Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Strategický stůl

Strategický stůl

Místo pro všechny, kteří se chtějí bavit o strategických a jim podobných jeskyních zde na Andoru probíhajících.

Obrázek



Pokud byste do stolu rádi psali, stačí napsat do pošty (či FB, skype, discord) a já vám udělím práva psát. Toto omezení je z důvodu spamování, které se projevovalo ve stolech s podobnou tématikou. Zvláště, když to spamování nemělo se strategiemi vůbec nic společného.

Též, pokud chcete nějakou jeskyni přidat do seznamu, stačí říci (napsat do pošty/icq) a vaše jeskyně bude přidána ;)


Aktuální strategické jeskyně:



Gentlemanský přístup

SLOT 1: Historická jeskyně antika-středověk : Makedonská říše 323 př. n. l. - Války diadochů - PJ Bučivoj bral - Active - verbuje

SLOT 2: Alter historická jeskyně: FREE

SLOT 3: Alter historická jeskyně FREE:

SLOT 4: Fantasy : FREE

"SLOT 5": Fantasy : FREE

SLOT 6: SCI-FI : FREE


Potenciální jeskyně by Zak:


Zobrazit SPOILER


Obrázek
Aktuálně: krios008, Kerigor, Kinkarion, Wraith - OUT
Reo-chan, Strider, Vlčák - Varování




.

Správci stolu

Fata, Zakantos, Dash

zde nemáte právo psát

ignis - 19. října 2018 21:42
nov rastrov obrzek7803.png

Game of Thrones-Doplnění Stavu

Obrázek



Pro Doplnění Strategické Jeskyně na motivy Game Of Thrones Právě hledáme

House Targaryen-Aegon VI.

House Arryn-Arthos Arryn

Viki
 
Tarro - 14. října 2018 16:16
p rafaelo1_ipf5062.jpg
Tak jsem konečně pomalu začal dělat na své pirátsko-guvernérské jeskyni, jelikož předešlá čistě commanderská nezaujala tak jak měla, přidáni i guvernéři (klasický "pozemní" strategický vládce)
Death or Glory 1675 :)
mapa zatím bez úprav
tak můžete sledovat vývoj..

počítám to cca pro
8 guvernérů (2-3 španělsko, 1-3 francie, 1-2 anglie, 1 holandsko)
4 commandery (pirát, bukanýr, či korzár)
možná pár velkoplantážníků (obchodníků)

Bude o to zájem? Budu to asi dělat i když bude malý, ale o dost pomaleji :)
jinak dotaz na Ignise či jiného, jak se v tom google pdf dělá a funkční osnova?
 
Guest - 06. září 2018 10:21
staen soubor1815.jpg

Průzkum zájmu


Ruská občanská válka /alter by GuestOneR/



Pro začátek rovnou říkám, že to považuju za realizovatelný v relativně krátkým časovým úseku (tj. cca měsíc až dva), což, kdo trochu zná mě a moje megalomanský plány, je na mou osobu fakt hodně krátká doba.

Jelikož většinu volného času, který strávím na compu, trávím nad mapou, kde se momentálně už pár měsíců zabývám oblastí Ruska a obdobím občanské války a snahou o zjištění konkrétního rozložení území k určitému datu, napadlo mě dát dohromady takovou nějakou menší jeskyni. Teda ona nemusí být nutně menší, ale rozhodně jednodušší a přímočařejší než celej svět.

Můj nápad tkví tedy v jeskyni na téma Ruské občanské války, ačkoliv mírně alter. Proč alter? Ne, neobávám se kecání jinejch hráčů do hry na téma "jak to ale bylo doopravdy", ale jde mi spíše o to, abych trochu srovnal nejrůznější frakce do lajny, časově i silově.

Ať přestanu kecat, tady je nástin frakcí, který bych si ve hře představoval:

Rudá armáda, Sovětské Rusko - aby se zamezilo tomu, že to bude hra na téma "pobijeme bolševiky a pak se rozsekáme mezi sebou", rozdělil bych území Sovětského Ruska na několik volněji provázaných frakcí - dá se předpokládat, že spolu budou spolupracovat, ale prostě síly budou rozdělené mezi 3-4 hráče/frakce/NPC. Lenin by stál jakožto NPC nad nimi, každá frakce by nejspíš měla "svýho" významnějšího generála (Vācietis, Kameněv, Tuchačevskij, Buďonnyj, Frunze, Vorošilov atd.) a "svýho" politika, kterej by zastupoval jeho zájmy v nejvyšších politických kruzích (Trockij, Stalin, Zinovjev, nějací eseři atd.) - v podstatě by tak hrál za dvě postavy.
Bílá armáda, Carské rusko, monarchisti - zde je to docela jasný - Kolčak, Denikin/Wrangel, Semjonov/Ungern-Sternberg, Judenič...

Úkol obou stran je víceméně vyhrát občanskou válku a porazit druhou stranu. Současně však lze předpokládat, že budou mezi sebou svádět nějaký boj o moc a výsadní postavení mezi vlastními spojenci. Řekl byc, že pro zdejší egomaniaky jsou tyhle pozice jak stvořený.

