Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Strategický stůl

Strategický stůl

Místo pro všechny, kteří se chtějí bavit o strategických a jim podobných jeskyních zde na Andoru probíhajících.

Obrázek



Pokud byste do stolu rádi psali, stačí napsat do pošty (či FB, skype, discord) a já vám udělím práva psát. Toto omezení je z důvodu spamování, které se projevovalo ve stolech s podobnou tématikou. Zvláště, když to spamování nemělo se strategiemi vůbec nic společného.

Též, pokud chcete nějakou jeskyni přidat do seznamu, stačí říci (napsat do pošty/icq) a vaše jeskyně bude přidána ;)


Aktuální strategické jeskyně:



Gentlemanský přístup

SLOT 1: Historická jeskyně antika-středověk : Makedonská říše 323 př. n. l. - Války diadochů - PJ Bučivoj bral - Active - verbuje

SLOT 2: Alter historická jeskyně: FREE

SLOT 3: Alter historická jeskyně FREE:

SLOT 4: Fantasy : FREE

"SLOT 5": Fantasy : FREE

SLOT 6: SCI-FI : FREE


Potenciální jeskyně by Zak:


Zobrazit SPOILER


Obrázek
Aktuálně: krios008, Kerigor, Kinkarion, Wraith - OUT
Reo-chan, Strider, Vlčák - Varování




.

Správci stolu

Fata, Zakantos, Dash

zde nemáte právo psát

Guest - 02. srpna 2020 19:53
staen soubor1815.jpg
Guest 25. července 2020 18:29
status update: Rusko z poloviny hotový, jde se na armádu... na to, že je to největší země, tak to šlo fakt překvapivě rychle, normálně bych byl tak ve třetině :D ale s tou armou to asi moc neurychlím :D
 
Guest - 29. července 2020 19:51
staen soubor1815.jpg
ignis 29. července 2020 19:25
nepovídej :D ale je jich mraky, já je musel pospojovat, abys toho neměl po kokot :D
 
ignis - 29. července 2020 19:25
nov rastrov obrzek7803.png
Guest 29. července 2020 11:41
Není problem
Jinak kdybyste potřebovali na Wiki je seznam ruských gubernií
 
Guest - 29. července 2020 11:41
staen soubor1815.jpg
Orientuješ se v mapě Ruska? U jiných států je to instinktivnejsi, tady je nutný regiony pojmenovat převážně podle nejdůležitějších měst...
 
Strider - 27. července 2020 18:55
husar_016009.jpg
ignis 27. července 2020 18:55
Uvidíš :P
 
ignis - 27. července 2020 18:55
nov rastrov obrzek7803.png
Strider 27. července 2020 18:52
J
Hele horší než Rasputin to být nemůže
 
Strider - 27. července 2020 18:52
husar_016009.jpg
ignis 27. července 2020 18:49
Toho mi rozmluvil :/
Ale našli jsme lepšího s větší mocí :)
 
ignis - 27. července 2020 18:49
nov rastrov obrzek7803.png
ignis 27. července 2020 18:49
Umazte
 
ignis - 27. července 2020 18:49
nov rastrov obrzek7803.png
Strider 27. července 2020 18:40
Tak znáte pár písmen s Putinem si budu rozumět
 
Strider - 27. července 2020 18:40
husar_016009.jpg
ignis 27. července 2020 18:29
Rusko nám zatím jde od ruky. Z poradců chytíš infarkt :D
 
ignis - 27. července 2020 18:29
nov rastrov obrzek7803.png
Guest 27. července 2020 17:52
Hodne štěstí
Existuje i Rakousko Uhersko
 
Guest - 27. července 2020 17:52
staen soubor1815.jpg
To je sakra příjemný zjištění, že práce na absolutních monarchiích jde mnohem rychleji než u demokracií :D dohledávání složení parlamentu je v tyhle době někdy dost náročný
 
Maxx - 26. července 2020 11:04
ikonka685.jpg
Ahmose 26. července 2020 10:56
Maxxovo DoD, ak vôbec vznikne, vznikne až za dlhú dobu, takže no stress
 
Ahmose - 26. července 2020 10:56
borch1163.png
Wraith 23. července 2020 11:20
Hodně se mi líbí ten nápad navázat fantasy svět na naši alter budoucnost a taky myšlenka, že je to právě církev, kdo ochraňuje cizí rasy. Potenciálně bych zájem měl, nemůžu ale slíbit, že budu mít čas. Jen si nejsem jistý, jestli jeskyně ve výsledku nebude hodně podobná Maxxově Dance of Dragons. :)
 
Guest - 25. července 2020 18:29
staen soubor1815.jpg
Francie hotová po měsíční pauze :D hurá na Rusko...
 
