Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Strategický stůl

Strategický stůl

Místo pro všechny, kteří se chtějí bavit o strategických a jim podobných jeskyních zde na Andoru probíhajících.

Obrázek



Pokud byste do stolu rádi psali, stačí napsat do pošty (či FB, skype, discord) a já vám udělím práva psát. Toto omezení je z důvodu spamování, které se projevovalo ve stolech s podobnou tématikou. Zvláště, když to spamování nemělo se strategiemi vůbec nic společného.

Též, pokud chcete nějakou jeskyni přidat do seznamu, stačí říci (napsat do pošty/icq) a vaše jeskyně bude přidána ;)


Aktuální strategické jeskyně:



Gentlemanský přístup

SLOT 1: Historická jeskyně antika-středověk : Makedonská říše 323 př. n. l. - Války diadochů - PJ Bučivoj bral - Active - verbuje

SLOT 2: Alter historická jeskyně: FREE

SLOT 3: Alter historická jeskyně FREE:

SLOT 4: Fantasy : FREE

"SLOT 5": Fantasy : FREE

SLOT 6: SCI-FI : FREE


Potenciální jeskyně by Zak:


Zobrazit SPOILER


Obrázek
Aktuálně: krios008, Kerigor, Kinkarion, Wraith - OUT
Reo-chan, Strider, Vlčák - Varování




.

Správci stolu

Fata, Zakantos, Dash

zde nemáte právo psát

antar65 - 23. března 2016 18:28
fw 1905511.jpg
Balian 23. března 2016 14:01


safr 23. března 2016 14:09

Teď nejsem u PC, resp. nejsem u svojeho PC, takže dodat na prohlédnutí deník ani mapu nemůžu.

Bude se jednat o fantasy strategii ( že by ? :D ), kde budete hrát přímo za krále ( alespoň to je prozatimní plán, sice jsem si pohrával s hraním za stát ala PC strategie, ale zatím to nechávám takto ).
Na začátek si každý vybere stát, za který chce hrát a vytvoří si postavu. ( dá jí určité svoje rysy, povahu, jež budou stát nebo budou dávat body - prostě tvorba postavy jako v CK II ... speciální hratelné postavy už budou mít vše předefinované a nepůjde to měnit ). Tvorba postavy bude hodně důležitá, protože to bude mít vliv na další aspekty ( pověst, morálku vojska, oblíbenost, ... )

Teď takto z hlavy nevím přesné názvy zemí, které jsem jim vybral ( protože dlouhou dobu měli jen pracovní názvy :D ), tak zkusím aspoň +- popsat:
Říše
 
safr - 22. března 2016 11:53
bez nzvu2968.jpg
vzor deníku
Takové jednoduší to je, ale nenapadá mě nic, co bych mohl ještě přidat (feudalismus je holt strašně jednoduchý po ekonomické stránce...), max nějaké speciální suroviny alá předchozí mamka, dřevo na levnější lodě, železo na levnější jednotky...

A prosím případní zájemci rozjíždějte rezervace rodů, s tím, že targaryeny mám již obsazené. Prvně potřebuji rozebrat velké rody, ať vím, zda to vůbec zakládat, poté je možnost za malé rody, ale třeba i za úplně někoho jiného z Essosu (Pentos, Braavos, Astapor, atd...)

 
Reo-chan - 12. března 2016 19:05
mario21068.jpg
Pro jistotu i sem.

1937: New Beginning


Mapa světa.
Píše se rok 1937 a svět je (zas a znovu) poněkud odlišný od nám známé verze.

Vše viz mapa.
Nejsilnější státy světa:
Portugalská říše - doktor Salazar využil série válek táhnoucích se od roku 1900 a vybudoval z Portugalska zemi hodnou obdivu. Návrat vlivu do Brazílie, posílení pozice v Africe, zisk vlivu v Číně, zisk strategických území (provincie "Hermanus" v JAR, Madagaskar, Maledivy, Singapur, Hong Kong a jiné). Portugalské námořnictvo se může pochlubit titulem "nejpočetnější" ve všech kategoriích a Portugalská koloniální armáda si při uklidňování situace všude po světě vybudovala slušný respekt.

SSSR - Sovětský Svaz, který prošel revolucí nejprve v roce 1905 (ta zachovala Cara naživu) a později v roce 1917 (ta už ne), se zhurta pustil do industrializace a modernizace armády. Ta sice dostala několik ran (čistky v roce 1920, krátce po konci malé občanské války), ale celkově se zdařila a SSSR tak disponuje poměrně početnou i kvalitní armádou i letectvem.

Německá republika - po válce poškozené Německo se pomalu ale jistě dostává zpět do sedla v rámci Evropy. Definitivní ztráta kolonií (mnohdy dobrovolná) přesměrovala Německé cíle plně do Evropy a tento sice demokratický, ale silně pravicově orientovaný stát, je výrazným hráčem v politickém dění.

Česko-Rakousko-Uhersko - krátce po začátku války a prvních neúspěších na frontě došlo v monarchii k výrazné změně. Čeští podnikatelé a intelektuálové se prostě chopili moci. Stařičkého císaře, který jim vydržel až do konce války, nechali na trůnu a pustili se do řízení a reformování hroutící se monarchie. Čistou silou ji udrželi pohromadě a ukončením konfliktu na Balkáně a později na východě si zajistili dostatek času na upevnění moci. Nyní tedy moc sídlí v Praze, trůn ve Vídni a monarchie existuje - průmyslová, multinárodní a relativně spokojená, protože se z větší části vyhnula krizi na konci třicátých let.

Spojené království - obecně uznávanou královnou Atlantiku je Royal Navy, sloužící věrně nehledě na ztráty, především územní, které potkaly kdysi mocné Impérium. Ztráta drtivé většiny kolonií dopadla na Brity těžce, ale podařilo se jim vzpamatovat. Levičák Churchill pak vytáhl zemi ze srabu do kterého se dostala na konci třicátých let a to silně sociální politikou, budováním právě námořnictva a letectva a navrácením alespoň nějaké hrdosti britskému národu.

Francouzská republika - stejně jako Britové i Francouzi utrpěli ztrátou kolonií, ale především lidských životů během války - Francouzi mají rekordní počty mrtvých a tato zášť, kterou se jim nepodařilo vybít, neboť válka skončila "důstojnou remízou", v nich stále je a neustále se dere na povrch. Stejně jako Spojené království zde je u moci levice, o něco radikálnější než na ostrovech, ale stále nejde o vyložené komunisty.

Japonské císařství - je klasické, snad jen s tím rozdílem, že je o něco dál. Již obsadili Filipíny a vedou boje v Číně, přičemž Mandžusko je jejich faktickou loutkou. Silné námořnictvo, letectvo i pozemní armáda, naprostá oddanost Císaři, to je Japonsko - silné Japonsko.

Další státy mají také své info, ale je větší možnost si je upravit.
Byl by zájem?
Systém je stejný jako dříve, jen byl zefektivněn (vím co bylo špatně a co mi trvalo a do čeho se mi nechtělo).
Takhle vypadá vzorový deník.
Všechno v něm je poměrně přehledné, hráč zde má (díky Zakovi už vím jak to nastavit) možnost upravovat rozmístění vojsk, já jakožto PJ upravuji zbytek.
 
Fata - 28. února 2016 18:56
matt plus1252.jpg

MOCNÍ A MOCNĚJŠÍ



Království Redanie - Obtížnost střední až těžká. Redanie utrpěla v posledních měsících totální kolaps až vévoda z Oxenfurtu, jakožto regent, zachránil co mohl podél řeky Pontar. Nároky Redanie jsou vysoké a potenciál též. Vévoda-regent je sám velmi schopný vládce a i když je nemilosrdný a přísný, je velmi talentovaný.

Free City of Novigrad - Hra zaměřená primárně na intriky a diplomacii uvnitř města. Hra za jednoho za jednu patricijskou rodinu respektive za hlavu této rodiny. Hlava rodu má na začátku průměrné staty.

Království Mahakamské - Království trpaslíků. Dosti uzavřené a izolacionistické. Hra zaměřená na ekonomický rozvoj a expanzi do dalších hor s cílem obnovit trpasličí slávu a historii. Trpaslíci jsou dlouhověcí a do jejich čela se dostal Ymir Bláinn a to ne zrovna mírumilovně. (vysoké staty, nemilosrdný a pod.)