Pak jsou tu "vedlejší" frakce, bez nichž by to ale vůbec nebylo ono. Ty se dělí víceméně na dva typy. Prvním z nich jsou státy, který se právě trhly od rozpadlý carský říše: Estonsko a Litva (v Lotyšsku je bordel = NPC), Finsko (bílé v první řadě; rudí jako NPC, ačkoliv by se o jejich obsazení dalo hovořit, pokud bílí budou už mít hráče), zakavkazské státy (buď jako Zakavkazská republika, nebo už rozpadlé na Gruzii, Ázerbájdžán a Arménii)... možná by se dalo bavit i o Polsku, ale to spíš vidím jako NPC (už to leží příliš mnoho stranou tématu samotné obč. války, spíš to vidím jako vnější vliv ohrožující hranice)... Jejich cílem je udržení nezávislosti, případně naplnění dalších územních nároků, získat mezinárodní uznání suverenity od světových mocností a - od vítěze občanské války. Nejsou tolik v ohnisku konfliktu, ale bude to chtít diplomacii a možná nějakej ten úskok a kličky, aby se přidali na správnou stranu - a že jejich zapojení do konfliktu či podpora může opravdu narušit rovnováhu mezi hlavníma frakcema). Tohle je spíš pro hráče, co hrají raději za menší státy a buď lezou do ánusu svejm větším sousedům nebo vědějí jak se dělá diplomacie. Popřípadě i pro ty, co se nebojej bodnout jinýmu Andořanovi kudlu do prdele, z obavy, že si na nich smlsne v nějaký další jeskyni. Rovnou říkám, že to není vhodný pro ty, co se budou chtít tvářit, že tam vůbec nejsou a budou doufat, že prostě to období a konflikt nějak přežijou. Teda můžou to zkusit, ale fakt vás varuju, že vám nedám pokoj ani já, pokud snad hráči jo.

Druhým typem vedlejších frakcí jsou vyloženě vnitřní frakce v rámci býv. Ruský říše. Zde začíná pro některé sranda. A někoho to třeba bavit nebude. Každopádně tohle je oblast, kde dojde k největším "alter-změnám". Okrajové a pohraniční oblasti prostě budou frakcemi zaplněny a nebudu úplně pohlížet na to, zda náhodou tahle frakce nezanikla dva roky před utvořením támhleté. Ne, že bych tam nacpal úplně všecky, to zas ne.
Takže:
Oblast Ukrajiny: Západní Ukrajina, Ukrajina (Petljura), Machno (popř. Hutsul a Lemkové, ale to asi leda tak pro prdel)
Oblast Kavkazu a Donbasu: donští, kubáňští, terečtí kozáci (tzv. Severokavkazská horská republika), popř. Severokavkazský emirát, Krymská republika
Stepní oblasti a Ural: uralští kozáci (Idel-Ural), basmači, Kazašská horda (a.k.a. Alash-Orda), Kokand...
Dálný Východ: "Zelená Ukrajina", Altajská konfederace, Dálněvýchodní republika
Pobaltí: Baltské vévodství (severní Ingrie a nějakej námořnickej stát, či co, to asi hratelný dávat nemá fakt smysl)

A to by asi stačilo. Tohle je nástin, jasně, že bych dopracoval, co a jak, udělal ke všemu popis atd. U těchhle frakcí by byla určitá zvláštnost, aspoň u některých. Zatímco některé složky tvoří dost výraznou součást bílých armád (kozáci všech možných původů) a tudíž by měli asi vliv na funkci bílý frakce, některý "frakce" jsou vlastně ze zahraničí podporovaný loutky. Ty by měli určitej přístup k vnějšímu světu, resp. k svýmu "masterovi"... Čímž by asi mohli mít, byť často nepatrnej, vliv na mocnosti jako takový a na dějinný události a tzv. vnější vlivy. Tohle je spíš pro individualisty, šílence, intrikáře nebo prostě pro ty, co chtěj trochu míň nalinkovanou hru - u těchhle mocností totiž opravdu bude na výběr s kým a za kolik. Cíle si určí hráči sami, ale lze předpokládat, že pokud jejich součástí nebude nezávislost, tak alespoň autonomie.

Co jsou to vnější vlivy? Vnější vliv je válka a intervence. Válka s Centrálními mocnostmi, válka s Dohodou, válka s Osmany, válka s Japonskem, válka s Polskem, válka s Rumunskem. Intervenční jednotky To vše jsou vnější vlivy. S vnějšími vlivy se dá bojovat jen velice omezeně - zatímco intervenční jednotky lze zahnat na ústup a donutit ke stažení, válka se vás může dotýkat, ale můžete na ni mít jen omezený vliv. Lenin může stáhnout jednotky RA do "hlavní armády", která se v takovým případě může utvořit a oslabit tak všecky rudé generály. Stejně tak může být potřeba zabránit Osmanům zabírat Kavkaz, na což se budou muset vyčlenit tředa jednotky BA (narozdíl od RA zde ale není NPC vrchní vůdce, takže si to budou muset hráči rozjednat fakt mezi sebou), což zase oslabí Bílé. Můžou ohrozit frakce. A pokud budou moc prudit "nově nezávislý státy", může se stát, že z nich budou nově závislý státy. Jde o to, že armáda, která bude bojovat s vnějšími vlivy (eg. ve válce, expedičních jednotek se tohle netýká), bude taktéž NPC a nebude hratelná, jen od vás může žádat posily atd. Jistě, můžete provést nějaký útok na nepřátelské pozice, ale na vedení celého tažení budete mít jen sotva prostředky.

