některého válečného náčelníka, praktikujícího některé z jejich prastarých bojových umění, založených převážně na kopech.
Vlastnosti: Nadlidská síla
Zvláštní schopnosti: nic
Příslušnost: otroci, marine
 
KillerBee - 06. srpna 2013 18:40
whitebeard5826.jpg
Dlouhorucí
Popis: Lidem podobná rasa, pocházející z Grand line, která se za poslední desetiletí rozšířila i do West a South Blue. Od jejich lidských příbuzných je odlišují velmi dlouhé ruce, opatřené jedním kloubem navíc a poněkud opičí vzhled. Přestože jsou stále ještě ve své domovině otročeni, mnoho z nich si získalo značný respekt jako piráti i mariňáci a postupně se začínají začleňovat stále více a více do lidské společnosti.
Vlastnosti: nadlidská obratnost
Zvláštní schopnosti: nic
Příslušnost: Marine, odboj, otroci
 
KillerBee - 06. srpna 2013 18:34
whitebeard5826.jpg
Skypediané
Popis: Lidem podobná rasa, žijící vysoko nad povrchem země, na vznášejícím se ostrově. Od lidí je odlišují pouze zakrnělá křídla na zádech, která jim ovšem neumožňují létat. Vzhledem k nedostatku materiálů nedisponují stejnými předměty a technologií jako lidé, ovšem dokáží si je nahradit. Jen zřídka kdy se vydají dolů, na povrch a stane-li se tak, musí maskovat svá křídla, neboť se v poslední době staly oblíbeným terčem otrokářů.
Vlastnosti: Všechny vlastnosti na lidské úrovni
Zvláštní schopnosti: Dial C-rank
 
KillerBee - 06. srpna 2013 18:27
whitebeard5826.jpg
Trpaslíci
Popis: Trpaslíci jsou maličký národ, žijící nepozorován na Grand Line. Vzhledem k tomu, jak moc si cení své anonymity jen málo kdy vyrážejí mimo svůj domov v Green Bit. Jsou mnohem menší než lidé, přesto však neuvěřitelně rychlí a silní, hluboce spojeni s přírodou, kterou umí v částečně ovládat a využívat ve svůj prospěch.
Vlastnosti: Nadlidská síla a pohyblivost „legendární bestie“, trpasličí odolnost.
Zvláštní schopnosti: Děti přírody D-rank.
Možná příslušnost: Odboj, CP 1
 
KillerBee - 06. srpna 2013 18:19
whitebeard5826.jpg
Mořský lid:
Popis: Mořský lid je rasa podobná rybákům, která však na rozdíl od svých humanoidních příbuzných ztratila spodní pár končetin ve prospěch silného ocasu, zatímco vrchní část těla zůstala lidská. Vzhledem ke společnému království, které obývali s Rybáky byl jejich osud po válce svázán s jejich příbuznými. I oni ztratili svou vlast a změnili se v otroky bohatých pánů nebo uprchlíky, ukryté pod mořskou hladinou. Protože jejich horní polovina těla zůstává převážně lidská, nemají sílu, ani výdrž svých příbuzných, zato však patří k nejrychlejším tvorům pod hladinou.
Vlastnosti: Pod vodou pohyblivost C-rank, do třiceti let nad hladinou 0-rank
Zvláštní schopnosti: Vodní živočich C-rank, Merman Combat, Poseidon(vzácné)
Možná příslušnost: Otrok, Podvodní terorista
 
KillerBee - 06. srpna 2013 17:22
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 06. srpna 2013 17:20
nene

Rybáci:
Popis: Vzácná rasa, pocházející z Fishman Island na Grand Line. Po porážce pirátských králů u Raftael byli obviněni ze spolupracování s piráty, načež byl celý Fishman Island zničen a spolu s ním zaniklo i jejich jediné království. Tento akt vzbudil ve většině rybáků značnou nenávist vůči lidské rase a proměnil většinu z nich v militantní teroristické skupiny operující nezávisle na sobě ve všech mořích světa, útočící na všechny lidi bez rozdílu. Zbytek byl zotročen.
Vlastnosti: Nadlidská síla a výdrž, pod vodou nadlidská pohyblivost.
Zvláštní schopnosti: Vodní živočich D-rank, možnost 1 zvláštní schopnosti E-D rank vycházející z anatomie vodního živočicha, kterého připomíná. Fishman Karate.
Možná příslušnost: Otrok, Podvodní terorista
 
KillerBee - 06. srpna 2013 17:17
whitebeard5826.jpg
Obři:
Popis: Velmi vzácná rasa, pocházející z Grand Line. Po porážce pirátských králů u Raftaelu byli kvůli své nebezpečnosti pronásledováni a téměř vybiti. Jediní obři, kteří zůstali obývají obří království na Elbaf, odkud pravidelně posílají své mladé válečníky, aby sloužili v Marine, jedině tak si mohli zajistit své přežití. Vzhledem připomínají lidi, ovšem jsou mnohonásobně vyšší a těžší, díky čemuž jsou i mnohem silnější a odolnější. Průměrný obr má na výšku něco kolem dvanácti metrů a váží hodně přes třicet tun.
Vlastnosti: Průměrný jedinec má sílu a výdrž na úrovni „legendární bestie“
Zvláštní schopnosti: Žádné
Možná příslušnost: Marine
 