Wraith - 23. července 2020 11:20
logo_powermetal8064.900x0
Chronicles of Amarghast: Final Utopia

odkaz

Zdravím dokončuji právě rozhraní světa Amarghastu pro rok 23 000 po Kristu (3 000 Nového Věku) a mám první "raw" náčrty toho jak to bude/může vypadat.

Krátký úvod do lore:

V zásadě se jedná (mimo záznam) o vzdálenou budoucnost jež na stane za 21 000 let, ale lineární vývoj lidstva byl kdysi v dějinách (z pohledu onoho 24. tisiciletí) přerušen katastrofou jež je známa pouze jako Soudný den nebo jako Den Hněvu. Co se stalo není známo, z těch časů přežila jen Katolická církev sídlící v Amarghastu (či Imperial Capitol), který se nachází na území bývalého Říma. A Katolická církev v III. zákoně (třetí část Bible vydaná po Novém Zákoně) uvádí, že pyšné a hříšné lidstvo postihl trest v podobě Soudného Dne a druhého příchodu Krista na zemi (prostě nastala Apokalypsa). V rozporu však s předchozím učením však svět po Apokalypse stále existuje a Apokalypsa je vnímána nikoliv jako konec či zánik, ale jako boží zásah, kterým byl "očištěn svět od hříchu". Tolik k "mythologii", co bylo nebo nebylo za civilizaci tehdy zničeno není známo, jen se ví, že šlo o civilizaci se "zkaženou morálkou a bez daru magie".

Magie:

Den Hněvu/Soudný Den přinesl na svět magii, v Bibli se píši, že sestoupili Andělé atd... a rozmetali hříšnou civilizaci a aby zabránili novému rozmachu hříchu přivedli na svět strážce božího řádu (to jest mágy a magické bytosti). Takže draci, nejrůznější rasy (včetně elfů, trpaslíků atd.) a samozřejmě samotná magie.

Amarghast:

Impérium vzniklo před 3000 lety a vstupuje do 4 milénia své existence. Mezi Dnem Hněvu/Soudným Dnem a vzestupem Amarghastu leží propast mnoha milénií (těžko říct kolik tisíc let uběhlo od Soudného Dne, než se lidstvo žijící od té doby v "temných časech" znovu pozvedlo a vybudovalo novou civilizaci), ostatně církev měla lví podíl na tom, aby se žádná civilizace celá tisíciletí na nohy nepostavila. Inkvizice nemilosrdně likvidovala jakékoliv poznání z dob minulých stejně jako "hříšné artefakty" minulých dob. Každopádně před třemi tisíci lety město Řím dobyla skupinka nájezdníků odkudsi z dalekého Západu, kteří přeplavili oceán (tak praví legenda, řada lidí to však zpochybňuje a tvrdí, že šlo o lokální piráty). V čele této skupiny však stál Constantine Amargham (zvaný též Constantine I. "Zakladatel"), který Řím dobyl, vypálil a srazil církev do podřízeného postavení. Město změnilo jméno na Amarghast až po jeho smrti, ale to už byla spíš symbolická tečka.

Postupně od pádu Říma a vzestupu Amarghastu nový král rychle začal expandovat a jeho potomci v tom pokračovali. Díky schopnosti ovládat draky, kterou tehdy nikdo jiný krom Amarghamů a jejich nejbližší neměl postupně podmanili Amarghamové celou západní a jihozápadní Evropu (království Leonnais, Milleterre, Schwabeland a trpasličí království Kharrozah), další expanzi na dlouhá staletí bránily zejména císařství Atretea, prastará říše starší než Amarghast, která díky armádě zkušených letců na Gryfech a silným bojovým mágům dokázala odolávat Drakům a také hrdý Albion se svými druidy a obávanými ostrostřelci (ano yeomens, ale tentokrát navíc v podobě "bojových mágů").

