|
||
|
thomas Enderson 01. října 2012 12:06
Na to že to byl jen průzkum zájmu máme plnou kapacitu. Děkuji. |
|
||
|
Průzkum zájmu:Měl by kdokoli zájem o pravidelné nedělní hraní DrD po skypu? Pravidla jsou jen drobně upravena jinak se držíme DrD+, házení kostkou zastává PJ a to za všechny- na vše se hází 2k6 |
|
||
|
Přežít! Rok 2015, avšak nic nového pod sluncem. Jen už se nemáme tak dobře jako dnes. Kousavá zima se blíží, finanční nedostatek je celosvětový, ten, kdo má ještě teď práci, patří k několika procentům lidské populace. A i to se změní. Bylo zrovna 25. září, den začal jako každý jiný - davy lidí se navalily k pracovním úřadům, ale ne dovnitř - dnes ani neotevřeli. Ti, kteří mělo stále zaplacenou elektřinu, s překvapením zjistili, že neběží. Zjistil to celý svět, sice postupně, ale s jistotou. Lidstvu nastávají velké problémy - nevyhnuly se ani gigantům jako jsou USA, Rusko nebo Čína. Režimy se začali rozpadat, neboť je neměl kdo udržovat. A vy - uprostřed města Písek, v České Republice, beze všeho jako všichni ostatní - budete Vy patřit k těm, co přežijí, a dočkají se nové epochy lidstva? Zkuste se přihlásit zde, a možná naleznete odpověď! |
|
||
|
1940: BLITZKRIEG! II. SVĚTOVÁ VÁLKA V PLNÉM PROUDU! POTŘEBUJEME DALŠÍ POTRAVU PRO DĚLA! |
|
||
|
MÁTE RÁDI ORWELLA? ANO? VÍTEJTE V ČSSR! Orwell - 2012 je hrou z prostředí fiktivní komunistické dystopie (anti-utopie) existující v Československu v roce 2012, které představuje něco podobného jako představuje v naší realitě severní Korea. Jiná jména, jiné prostředí, ale stejná totalita a stejné problémy. |
|
||
|
Kings of the Bohemia Připravuji strategickou jeskyni, podobající se naší matičce vlasti. Případně, jsem měl ještě v merku Settlers. O co by se jednalo? Hráči, by každý den do jeskyně házeli kostkami a získávali tak, základní zdroje na výstavbu svého panství. Dřevo, kámen, pšenice, kov a stříbro/zlato. Dostanou na výběr z možností stavět hrad a podhradí ( větší obrana, středně zdrojů), nebo město (hodně zdrojů, více lidí = lepší útok) Psaní tajné. Podporuji politiku a případné konflikty. Doplnit můžeme nějakým RP. Našel by se někdo, kdo mi takovou jeskyni bude hrát, abych se s tím zbytečně nepatlal? |
|
||
|
NARUTO: POČÁTEK KONCE
Odkaz na jeskyni: odkaz |
|
||
|
Karbin Cry 12. července 2012 01:30
Myslím, že diskutit bychom o tom mohli hodně dlouho, ale nemyslím, že bychom toho druhého přesvěčili, aby změnil názor. Já si prostě myslím, že pro hru by bylo lepší, kdyby minimálně Gilda a Corini byly pod kontrolou PJ. Ty si myslíš opak. Tím bych to uzavřel. Já to v reálnu zkoušet nebudu. Nemám náladu na PJování strategie. |
|
||
|
Karbin Cry 12. července 2012 01:28
A Gilda nemá nic, jak jsi říkal, jenom to, že zařizují obchod. Ale co když se objeví renegádi? Co když Iks postaví mechanické navigátory dříve? Co když se DNA navigátorů dostane do ruky Bene Tleilaxu? |
|
||
|
DM 12. července 2012 01:10
Tak tam by každý musel hrát podle jiných pravidel, aby uspěl. Corrinové by měli problémy s korupcí, přebujelostí dvora a zkostnatěním vůdců. No a Gilda právě tehdy definitivně nezvládla svojí politickou hru a stala se definitivně podžízena těm, kteří zrovna byli u moci, takže to by podle mně nebyla až taková velmoc. |
|
||
|
Karbin Cry 12. července 2012 00:55