KillerBee - 06. srpna 2013 17:13
whitebeard5826.jpg
Lidé:
Popis: Nejpočetnější a nejrozšířenější rasa na světě, obývající většinu pevniny. Zároveň také ovšem nejslabší rasa, která nevyniká žádnými speciálními schopnostmi, ani dovednostmi. Jejich jedinou silou je jejich přizpůsobivost a technická vyspělost. Běžní jedinci odpovídají vzhledu lidí z našeho světa.
Vlastnosti: Průměrný jedinec má všechny vlastnosti na lidské úrovni.
Zvláštní schopnosti: Žádné
Možná příslušnost: Všechny
 
KillerBee - 06. srpna 2013 12:09
whitebeard5826.jpg
V jeskyni chci pouze 1 člověka s D. Ve jméně, přičemž dotyčný bude muset dodržovat jistá pravidla, na kterých se domluvíme soukromě. A předem upozorňuji, že jeho život budu já prostřednictvím mariňáků, lovců odměn atd. Komplikovat mnohem, mnohem víc než ostatních. Důvodem je fakt, že po porážce tří králů v bitvě o Raftael vyhlásila Marine pogrom na všechny, kteří měli ve jméně D. oficiálním důvodem se stal fakt, že čtyři ze čtyř pirátských králů měli D. ve jméně. Tento pogrom přežila jen hrstka D. převážně členů Marine a stále platí zákon, že pokud se prozradí vaše D. ve jméně, automaticky dostanete na svou hlavu odměnu 10 000 000,-, v případě že nepracujete pro jednu z vládních mocí. Tato částka je obvykle dostatečné motivace na to, aby vás lovci odměn zlikvidovali dřív, než začnete představovat pro vládu jakékoli riziko. Pokud budete chtít hrát za D., budete mít pouze tři možnosti jak začít. Buď jako člen Marine/CP1, nebo jako člen odboje.
 
KillerBee - 04. srpna 2013 08:18
whitebeard5826.jpg
malá ochutnávka chystaného projektu

One Piece: New age
Věk pirátů skončil. Uplynulo již téměř století od okamžiku, kdy moře brázdili tři pirátští králové najednou. Téměř století od okamžiku kdy byli současně poraženi mocí Marine a Shichibukai v bitvě o Raftael. Od té doby se svět změnil. Několik nových zákonů, dalo Marine a Gorosei nevýdané pravomoci a moc, která jim dovolila vymýtit pirátství z povrchu zemského, tedy téměř. Zatímco všechna čtyři Blue jsou pod téměř dokonalou kontrolou Marine, Paradais a New World jsou příliš nestálé, příliš nebezpečné, aby se daly ovládnout. Právě zde bojují nový Yonkou se svými spojenci o možnost znovu svobodně brázdit oceán. Mezitím se, daleko ve West Blue, na ostrově Iron Gate, chystá bouře. Už příliš dlouho místní obyvatelé žijí v okovech Vlády, která je považuje za příliš nebezpečné, kvůli tomu, že z jejich ostrova před více než sto padesáti lety, poprvé vyplul Edward Newgate, známý jako Whitebeard. Už příliš dlouho lidé umírají jen proto, že se pokusily vyplout na moře, aby jejich rodina neumřela hlady. Chystá se bouře a je na vás, jestli se jí postavíte, nebo jí pomůžete zdolat ty, co jí budou stát v cestě.
 
Kensei - 30. května 2013 20:46
ikon6655.jpg
Hraci by se meli spise presunout k balgorovy, ani pes neplanuje nejaky slavny navrat, tu postavu jsem zalozil s chovanim podobnemu luffymu. Moje maminka je tezce nemocna a ja tam hral abych se mohl trochu rozveselit nejakymi blbostmi diky killerbeeho skvelemu pribehu a kdyz ted vim ze i jini lide maji zle problemy, dolehly na me chmury. Takze hodne stesti v dalsim OP hrani.
 
Ranum - 31. října 2012 21:10
26-436321.jpg
jen malinka drobnost k černému prachu berte to jako radu . Hrajte lidi s nima je nejvíc srandy protože mají největší variabilitu na brachových světech navíc magické bytosti jsou abíjeny kvuli magické části mutanti kvůli mutanství a ostatní rasy inu dominatní rasa je mírně rasistická :)
 
Mr.Puppy - 09. října 2012 13:32
mr69114936.jpg
Varuji... bratr mi něco provedl s USB... nemůže mi to připojit žádné zařízení, takže jsem na notebook bez myši... a jelikož mám problémy s mechanikou, takže ani opravit to jen tak nepůjde.
Je možné, že pokud se to budu pokoušet opravovat napáchám více škody než užitku a budu delší dobu offline.
 
KillerBee - 14. září 2012 22:58
whitebeard5826.jpg
Poté co nás, bůh ví proč, opustil šílený bojovník s kosou mám pro zájemce jedno volné místo bojovníka ve své jeskyni.
 
Ranum - 30. ledna 2012 13:26
26-436321.jpg
muha ono to je ještě lepší než sem doufal kouknout skoro povině. A pokud uznate za vhodné připojit se k petici.
ACTA
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.29205393791199 sekund

na začátek stránky