Chánát Metinna - Chánát prodělává vnitřní obměnu. Kočovnický styl života pro krále a většinu Metinnců a vrací se typ kultury "horda". Chán má dobré staty zaměřené silně vojensky. Traty typické pro chána.

Sherrawedd - Elfí panství vzniklé uprostřed Kaedwenu na ruinách starodávného elfího království stejného názvu. Nyní tam vládne jeho původní vládce, Rionel, který jakožto moudrý panovník vede svůj lid k boji proti lidské hrozbě obsazující elfí země a podmaňující si to, co jim dle práva nenáleží. Mezi nejbližší přítele Rionela patří i elfí legenda Ioverth.

Mathias Rottenhauf - Hierarcha Církve Věčného ohně a jedna z nejdůležitějších postav na severu. Jeho vliv je v mnoha zemích severně od řeky Pontar a také má silné slovo i u některých šlechticů jižně od Pontaru. Po reformací církve, kterou měl na starost, jeho vliv ještě vzrostl, neboť se církev stala ještě lákavější. Disponuje ozbrojenou silou v podobě Řádu Plamene.

Lóngeair mac Eanraig - Velmistr Řádu Plamene, fanaticky oddaný služebník Církve Věčného Ohně (CVO) a věrný následovník Hierarchy Rottenhaufa. Stojí v čele ozbrojených sil CVO a jako takový je vždy tam, kam ho církev pošle a činí vše ve prospěch Věčného plamene. Sám je navíc bratrancem krále Kaedwenu, což z něj dělá velmi důležitou osobnost.


Možno hrát vazala Nilfgaardu Etolii či Vicovaro - Jen po dohodě s tamním hráčem.
 
Wraith - 26. února 2016 23:40
logo_powermetal8064.900x0

GROM



Obrázek

Počáteční rozložení států ve spojeneckých svazcích:

Kominterna:

Německo
Maďarsko
Itálie
Jugoslávie (nedávný komunistický převrat - komunisté ve vládě s malou podporou)
Rumunsko (nedávný komunistický převrat - komunisté ve vládě s malou podporou)
Albánie
Japonsko (složitá vnitřní i vnější situace)
----
Brazílie (levicový režim, od Kominterny se drží dál v obavě z reakce USA)
Venezuela (levicová vláda (demokratická), na pokraji války s USA kvůli znárodňování amer. společností)
Ekvádor (opět není členem Kominterny z obavy reakce USA)

Spojenci:

Velká Británie
JAR
Quebec
Francie
Portugalsko (A.O. Salazar u moci, sídlí zde exilová šp. fašistická vláda, otevřeně nepřátelské vůči K.)
Řecko (vláda u moci držena hlavně vlastními a cizími vojáky - silná komunistická guerilla - ELAS)
Turecko (vláda u moci držena hlavně vlastními vojáky - silná komunistická guerrilla - PKK
-----------
Benelux - pod ochranou Francie (Spojenců), vůči komunistům spíše nepřátelští

Ruské Impérium a jeho "blízké zahraničí":

Ruská říše
Československo (od roku 1938 postavena levice mimo zákon, bezohledně kapitalistické, proruské)
Bulharsko ("ruské dveře na Balkán", Rusové zde mají základny, vládce Car Boris absolutisticky)
Čínští Loyalisté (Wan Jigweiova loutková proruská vláda)
------
Irán (stoupající ruský vliv na úkor Britů)

USA a jeho "nejlepší zahraniční zájmy":

Spojené státy americké
Filipíny (de-facto pod kontrolou USA)
Kuba (de-facto pod kontrolou USA)
Libérie (pod ochranou USA)
Mexiko (silná podpora konzervativní katolické klice, proti socialistické většině legální vlády, členství bezohledně vnuceno)
Argentina (vojenská junta, pod diktátem USA)
Chile (vojenská junta, dobrovolně s USA)

Aktuálně probíhající konflikty:

Rusko-Čínská válka (od 1935, potažmo od 1937) - stojí proti sobě milionové armády a válka se vede hlavně z ruské strany naprosto bezohledným způsobem (kobercové nálety, údery na civilní infrastrukturu atd...), počet padlých a mrtvých dohromady se již odhaduje v milionech (aktuálně kolem 3-5ti milionů, z 90% Číňanů).

Řecká občanská válka (od 1937) - po vyhraných volbách se pokusila levice v Řecku sestavit vládu načež následoval vojenský převrat generála Metaxase, který i přes většinový odpor obyvatelstva (cca 70% Řeků je proti vládě) dokázal hlavně díky zahraniční podpoře a udržení kázně vojska "vnutit Řecku svou vizi" a vyhnat komunisty na sever do hor, odhaduje se že Metaxasova vláda ovládá cca 50% rozlohy a 70% obyvatelstva. Válku provázejí brutální zvěrstva (zajatci se prakticky neberou a vesnice podporující partyzány mizí z mapy). Ve válce se silně (a stále víc) angažuje Velká Británie rozhodnutá slovy svého premiéra "udržet Řecko i za cenu posledního živého Řeka". (Tedy bez ohledu na cokoliv.) Komunisté jsou podporováni z Albánie odkud k nim proudí italská a německá pomoc (a kde mají výcvikové tábory). Počet mrtvých se odhaduje mezi 300-500 tisíci.

Turecká občanská válka:

Turecká vláda stupňuje stále svou "protiteroristickou operaci" proti Kurdům a neváhá používat jakýchkoliv prostředků k zlomení jejich odporu. Slovy tureckého prezidenta: "Buď budou Kurdové s námi, nebo nebudou vůbec!" se zde odehrává opakování "Arménské genocidy" a to opět za podpory Britů i Francouzů. Kurdská PKK (komunistická strana) získává podporu nejspíš z Německa pašováním přes Bulharsko, ale spekuluje se i o ruském angažmá (které sleduje vlastní zájem na rozbití Turecka).

Potenciální místa dalších konfliktů a válek:

Venezuela - čerstvě znárodnila některé americké ropné společnosti a chystá další znárodňování, podle občasně šířených fám už Kennedy nechal vyslat flotilu k venezuelským břehům a ta se "buď velmi rychle umravní nebo taky nebude vůbec".

Mexiko - probíhá válka mezi většinovými socialisty a menšinovými "christovci" (křesťany), vláda je socialistická, ale je nucena vést válku na ochranu katolíků a zvýhodňovat je proti vlastním lidem díky vnucenému paktu ze strany USA. V podstatě zde již probíhá konflikt nízké intenzity, který se vymyká dosti kontrole.

Jugoslávie - po socialistickém převratu se rychle zhoršují vztahy mezi proruskými a protikomunistickými Srby a proněmeckými a proitalskými Chorvaty, Slovinci a Bosňáky. Kolují fámy, že opoziční síly dostávají z Bulharska výraznou ruskou pomoc a další převrat (či občanská válka) je na spadnutí.

Španělsko - zamrzlý konflikt, Portugalsko a Francie anektovali část území a Salazar chvatně vyzbrojuje s britskou pomocí ozbrojené síly Portugalska a podporuje u něj sídlící exilovou vládu F. Franca. Křehké příměří mezi Lisabonem a Madridem se může dle analytiků "kdykoliv" rozsypat.

Japonsko - "prý je jen otázkou času", kdy USA a Rusko dojdou shody na zničení a rozdělení Japonska... asi není víc potřeba dodávat.

Československo: - po "Vítězném Říjnu" (české "NE" na Mnichov) byly v rámci národní mobilizace postupně postaveny všechny německé a levicové strany mimo zákon. Maďar i Němec jsou ostrakizováni (vyházeni ze státní správy, z armády) a čelí české (a slovenské) šikaně (což oba do té doby poměrně rozhádané "bratrské národy" spojuje). Beneš pronesl nedávno projev na téma "vyhnání všech Němců a Maďarů z ČSR" a "definitivního a konečného řešení německé otázky v Sudetech". V Jihlavě a v Brně již došlo k útokům jež varují před rostoucím "houstnutím" atmosféry v ČSR, když češi lynčovali Němce za přihlížení českých četníků, kteří se místy neváhali k agresorům přidat či jim vyjádřit podporu. Beranova vláda navíc schválila otevření "detenčních táborů pro kriminální živly" v Letech u Písku, v Terezíně či v Hodoníně... být dnes v ČSR Němcem, Maďarem, Cikánem či - ostatně bolševismus vynalezl Žid že? - Židem není vůbec jednoduché (a vypadá to, že bude hůř).

