Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Strategický stůl

Strategický stůl

Místo pro všechny, kteří se chtějí bavit o strategických a jim podobných jeskyních zde na Andoru probíhajících.

Obrázek



Pokud byste do stolu rádi psali, stačí napsat do pošty (či FB, skype, discord) a já vám udělím práva psát. Toto omezení je z důvodu spamování, které se projevovalo ve stolech s podobnou tématikou. Zvláště, když to spamování nemělo se strategiemi vůbec nic společného.

Též, pokud chcete nějakou jeskyni přidat do seznamu, stačí říci (napsat do pošty/icq) a vaše jeskyně bude přidána ;)


Aktuální strategické jeskyně:



Gentlemanský přístup

SLOT 1: Historická jeskyně antika-středověk : Makedonská říše 323 př. n. l. - Války diadochů - PJ Bučivoj bral - Active - verbuje

SLOT 2: Alter historická jeskyně: FREE

SLOT 3: Alter historická jeskyně FREE:

SLOT 4: Fantasy : FREE

"SLOT 5": Fantasy : FREE

SLOT 6: SCI-FI : FREE


Potenciální jeskyně by Zak:


Zobrazit SPOILER


Obrázek
Aktuálně: krios008, Kerigor, Kinkarion, Wraith - OUT
Reo-chan, Strider, Vlčák - Varování




.

Správci stolu

Fata, Zakantos, Dash

zde nemáte právo psát

Fata - 01. listopadu 2013 11:13
matt plus1252.jpg

Mocní a Mocnější: Return of Dark One


Země, řády, žoldácké kumpanie, speciální organizace a RP postavy, jež lze hrát ZDE
 
Fata - 27. září 2013 20:04
matt plus1252.jpg

Mocní a Mocnější: Return of Dark One



ZEMĚ JEŽ LZE HRÁT

KRÁLOVSTVÍ VERDEN
Hl. město: Nastrog
Sídliště: Nastrog, Bogrog, Rozrog, Seaguard
Typ země: Vojenská země
Charakteristiky Armáda +++, Ekonomika ++++, Rozvědka +, Diplomacie +
Informace: Verden je zemí Pánů koní, jak se často říkává. Verdenské hřebčíny produkují ty nejušlechtilejší hřebce na celém Severu a Verdenská armáda je tak složena především z jezdeckých jednotek. Království samotné je situováno v deltě řeky Jarugy a prosperuje tak nejene z lodní dopravy a obchodu, ale také ze zemědělství. Na jihu Verdenu se nacházejí dvě obří pevnosti, jež stráží řeku Jarugu a její deltu. Jedná se o pevnosti Bogrog a Rozrog, jež jsou navíc zbrojařskými centry Verdenu. Na Severu pak Verden chrání hrad Seaguard. Verden je nyní na pokraji války s královstvím Cidaris-Kerack, neboť si nárokuje území Keracku, které dle názoru Verdenců, Cidariští sprostě a neoprávněně získali. K válce zatím nedošlo, ale je již na spadnutí.
Typ vojska: Důraz kladen na jízdu a legionáře strážící pevnosti na Jaruze. (Elita: Jízdní lučištníci)
Jméno krále: Král Attila Verdenský
Požadavky na hráče: Určitě hráč, který již něco málo odehrál ve strategiích. Nováček zde určitě ne.