A teď mě zajímá: byl by o to zájem?

Hra by se vedla v relativně pomalejším tempu - zaprvé nejsem zkušenej PJ, zadruhé opravdu dost času na výraznější posuny bych měl leda o víkendu (ne že bych ho jindy neměl vůbec, ale nejsem ochotnej obětovat Andoru všecko).
 
Wraith - 28. července 2018 21:04
logo_powermetal8064.900x0

Weltpolitik 1938:



Popis jeskyně ke stažení: odkaz

Obrázek

Stručně o jeskyni:

Německo vyhrálo první světovou válku svou ofenzívou z jara roku 1918... a pak se děla vůle Boží ... nyní o dvacet let později přebíráte jednotlivé země do svých rukou a další vývoj je na vás.

Bez koho to nespustím:

Německá říše
Sovětský svaz
Francouzské císařství
 
Wraith - 26. června 2018 18:34
logo_powermetal8064.900x0
Nějaké info k 1910:
(nakonec jsem se rozhodl pro taktický přesun z roku 1900 na 1910, k tomu mám funkční mapu a taky navíc je to víc "klasičtější éra" z hlediska armád apod.)

Obrázek

Systém:

Počítám s funkčním HDP systémem a s rozpočtem, který bude představovat nějaké % HDP (na základě zdanění), info k HDP se dá relativně dohledat co se daňové zátěže týče, tak tam se budu držet minimalistické hladiny mezi 5-10% (defaultně), protože ad jedna tehdy daně byly obecně nižší než dnes (kdy se pohybujeme obvykle kolem 30-50%) kvůli nižšímu množství poskytovaných služeb státem a ad dva aby si to hráč mohl poté domodelovat podle svého.

Pokud jde o armádu tak počítám se systémem pěti divizí (pěší, jízdní, dělostřelecká, horská, elitní) a X brigád (zde to ponechám vaší tvorbě, protože každý chcete něco jiného). Divize bude fixně nastavená na 12 000 mužů a brigáda na 4 000 mužů (pluk: 2 000, prapor: 400, rota 100, četa 33, družstvo 11 --> nehratelné samostatně, jen ve velmi vyjímečných případech se objeví pluk). Důraz budu klást na strukturu armád jako celku (to si uděláte sami, vytvoříte si armády rozdělené na sbory (2-4 standart) a ty na divize a brigády), do čela armády si postavíte nějakého velitele (jakého budete chtít). Rozmístění armád nebudu dělat historicky, to nechám plně na vás, protože to stejně je první věc co si hráči přerozmístí podle sebe.

V námořnictvu počítám s bitevními loděmi (dreadnought, pre-dreadnought), křižníky (starší chráněné křižníky vs. moderní pancéřové křižníky) a torpédoborci. U UK povolím navíc bitevní křižníky a u Němců ponorky. (Ano vím, že ponorky mělo více států, ale trvám na tom, že Němci byli první kdo je operačně nasazovali, takže jistou přednost bych jim zde v tom ponechal.)

Techy:

Počítám s armádním vývojovým stromem zaměřeným na jednotlivé typy divizí (5 vývojových větví) s tím, že u brigád (smíšených) se vždy bude počítat s nejnižším techem (kupř. "super-úderná brigáda ad hoc pojmenovaná" která má děla (lvl. II.), pěchotu (lvl. III.) a jízdu (lvl. IV.) bude mít úroveň II.). U námořnictva pak s vývojem jednotlivých typů plavidel (BB-BC, CA-CL, DD, SS časem CV-CVL). Letectvo zpočátku bude umožňovat jen jeden tech, který se někde kolem lvl. III rozroste do více větví.

Hospodářské techy počítám dva: průmyslové inženýrství (lvl. I.-XY) za každý lvl. + 1-2% k růstu aktuálního HDP (doba vývoje rok) a zemědělské inženýrství (lvl. I-XY) za každý lvl. + 1-2% k manpoweru.

Celkem ne víc než 13 vojenských a 2 hospodářské techy. Vývoj "speciálních technologií" jako je kupříkladu sonar či chemické zbraně se bude řešit zvláštními projekty individuálně.

To si myslím, že za daných okolností stačí, zvažuju ještě traity u ministrů či generálů ale nevím jestli to není tak trochu zbytečné v tomhle se každopádně ještě rozhodnu až při případném založením jeskyně.
 
Wraith - 26. června 2018 15:02
logo_powermetal8064.900x0
Byl by zájem o čistě historickou jeskyni odstartovanou rokem 1900?