Pár fotek ze světových možných ohnisek světové války:
 
Wraith - 04. února 2016 22:15
logo_powermetal8064.900x0
Projekt 1935:

(mapa: odkaz)

Plánuju dobrodružství s válečnou tematikou v období situovaném do let 1935-1945. Leitmotivem tentokrát je neexistence první světové války, takže ten konflikt, který znám jako WW2 by byl v herní situaci teprve první Velkou Válkou. Prozatím mám hotovou mapu a představu některých zemí. Historie by se od té naší odchylovala generálně od roku 1914, kdy řidič F. Ferdinanda v Sarajevu nezazmatkoval a dovezl arcivévodu v bezpečí na radnici a sarajevský atentát se tak nestal. Ale některé drobné odchylky by byly i staršího data...

Koalice:

Konzervativní Trojspolek - Německo, Rakousko-Uhersko a Rusko s inklinacemi Japonska, Osmanské říše a Švédsko-Norské Unie

Liberální Trojdohoda - Francie, Velká Británie a Itálie s inklinacemi Číny a USA

Mocnosti "Big Seven":

USA - klasika, kapitalismus nezbržděný hospodářskou krizí, která nikdy neneastala, No.1 v hospodářství, pozn - liberální demokracie

Rusko - alternativa, úspěšný rozvoj kapitalismu v Rusku se zachováním autoritativní role cara a rozbitím dělnických hnutí "horší verze USA" (divočejší kapitalismus), No.2 v hospodářství, No.1 v pozemním vojsku (nás mnogo), pozn - absolutní monarchie (Car = Baťuška)

Čína - alternativa, rozbití Sunjantsenovi revoluce vedlo k posílení císařství a s podporou Británie (která chtěla Čínu jako životaschopný nárazník proti Rusku) k renesanci čínské moci, ekonomický tygr (teprve ve výskoku) a vojenský kolos (počty zastiňující i Rusko, kvalitou jen málo předčící Afriku s výjimkou elitních útvarů vybavovaných nejmodernějším vybavením), pozn - absolutní monarchie (Císař = Bůh)

Německo - císařská klasika, Hohseeflotte námořní dvojka na světě, vojenská i ekonomická velmoc s dominantním postavením v Evropě, pozn - poloautoritativní monarchie

Velká Británie - klasika, ekonomická trojka, námořní jednička a impérim nad nímž Slunce nezapadá (žádná dominia, jedna centrálni vláda a guvernéři jednotlivých kolonií), irská i indická revoluce rozbity a utopeny v krvi již ve dvacátých letech, pozn - liberální demokracie

Francie - protihráč Německa v Evropě spolehájící v případné válce na pomoc Britů, nevyniká v ničem, nicméně díky silné ekonomice, armádě i spojencům nepatří mezi slabé státy, pozn - liberální demokracie

Japonsko - císařské Japonsko jež sice dokázalo projít restorací Meidži a vyhrát bitvu u Cušimy, ale záhy se ocitlo díky nátlaku USA a růstu čínské moci v regionu v těžké defenzívě a přechýlilo se na stranu svého historického nepřítele Ruska, země s vynikajícím námořnictvem (cca No.3-4 na světě) a velkými ambicemi, pozn - poloautoritativní monarchie

Brazílie - "osmý ze sedmi", země jež díky absenci První války nesmírně vydělala na německo-italské kolonizaci (imigraci) a zažila ve dvacátých letech doslova raketový start z chudé agrární země na úroveň průmyslové velmoci, podobně jako Čína je teprve "tygrem ve výskoku" a armáda i ekonomika prochází rozsáhlou reorganizací a modernizací, pozn. - Integrální stát

---------------------

Rakousko-Uhersko - ekonomicky jde sice o sedmou velmoc světa, ale v politické i vojenské rovině je ve vleku Německa a eventuelně Ruska (sráží se pangermanismus s panslavismem, permanentně hrozící roztrhnout monarchii), klíčovou roli v soudržnosti monarchie hrají Maďaři lavírující mezi slovanskými (Češi) a germánskými (Rakušané) elementy, vlastně se "vládne z Budapešti", federalizace se nepovedla (i díky hlouposti českých elit na přelomu století a ve dvacátých letech) a Maďaři české povstání z roku 1918 "rozsekali do klobás" podobně jako Windisgratz v roce 1848, pozn. - Předlitavsko - konstituční monarchie s Karlem v čele, Zalitavsko - autoritativní monarchie s maďarskými barony v čele

Itálie - Benito Mussolini a jeho socialistická revoluce byla rozstřílena v roce 1921 královskými jednotkami což vedlo k období nestability následovaném ekonomickým rozmachy za sociálně-demokratických vlád vedených "rudým Toggliatim" (bývalým anarchistou a komunistou), který je dnes italským premiérem a vede "garibalistický režim" (v podstatě je to zvláštní synkreze socialistických a monarchistických proudů navazující na spojenectví mezi králem a Garibaldim v době Risorriegimenta)

Ideologie:

- socialismus (v Itálii)

- komunismus - prakticky nikde, marxistická filosofie je nástrojem sice jak umírněných tak radikálněji laděných socialistů, ale svou "bolševickou podobu" nikde nemá a jako samostatný směr v podstatě neexistuje

- fašismus: v Portugalsku a ve Španělsku existují konzervativní režimy v jejichž čele stojí A.O. Salazar a Miguel Primo de Rivera, které lze polofašistické považovat, termín který je ale označuje se jmenuje "Dictablanca" (jemná diktatura) což je španělský novotvar užívaný i pro portugalský "Estado Novo"

- národní socialismus: Hitlerem vedená NSDAP působí v Bavorsku nicméně jde o stranu relativně okrajovou (v bavorských volbách kol 15-20%, v celoněmeckých pak 5-7%), která patří do tzv. Harzburské fronty monarchistických a nacionalistických císařských stran tvořící vládnoucí koalici ve většině zemích Německa, antisemitismus NSDAP a Hitlera není devizou, která by stranu kamkoliv posouvala a voliči na to neslyší, takže Hitler hlásá spíš odpor ke Slovanům a je odpůrcem koalice s Ruskem, které považuji za "pod-civilizaci" /Unter-civilization/ barbarů z východu, odnoží národního socialismu je integralismus vládnoucí v Brazílii

- integralismus: (od slova integrace) - jde o atheistickou ideologii která je krajně nepřátelská k náboženství (v Brazílii dnes prakticky neexistuje žádná oficiální církev), totalitářská a mixující prvky marxismu, fašismu a nacismu - jádrem je pak teze "že vše lze zintegrovat" a "matematika je písmo boží", integralismus v podstatě v tomto světě nahrazuje stalinismus a hitlerismus pokud jde o míru totalitářství a agresivity (a násilí), není divu že Brazílie jede na pětiletky, hajluje a do koncentráků posílá kněze, intelektuály a veškeré "podlidi" (hlavně indiány, černochy, míšence etc...), koncentráky se spíše podobají gulagům než nacistickým koncentrákům a režim je oficiálně zve "trestaneckými koloniemi"

Systém:

Vrátil bych se asi ke kořenům a udělal klasický PK systém okopčený z Hearts of Iron s tím, že by šlo část PK vyhradit do "tvorby peněz" (produkce spotřebního zboží), PK by byl koeficient součinu ekonomické síly země a obyvatelstva. Pro pozemní vojska, letectvo a námořnictvo bych se asi vrátil k pevně definovaným velkým útvarům (armády, flotily, letecké armády) a namísto brigád používal sbory s tím, že taktické operace by byly řešeny spíše formou RP na pozadí vašich vojenských rozhodnutí. Technologií, které by šlo zlepšovat by bylo nanejvýš 10 a totéž platí o počtu armád a sborů všech typů. (Maximální zjednodušení.)