KRÁLOVSTVÍ AEDIRN
Hl. město: Vengerberg
Sídliště: Vengerberg, Aldersberg, Guleta, Eysenlaan, Hagge
Typ země: Vojenská země
Charakteristiky Armáda +++, Ekonomika +++, Rozvědka +, Diplomacie ++
Informace: Aedirn je zemí, kterou lze nejlépe přirovnat k středověkému feudálnímu Japonsku. Sice zde není šogun, ale král, ale kultura je rozhodně Japonská. Samotné elitní jednotky země, samurajové, jsou toho pádným důkazem. Jejich vojenská zdatnost a kodex bushido z nich dělají hrozivé nepřátele.
Aedirn je na tom velmi dobře ekonomiky. Nedávno získal bránu Solveig a tak získal přístup k cestě do Východních zemí, což mu vynáší pěknou sumu. Též je zde velmi rozsáhlá těžba dřeva a spousta úrodné půdy. Aedirn je tak zemí, která toho má hodně co nabídnout.
Na druhou stranu, mezi jeho sousedy patří jak země orků, kteří jsou pověstní svou agresí, tak Siné království, které uctívá boha Zla Kriga K’riverze. Pravda je, že zbytek sousedů Aedirnu o něm smýšlí mnohem lépe a na ostatních hranicích nemá žádné takové problémy.
Typ vojska: Kvalitní elitní pěchota. (Elita: Samurajové) Kulturou vojsko spadá do feudálního japonska.
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček.

SVOBODNÉ MĚSTO RIVIA
Hl. město: Rivie
Sídliště: Rivie
Typ země: Obchodně-ekonomická země
Charakteristiky Armáda +, Ekonomika ++++++, Rozvědka +, Diplomacie +++
Informace: Rivia je obchodní super centrum, které nejen obchoduje se vším možným, ale též téměř vše vyrábí. Zdejší manufakturizace a průmysl jsou jedny z nejvýkonnějších na Severu a nikdo nemůže pochybovat o tom, že Rivia je nejlidnatější a největší město Severu vůbec. Vždyť samotné město zde vydělává víc jak kterékoliv jiné království s mnohem více městy. Navíc je strategicky dobře položeno na ostrově uprostřed Rivijského jezera. Předměstí se však za desítky let (především v posledních letech) rozšířila i za Bílé mosty oddělující centrum na ostrově s pevninou a vznikla tak rozsáhlá předměstí. Rivia má též výtečnou obranu a statečné obránce. Spolu s její diplomatickou stabilitou je považována za jedno z nejlepších měst k životu vůbec.
Typ vojska: Důraz je kladen na kvalitu. (Elita: Zweihander)
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček.

ARCIVÉVODSTVÍ BRUGGE
Hl. město: Brugge
Sídliště: Brugge, Dillingen
Typ země: Vojensky-náboženská země
Charakteristiky Armáda ++, Ekonomika ++, Rozvědka +, Diplomacie ++++
Informace: Brugge je zemí civilizace a baštou dobra. V zemi samotné má silný vliv Řád Dětí Světla, který přímo ovlivňuje i dění v zemi a politiku země (naléháním na arcivévodu).
Ekonomika země se zaměřuje na velmi výnosné zemědělství podél řeky Jarugy a také na těžbu a zbrojařský průmysl.
Diplomatická pozice Brugge je dá se říci skvělá. Všichni sousedi jsou k ní přátelsky naklonění a jediná hrozba tu hrozí, kdyby Amell překročil Jarugu.
Typ vojska: Důraz je kladen na obranu. (Elita: Rychlopalné kuše)
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček. Někdo, kdo si rád zabojuje s Temnotou.