Obrázek
 
Strider - 11. června 2018 22:23
husar_016009.jpg
odkaz
Spíš jen takový pokus. Svět všichni dobře známe, ale dobu ne - mapa je situována do času před Andalskou invazí, ve věku mnoha znesvářených království Prvních lidí, bez sedmi lordů a bez draků.
 
Guest - 04. června 2018 13:25
staen soubor1815.jpg
Tak jsem začal velice pozvolna a pomalu dávat dohromady popis zemí v Kaiserreich 1925, jedu abecedně, zatím tam mám nějaký 4 státy, ale každej den až dva se snažím přidat další, postupně to budu doplňovat... odkaz
 
Zakantos - 26. května 2018 14:05
matt plus926.jpg
Jsem našel v PC a doplnil. Další nápad na jeskyni do budoucna.
Herní mapa
Budovy
 
Balgor - 19. května 2018 11:38
john silver2575.jpg
Balgor 18. května 2018 22:16

Menší update z lietadla do viedne:

New galactic republic
- Ekonomika: +++++ +++++ +++++ ++-
- Armáda: ++++-
- Technologie: +++++
- Rozviedka: +++

Chiss Ascendacy
- Ekonomika: +++++ +
- Armáda: ++++
- Technologie: +++++ ++
- Rozviedka: +++++

Hutt Cartel
- Ekonomika: ++++-
- Armáda: ++-
- Technologie: +++-
- Rozviedka: +++-

Mandalorianske Klany
- Ekonomika: +++
- Armáda: ++++
- Technologie: ++-
- Rozviedka: ++-

Nový rád Jedi
- Ekonomika: +
- Armáda: -
- Technologie: ++
- Rozviedka: +++++

Bezvýznamný Warlordi (max 3 hrači)
- Ekonomika: + až +-
- Armáda: - až +-
- Technologie: +++- až +++++
- Rozviedka: + až +-
 
Balgor - 18. května 2018 22:16
john silver2575.jpg

Star Wars: The house divided



Tak začal som na tom pracovať je to sice vo fáze koncepcie ale pod tým linkom si môžete pozrieť hratelné frakcie ako aj informácie k Novej galaktickej republike.

Verím že tento koncept zaujme hračou ktorých láka politikárčenie a intrigy ako aj takých ktorý radšej dobývajú.

Budem rád za váš feedback

Míru zdar a na veky amen

Váš Balgor
 
Zakantos - 16. května 2018 18:56
matt plus926.jpg
Wraith 16. května 2018 18:53
Také sem o takové jeskyni kdysi přemýšlel ;) viz: odkaz odkaz
 
ignis - 03. května 2018 21:37
nov rastrov obrzek7803.png

GoT-Říše Šíleného Krále

Obrázek

Wiki: Rody a nějaké to povídání

Klasická strategie s RP prvky na motivy Sedmi Království Aeryse II.



Hlavní Rody:

House Targaryen-Aerys II.
Kdysi oslnivý a nadějný král, dnes šílený Egomaniak, se znaky velikášství a rostoucí paronie

House Targaryen- Rhaegar of Dragonstone
Dědic, všemi milovaný a obdivovaný, slovutný básník a skutečný intelektuál
nebezpečný, inspirativní velitel se slabostí pro děvčata i chlapce

House Lannister-Tywin Lannister
Mocní, sebevědomí, hrdí, bohatí, nesnesitelně pyšní
Rod Tywina, nejlepšího muže této generace, který má drápy, mnohem delší než kdokoliv jiný
Rezervace: RadagastCZ

House Stark-Rickard Stark
Neskonale věrní, neskonale čestní, ale také tvrdí, hrdí a bojovní
Ti co opakují, že Zima se blíží

House Tyrell-Mace Tyrell
Nejrytířštější z rytířů, nejvznešenější ze vznešených
Mocní, bohatí, pyšní, ambiciózní
Početní jako, jako...., jako květy na Růžovém keři a k tomu nejlepší Intriánka Říše
Rezervace: Tarro

House Baratheon-Robert Baratheon
Síla, bojovnost, divokost, Zuřivost která je jistě jejich
Veškerá naděje a krása mládí
Holky, bitky, víno, víc holek a sem tam ten divočák

House Martell-Doran Martell
Nejlepší stratég Západozemí, Rudá Zmije Dorn a jejich sladká sestra, jako bonus Písečná háďata
když plán tak PLÁN!, když život tak ŽIVOT!, když boj tak BOJ!, když jed tak JED!

House Arryn-Jon Arryn
Vznešení, urození, s vynikajícími konexemi a sklonem k izolaci
a k tomu Jon Arryn, the Kingmaker
Rezervace: Wraith

House Tully-Hoster Tully
Rodina, Povinnost, Čest a Černá Ryba Brynden
Rezervace: Harperk

House Greyjoy-Quellon Greyjoy
Železný který používá mozek stejně často jako sekyru, vůdce s vizí a rozhledem
Železné Ostrovy mezi Starými a Novými způsoby
Rezervace: Hermelín

Po dohodě jsem ochoten otevřít Nejvyššího Septona a možná Pyromancery
Pro začátek hry je třeba obsadit všechny velké rody a alespoň jednoho Targa
Menší rody otevřeny až po tom co se obsadí Velké rody
Beru nováčky
!Základní znalost předlohy nezbytná!
 