Technologická vyspělost světa:

Ponechal bych takovou jež odpovídá světu roku 1935, možná maličko pokročilejší (reálně k letům 1939-1940 ať se nemusíme babrat s dvouplošníky :-D).

"Můžete si předběžně rezervovat co chcete... a prodiskutujeme postupně podobu vašich zemí, pokusím se vytvořit co nejrychleji excelovské matrice pro systémové pozadí, ale start hry tentokrát uspěchávat nebudu. Jednak potřebuju znát váš zájem, druhak chci nechat uzrát systém a dodělat svět."
 
Kerigor - 29. prosince 2015 22:38
paladin1340.jpg

ROZTŘÍŠTĚNÁ AMARANTHIA



Založena nová strategie vpodstatě klasického stylu, hra za velkorody v politicky roztříštěné zemi jménem Amaranthia. Frakce podobně silné, tedy se ukáže jak kdo umí hrát a nebudeme jen sledovat jak velká mocnost schlamstne vše ostatní. Váš úspěch záleží na Vašich rozhodnutích a ne na nevyrovnanosti jednotlivých stran. Pozice na mapě ale může vaši budoucnost taky značně ovlivnit, tak zase moc neotálejte.

Rezervace beru do pošty, ale preferuji, když si rovnou dáte přihlášku do jeskyně. Do deníku vložte barvu vybraného rodu.

Jeskyně: odkaz
Verbíř: odkaz
Mapa: odkaz - (Pokud nebude fungovat je v jeskyni i v HP)

Díky za pozornost!
 
Forsaken - 03. března 2015 23:07
new project7147.jpg

Forsakenovo prvé Grand Fantasy 

Invictus - World of Aersten

MAPA
INFO



Teaser, ktorý ma zistiť, či sa vám to páči, alebo je ten svet moc šialený :)
Jekoliž je materiálu vcelku veľké množstvo, záujemcovia o daný štýl orientujte sa podľa:






Útočne zameraná hra: Ignaria, Gray, Nehemoth, Cruor, Noxval
Obranne zameraná hra: Varisa, Lunaris, Ascavel, Velizel, Tenedrus, Solidor
Morské zameranie: Farria, Gwenfall
Diplomaticko/intrikánska: Xadia, Tern
Špeciálna hra: Misuto, Celesval, Thaumiel, Glacies
Spolu 22 hrateľných pozícií len čo sa týka štátov
 
Shin95 - 11. června 2014 06:23
ch330p187471.jpg
Připravuju jeskyni s Post-Apo tematikou, nepůjde o ryzí strategii, ale mix RP a strategie (určitě nebude existovat žádný do tabulky udělaný systém) s možností hrát výlučně RP. Spíše to bude připomínat zákulisní boj o moc (politiku "za trůnem" jak jí znáte z Game of Thrones) než o nějaké budování, vynalézání a produkování (tohle od toho fakt nečekejte, většina věží poběží samospádem a na "výkon moci" budete mít příslušné lidi či úřady).

Chci vyzkoušet v této Jeskyni hned dvě věcí:

1 - Postapo mé vlastní produkce (svět je inspirován následujícími scifi & fantasy: Fallout, District 9, Hunger Games, Game of Thrones, Prince of Persia a Dunou)

2 - strategickou jeskyni, kde Vládce moc vykonává "tak jako v reálu" (tedy bez tabulek, bez manuálního nastavování produkce a bez přímé přítomnosti všude - reálný vliv Vládce je na chod státu tedy podstatně menší a hlavně jej realizuje přes vliv na klíčové postavy)

Co mohu slíbit:

- absolutní moc pro dělání SI SKUTEČNĚ VŠEHO (chcete jen tak pro srandu vybombardovat libovolné město atomovou pumou? Prosím..., nebo chcete uspořádat gladiátorské hry s bitevními loděmi a stíhacími letouny? Klidně...), v této hře mě nějaká "reálnost" toho co by Vládci prošlo příliš zajímat nebude, protože Vládci mají takřka všichni moc dosahující úrovně Faraonů, takže ano - když budete dlouhodobě někoho srát, tak Vás asi otráví nebo zabije, ale pokud budete "just for fun" vraždit vlastní poddané, tak to projde v zásadě bez problému...

- mimozemšťany (žádná invaze nebojte)

- gladiátorské hry, násilí, perverzi nejvyššího řádu, zneužívání moci na denním pořádku a Ameriku na kolenou, ponižovanou a neustále okopávanou (kdo miluje USA měl by se připravit na to, že v tomto světě je to nejponižovanější kontinent na světě, i ta podělaná Afrika na ní zvysoka víte co :D), hotový ráj pro antiamerikanisty (později pochopíte proč)

- magií (asi tedy, svým způsobem to magie je, jen nečekejte klasická fantasácká kouzla, špetka inspirace z Game of Thrones, dále z tradičních "magických věd" (Alchymie apod.) a samozřejmě voodoo a Prince of Persia)

Takže pokud Vás přitahuje postapokalyptický svět, který již povstal z popela a stvořil novou civilizaci mající zbraně moderní doby (20-21.století) a mentalitu hlubokého středověku, tak jste vítáni.

Tvorba Postavy:

- teoreticky lze hrát za kohokoliv (od nejposlednějšího otroka po Císaře), hlavně si bedlivě rozvažte koho a kde (na jakém kontinentu) chcete hrát, meze invenci se nekladou a budu velice benevolentní, můžete mít i "magické schopnosti" (ale tady budeme tvrdě vyjednávat a připravte se spíš na to, že telekinezí uzvednete leda tak malý kamínek než celý autobus) vzešlé v důsledku mutací lidské DNA a kontaktu s mimozemskou civilizací

- povolené magické schopnosti: telekineze, pyromancie, telepatie... atp... (poznámka: držet se zpátky při stanovování síly schopností bude klíčové, opravdu to je jen podpůrná záležitost)

- povolená magická povolání: alchymie (v podstatě chemie + něco ze středověkých mýtů), astrologie (hlavně astronomie + hromada astrologických žvástů), šamanismus (orientace na znalost rostlin, jedů, elixírů a medíciny) a voodoo (propojení DNA mutace s klasickou koncepcí proklínání skrze vlastnictví cizí DNA)

Co nechci:

- postavy, které nedokážu zasadit do příběhu (přeci jen neberte si něco "obyčejného" a tím nemyslím, že nemůžete hrát za děcko ze slumů, kdesi v jižní Americe, ale uvědomte si, že Vaše postava musí být kompaktibilní se světem - vysvětlím: kupříkladu můžete být niktoš odněkud z niktošova, ale pokud máte být v Jeskyni co k čemu, tak musíte najít pro svou postavu cestu k moci - třeba skrze gladiátorské hry (pojaty ve stylu Hunger Games, ale podstatně rozšířeněji) a snažit se dostat po vzoru některých postav z Game of Thrones blíže k moci)

- asi tradičně - megalomany (fakt ne)

- lidi co nezkousnou smrt vlastní postavy (buďte připraveni, že si v průběhu hry vystřídáte AŽ NĚKOLIK postav, protože umřít bude opravdu velice snadné)

 
Zakantos - 20. dubna 2014 07:50
matt plus926.jpg

DODATEK II.


A jestli jsem zapomněl ještě na někoho, tak má smůlu :D

Forsaken (Troll) - Co říci, hrál asi svůj charakter nejvýstižněji :D Trollil co mohl. Občas sem jen kroutil hlavou nad tím, jaké kroky podniká. :D Just Trololololo :D Za mě 3.

Arianus (Diadém a pak Elfí terorista) - Za diadém neaktivní. Za mě 5. Za elfa něco občas, pak se raději dal k Temnému. Za mě 3. Průměr 4.

M@rex (An'kakat - Sinohorské království) - Překvapení MaM. Velmi dobrá hra. Nejvíce expandoval a rozšiřoval říši. Na druhou stranu mi přišlo, že na to že je posledním Krigovým královstvím tak hraje až moc light :) Za mě 2.

Landstreicher (Poštolčí barbaři) - Sejmul Kovir a nakonec byl sejmut Redanijsko-Ravensternskou silou. Nebyla to špatná hra, ale ani nic extra. Spíš styl útok, útok. Za mě 2-.