Jo to by v podstatě šlo, pořád sice nesouhlasím s Gildou a Coriny jako hratelnými frakcemi, přece jen právě v onom období, a já si taky myslím, že v něm by to bylo nejlepší, byly dost silní, v knize je několikrát zmíněno že síla Corniské armády se rovná síle všech velkorodů a to mi příjde moc. A hra za Gildu by byla divná, defakto nemáš území, armádu, ale zase téměř nekonečné zdroje a všichni na tobě vysí, tohle bych fakt raději necha PJ. Btw. Obvzlášť výživná by byla hra za Bene-geserit, předeveším prosazování jejich genetického programu za účelem stoření Kwisatz Haderacha bych rád viděl :D |
|
||
|
DM 12. července 2012 00:22
Pokud vím, tak Moritani Gildu spíš podvedl (propašoval ty bombardéry...), ale je dost dobře možné, že v tom měli prsty i Harrkoneni a Corrinové (Předehry si tak moc dobře nepamatuji). Jasně, že na Arrakis nic nepošlou, protože jsou závislí na slabosti místních papalášů, kteří potřebují k udržení stability vnější zdroje - a tedy Gildu. Proto byli v prdeli, když MuadDib na Duně tu velkou vojenskou sílu - Fremeny - měl. Ale teď k věci - zde je můj návrh hry, pokud by měla být v období začátku klasických knih (po Předehrách... ty bych si musel zopakovat, což mne čeká hned po Amberu, který dočítám): Corrino --- vliv na menší rody --- Saudaukaři --- zisk ze zdanění Landsraadu --- velké výdaje (dekadence) Velkorody --- dal bych i ty málo zmíněné (Riches, Iks,...) --- v podstatě páni svých planetárních lén Landsraad - malé rody --- zastupovány 1 hráčem --- slabší rody, různě roztroušené po světě --- spíše politicko-ekonomická síla než nějaká vojenská moc --- syndikát --- dost obtížná hra Gilda --- 2 hráči: ----- Navigátoři ----- Administrátoři --- kriticky závislá na Koření CHOAM --- společnost --- přelévající se podíly --- podspolečnosti sdružující podniky na jednotlivých planetách - pokud máte 10% v Iksu a Iks má 1% CHOAMu, který poté ale projde krizí a jeho celková hodnota se dvakrát zmenší, ale hodnota Iksu bude zachována, ovládáte zkrze 10% podílu v Iksu 2% CHOAMu --- možnost velkých zisků --- kriticky závislý na Gildě a velkorodech Arrakis --- speciální léno --- nikdy ji nikdo neměl dlouho, aby nezískal přílišnou moc (chyba s Harkoneny byla způsobena důvěrou v Iksanské "Koření") --- celkem bohatá (Gilda a Corrinové hodnotu koření uměle drží dole) --- strategicky extrémně důležitá --- zpočátku téměř nikdo tam nebude mít vojsko (a asi ani potom, pokud za Gildu nebude hrát Molero xD) Bene Tleilax --- v podstatě Velkorod, ale se spešl technologiemi (stejně jako bude mít Iks techniku, Riches kapacitu produkce a průmyslovou špionáž, Gináz mistry meče, Ekaz armaka apod.) Bene Gesserit --- podobný tomu syndikátu malých rodů --- rozdílem je přísná centralizace a existence větší centrální ozbrojené síly Kanly a i Velké války by normálně fungovali, stejně jako různé mezistupně, podle toho, co Gilda dovolí... A ještě: "...protože i když máš Dunu, tak si závislý na Gildě (ta má zásoby koření jako prase), a když si náhodou zkusiš vynutit nad Gildou vliv, tím že utáhneš kohoutky, tak Gilda půjde za císařem a ten na tě vlítne se Saudakary a celým Landsardem, proto je vedení války na Duně v podstatě nemožné. Paulovy to prošlo jen proto, že měl vojenskou převahu i Dunu pod kontrolou, (Fremeni jsou drsnější než Saudakaři)." Saudaukaři byli pořád vynikající a fremenům podlehli zprvu ze 2 důvodů - Fremeni byli v poušti doma a měli netradiční způsob boje. Za Džihádu už měli zlomenou morálku. A k těm zásobám - problém je, že mají všechno na Uzlu, takže navigátoři v perifériích by mohli zahynout. Další oslabení navigátorů znamená posílení administrátorů (po Rozptylu to vedlo k tomu, že si administrátoři dělali, co chtěli a navigátory oblbovali). Navíc kdykoliv mohl nějaký magor hrozit zabitím všech červů stejně jako MuadDib, a kdyby to udělal, tak je Gilda tak jako tak mrtvá (nezapomínej, že admini jsou zvyklí počítat na staletí do budoucna a navigátoři v podstatě stráví v budoucnosti víc času než v přítomnosti) a udělá cokoliv, aby tomu zabránila - pokud by si to ten magor zajistil tak, aby ho nemohli vojensky odstranit (čímž by ale Gilda vytvořila další problém - dilnou vojenskou posádku na Arrakis). A Džihád vyhrál především proto, že se k Fremenům přidaly davy lidí naštvaných ekonomickou nestabiliou, okázalým bohatstvím velkorodů a útlakem. |
|
||
|
Karbin Cry 11. července 2012 23:15
Gilda žádnou armádu nemá a ani ji nepotřebuje. Ctěné matre bych úplně vynechal, hrát po Rozptylu mi příjde dost hardcore protože pak tam máš i Nepřítele a to je jiná klasa. Jinak Abchom si rozuměli, když jsem mluvil o válkách myslel jsem konflikty přímo na Arakis, konflikty mimo Rakis jsou možné, pokud podmázneš Gildu, ale přímo na Arakis tě nikdo dlouho válčit nenechá hned natě vlítnou. Corini mají vojenskou sílu rovnou zbytku Landsaardu, za ty se hrát nemůže. Jinak máš pravdu, velkorodů je hafo a jen málo jich bylo zmíněno v knihách. Já osobně bych to dělal tak, že by se vedla klasická Válka asasinů (což je termín pro válku mezi vlkorody, ale to asi víš), Duna by se přidělovala, vždycky na konci kola by se určilo, kdo bude po příští kolo na Duně vládnou, což je výhoda jako prase. Cílem by bylo nahradit Coriny na trůnu. Gilda, Corini, Bene-geserid, CHOAM by byly v rukou PJ. Hrát by se to dalo, ale nebyla by to klasická strategická jeskyně, víc by šlo o intriky a politiku. Protože i když máš Dunu, tak si závislý na Gildě (ta má zásoby koření jako prase), a když si náhodou zkusiš vynutit nad Gildou vliv, tím že utáhneš kohoutky, tak Gilda půjde za císařem a ten na tě vlítne se Saudakary a celým Landsardem, proto je vedení války na Duně v podstatě nemožné. Paulovy to prošlo jen proto, že měl vojenskou převahu i Dunu pod kontrolou, (Fremeni jsou drsnější než Saudakaři). cervik 11. července 2012 01:05 Jsem silně proti hloubkovým úpravám universa zvlášť universa Duny. |
|
||
|
DM 10. července 2012 23:24
Arrakis - klasická surovinově bohatá země 3. světa (Fremeni bez vůdce jsou bezzubí) Gilda - závislá na císařství a obecně majiteli Duny, navíc tam máš konflikt mezi navigátory a mezi navigátory a administrátory. Navíc i ti administrátoři byli myslím mutanti, takže máš silně omezenou manpower. A co se válek týče: 1. kanly Moritani (+ Harkonnen) vs. Ekaz (+ Atreides) a při ní přiložené lore: --- Moritani vybombardoval celou Ginázskou akademii --- dost solidní boj o Iks 2. válka o Dunu (MuadDib vs. císařství) --- dost brutální a velká záležitost --- nemluvě o Džihádu... --------------------- Dále můžeš využít Historie, ač je to literárně podřadné dílo, je to snadněji adaptovatelné - v podstatě máš vnější hrozbu (Omnius) a roztříštěné hráčské frakce (z hlavy teď vím jenom