Guest - 15. dubna 2018 16:10
staen soubor1815.jpg
a jelikož jste zlí a ignorujete mě, tak vám to sem nacpu bez spoileru...

Vážení, včera mě tak nějak napadlo něco, co mi na první pocit přišlo úplně geniální, ale věda, že se nad tím ještě musim zamyslet, protože to určitě až tak geniální nebude, tak jsem nad tím pak přemejšlel 12 hodin na noční v práci, kdy jsem to sesmolil dohromady na mobilu do messengeru... A teď potřebuju nějakej feedback... můžete mi napsat, že je to píčovina, ale budu raději, když mi napíšete proč... Zatím jsem to dal ke zvážení dvěma lidem, jednu reakci mám pozitivní, druhá byla negativní, ale tam jsem to čekal.

Teď o co jde. Párkrát už jsem zmínil, že plánuju jeskyně na téma Kaiserreich. Plánoval jsem ji dřív, než ji Strider nějakej rok a půl zpátky založil, ale chtěl jsem to všecko mít přichystaný atd. atd.... No, ale jelikož už ji založil, dopadla tak jak dopadla, tak se mi fakt nechce ji zakládat a znova si procházet těma nalinkovanejma událostma znova, páč by to prostě už byla předvídatelná nuda. Ale Kaiserreichu jsem se nevzdal, jen jsem posunul start na rok 1925, tedy o 11 let dříve.

Ti z vás, co to universum znají, vědí, že na tento rok byly datovány tři významné (minimálně dvě z nich byly opravdu významné) občanské války. Británie, Francie a Indie. Nechci jeskyni založil PO válce, nýbrž těsně před. Natolik těsně, že jí nebude možné zabránit. Ale zde vyvstává problém, že? Řekněme během prvního půl roku se spustěj tři brutální války, z nichž minimálně dvě se budou týkat hráčů. A to ještě nejspíš dvou, poněvadž chci hráče za komunisty v Británii i Francii, tak i za royalisty/nacionalisty (z kterých později budou vůdci Kanady a nacionalistické Francie)... A zbytek se bude škrábat na prdeli a nudit... Nechci, aby se to zvrhlo ve světovou válku se zapojením celýho světa, nechci a ono to ani moc nejde, je pět let po konci dlouhé světové války bez jasných vítězů (zato s jasnými poraženými).

Tl;dr - bojím se, že by se jeskyně rozsypala hned ze startu - válka bude žrát mega času a ostatní nemůžou nic moc dělat, ve výsledku to dopadne padesáti konferencema za jeden měsíc herního času, aby se ostatní nenudili. Blbost. Takže jak z toho ven.

A zde konečně přichází onen můj jakože geniální nápad.

Prostě odehrát ty válečný konflikty v sólo jeskyních (ke každý válce zvlášť), ještě před startem "hlavní" jeskyně. Tyhle jeskyně by byly ideálně čistě vojenský, žádná politika, prostě v roli velitele armády. No... tady už to začne bejt trochu zmatený asi...

Problém je totiž v tom, že strany konfliktu nejsou ani zdaleka vyrovnaný, není to fair play. Royalisti a nacionalisti v podstatě nemaj šanci. Royalisti určitě ne, nakolik si umíte představit odolávání v podstatě neexistující britské pozemní armády brutálnímu počtu ozbrojenejch nasranejch lidovejch milicí. A ve Francii je poměr sil 1:5, na straně nacionalistů generálové-konzervy a vojáci-veteráni z války, na straně komunistů v podstatě zbytek plus opět brutální množství milicionářů. Strider mi v podstatě řekl, že o tohle nikdo nebude mít zájem, pokud ty strany nevyrovnám, že nikdo nebude chtít hrát v předem prohraný jeskyni. Je to možný. Já myslim, že to lze ale brát jinak.

Hráč za britský royalisty bude seznámen dopředu s tím, že se hlásí za Kanadu, protože tak ten konflikt prostě chtě nechtě skončí. Ale může ovlivnit ztráty, může ovlivnit, co se stalo za války, může ovlivnit jakým způsobem a kdy odejde do exilu. To samý Francouz před stažením do svý koloniální říše (ve Francii je to podstatně krvavější, bo ta armádu opravdu má, tam se dá reálně ovlivnit jaká armádě a v jakým stavu který straně zbyde).