Hráči za Orka a Sinnohorské barbary - Nijak extra se neprosadili a nepředvedli. Viděli jsme v MaM již mnohem akčnější orky. Barbar nakonec prohrál úplně. Nehodnotím ani jednoho.
 
Zakantos - 19. dubna 2014 21:18
matt plus926.jpg
Hitomi 19. dubna 2014 21:05
Vidíš, já si říkal, že jsem na někoho zapomněl...na RP postavy...akorát si z nich pamatuji jen tebe a Isilwen a ta to tu stejně nečte:D


TÁKŽE:


Hitomi (Čarodějka) - Dobrá RP hra, občas mě zasypávala tolika dotazy, že jsem z toho byl sám Out. Jinak pěkná hra, iniciativní. Za mě pěkná 1 :)
 
Zakantos - 19. dubna 2014 21:01
matt plus926.jpg

Hodnocení hráčů a zemí v MaM: Return of Dark One by Zak

- Někde hráči hráli chvíli, někde si ani nepamatuji, kdo hrál…ti nebudou zmíněni, příliš bezvýznamní oni, či jejich hra (Trojky a horší). Bohužel :)



Dash (Spojené království Kaedwenu a Dol Blathanny) : Za mě dobrá hra. Nijak extrémně dobyvačná, nitky v pozadí, dobré RP hry, podpora řádu Nanathiel, skvělý zisk artefaktů. Hodnotil bych 1

Maxx (Cidarisko-Keracké království elfů) : Intrikánskou hrou získal Kerack a to, co dělal následně, snad raději nebudu ani rozebírat. :D Líbila se mi jeho hra a hrál i pěkné RP ;) Až na pár podivuhodností. Za mě 1-

Strider (Ravensternské království) : Nečekaně, pro mě šokujíce, celkem dobrá hra. Sice si naštval, jak je jeho zvykem, snad všechny okolo, ale přežil. Reformoval víru, odrazil barbary. Za mě hodně nečekaně 1-. ;)

Safr (Liga Severu) : Ikonka jeho postavy, Tyrion, mluvila za vše :D Pikle s Amellem, pikle s každým. Zisk Halle, Wergernjornská otázka. Celkem zajímavá hra. Až na pár kokotin (ztráta celé flotily :D) Za mě je to 2.

Balian (Skellige) : Zajímavá hra. Občas podlá. Přepadal snad koho mohl a kul pikle s kým mohl :D Za mě 2.

Castello (Wergenjorn) : Šílenec na moři :D Sebevražedná hra od samotného začátku, dalo by se říci. Sice občas snaha nějak jednat, ale nevydrželo mu to dlouho a nakonec o zemi taky přišel. Za mě 2- za epičnost :D

Ymir (Mahakam) : Ymirská hra. Mrtě jsme se pobavili při RPčkách :D Expandoval, sral, koho mohl. Piklil jak divej. Typickej Ymir. Za mě bez debat 1.

Edartess (Cintra) : No, jeho hra byla od začátku dosti nejistá kvůli Amellu, ale snažil se, o tom žádná. A když padla země, kolaboroval ochotně a neodešel. Za to má u mě plus a 2-.

Delph (Lyrie) : Dobrá Obranářská hra, zajímavé spojení země a nového řádu, pěkné inovace. Nezaznamenal jsem žádnou velkou herní chybu. Za mě pěkných 1- ;)

Redragon (Záříčí) : Kulturně neutrální hra. Rozvoj země zevnitř. Postavený velechrám Nanathiel, škola umění, podpora kultury. Dobrá diplomatická hra kde udržel zemi proti Amellu. Možná občas moc pasivní. Přesto za mě hezká 2.

Vorondil (Angren) : Pěkné RP s různými postavami, snažil se hráčskou inovací a to mám velmi rád, dobrá vnitřní hra i diplomacie. Za mě 2. :)

Wraith (Amell) : Kdyby neodešel, dal bych mu za za epičnost a skutečně dark hru jak jsem chtěl lepší hodnocení. Takhle bohužel 2-.

Tarro (Řád Nanathiel) : hodně dobré RP hry, zkoumal svět po všech stránkách a díky němu sem ho musel dost dotvářet, takže MaM, dá se říci díky němu, získalo spoustu dalších zákoutí. Spoluúčastnil se zisku artefaktu s Dashem, expandoval Nanathielin řád který byl po Erlenwaldu na kolenech. Velmi nice hra. Za mě 1.

Seifi (Brugge) : Neutrální hra. Nic moc nepředvedl, ale ani nic moc nezkazil. Pak odešel. Za mě 2-.

Sweeps (Kovir) : No, nevím co dodat. Aktivita je u něj holt problém. Za mě 3.

Kerigor (Redanie) : Dobré tažení na sever, dobrá diplomacie se Striderem (což byl zázrak s ohledem na to s kým jednal :D). Pak však odešel. Za mě 2-.

Gorax (Redanie) : Pohodová ha za Redanii. Neměl jsem výtek. Snažil se řešit Ioverthský problém i problém s rebelující šlechtou. Pěkná hra. Za mě 1-2. :)

Molero/Barut/… (Kerack) : No…lame jak prase. Hra ho přestala prý bavit. Za mě 4.

Kristián (Temerie): Temerijská pohodová hra. Zisk Soddenu, odražení Amellu. Nijak se nikam nerval, ale Temerii nejen udržel, ale rozšířil a její vliv posilnil. Za mě určitě pěkný 1- ;)

 
Shin95 - 17. dubna 2014 19:16
ch330p187471.jpg
Našel jsem (při hledání postapo mapy USA) dokonalou mapu, tohle je teda mazec. Konečně detailní mapa pro něco takového. :-D (Ještě k tomu vymyslet příběh a najít hráče. :-D)

odkaz
 
Shin95 - 17. dubna 2014 18:13
ch330p187471.jpg
No takže téma, kterým se momentálně zabývám pro novou jeskyni je:

Kdesi v blízké budoucnosti dojde k neodvratné katastrofě (invaze emzáků na vysoké technologické úrovni) a jedinou možností jak jí předejít je poslat co nejvíc lidí zpátky v čase do dávné prehistorie (100 000 let před Kristem) a začít budovat civilizaci již tehdy se současnými technologiemi.

Hratelné frakce (aneb státy, které vyslaly expediční síly do minulosti):

- Spojené státy Americké (start v oblasti Delaware/Washington)
- Evropská Unie (start v oblasti Belgie/Brussel)
- Ruská Federace (start v oblasti centrálního Ruska/Moskva)
- Čínská lidová republika (start v oblasti severní Číny/Peking)
- Japonské císařství (start v oblasti Honšú/Tokio)
- Indie (start v oblasti severní Indie/Nové Dillí)
- Saúdská Arábie (start v oblasti Arábie/Mekka)
- Izrael (start v oblasti Palestiny/Jeruzalém)
- Brazílie (start v oblasti jižní Brazílie/Brasília)
- Austrálie (start na jihovýchodě Austrálie/Sydney)

Startovní pozice:

- 10 000 příslušníků vlastního národa
- výbava na zřízení 1 základní kolonie (1 města)
- technologie na úrovni roku 2034
- žádné ZHN (možno časem vyrobit)

Cíl hry:

- vybudovat civilizaci dávno před tím než se tak historicky stalo a (jako vždy) dobýt svět

Nové technologie:

- biogenetické inženýrství = klonování lidí, selektivní biologické zbraně, inteligentní viry
- energetické zbraně = lasery, plasma kanóny
- energetické pokroky = fúzní elektrárny (nevyčerpatelný zdroj energie)
- mobilní prostředky = vznášedla (antigravitační polštář)
- kosmické prostředky = orbitální laserové dělo (možno vyrobit a vypustit)

Ošklivá překvapení pro hráče...

- četli jste Danikena? Muwah!
 
Shin95 - 21. března 2014 14:10
ch330p187471.jpg
TÉMA NA POST-APO (kdyby se chtěl někdo ujmout):

odkaz - mapa světa

Historické pozadí:

Píše se rok 2003 a je dvacet po jaderném holokaustu, který vzešel z rozkladu SSSR a následných bojů mezi jednotlivými frakcemi a zásahu USA na Ukrajině v roce 1992. Když se ukrajinští nacionalisté zmocnili hlavic, tak je použili proti Moskvě, Moskva odpověděla jaderným úderem a pak už to šlo ráz naráz a za chvíli se USA, EU, SSSR i Čína vzájemně ničili sériemi jaderných úderů. A zbytek světa dostával též.