Corrino, Bene Tleilax a Ligu nerozhodnutých (nebo jak se to jmenovalo)). Prostě možností je hafo :) DM 10. července 2012 23:29 Jo, byly to bleskové akce, ale také měly masivní rozsah a dokonalé, sekundové plánování. Jestli ti dost nářezové nepřipadá použití atomovek (ač k ženijní práci), tak by bylo nejlepší udělat strategii o konfliktech celých Vesmírů vedených různými Bohy xD Prostě technologie zrychlují všechno... a tam jsou technologie takové, že devastace planety zabere pár hodin (Gináz, Iks, nemluvě o Richesu a dárku Ctěných Matre xDxD) |
|
||
|
DM 10. července 2012 23:29
safr1 10. července 2012 23:29 jde jen o settings.. Jak by si to PJ přenastavil, tak by bylo. Proč by si PJ nemohl změnit situaci ve vesmíru tak, že i Gilda by sama ráda měla pod kontrolou Dunu? Je to jen svět, který PJ využije a všechno z něj využít přece nemusí. A myslím, že by to hráči v pohodě zkousli. |
|
||
|
DM 10. července 2012 23:29
právě proto jsem od tohoto projektu upustil :D |
|
||
|
safr1 10. července 2012 23:26
Jenže o Dunu se neválčí. Vem si, že i jak Harkonenské převzetí tak následná Paulova odplata byly bleskové akce. Gilda by dlouhodobý konflikt nikdy nepodpořila, protože by to ohrožovalo dodávky koření. Prostě utla dovoz zbraní a materiálu a bylo by po boji. Jak jsem řek bez Gildy si ani neprdneš. |
|
||
|
DM 10. července 2012 23:24
já jsme přemýšlel o tom, že by se válčilo právě na Duně, čili by vlastně žádný majitel nebyl...... ale jinak máš pravdu :D |
|
||
|
safr1 09. června 2012 10:05
Pokud chceš dělat strategii z universa Duny tak v prvé řadě musíš vynechat Dunu, Gyldu a Coriny, protože tohle všechno jsou overpower. Bez Gyldy si nikdo ani neprdne, Corini maj vojenskou sílu srovnatelnou ze všemi zbylími velkorody dohromady a vlastník Duny je finančně těšce za vodou. Muselo by se tedy jednat o politickou strategii, zaměřenou na intriky a boj pomocí asasinů, tedy to co normálně zahrnuje Imperiální politiky v rámci tohoto universa. Velkorod si každy může stvořit vlastní, tady bych problém neviděl. Ono v universu duny se taky klasicky v podstatě neválčí, když nepočítáte válku se stoji a Paulův nástup k moci tak tady máte 10 000 let intrik a tichého vraždění prakticky bez konvenčního konfliktu. PC hry jsou děsně zavádějcí :). |
|
||
|
Ulice Temnoty: Ľadové Srdce
Každý kto sem príde, vidí mesto plné života. Najväčšia európska metropola s miliónmy obyvateľov, ktorý si žijú štastné a spokojné životy. Ale pravda je trochu iná. Moskva zomiera. Dobrodrúžstvo zo sveta World of Darkness, mierne upraveného pre potreby Andoru. Jedná sa o svet, kde žijú Upíri, Vlkodlaci, Mágovia a podobná haveť. Dej sa odohráva v Moskve, hlavnom meste Ruska a najväčšom meste Európy. Paralerne s týmto brúžom bežia aj Ulice Temnoty: Tajomstvá Viedne. Teda postavy môžu cestovať z jedného mesta do druhého, príp. môžu udalosti v jednom meste ovlyvniť tie v druhom. Na čiu stranu sa pridáte? Bude z vás krvilačný Upír? Vlkodlak, ktorý sa z posledných síl snaží zachrániť Matku Gaiu, alebo aspoň to, čo z nej zostalo? Bezohľadný Mág, alebo ochranca nič netušiacich ľudí? Azda Lovec, ktorý je tým posledným, čo stojí medzi vami a Upírimi tesákmy? A dokážete vôbec prežiť v Moskve? Jaskyňa Info o brúžu aka Homepage Info o svete Streets of Darkness |
doba vygenerování stránky: 0.063610076904297 sekund