ORKSKÁ HORDA
Hl. město: Ogrimmar
Sídliště: Ogrimmar, Angrammar, Kodusmmar, Taursmmar
Typ země: Silně vojenská země
Charakteristiky Armáda ++++++, Ekonomika ++++, Rozvědka 0, Diplomacie ----
Informace: Orkská Horda je na Severu už jednou ze zavedených zemí a zpestřuje zdejší kolorit. V Orkské historii se území Hory přelévalo od Lyrie po Angren a Rivii. Většinou po smrti slavných velenáčelníků však orkové utrpěli porážky od různých koalic lidí a elfů a byli zahnáni zpět do údolí Dol Angry a na plošiny Ohnivých hor.
Orkové jsou národem hrdosti, statečnosti a své osobní cti. Jejich mottem je Vítězství nebo Smrt. Což prokazují v bitvách, ve kterých slovo ústup neznají, a strach je pro ně cizí. Mají ohromnou odolnost a vydrží spoustu zranění. Orkští válečníci si za poslední tisíciletí vydobyli hrůzostrašnou pověst legendárních válečníků probíjejících se řadami nepřátel.
Doposud se v legendách a kronikách orků nachází pověst o Wruugashovi a jeho desítce tisíc, kteří bojovali v legendární Bitvě o Sever. Prý se probili skrz milionovou armádu nemrtvých až do jejich týlu, kde povraždili nekromanty a následně se probili zpět. Prý jich z desíti tisíc zbyla pouhá stovka, ale tento počin vešel do dějin celého Severu.
Pro orka je typická úcta vůči Orkské kultuře, náčelníkům a šamanům a také vůči slavným hrdinům. Každý z orků je pyšný na hrdiny svého klanu a celého orkského národa a bere si je za vzor.
Pro orka není větší potěchy, než pozabíjet co nejvíc nepřátel to jde a následně zemřít v boji a dostat se tak do Zakantosových Síní hrdinů, kde budou pít a slavit až do Konečné bitvy na sklonku všech věků. Nejspíš proto v Orkské kultuře zakořenila tvrdá víra v Zakantose a Draka, dva jediné bohy, které akceptují. Ostatními opovrhují a jejich jmény klejí. Ale Drak a Zakantos jsou pro orky posvátnými jmény Zakantos protože je to bůh Smrti a správně Síní hrdinů, Drak proto, že je to Hrdina a patron všech válečníků a hrdinů. Tedy skutečný orčí vzor.
Orkové mají též spoustu svých polobohů, které uctívají. Většinou se jedná o duchy slavných předků, jako je například Thrall, Wruugash, Braashank a další slavní orkští hrdinové.
Každý orkský válečník uznává Kodex Válečníka, který je sběrem moudrostí, kterými se válečníci řídí. Většina je založena na úctě ke starším a výše postaveným orkům, hrdosti, cti, odvaze a bojechtivosti. Což je pro orky typické.
Orkové jsou též výteční kováři zbraní, v čemž se mohou srovnávat klidně i s trpaslíky.
Typ vojska: Důraz je kladen na drtivou sílu a útok. (Elita: Orkská garda, Orkští berserkři, Taurenští válečníci a další)
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček. Někdo, kdo dokáže taktizovat (orkští náčelníci nejsou tupci. Dokonce se traduje, že jim v žilách koluje krev jednoho z největších válečníků, samotného Draka). Hráč by určitě neměl být pacifista.

KRÁLOVSTVÍ KOVIR-POVISS
Hl. město: Pont Vanis
Sídliště: Pont Vanis, Exeter, Uzga, Orb
Typ země: Ekonomická země
Charakteristiky Armáda ++, Ekonomika ++, Rozvědka +, Diplomacie ++
Informace: Kovir-Poviss je jednou ze severských zemí, jejíž ekonomika je založena na těžbě drahých kovů a jejich zpracování, stejně jako na zdejší zbrojní produkci. V minulosti byl Kovir-Poviss součástí Ligy Severu, od které se však nakonec odtrhnul kvůli neshodám ohledně daňových kót, jež král v Hengfore uvalil na Kovirské doly. Od té doby panuje mezi zeměmi velká rivalita a to nejen na poli obchodním, ale i vojenském. Na moři se lodě Ligy a Kovir-Povisské unie střetávají každý den a obchodníci těchto dvou zemí jsou spolu doslova na nože. Kovir-Poviss je navíc jedna z těch zemí, které jsou nuceni dovážet zboží z východu až skrz prostředníky, neboť na hranicích s Ligou, přes kterou by šlo zboží nejrychleji, jsou položeny armády a hlídky zabraňující jakémukoliv obchodu.
Kulturně lze Kovir-Poviss přiřadit k severské obdobě Benátek. A to nejen proto, že Pont Vanis leží na řece samotné postavený na pilířích a síti kanálů, ale také kvůli jejich touze po penězích a bohatství.
Aktuálně je Kovir-Poviss v konfederaci společně s Ravensternem. (Králové vládnou svým zemím, ale společně rozhodují o osudu obou v zahraniční politice apod.)
Princ Tomas Kovirsko-Povisský si vzal před 10 lety za manželku Zulejku Ravensternskou. Mají spolu již 3 děti (2 dcery a 1 syna)
Typ vojska: Důraz je kladen na obranu a námořnictvo. (Elita: Kovirští horalé a Povisští námořníci)
Jméno krále či královny: Libovolné
Požadavky na hráče: Pokud možno, ne úplný nováček. Někdo, kdo rozumí diplomacii a intrikám.