K velkému překvapení se však žádná "apokalypsa" nekonala, civilizace se sice zhroutily, ale ani tak kvůli přechodné jaderné zimě (pokles teploty o 5 stupňů po dobu 5 let) či kvůli zničení většiny měst (škody ani zdaleka nebyly takové jak to vykreslovaly holywoodské filmy), jako spíš díky následnému chaosu, dezorganizaci a nedostatečné přípravě na takovou eventualitu. Jediná země, která přežila bez úhony byla Velká Británie, která vlastní jaderný arzenál nepoužila a nikdo na ní - bůhví proč - nestřílel. V současnosti (2003) tak existuje těchto deset frakcí:

Velká Británie (to červené na mapě):

- totalitní fašistická diktatura s kancléřem Adamem Sutlerem v čele, monarchie dál trvá a královnou je Queen Zara I., kterou po sesazení předchozí dynastie Sutler vyvolil
(Británie zkrátka jako z filmu V for Vendetta, akorát bez "Véčka")
- jediná země s jaderným arzenálem (ovšem notně omezeným na pouhých 150 hlavic)
- jediná země, která jakžtakž si drží technickou úroveň, stabilitu a pořádek

Spojené státy americké (to modré na záp. pobřeží):

- demokracie zřízená můžem jménem "Pošťák", který se jednou rozhodl doručit poštu a vedlo to k postupné obnově víry v obnovení USA, ovšem narozdíl od stejnojmenného filmu, Pošťák svůj úkol (který si zamanul) ještě ani zdaleka nedokončil
- ve válce s Černou armádou

Černá Armáda (to světle žluté uprostřed USA):

- militaristická vláda "Plukovníka", který vládne armádě jezdců na koni (v lepším případě lehce motorizované), a který vládne své zemi jako vojenský diktátor
- ve válce s USA

Jezerní spojenectví:

- feudální republika, spojenectví jednotlivých pozemkových magnátů podřízených "Overlordům", kteří společně vytvářejí vládu, obilnice severní Ameriky, dodavatel obilí do Británie, s tou má velmi dobré vztahy
- ve válce s Apalačskou republikou

Apalačská republika (to modré na východním pobřeží USA):

- militaristická republika, jde o vojenskou juntu, která je sice teoreticky nejsilnější (nejvíce zdrojů, lidí i nejlepší technická úroveň) na půdě Ameriky, ale zoufale nestabilní, na stabilitě nepřidává ani vleklá válka s Jezerním Spojenectvím, která se vede kvůli tomu, že Jezerní Spojenectví dodává obilí do Británie a ne do Apalačské republiky
- ve válce s Jezerním spojenectvím

Karibský syndikát (to žluté v Karibiku a v Mezoamerice):

- stát mafií, pašeráků, organizovaného zločinu, kriminální stát par excellence, kde rozhoduje pár bossů v Havaně, kteří si žijí jako prasata v žitě, Karibský syndikátem je ztělesněním prohnilosti a dekadence, sídlí zde lovci otroků a země je tvrdě otrokářským státem, velkým dodavatelem otroků je Velká Británie (která vysidluje ze svých území "nepřizpůsobivé a dekadentní" elementy)

Kyjevské carství (to hnědé na Dněpru a v okolí):

-po pádu Ruska se Ukrajina ztransformovala v diktaturu nacionalistů, která následně podlehla v době jaderné zimy sérii několika převratů než došlo k nastolení nového carství, Kyjevské carství je despotická absolutní monarchie. Car vládne zemi brutálně za pomocí najatých žoldáků (to se teprve nyní začíná zvolna měnit). Země má také funkční jadernou elektrárnu Černobyl (posílá se tam dělat za trest, hádejte proč).

Dar Islámu (Dar-as-Islam) (to růžové v Afghánistánu a v Pákistánu):

- islámská fundamentalistická teokracie s králem v čele (více méně formální pravomoci), následník Al-Kájdy, Talíbanu a všech dalších veselých organizací z muslimských teroristických sítí

Mosambické Velkocísařství (to zelené v Africe):

- Velkocísařství vzniklo díky Robertu Mugabemu, který se po jaderné katastrofě vydal dobývat okolní státy, sice v chaosu války ztratil Zimbabwe, ale jeho bojovné kmeny si podmanily řádný kus Afriky a Mugabe se stal následně císařem, vládne krutě, často nekompetentně, ale je to jediný politik, který zřídil stát v Africe a přežil až doposud

Amurská republika (to světle modré ve vých. Asii):

- amurská republika vznikla na základě dohody mezi generalitou severozápadní čínské armády a ruské dálněvýchodní armády, později byl připojen Kim-Čong-Ill a nakonec bylo dobyto to co zbylo ze severní Koreji, postupem času došlo ke generační výměně a vojáky řízená republika s jen malým množstvím práv (ale obrovským množstvím zbraní) se začala "počínšťovat" (imigranti z Číny), to vedlo k přerozdělení moci ve prospěch Číňanů a také k přijetí návaznosti na Čínu (Amurská republika se vidí jako nástupce Čínské republiky, sice dodnes neví zda té komunistické nebo té nacionalistické, ale vzhledem k tomu, že komunismus i nacionalismus jsou nyní passé, tak se to neřeší)
 
ACSt0rm - 12. března 2014 17:34
circus7_by_grinch74570.jpg
Zde si budete v dotazníku vybírat vždy podle možností, které vám dám, co chcete pro svou skupinu. Myslete na to, že začínáme v době kamenné, ještě jste neobjevili ani oheň. Některé z tohoto výběru vám zůstane, něco se časem vylepší a od něčeho postupem času upustíte sami. Je jen na vás, v jakých podmínkách bude vaše skupina začínat. Některé věci(zejména u síly, obratnosti...atd.) to nemusí dávat úplně smysl. Proto si dovolím vysvětlení: Vaše skupina a její předci si již něčím prošli a proto to, zda je vaše skupina spíš silná nebo obratná nemusí platit u všech členů, ale u většiny a to vzhledem k tomu, kde vaše skupina žila a čím musela projít. U štěstí to funguje tak, že je náhoda, komu se něco přihodí. Když jí máte větší, spíš vám blesk napoví, co je to oheň a vy ho pak budete udržovat.
Do začátku si můžete rozdělit 80 bodů.

Počáteční velikost skupiny:

1 člen(-0 bodů)
5 členů (-5 bodů)
10 členů (-10 bodů)
20 členů (-20 bodů)

Počáteční umístění skupiny:

Pláně(-0 bodů)
Lesy(-0 bodů)
Pralesy(-0 bodů)
Hory(-0 bodů)
Pomezí všeho(-20 bodů)

Atributy skupiny.(Maximálně můžete rozdělit 20 bodů. Nemusíte to však udělat, můžete rozdělit třeba jen 10.Minimum je u každého jeden bod.)

Síla(Klasický síla. Zda jste svalovec, nebo slaboch)
Obratnost(Rychlost, reflexy)
Odolnost(Schopnost se vyrovnat teplotním rozdílům, určuje práh bolesti, nebo schopnost odolat úderu)
Inteligence(Vaše zvídavost a odvaha zkoušet nové věci)
Charisma(Vaše schopnost se dohodnout jako kolektiv, zvolit si vůdce.)


Štěstí skupiny:

Žádné(-0 bodů)
Malé(-5 bodů)
Střední(-10 bodů)
Velké(-20 bodů)

Vybavení skupiny:

Žádné(-0 bodů)
Dřevěné klacky(-5 bodů)
Ostré dřevěné zbraně(-10 bodů)
Dřevěné tyče s kamenými konci(-20 bodů)

Výskyt zvěře v okolí:

Žádný(-0 bodů)
Malý(-5 bodů)
Střední(-10 bodů)
Velký(-20 bodů)

Výskyt vody v okolí:

Žádný(-0 bodů)
Malý potůček(-5 bodů)
Potok(-10 bodů)
Řeka(-15 bodů)
Jezero(-20 bodů)

Podnebný pás:

Arktický(-0bodů)
Subarktický(-5 bodů)
Mírný(-10 bodů)
Subtropický(-10 bodů)
Tropický(-15 bodů)

Vzdálenost od moře:

Daleko(-0 bodů)
Blízko(-20 bodů)


Je to takhle dostatečné? Je bodů na rozdělování moc, nebo málo? Chybí něco?
 