Teprve s invazí hord z asijských stepí z obávané "Velké Hordy" (což je v podstatě aliance stepních národů a orků) se Atretea pokořila císař Atrei XVII. odevzdal svou císařskou korunu Constantinovi II. "Rozmnožiteli" Amarghamovi, který rozmetal útočící voje hordy silou draků. Po podmanění Atretey a vytvoření (po dlouhých bojích s Dlouhopolskem o území mezi Labem a Odrou) království Egerlandu bylo zjevné, že jak hrdý Albion, tak odbojné Dlouhopolsko či nezlomný sever jsou odsouzeny k tomu padnout dříve nebo později. "Čekání na poslední válku s Amarghastem" tak zažily všechna tato tři království a s výjimkou Dlouhopolska tato válka nikdy nepřišla. Když v Albionu vymřel královský rod tak nový vládnoucí rod se spojil s Amarghamy a odevzdal královskou korunu. Sice následovala občanská válka, ale v ní noví vládci Albionu s podporou Amarghastu zvítězili (byť to trvalo plných 130 let než se jim podařilo prosadit svou vůli na celém území), na dalekém Severu se věci odehrály tak, že poslední severský král poklekl před Constantinem III. "Mírotvorcem" Amarghamem protože stát proti říši s takřka milionem vojáky, tísicovkami mágů a stovkami draků opravdu nechtěl. Zbývalo poslední Dlouhopolsko. To existovalo jako nezávislé království ještě mnoho dalších dekád, než Jassicus I. "Zhoubce" Amargham zahájil otevřenou válku proti této zemi. Válka překvapila svou tvrdostí a délkou, to co mělo být rychlé tažení se zvrhlo v dlouhou opotřebávácí válku na jejímž konci bylo sice po čtyřiceti letech vítězství (sám Jassicus I. měl na hlavě korunu Dlouhopolska pouhé 3 dny před svou smrtí), ale za cenu naprostého zničení Dlouhopolska a významného zadlužení královské pokladny, úpadku královské moci a zeslabení armád. Dá se tak říct, že tato poslední válka k níž došlo před 200 lety Amarghast v podstatě vyčerpala.

Amarghast vs. Církev (Den Hněvu vs. Soudný Den):

Císařská a církevní moc jsou jako "ying a yang" jsou to protipóly jak mocenské, tak ideové a přitom se vzájemně potřebují a jejich rivalita je vyvažována stejnou mírou kooperace. Císaři sice formálně přijímají císařské koruny Amarghastu a Atretey (+ královské koruny ostatních) z rukou Papeže, ale o jejich věrnosti "jediné pravé víře" panují oprávněné pochyby. Amarghamové jsou totiž pohané vyznávající "Kult Draků", které uctívají a užívají. Pro Církev jsou Draci zplozenci pekla (ač přišli v dobách Apokalypsy z božího rozhodnutí, tak draci přišli podle řady církevních učenců z Pekla). Tento rozpor je však mnohem hlubší a je to o vnímání kataklyzmatu v minulosti. Církev to nazývá Soudným Dnem a božím rozhodnutím zbavit svět hříchu (proto také církev velmi respektuje elfy, trpaslíky a většinu ras a magii), naproti tomu Amarghamové a jim věrní mají svůj vlastní narativ. Nazývají to Dnem Hněvu a o nových rasách mluví jako o "invazi cizích ras" do lidského světa. Draky pak považují za něco co vytvořili první lidští mágové aby se lidé mohli bránit nelidským rasám.