PRO RP HRÁČE A HRÁČKY: ČAODĚJOVÉ A ČARODĚJKY PRVNÍHO KRUHU
Informace: Jedná se o RP postavu neboť jako takové nevládne žádnému státu, řádu a ničemu podobnému. Vlastně jen sama sobě. A jak už název napovídá, jedná se o čaroděje a čarodějky, jež složili věrnost tzv. Prvnímu Kruhu čarodějů a čarodějek, jež byl ustanoven po dlouhých tisíciletích, kdy byli čarodějové rozptýleni po světě a nepletli se do záležitostí obyčejných smrtelníků.
Nyní se však znovu sjednocují a začínají pronikat do veřejného a politického života. A já hledám právě takové čaroděje a čarodějky, které se právě do onoho politického života začnou plést. Znalci Zaklínače, ale i jiných fantasy knih vědí, jak jsou čarodějové respektovaní jakožto poradci na dvorech králů a jak dokážou intrikovat a hřát si svou vlastní polívčičku. A přesně takové osoby já hledám.
Vše je navíc vystupňováno tím, že největší zlo ze všech, Temný pán z Amellu, má ve svých službách temné čaroděje, jež mu slouží v jeho jménu a jež v jeho jménu vedou válku proti svobodným zemím Severu. Takže je nejspíš zřejmé, že tito temní čarodějové jsou hlavním důvodem, proč se ti „ne temní“ čarodějové bojí o svou bezpečnost a tak se začínají projevovat.
Postava hráče: Libovolné jméno čaroděje, či čarodějky. Rasa elf, či člověk. Svět je dosti rasistický, takže si to dobře rozmyslete (a ano, elfové jsou v menšině :D)
Požadavky na hráče: Zde ani nehledám stratégy, ale spíše RP hráče a hráčky (Přeci jen zde budou hrát spíše jen RP), jež by si rádi zahráli postavy ambiciózních, intrikánských a rozhodně ne apolitických čarodějů, kteří v rozbouřené situaci plné dobyvačných, náboženských a rasových válek, hledají svá místa, a kteří si díky svým schopnostem hodlají zajistit přežití v temných časech, které nadcházejí. O tom, že zde je možnost doslova „vybrat si stranu“ (Ať již být klaďas, či propadnout Temnotě) netřeba mluvit. Myslím si, že se jedná o velmi zajímavé postavy, i když je třeba si nejdříve určit nějaký ten hráčský cíl, kterého se vaše postava bude držet. Ale na druhou stranu, nikdo netvrdí, že se vaše cíle a priority během hry nemohou změnit. Jinak řečeno, můžete se přizpůsobit okolnostem.
INFORMACE O MAGII VE SVĚTĚ MAM

SPECIÁL
*Možnost hrát vůdce nějaké žoldácké/zločinecké kumpanie
*Možnost mít svůj vlastní řád (domluvíme podrobnosti)
*Možnost mí svou vlastní organizaci specializující se na libovolnou činnost
*Možnost vést rebelující síly. Například nějakou skupinu elfích teroristů (Iovertha ne) v zemích lidí. Či Cintránskou exilovou vládu.
ATD…záleží na dohodě

 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.19464993476868 sekund

na začátek stránky