Fata - 17. listopadu 2013 21:57
matt plus1252.jpg

Mocní a Mocnější: Return of Dark One


Zobrazit SPOILER
 
safr - 17. listopadu 2013 12:07
bez nzvu2968.jpg

TRIUMPHALIS AETAS: BELLUM NATIUM


Hledám do již vytvořené a konečně rozjeté jeskyně hráče za již vytvořené země:

Hvozd
Veliký hvozd se rozkládá na severu kontinentu, ač je již téměř půlka vykácená díky temným elfům a Raelu, v této části je ještě pořád sekerou nedotčen. Žije zde národ Dryád, silně nábožensky založené rasy, která nemá ráda nikoho jiného kromě sebe. Žijí hlavně ze svého zemědělství (pěstování ovoce, obdělávání půdy prakticky neexistuje)

Ekonomika: ++
Armáda: +++
Diplomacie: +

Koho hledám: Ve své podstatě je to fašistický, fanaticky náboženský stát. Výborné pro RP hraní, maniaci si užijí
Potřebuji aby si vytvořil vlastní složení armády a technologie

Saltstal
Severský národ, žijící na území Saltstalských ostrovů. Jejich životem i obživou je moře. Tvrdí válečníci, kteří neznají slitování a nadevše milují boj.

Ekonomika: +
Armáda: +++
Námořnictvo: +++
Diplomacie: +

koho hledám: Agresivně zaměřeného hráče, který by drancoval, drancoval a drancoval. Armáda vytvořená, potřebuji jen technologie

Rzeczpospolita
Jedním slovem Polsko. Nejlepší jízda na světě, dobrá ekonomika i armáda. Jako jediný z těchto tří má i obchodní artikly s kterými může obchodovat.

Ekonomika: ++
Armáda: ++
Námořnictvo: +
Diplomacie: ++

Koho hledám: Jelikož je to docela velká země, hráče který umí přemýšlet a vést diplomacii, nenechá se rozdělit při první možné příležitosti.
Armáda i technologie jsou vytvořeny, možnost okamžitého hraní

V případě zájmu se mi ozvěte do pošty, převedu vám postavu.
 
Fata - 01. listopadu 2013 11:13
matt plus1252.jpg

Mocní a Mocnější: Return of Dark One


Země, řády, žoldácké kumpanie, speciální organizace a RP postavy, jež lze hrát ZDE
 
Fata - 27. září 2013 20:04
matt plus1252.jpg

Mocní a Mocnější: Return of Dark One



ZEMĚ JEŽ LZE HRÁT

KRÁLOVSTVÍ VERDEN
Hl. město: Nastrog
Sídliště: Nastrog, Bogrog, Rozrog, Seaguard
Typ země: Vojenská země
Charakteristiky Armáda +++, Ekonomika ++++, Rozvědka +, Diplomacie +
Informace: Verden je zemí Pánů koní, jak se často říkává. Verdenské hřebčíny produkují ty nejušlechtilejší hřebce na celém Severu a Verdenská armáda je tak složena především z jezdeckých jednotek. Království samotné je situováno v deltě řeky Jarugy a prosperuje tak nejene z lodní dopravy a obchodu, ale také ze zemědělství. Na jihu Verdenu se nacházejí dvě obří pevnosti, jež stráží řeku Jarugu a její deltu. Jedná se o pevnosti Bogrog a Rozrog, jež jsou navíc zbrojařskými centry Verdenu. Na Severu pak Verden chrání hrad Seaguard. Verden je nyní na pokraji války s královstvím Cidaris-Kerack, neboť si nárokuje území Keracku, které dle názoru Verdenců, Cidariští sprostě a neoprávněně získali. K válce zatím nedošlo, ale je již na spadnutí.
Typ vojska: Důraz kladen na jízdu a legionáře strážící pevnosti na Jaruze. (Elita: Jízdní lučištníci)
Jméno krále: Král Attila Verdenský
Požadavky na hráče: Určitě hráč, který již něco málo odehrál ve strategiích. Nováček zde určitě ne.

KRÁLOVSTVÍ AEDIRN
Hl. město: Vengerberg
Sídliště: Vengerberg, Aldersberg, Guleta, Eysenlaan, Hagge
Typ země: Vojenská země
Charakteristiky Armáda +++, Ekonomika +++, Rozvědka +, Diplomacie ++
Informace: Aedirn je zemí, kterou lze nejlépe přirovnat k středověkému feudálnímu Japonsku. Sice zde není šogun, ale král, ale kultura je rozhodně Japonská. Samotné elitní jednotky země, samurajové, jsou toho pádným důkazem. Jejich vojenská zdatnost a kodex bushido z nich dělají hrozivé nepřátele.
Aedirn je na tom velmi dobře ekonomiky. Nedávno získal bránu Solveig a tak získal přístup k cestě do Východních zemí, což mu vynáší pěknou sumu. Též je zde velmi rozsáhlá těžba dřeva a spousta úrodné půdy. Aedirn je tak zemí, která toho má hodně co nabídnout.
Na druhou stranu, mezi jeho sousedy patří jak země orků, kteří jsou pověstní svou agresí, tak Siné království, které uctívá boha Zla Kriga K’riverze. Pravda je, že zbytek sousedů Aedirnu o něm smýšlí mnohem lépe a na ostatních hranicích nemá žádné takové problémy.
Typ vojska: Kvalitní elitní pěchota. (Elita: Samurajové) Kulturou vojsko spadá do feudálního japonska.
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček.

SVOBODNÉ MĚSTO RIVIA
Hl. město: Rivie
Sídliště: Rivie
Typ země: Obchodně-ekonomická země
Charakteristiky Armáda +, Ekonomika ++++++, Rozvědka +, Diplomacie +++
Informace: Rivia je obchodní super centrum, které nejen obchoduje se vším možným, ale též téměř vše vyrábí. Zdejší manufakturizace a průmysl jsou jedny z nejvýkonnějších na Severu a nikdo nemůže pochybovat o tom, že Rivia je nejlidnatější a největší město Severu vůbec. Vždyť samotné město zde vydělává víc jak kterékoliv jiné království s mnohem více městy. Navíc je strategicky dobře položeno na ostrově uprostřed Rivijského jezera. Předměstí se však za desítky let (především v posledních letech) rozšířila i za Bílé mosty oddělující centrum na ostrově s pevninou a vznikla tak rozsáhlá předměstí. Rivia má též výtečnou obranu a statečné obránce. Spolu s její diplomatickou stabilitou je považována za jedno z nejlepších měst k životu vůbec.
Typ vojska: Důraz je kladen na kvalitu. (Elita: Zweihander)
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček.

ARCIVÉVODSTVÍ BRUGGE
Hl. město: Brugge
Sídliště: Brugge, Dillingen
Typ země: Vojensky-náboženská země
Charakteristiky Armáda ++, Ekonomika ++, Rozvědka +, Diplomacie ++++
Informace: Brugge je zemí civilizace a baštou dobra. V zemi samotné má silný vliv Řád Dětí Světla, který přímo ovlivňuje i dění v zemi a politiku země (naléháním na arcivévodu).
Ekonomika země se zaměřuje na velmi výnosné zemědělství podél řeky Jarugy a také na těžbu a zbrojařský průmysl.
Diplomatická pozice Brugge je dá se říci skvělá. Všichni sousedi jsou k ní přátelsky naklonění a jediná hrozba tu hrozí, kdyby Amell překročil Jarugu.
Typ vojska: Důraz je kladen na obranu. (Elita: Rychlopalné kuše)
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček. Někdo, kdo si rád zabojuje s Temnotou.