Tolik obecně. Konkrétně bych si představoval ty dvě jeskyně (Indii nechme zatím Indií, pokud tam nebude za žádnou z nich hrát žádnej hráč, tak k tomuhle řešení není důvod) následovně:

Vojenská jeskyně - občanská válka na Britských ostrovech

Dvě strany konfliktu - royalisté a povstalci
Royalisté - 2 hráči - velitele pozemních sil, velitel Royal Navy & RAF, plus hráč za krále/P.M.
Povstalci - 1-2 hráči - velitel revoluční armády, lze ale dohodnout i vytvoření např. skotského armádního velitelství podřízeného anglickému centrálnímu velitelství, kdyby byl zájem

Úkol pro royalisty: nesplnitelný - zlikviduj povstání, na to nejsou prostředky; reálný úkol - ubraň Londýn a sídlo vlády co nejdéle, ve chvíli, kdy bude sídlo bezprostředně ohroženo, dojde k pokynu k evakuaci, kterou bude zařizovat právě Royal Navy.
Úkol pro povstalce: sesaď vládu za co nejmenších ztrát a co nejdřív, prostě dobyj Britské ostrovy

Hráči: hráč za Kanadu by měl zaujmout pozici jednoho z velitelů nebo krále/P.M. a dohodnout si hráče, kteří mu budou hrát jeho velitele, hráč za komunistickou Británii si to buď odehraje osobně, nebo nominuje velitele revolučních sil, který to odehraje za něj (popř. s velitelem revolučních skotských sil)
V praxi půjde o jeskyni pro 3-6 hráčů, kde zájemci o hru za oba státy (royal. Kanadu a kom. Britániiú můžou hrát přímo nebo si jen schválit, kdo ji může odehrát za ně.

Teď jsem zjistil, že Francie si prošla válkou o pár let dřív, takže tam je to asi zcestný řešit, ale tenhle příspěvek už přepisovat nebudu.

Ještě trochu vysvětlím, proč si myslím, že je to dobrý řešení:
Hráči si mohou odehrát válku, aniž by zdržovala ostatní, odehrát si ji vojensky a nesystémově, na systém se to nekroutí až zpětně, druhá možnost je jí odehrát přímo v jeskyni, ale zde hrozí právě to, že Kanaďan začne hrát za Británii, začne využívat lore ke spálený zemi nebo se prostě nasere a práskne dveřma, až prohraje (ačkoliv to dopředu věděl, že to tak dopadne)... navíc v jeskyni se nebude hrát za velitele armády, takže to pojede dost systémově a hráči se omezí de facto jen na obecný rozkazy a propagandu.
Plus k tý nominaci, prostě pochopím, když hráč za Kanadu/Británii nebude chtít to odehrát osobně (sám bych do toho nešel, jsem na piču taktik a velitel), ale s ohledem na střet zájmů a osobní sympatie si myslím, že by měl možnost mluvit do toho, kdo to odehraje za něj, do jeskyně bych je vzal minimálně jako pozorovatele na malinkatý RPčko... Zjednoduššeně: Reo si bude moct zajistit, že mu Mašata nebude dělat velitele ozbrojenejch sil. Bude už pak na hráči, zda mu nebude vadit, že mu velitele francouzskýho nac. námořnictva dělá komunistickej Ital...

Jo a na závěr úplná drobnost. Já bych v těch vojenských jeskyních byl leda tak jako PPJ, abych dohlížel a případně nějak usměrňoval, na tohle nemám hlavu a sháněl bych někoho, kdo tenhle konflikt odPJuje.

Mám za sebou dlouho šichtu, před sebou pár hodin spánku před další šichtou, takže tu je hromada nedostatků a chyb, který nevidim, zkuste mmi nějak kultivovaně říct, co si o tom nápadu myslíte.

Jo a neberu rezervace, bůh ví, kdy bych něco takovýho založil, to může bejt nakrásno za rok, jen mě prostě zajímá, co si o tom kdo myslí.

P.S. kdyby o to ten zájem byl, tak asi není problém zinscenovat zpětně i tu francouzskou revoluci, ačkoliv se koná asi 5 let před startem jeskyně.
 
Guest - 15. dubna 2018 08:53
staen soubor1815.jpg
Průzkum veřejného mínění a zájmu - je to fakt hodně dlouhý
 
ignis - 14. dubna 2018 20:53
nov rastrov obrzek7803.png
Navazuji na sebe a na Stridera ze včera, vím že od té doby to tady ožilo ale přesto

GoT-Říše Šíleného Krále
Průzkum zájmu

Obrázek



Klasická strategie s RP prvky na motivy Sedmi Království Aeryse II.

Hlavní Rody
House Targaryen-King Aerys:
Šílený Egomaniak, se znaky velikášství a rostoucí paronie

House Targaryen-Princ Rhaegar:
Dědic, všemi milovaný a obdivovaný, slovutný básník, nebezpečný velitel a válečník se slabosti pro chlapce a děvčata

House Lannister-Tywin Lannister:
Bohatí, mocní, vznešení v čele s Tywinem nejlepším mužem své generace

House Stark-Rickard Stark:
Zima se Blíží a k tomu ještě věrnost, čest a odvaha Seveřanů

House Tyrell-Mace Tyrell:
Vlivní, bohatí, mocní, ambiciózní se spoustou schopných členů rodu a vazalů
a k tomu nejlepší Intrikánka Západozemí

House Baratheon-Robert Baratheon:
Odvaha a Zuřivost, Láska, Divokost, Čest
a ano, sivoká klání, divočáci a lásky na jednu noc