Tento zjevný rozpor má své politické dopady, lidští obyvatelé Amarghastu nejsou sice ze 100% rasisty, ale rasismus vůči nelidským rasám je i tak významným faktorem v politice a životě říše. Na milost jsou po letech bráni v podstatě jen trpaslíci (díky trpasličímu království pevně zahnízděnému uvnitř Říše). Elfové jsou považováni za největší nepřátele, skřeti a orkové pak za ideální otroky (ovšem je potřeba brát v úvahu, že otrokářství kvete i mezi lidmi), hobiti a půlelfové pak za zvrácenosti vzešlé z křížení lidí s trpaslíky a elfy. Paradoxně katolická církev je tu ta, která spíš drží ochrannou ruku nad nelidskými rasami (ne nad všemi - orkové a skřeti žádné zastání nemají), ale pouze nad těmi z nich, kteří konvertují "na jedinou a pravou víru" (což samozřejmě většina z nich nedělá). Papež a Císař se tak obvykle "nemají rádi", ale vzájemně se potřebují, protože církev je mostem s dávnou minulostí a císařská moc stojící na Dracích by byla pro církev smrtící. Tudíž koexistence pod hrozbou vzájemného zničení (vždyť Amarghamové jsou "cizáci" co ovládají "starý kontinent") se zdá být jedinou možností i do budoucna.

Hratelné rody/země:

House of Amargham:

Císařský rod, vládne v Imperial Domain přímo a ovládá přímo či nepřímo drtivou většinu draků (aktuálně jich jsou asi tři stovky všech velikostí a typů). Jde o jednoznačně nejsilnější (vojensky) rod v říši, který vládne tři tisíce let způsobem klasických diktátorů - skrze armádu (a draky). Hrozba absolutního zničení nepřátel je to co drží Říši jednotnou, jsou to vládci Strachu a Moci.

- potřebuju potomky Císaře (synové i dcery)

Catholic Church:

Katolická církev jak jí známe, dnes to jediné co přežilo z křesťanství má sice "východní odnož" v Atretey a v Dlouhopolsku (v části), ale i tato odnož je podřízena papežství. Církev je nejbohatší organizace v Amarghastu (a taky prý nejzkorumpovanější)

- potřebuju papeže, ideálně nějakého "šmejda" ála Borgio, manipulátora atp., nechci papeže fanatika (na to není vhodná doba), dále umožním hru za kancléře Vatikánu, to by měl být hotový "lord Vetinari" a liška podšitá a všemi mastmi mazaná, žádný radikál, extrémista či fanatik

Kingdom of Leonnais/House of Leonell:

Z rodů jednoznačně nejbohatší. Má zlato, stříbro a otroky (z Afriky primárně). Jde o ultra-konzervativní a poměrně značně rasistický rod (vůči nelidem), kdybych to měl k něčemu přirovnat tak "Lannisteři z GoT" by tomu byli nejblíže.

- postavu hlavy rodu, to je to co sháním, + další možné pro RP

Kingdom of Milleterre/House of Cherrier

Království Milleterre je země sýra, vína, bohaté úrody a rytířstva. Pokud chcete hrát zemi, kde turnaje, bagety, šunka a sýr (a jejich dostatek) jsou důležitější než množství zlata v pokladnici, je to země pro vás.

- jedna postava za hlavu rodu, + další možné pro RP

Kingdom of Albion/House of Black:

Rod Blacků a Albion mají bohatou a tajemnou historii sahající prý až "do doby před prvními civilizacemi", země druidů, lesů, pastevectví, loďařství a obchodu. Země má též parlament a patří k těm, kde vládci "nemohou cokoliv".

- jedna postava za hlavu rodu, + další možné pro RP

Kingdom of Schwabeland/House of Harz

Harzové jsou ztělesním obchodu, švábského liberalismu, filosofie a osvícenství. V jejich zemi je otroctví zakázáno a pěstuje se soužití se všemi rasami. Země má parlament a konstituční monarchii. Hra vhodná pro hráče co má rád obchod, umění a osvícenství a jejich rozvoj.

- jedna postava za hlavu rodu, + další možné pro RP

Kingdom of Egerland/House of Geyer

Geyerové jsou naprostým protikladem Harzů (aspoň jejich tradice a stát), militarismus, absolutní monarchie a orientace na rozvoj řemesel a měst. V zemi rasismus jen kvete (zejména vůči elfům), ale překvapivě je zakázáno otroctví.