ORKSKÁ HORDA
Hl. město: Ogrimmar
Sídliště: Ogrimmar, Angrammar, Kodusmmar, Taursmmar
Typ země: Silně vojenská země
Charakteristiky Armáda ++++++, Ekonomika ++++, Rozvědka 0, Diplomacie ----
Informace: Orkská Horda je na Severu už jednou ze zavedených zemí a zpestřuje zdejší kolorit. V Orkské historii se území Hory přelévalo od Lyrie po Angren a Rivii. Většinou po smrti slavných velenáčelníků však orkové utrpěli porážky od různých koalic lidí a elfů a byli zahnáni zpět do údolí Dol Angry a na plošiny Ohnivých hor.
Orkové jsou národem hrdosti, statečnosti a své osobní cti. Jejich mottem je Vítězství nebo Smrt. Což prokazují v bitvách, ve kterých slovo ústup neznají, a strach je pro ně cizí. Mají ohromnou odolnost a vydrží spoustu zranění. Orkští válečníci si za poslední tisíciletí vydobyli hrůzostrašnou pověst legendárních válečníků probíjejících se řadami nepřátel.
Doposud se v legendách a kronikách orků nachází pověst o Wruugashovi a jeho desítce tisíc, kteří bojovali v legendární Bitvě o Sever. Prý se probili skrz milionovou armádu nemrtvých až do jejich týlu, kde povraždili nekromanty a následně se probili zpět. Prý jich z desíti tisíc zbyla pouhá stovka, ale tento počin vešel do dějin celého Severu.
Pro orka je typická úcta vůči Orkské kultuře, náčelníkům a šamanům a také vůči slavným hrdinům. Každý z orků je pyšný na hrdiny svého klanu a celého orkského národa a bere si je za vzor.
Pro orka není větší potěchy, než pozabíjet co nejvíc nepřátel to jde a následně zemřít v boji a dostat se tak do Zakantosových Síní hrdinů, kde budou pít a slavit až do Konečné bitvy na sklonku všech věků. Nejspíš proto v Orkské kultuře zakořenila tvrdá víra v Zakantose a Draka, dva jediné bohy, které akceptují. Ostatními opovrhují a jejich jmény klejí. Ale Drak a Zakantos jsou pro orky posvátnými jmény Zakantos protože je to bůh Smrti a správně Síní hrdinů, Drak proto, že je to Hrdina a patron všech válečníků a hrdinů. Tedy skutečný orčí vzor.
Orkové mají též spoustu svých polobohů, které uctívají. Většinou se jedná o duchy slavných předků, jako je například Thrall, Wruugash, Braashank a další slavní orkští hrdinové.
Každý orkský válečník uznává Kodex Válečníka, který je sběrem moudrostí, kterými se válečníci řídí. Většina je založena na úctě ke starším a výše postaveným orkům, hrdosti, cti, odvaze a bojechtivosti. Což je pro orky typické.
Orkové jsou též výteční kováři zbraní, v čemž se mohou srovnávat klidně i s trpaslíky.
Typ vojska: Důraz je kladen na drtivou sílu a útok. (Elita: Orkská garda, Orkští berserkři, Taurenští válečníci a další)
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček. Někdo, kdo dokáže taktizovat (orkští náčelníci nejsou tupci. Dokonce se traduje, že jim v žilách koluje krev jednoho z největších válečníků, samotného Draka). Hráč by určitě neměl být pacifista.

KRÁLOVSTVÍ KOVIR-POVISS
Hl. město: Pont Vanis
Sídliště: Pont Vanis, Exeter, Uzga, Orb
Typ země: Ekonomická země
Charakteristiky Armáda ++, Ekonomika ++, Rozvědka +, Diplomacie ++
Informace: Kovir-Poviss je jednou ze severských zemí, jejíž ekonomika je založena na těžbě drahých kovů a jejich zpracování, stejně jako na zdejší zbrojní produkci. V minulosti byl Kovir-Poviss součástí Ligy Severu, od které se však nakonec odtrhnul kvůli neshodám ohledně daňových kót, jež král v Hengfore uvalil na Kovirské doly. Od té doby panuje mezi zeměmi velká rivalita a to nejen na poli obchodním, ale i vojenském. Na moři se lodě Ligy a Kovir-Povisské unie střetávají každý den a obchodníci těchto dvou zemí jsou spolu doslova na nože. Kovir-Poviss je navíc jedna z těch zemí, které jsou nuceni dovážet zboží z východu až skrz prostředníky, neboť na hranicích s Ligou, přes kterou by šlo zboží nejrychleji, jsou položeny armády a hlídky zabraňující jakémukoliv obchodu.
Kulturně lze Kovir-Poviss přiřadit k severské obdobě Benátek. A to nejen proto, že Pont Vanis leží na řece samotné postavený na pilířích a síti kanálů, ale také kvůli jejich touze po penězích a bohatství.
Aktuálně je Kovir-Poviss v konfederaci společně s Ravensternem. (Králové vládnou svým zemím, ale společně rozhodují o osudu obou v zahraniční politice apod.)
Princ Tomas Kovirsko-Povisský si vzal před 10 lety za manželku Zulejku Ravensternskou. Mají spolu již 3 děti (2 dcery a 1 syna)
Typ vojska: Důraz je kladen na obranu a námořnictvo. (Elita: Kovirští horalé a Povisští námořníci)
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček. Někdo, kdo rozumí diplomacii a intrikám.


PRO RP HRÁČE A HRÁČKY: ČAODĚJOVÉ A ČARODĚJKY PRVNÍHO KRUHU
Informace: Jedná se o RP postavu neboť jako takové nevládne žádnému státu, řádu a ničemu podobnému. Vlastně jen sama sobě. A jak už název napovídá, jedná se o čaroděje a čarodějky, jež složili věrnost tzv. Prvnímu Kruhu čarodějů a čarodějek, jež byl ustanoven po dlouhých tisíciletích, kdy byli čarodějové rozptýleni po světě a nepletli se do záležitostí obyčejných smrtelníků.
Nyní se však znovu sjednocují a začínají pronikat do veřejného a politického života. A já hledám právě takové čaroděje a čarodějky, které se právě do onoho politického života začnou plést. Znalci Zaklínače, ale i jiných fantasy knih vědí, jak jsou čarodějové respektovaní jakožto poradci na dvorech králů a jak dokážou intrikovat a hřát si svou vlastní polívčičku. A přesně takové osoby já hledám.
Vše je navíc vystupňováno tím, že největší zlo ze všech, Temný pán z Amellu, má ve svých službách temné čaroděje, jež mu slouží v jeho jménu a jež v jeho jménu vedou válku proti svobodným zemím Severu. Takže je nejspíš zřejmé, že tito temní čarodějové jsou hlavním důvodem, proč se ti „ne temní“ čarodějové bojí o svou bezpečnost a tak se začínají projevovat.
Postava hráče: Libovolné jméno čaroděje, či čarodějky. Rasa elf, či člověk. Svět je dosti rasistický, takže si to dobře rozmyslete (a ano, elfové jsou v menšině :D)
Požadavky na hráče: Zde ani nehledám stratégy, ale spíše RP hráče a hráčky (Přeci jen zde budou hrát spíše jen RP), jež by si rádi zahráli postavy ambiciózních, intrikánských a rozhodně ne apolitických čarodějů, kteří v rozbouřené situaci plné dobyvačných, náboženských a rasových válek, hledají svá místa, a kteří si díky svým schopnostem hodlají zajistit přežití v temných časech, které nadcházejí. O tom, že zde je možnost doslova „vybrat si stranu“ (Ať již být klaďas, či propadnout Temnotě) netřeba mluvit. Myslím si, že se jedná o velmi zajímavé postavy, i když je třeba si nejdříve určit nějaký ten hráčský cíl, kterého se vaše postava bude držet. Ale na druhou stranu, nikdo netvrdí, že se vaše cíle a priority během hry nemohou změnit. Jinak řečeno, můžete se přizpůsobit okolnostem.
INFORMACE O MAGII VE SVĚTĚ MAM

SPECIÁL
*Možnost hrát vůdce nějaké žoldácké/zločinecké kumpanie
*Možnost mít svůj vlastní řád (domluvíme podrobnosti)
*Možnost mí svou vlastní organizaci specializující se na libovolnou činnost
*Možnost vést rebelující síly. Například nějakou skupinu elfích teroristů (Iovertha ne) v zemích lidí. Či Cintránskou exilovou vládu.
ATD…záleží na dohodě

 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.30878686904907 sekund

na začátek stránky