House Martell-Doran Martell:
Jeden z nejlepších stratégů Západozemí, Rudá Zmije Dorn, víc není nic potřeba

House Arryn-Jon Arryn:
Hrdé, bohaté a s vynikajícími konexemi a k tomu Jon Arryn, the Kingmaker

House Tully:
Rodina, Povinnost, Čest, Černá Ryba Brynden

House Greyjoy:Quellon Greyjoy
Železný který používá mozek stejně dobře jako sekyru
a Železné ostrovy mezi Starými a Novými způsoby

kdo by měl zájem ať napíše sem obvyklým způsobem
 
Tarro - 14. dubna 2018 15:31
p rafaelo1_ipf5062.jpg
PRŮZKUM ZÁJMU

pohrávám si s myšlenkou založit stratég/RP jeskyni inspirovanou v malém starými MaM, včetně toho posledního. Jelikož vím jak to žere čas, vybíral jsem téma pro cca 10 hráčů, deníky budou velmi jednoduché, jen pár čísel, kola rychlá, a svou úlohu vykoná i kostka, vítěz bude ten, jež dosáhne určitých bodů slávy a vlivu udělovaných vždy za úspěchy v každém kole . Body vlivu přináší ekovývoj, armyvývoj, vliv postavy-intriky, kvalita RP a celková hra to které kolo-nápady, úspěchy a tak.

Pracovní název:
Šlechtici a charaktery - ŠaCH

Mapa ŠaH Lyria


verze 1-klasik strategy
1 král, má hlavní úkol udržet zemi pohromadě proti nebezpečí zvenčí
5 hrabat, jejich léna mají různé zvláštnosti
1 markrabě
max 5 čistě RP postav s malým stratég rozpočtem, např Maršál Lyrie, nějaký pavouk, velekněžka Orfey, apod.

verze 2 - strategy hrdinů-více RP
zde lze hrát za jakoukoliv běžnou fantasy postavu ve volném světě Lyrie, tedy nemusí jít nutně o hraběte, progres bude hodnocen se zřetelem na charakter postavy, když žebrák získá 1 stříbrný, má to podobný efekt, jako když král získá truhlu zlata, zde by mohlo být i méně hráčů než 10, každá postava má velitelský skill, tedy může nabírat NPC postavy, vojáky, zloděje, špehy atd. Opět o vítězi rozhodnou body slávy.

Rozhodně od toho nečekejte to co od MaM, na mne známá data udělám vlastní svět, jak Lyrii vidím já, cítím to jako takový doplněk, v tomto formátu nejde tak o zabírání území, jako spíš o tvorbu a hlídání si vlastních zad. Nemám to úplně dotažený, a mnoho z toho bude vznikat za pochodu, jde především o zábavu, od o to poměřit, kdo dočůrá víš :) zjišťuju zájem, abych věděl zda je tento formát nosný, a zda mu vůbec mám věnovat nějaký ten čas, kdyby vás něco lákalo, napište jaká verze vás bere, a za jakou postavu by jste do toho šli. Jelikož Wraith bude zakládat svou jeskyni, pak snad i Zak, tak nepočítám že bych to v případě zájmu zakládal v nějaké dohledné době, ale můžu na tom začít pomalu pracovat :)

Díky za případné vyjádření :) T
 
Wraith - 13. dubna 2018 21:38
logo_powermetal8064.900x0

A samozřejmě mapa: odkaz


(žluté jsou NPC, červené jsou hratelné země)
 
Wraith - 13. dubna 2018 21:28
logo_powermetal8064.900x0
Vorondil 13. dubna 2018 21:03
Bo víš jak... Každopádně... ehm... ehm...

Budu shánět cca 9-18 hráčů:

- někoho kdo si vezme roli Císaře
- pak osm králů
- a 9 členů císařské rady (1 z císařského rodu a osm z různých království), členové rady budou obvykle zástupci královských nebo jim silně konkurenčních rodů (císař je vybírá, takže pokud se s králem dané země kamarádí, tak vybere jeho kámoše, pokud ne, tak jeho soka...)

Jednotlivá království (prozatím nemají jména, dělám na tom):

- Císařská doména
- nejmocnější království (velcí spojenci císaře, proto jsou taky největší a nejsilnější)
- království "zmijí" (velice nečestný rod, známý svými zradami a podlostmi, dýka a jed)
- ostrovy "Ledu a Ohně" (severské-námořnické (a sopečné) království, kraj drsných lidí))
- království "divokého severu" (vládne tam vyhnaný rod zrádců, je to necivilizovaná země)
- království "zlomených" (bývalá císařská doména předchozího rodu, než byl poražen)
- království "kolonizátorů" (nejzápadnější výspa Říše, probíhá kolonizace)
- království "zemědělců" (nejcivilizovanější země, obilnice, vesnice (na každém rohu))
- království "řemeslníků" (soused předchozího, orientovaný na "průmysl" apod.)

Požadavky za mě:

Chci aktivní hráče, co mi s tím nepraští (protože proto, či tamto) a co se nebudou hádat a budou respektovat výsledky bojů i akcí, tak jak je vyhodnotím.