- jedna postava za hlavu rodu, + další možné pro RP

Kingdom of Kharrozah/House of Kharr

Jediné trpasličí království v rámci Říše a svým způsobem jde o zemi vymykající se pravidlům. Trpaslíky draci až tolik neděsí (protože žijou v podzemí), za to je děsí to, že by snad říše padla a s ní i veškerý obchod. Trpaslíci vyvážejí diamanty, zlato, kámen, uhlí, železo, ocel... no prostě cokoliv co se dá vytěžit a jejich země je na kovy a minerály opravdu bohatá. Zemědělsky je země nesoběstačná a ekonomicky je závislá na vývozu do okolních zemí. Tamní rod je někdy považován za ztělesnění hamižnosti, trpaslíci jsou výborní zpracovateli kovů a díky svému umění se stali respektovanými i většinou lidí a nejsou tak často terčem rasismu (a už vůbec ne z Trůnu, který zásobují diamanty a klenoty).

- jedna postava za hlavu rodu, + další pro RP

Kingdom of the North/House of Thorin

Sever je sever. Je to země pohanství (severská mythologie), run a kmenů jejichž struktura nadále přežívá a omezuje moc "velkého jarla" což je nedědičný titul. Jde v podstatě o jakousi šlechtickou republiku, kde ten kdo má větší sekeru drží kamenný stolec na Severu. Země má tendenci se řídit jako decentralizovaný stát, který se dokáže mrknutím oka přeměnit v jednolitou sílu, když si to vyžádá situace (obvykle vnější hrozba). Vhodná pro hráče co má rád vikingy a obecně severskou kulturu, země vyniká v severské klasice (nájezdnictví, zabíjení obrů a výrobě medoviny).

- jedna postava za hlavu rodu, + případné další pro RP

Dlouhopolsko/House of Kniezsko:

Země jež odoláva nejdéle Amarghastu a to i za cenu praktického zničení. Tvrdošíjný odpor až samotnou mez myslitelného však umožnil zemi zachovat si původní kulturu a vládnoucí rod Kniezsků na trůně. Země je to hrdá orientovaná na zemědělství a export potravin, vojensky zdatná (pochopitelně lehká jízda a lehká pěchota) a hluboce věřící ve směsici křesťanství a pohanských pověr (hlavně na východě). Země je též konstituční monarchii. I po 200 letech od války s Amarghastem jsou na jejím území posádky z imperiální domény (ale neříkejme tomu okupace), kteří primárně střeží hranice a hlavní trasy.

- jeden hráč za vládnoucí rod, + další pro RP

Empire of Atretea/House of Atrey:

Absolutní monarchie, kde tamní pán vládne skoro stejnou mocí jako samotní Amarghamové. Již není císařským, ale i tak je rod Atreyů mocným, silným a bohatým ... a hlavně obávaným jak u Amarghamů, tak i jinde. Tradiční rivalita s Dlouhopolskem (dlouhá historie vzájemných konfliktů a válek) a s barbary z jihu a východu ukovala zemi v otrokářskou despocii, kde vše je podřízeno zájmu státu a jeho vládce a jeho armády, která patří k největším v Říši i na světě. Společnost a její morálka je však o poznání volnější (inu co čekat od potomků Řeků že?) a tvrdá moc Lordů Atreyů z města Byzancion občas naráží na nejrůznější filosofy a fakt, že vládnou lidu, který "má své vrtochy". Země proto není tolik ovlivněna rasismem vůči nelidem, otrokářství je poněkud volnější a panovnická diktatura je často vyvažována vlivem filosofů, stratégů a dalších rodů. Vhodná po hráče co má rád klasické Řecko, Atretea je "něco mezi" Byzancí, Athénami a Spartou.