Co nabízím:

1) Intriky, vraždy, boje, intriky, intriky, moc, moc, intrky a moc! :-D
2) Možnost vytvořit si vlastní rod (dle obecných instrukcí od PJ).
3) 9 unikátních zemí spojených "ohněm a mečem" v jednu říši
4) Draky.
5) Magii.
6) NPC státy jiných ras (elfové a jiná sběř).
7) Jednoduchý systém (jak facka), tím pádem svižnou hru.
8) Důraz na svižnost hry (relativně rychlá kola) /co týden, to kolo - je můj cíl/.
9) Barbary, skřety, neštovice, svrab i zasrané samuraje a šíleného krále z východu!
 
Wraith - 10. dubna 2018 16:13
logo_powermetal8064.900x0

Ochutnávka pro další pokračování: "Pax Franconica 1930"



(WARNING: Jde o restart mé stávající jeskyně "Road to War 1938" pro který jsem se nakonec rozhodl.)

Obrázek

(Upozornění: Jde o mapu "beta2" (druhou verzi), ještě ladím detaily.)

Předpokládám, že jeskyně se bude odehrávat v alternativní realitě jíž od historické linky odklonilo drtivé vítězství franco-španělské flotily u Trafalgaru a následný pád Británie do rukou Napoleona. Tak se stala nikoliv Velká Británie, ale Francie dominantní silou Evropy a světa. V první polovině 19tého století byl hlavním rivalem španělský trůn, než se na horizontu objevil ještě nebezpečnější protivník v podobě Pruska jež se přerodilo v Německou říši. Velká Británie se mezitím rozpadla (Napoleon si vynutil nezávislost Skotska a Irska) a anglické království jen pomalu sbíralo znovu sílu. Na přelomu 19tého a 20tého století došlo v Rusku k pádu carství a k zániku Ruské říše jíž nahradil moderní ruský stát (ještě ladím jeho podobu - ale více méně půjde o sekulární autokratickou buď republiku, nebo naprostou vojenskou diktaturu).

Francouzská dominance také významně ovlivnila události v Asii, Francie podporou samurajů zbrzdila reformy Meidži a byla to tak Čína a nikoliv Japonsko, která jako první se industrializovala, to mělo za následek obrovský vzmach Číny, která je považována počátkem 30tých let za formující se supervelmoc. V Americe mezitím proběhla občanská válka v níž Německo a Španělsko silně podporovaly Konfederaci, která tak uhrála "remízu" se Severem (jež měl podporu Francie). Německo také připojilo Mexiko (po občanské válce v USA) právě s podporou konfederace a německý císař se stal současně císařem mexickým. Německo-francouzská válka z roku 1871 nekončí sice drtivým vítězstvím Německa nad Francii (která uhájí i Alsasko) ale nastolí nový "status quo" mezi Francií a Německem. Francie je touto válkou "vyloučena z německých záležitostí" a 5 let později jí následuje v německo-rakouské válce i Rakousko jež je nuceno se vzdát práva zasahovat do německých záležitostí taktéž.

To je prozatím z ochutnávky vše. Rezervace prosím ještě nedělejte ani nezkoušejte nic smlouvat.

Co každopádně budu shánět pro start hry (aneb top TEN národů):

Francouzské císařství (Bonapartové, může být i fiktivní Bonaparte, ale musí být Bonaparte)
Německé císařství (Wilhelm II. Hohenzollern (prostě knír))
Španělské císařství (Manuel Carlos (fiktivní postava))
Anglické království (George V.)
Portugalské království (Pedro II. Braganza, fiktivní postava, král Portugalska, císař Brazílie)
Rakouské císařství (Maxmilian I., nezahynul v Mexiku (to naopak zhynulo pod pruským bajonetem))
Ruský stát (nemám ještě jasno oč přesně půjde)
Čínský stát (stejně jako Rusko)
Japonský šogunát (fiktivní postava šogúna, vládne vojenská junta v podstatě)
Osmanská říše (Abdulbajard I., fiktivní sultán)

Funny národy, pro funny hru:

Skotsko - národ co má za národní symbol bodlák není zrovna někým koho chcete štvát, Skotská royal Navy není k zahození a skotská Kanada je nejlepší Kanada (a zkuste si tvrdit opak)

Středoasijský chanát - máte rádi Dothraki, Kozáky a mongolskou jízdu? Obdivujete Tamerlána a Čingischána a chcete spíš plenit, drancovat a vraždit než budovat moderní stát? Země pro vás.

Perská říše - rostoucí protiváha Osmanů, překotně se modernizující perská velmoc, můžete nakopat zadky všem svým sousedům (snad na Angličany bych nešel tak hrr...)

Pro milovníky "strojní a zákopové války" doporučuji:

CSA x USA - těch konfliktů mezi nimi už bylo více, žádný k ničemu v podstatě nevedl. CSA kryjí Němci a Španělé, USA výrazně podporují Britové. Oba státy jsou permanentně na pokraji války.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.18130779266357 sekund

na začátek stránky