- jeden hráč za vládnoucí rod, + případně další za RP

Pár slov k systému a zápletce hry:

Přichází 4 milénium a lidi jako obvykle blouzní o návratu Krista (zase) a vůbec jsou to "zajímavé časy" hovoří se o možném ohrožení z východu (Velká Horda), stejně jako z jihu (tamní Říše), ale převažuje zcela jiná věc, stařičký císař je doslova nad hrobem a to je vždycky čas, kdy je monarchie nejzranitelnější. Contantine IV. "Blahoslavený" Amargham brzy zemře a souboj o trůn mezi jeho potomky na sebe nenechá dlouho čekat. Sice platí právo prvorozeného syna, ale... víme jak to chodí, často stačí aby se druhorozený postavil na zadní a získal podporu jiného rodu a občanská válka může vybuchnout z hodiny na hodinu.

Navíc řadu výzev řeší i v jednotlivých králoství a o Atreteyi ani raději nemluvit, hrdé rody ostatně nikdy nezapomněli, že byly podmaněny silou a pokud síla poleví, tak není důvod zůstávat v podmanění... samozřejmě ne všechny takto smýšlí, jiné by chtěly dostat sami své dcery co nejblíž trůnu a stát se prvními ministry Císaře a mít moc a vliv. Zkrátka čeká se boj o moc uvnitř spojený s bojem o přežití vně i uvnitř. Takže klasika.

Pokud jde o systém hra bude orientována primárně na RP a méně na strategické věci. Samozřejmě určité informace (systémové) mít budete (příjem/výdej zlata), ale není mým cílem z toho dělat "grand strategy" jako obvykle, spíše bych raději hru orientovanou na rozvědku, diplomacii, pletichy, spiknutí atd... a tak bude orientován i systém. Mnohem významnější než to kolik máte vojáků či zlata je to, kde budete mít vhodné špiony, vrahy, vlivové figury atd., protože i největší rod může padnout, když mu jiný uspořádá "krvavou svatbu".

Systém tedy bude řešit "příjmy a výdaje" ve zjednodušeném formátu a okrajově též armádu (abyste věděli s čím asi počítat, nečekejte přesný rozpis toho jaké jednotky máte, to se bude řešit maximálně při bitvách, které budou formou "general battles"), hlavní zaměření bude na to "kdo s kým proč a za co". A poznámka na závěr - vzhledem k rozhlehlosti světa počítejte s tím, že NPC (kumulativně) jsou násobně silnější než hráči (protože jsou početnější) a práce s nimi bude to hlavní co budete dělat.

Závěr:

Celá jeskyně je ve fázi konceptu, který zde nyní představuji a ve stádiu průzkumu zájmu, takže mi rovnou pište kdo máte případně zájem. To rozhodne zda se budu tomu konceptu dál věnovat či nikoliv (pro dva lidi apod. to dělat nebudu), očekávám že ve hře bude i dost RP rolí a že si k tomu seženu také PPJ (obzvlášť pokud bude hodně hráčů), protože nepůjde o klasickou strategii a "šablonovité příspěvky" o tom zač vydávate peníze, do čeho investujete, kam co posíláte budou tvořit tak 10% všeho. Klíčová bude hra za vaše postavy a jejich činy. (Prostě je to víc ORPG než strategie.)
 
Balian - 16. července 2020 15:23
batavian9367.jpg
Strider 16. července 2020 10:40
Kterou teď myslíš?
 
Strider - 16. července 2020 12:41
husar_016009.jpg
Hermelín 16. července 2020 12:36
Jakmile mi Dash řekl, že to PJ plánuje jako alter, tak jsem s tím už neměl problém.
 
Hermelín - 16. července 2020 12:36
masked_guy_by_pechucky-d5825h4  kopie5204.jpg
Strider 16. července 2020 11:38
Kdy naposledy se hrálo GoT podle lore a jak dlouho to lore případně vydrželo? Nevidím důvod proč tomu hráči zbytečně šťouchat do projektu, který může úplně klidně vyjít, protože jak dlouho bychom se ikdyby to bylo přesně podle lore, toho lore drželi?
 
Strider - 16. července 2020 11:38
husar_016009.jpg
Ahmose 16. července 2020 11:33
Kdo říká, že to chci? Na strategie tu máme mnohem lepší a vhodnější světy.
A mohl jsem od začátku spustit kritiku konstruktivní, ale když tu PJ není a já nemám přehled o jeho systému a vizi, tak je to trošku zbytečné.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.13197016716003 sekund

na začátek stránky